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《惡靈古堡》克萊兒進化史 三角胸是怎樣變圓潤的

<p油管UP主Andrew Louis近日又製作了《生化危機》系列熱門人物——克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)在遊戲中的進化史。 遊戲視頻: <p視頻遍歷了克萊兒從1998年《生化危機2》中首次出現直到2019年《生化危機2:重製版》的10款遊戲。比較有趣的是克萊兒還曾在1999年發行的遊戲《Trick』n Snowboarder》中出現。隨着圖形技術的逐步發展,克萊兒的形象也變得越發生動豐滿,從1998的《生化2》到2019的《生化2:Remake》也是一個比較有趣的起終點巧合。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:生化危機2:重製版專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》槍枝分析一覽

本篇只包含主程式初期持有和可解鎖的槍,不包含DLC和武器箱才能開到的榴彈或火噴器 DAMAGE: 傷害值。 BLOODFRENZY: 流血效果。數值越大造成流血機率越高,帶有流血效果的目標會吸引附近的喪屍 ACCURACY: 精準度。數值越大,後座力低,彈道穩定,集中。 RANGE: 射程。距離越近射擊傷害越大,數值越大可以打出最高傷害的距離越遠 RATEOFFIRE: 射速。 AMMO: 彈藥上限。影響最大攜彈量 手槍-副武器,通常是補足主武器的缺點,或是主武器彈藥用盡時使用,不用急於購買 UBCS Standard Lssue (UBCS標準配備槍) SIG-Sauer P226 初期持有,最大攜彈120發,除了彈數多以外沒有其他長處 UBCS Silenced Lssue (UBCS無聲手槍) 4000XP解鎖,最大攜彈120發,加裝了消音器的UBCS標準配備槍,降低射程,精準度略為提升,發射時不易引起敵方注意 Handgun HP (手槍HP) Browning Hi-Power Mark III 4500XP解鎖,最大攜彈104發,有優秀的流血機率,拿來讓敵人出血也是不錯的選擇,除了射速稍低外,整體能力都比初期配備的手槍優秀,價格也不會很貴 Lightning Hawk (沙漠之鷹) Desert Eagle Mark VII 27500XP解鎖,最大攜彈70發,大家所熟悉的沙漠之鷹做打亮磨光的版本,有手槍中最高的傷害值和流血機率,當然,精準度和射速都非常糟糕,後座力強,連射很難打中敵人,單發射擊較佳,可以拿來當讓敵人出血用槍。 彈數雖然較少,因射速慢的關系,消耗並不會很大,傷害和流血機率很高,仍然有一定價值在。 但價格昂貴,並不建議排購買名單前面。 Samurai Edge(武士刀) Beretta 92FS 25000XP解鎖,最大攜彈120發,STARS特別定製的手槍,傷害僅次於沙漠之鷹,但射速極快、精準度高,後座力也很低,持續攻擊下,輸出比沙漠之鷹還要好,暫時取代主武器也不會太遜色,很好上手,可說是手槍的首選,只是價格昂貴。 突擊步槍-此種類槍每把在能力上差異都不大,相當平均,攜彈量有些少,但有不錯的射速和精準度,不瞄準也有不錯的命中率,各種距離下都有不錯的表現,初期很好上手,所有角色都適用,流血機率普偏不高 Assault Rifle (突擊步槍) M4A1 Carbine 初期持有,最大攜彈150發,彈藥量多、射速快、穩定性良好,以初期持有的槍來說,算是最好上手的槍。 Burst Rifle...

對於《惡靈古堡 浣熊市行動》的個人評論

有句耳熟能詳的話:期望越大,失望越大。這句話用在我對《生化危機:浣熊市行動》的感覺上正合適。 一個頂着生化名聲的作品,得到了IGN的4.0分超低評價,這在生化的歷史上可以說是黑黑的一筆了。不得不說,CAPCOM的外包行徑正在一步一步的把自己旗下的經典作品毀掉。外包這種騙錢的行為用多了,作品的質量必然下降。我不想提《生化尖兵》毀了一代經典《希魔復活》不說,直接還宣告了給老卡代工的Grin的完蛋。更不用說還沒有出來的《鬼泣5》,但丁的臉和蛋疼的製作人長的一模一樣。盡管為了公司運作代工可以說是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微監控一下遊戲質量?能不能別把自己的鎮社之寶一個又一個讓自己給掐死了? 好了,抒發了一下對於代工的不滿,接下來就直接進入主題,談談這部讓我感到蛋疼到無以復加的《生化危機:浣熊市行動》。 首先是界面,幽暗的背景非常有感覺,背景里面那個是什麼?未成形的生化兵器?抱歉這個我沒看的太清楚,因為本身就有點模糊。然後呢,就是小的可憐的菜單文字,最神奇的是還是暗紅色的,尼瑪這是成心的吧,是為了讓眼睛難受而設計出來的麼?幽暗模糊的背景搭配暗紅色的字體,好吧,我承認狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。無論是設置,選人,你都要經過這個超小字體的挑戰。進入遊戲之後的字幕也一樣,小的可憐,配上莫名其妙的視角,真叫人蛋疼不已。(漢化終於把這問題解決了,字體放大了舒服點) 再來看看畫面,整體畫面保持了生化危機一貫的陰暗風格(生化危機5不算,當初生化危機5的宣傳口號就是「陽光下的恐怖」,結果感覺是挺曬的,恐怖一點沒有。)無論是實驗室,還是浣熊市內建築,都還是符合生化危機一貫給人的感覺。建模方面就是能偷工減料就不做精細,地上的死屍,總是有種全城就死了一家人的感覺。室內的擺設,浣熊市根本就是請了一個家具公司吧。至於畫面整體到底好不好,我想應該是見仁見智的問題,本人不是畫面黨,覺得這個畫面也就是重復東西他多,效果展現一般。個別場景感覺不錯,比如在墜毀的直升機附近取得電磁脈沖裝置的地方,大霧彌漫,整體場景霧氣慢慢,喪屍時不時就從霧里沖出來了,感覺很贊。 人物方面,USS狼群部隊的傢伙們基本都是沒有臉(啊,抱歉,不是說他們不要臉),不知道當初代工公司是個什麼想法,是說做臉的功夫省下來可以節約成本麼,每個人的臉上都是面具,好歹給我們弄個有臉的模型啊(目前沒有打通單人模式,不知道有沒有相關獎勵?)。每個人物具有不同的特色技能,這點還是挺好的,畢竟如果只是造型不同,技能一樣,那就真坑爹了。由於目前遊戲進度停滯,暫時看到的經典人物就兩個,漢克和尼古拉。漢克不用說了,沒臉的設定一如既往(貌似生化危機3的結局畫有臉)。尼古拉的造型感覺又變了,生化危機3,安佈雷拉歷代記,還有這作的造型感覺千差萬別。唯一感覺一樣的就是尼古拉卑鄙無恥的性格和行事方式,,這個人渣中的人渣。 怪物方面,全市的喪屍就好像一家人,固定造型,固定行動模式,警察喪屍感覺還不錯,雖然浣熊市就這麼一個警察,個別喪屍身上綁定了炸藥,這個設計算是降低遊戲難度麼,但是我特想知道是誰閒的蛋疼給喪屍綁上炸藥的。攻擊方面喪屍還是抓啊,咬啊,撲啊。但是這次出現了一個感染設定,如果被喪屍抓住沒有及時掙脫,就會被感染,感染以後會有畫面會發藍,如果有治療感染的藍色噴霧就可以治好。如果沒有及時醫治,人物最終會變成喪屍,有興趣的可以看看喪屍人物的行動,到處亂跑亂抓,有可能被人幹掉。這點相當不錯,雖然被感染不是什麼創新的東西,不過對於增加遊戲的代入感方面還是很出色的。 喪屍狗依然難纏,跑動快,喜歡把人推倒。 舔食者造型依舊,但是貼圖感覺太亮,沒有暗紅色肌肉的感覺,倒像是人體模型。攻擊方面抓撲舌頭拽,沒有什麼新的攻擊模式,通常還都是集群出現,煞是難纏。 獵殺者也是一樣,不過獵殺者的移動比舔食者頻繁,攻擊也更強力,遭遇獵殺者以後最好找個角落,不是為了躲避,而是這東西跳來跳去很難瞄準,如果武器充足就直接轟殺吧。 最經典的boss級人物威廉出場很早,當然威廉的造型和生化危機2種的一致,細節做的還是挺好的,大眼睛依舊。但是這次的威廉手持鋼管的時間似乎太早了,我記得生化危機2中分明是在橋上掰了一根下來,時間段貌似對不上,或者說,威廉變成G之後喜歡上了鋼管?隨見隨掰?當然威廉作為經典boss攻擊力還是十分驚人的,尤其是拿着鋼管把你操控的人物揍到地上的時候,如果這時候不幸在牆角,那麼恭喜,90%你會被大棒子連死。 敵方被殺死之後會逐漸溶解,敵方出現的時候也是瞬間出現。前一個設定應該是為了照顧顯卡和CPU,後一個設定讓人感覺浣熊市里放了N部空間轉移機。 收集方面,整個場景相對於物品來說顯得略微有點大,物品小的可憐,尤其是數據,而且部分數據的位置很離譜,就一個點能拿到,稍微偏一點就不會出現「收集數據」的提示。其他道具也是,多個道具重合的時候需要不斷地調整人物位置,當然,隊友屍體和道具重到一塊就更麻煩,撿槍的時候發現在復活隊友,復活隊友的時候發現在撿槍。監視攝像頭對於我來說是個比較偶然的發現,發現攝像頭可以射擊的原因是因為躲在掩體後射擊美軍,結果槍口莫名其妙的漂到了天花板上,一個攝像頭就這樣被發現了。不過收集攝像頭還是個很不錯的設定,只不過攝像頭要是能設計的稍微明顯,或者第一個攝像頭有提示,那麼就在遊戲體驗上可能更人性化。 通過升級來解鎖人物技能和升級技能是個很好的設定,每個人有每個人的特點,通過不斷地戰鬥獲取經驗值,升級技能,這點在以前的生化中幾乎沒有出現過。技能越高,對於遊戲的幫助越大,從中得到的樂趣越多。 戰鬥方面,射擊準星飄飄然不知所終,經常瞄準一個位置,卻打在另一個位置。這點不知道是不是為了追求射擊真實而做出的故意設定,但是遊戲畢竟不等同於真實,過飄的話明顯影響遊戲體驗。近身攻擊和特技算是本作最大的亮點,各種格鬥技能的演示讓人覺得很爽快,演出度很高。缺點就是方向可控差,砍一個喪屍經常會砍到另一個,需要多練習才能砍準。我方會近身格鬥,美軍也會,而且美軍砍人的威力總感覺比己方大多了。 掩體和自動貼牆算是比較坑爹的設定,自動貼牆相當的惡搞。我想吃草,自動貼牆;我想拿文件,自動貼牆;我想啟動設施,自動貼牆;我想開門,自動貼牆;我看見敵人,往掩體前面一跑,啊嘞?沒貼?然後,對不起,沒然後了。再說說掩體,該作掩體的坑爹成都不亞於自動貼牆。躲在掩體後,不開槍,中槍了;躲在掩體後,不瞄準開槍,中槍了;躲在掩體後,瞄準,直接站起來,中槍了。躲在掩體邊緣稍微靠里,瞄準,開槍,直接打在掩體上;稍微靠外,中槍了。 然後,對不起,沒然後了。 劇情方面,CAPCOM對於劇情越來越不重視表現是越來越多。從一代到三代的時候,劇情衝突的還比較少。(生化2本身兩套劇本,里面有衝突很正常)光槍設計的兩作安佈雷拉歷代記和黑暗歷代記中就出現了比較多的違和劇情,當然,這兩部歷代的作用重點在於劇情補完,也就是在基本維持主線劇情的情況下補完一些歷史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1復活之後如何脫出,安佈雷拉如何倒台,里昂和克勞撒的合作行動.....本作在我看來更像是在生化2和3的背景下,提供了另一種可能性的劇情選擇。狼隊本身的設定很好,和尼古拉開戰數次也讓人感到尼古來在生化3中沒露臉的時候不是閒的蛋疼。威廉踩藥踩的時間太早了,漢克和幾個隊員在下水道和威廉互毆也變成了實驗室互毆。至於狼隊見到里昂這種劇情,個人認為和補完沒有什麼關系,僅僅是作為遊戲設計而已,這樣的劇情也許官方不會承認,畢竟和生化2差的有點遠。成為類似GBC版那樣的外傳倒是更合適。在劇情上不恰當的補完可能會造成漏洞的增加,這在劇情是吸引人的一個重點的生化危機系列中是不應該出現的。 扯了這麼多,對於這部《生化危機:浣熊市行動》我的整體看法就是,有創新,有進化,有亮點,可惜在細節上的把握太差,各種奇妙的缺點將亮點給掩蓋了。如果能夠仔細注重遊戲細節與遊戲體驗,就不會造成瑕〉〉瑜的現象,也就不會有那麼多人開噴了。無論噴也好,贊也罷,喜歡生化危機的人還是很多,這點就足夠令人高興了。有這麼多忠誠玩家,CAPCOM是不是也應該注意下外包質量,不要把生化危機的招牌變成騙人牌子呢?希望未來的生化危機6,是一部能看到在各方面設計都給帶給玩家感動與欣喜的作品。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《浣熊市行動》圖文全流程攻略物品收集

測評前言 系列第6作前的解渴之作,玩家將扮演安佈雷拉小隊對系列2代的一些分支劇情進行揭秘.發行後遊戲反響惡評居上.可挑選角色共為六名,不過玩家在瀕死狀態下幾乎沒有隊友會搭理,協作方面也各干各的.並常常會出現無故自發性硬直,boss戰時愣在一旁觀戰,製作組是想傳達一種凡事只能靠自己的積極思想吧,AI方面,喪屍略高於隊友,某些場景中隊友會像先鋒敢死隊般徑直撞向紅外地雷,誤傷一旁的玩家,製作組的這類"人遠比喪屍更具威脅"的設計理念非常新穎.優化方面,可能是我的配置不過關.關閉陰影和抗鋸齒後幀數不變,保持在10幀左右,畫面方面蒸汽和光效還不錯,就是感覺有點懷舊. 另外遊戲中還穿插着各類彩蛋,類似玩到一半突然無響應,角色突然反手握槍,突然卡在櫃子旁無法移動等,可以說極具詼諧. 第一章:遏制行動 劇情提要:在安佈雷拉位於浣熊市的研究所中,一個叛徒欲圖將G病毒賣給美國政府,安佈雷拉小隊被派往消除此次威脅 流程攻略: 1.與維克多在搭乘機內部署任務,出電後的走道里有有一個急救噴霧和暈眩手雷. 走道的盡頭有數據可以收集 進實驗室會遭遇雜兵,在掩體後熟悉操作,身旁有彈藥可撿,誤按下發現鍵位3為團隊回血.迅速解決敵人後下階梯 再次遇到無AI雜兵,提示按G用手雷群殲.附近有一台可以蒐集情報的電腦,和兩顆綠草藥,身旁有個彈藥補給箱,消滅下方和天橋上的敵人後下階梯, 又有兩顆藥草和一顆破片手雷.如此充分的補給,想必敵人事先料到他們要來,就事先為他們提供全了 再向下又是兩顆藥草.消滅敵人後接到命令前往金貝博士的實驗室 消滅幾個雜兵,途中有一台可以收集情報的電腦 .然後進到下個走廊,提示用近身武器.走道的拐角又有綠草和情報可以收集,簡直成植物園了. 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 擊敗幾個敵人後盡頭先別急着下階梯,另一側通道里有彈藥箱和各式手雷各一枚.截圖的同時已經被隊友搶完. 下階梯又是兩顆草藥.無視之,下去後警報響起。劇情中有除主角外的其他人入侵這, 主機後有個浣熊吉祥物. 然後走過大門,進入實驗室,有處可以互動的電腦,以及更多的綠草. 還有個可收集情報.無視後去開門. 觸發劇情.遭遇特種部隊.用刀可全殺死. 室內有三顆手雷可撿.之後前往電梯. 出搭乘機後無視各類綠草手雷,觸發劇情,第一類殭屍出場.然後又是綠草. 先走喪屍的反方向,紙板箱上有情報. 後頭的箱子上也有處情報.以及三個綠草. 折回,進入門內, 火焰泄漏的地方shift跑過去.進入下一個門.遭遇boss,注射G病毒的金克拉博士. 此時玩家無法後轉,需要邊後退邊命中boss臂膀上的眼睛拖慢他的追擊.向後退一段距離就可以改變視角,一直往後跑至隊友那,迅速按E並等待開門. 房內散落着情報和物資.然後在走道內遇到喪屍杜兵,按c降服.然後前進,還會遇到一隻, 再下個房間房間有很多物資.繼續前進, 遇到幾個特種兵,扔五六個手雷解決. 之後boss會沖出來,把你擼在地上,按提示按長按A或D鍵以閃避.之後跑向門,按E等待開門.這時你必須射擊boss的臂膀以拖延他,因為其他隊友對會愣在旁邊不動.你要是指望隊友會給你加血,那你太天真了,開門後跑過一路噴火的小道,觸發劇情,第一章結束 第二章:腐敗之源 劇情提要,上一章節中G形病毒的樣本丟失,漢克與總部失去聯系,浣熊市陷入屍潮恐慌,遏制行動失敗致使按不落淚陷入困境,為了掩蓋事實,他們決定進行浣熊市行動,將所有倖存者和證據抹去. 流程攻略: 開場的箱子上有處情報可收集. 下樓後門旁的箱子上有一處情報和綠色噴霧,看來敵人把研究機密都窩藏在寬敞走道的箱子上了,最危險的地方就是最安全的地方,開發商這是在呼籲人們將貴重物品如銀行卡,簽約,手機,擺在公共場所的地上,以防盜竊. 繼續,按E開門,屋內有一個抗病毒噴霧, 之後打開下個門,地上散落着靦腆的死屍,附近的行李箱上有處情報, 上樓後會遇到一批喪屍,建議打爆油桶再扔幾個手雷, 下個房間里仍有一批喪屍和兩處情報,以及一個內置補給的房間 ,開下個門時觸發劇情,總部下令前往安全區,進門後有情報與物資.爬一段樓梯與小隊開門.來到大堂, 這里會遭遇密集的屍群,建議按住空格,逐個殲滅, 大堂內散佈物資,還有兩個內有手雷與槍械的房間. 搞定後與隊友開門,會遭遇特戰部隊的伏擊,他們是來防止玩家得到情報的,並將情報秘密的藏在箱子上和主角的必經之路.此處玩家要擅於利用散佈的物資,中途要小心兩波援兵,場景內有一處情報搞定後前往下個大廳,有幾個雜兵和一處情報. 接着來到監控室,對,有情報,還是兩個,消滅掉幾個雜兵,然後觸發一段劇情,然後會湧出一批殭屍,消滅後下個房間里有一處情報,上樓後會遇到一波殭屍,以及一些物資,我能不玩了嗎.好吧繼續,開門後會遇到喪屍,特戰部隊與玩家的三方交火,扔幾個手雷給特戰部隊一點援助.這里的房間多未上鎖,有不少物資和情報, 在一處樓道上還有浣熊吉祥物一枚, 搞定後繼續向任務指引的方向走,會遭遇特戰部隊與大批喪屍,建議換成地上的重機槍壓制,無視物資和情報後與隊友來到服務器所在的房間, 摧毀7台服務器,之後會遭遇一批喪屍, 解決後跑向任務指示處, 走上階梯,兩側走廊各有一處情報,並有大量特戰部隊,這里我因bug重來了一次 解決後與隊友一同進入記錄室, 摧毀5份證據,最好遠離隊友 他們會徑直撞向牆上的紅外地雷,別漏下室內的兩處情報,如果你能堅持玩到現在的話. 搞定後打開下個門,又是一處情報,然後下樓.有大量物資. 開門後觸發劇情,遇到尼古拉軍士,遭遇舔舐者,小心他們的舌頭,只要擅用大廳內的物資不難解決,之後拾起黑色鑰匙卡.別管那些舔舐者直接跑向不遠處的門,門後的大廳有會源源不斷涌來喪屍,不要停留,向任務指示點跑去, 收集幾處情報與一個打字機後離開市政大廳 本章結束 第三章 燈火管制 劇情:在抹去市政廳內的證據後,小隊奉命抹除下個危險,那些倖存者。你的任務是前往醫院,用總部派遣的電磁脈沖器摧毀城市的電力供應,且依照相關指示,我修改了攻略的排版,將圖按要求都排在最底處.流程攻略: 1.開場的窗台上有一處情報,附近漆黑的地上也有一處,如果你問這些東西究竟有什麼用.其實就和貓里奧的金幣一樣.附近有屍體的房間內有一處情報,走廊提示需要藍色鑰匙卡的門附近也有內含情報的房間。 2.一路過來有很多沒上鎖的門,有很多物資和更多的情報.搞定後與隊友來到大門前 3.觸發劇情,遭遇喪屍夾擊,當喪屍圍住隊友後扔手雷即可,中途會出現綁着炸藥的喪屍.利用大廳內**的手雷殲滅,還有一處情報,搞定後繼續走來到走廊,附近有一處情報,請無視.走廊盡頭會有綁着炸藥的喪屍,打死後炸死附近的同類.4進入房間有一處可以互動的電腦,下樓梯,途中會涌來大批量的喪屍,用手雷。搞定後提示尋找黑色鑰匙卡,就在附近的一個房間里,之後去開門,遭遇數個舔舐者,這一路氾濫的物資是白撿的嗎,手雷扔死他丫的,注意物資很情報的收集,5.繼續往任務指引處走。打爆兩處地雷。遭遇舔舐者.提示要上房頂.向上的階梯有兩處地雷,打爆即可.這次隊友竟沒撞上去。屋內有大批喪屍,以及三處情報,零星的物資,搞定後打爆下個通道的地雷,你可以直接走樓道上去,也可以繼續搜索對面的物資,有個燃燒手雷和綠草.然而樓道的下方有個軍火庫. 6.上樓與隊友開門.消滅掉天台的喪屍,站在任務指示點觸發劇情,遭遇埋伏,前來空投武器的直升機墜毀,醫院爆炸,陷入火海,注意躲避火焰,在熊熊燃燒的桌面上有一處完好無損的塑料卡帶可以收集,搞定後通過坍塌的走道來到下層,有不少帶着火的喪屍,搞定後開門,走道的盡頭會出現蜥蜴外形的生化兵器,這里隊友竟然給我回血了!他竟然給我回血了!玩到現在的頭一次.建議散彈打死,然後又會跳出來一隻,小心天花板上的地雷.路上注意物資和情報,之後開門來到院外. 7.此處場景做得很大,廢墟後有些物資,但你需要做的就是一旁停屍間的入口.出去後會迎來大波喪屍,利用隊友當誘餌,上手雷,之後一路小跑來到任務指示處,來到一處廢墟,拾起三個emp裝置,靠近裝置時會聽到蓋格的吱吱聲.中途小心喪屍,撿到兩個後跑到任務指示點開門,遭遇蹲狙的尼古拉.換壓制性武器猛打窗口.例如手雷,如果你好奇哪來這麼多手雷的,附近有補給。我數了下,一共有8枚,還是不斷刷新的。太神奇了,每次鍾響都會涌來殭屍,任意扔手雷。 8.前往任務指示點,屋內有鋼琴,還響着那個什麼協奏曲.拿到第三個EMP,之後在跑向供電場的路中會遭遇特戰部隊伏擊,一路小跑來到發電機所在的房間,遭遇特戰部隊和喪屍,在發電機上安裝EMP,是時候展現你超高的跑位技巧了,不開一槍,升起3個發電機安裝3個EMP,讓湧出的喪屍和特戰部隊私了去,注意上頭的狙擊手.(跑不來的話記住,往每次特戰部隊出來的小門里扔一顆手雷,他們會被困在里面,一次炸死一把)結束後本章結束 第四章:局勢失控 劇情:浣熊市失去電力供應後整座城市淪為生化兵器的測試場所.小隊接到上級命令,去搶救一處公司的財產,一個名為復仇女神的生物兵器原型. 流程攻略: 1.開場主角來到安佈雷拉的一處研究所,搜索附近,有兩處情報和一個燃燒手雷.出門後有屍群,快速殲滅.搜索周邊的地形你可以找到不少物資,之後遭遇到樓層上狙擊手的埋伏,並有喪屍會涌來,一路小跑後觸發劇情,有狙擊手躲在油桶後來擋子彈,這是在考驗測評人的反諷極限嗎.搞定無AI負下限的特戰部隊後小心警車間的地雷,拾起散落的物資,來到墓地的大門 2 注意墓地內密集的屍群和特戰部隊,擊敗掩體後的特戰部隊後可以得到一把榴彈發射器.掀掉整個公墓後繼續小跑到任務指示處同隊友開門.來到倉庫,內有物資和情報,搞定後開啟大門,提示需要開啟三個斷路器。別管什麼物資了,搞定後就跑,之後會遭遇特戰部隊,此處遭敵的空間非常狹小,建議換成散彈槍.接着上階梯,消滅守在門口的特戰部隊.途徑走廊時能聽到復仇女神的機槍聲.無視這里的情報,之後接到指令,前往復仇女神的控制終端. 3.啟動目標電腦後進入一旁的電梯.進入安佈雷拉研究所.出電梯後有一處情報,消滅雜兵後在另一扇門後觸發劇情,遇到一類被蟲子寄生的喪屍,附近下階梯可以找到藍色鑰匙卡.新喪屍所在的房間已經上鎖,只能跑向任務的指示處.然後你就能見到被困在鐳射激光網內的喪屍,盡頭有處斷路器,拉下它.鐳射網會被關閉,殺死喪屍取走注射器.四周的場景有不少數據,建議無視,按提示找到那個躺在鐳射網內的復仇女神失敗品,用注射器取出他體內的寄生蟲.完成後提示離開研究所.附近的地上有把毀滅者. 4.正當你准備離開,會出現大量的寄生蟲,在他們爬上喪屍的頭之前打死它們.也可以無視他們的存在跑向下個指示處,有什麼區別,然後跑到門那,開啟時會提示需要三張黑色鑰匙卡,同時那個失敗品突然甦醒,並攻擊所遇到的一切。小地圖上會標注出鑰匙卡的所在位置,途中你要小心突襲的寄生蟲.以及別被那個甦醒的boss近身. 5.搞定後進電梯,出電梯觸發劇情,復仇女神正暴虐特種兵,跑位閃避沒完沒了的喪屍,一有機會就掃復仇女神的頭部,之後特種兵又會涌進來送死.和cod的無謂勇士比,這個boss純粹渣渣.我扛到40多波的時候那傢伙扛着....(跑題了)你只要一直耗,一直打頭,注意掩蔽.擊敗boss後按E互動.本章結束. 第五章:死不足惜 劇情:在小隊替公司銷毀證據,屠殺無辜市民,切斷城市供電,並控制了復仇女神.但仍留有一項罪證必須被銷毀. 流程攻: 1.開場動畫中總部要求小隊前往警局並保證不留活口,拾取對面的物資後,下到地面,圍着不少警服喪屍.打爆閃爍的警燈,以免引來更多.周旋的過程不要忘記四周的補給,然後穿過着火的小巷,打爆警車上的警燈.之後會迎面撲來可愛的俊介,用散彈轟爛它的腦袋.之後上階梯,從二樓進入警局內部.局長辦公室內有浣熊吉祥物一枚。然後摧毀證據 2.銷毀證據後會遇到舔舐者,那個老虎標本旁有一處情報.搞定後去安全出口,開門會涌進一波喪屍,之後來到大廳,遍佈著喪屍和舔舐者.搞定後從缺口跳至一樓,這里有兩處情報和一個打字機.靠近藍色的門後會涌進大把喪屍,出去能看見撤退用的直升機.階梯向下有個燃燒手雷.走向鐵門後觸發劇情,發現仍有倖存者(里昂),而上級的指示是不留活口. 3.先去調查爆炸的油罐車.打爆路上的警車燈,我開始懷疑這樣做是無意義的.里昂會在兩方遭遇時逃進小巷,之後會湧出相當多的喪屍,利用隊友吸引喪屍,然後用手雷砸隊友.之後打開卷門.進入底下停車場,里昂再次逃走.同時遭遇舔舐者.搞定後打開卷門.因為跟丟了里昂,上級失去了對小隊的耐心,玩家所在的"野狼"遭到總部拋棄.出門後會遭遇特戰部隊與喪屍.這時有直升機飛來,正當小隊以為這是來接自己撤退的時候, 總部不顧小隊安危投下來生物兵器. 4.穿過小巷時會遇到生物兵器,但並未交火,前面有一處情報與一把雷神.繼續前往任務指示處,會遇到特戰部隊,與之交戰的同時會有一隻生物兵器被空投。它們會優先獵殺攻擊它們的人,所以...別向他開槍,拿隊友當替死鬼.別逗留,快速跑向目的地,那里會有守在掩體後的特戰部隊.消滅後進入藍色的門.之後會遇到非常熱情的喪屍,出去後走一段會遇到埋伏者的特戰部隊.里昂也徹底更丟.小隊決定改變目標,與特戰部隊交戰.注意掩蔽,中途會遇到數隻生物兵器..迅速跑向下個區域,會迎來一波喪屍.別管了,跑向目的地.正當小隊要進入安全屋時一個boss會從天而降. 5.與boss跑位交戰,別陷入死角,別被他近身連招.瞄準他們油亮的光頭.盡可能救隊友,不然死完了boss會追你一個不放.打到一半會莫名其妙跳出第二個暴君.此時採用拿隊友吸引boss,找到機會就救活的戰術.並貫徹跑位至上的思想,繞着存放補給的巴士兜圈,猛打光頭,結束後進入門內,觸發劇情.本章結束 第六章:救贖之路 劇情: 浣熊市徹底淪為地獄,充斥殘暴的怪異生物.野狼小隊在慘遭安佈雷拉遺棄後,孤立無援.憑藉著各自的身手他們擊退了數十個安佈雷拉昂貴的生物兵器.勉強在過去的十小時記憶體活,同時要挾總部幫助他們撤離.他們的優異表現驚動了上層,總部再次與他們通訊,並表示對他們的看法有所改觀.同意他們的撤離請求,但必須先除去潛入者.即便失去了對安佈雷拉的信任,小隊還是決定執行這項任務. 流程攻略: 1.這款遊戲唯一剩下的就是劇情了.進正題,開場來到研究所.在平台上消滅下方的敵人.一截車廂內部有情報,但要小心地雷。一路殺到底,提示電梯損壞,只能搭乘平台進入下層.附近的小房間內有情報.然後跑去啟動平台.原地守着,等列車平台被升起後里面跑進去啟動平台,抵達下層後遇到一波喪屍,殺盡後啟動平台.繼續向下.到下一層後會遇到很多寄生蟲,在他們爬上喪屍腦袋前扔幾枚手雷.搞定後啟動平台.不要落下後面房間的浣熊吉祥物.之後繼續向下.觸發劇情.遇到艾達.王 2.往通道內扔一枚手雷,可以一次性拆掉所有的地雷.目測十顆以上.靠近時艾達.王會脫逃,整個過程隊友在身後發愣,拾起附近的一處情報,繼續向通道內追擊.之後解決掉幾個入侵的特種兵.下階梯下注意飛奔的喪屍,數量很多,經過集裝箱,有情報和物資,來到搭乘平台.啟動平台.下降的過程會有舔舐者緊跟在後,逐個殲滅.降到地面後外頭等着一堆飢餓的喪屍,在門開啟之前扔幾顆手雷.或用機槍壓制.然後出平台搜索附近空間,有兩處情報和不少物資,搞定後去開門. 3.在岩漿池的上方與生物兵器混戰.機槍近身注意閃避能很快解決.然後跑到任務指示處.提示基地即將自毀.進門後注意物資,然後跑到下個門那.靠近主機按E互動觸發劇情.在監視器上看到里昂抱着死去的艾達.王.總部要求小隊關閉自毀程序並繼續追殺. 4.自毀系統無法終止,總部要求小隊前往車間處死里昂.出門會遭遇小批喪屍.一路狂奔然後會遇到生物兵器.機槍近身.之後跑位去開門.再跑一段,上梯子。爬到上層後會遇到四五隻生物兵器.繼續發揚跑位精神,跑到下個梯子處按E,爬上去後會有狂暴型的喪屍.注意彈藥餘量,殺到任務指示處,然後觸發劇情,岩漿中爬出一隻喪屍boss,碳基生體能承受岩漿的溫度?認真你就輸了,舔舐者的腦灰質還暴露在外呢,好吧不跑題.啟動平台.搭乘平台上升的過程中boss會突然跳出. 5.按照所有單機遊戲的慣例,boss戰時弱點不在頭部就在高光處.這種弱智思想可以追溯到電子遊戲的最初期.當時由於各方面的限制...跑題了. 總之猛打他燈泡似的心髒.一陣功夫後會出現舔舐者.boss消失.搞定後平台上升的過程中會遇到噴出的火舌.走幾步就可以閃開.之後boss又會跳上平台.照舊打猛打心髒,之後平台會繼續上身.身旁有彈藥箱別忘了. 第七章:窮途末路 劇情:里昂正在保護貝金博士的女兒雪莉,那個女孩的體記憶體有G病毒的抗原,在政府的援兵趕到之前.小隊必須抓住女孩並殺死里昂,以此贏回總部的信任. 流程攻略: 1.拾起附近的物資,之後一個集裝箱落下.殺死沿途的喪屍,走上集裝箱。幹掉阻擋的喪屍,優先幹掉潛伏着的狙擊手,然後下階梯.沒手雷就用散彈開路.附近有彈藥箱,之後上階梯,在屍群中開路,跑到任務指示處.此處喪屍的數量相當誇張,提防被感染.路上會有特戰部隊阻撓,真是敬業.無視兩處情報後.穿過車廂,遇到里昂和持着榴彈炮的克萊爾. 2.這里敵人採用了屍海戰術.小心鐳射地雷,特戰部隊再一次參合進來.場面很混亂。一路飛奔來到車廂,下去之後兩節火車之間佈滿了地雷,扔雷引爆。到盡頭後里昂會開始逃跑,把注意力放他身上,此時特戰部隊前來疏散倖存者,弄半天原來他們才是正面角色,如果你有良知的話就手下留情。即便你不手下留情也會被混亂的局面拖死.無視這些,你的目標是里昂,爬上梯子.觸發劇情.里昂被圍捕這里玩家可以選擇處死里昂或是保護他.我依照劇情的正常走勢.讓里昂活着. 3.到這劇情有了更加虐心的逆轉,小隊開始拆夥,任務變成了擊敗小隊成員.考慮到弱智AI對我測評的長期迫害,阻礙,耽擱,這一關實在太合我意了,只可惜不能虐屍扒皮抽骨.簡單的戰鬥後觸發劇情.母狼將里昂和攜帶G病毒抗體的雪莉作為對總部報復的工具.同時保證了他們的生命.本章結束 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《浣熊市行動》各種生化武器獵殺技巧

神勇的威廉博士從2代登場後就是各位玩家揮之不去的噩夢,眼球,巨棍和變形金剛形態是這位仁兄主要特色,在小浣熊中他也有不俗的表現,關卡1里他一現身就會對玩家窮追猛打,除了QTE點上容易出現反應不及被秒殺的問題,其難點主要在於玩家背身獨自掩護小隊撤退的位置,一般情況下玩家所持的都是默認的初級突擊步槍,這里切勿選擇殺傷力高的短程武器開始遊戲,在威廉開始舉滾追擊後,玩家只需要瞄準其右臂的眼球位置連續射擊並快速後退即可,也不要點射,有很大幾率無法擊中,只要2次命中目標劇情觸發點也就到了,另外開始的時候向威廉的腳下仍一個手雷也是可以適當給玩家增加一點准備時間的。多說一句,如果用維克多和LUPO進行本關的話,其技能對於後面的逃跑階段非常有用,尤其是LUPO,技能打開後不會被最後面的火焰噴倒。 這個怪物的攻擊方式顧名思義,主要就是舌頭,要注意的是被其捕獲後需要玩家鼠標和C鍵一起操作才能掙脫,舔食者一般情況下是群體出擊的,那麼如何將它他們快速從牆壁和屋頂擊落到地面就成為戰鬥的關鍵,另外玩家應避免與其肉搏,比如在醫院內遭遇舔食者時,玩家應快速退到觸發點之外的房間,並以房間入口作為攻擊支點,當3~4隻舔食者落地後會被隊友AI阻攔於門口,這時你可以用手雷解決問題,亦或者選擇用散彈槍靠近打擊,這樣也可以保證隊友的存活,另外被隊友AI擊倒的目標不必去理會它,隊友會一直將其爆菊到死;在市政廳遭遇的那3波舔食者比較有難度,推薦使用鐵錘或毀滅者,目的在於將大部分舔食者擊斃在天花板或牆壁上,如果讓多隻舔食者落地你的隊友會迅速被他們包圍消滅,這里的3個環節除在台上的環節較難外,另兩個因為有有無限彈藥箱的支持難度不高,打法推薦開始後在台子上消滅第一波舔食者後迅速下台並選擇兩側通道中的一個進行清理,清完一邊再協助AI清另一邊,這里隊友存活十分必要,他們會自發的分成左右兩組為玩家吸引火力,切忌清完前就去中間激活劇情,那樣會有2波舔食者同時攻擊你,最後一波要靈活應用場地中各個汽油桶,因為AI會自動踩火掉血,不能過分指望他們,當然你也可以忽視第三波直接沖到門口激活下一個環節。 BOW獵殺者,這個可以說是本章遊戲里最難的生化武器了,不僅移動非常敏捷,讓玩家難以准確射擊,因其擁有背甲,抗打擊能力也非常強,此外攻擊方式多樣,近身撲到玩家後如果不能及時起身躲避幾乎就是九死一生了,對於這樣的怪物,武器選擇非常重要,重點推薦榴彈發射器和火焰噴射器,兩者都是近身武器,但是榴彈發射器使用時務必不能將發射角度降的過低,否則會傷到自己,使用火焰噴射器時最好選擇獵殺者攻擊間歇背身面對你的時候,否則會遭遇連續打擊,專家模式20能量就可幹掉一隻,效率不錯。特定場景下只有突擊步槍可以使用時,應儘量利用場景的寬度與之周旋。 暴君是比較唬人的一款生化武器,氣勢逼人,但是作戰能力非常一般,此君移動遲緩,遠距離沖刺還要有個預備動作,唯一可圈可點的是近身攻擊范圍非常廣,因此絕對不能讓其過分靠近玩家,在其沖刺和跳躍時及時進行規避動作一定要養成習慣,注意好以上幾點後用手槍也可將其慢慢磨死,這里還要注意,生化里的怪物對於自身的弱點非常有自知之明,往往用各種動作明確的提醒玩家哪里是他的要害,因此請大家放心大膽的攻擊他的頭顱吧,有玩家說打身體也是可以的,的確可以,但是會很漫長。 暴君第二形態,弱點和優勢都更加明顯,雖然其出現在非常狹窄的升降梯里,但是只要能最大限度的拉開距離並猛烈打擊其右側體外心髒就可以很快解決戰鬥。 BOW追擊者 ,絕對是威廉之後的第一生化兵器,集速度,力量,形體多樣化於一身,更為BT的是可以使用各種大口徑武器壓制玩家火力,按理說難度非常高,但是其出現的章節中其被設定到只能在1層用機槍進行掃射,大大降低了遊戲難度,在這里推薦玩家在起始點靠近彈藥箱的位置,將追擊者的頭顱定在第二和第三根護欄中間即可在全程無傷的情況下對其進行頭顱點射,傷害到了一定程度時美軍會出來協助玩家,這時該點優勢再次體現,如果玩家過分前出的話會遭遇美軍和喪屍的左右夾擊,當追擊者清理完美軍後你再利用掩體補上幾槍爆頭就可以上去扎針了。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》攻略

攻略前須知 本遊戲中,玩家可選擇六種職業,分別為母狼(突擊手),四眼(戰地科學家),公路(爆破手),勝利者(偵察兵),幽靈(狙擊手)和貝莎(醫療兵)。接下來是有關這六人的技能彙總。 1.母狼 固有技能為裝甲和快速換彈,作用自不必多說。特殊技能為火焰子彈,無限子彈和超級士兵,第一個是一定時間內子彈附帶火焰效果,可有效燒傷命中的敵人。第二個則是一定時間內子彈無限,同時提升射擊的准確率。最後一個是無視一定數量的傷害,同時提升子彈的攻擊力和准確率。 2.四眼 固有技能為抗病毒精通和生化視角。前者為提升可攜帶解毒噴霧的數量,另外,重生時也會攜帶一支。後者可以顯現一定距離內的感染者及弱點。特殊技為觸發感染,敵人吸引及計畫感染。第一個是發射一支注射器,使感染體士兵受到感染,可通過生化視角來判斷敵人。第二個是吸引喪屍的注意力,這招在喪屍和敵人士兵共存時極其好用。最後一個就是控制已經受到感染的敵人,而且還可以控制。 3.公路 固有技能為炸彈裝甲和炸彈大師,前者可防止被炸藥的沖擊波震倒並減少傷害,後者能減少所有特殊技能的冷卻時間,靠近陷阱時還可以拆除。他的特殊技能全跟炸彈有關,第一個是普通的地雷,另外還可以主動觸發。第二個是帶有粘性的定時炸彈,五秒後自動爆炸。第三個是遊戲中常見的陷阱雷,既可以由敵人觸發,又可以主動觸發。 4.勝利者 固有技能為秘密行動和迴避探測,前者為提高角色行動速度,即便沖刺也不會被敵人的小地圖偵測到。後者則是直接迴避敵人的探測。特殊技能為運動探測器,模仿與迷彩,第一個為扔出去後即可顯示15米范圍內的敵人為止,如果敵人踩到這玩意就會暈眩,也可以直接毀掉。第二個則自不必多說,第三個就是所謂的隱形,玩家就可以玩暗殺了。 5.幽靈 固有技能為附近防禦和物品探測,前者為顯示一定范圍內的敵人,並將它們的類型標記出來,即便被敵人瞄準也會得到提示。後者為顯示所有的道具,應該說有了這個技能,遊戲中的收集品收集就是小菜一碟了。特殊技能為威脅掃瞄儀,生物視覺和聲納視覺。第一個是掃瞄一定范圍內的敵人,並將這些信息反映到隊友的小地圖上。第二個則是看到一定范圍內的敵人和他們的生命值狀態,有時間限制。最後一個則是無視牆壁看到隊友或是敵人等單位。 6.貝莎 固有技能為急救專精和戰地醫療,前者為角色在重生時攜帶一瓶急救噴霧,增加急救噴霧的攜帶上限。後者為增加藥草和急救噴霧回覆的生命值。特殊技能為戰鬥藥劑,中和感染和止痛藥,第一個是提升隊友的准確率與行動速度,需注射。第二個治療隊友的感染狀態或是對殭屍造成傷害,最後一個是在15秒內大幅減少受到的傷害。3種技能均需要注射,且對自己也一樣有效。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 劇情流程攻略 1.圍捕          安佈雷拉的研究員威廉·博肯博士企圖將G病毒的樣本賣給美國政府,隸屬於USS的狼群小隊奉命與漢克回合並前往位於浣熊市的安佈雷拉工廠抹殺威廉並回收樣本。豈料這次行動的嚴重性大大超過了狼群所考慮的范圍。 1.與漢克回合後與其一起行動,途中熟悉操作,遇到敵人後只需利用掩體即可解決掉,沒有難度。在漢克進入實驗室找威廉的時候在掩體後躲好,待敵人衝入後解決掉進入下一階段。 2.在威廉異變之後,沿路前進時要注意蒸汽和火焰,需算好時間躲避。強製麵對威廉時玩家是無法轉身的,這時要一邊倒退一邊朝其右肩上的眼睛開槍,與隊友會合後開門進入下一階段。 3.接下來的區域會有零散敵人和喪屍犬搗亂,搞定後會被威廉擊倒,QTE躲開後迅速跑到門口,稍微堅持一會等門打開後即可結束第一章。 2.腐敗 狼群小隊不但沒有成功回收樣本,還遭到了變異了的威廉的攻擊。不過他們還是接到了下一個任務,銷毀安佈雷拉與浣熊市事件有關聯的物證。盡管狼群對總部的指派有所不滿,但還是硬着頭皮去執行任務。但是,市中心的糟糕情況卻是狼群所無法想象的。 1.在到達大廳前,要將彈藥與生命補給拿全,路上的殭屍建議多爆頭,可以省很多彈藥。到達大廳後會遭遇政府軍的埋伏,用手雷是個不錯的滅敵方式。解決掉後進入下一階段。 2.接下來要去摧毀服務器里的資料。沿途的喪屍有的對玩家的威脅不小(比如士兵喪屍),需要拉開距離幹掉,要是近身就用肉搏。摧毀所有服務器後還要小心地上的喪屍。 3.接下來要進入檔案室摧毀證據,注意書架和牆上的陷阱,可以用手槍觸發。之後會遇到大批舔食者的圍攻,接下來要快速到中央撿起門卡,之後到指定位置開門並迅速逃到脫逃地點即可結束本章。沿途要小心舔食者的抓取攻擊,要連按C掙脫。至於隊友可以完全不必管,要是喪屍擋路只需快速滅掉即可。 3.滅燈行動 狼群成功的摧毀了物證,接下來的任務便是切斷浣熊市的電力供應,讓倖存者失去與外界的聯系,但這個過程可並不是一帆風順的。 1.在本關中會出現帶有炸彈的喪屍,不要給其機會靠近,要是離遠點用槍引爆的話倒是能輕鬆解決大批喪屍。在需要門卡才能進入的房間前轉身,這個大房間的中央的小房間里的紅色垃圾桶有我們找的門卡,開門後進入下一階段。 2.開門後的房間里有大量舔食者,遠距離瞄準頭部幹掉。之後到達屋頂,先在二層清掉大批喪屍,之後下去會碰上兩只獵殺者,利用靈活的跑位與其周旋。幹掉後即可到達街道上。 3.到達公園後要根據輻射探測器的聲音找到兩枚EMP炸彈,完畢後打開前方大門會與尼古拉交戰。兩側有大量的藥草,要注意使用。另外利用狙擊槍攻擊尼古拉比較有效,當然實在不想用的話也可以用手雷炸,只是風險高一點。中間會有喪屍來攪局,小心處理。打跑尼古拉後進入房間獲得第三枚EMP炸彈。 4.接下來會到達電廠,首先將發電機升起來,再裝EMP。途中會有大量的政府軍和喪屍來攪局,活用掩體消滅干淨。途中尼古拉還會搗一次亂,要多加小心。搞定三台發電機後本章結束。 4.野獸 摧毀發電廠後,狼群又接到了新的通知,因為安佈雷拉的高級兵器「追擊者」失去控制,狼群奉命前往通過一種寄生蟲將追擊者調整正常。 1.本關前半部分會在街道上展開,這次政府軍派遣了狙擊手,建議同樣換用狙擊槍予以還擊。在會遇到埋伏的區域,只要打爆二樓的油桶會對玩家帶來很大的幫助。來到墓地前要小心陷阱。2.墓地里的敵人不占少數,不僅有喪屍,還出現了拿榴彈槍的政府軍,建議拿閃光彈晃瞎後集中火力幹掉。之後進入倉庫,啟動開關後,需要迅速啟動全部開關來開門,途中會有殭屍不斷湧入。如果之前拿到了榴彈槍會輕松不少。開門後進入倉庫。進入倉庫之後要小心二樓的狙擊手,全滅敵人後打開開關進電梯。 3.在看到殭屍被蟲子控制的動畫之後,從右手邊的樓梯下去,右前方的不遠處有一張門卡,入手先。繞到左側下樓,會看到一個被紅外線包圍的房間,等殭屍燒完了再開門並關掉開關。 4.這時候到達暴君所在地,將寄生蟲剝離後回到二樓開門,接下來暴君會復活,這時候要抓緊拿到地圖上顯示着的三張門卡,接着從暴君登場的地方離開,第二場景要迅速打開兩個開關離開,不要與殭屍糾纏。第三個場景暴君會拚命追趕,快速逃進電梯即可進入下一階段。 5.出門後迎來與追擊者的較量,因為追擊者手中的加特林很強力,所以不要與其硬拚,場景中會有很多的急救噴霧和草藥,所以不必太擔心血量。追擊者的弱點是頭部,找準了打會有奇效。另外,手中如果有手雷就全向其丟過去吧。中間還會有大量的政府軍闖入,一定要盡早除掉,否則會同追擊者一起,對玩家造成大量威脅。待追擊者跪下之後,上前打一針即可結束本章。 5.可有可無 追擊者的程序被重新設置,而狼群的任務也剩下了最後一個,那就是銷毀位於浣熊市警局的證據。只要任務完成,全隊就能安全撤離了。只可惜即便是最後的任務也充滿了變數····· 1.在警局要小心清理喪屍,在進入警長辦公室銷毀證據後,出門會遇到不少舔食者,利用隊友的牽制一個個清理掉。殺出警署大廳後,注意路上武器箱里的榴彈槍,待會碰上大批殭屍的時候能碰上大用處,在解決掉大批殭屍後又會碰上舔食者,因為場景較為開闊所以解決掉沒什麼問題。清光了之後進入下一場景。 2.在下一個場景內又會碰上政府軍,因為他們的火力猛了不少,硬拚只能是傷亡慘重,建議玩家用狙擊槍慢慢清理干淨,順序是先清掉地面的以及襲過來的殭屍,最後再幹掉二層的狙擊手。獵殺者被放出來後就有點難度了,硬拚的話很容易會讓隊友喪命,只要躲遠點並堅持一段時間就可以從提示的路線撤離了。 3.接下來到達加油站後,先將零散的敵人清掉,之後從武器箱里拿到榴彈槍,再把所有的補品都備齊之後,就可以去觸發獵殺者了,觸發後迅速右轉穿過加油站之後再右拐,等閘門打開後扔手雷迅速解決敵人,然後跑進閘門內,要求速度必須要快,不然就會被數隻獵殺者幹掉。若是玩家對自己的技術有自信,慢慢耗死獵殺者也不是不可以。 4.解決掉一小波殭屍,再度與政府軍交火,注意要多節省彈藥,為後面的惡戰做准備,所以儘量爆頭解決敵人。解決掉政府軍後再度與大批獵殺者交戰,這時就需要利用地形纏鬥了,隊友一旦倒下就迅速救起,因為他們可是非常重要的誘餌。解決掉後從左邊下去迎來本章的BOSS戰---兩只暴君。 5.暴君的攻擊很直線化,所以並不難躲。不過一旦他做出准備動作就得注意跑開了,如果被抓住,要把槍對准暴君的腦袋並開槍迫使其丟下你。另外,只要不往死角跑,被抓住的機率就會少很多。一旦玩家幹掉一隻暴君,剩下一隻就不值得擔心了。(順便提一句,第二隻暴君需要玩家到達區域後方才會出現,就算玩家不去,該死的隊友也會把他引出來,所以之前必須要集中火力打第一隻。)搞定後本章結束。 6.救贖 沒能殺死里昂的狼群遭到了安佈雷拉的遺棄,所有的聯絡與支援都被迫中斷,在艱難的度過了幾個小時後,小隊還是再次收到了安佈雷拉的指示,盡管對總部已經失去了信任,但是,沒有辦法的狼群還是接受了下一個任務,那就是要重返威廉博肯的實驗室,幹掉間諜並取回被盜走的數據。 1.在碰到艾達前,玩家只需要對付殭屍。在乘坐電梯往下的時候就會有兩次殭屍攪局的部分,需要滅光所有殭屍後才能向下移動。在到達下層後就會碰上我們性感的--艾達·王了。只不過這次是作為敵人出現的,其實力也不容小視。不僅陷阱眾多,槍法也不差。要是玩家輕敵那可是要吃大虧的,建議用閃光彈迫使艾達隱蔽,之後迅速觸發陷阱抵達艾達所在地,之後艾達逃跑並進入下一階段。 2.第二次坐電梯時會有舔食者來搗亂,不過旁邊的無限彈藥箱可不是擺設,解決無鴨梨。在進入有熔爐的房間後,上方的平台上有不少獵殺者,可以趁他們攻擊隊友的時候猛攻。不過下一個房間也有不少獵殺者,可以考慮搞一把散彈槍來搞定,當然,還是要注意不要被連死。 3.再度登上電梯時會與新形態暴君交戰,由於有無限彈藥箱,所以子彈不成問題。只是空間有些狹小,要注意別被逼到角落,暴君的弱點很明顯,就是他的心髒。集中火力進攻他的心髒即可。把暴君打落之後會有一批舔食者來搗亂,解決掉後暴君會捲土重來。而且還有火焰,注意躲避。第二次的暴君打法依舊,只是皮厚一點而已,只有膽大心細加機會,就可以搞定。解決後第六章也結束了。 7.終點 威廉的女兒雪莉是找到G病毒抗原資料的關鍵,里昂正寸步不離地保護着雪莉,政府也派遣了增援部隊來保護他們。如果狼群不能幹掉里昂並抓住雪莉,那麼安佈雷拉將不會再給他們機會,所以這次狼群小隊已經沒有退路了,能否活着離開浣熊市,就看這一次狼群如何表現了。 1.把武器箱里的狙擊拿上,繞過火車後就會看到政府軍的狙擊手,搞定之。繼續前進,殭屍的突襲比較煩人,小心的解決掉。解決麻煩後到一層進入下一階段。 2.繼續前進會進入里昂和克萊爾的埋伏圈,周圍陷阱不少,又有大量殭屍,再加上不時地榴彈炮襲擊。建議先解決殭屍,再小心觸發陷阱。過一段時間克萊爾就會跑掉。左轉進入下一區域。 3.這個區域不僅有大量的殭屍,還有政府軍,高台上還有里昂狙擊輔助,慢慢推進根本行不通。貼着火車從左邊繞過去,待殭屍沖破政府軍的防線,先扔閃光干擾敵人視線,再迅速先前跑並爬上梯子,影響結局的關鍵點就會出現。 拯救里昂 整理好裝備和藥草,准備與另外兩名隊友交戰,最好是往前突進。免得他們過快的接近里昂,就算成了敵人,隊友的智商也沒好到哪去,就當是皮厚的政府軍來打就好,如果對自己的近戰能力有自信的,就可以命中幾槍後上去終結掉。不過速度要快,慢了可就要被隊友終結了。搞定之後遊戲結束,迎來好結局。 殺死里昂 選擇殺死里昂的話,得先秒掉兩名隊友,再與里昂較量。另外周圍還有殭屍在搗亂,一旦都解決掉,那麼對付里昂也就不麻煩了。只不過里昂可不是省油的燈,手雷扔的勤不說,槍法還挺準,挨個幾槍基本上就再見了。如果對自己技術沒自信的,可以找把狙擊槍遠距離點死里昂。不過,不論是近距離與里昂對槍還是遠距離狙擊,都要注意自己的血量。不夠了就趕緊找藥草,噴霧不到生命危急的關頭不要隨便用。另外,里昂也會終結技,當心被終結。殺掉里奇昂後遊戲結束。 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》操作小技巧

選人物時~~可以買武器,買衣服,買技能~注意:技能可以升3級~按B升級 選的技能在遊戲中按LCTRL就可以用~不懂看技能說明! 第二Q E可以用必殺 Q LCTRL 另外必殺 第三:解毒噴霧 可秒殺X 第四:生存遊戲,不應該全殺怪,以逃亡為主!X屍儘量用體術 第五:爆炸會吸引X屍 打到X屍狂暴~會亂殺人是好幫手,打到士兵流血會被X屍追殺 還有油箱~可以幫助你秒殺敵人 要利用遊戲特性去玩 第六:有自動喵準功能~問些大大怎用吧~因為我自己也不知道@@ 第七:收集功能~電腦資料~光碟~監控器收集有XP! 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》圖文攻略

操作指南 《生化危機:浣熊市行動》的操作和一般的射擊類遊戲一樣,WSAD分別控制上下左右。鼠標左鍵射擊,右鍵為瞄準狀態,本遊戲為自動進入掩體射擊, R為換彈夾,Q為近身武器,G為使用手雷,數字鍵1(手雷切換)2(抗病毒噴霧劑)3(急救噴霧劑)4(切換主副武器) MISSION 1 作為教學關沒有什麼難度,主要是熟悉操作。多用掩體保護自己。 優先擊殺高台上的敵人,然後在解決下面的。 一路上都有子彈補給,多拾取場景內的綠草(補血)以及各種噴霧劑。 清理路上雜兵,上電梯後,出現G-Birkin。後面將要展開追逐戰。 邊打邊向後跑。按住shift是沖刺,退到門口,開門後向前走,不管BOSS。 路上會有殭屍狗,如果被撲到按C掙脫。 和隊友解決通道內的4個敵人,注意躲避手雷。 再往前走觸發劇情,BOSS出(做好心理准備,別嚇一跳),按提示QTE躲避,反應慢了很容易死。 然後別管BOSS一路向後跑,躲好火焰,過關! 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 MISSION 3 來到醫院後,先受到一群殭屍的歡迎,掃射之。 注意門破後會有大量殭屍湧入,保持適當距離射擊。 後面場景中舔舐者和殭屍都比較多,建議先擊殺會背炸彈的殭屍。 到了醫院平台後,殺掉沖過來的殭屍,進入劇情。 醫院內燃起大火,會出現皮糙肉厚的獵殺者,不要和它正面對戰,多迂迴繞圈。 沖出醫院來到大街上,會遇到殭屍和美軍混戰,全部殺之。 到了飛機墜毀的公園,找尋3個EMP,有2個都在附近,最後一個需要先擊敗BOSS,進入房間才能拿到。 BOSS沒什麼難度,可以用撿到的狙擊槍配合手雷不斷消耗,要注意不要站在一個地方打木樁多換幾個掩體。 擊敗BOSS後,拿到最後一個EMP。 來到電廠,這里比較難需要不斷的跑位。需要安置3個EMP過載電力。不要在路上戀戰,這里美軍會不斷刷新,殭屍也比較多,只管找人少的地方跑。 電廠被破壞,過關! MISSION 4 注意2樓的狙擊手,等他們幫忙消滅殭屍後,再擊殺。 利用油桶,消滅平台上的美軍。 進入墓地後,快速衝向地圖標記目的地,不要戀戰,這里殭屍會無限刷新。 到工廠入口,消滅一些雜兵,打開3個開關,進入工廠內。 進入工廠,按提示一步步啟動復仇女神程序,隨後會遇見比較難纏的寄生殭屍,殭屍死後寄生蟲會繼續攻擊你,建議使用子彈較多的機槍。 隨後就是本章的難點了,要根據提示去3個地點找尋3張黑卡,一路上會有很多寄生殭屍以及復仇女神,建議以奔跑為主,優先擊殺寄生殭屍,NEMSIS可以無視速度較慢。 進入電梯,來到最後場景。NEMSIS出現,機關槍威力很大,多找掩體保護。殭屍會無限刷新千萬不要下平台去打。建議站在剛進門的彈藥補給箱後,不斷攻擊BOSS頭部要害(應該是BUG,BOSS打不到你,你能打到他)。 進入第二階段,美軍會沖進來吸引仇恨,還是老套路,要注意會有些零星的殭屍沖上來,注意周圍。 消耗幾輪後BOSS倒下,沖下去按E注射,過關。(如果下去速度較慢,BOSS又會站起來,又要再打幾下,他才會再倒下) MISSION 5 任務很簡單,進入辦公室銷毀文件。 會有大量殭屍破門而出,如果被感染按2用噴霧劑。 進入車庫後,有大量舔舐者需要消滅,注意按C擺脫糾纏。 出門後會遇見,士兵和殭屍混戰,全部殺之。 隨後會掉落4個獵殺者,多換掩體,多跑動,讓隊友吸引火力,儘量在遠處打,隊友受傷按E救起後繼續。周圍有大量槍械和子彈,不用節約。 穿過幾道門,殺幾批殭屍,來到最後場景。 開始的幾個關卡,可以一直沖過去,你也可以穩紮穩打,一路殺向地圖所標地點。 隨後,又會掉下來幾個獵殺者,用前面的方法輕鬆解決。隨後會有大波殭屍,殺出條血路,衝向標記地點。 最後BOSS出現,一開始會抓住你,用手槍點他的頭部,會把你扔下來。BOSS會沖撞和跳躍,避免和他在一條直線上,讓隊友吸引仇恨,在角落里點他頭即可。過段時間又會跳下來一隻,不用怕,多繞場迂迴,一直有子彈補給,勁情的發射吧!殲滅2個後,過關! MISSION 6 本關敵人較多,刷新快,堅持一個原則,殺幾個就去標記點,觸發劇情,開啟開關。 開啟電梯,途中會有2撥殭屍,還是去啟動開關。 隨後觸發劇情,去追女間諜。先擊破紅外線地雷以及油桶,防止她扔炸彈直接秒殺,不要攻擊她。一步步逼近後,自動劇情。 在電梯上會遭到幾波舔舐者攻擊。 熔爐之前的一大波殭屍殺幾個直接跑。到了熔爐,先殺掉3個獵殺者。隨後按E互動,進入劇情。 來到類似實驗室的地方,千萬別戀戰,也別管隊友,這里怪是無線刷新,根本抵擋不住,一路狂奔吧。沖進電梯,准備BOSS。 BOSS也沒什麼難度,躲好他的爪擊和跳躍,場地較小,看準間隙躲避。電梯上有子彈補給,一直攻擊他身上的閃光點。 消耗幾輪,BOSS被擊倒,要躲避電梯上方的火焰。 隨後BOSS又怕了上來,繼續剛剛的打法,很輕松過關。 MISSION 7 由於後面殭屍數量龐大,子彈有限,一開始直接跑上集裝箱,路上的交給隊友了。 上了集裝箱,先解決遠處的狙擊手,然後扔雷殺向下面的殭屍,千萬不要等殭屍沖上來,完全招架不住。下面子彈補給較多。 到了火車站附近,解決幾波殭屍,不要管平台上的LEON CLARIE。沖進美軍基地,爬上梯子,觸發劇情。 劇情過後,你可以選擇與隊友幹掉LEON或者保護LEON與你的隊友作戰。沒什麼差別。倉庫里掩體和補給都很多,偶爾會有幾個狂暴殭屍。選擇與LEON對戰時要小心他的手雷。沒任何難度,就當與普通的小兵打,只是血多點而已,通關! 來源:遊民星空

《浣熊市行動》建立windows live離線存檔教程

1.按鍵盤上的HOME鍵呼出Live 然後出現下圖~ 2.看到藍色的超鏈沒?點擊進去 3.超鏈點擊進去就會出現下圖 然後輸入你的賬戶名。 這樣離線賬號就建立好了 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》圖文全攻略

上手指南 《生化危機:浣熊市行動》的基礎操作比較簡單,WSAD移動模式。鼠標左鍵射擊,右鍵為瞄準狀態。而且遊戲進程中遇到掩體類建築物會自動進入掩體射擊模式 R為換彈夾。數字鍵1234則是切換各類武器。單機模式如下圖進入OFFLINE模式 整個遊戲的模式類同與《求生之路》系列.你可以在六個不同類型的人物挑選四個進行整個遊戲過程,並且控制其中的一位;具體的各個人物解析在後面放出 整個遊戲中,你會獲得一定的經驗從而解鎖你人物的各類技能並且加以提升,或者解鎖新武器進行遊戲。 解鎖武器有兩大類,第一類為主戰武器(主要是各類輕重武器);第二類為輔助類武器(主要是手槍類)。具體可以點擊人物看到。當然你也可以用自己的經驗給其他人物升級 在武器解鎖界面按D可以切換顯示該武器的各類性能。這些性能比較簡單易懂,不加以解釋說明了。一般來說,所需經驗越多,各分類性能的數值越高;該武器的相對值得推薦 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 BERTHA FOUR EYES LUPO SPECTUCE VECTOR MISSION 1 教學關卡。該關卡基本是讓你熟悉一下遊戲的基本操作。本關卡難點在於後期逃脫William  Birkin博士的追擊。總體不是很難 首先進入劇情,1998年  死神HUNK將會帶領你的安佈雷拉安全小隊 ,侵入Birkin博士的實驗室搶奪G病毒的樣本。 本關的主要敵人是UBCS部隊。因為本關敵人均是非感染生物,而且各個場景都有大量的掩體設施,戰鬥難度不是很難;多注意掩體的保護就可以了 雖然本作武器的射擊上揚度和後座力異常偏差,不過再近戰方面還是有着相當的准確率的。如果覺得武器射擊精度獅子啊太差,可在遊戲初始武器配置換用狙擊類槍械 來到第一個場景,進入掩體然後居高臨下壓制三波左右的UBCS部隊。注意對面高台出現的敵人,即使你躲在掩體下也會受到他們的攻擊 本作主要的補血物品為綠草和急救噴霧。綠草回血一般但是出現次數較多,急救噴霧一般在BOSS戰區域才會出現。按E即可使用綠草補血 沿着樓梯向下一直前進,會再次遇到三波左右的UBCS部隊,戰鬥難度不是很大,多利用掩體即可,保持居高臨下的射擊站位。這里還需要注意的是在該場景下,你的身後可能會出現敵人,保持小心前進為妙。按Q可以切換到近戰模式砍殺敵人,但殺傷力一般。建議近戰用手槍直接對轟 沿路一直往下,來到Birkin博士的實驗室。Birkin博士再病毒被搶奪之後,臨死之前給自己注射了G病毒變成了怪物(對這段事件有興趣的可自行回顧《生化危機》全系列補腦,這里不進行該人物的過多說明了) 下面就是一路消滅掉出現的UBCS直達電梯逃離整個區域。這里要說明一下遊戲的設定,遊戲的設定是每個劇情關鍵點(也就是遊戲自動保存點,即使你此時關機下次繼續遊戲也會從最近保存點開始)必須讓你的所有隊友處於非脫離狀態。由於遊戲內的大部分場景,你把所有怪物清理完畢就基本不會自動刷新,所以保持隊友完整不是很難 而且由於遊戲有着為數繁多的自動劇情,所以在很多場景條件下;你大可以一路沖到下一個標注點而不搭理你的隊友(只要他們沒有被徹底擊倒)。 下面就是本關的難點也是最出彩地方,G-1追逐戰。這里只有一個要點,那就是跑;別指望你能擊中他右臂的那個大眼睛。每個場景都要按SHIFT加速跑到門前迅速打開。有的門可能需要等待10秒左右,所以你需要的是蹲在門口不管什麼彈藥都傾斜到G-1身上 剩下的所有場景都要按SHIFT快速前進,因為後面的G1會以極快速度趕上你的。這里不要管你的隊友,只要你按時跑到下一個場景,他們是會自動復活的 沿路會出現一些殭屍狗,小心別被纏住了。如果被纏住要快速按C掙脫,避免被感染 沿路G-1會從一側牆壁突然出現攻擊你,此時需要你使用即時QTE進行躲避。來到最後的場景一路沖到脫出口本關即可結束 MISSION 2 由於在爭奪G病毒時候導致整個地下安佈雷拉公司病毒泄露。整個浣熊市已經徹底陷入生化危機的境地。因此為了保證整個事件的機密,你需要帶領小隊消滅在浣熊市所有的相關生化證據 本關難度較大。主武器請配屬精度較高的沖鋒槍 本關你的主要任務是前往CITY HALL的各個資料庫銷毀所有證據。本關的主要敵人是初級感染殭屍(速度很慢,但是會經常在門後突然出現),以及部署到浣熊市的UBCS,還有最後的舔食者集團。 沿着地下車庫一路往上,沿路會出現各類非狂暴化殭屍,注意火力集中攻擊即可 來個場景可見到本作品我們的第一號BOSS級別敵人Nicholai Ginovaef,冷血無情的傭兵隊長,一陣寒暄繼續前進 進入城市大廳,先藉助掩體消滅中央的美國政府部隊,防止他們收集證據,這里可以多扔幾顆手雷炸飛這些傢伙 然後來到上層的安全對策室,按E重啟控制台。然後來從右側的房間往服務器方向前進 本關會敵人不是很強,但是會經常在你剛開門時候突然成群出現;而你的隊友一般都會在後面躲着;所以開門之後首要的就是先掃射一番 對於一些空間狹小的區域要特別小心,如下圖的樓梯間;這些地方你很容易被殭屍纏住,注意不要過於突前。 來到服務器中心,射擊服務器摧毀所有的資料。然後從右側的門繼續前進 來到資料室摧毀最後的資料,一共有五處;分佈在整個區域,逐一找到銷毀就可以了;注意本場景的詭雷;前進的時候要注意使用槍械打爆 來到大堂演講廳,這里是最後的BOSS關卡了。瘋子NICOLAS放出來大量的舔食者企圖幹掉安佈雷拉對策部隊 玩過生化危機2都知道舔食者的難纏。這里你所需要做的是保持隊友的火力集中,如果被舔食者的舌頭纏住可按快速按C脫離 如果你想要快速脫離的話,可迅速衝往場景中心的詭雷佈防區,拿取黑卡,然後打開門脫離整個區域 剩下的工作很簡單了,一路沖殺過去吧,此時你可以不管你的隊友;沖到脫離點本關結束 MISSION 3 浣熊市仍然有部分的倖存者,為了避免讓這些人對外公佈一些對於安佈雷拉不利的情報,你必須帶領你的小隊破壞城市北部的發電廠來徹底斷絕整個浣熊市的對外通信 你需要前往醫院上層的停機坪等待脈沖發生器的運輸 來到醫院一層,NICOLAS害人心不死;一開始就給我們設下殭屍群的陷阱 下面就是狂掃吧,沒什麼技巧;不行就乾脆直接砍。這里的殭屍沒有狂暴化的,而且清理完畢不會刷新。本關的所有場景的敵人被清空後都不會自動刷新 本關還是同第二關一樣,開門會可能有一堆殭屍沖來。而且本關會有為數不少的爆炸殭屍,所以整個作戰都要保持一定的距離。下個需要黑卡開啟門場景的 黑卡位置位於下圖。中間區域的箱子上面 黑卡開啟門之後的戰鬥就比較難了,會出現舔食者和殭屍群混合部隊,小心前進;注意火力的集中 在前往醫院上層的樓梯會有不少詭雷,可使用槍械打爆他們 來到醫院上層平台,殺掉全部殭屍,自動進行劇情。NICOLAS擊殺了運輸脈沖發射器的直升機,直升機墜毀,同時引爆了安放在醫院的炸彈 這里就一路沖出醫院吧,儘量不要搭理醫院的敵人。而且這里會出現新敵人 獵殺者。注意先要先幹掉這個傢伙再繼續前進,避免被糾纏。或者讓FOUR EYES控制該生物 從醫院沖出,沿路會遇到美軍和殭屍混戰,消滅他們繼續前進 來到公園直升機墜毀點,三個EMP一個在直升機墜毀處,一個在公園盡頭鐵門入口附近的平台。最後一個則需要你先擊敗公園莊園的NICOLAS,然後進入左邊的房間拿取 如下圖,該房間可哪去最後一個EMP並且可撿取新的狙擊槍來對付NICOLAS 從房間的右側門離開來到最終的發電廠。分別在三個發電機上面安置EMP,然後與附近的啟動裝置互動過載電廠 這里出現的美軍是無限刷新的。不要戀戰;再解決一波敵人要迅速佈置EMP。同時小心躲避上面NICOLAS的狙擊火力 整個電廠破壞,浣熊市徹底陷入了黑暗 MISSION  4 安佈雷拉公司將以本次生化危機為契機,試驗最新型的B.O.W原型。但是該原型已經被破壞,需要你的分隊前往附近安佈雷拉的設施重新修復激活 一路前行,先等待窗口的狙擊手慢慢消滅掉下面的殭屍再逐一幹掉他們 然後你需要面對是在工廠門口的美軍特種部隊。注意可以打爆上平台的油桶消滅敵人 沿着左邊 的路進入墓地,此時你會進入殭屍群的包圍之中,不要戀戰,盡快從後面的出口沖出去;避免浪費子彈。這里的殭屍是永遠刷不完的 進入工廠入口,先打開開關,此時各個閥門會沖進來不少的殭屍,沿着門口邊消滅邊啟動場景內的另外三個控制開關,然後正式進入工廠內 沿着電梯一路往下,可以遇到本作最為難纏的敵人,蜘蛛殭屍。該類殭屍不僅運動速度極快,而且本體被擊毀後蜘蛛也會脫離下來並且主動攻擊你 對付該類敵人的較好武器是散彈槍或者沖鋒槍的密集火力掃射 啟動NEMSIS的程序比較麻煩。首先你需要去房間的右邊關閉紅外保護激光,然後在去右側的平台找到一個大注射器與NEMSIS互動,從中提取寄生蟲 下面的工作比較麻煩。首先你需要躲避成群出現的蜘蛛殭屍和脫離控制的暴君。按照地圖指示在場景出發點附近找到三個黑卡。然後迅速沖會下一個機關開門 這里建議暴君可以無視,優先消滅沿路冒出來的蜘蛛殭屍。 然後沿着電梯一路往下逃離實驗室,注意開門時突然出現的殭屍群 來到最後的場景,這里的戰鬥難度比較大。難點不在於暴君,而在於無限刷出來的狂暴殭屍群。注意你的站位,保持一個有着隊友保護兩邊相對安全的站位即可 然後站在平台上面射擊暴君的頭部。 暴君除了頭部以外,其他的地方均是刀槍不入,所以你可以通過擊毀下面的油桶來暫時震到暴君,然後抓緊射擊 BOSS戰到後期,美軍特種部隊會沖進來「幫」你攻擊暴君;此時你就可以讓暴君和他們慢慢耗;安心解決此時冒出來的成群殭屍,等到雙方耗的差不多再進行攻擊 將暴君擊倒之後沖下來按E進行互動將寄生蟲注入即可完成本關卡 MISSION 5 安佈雷拉公司與浣熊市的警察局長有着相關的秘密協定,你需要帶領你的隊伍消滅任何他可能遺留的文件證據;並且准備撤離浣熊市 不過後續WOLFPACK小隊的命運未必有那麼幸運 一開始的任務很簡單,一路殺進局長辦公室;消滅桌子上面的文件。然後順着右側的房間從警察大廳沖出去。注意此時整個警察大廳會出現大量的破門而出的殭屍,而且會吐出綠色的感染液體;注意使用抗病毒噴霧解毒(紫色藥品) 劇情LEON和CLARIE登場,原先將撤退的小組不得不前往事故處調查,並且追蹤LEON一行人 首先來到地下車庫,這里你要面對的是從天花板出現的舔食者,小心應付注意多按C擺脫舔食者舌頭的傷害。消滅完畢所有的舔食者,進行劇情.LEON被跟丟,結果整個小組被安佈雷拉暫時拋棄 不得已,整個隊伍只好沖破美軍特種部隊的重重防線前往最近的安全屋尋求躲避。 不過此時安佈雷拉在全市開始投放 獵殺者 進行生化武器的試驗。後面的戰鬥會極其艱苦,沿路一定要注意穩紮穩打前進 沿路會自動掉落不少的 獵殺者,注意躲避。而且要注意可以先誘使美軍和獵殺者火拚 沿路你可以撿取到不少的強力武器:榴彈發射器,火焰噴射器。注意善用。而且由於後面的整個場景敵人實在過多,遠遠超出遊戲所承受程度而且彈藥也不是很充裕 所以有些場景能跑能躲避殭屍就躲避 來到最後的場景,這里你要面對的是成群的美軍特種部隊防禦集群,前幾個關卡可以一路沖過去;到最後的兩個關卡比較麻煩 首先這時會降落四個 獵殺者加入你同美軍的交戰之中;你需要消滅所有的獵殺者才能開啟最後的關卡。這里建議可以先躲避獵殺者,引到美軍陣地讓他們自相殘殺 沖破最後的美軍防線,你將遇到兩個暴君擋住你的去路。一開始你可能會被暴君抓住,這時一定要快速用手槍擊中他的頭部讓他放你下來;不然你是會被暴君必殺的 然後圍繞着暴君射擊他的頭部。這是他唯一的弱點。注意要圍繞着暴君轉圈移動攻擊,不然在如此狹小的空間你是肯定要被擊倒的 消滅完暴君,進入安全屋。本關結束。WOLFPACK小隊徹底被安佈雷拉拋棄,此時只得苦苦在安全屋堅守 MISSION 6 希望之火重燃,WOLFPACK對於安佈雷拉其實還是有利用價值的。一個不知名的間諜潛入了原先的安佈雷拉實驗工廠,你們需要追蹤他並且消滅之 本關的難度是所有關卡難度最高的。本關的整個通關會非常艱難。這里要把握一個原則,節省子彈,躲避不必要的戰鬥 本關的敵人主要是狂暴化的殭屍集團,而且無限刷新出現。把握火力集中的原,不要脫離整個隊伍太遠。首先在高位平台向下先消滅一部分殭屍。然後沿着平台一路往下來到電梯平台,開啟開關堅守到電梯出現 狂暴殭屍真的很難對付,而且會吐出綠色感染液體讓人物被病毒感染。這里一定要站在比較開闊的位置集中火力抵擋一波波的殭屍流 閃光彈對付狂暴殭屍的效果也是不錯的。 電梯往下的過程中,會有兩波左右的蜘蛛殭屍潮。消滅後即可一路到達工廠核心區域 劇情,發現實際的間諜就是ADA。這里你是沒法逮住他的,只能一步一步消滅沿路的詭雷接近她,然後自動進行劇情 ADA的攻擊手段不會太多,主要是手槍(准確率很差,沿着箱子左右躲避即可),手雷攻擊你。 然後進入下一層電梯繼續追蹤ADA。這時你會遇到兩撥左右的舔食者從電梯間爬下來攻擊,消滅他們即可再次開啟電梯 來到最下層,最難的部分來到了。這里你首先要清理掉初始平台的所有殭屍,然後速度躲過所有的殭屍前進到中心熔爐區域 熔爐這里會有三個獵殺者出現,一定要全部殺掉;不然到最後的脫出你會很麻煩的 來到最後的監控中心,按E互動觀看劇情。經典的生化危機2劇情重現,LEON與ADA的定情一吻 以及整個安佈雷拉工廠的徹底崩潰,全部生化生物脫出爆發 剩下的就一個字:跑,根本不要管你的隊友或者任何敵人。因為此時的敵人是無限刷出,與這些敵人糾纏完全是浪費時間浪費彈藥 而且最後與暴君的決戰是非常耗費彈藥的。 沖到最後的上升電梯,劇情發生。暴君被LEON擊敗掉入熔爐未死,進入第二形態 暴君作戰是本遊戲最難的戰鬥。BOSS攻擊方式主要有三種,沖刺甩爪攻擊(范圍極大),跳躍沖擊以及怒吼(可以震到半個電梯平台的人物) 該BOSS的所有進攻模式基本無解。唯一的辦法就是不停的跑,吃血讓隊友加血死撐過去 暴君唯一的弱點是攻擊他的閃光點。一般攻擊該弱點較好的時機為BOSS釋放怒吼的時候,以及攻擊其他隊友的間隙 等到該閃光點顯示有煙塵的跡象說明該暴君即將被擊倒。電梯可以繼續前進了 然後你需要躲避幾層火柱,注意此時要用電梯附近的彈藥箱補充彈藥。因為此後暴君還會第二次爬上來同你決戰。 第二形態的暴君會更加兇悍,移動速度會更快;但是相對的閃光點也比第一次要脆弱,擊倒他即可結束本關 MISSION 7 最後的決戰,你和你的隊伍將前去消滅與美軍聯合的LEON和CLARIE。這是你和你的隊伍重新取得安佈雷拉信任的最後機會 本關卡難度不是很大。大部分場景的敵人都可以躲避過去。唯一比較難的,就是遊戲前期過集裝箱群所遇到狂暴殭屍群 這里是前期比較難的場景,由於這里的殭屍實在太多,而且無限刷新,場景狹小。唯一的辦法就是帶領隊伍穩步前進;然後站在比較單一路途的位置拚命用火力壓制 如下圖所示的集裝箱頂。這里千萬不能突前,不然的話肯定是會被殭屍咬死的。 突破過前期集裝箱的殭屍潮,後面的路途就比較簡單了。大部分的戰鬥場景都可以使用沖刺快速躲過。這里可以不管隊友的死活。因為隨着場景切換,劇情推進他們是自動會跟上你的 整個路途很短,來到LEON CLARIE與美軍把守的倉庫就是最後的決戰開始了。CLARIE會發射RPG來攻擊你的隊伍,不過殺傷力不是很大,而且比較容易躲避 LEON會在狙擊范圍內狙擊你的部隊 這里會不斷的涌現狂暴殭屍潮,你可以把他們引到美軍的把手陣地,讓這些殭屍與平台下面的美軍對耗 剩下的工作就比較簡單了,只要你突破美軍的防線,爬上樓梯即可自動進行劇情(這里你可以不用先把LEON和CLARIE都擊倒) 在這里你可以進行選擇。第一個選擇是幹掉LEON,但是會有部分隊友站到LEON一邊與你作戰 第二選擇則是保護LEON與你的隊友作戰。基本沒什麼區別 作戰很簡單,二對二。如果支持LEON則是你和另一個隊友對付另外的兩個隊友,幹掉他們即可結束本遊戲。反之亦然 整個最後的作戰場景比較狹小,而且掩體較多,注意合理利用地形。而且最好的決戰和你作戰的隊友會比較菜,主動先掛掉;所以基本上你是一對二 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》菜單界面翻譯

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《浣熊市行動》為了S評價突發奇想的賤招

如題此招對不科學的第5關有奇效 順便也說說第5關的打法吧(請看完)    這里詳細說明:  單人開p第5關 角色選擇突擊兵lupo AI選擇 V哥 醫生 4眼(這是重點!)   主武器:8000xp的噴子  手槍:武士之刃  (條件是最好把部分攝像頭和date背出來  date 最好15個左右) 時間不用擔心 只要不和人類僵持不下 就不會費太多時間 流程都以最速過   打人類就用武士之刃點  hunter的話 不要管AI隊友 自保的情況下猛力的噴吧    第一個場景殺殭屍沒什麼好說的    來到房間里 收集一些道具後會在房間里 遇到5個舔食者它們是陸續出現的不用擔心 ...

《浣熊市行動》DLC任務2-4章印象及心得(有劇透)

北美時間凌晨,下了Xbox 360版的DLC任務包,特種部隊第2-4章。原來想和人聯機,結果很遺憾,搜不到人,只好硬着頭皮和AI打了一遍,難度選的C,主要是看劇情和流程,評價A-S-A,時間有點長,基本都是1小時通,而S的時間要求都是30分鍾。版上高手多,請大家多多指教。 基本印象及心得總結如下: 1 出現了生化2,3的很多熟悉面孔,如吉爾,卡洛斯和雪莉; 2 難度比起USS篇略有提升。3和4章有boss,分別是追追和威廉,但基本思路都是打掉些血後引到熔爐的位置。追追沒了火箭筒之後沒什麼威脅,但是地圖上殭屍會刷新;打威廉的場景很小,不過它很容易僵直,打眼睛,時間到了放火燒就行。 3 第三章出現新敵人,炸彈喪屍犬;第四章出現紅色的獵殺者,追加新地圖和新彈種,照明彈(可補給,扔在地上可以持續一段時間照片)。 第二和三章,出現會使用榴彈或火焰槍的敵人;第三章追追的火箭筒很給力。 4 第四章前半段光線相當暗,需要照明彈,有2個保護雪莉的任務,一個是扔照明彈指路,清掉雪莉身邊的喪屍;另一個是在一個空曠的場景,雪莉會叫三次,清掉「召喚」來的喪屍。由於光線昏暗,有AI的協助打起來並不是很難 5 喪屍的數量多,攻擊欲望強,紅色的很多,AI感染防不勝防,話說有個成就是要全程沒人感染或死亡... 6 任務的條件要看清楚,比如第二章一開始是關5個鐵門(喪屍的刷新點);第三章鍾樓那里,主要是引誘追追用火箭筒打開通道進入公園,以及之後讓追追打開通道進入下水道,這里如果清光公園里的所有喪屍,有個成就可以解。 7 解鎖了3女一男和3個流程的成就,還有些獎杯,比如全程不用槍殺,不驚動舔舐者,全程沒人感染或死亡等,有望高人指點。 獎杯列表如下,還好沒有PRO難度或者高評價的成就/獎杯。。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》DLC成就解法

剛和機友搞玩DLC,目前還剩下一個殺13個狗狗的沒解,其他的都OK了。 先說說用C4炸門這個成就,在追追成功把我們趕進下水道後(追追真不厚道啊。。。- 3 -),從下水道出來就會進入一個類似工廠的場景,這時候會有特寫,就是要我們按開關才能開啟下一個場景的門,在這里我們隨便逛逛就能看到一個門里有好多補給,但是這個門是打不開的,這里請不要着急,先把下個場景的機關打開,然後開門上去,這個門上去後會碰到很多傘公司的特種兵還有殭屍。重點來了,請先把敵人屠殺干淨,然後就在我們進門的位置往右走會有一個樓梯,樓梯下面有一具屍體,屍體上面可以拿到我們可愛的C4,之後返回打不開的門那里開裝炸彈,按下R3就大功告成了。另外那個隱藏成就也就是不驚動舔食者直接關閉炸彈,這個建議大家4個人一起解,電腦的智商太低。。一進去就會瞎跑。還有就是除了選隱身的那個女特種兵其他人都不要動,讓她直接隱身拆彈就OK了。。唯一的多人成就也簡單的緊,雙人英雄模式直接選foundry這個地圖,然後里面找開關和熔爐的位置,解的人直接開開關把對方澆SHI就OK了。這個方便大家解成就。。。老實說句。。。浣熊還是要聯機才好玩。。。所以一般打單機的都會很悲劇的說= 3 =以上。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》professional(s+)

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《浣熊市行動》自我簡介與惡靈古堡歷年分析

Hi,大家好,我是一名普通的遊戲玩家,鍾愛Biohazard,最新作品《浣熊市行動》離發售日也不遠了,正好本版區在招聘版主,目前時間比較充裕,加之對生化的熱愛,自己能夠勝任這個職位。 先閒聊下,我玩生化要追溯到1998年夏天了,那時候小學6年級,偶然間在PS廳(那時候都這樣叫)看到別人在玩生化危機有點像恐怖片,自己選擇了嘗試一下,當我玩這個遊戲沒多久的時候,我知道我已經喜歡上它了,這一晃就14年了,從學生時代到工作,一直沒變,家里主機也慢慢的多了起來,PS PS2 PS3 PSP NGC等等,周邊產品和正版遊戲盤也收集了許多,它已經融入了我的遊戲生活,哈哈! 言歸正傳了哈,生化危機這款遊戲,並不是歷史上第一款喪屍遊戲,這個要追溯到雅麗達時代了,貌似是1963年雅麗達出了一款喪屍遊戲,這個玩家們可以去查查,到了近年第一款恐怖生存遊戲比較早期的應該是鬼屋魔影,鍾樓等,但銷量卻沒有後來的生化高。 PS主機與94年發佈,96年C社成員三上真司製作了第一款生化危機作品,1代,那時候無論是畫面還是劇情都是一種創新,在當時那真人電影般的開場吸引了不少人。(題外話:那個CG是請了當地的大(和諧)學生,在C社外不遠處的一座橋下拍的) 在業界也大受好評後,三上趁熱打鐵開始製作下一代生化危機,也就是很多人都知道是1.5,開發度都已經達到了80%的時候,三上突然宣佈推翻整個遊戲重做,這在當時遊戲業界里引了軒然大波,三上認為1.5的構思與前作太相似了,不能給玩家一個全新的遊戲和劇情,然後重新開始製作,就是後來大家玩到的2代,單憑2代的畫面和劇情來說,都有了質的提升,雖然還是沿用PS主機的機能,但是效果明顯比1代好很多,並且2代創造了銷量神話,發售當日過百萬,這是迄今為止生化系列里的最高首日銷量。 然後的3代,應該算是2代同一時間,另一地點所發生的故事,增加了一個重量級角色—追蹤者,讓遊戲緊張感大增,並且出現了遊戲緊急情況分支選擇的模式,彈藥合成系統,讓遊戲的玩點多了許多,三上所期望的銷量並沒有實現。 這期間除了這些正統作品外,衍生品也隨之而出,槍下遊魂,PS2的逃出生天1+2,紛紛登上了各個主機平台,這里不得不提維羅妮卡也就是CV,當時世嘉推出的新遊戲主機DC,C社欲在此主機上大展拳腳,製作了生化危機外傳:代號維羅妮卡,出色的機能和畫質,還是吸引了不少玩家,伴隨此遊戲還發售了限量版主機,但這一切的一切並沒有為C社帶來多大的銷量和期望,由此DC墮落了! 關於逃出生天這里還是有很多話題,那個時候的國內PS2的價格就不低,加上PS2網絡通信幾乎是件不可能的事,逃出生天以網絡版推出,在國內卻以單機收場,就遊戲本身來說是一款不可多得的佳作,可供選擇的角色多,並且擁有了實時時間概念,感染系統以及角色的特殊能力,加上浣熊市一些不為人知的地區,劇情和結局,讓遊戲本身就感覺是在看一部美劇,沒玩過的同學可以去體驗下。 98年到2005年,7年的等待讓我們等來生化危機4,就是這款遲到的正統作品讓整個生化危機格局被打破了,這里不得不提到一個主機,那就是NGC,任天堂繼N64後推出的新主機NGC,讓三上產生了獨占欲,生化危機3.5的視頻和資料,相信很大部分玩家都已看過,最後成型的4代,首發在NGC上,三上的堅持也沒有帶來多大的銷量,C社此時考慮是否轉會傳統的PS系平台繼續打造,這一關鍵遭到了三上的強烈反對,這也是三上日後離開C社的導火索,幾經周折後,三上終於同意了將生化危機4移植到PS2上,伴隨的作品還有生化危機:代號維羅妮卡。將時間推回點,生化危機0和復刻1,讓很多生化危機的忠實玩家看到了什麼是高清作品,不再是以前模糊的畫面和僵硬人物,取而代之的是全新的遊戲系統,人物,劇情,即使復刻1里也加入了新內容,場景及設定,這里對0和復刻1就不多描述了。生化危機4,從傳統的AVG模式變成了ACT+FPS的遊戲,讓很大部分玩家一時間難以適應,喪屍·病毒·安佈雷拉都不見了,取而代之的是寄生體,歐洲的西班牙的一個小村莊,在很多人說改變得一塌糊塗時,也有人大呼過癮,由此生化危機的路改道了! 2006年11月6號,生化危機史上的「哀悼日」,三上真司正式宣佈離開了曾經戰鬥過的地方—Capcom,一代才子,被譽為生化危機之父的三上推出了生化舞台,加盟了當時也正紅火的四葉草公司,開始了他新的旅程。 回到遊戲,Wii的發售,C社是不會放過這塊肥肉的,安佈雷拉歷代記,暗黑編年史,0,復刻1,相繼推出,利用Wii的體感,能讓遊戲變成更真實話,在安佈雷拉歷代記和暗黑編年史中,我們看到以前從未看到的劇情,甚是歡心。 任天堂掌機DS,3DS也有生化危機作品的發佈,死寂,傭兵和最新的啟示錄,讓玩家們在掌機上也能體驗到恐怖,至於索尼掌機,浮雲啊! 生化危機5的發售預示着生化危機高清時代的來臨,主角是大家熟悉的克里斯,此時他已不再是S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Service—特別戰術及營救小組)的成員了,臂章上B.S.A.A(打擊世界生化恐怖**),來到了非洲,其實劇情和4代一樣,沒有多少吸引人的地方,或許是受以前作品的影響,融入新遊戲的時間不會很快,不過5代整個畫質的提升,包括故事或多或少的聯系,還是有大部分玩家體驗了遊戲,就本人來說4和5,多少背離了生化危機的初衷,但是遊戲需要改革,玩家對遊戲的思想需要進步,這一切都是正常的更新換代。 以上是我整個生化危機生涯的簡單評述,下面將說下即將發售的《生化危機:浣熊市行動》。 C社宣佈2012年3月20號推出生化危機系列最新作品《生化危機:浣熊市行動》,這個消息的放出引來了大規模生化粉絲的騷動,一時間,C社生化危機版塊的訪問量直線上升,在E3大展上終於放出了首段CG,這時大家知道浣熊市離我們不遠了,就目前所看過的視頻及瞭解的信息大致可以歸納為以下幾點: 1 發生地點依然是人間地獄—浣熊市 2 控制的角色將不再是歷代主角,而且是安佈雷拉的特殊小隊U.S.S和美國特種部隊SPEC OPS 3 遊戲通關後可以開啟新模式—英雄模式,到時玩家可以控制歷代經典角色,例如:里昂,克萊爾,卡洛斯,吉爾等等 4 遊戲模式從以前的定點射擊改為移動射擊,爽快感十足 5 多人聯機模式讓玩家不再孤單,陣營可由玩家自行選擇 6 延續以前系列故事中的經典怪物,甚至BOSS,讓玩家從回那些恐怖的日日夜夜 7 遊戲後期將會推出DLC,也就是遊戲額外內容供大家購買下載,新地圖,新武器,新角色,新劇情等等 8 遊戲內玩家將看到很多不為人知的故事及劇情,就沖這點,大家也有必要去玩一玩 本遊戲為衍生作,由大家熟悉的《海豹突擊隊》製作小組Slant Six代工,相信做射擊專業的他們會為玩家帶來一款全新的生化危機。 在浣熊市行動還沒發售的時候,生化6的預告片再次將這一系列帶入高峰,詳細內容大家通過網絡視頻及官網都可以瞭解,畢竟遊戲還沒發售,現在太多說法都為時過早。 小結:這款經典的遊戲歷經10幾年,給玩家帶來了太多的震撼與感動,與時俱進,更新換代已成為遊戲現今所必備的東西,遊戲需要大家一起來支持,相信生化以後的路會越走越好,但是目前對於C社卻是任重而道遠。。。。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《浣熊市行動》手把按鍵操作翻譯加實用技巧

方向鍵上:切換視野功能,就是類似開啟夜視鏡的功能,前提是你要裝備夜視鏡。 方向鍵左:使用醫療噴霧。可以在遊戲中獲得。 方向鍵右:切換各種手雷。 方向鍵下:使用特製噴霧,選人的時候可以解鎖這個技能,必須要裝備。 L3:移動角色,按下時小沖刺。 R3:移動視角,按下使用一些裝備的特殊能力,應該是狙擊的瞄準放大。 START:暫停,拉出菜單。 SELECT:查看目標,查看積分牌,遊戲中自己體會就好。。。 三角:使用能力。前提是要裝備某項能力。 園圈:近身格鬥。 叉叉:遊戲中按X鍵撿東西,確認物品地點。在沖刺中按X是飛撲。 方塊:換梭子。 L2:切換武器,按住是快速掏出手QIANG。 L1:瞄準 R1:開槍 R2:扔雷 遊戲中的一些實用技巧 操作方面: 1,奔跑中按O,可以撞開敵人。 2,撲倒的過程中按R2是可以開槍的。 3,在對殭屍進行近身格鬥時,當殭屍失去平衡時按住O可以劫持殭屍。這個失去平衡的時機大部分玩玩就能知道了。 4,近身格鬥時,當敵人失去平衡時,按X可以發動一擊必殺。 遊戲方面: 1,友軍被殭屍啃到會被感染成殭屍,當然這個用技能或者噴霧可以恢復。 2,當你體力過低時,會容易吸引殭屍。 3,快速拔槍,可迅速瞄準靠近的敵人幫自己解圍。 4,場景中物品的收集會影響通關評價。 5,獲得的XP可用於解鎖技能和槍械,在選人界面中進行。 6,更換服裝也是在選人界面中進行。只有自己能換。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《浣熊市行動》單人全程professional難度通關心得

原帖:點擊進入 單人過professiona難度,其實並不難!(切記一定要帶上醫生!!) 在professiona難度下敵人的血明顯厚很多,最讓人頭疼的就莫過於獵食者了! 第一關,推薦使用角色:Lupo,攜帶主動技能推薦:主動技Incendiary rounds(就是燃燒**的那個)推薦主武器:Mob Special,推薦副武器:Lightning Hawk 作為初始關卡,幾乎沒有出現zombie!都是一些武裝部隊,在這一關我建議第一次打professiona難度的玩家使用Lupo!由於大部分敵人都是武裝部隊來說,在這里Lupo的倆個被動技能充分發揮其所在的優勢!再加上主動技能Incendiary rounds的效果(敵人在燃燒下會出現很長時間的硬直)第一關輕松過!注意在professiona難度下的威廉,可不像其他模式的那樣隨便打打就會後退的!要靈活應用R3+X(向後躲避),就算是不開槍也能輕易的躲過威廉的鋼管重擊! 第二關,這里就開始出現zombie了,推薦使用角色:Lupo,攜帶主動技能推薦:主動技Incendiary rounds(就是燃燒**的那個)推薦主武器:Mob Special,推薦副武器:Lightning Hawk 這一關一個麻煩的角色出現了-尼古拉,他會不停的在Game里攪局!不過咱不理他!在這一關里將會出現大量的舔食者,弟兄們帶好你們的疫苗沖吧!不要戀戰,會出人命的!用Lupo的話過關過的快點,用火焰射擊橫掃一切吧!對付舔食者,先用主武器將其擊落正在地在用體術,用體術配合主武器的進攻,舔食者就可以很輕鬆解決掉了!注意在關卡臨近尾聲的那里,會出現大量舔食者!記住不要戀戰,你是殺不完的36計走為上策!跑!! 第三關,推薦使用角色:Lupo,攜帶主動技能推薦:主動技Incendiary rounds(就是燃燒**的那個)推薦主武器:Mob Special,推薦副武器:Lightning Hawk 在這一關里將會出現獵食者了,不過不怕就兩只而已!注意躲避就行了,然後在集中火力滅了它就完事了!這一關對於 主要敵人還是武裝部隊來說還是依然選用Lupo!注意在炸電站那里要小心,在professiona難度下,武裝部隊明顯勇敢了很多!找掩護在打!要不然會吃不消的!在中途尼古拉又出來攪局了,在墓地一戰後他很不服,這不現在又來找玩家挑戰了!這里不要管他,開了下一個幾個他就自動消失了! 第四關,···最惡心的一關了這一關將會出現追跡者了(當年的鐵皮老毛來了·····),推薦使用角色Beltway攜帶主動技能推薦:主動技Timed Sticky Explosive(將丟出的手雷黏在目標身上)推薦主武器:Mob Special,推薦副武器:Lightning Hawk 在這一關大街上出現了,狙擊手!本人建議優先處決掉他們!!要不然到後面會很麻煩!在實驗室那里還是老方法!跑!不停的開機關!別管NPC了反正到了下一個劇情點他們也會復活!!跑!!至於暴君,在這里先不管他了,跑吧!!到了關卡尾聲老追來了,別怕他,先清光樓上的雜兵在說,找個掩體屈死他!(注意照頭打,他和暴君的弱點都一樣!在這里就可以藉助掩體用主動技Timed Sticky Explosive(將丟出的手雷黏在目標身上)玩死他)記住哦當老追單膝跪地的時候,要快點上去給他來一針哦!要不然他又要爬起來,發彪了!! 又是坑爹的一關!!第五關了!!推薦使用角色:Four Eyes,攜帶主動技能推薦:主動技Program infected(控制zombie和生化怪物)推薦主武器:Mob Special,推薦副武器:Lightning Hawk 這一個該死的獵食者最坑人了,多的不得了!記住要慢慢來兩個倆個的打,先用主動技Program infected控制一隻去打另一隻,在遊戲中有給榴彈的,要好好用!打獵食者很方便的!就這樣獵食者就可以輕鬆解決了!! 處理完獵食者之後就要輪到威力無比的暴君雙子組合了,先用主動技Program infected讓暴君雙子內訌在打。記住要救人!還有之前說過的照頭打!!這樣不死輕松過! 終於到第六關了,推薦使用角色:Four...

《浣熊市行動》單機模式下各角色(NPC)性能考察

單機模式下,作為NPC參戰的角色都會使用各自默認的武器和技能,而且好像還有一定程度的「行動傾向」,例如Vector就比較多主動上前線(=送死OTL)和使用格鬥的頻率比較高,此帖的研究題材為「單機的話到底帶誰最好!?」,歡迎任何人「善意&理性」地參與討論m(__ __)m 各NPC共通點:主武器彈數無限+ 手雷/回覆道具一類非無限,並且會主動去撿地上的進行補充+ 已裝備被動技能+ 低機率使用該角色固有的終結技 測試1:放置Play,第2關,由開始到中段全程交由NPC負責,並無發現NPC會撿子彈,也沒有發現它們使用副武器攻擊,全程使用主武器 測試2:跟測試1同步進行,測試1過程中發現Bertha在沒有撿過回覆道具的狀態下,只使用了被動技能自帶的一個後不管HP再怎麼低下也不會幫自己回覆,並且也確認到其他隊員主動撿手雷一類道具 測試3:P難度下一開始就向Bertha射擊,HP下降到一定程度會幫自己回覆,除了Bertha外其他角色一開始並不持有回覆道具 測試4:P難度下,往Beltway腳邊扔手雷,爆發的同時身邊的2名隊員均被炸飛唯獨受到被動技能保護的Beltway只移動了一下就了事 測試5:關於角色固有的終結技,因為沒想到​​特別好的測試方法所以只能一邊隨便玩一邊多注意一下NPC隊友的行動,目前已確認到的有Bertha和Beltway的,基本來說使用終結技的機率偏低(不過就體感程度來說Bertha的使用率要較高一點,確認到的次數比較多) Lupo 使用武器:Assault Rifle 使用技能:Guns A' Blazin' 行動傾向:普普通通,中規中矩,沒什麼特點的典型突擊兵行動模式,攻擊方法主要是依賴主武器,除非攻擊對象非常的接近不然多數不使用格鬥攻擊 評價:作為NPC,非常不遇的狼媽媽,作為NPC的特性之一,狼媽媽的彈數是無限的,可是其使用技能卻又重復了這個效果,導致NPC狼媽媽基本上是沒帶技能的狀態下出來戰鬥 Spectre 使用武器:Militia Rifle 使用技能:測定不能... OTL 有可能會是Threat Scanner 行動傾向:未確定 評價:空氣... OTL 目前只能這麼說,因為其主動技能的關系實際上跟狼媽媽一樣處於非常尷尬的狀況,技能當中除了Threat Scanner外,另外兩個都是只對自己有效用且對戰鬥沒什麼實際幫助的技能,更甚的是,NPC本來每個人就都自帶了穿牆感知,等於每個人都自動裝備了Sonar Vision一樣,至於Threat Scanner,雖然技能本身是挻有用的,不過以目前所測定的AI的智商指數來看...極有可能會浪費掉...(例如在只有1,2個敵人的時候依然照樣發動...) Vector 使用武器:Tactical SMG 使用技能:Active Camouflage 行動傾向:比較積極的上前線作戰,格鬥的使用頻率高,啟動Active Camouflage後使用格鬥攻擊的機率貌似會比非啟動狀態下要高的樣子,不過還是會有射擊的時候,待進一步確定,還有就是對於已經處於被己方隊員格鬥攻擊中的敵人也有一定機率亂入一起進行格鬥,所以V難度以上的要小心 評價:樓主大愛的忍者Vector樣,作為NPC...(淚目)對喪屍戰還算比較好,可是對人戰基本上死亡的機率很大,因為其行動傾向的關系挨槍的情況很多,再加上AI有時候會使用Active Camouflage > 射擊這種意味不明的連續技...導致Active Camouflage根本就沒發揮到效用... Bertha 使用武器:Submachine...

《惡靈古堡 浣熊市行動》攻略與研究

註:鍵位功能以默認的Type A為准。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 被動技能屬於默認技能,購買後在遊戲中自動生效; 主動技能屬於可選技能,購買後需要選擇其中一項並在遊戲中手動觸發 英雄模式中的經典角色的技能等級與劇情模式中的各個技能通用 戰役模式攻略(更新中) USS篇(待更新) Spec Ops篇 簡略劇情+全DATA收集攻略(已更新至第四章)   來源:遊民星空

《浣熊市行動》取得S+所必須的過關條件

RT,為了全成就,開始了S+的漫漫自虐路。經實踐證明,在V難度下可以取得S+.   以下是截圖參考,每一關我都會把要點簡單說下(以下數據前4關為單打,後3關LIVE雙打. 雙打的好處在於S+的評價標準大幅下降,缺點在於敵人的耐久度會提升大約50%,敵人耐久度和玩家數量成正比): 無關要素: 每關的攝像頭/AI隊友死亡次數/用急救噴霧次數/吃綠色藥草次數.......這些東西統統無關評價。 Level 1 1. 難度:P    人物:LUPO  所需技能:INCENDIARY ROUNDS LEVEL 3  槍械: MOB SPECIAL + SAMURAI EDGE 這關用什麼人都沒有關系。 關鍵是道具要找齊,無難度.我選LUPO在於她的火焰彈技能可以把人類敵人打出硬直並且持續火焰傷害。 要點:在第一次面對G博士時,預留2個手雷,算好距離先扔一個(大約在他出場位置往前5米),手雷是一定能讓他停頓的,用槍打發揮容易失常,扔的過程別忘記一直往後退。第2顆手雷的距離很難形容,大約在離自己10米左右的地方,算好提前量,等他跑過來的時候剛好爆炸。只要2個手雷扔得準,就沒什麼問題了。 Level 2 2. 難度:V    人物:SPECTRE   所需技能:ITEM...

《惡靈古堡 浣熊市行動》小浣熊 白金心得

從20號拿回來,到今天,每天都玩,對這類遊戲大愛,今天下午一看就剩一個98場比賽的獎杯了。然後,好基友lwxhyj,頂着熬夜幫我刷完了98場,在此特別的謝謝他,沒有他的幫助,估計,我也沒辦法這麼快就白金了。當然,我也要謝謝群里其他的朋友,幫我說了其他獎杯的 (排名不分先後):MaoGuoX6,tuhaoge,AkiyamaSora等等朋友的幫助。有他們的幫助才有我的白金啊~~~ 關於獎杯心得,獎杯基本沒什麼難度的。有什麼疑問大家可以在這個文章里提出來,我會一一給大家解答,如果獲得大家需求的獎杯。 關於S+的獎杯 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》第一節玩後感想

昨天玩了 一節 最不滿是 A鍵除了撿東西 用外 基本就是廢的 靠掩體 不需要按鍵。。。 很麻煩 要自己走到很貼牆才能靠,而不是主流射擊遊戲 按A自己靠上去。。。。 翻滾就更二了,一定要快跑 才能按A「翻滾」一下 與其說是翻滾 不如說是 飛撲。。。 還有就是第一節大眼睛博士 追我。。。有時強制不能轉身 必須對着他手臂上眼睛打。。。 等博士走進了 被他用棍子 輪倒。。。 而且還鞭屍。。。 我一起來 還沒走遠 又輪我。。。。...

《浣熊市行動》最後BOSS無-血KO法(BAD END劇透)

最後BOSS 無-血 KO法(我是普通難度) 1)最後BOSS我是指LEON,先清完全場喪屍, 2)然後回到梯子上層,盒內有一把狙擊槍 3)站在最遠處,無限彈補充盒旁( 位置文字很難說...) 4)之後你懂了= ="狙擊槍距離太遠,他手榴彈根本打不中你,子彈也很少機會打中你低於10%... PS.能否刷XP我不敢說,因為明天賣掉,沒空試,大家可以試一下。 (多人可能比較難用這方法,自己試) 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》吐槽 玩後感

昨天晚上5點多拿到的盤,7點多吃完飯下完159M修正檔就奮鬥一宿... 第一吐,手把按鍵原來舉槍和開槍都換成L1和R1,我剛開始真的不想玩了。按鍵太別扭..後來打兩關我神奇的習慣了操作.真蛋疼. 第二吐,雖然說是個外包但是警報那妹子聲音居然和5代JILL姐聲音類似(應該就是5代JILL配音的)..難道就找不到配音的了嗎... 第三吐,克萊爾你們居然只能把動畫里做的好看嗎?就不敢把模具做的好看點,我看完都想哭了,當年的小妹子變成這樣... 第四吐,JILL姐看宣傳視頻的時候就整的跟鳳姐是的,挺熟個熟女讓你們做成這樣,這是埋汰China人還是你們老美就喜歡這樣的?我估計大多數中國人會認為是第2種選擇... 第五吐,槍這個飄阿...在使勁點都能打到火星了。還必須得點射,開發團隊以前是做CS里AK的吧。是不是必須點射才不飄.不點射的話必須出地球被? 第六吐,自動瞄準必須准心離目標非常近的時候才自動往腦袋或某個部位上瞄準.(我打舔舐者的時候給我瞄到屁股上過.不知大家都瞄到哪里過)  在動下右搖桿就能打到身上了,還用這自動瞄準有何用,設他幹麼還不入亂吐吐呢. 第七吐,Leon自帶探隱身,難道他眼睛透視的?這麼然後還硬狙擊槍.槍槍都能打到他,雖然不是槍槍打腦袋,但是也打了100多槍才掛,這是不是穿龜殼了這麼硬.. 第八吐,殭屍.舔舐者.獵殺者一堆一堆出..那麼經典的狗狗類?哪去了?打個流程好像就看到過1次吧..難道狗狗都被送餐館了? 第九吐,追追不是被注射完病毒才開始追着喊STARS的嗎?怎麼剛開戰就喊一聲STARS...你們這劇本怎麼改的,編劇以前是看視頻的吧...劇本改蒙了吧。 第十吐,暴君這麼威武的BOSS,居然動作那麼傻,穿着衣服會跑了,脫了衣服就會在地上滑步了,學什麼老邁..(有興趣的可以在2形態的時候給他曠到電梯中間打然後你就能看到經典的滑步了..) 第十一吐,病毒妹子你敢在做的變態點不?打各種BOSS基本不用動手....給我個追追我能平了浣熊市...(病毒妹子誰用誰知道) 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》通關圖文心得

頂着Capcom 旗下這塊Resident Evil《生化危機》的金字招牌,Resident Evil:Operation Raccoon City《生化危機:浣熊市行動》在未上市就受到了不少六、七年級生期待,即使身為七年級之王的筆者,光看到《生化危機》這個標題,以及「殭屍」主題的TPS類型遊戲,多少都會讓我這個殭屍迷動心敗一片回去玩。 《生化危機:浣熊市行動》對我來說算是實驗性質高、又富有一定娛樂效果的「外傳」作品,它就像是2003年在PS2上推出的Resident Evil Outbreak《生化危機:擴散》一樣,在玩家不斷地期待新系列作品出現時,卻突然殺出了這款勉強跟本傳扯得上邊的遊戲,而且還在「多人連線」模式並不普及的年代,推出相當稀有的四人連線合作過關,甚至還突破過去《生化危機》本傳舊有的玩法,將重點放在生存與逃脫這二部份之上,讓玩家能透過連線合作來選擇不同的職業,經由職業的特性在隊伍里互補長短,一同「闖」出無止盡的屍海。可惜,正如筆者先前所提到的連線問題,礙於台灣專用機在即將壽終正寢時才開放連線功能,荒廢掉當時能體驗到「多人連線樂趣」的玩法。 利卡與獵人在舊作中屬於中高級敵人,當它們來到了《生化危機:浣熊市行動》後,攻擊力與耐打程度依舊不減,最可怕的是它們還成為了敵人中的常客。 隨着劇情的發展,G哥的出現只是小菜一盤而已,後頭還要一次對付多名暴君,以及手持鏈炮掃射的追擊者。 事隔九年之久的《生化危機:浣熊市行動》,給我第一個感覺的就是《生化危機:擴散》的玩法再次浮出台面,玩家同樣能透過4人連線來進行劇情模式,並從每位隊員的特殊技能間互補彼此的戰鬥能力,像是Four Eyes雖然沒有很強勢的戰鬥技能,但她能在被殭屍團團包圍時丟擲出費洛蒙(Attraction Pheromone)吸引敵人,讓夥伴能夠集中火力殺光整群的殭屍;而Lupo就是著重於戰鬥技能的強化,像是短時間增加槍械連射時的穩定度、使子彈帶有持續燒傷的效果等,這些獨特的設計都還是得要透過連線合作才能體驗到箇中滋味。 利用彼此間的技能互補,一步步完成後續發展的任務才是王道。 遊戲為了重現《生化危機》二代與三代間的場景,在遊戲套入了舊作中的部份經典場景,像是Raccoon City Police Department就是令人難懷的經典場景之一,雖然USS的成員只是偶然經過大門戲份並不多,但這也是《生化危機》二代里昂與克蕾兒出車禍的場景。除此之外,《生化危機:浣熊市行動》的遊戲過程中也有帶到追擊者程式重置的橋段,也讓原本拿鏈炮的的追擊者改背火箭炮登場。不過相當可惜的部份,《生化危機:浣熊市行動》劇情模式的遊戲時間並不長,七大關若以4位玩家合作普通難度破關的話,約略只要5~6個小時左右便能打完一輪;不過以最高難度來進行遊戲的話,一輪就得花上原本一倍的時間才能完成了。遊戲並未收錄本傳中的爆炸十字弓、硫酸彈發射器等經典武器,而是完全被28款制式武器(長、短槍)所取代,透過這些熟悉的武器來完成整個遊戲歷程,而已經解開使用權的武器亦可帶到連線對戰中使用。 令人相當熟悉的場景重現,筆者還記得要去拿工具將噴水池的水放掉,池底還會出現某種觸動機關的道具。 這幕出車禍過場腳本完全沒變,但整體的品質與建模都已經是次世代主機品質。 《生化危機:擴散》、《生化危機:擴散2》這二款算是被閹割的連線玩法除外,在《生化危機》系列作品當中就唯獨《生化危機:浣熊市行動》比較能完整體驗到合作的樂趣。雖然射擊時的輔助瞄準與視點移動的基本設定不理想,但透過提高視點移動速度、關掉目標鎖定輔助(Target Lock)之後,這些問題便能獲得一點改善,當然這樣殺起來的手感也會比前好一些。當然,首創的移動射擊以及全新設計CQC體技是遊戲最大的賣點,移動射擊的部份就不用再多做解釋了,而CQC體技則是被很多玩家遺忘的部份,其實最大的原因就是遊戲過程中沒有完整的實例教學,因此筆者就在這里為大家稍微介紹一下: 每位角色各自有不同的特殊CQC秒殺體技,只要按下手把B鍵砍中敵人後停頓約半秒的時間,緊接再按下Y鍵便能施展特殊CQC體技,不過秒殺體技的施展是吃技能的冷卻時間,也就是說施展體技後不能立即使用Y鍵技能,得要等到技能完全冷卻後才能再次使用,因此玩家必須在戰鬥時選擇體技或技能攻擊。這種有特殊鏡頭的秒殺體技,完全顛覆了舊作持刀慢慢揮砍削血的設計,讓玩家在遊戲過程中有更多的戰鬥選擇。 Lupo的上勾拳與特殊CQC攻擊可是具有范圍性的,可以一次攻擊多名殭屍。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 大塊頭Beltway的CQC是塞一顆手榴彈在殭屍嘴里,再大腳踹開炸傷附近殭屍。 Four Eyes幫殭屍割完「皮包」之後(圖示二),它就會變成自己人攻擊其它殭屍。 隨着市場對對戰與連線合作的需求,幾乎已經成為了每款遊戲必備的內容之一,而對《生化危機:浣熊市行動》甚至是整個系列作品都是一大挑戰。這次一口氣加入了生存、搶病毒樣本、英雄、團隊死鬥四種模式,彌補了一些劇情模式長度上的不足。讓玩家透過扮演US Spec Ops與USS勢力,在充滿生化兵器的場景中展開劇情里未曾出現的戰鬥,因此場景中偶爾會夾雜大量的利卡與獵人等生物,甚至本作中的暴君也會出現來幹擾玩家,增加對戰時的遊戲困難度。值得一提的是,不論是劇情還是多人的成就解除也給得很寬松,特別是需要長時間累積才能解除的「線上成就」,也允許玩家直接開私人場去刻意解,只要能夠邀滿八位玩家一起同場對戰的話,基本上解到所有線上成就根本不是問題。 雖然遊戲有着一些無法抗拒的小缺點,使得遊戲玩起來有點不夠盡興綁手綁腳,但它還稱得上是很完整的作品,像是在較暗的房間內開槍所呈現的火光、殭屍中彈反應以及四肢皆可斷的設計,這些相信都是玩家樂觀其成的,若是將這些概念優化套入到下一款作品中,一定能製作出完美融合日本與歐美風格的《生化危機》續作。 爆頭不僅是快速解決殭屍的好方法,也同樣是更快殺死穿着防彈衣的軍人。 扎實的中彈反應與斷肢設計,並不是每款TPS遊戲都能完整呈現出來的。 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》7隻浣熊位置

關於一個獎杯就是要求全部關卡S+評價的金盃,這個有點難,我試過在V難度下 所有的評價包括殺人 死亡(0死) 收集 時間全部S評價 也只能拿到S的評價,不過在一個國外的網站上面找到了S+的評價 需要在P難度下全部S評價才會出現,可惡的獎杯說V難度也有,但是目前我V難度還沒出。原文如下: Scoring a S Rank is not an easy task, but it is definitely possible. All gamers need to...

《浣熊市行動》狼群小隊全章節劇情簡介(劇透)

狼群小隊沒有任何背景,並且對發生的任何事都毫不關心。他們似乎連Umbrella、病毒爆發、生物兵器、自己的任務等一系列事物都一無所知。連故事情節都沒有,他們就是簡單地接受並執行所有任務,因為只有這樣Umbrella才會把他們接走。就這麼簡單。 他們被派去護送HUNK前往Birkin實驗室取得G病毒樣本。Birkin注射病毒追擊他們。HUNK讓狼群先撤,自己去抗Birkin,因為他把樣本弄丟了,必須找回來。然後他們被要求前往市政廳銷毀對公司不利的證據,在那里他們碰到了Nicholai,讓他一邊兒玩兒蛋去,他們不會幫他的。之後前往醫院拿EMP彈,但是Nicholai搶先一步把醫院炸掉了,還打掉了運送EMP彈的直升機。然後Nicholai到處設陷阱,想要殺掉狼群。狼群想要幹掉他,但最終還是不管Nicholai繼續前進。最後他們使用EMP彈使Raccoon市的所有能源停止運轉。 之後公司讓他們去一具改造失敗的T-103身上取回NE-α寄生體,注射到追擊者身上然後重新編程。這樣他們就得和暴君對戰,然後又得打白痴一樣的追追。追追只會拿着機槍亂掃,時不時還慢吞吞地走兩步,如果你走太近他還會用機槍砸你(整一機槍男……)。重新編程之後追追就扔掉機槍拿起火箭筒喊着「S.T.A.R.S.」走掉了。這之後狼群又要去警局取回局長Irons收集的用來敲詐Umbrella的證據,順便把條子們都滅了。獵殺者和暴君也被投放到附近,狼群必須和它們作戰,同時對付兩個T-103。這個時候他們發現了Leon和Claire被大火分開了,於是又接到命令殺掉Leon(他們似乎從來沒考慮過Claire),不過Leon跑了。Umbrella也決定讓狼群自生自滅不管他們了。 U.S.S.自謀生路一段時間之後,Umbrella又想起他們還有用,讓他們去幹掉入侵實驗室的Ada,如果完成這個任務就接狼群離開。他們在實驗室找到Ada,槍戰,Ada跑掉。狼群發現Leon在幫助Ada,然後看見Ada「死」在Leon懷里,暴君掉進熔爐。 狼群尾隨Leon,暴君突然蹦出來在電梯上和他們幹了一架然後被放倒,之後就再也沒見過了。狼群沒能抓住Leon。Leon、Claire和Sherry逃出了實驗室受到了美軍(並不是Echo Six)的保護,這幫人在月台准備逃生。Umbrella要求必須殺掉Leon,因為他知道得太多了,並且要抓住Sherry,因為實驗室被摧毀之後G病毒也被毀掉了,而Sherry被感染過,身上還有抗體。如果完不成任務,公司就不會救狼群。 之後就是狼群大戰Leon、Claire和美軍並抓住他們。你必須做出選擇,殺掉Leon還是放過他。隊伍中的兩名成員會選擇其中之一,另外兩個選擇另一個。 -殺死Leon 如果選擇幹掉他,你只需要殺掉另外兩名隊員,然後殺死Leon。結尾的動畫就是Leon掛了,Claire祈求你們住手,但你們還是開槍殺死Claire(沒有畫面,只有槍聲)最後帶走Sherry。 -放過Leon 如果選擇放過他,你只需要殺掉另外兩名隊員。結尾的動畫中Leon問你們為毛沒殺他,你控制的角色說Umbrella把你們耍了。Umbrella要求殺掉Leon,你說前提是加薪並且能逃離城市。Umbrella拒絕了。所以你們放走了Leon、Claire和Sherry,並且發誓要Umbrella付出代價。 P.S. 我們之前看到的所有預告片中的大部分CG在遊戲中都不存在。比如狼群在直升飛機上看到Leon的動畫根本不存在,他們看到Leon的時候是在警局附近,並且也從未將Leon作為主要目標。狼群和美軍六人組在遊戲中也從未謀面,更不用說像預告片「三方衝突」里那樣交火了。遊戲中的CG動畫極其稀少,沒有開場動畫,也沒有完場動畫。只有一些零星的CG,還非常短。這可以說是該遊戲最糟糕的一點。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》通關後個人心得

雖然流程實在是... 首先是技能 6個角色 每人2個被動3個主動技能(不過3個主動技能只能裝備一個,貌似npc3個技能都能用)每個技能都不一樣 個人強烈推薦spectre 他的2個被動技能分別是把敵人和道具顯示在小地圖上,彈藥,手雷,藥草,噴霧,收集品,每個都有獨立的圖標(這些東西常常在一些腦殘的位置,尤其是收集品和噴霧劑)另外收集的什麼磁碟呀,錄像帶什麼的要在遊戲中找到特定的筆記本電腦激活才有用 光撿沒有任何意義. 隊友最好帶個bertha,她是醫生 關鍵時候總能掏個急救噴霧劑出來(綠草不能拿走,只能原地吃,還只能自己吃,急救噴霧劑可以帶走,范圍內所有人都加血,但除了bertha以外只能拿一瓶) 槍械種類很多,但只能背1把長槍,1把手槍,子彈長時間不夠用,按rb可以看具體數值 6項能力 威力 射速 命中 帶彈量什麼的,一上來建議攢個8000~9000經驗買個machine gun或者 heavy machine gun,這2個武器威力不俗,一槍爆頭,有着100/150發的彈夾,更有着300/450發的帶彈量,點射也是相當准,雖然突突起來命中實在是成問題,不過一群殭屍圍上來時也就沒心情一個一個瞄了. 另外榴彈發射器在遊戲中雖然經常能撿到,火力嗷嗷猛,不過貌似是完全不能補充彈藥,而且有榴彈的地方不是有boss 就是有大規模火拚,所以就不用節省了 手雷還是那3種 爆炸 眩暈(類似以前的閃光雷) 燃燒 除了眩暈雷都要好幾秒才會爆炸 而眩暈雷對殭屍,狂暴殭屍,獵殺者,舔食者,暴君,各個帶臉的敵人全沒效果,也就是只對美軍和玩家自己有效.  炸雷威力不俗,起爆很慢.燃燒彈才是王道 超大的爆炸范圍,持續傷害. 最後,很多時候敵人是殺不完的,跑就好了. 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》聯機感想

北美今天正式發售,一早群里的幾個基友們包括我就趕去EBGAMES,GAMESTOP,BESTBUY之類的地方提取遊戲. 11點左右開始3人開始聯機,AI在這遊戲里就是個廢物. 然後11點半又加入一人,四人開好skype正式小隊作戰開始. 現在是下午5點,一口氣幾個人不知不覺打了5,6個小時,現在暫時休息,應該只剩最後一關了. 這遊戲單機劇情也是直接開房打的,所以不存在什麼純粹的單人模式. 4人表示遊戲素質尚可,不過也就打6分吧,沒有網上傳的那麼誇張. 我們是北美的四個人互聯,有人網速不是很好,但是聯機很流暢,總結這次網戰流暢度還是可以,但是還是建議距離近的人之間互聯,要不肯定有延遲. 更多評測等我晚點通關再繼續寫! 繼續更新: 今天聯機持續了7個小時之久....大家的熱情還真是高,我早上5點睡,9點半就去買遊戲然後打到現在.....體力實在是撐不住了,看電視眼鏡都模糊了. 我們通關一遍又把前三關打了一遍,通關後會自動從第一章開始繼續玩,但是難度自動升一級.進入第四級難度後增加了隊友傷害.這個傷害還是很高的,因為4人都是玩家的情況下經常發生站在同一射擊軸的情況,且救人的時候不能無腦掃射,也不能多人同時格鬥一個目標了,要不然死的那是非常的快. 遊戲總體難度偏高,想取得S級評價真是.....向只能單機的玩家們致敬...... 也許是看多了負面評測,真正自己玩的時候我倒是感覺還行,無非就是披着生化外衣的海豹突擊隊罷了.由於沒有翻滾等復雜動作,導致在受到倒地攻擊的時候無法躲避第二次追擊,這是一個比較坑爹的硬傷.還有一處坑爹的就是X鍵既是撿槍又是復活隊友,如果隊友死在一堆槍旁邊的話那想選中隊友進行復活那是難上加難...特別是在混戰中的話. 遊戲劇情嘛....這遊戲有劇情嗎?看看DLC有沒有多什麼新模式吧.全程只有偶爾幾個過場讓老玩家感覺到一絲親切,大部分場景跟前面的生化沒有多少重疊的地方. 武器系統中規中矩,不功不過,就是槍支威力太小,重機槍爆頭都要好幾槍什麼的真是無力啊....... 畫面我覺得還不錯,喪屍都可以斷手斷腳爆頭什麼的,就純畫面而言我認為略比生化5強點. 敵人的AI智商之高實在是.....因為我們是四人聯機所以沒有傻逼隊友的硬傷,而且全語音交流.後期喪屍行動之迅速讓人瞠目結舌,各種舔食者之流個小boss皮糙肉厚,四人集火都要基本一人一個彈夾. 聯機遊戲還是要語音才歡樂,互相吐槽吹水啊,安排戰術啊,或者集中補血什麼的,如果被感染也能及時通報隊友減少損失.死人後再救活是半血和滿彈夾手雷復活的,這個很有用. 總之,從定遊戲的最初我就是把這遊戲當成多人攪基的聯網遊戲玩的,所以正式開始聯機玩遊戲之後還是覺得挺有意思的.沒享受到遊戲樂趣的人們你們有四人一起語音闖關嗎? 最後吐槽下leon和ada.....兩人就是神啊.....ada一把小手槍滅我們小隊兩次,那個打得準啊,那個疼啊,比狙擊槍都牛逼;leon更是,如果最後選擇和leon戰鬥,leon還有一堆特種兵和喪屍幫他....他自身超強的防禦力和槍法和傷害就不說了.....一週目我們是保護leon過的,以後再考慮挑戰leon. 今天下午又連了一下午,因為有個隊員網絡太渣連PSN都連不上,於是今天只有三人打,嘗試了下殺leon結果被虐.......於是直接推professional難度去了! 在professional難度下基本上被咬一口就感染,被狙擊槍打中基本就是半管血,因為我們還帶了個2B AI輸出就更是不夠......每關基本要一個多小時才能打完......一下午就打了三關,回頭再繼續磨了.第三關平均每人死21次神馬的我才不會告訴你們呢....... 試了兩盤網戰大野,基本被隊友carry着走,我都不知道要幹嘛,不過有scan我就在後面搞搞偷襲..... 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》體術心得

我玩的是PS3版 O鍵做為起手招 連續按可連續出招,O鍵後接△是每個人的獨特體術必殺,是有冷卻時間的,比如偵查兵是扔個閃光彈真暈周圍敵人,O鍵接X鍵是對敵人擊倒攻擊,對喪屍一擊死。人類好像是踢折腿後包頭 按住O鍵是把敵人挾持住  接X是擰脖子 O是把敵人再踢開,合理運用體術能減輕缺乏彈藥的壓力,人類敵人比較難接近所以不要太勉強。拿到盤後和朋友打了幾章劇情模式對戰模式沒玩所以不知道對戰模式中體術是否有什麼變化,其實有些是說明書上寫着的 但也有些朋友是不看說明書自己慢慢摸索的吧,(比如我) 以上心得分享給大家有不足之處希望大家多多包涵 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《浣熊市行動》professional難度暴君關卡心得

昨天說到三人組隊打到第三關,然後今天我自己單人挑戰了後面兩關professional難度。心得如下: 個人感覺遊戲難度是跟着玩家人數上升的,我單人打的時候一般打美軍用重機槍,只要三個短點射就能打到流血,然後再兩個就死了;打喪屍爆頭兩槍就死,但是四人聯機的時候就明顯感覺硬很多。 友軍的AI其實還好,但是碰到中小boss的時候就不行了,因為AI不會閃避。 但是AI有個特點就是貌似是子彈無限的,其實慢慢推靠AI也是很安逸的。何況醫療兵還會給你加血,有的時候你可以弄死她再復活,這樣她身上就有急救噴霧器了。。。。(我真殘忍。。。) 追蹤者那點前面基本不用輸出,前把樓上的喪屍清了,然後卡箱子屈死追蹤者就行了,因為追蹤者槍口比較低,所以可以利用高低差,他打的都是你的掩體,你能打到他的頭。美軍出來以後我是先退回出生點,然後先點殺樓上的,樓下的可以把他們打到流血等喪屍解決他們。喪屍和美軍清完後重復上面的辦法屈死追蹤者就好了。 打雙暴君那段我就完全是點幾槍去救一個人。。。估計光那點就復活了有20次+的人。。。。。活活是磨死的,因為AI不會閃避暴君的攻擊。。。其實稍微躲下暴君根本打不到人。 暴君前的5隻獵殺者就沒辦法了,我是一個人單挑的,AI完全無用,各種跑路一隻一隻放死的。 總之AI和玩家隊友最大的區別就是基本沒有TK,4人聯機被隊友殺死的次數都能占到小一半了。。。。 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》遊戲技巧與心得

PS3於盒子版,按鍵對應! PS3的三角對應X360的Y PS3的方框對應X360的X PS3的X對應X360的A PS3的○對應X360的B PS3的L對應X360的左搖桿 PS3的R對應X360的右搖桿 PS3的L3對應X360的左搖桿向下按 PS3的R3對應X360的右搖桿向下按 PS3的L1對應X360的LB PS3的L2對應X360的LT PS3的R1對應X360的RB PS3的R2對應X360的RT 1. 按L2是換槍鍵,不過當你一直按住L2的時候,你看看是什麼效果?是不是 換成手槍,而且沒有準心,如果你松開L2,就換成機槍了,不是繼續持有手槍的狀態。不急~不急~~我來告訴大家  這個是一個很方便的快速換槍,沒有準心是因為 是自動開槍的,有點類似 死亡過度。你用R控制槍的方向,如果該方向有殭屍或者敵人,人物會自動開槍,不過準度就難說。殭屍離的近就很準,遠的話,我想我們自己瞄都不一定槍槍准。這個是方便大家在被殭屍圍住,然後主武器子彈用完了,換槍和瞄準不能一氣呵成,特別是在P難度下,殭屍2-3下 你就掛的情況下,特別好用的一個功能,就殺離自己近的殭屍,然後就跑開。換子彈吧! 2. 另一個,就是大家所關注的 快速轉身 了。有人說這個取消了,其實你們沒有發現而已,,它只是換了個馬甲,你們就不認識了?操作很簡單 當你按主L2的時候,用R鍵往後拉,這個時候,你的人物會向後瞄準,然後松開L2鍵,立馬就快速轉身了。不信的話,你可以去試試~這招我已經教給我幾個基友了。不收學費的哦。這個在逃跑的時候很管用。這個轉身的速度取決於你的操作能力,你越快轉身越快,你慢轉身也慢~多多練習下,熟練了就快了!我相信大家都可以做到瞬轉! 3. 大家,不要嚷啊嚷,說什麼這個取消了,那個取消了。自己慢慢摸索,說不定沒有取消呢。關於按下L3跑步,然後按X就是撲倒,很多朋友覺得這個功能是個不好用的功能(比如在跑步的時候,看到有東西要拿,按X就城了撲倒,很多時候,就因為沒血,然後跑路,看到藥草,准備吃藥,結果撲倒,然後殭屍上來,死掉了~這個情況我也碰到)。不過,我在這里要說的是,這個功能是個很好用的功能,應為撲倒這個動作,不一定是要在跑步的時候撲倒,同時按L3和X的時候就是撲倒,然後用L控制方向的話,還可以令角色向相應的方向撲倒,這個功能大家用熟練的話,什麼殭屍近身撲你,Hunter,追擊者什麼的,攻擊都可以躲過。有時候,高難度下,有隊友傷害,別人不小心扔一顆雷在你旁邊的話,快速撲倒到一邊去比你跑到一邊去的速度快的多。而且在撲倒中,是可以使用槍的。因為,有的敵人是沖或者跳過來,速度太快,你跑肯定是比較慢,而且,往往大家在打的時候都希望多打一下,這樣可以多費敵人的一些血,往往你的這個想法,會讓你的動作比敵人的動作慢一個節拍,當你慢了節拍的時候,你用跑的,肯定是跑不過的。所以,撲倒這個功能是一個很好,很實用的。怪物的傷害硬值很高,一下就是一半的血,如果你撲倒躲開了,就算被打到,也只是一點點血而已。 4. 就是大家一直覺得奇怪的肉盾,應該說是殭屍盾吧,因為人是不可以抓來當肉盾的,至少我沒抓到過,抓過來就是用手槍對着頭,然後你可以,砰~一槍爆頭,主要抓來當肉盾的都是殭屍,長按○,第一下的時候,人物會出刀,然後才會抓住殭屍當肉盾,如果,殭屍不在你出刀的方向,那麼人物就不會抓到這個殭屍做肉盾,所以,出刀的時候,要快准狠! 5. 再來一個,節約子彈的打法,不是不停的按○,揮舞的小刀,這個沒有中國功夫的精髓!來~戰個痛快!我要打10個!當然,可以戰個痛快,不過打10個就算了!1個1個的打比較好。當殭屍比較少的情況下,按下L3的時候,人物不是會跑麼!當人物跑起來的時候,你按下○,角色是會做沖撞動作,你可以用這招沖撞殭屍,被撞的殭屍會倒地,然後走上去,長按X,這個是用腳踩的動作,當殭屍倒地的時候,你用這個動作就可以秒掉殭屍,不用一顆子彈,說個實在話!這個比子彈快!子彈不知道多少顆才能打死一隻殭屍。比如P難度下,子彈還是比較缺的。 另外,送上一個小小的心得!槍械的使用!選擇出血高的武器,這個碰到SPEC OPS的時候,打他出血,周圍的殭屍會撲上去咬他,而且大家注意一點,當你自己被打出血的時候,殭屍也是會撲來咬你的,哪怕你身邊有其他玩家,一樣是撲你,而且,最要的一點是,當有人出血,不管是玩家,還是敵人,遊戲場景會立馬刷新更多的殭屍來跑龍套。感覺,這個出血的效果和L4D里面,被bomer噴到的效果差不多。 另外,玩家變殭屍!這個設定很不錯,很好玩,有了這個設定,讓遊戲更加緊張了。當玩家被感染後,你會看到該玩家頭上有個紫色的毒的符號,需要藍瓶的高鈣才能解毒,不過,當你沒有藍瓶鈣怎麼辦?看這該玩家慢慢掉血,當血快歸零的時候,別猶豫,沖着頭打,不然他變殭屍就咬你了,而且,你打死他還可以救他,他起來半血,更何況,在他被感染,到快變殭屍的時候,注意是還沒成為殭屍,在感染的情況下,你殺他爆頭,就是一個獎杯哦~一舉三得! 關於每關S評價!其實這個很簡單。我目前V的難度下,已經每關都S評價了,只是一直不明白S+的評價 如何取得。我在V難度下,4個評價(殺敵,死亡,收集,限時)全S評價 也只是拿到S的評價,也拿不到S+,不會是BUG吧 - - 好了,關於全S的評價獎杯,很簡單,只要你選 Spectre 玩就可以了。因為他的技能有一個是可以發現彈藥,藥水,等等東西,包括那個DATA,我目前解鎖的東西好像是全部解鎖了,都是圖畫來的,一共是119個還是116還是120,具體數字我要開遊戲才知道,回頭更正。這樣你可以在小地圖上面看到別人發現不了的東西,每關你只要保證,正常殺怪,大概每關的數量是30-50多,然後最好是不要掛,一般最多掛1到2次,有的關卡是3次。在這個數目以內都是S評價,然後是收集東西,一般你的收集是需要10個左右,但是一關基本上你用 Spectre 能收集到滿 24-26個的樣子。這樣你的收集也是S了。如果時間上超出一些一沒問題的,時間一般拿到A或者B,都可以保證評價S的,因為你收集的東西多,這樣你的評價就上去了。所以S的評價很好拿的,P的難度拿S就有些大,建議從N或者V的難度拿,因為P的難度下面,相應的時間完成變少了,V的難度一般是在30-35分鍾,但是P的難度就是20-25分鍾了。而且敵人血多皮厚耐打,不是很好拿。在死亡的次數上也會增多。敵人的攻擊力很高! 更多相關內容請關註:生化危機:浣熊市行動專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡 浣熊市行動》技能個人翻譯

Lupo (突擊兵) 被動1 減少受到的子彈傷害10%/20%/30% 被動2 增加填裝速度33%/67%/100%(3級不能不用填裝,而是填裝時間減半,基本上秒填了) 主動1 在10/12.5/15秒內子彈附加燃燒效果及持續傷害,30秒冷卻. 主動2 在10/12.5/15秒內不用填裝彈藥,命中和射擊速度提高33%/50%/67%,45秒冷卻.(瞬間放空備彈啊) 主動3 無視接下來受到的3/4/5次傷害.接下來8秒內的次武器傷害和命中提高10%(隨技能等級提高),60秒冷卻. Four Eyes (病毒專家) 被動1 允許Four Eyes攜帶2/3/4瓶抗病毒噴霧劑. 被動2 按十字鍵上可以激活特殊成像,可以看到敵人的血量和弱點(不得不吐槽一下,血多時敵人是綠色的,然後黃色,橘黃,紅色...弱點高亮) 主動1 允許你用注射槍感染敵人,被感染的敵人有一定幾率(隨着技能升級提高)會轉化成一個狂暴喪屍盟友.按Y切換到注射槍,RT發射.效果結束後30秒冷卻.最多攜帶1/2/3個. 主動2 Y投擲一個病毒,會爆炸形成毒霧,12米范圍,所有被影響的敵人都會成為感染者的首要目標(類似流血效果),持續10秒,效果結束後30秒冷卻. 主動3 允許你用注射槍控制被感染的感染敵人,按Y切換到注射槍,RT發射.按右搖桿為被控制的感染者選擇目標.越弱的敵人被控制的時間越長,效果結束後30秒冷卻.最多攜帶1/3/5個. Spectre (偵察兵) 被動1 10/15/20米內所有敵人會被標記在小地圖上,不同的敵人會有不同的圖標,另外攻擊你的敵人不管多遠都會顯示. 被動2 10/15/20米內所有道具都會被標記在小地圖上.不同的道具會有不同的圖標.(牆外也會標示在地圖上,但不同的樓層不會) 主動1 搜索20米內的敵人,標記在小地圖上,持續15秒,25秒冷卻. 主動2 允許你清楚的看到20米內敵人及他們的生命值,持續10秒,2秒冷卻.(敵人生命顯示同 Four Eyes血多時敵人是綠色的,然後黃色,橘黃,紅色...) 主動3 允許你看到20米內牆外面的敵人或道具,持續10秒,冷卻10秒. Beltway (爆破專家) 被動1...

《惡靈古堡 浣熊市行動》角色固有終結技效果

試着把括號內,通常是比較特別/重要的訊息染紅了,這樣看起來應該會比較順眼 可能是最近幾天才剛拿到手的人比較多的關系,不知道格鬥其實可以終結的人好像很多,所以我順便補上普通格鬥的,普通格鬥的演出和效果是6個角色共有,威力也一樣(不會出現因為Four Eyes是小女生就打不死目標,Beltway是巨漢就可以揍飛暴君的情況) O(可連按)(敵方人類士兵也會使用)根據攻擊時左搖桿的方向演出也不同(對於位置比較低的長舌怪=舔食者和躺在地上的喪屍一類,則會變成普通的踢擊,跟格鬥遊戲不同對方沒有無敵判定,可以一直踢踢踢踢踢踢到對方死為止,對於落單的舔食者還是踢它比較好),可以前後左右任何時間隨意切換方向,威力好像不怎麼高(我方限定,敵方的非常痛),通常要切很多刀才死,不過造成的硬直要比槍大得多,被切中了的話除非有同伴幫忙解圍不然通常就直接被連2,3下(敵方限定,其實設定上可以一路連到死的,不過估計那樣做就又要被人噴)而且范圍也比較擴,可以做到把角色正前方並排的3個目標一起切了,雖然終結技帥氣並且可以一擊死,不過不知道是BUG還是怎樣有時候會出現終結不能(按了X也沒反應)的現象,如果這時候對方是人類士兵的話很大機會就被反切了,所以HP偏低的時候比起終結,連續不停的切讓對方無力還手才是上策...另外對於那些跑得快,被射中也沒什麼硬直而且不能被終結的寄生喪屍(頭上頂着只蜘蛛的)用這招也很有效,時機配合得好的話可以無傷切死一隻(1對1限定,被幾只圍着的話就做好多少要損點血的覺悟) 沖刺中O肩部撞擊?(渣古I:「我的絕招被發揚光大了?」),可以把對象撞倒在地上(范圍性,如果對像是密集的可以一次過撞倒一堆) 長按X終結技其之一,躺在地上的目標限定,就往目標身上踩一腳,不管踩哪都即死(舔食者未測試),「熱血的我想要用格鬥殺死人類士兵!可是跑過去的過程中已經挨了不少槍!切又切不過!怎麼辦!」的人,可以試着跟上面的肩部撞擊一起用,因為肩部撞擊的有效距離要比一般格鬥長,所以可以在安全距離下(=不會被敵方士兵的格鬥切到,槍你還是得照樣挨的)把士兵撞倒在地上,接下來只要一踩就世界清淨了...踩哪里都OK的所以. ..嗯 O > X終結技其之二,應該是最多人用的,演出分兩種,「刀子劃一下> 插喉> 往後拖」和「一腳踹地上> 踩頭」,目前還不知道是什麼因素決定會出哪一種所以姑且當成是「隨機」,除了可以確實的把對象殺死外好像沒什麼特別的地方,唯一我比較在意的就是發動時是否存在着無敵判定,因為有無敵和沒有無敵兩種情況我也遇到過,所以有點摸不着頭腦 長按O > O或X(根據對像是人還是喪屍演出也不同,目前先只寫喪屍​​的)終結技其之三,長按O的效果是抓住對象,對像是喪屍的話直接摟住當肉盾,這其間可以移動也可以射擊(副武器限定)抓住的情況下按O是踹出去,按X則是扭斷脖子,目前我還沒發現這終結技有什麼特別的長處,除了在狼隊,敵方人類士兵和喪屍混戰中把喪屍抓來當肉盾來當子彈外好像並不特別優秀的樣子(比起上面的終結技)(註:人類士兵並不能被抓來當肉盾的樣子) 遊戲里6個角色能使用的格鬥技除了共有的「O>X」和「長按O」外,還有每個角色獨有的「O>三角」,這種固有終結技除了在演出上帥氣外好像還帶有各種不同的效果,下面我把自己知道的都寫上來,歡迎報錯或補漏m(__ __)m 先說一下各種固有技的共通點,因為是跟主動技能連動的關系所以至少必須要裝備一個主動技能,不然使不出來,還有就是除了Vector外5個角色的固有技都會消耗技能槽(或者說使用固有技本身就被判定成發動技能),所以使用固有技後大概有10秒左右的時間不能發動技能/再使用固有技,反過來也一樣,發動技能中也不能使用固有技(「發動技能中」就如字面意思一樣,僅限那些持續性發揮效果的技能,一些彈數制的技能只要殘彈還有1以上就仍然可以使用固有技)(Vector的固有技雖然不消耗技能槽不過還是沒辦法在發動技能中使用的樣子) Lupo 演出:斬擊 > 左勾拳 > 右勾拳 效果:擊飛 先是右手拿刀子劃一下,然後左勾拳(正確點說應該是左手的上勾拳?)最後用一記右勾拳把對方整個人給打飛出去,打擊感滿分...看着目標被整個人給揍到飛出去非常帶感,打多了會上癮= = 至於效果的擊飛就是字面上的意思,除了目標會被飛出去外,目標身邊/身後的人/喪屍也會跟着一起被彈開,感覺適合被圍住的時候用(註:Lupo本人正後方的對象不會飛出去= =) Four Eyes 演出:捅...嗯就是捅對方一下,拿的什麼捅沒辦法看清楚,至於捅哪里...有時候根據雙方站的位置捅到的地方看上去會非常痛(捂臉) 效果:貌似跟被動技能Induce Infection一樣的效果,不同的是對像是HP全滿的人類也會立刻生效(馬上喪屍化並且變為援軍) 其實就是Induce Infection的近距離即效版,3級滿級的Induce Infection彈數有3發CD時間是30秒,固有技是1發CD10秒,所以感覺上沒什麼差別,唯一的好處就是對像是人類也會立刻見效...雖說有接近人類的功夫不如拿槍點死還比較好... OTL Beltway 演出:抓住對象> 往​​對方嘴里塞炸彈(一些帶着面罩的人類士兵也照塞不誤不會掉出來,安心)...