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CAPCOM或將為《惡靈古堡4》推出黃金版明年2月發售

今年3月發售的《惡靈古堡4》廣受媒體與玩家喜愛,許多人稱贊它是目前最優秀的重製版遊戲之一。而現在,卡普空似乎打算再接再勵、推出「惡靈古堡4黃金版」,預計明年2月就會發布。 該消息來自評分網站metacritic,該網站上出現了一個「惡靈古堡4:黃金版(Resident Evil 4: Gold Edition)」的頁面,上面顯示該遊戲會登陸PS5、PS4平台,發售日期是2024年2月9日。 目前卡普空官方沒有公開過相關消息,可能metacritic提前了解到了內部情況,也可能是他們搞錯了。網友猜測,這個黃金版可能只是把《惡靈古堡4》遊戲本體和「逆命殊途」DLC來一波打包售賣,不會包含什麼新內容。 來源:遊俠網

艾什莉臉模游秋葉原 和《惡靈古堡4重製版》合影

視頻: 作為剛剛發售的遊戲大作,《生化危機4重製版》目前有著很高的人氣,電玩店也是都在對這款遊戲進行宣傳。 而Ella Freya本人就看到了有自己出現的遊戲、宣傳視頻等等,還一起合影了。 視頻畫面: 來源:遊民星空

正版受害者?《惡靈古堡4重製版》D加密再惹爭議

這是又一起因為D加密而導致的遊戲性能下降的案例。D加密原本旨在防止或至少減緩盜版行為,但這似乎也給一些正版玩家帶來了不小的問題。即便是像《生化危機4 重製版》這樣受歡迎的遊戲,仍因為使用D加密引起了許多的爭議。 在《生化危機8:村莊》發布時,D加密不僅未能阻止遊戲被破解,還使購買了遊戲的正版玩家擁有了更差的遊戲表現,當時沒有D加密的盜版遊戲性能反而更好。雖然目前來說,《生化危機4 重製版》的問題似乎沒有《生化危機8》那麼嚴重,遊戲尚未被破解,許多玩家也都還可以正常進入遊戲。 對於D加密,好消息是它終將會被移除。而壞消息是,這往往會在遊戲發布一年後才會實現,所以任何想要在沒有D加密的情況下體驗遊戲的玩家都需要等待一段時間了。 來源:遊民星空

《惡靈古堡4重製版》手槍強度分析

先說說初始handgun,初始handgun這一次有可能會成為大佬的首選武器,而不是紅九,在重製版實現移動加瞄準的情況下瞄準更加靈活快速可以很輕松實現快速爆頭,唯一的缺陷可能也就是射速不足,不過精確打點的話也就不太注重rpm了。 Red9這次是直接大砍了,原版red9終改火力有6點多,而且不需要槍托即可享受加成,我原版為了省格子全程red9都是無托;而新版red果槍終改火力只有2.7,加上槍托威力x1.5,也就是4.05,又占格子優勢又明顯不足,綜合屬性不如黑尾,打點又不如handgun,可能也就比較適合萌新或者過度武器了吧。 原版最沒用的懲罰者在新版反倒不是那麼沒用,考慮到移動瞄準的加成在面對多個敵人時可以很輕松的做到穿透射擊,不過re4re還是比較強調體術發揮,感覺用處不大,你就算能一穿五三光的大飛腳也不能一穿五啊,不過考慮到天花板武器終改傷害的大幅降低似乎1.9的傷害也不是那麼讓人無法接受。 黑尾似乎還是新手後期最好的選擇,標準火力(終改x1.5也就是3.6)、高射速、小體積,總之就是非常平衡的選擇。 反正這次我選擇全程SG09,移動瞄準加爆頭x5太香了。 來源:遊民星空

《惡靈古堡4重製》獨家鐵盒版公布:預購遊戲就送

商品頁面>>> 遊戲將於3月24日正式發售,豪華版內容也已公開,共有四套服裝,還有特殊濾鏡、武器、配飾、原版音效替換等。 【額外內容擴展包內容】 里昂 / 阿什莉服裝:街頭裝 里昂 / 阿什莉服裝:浪漫主義 里昂服裝 & 濾鏡:英雄 里昂服裝 & 濾鏡:惡棍 里昂配飾:運動墨鏡 豪華武器:Sentinel Nine 豪華武器:碎顱者 原作版本音效替換 擴展藏寶圖 預購特典: 金色手提箱 經典手提箱 掛件:手槍彈藥 掛件:綠色草藥 迷你原聲帶 來源:遊民星空

《惡靈古堡4重製版》敵人將更兇猛 遊戲難度更高

1、敵人會連續多次攻擊 從演示中可以看出,變異村民擁有連續攻擊的能力,這和原版遊戲完全不同。如果這是基本所有敵人的攻擊特性,那麼重製版難度會更高。 2、電鋸人將更兇猛 從玩家們的分析來看,重製版中的電鋸人將比以往更加咄咄逼人,由於官方還未確認傭兵模式是否會回歸,所以遊戲有可能出現另一個版本的薩爾瓦多醫生。 3、敵人移動速度更快 在原版遊戲中,考慮到戰鬥缺乏機動性,敵人距離玩家比較遠,接近玩家時也會減速。從本次演示來看,敵人移動速度更快,且數量眾多。 4、敵人對里昂的「碎碎念」 在原版遊戲中,有很多敵人會大聲喊叫侮辱里昂,在重製版中,這些元素和一些經典台詞仍然存在,並且還增加了一些和邪惡教派有關的內容,這是對遊戲劇情一個很好的補充。 5、NPC同伴是否會死亡 在本次演示中,有一個並未確定的問題,就是和里昂同行的NPC是否會戰鬥死亡。在原版遊戲中,路易斯能自行甩開敵人,而在重製版中,里昂似乎需要幫助被抓住的路易斯。 來源:遊民星空

譯介丨生存恐怖類型經典之作:記《絕命異次元》的開發與製作

前言:編譯自PC Gamer上的文章。原標題:'EA was a bit freaked out': The making of Dead Space原作者:Robert Zak譯者:電腦玩家布雷澤 看過了《絕命異次元》重製版的實機演示之後,我的第一反應既不是喜出望外,也不是得償所願的那種滿足,而是感覺:重製版的內容,與十三年前的原版真的是太相似了。 太像太像了。 毋庸置疑,重製版相較於原版,有著更加出色的畫質,等離子切割槍對屍變體的打擊感也更為真實,我們甚至可以看到飛濺到空中的血肉模糊—— 但越是這樣,我越是會在心中暗暗感嘆:曾經的《絕命異次元》原版,實在是太優秀太出色了。 深入幕後 EA在去年7月的Play Live活動上,正式公布了《絕命異次元》重製版的消息;經歷了一次跳票之後,也就在一個月前,EA Motive宣布本作將會於2023年初問世,並且公布了幾段新的實機演示視頻。 聽上去可能還有接近一年的時間,不過我早已經等的焦躁不安了:我隨時都想掏出身上的電鋸槍啊,線性槍啊,然後鑽進遊戲把自己嚇得魂飛魄散的。 我想很多玩家跟我也是一樣的心情吧。不過光是摩拳擦掌也怪難受的:於是我去找《絕命異次元》原版的開發人員們喝了杯下午茶,和這幾位大佬一起回顧了《絕命異次元》這款永恆經典之作的開發幕後故事。 格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield),他是《絕命異次元》的締造者,同時也是本作開發商Visceral Games的總經理。 當格倫頭一次和EA提議,說想製作一款科幻恐怖遊戲的時候,「EA的態度有點兒害怕。」 他表示,「畢竟自從《網絡奇兵》(System Shock)之後,EA就沒碰過這類遊戲了。」 這之後,格倫為了說服EA,對自己的這個創意做了一點修改——他說既然有網絡奇兵的基礎在,我們也可以直接製作《網絡奇兵3》嘛。 此時的格倫還沒真正想過要製作一款我們如今所熟知的,所謂的「沉浸式模擬」類遊戲;但事實證明,他這一招還真挺有效果。 EA方面動了心,開始將這個新項目納入考慮范圍之內,不過真正讓EA看到「生存恐怖」遊戲的商業潛力,還是在之後的2005年,《生化危機4》正式發售的時候。 隨後EA才最終拍板立項,此後,便有了《絕命異次元》這款「太空生化危機」作品。 當時製作《絕命異次元》的許多開發人員,包括製作人查克·比弗(Chuck Beaver)和製作設計師本·瓦納特(Ben Wanat)在內,都是剛從《指環王》和《007》系列中被調到這個項目里的。 查克:「與這樣的授權IP進行合作,意味著會有很多的束縛,你必須非常謹慎地遵守各種各樣的規則。所以當我們看到創造新IP的這樣一個機會時,我們大家就都做好了准備,來盡情發揮我們的創造力。」 若隱若現的UI 了解本作的玩家應該深有體會,《絕命異次元》中的UI可以說是完美「鑲嵌」在遊戲世界中的:視頻通訊和背包界面均為全息投影,各項升級能夠在遊戲世界中的機器螢幕上購買,彈藥數量也是直接顯示在男主艾薩克的武器上,就連角色生命值都是沿著男主的脊背所顯示出來的。 如此的設計,讓人直呼優雅,同時也能帶來無與倫比的沉浸之感。 不過開發團隊在設計之時,也遇到了一些問題。 其中一個,就是UI的亮度太高了——用瓦納特的話說,「簡直比聖誕樹還要晃眼睛」,但這個問題沒多久就讓瓦納特給解決掉了。 查克回憶道:「他消失了一個周末吧,然後帶著一個UI模型回來了——這個模型是他完全靠著視覺特效系統所製作的。 「這個模型是真的棒,之後我們也把它沿用在了整個《絕命異次元》系列的作品當中。」 由於瓦納特的這個模型做的非常出色,所以直到遊戲開發的後期,開發團隊才將這個模型投入了使用當中。 瓦納特告訴我,「生命值槽的每一小段,都是一個單獨的特效,後來有一位負責工程的同事給它換了個顏色,最終我們把它的形狀改成了管狀,也重新進行了外觀的投影。」 灰藍的色調,尤其適合《絕命異次元》的氛圍:在被遺棄的「幽靈艦船」石村號當中,面對著未知的恐懼、追尋著不明的真相,神秘而又壓抑。 石村號艦船的搭建 那段時間,1080p尚未成為電腦顯示器的普遍標準。抗鋸齒效果不佳,解析度較為模糊,都成為了石村號模型搭建過程中的難題;但如今在PC上遊玩《絕命異次元》原版的時候,石村號那粗糙的表面材質卻意外地讓人感到親切。 本作的藝術總監伊恩·米爾漢姆(Ian...

《惡靈古堡4》高清模組將在2022年2月2日正式推出

由粉絲資助的《生化危機4》高清模組在開發7年之後,宣布將於2022年2月2日推出1.0版本。 該項目是對《生化危機 4》PC 版的遊戲紋理和背景的大面積重製,其為遊戲中的每一面牆、書籍、發甚至是霉的水果、盔甲的紋理都進行了重新製作。製作者甚至前往了威爾斯的 Raglan Castle 和巴塞隆納的 Palau Güell 等地點,以實景拍攝的方式還原遊戲中的紋理細節。 開發者表示它們對這個項目大概投入了13000小時。而在今年初的媒體采訪中,當被問到CAPCOM很可能推出《生化危機4 重製版》,他們怎麼看這種可能性。Mod 開發者表示官方的重製版是完全不同的遊戲,《生化危機2》和《生化危機3》也有類似的高清化項目,高清化和重製版彼此之間是互補的不同體驗。 來源:機核

《惡靈古堡4VR》成為Quest平台史上銷售最快遊戲

已經登陸過大部分遊戲平台的《惡靈古堡4》現在首次在VR平台發布。今日(11月24日),Meta AR的內容副總裁Jason Rubin在社交平台上發布消息稱,《惡靈古堡4VR》已經成為Quest史上銷售最快的遊戲,並表示《惡靈古堡4》包含傭兵模式免費DLC將於明年和Quest 2 VR頭盔一同推出。 副總裁Jason Rubin說道:「我們知道《惡靈古堡4VR》會為該系列遊戲的鐵桿粉絲和VR新手帶來不一樣的刺激體驗,我也很高興的宣布RE4正式成為Quest歷史上銷售最快的遊戲,對此我感到非常的驕傲同時也感謝玩家的大力支持」。 來源:遊俠網

《惡靈古堡4》在VR模式下的一些遊玩體驗甚至更佳

       將原版遊戲轉換成VR模式很少有優秀的方法。當然,一些粉絲的mod已經創造了有趣的方式來重新為經典射擊遊戲添加活力,比如VR模式下的《雷神之錘(Quake)》,但是大多數2D轉換並不是體驗原版遊戲的好方式。Oculus Quest 2(VR眼鏡一體機)上的《惡靈古堡4》打破了這一規則,不僅創造了玩經典生存恐怖遊戲的最佳方式,而且是自《半條命:Alyx》以來我玩過的最好的VR遊戲之一。        《惡靈古堡4》是Capcom於2005年首次為GameCube發布的第三人稱生存恐怖遊戲。當時它撼動了這一IP的傳統,拋棄了靜態攝像機和慢移速的殭屍,換成了第三人稱、以肩膀為視角和更加激烈的動作。就像《惡靈古堡7》一樣,它同樣改變了這個系列的面貌,RE4也是一款熱門遊戲,為整個系列注入了活力,並帶來了無數新的粉絲。        從首發以來,它就被移植到了所有的遊戲設備上。你可以在任天堂Switch上玩嗎?可以。索尼PS4行嗎?行的。想在微軟Xbox 360上玩嗎?這有點奇怪,但當然也有移植版。這些年來,我幾乎購買並遊玩了所有版本的RE4,因為我是一個小笨蛋,對利昂·甘迺迪(Leon Kennedy)了解不夠。我把責任歸咎於那件酷夾克和漂亮的頭發。因此,當Oculus Quest 2設備將獲得一個RE4的VR移植時,我迅速打開亞馬遜(購物網站)並購買了VR耳機。你可能會想「等等,他真的買了一個昂貴的VR耳機只是為了玩RE4嗎?」答案是……嗯。        剛走出大門,VR中的惡靈古堡4給我留下了深刻的印象,它清晰的演示和廣泛的選項,包括能夠關閉頭部擺動,為快速移動添加「隧道」效果,等等。RE4有很多預渲染的第三人稱場景。這限制了開發人員對這些畫面的處理能力,因此他們選擇在大螢幕上顯示。但是螢幕周圍的區域髒兮兮的,令人毛骨悚然。在觀看畫面時,你可以用你的武器和手到處玩。這是一種聰明的方式,讓玩家像里昂一樣沉浸其中,同時保持畫面完整。        例如,在標志性的村莊伏擊中,我能夠毫不費力地用我的手槍擊昏幾個敵人。然後,我用另一隻空閒的手抓起一枚手榴彈,扔進了一群沒有殭屍的人群,把大部分人都帶了出來。那一刻感覺非常好,我把手槍拋向空中,抓住了它,完全忘了及時轉身抵擋另一個敵人的攻擊。      ...

低配版《生化8》?《惡靈古堡4 VR》30分鍾實機試玩

《惡靈古堡4 VR》將於10月21日獨占登陸VR平台Oculus Quest 2。我們為大家帶來了一段時長30分鍾的遊戲試玩演示,一起來看看吧! 【游俠網】《惡靈古堡4 VR》30分鍾實機演示 這段試玩非常直觀地讓我們了解到了VR版的《惡靈古堡4》究竟是怎麼玩的。《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8》讓CAPCOM嘗到了第一人稱視角《生化》的甜頭,所以推出《惡靈古堡4》VR版似乎也是合情合理的。 但令人遺憾的是,我們看到,這款遊戲的實機畫面和2014年推出的HD高清版《生化4》幾乎沒有什麼區別,CAPCOM你出VR版遊戲我理解,但你好歹升級一下畫面吧?都2021年了,你還拿2014年的遊戲畫面炒冷飯,年年炒冷飯有意思嗎?(CAPCOM:有意思,因為能賺錢) 《惡靈古堡4 VR》將採用第一人稱視角,支持完整的動作捕捉和快速傳送。此外,CAPCOM還重新製作了原版遊戲中的一些謎題,使得它們能更好地匹配全新的遊戲視角。目前還不清楚遊戲是否會支持其他VR頭盔。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡靈古堡4》重製版在路上?官方推特發文暗示

生化危機官方推特於近日發布了一條內容為「4 癢.好吃.」的推文,引發不少玩家的猜測。根據此前的傳言以及數據泄露,目前CAPCOM正在積極策劃使用次世代 RE 引擎重製的《生化危機4》,而本次官方在科隆遊戲展前的暗示似乎也與傳言不謀而合。 需要注意的是,「癢,好吃」實際上是來源於《生化危機1》 洋館中 「管理員的日記」的結尾,因此也不確定為何官方要用這段作為暗示的推文。不論如何,作為日常「炒冷飯」的大作,每次玩家的反應也確實是真香, 以下是《生化危機4》驚人的十一次發售時間表: NGC《生化危機4》2005年1月11日PS2《生化危機4》2005年10月25日PC《生化危機4》2007年2月23日Wii《生化危機4 Wii版》2007年5月31日手機《生化危機4 移動版》2008年2月1日僅在日本地區上架,之後在2009年7月13日登陸App StoreZeebo 《生化危機4 Zeebo版》於2009年8月11日發售Xbox 360、PS3《生化危機4 HD》2011年9月20日PC《生化危機4 終極高清版》2014年2月28日Xbox One、PS4《生化危機4 重製版》2016年8月30日NS 版《生化危機4》2019年5月21日 Quest 2 版《生化危機4》2021年內 來源:機核

為什麼有人說《惡靈古堡4》是《惡靈古堡8 Plus》?

自從《惡靈古堡8:村莊》發布之初,玩家們就對這款遊戲報以極大的好評,至今Steam遊戲平台上的玩家好評率仍高達95%。 作為本系列第九部,同時也被CAPCOM惡靈古堡開發組稱為史上最棒的生存恐怖遊戲,《惡靈古堡8:村莊》在CAPCOM以直播節目形式對外亮相時,便吸引了大量遊戲玩家的目光,如果說《惡靈古堡7》是系列的新起點,那麼《惡靈古堡8:村莊》則可稱得上將《惡靈古堡》系列再次提升到一個新高度。 在《惡靈古堡4》之後,「生化之父」三上真司離開了CAPCOM,之後恐怖不再的《RE5》和《RE6》表現就讓人頗為失望,但也是隨著《惡靈古堡8:村莊》的上線,越來越多的玩家看出了些許端倪,並發出了疑問:《惡靈古堡8:村莊》怎麼那麼像《惡靈古堡4》?這是《惡靈古堡8:村莊》的製作人神田剛對三上真司的致敬嗎? 第一人稱恐怖遊戲的野望 熟悉《惡靈古堡》系列的玩家,應該會發現在《惡靈古堡7》之後,遊戲視角便由第三人稱轉換成了第一人稱。惡靈古堡作為箱庭式生存恐怖遊戲的典範,如果拋開第一人稱視角,《惡靈古堡7》在某些方面的設計上還是很有初代三部的味道,但選擇第一人稱視角飽受爭議。 而關於第一人稱視角的恐怖遊戲,三上真司有話要說。 早在1993年的時候,CAPCOM當時因為世嘉和索尼發布了新的次時代主機而決定做一款遊戲作為新主機的第一款作品,而當時在CAPCOM任職的資深遊戲製作人藤原接受了這個任務,藤原在思考了一番之後決定把這個任務交給自己剛剛收的弟子也是一個沒進公司幾年的新人三上真司。 在去年Archipel對三上真司的采訪紀錄片中,我們也可以看到三上真司對於第一人稱恐怖遊戲的贊同。對於《惡靈古堡1》,三上真司最初的想法是打造第一人稱視角恐怖遊戲,但是由於當時的3D技術限制,CAPCOM缺乏3D遊戲製作經驗,硬要這麼做就充滿了風險。 三上真司確實是一個天才,憑借自己對恐怖電影的了解和豐富的想像力,將一款原本要被砍掉的遊戲,打造成了一個傳奇系列的開端。最終這款遊戲火了,火得一塌糊塗。按照日系遊戲的慣例,一個遊戲火了,就會不停有續作、復刻和同類型遊戲出現。 對於整個系列而言,《惡靈古堡4》代表著遊戲方向的巨大轉變——從恐怖轉向動作。《惡靈古堡4》贏得了空前成功,被許多玩家視為系列歷史上最出色的作品之一,還曾數次登上最佳電子遊戲的榜單。三上直言《惡靈古堡4》是其個人生涯(作為遊戲開發者)的巔峰作品。 如果拋開第一人稱與第三人稱視角的區別不談,我們能看到這兩款遊戲有多少重疊呢? 《生化危機4》與《生化危機8 Plus》的重合 從《村莊》剛開始曝光預告之時,就有玩家發現《生化危機8:村莊》里也採用了類似於《生化危機4》的設定,比如神秘的村莊、城堡、變異的怪物以及企圖將伊森作為祭品的宗教儀式,怎麼看都感覺有《生化危機4》內味兒了。二者不能說毫無關系,只能說一模一樣。 一、人物與背景 《生化危機4》發行於2004年年中,是CAPCOM「生化危機」系列的第五部作品,遊戲的故事與《生化危機2》相互承接,在《生化危機4》中,里昂的任務是拯救總統的女兒阿什莉,伊森在《生化危機8:村莊》的主要目標是拯救他的女兒Rose。 這兩個情節的發展方式有很大不同,但基本目標是相同的。幸運的是,在這款遊戲中並沒有護送任務。 接著我們從地理位置來看,在村莊爆炸的開場過場動畫後,你會發現自己小心翼翼地走過一個白雪覆蓋的歐洲小鎮,《生化危機8:村莊》的羅馬尼亞村莊顯然和《生化危機4》的西班牙村莊幾乎毫無二致。當然,除了《生化危機4》沒有白雪皚皚。 這兩款遊戲都圍繞著一個被不祥的城堡所籠罩的邪惡村莊展開。 而且在這兩種情況下,這種對比不僅體現了一個令人毛骨悚然的歐洲村莊和一個壯觀的城堡所處的可怕的相似位置。這兩款遊戲的基調幾乎相同,並且在如何賦予玩家力量和讓玩家感到不安方面也有著相同的基因。 二、商人與物品 商人的存在在《生化危機4》中也是一個經典。在《生化危機5》中,玩家可以通過商店購買物品,但卻沒有相應的商家,只有一份菜單。而《生化危機8:村莊》里的公爵絕對是本作最神秘的角色之一,不僅對村莊的現狀十分熟悉,同時也為玩家提供商業服務。 「你買什麼?」公爵有時會在玩家購物之後放聲大笑,隨即說「這是我的一個老朋友常說的話。」 「我的老朋友」就是《生化危機4》中的商人,玩過四代的朋友應該會知道,「奸商」最愛說的話,就是這句「What're ya buyin」? 除了商人之外,二者的物品欄也是一樣。里昂有一個手提箱,用來裝他的物品和設備。《生化危機8:村莊》中也出現了相同風格的行李箱。有一個很大的區別是《生化危機8:村莊》里的箱子比里昂的大。這意味著玩家需要花更少的時間去玩「俄羅斯方塊」,以便重新安排內容去適應它們,從而減少《生化危機8:村莊》中的挫敗感。 除此之外,槍械模型的設計,我們已經看到了熟悉的馬格南左輪「蝴蝶」,一周目神器「殺手7」等等,武器升級系統也和《生化危機4》完全一樣的彈匣火力射速裝彈4項,武器的特製零件可以當作終極改造。遊戲中隨處可見的在諸多元素上的重疊。 三、野怪與BOSS 《生化危機8:村莊》和《生化危機4》都有大量反派角色,結構上的相似之處很難被忽視。兩款遊戲的開場就非常相似。《生化危機4》中說西班牙語的村民想要殺死里昂,而伊桑卻被變成狼人的村民追殺。這些村民成為了傳染性寄生蟲的宿主,這些寄生蟲改變了他們的生理機能,影響了他們的思想。 甚至連它們的武器都是如此相似——一把斧子。 這兩款遊戲都突出了一個主要對手,最令人難忘的是他們的身高。《生化危機8:村莊》中高大的Lady Dimitrescu 和《生化危機4》中的Ramon Salazar。 《生化危機4》中最具標志性的boss戰鬥之一是里昂在湖上駕駛一艘船,並向一個巨大的魚怪投擲魚叉。《生化危機8:村莊》中同樣有船,還有一個巨大的魚形BOSS。 總結 最終,《生化危機8:村莊》從《生化危機4》中獲得如此多的線索是一件很棒的事。畢竟,如果有哪款遊戲值得我們借鑒靈感,那它一定是有史以來最受好評和喜愛的遊戲之一。 盡管遊戲流程還是不如《生化危機4》,但《生化危機8:村莊》在整個15-20個小時的遊玩流程內,不停向你拋出新內容:不同的武器,升級系統,敵人類型,隨機掉落的戰利品,在現今RPG及射擊遊戲千篇一律的遊戲機制下,這是如此難能可貴。這款遊戲就像任天堂的遊戲,它試圖從現有遊戲機制中擠出新的內容,不斷給你驚喜,而且似乎永遠不會重復。   我喜歡《生化危機8:村莊》,但《生化危機4》確實是有史以來製作得最好的電子遊戲之一。說了這麼多,關於《生化危機4》的重置,仍然沒有任何可靠的消息。雖然這款遊戲的VR版本已經確認正在開發中,但目前還沒有任何更新或重製遊戲的正式開發。即便如此,因為《生化危機8:村莊》的到來,《生化危機》的粉絲們已經有很多期待了。 來源:遊俠網

《惡靈古堡 Village》媒體評分匯總:集系列精髓於一身的恐怖佳作

《生化危機 Village》是一款由CAPCOM開發及發售的第一人稱射擊恐怖遊戲,本作的故事發生在《生化危機7》的幾年後,一個有女巫與狼人出沒的村落中。隨著遊戲將於5月7日發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截止發稿前,《生化危機 Village》的平均分為84分(滿分100分),詳情如下: IGN 給遊戲打出了8分的成績,表示其帶來了引人入勝且注重戰鬥的遊戲體驗。評測者指出,在本作的場景中漫遊時,就仿佛是在一個驚悚且致命版的迪士尼樂園里一般。伴隨著驚悚狂暴的展開,本作的背後黑暗秘密也被揭曉。盡管頭目戰有些令人失望,但敵人的多樣性讓遊戲體驗相當緊張刺激,尤其是在「硬核難度」下。 與《生化危機7》的慢節奏構造恐懼不同,《生化危機 Village》更接近《生化危機4》的節奏,這可能讓有些喜愛前作心理恐怖氛圍的玩家有些失望。話雖如此,如果玩家喜愛偏向動作的生存恐怖遊戲,那麼本作會像蒂米斯特雷庫夫人的爪子一樣吸引人。 GameSpot 則給遊戲打出了9分的好成績,表示其是集系列恐怖精髓於一身的佳作,同時還加入了獨創的全新想法和機制。與之類似的,《生化危機 Village》也融合了系列動作元素的最佳長處。在全程的遊玩過程中,評測者認為戰鬥流暢、有趣且恰到好處,尤其是在傭兵模式更是如此。缺點方面,遊戲的最後一小時讓人覺得似乎是在玩其他遊戲,而盡管本作的反派很有趣,但與系列其他部分的關聯就有些僵硬。 同樣給出9分的 Windows Central 表示,《生化危機 Village》是首批真正讓人感到次世代體驗的遊戲。得益於業界領先的 RE Engine,CAPCOM呈現了令人驚艷的技術成就。基於出彩的視覺效果、印象深刻的敵人以及令人滿意的整體體驗,本作可以說是系列最佳的作品之一。 綜合而言,大多數媒體都認為《生化危機 Village》成功的汲取了系列的出彩之處並成功打造了頗具原創之處的驚悚體驗。盡管有些遊戲媒體認為本作達不到《生化危機4》的高度且劇情邏輯有值得商榷之處,但不爭的事實是CAPCOM找對了系列的方向。 來源:機核

《惡靈古堡4 VR》遊玩部分演示公開 以第一人稱視角重溫經典

Capcom公開了一段《惡靈古堡4 VR版》實機遊玩畫面演示視頻,展示了VR版本下的多種移動方式、道具欄整理、UI改動、獨有特性等等。本作將登陸Oculus Quest 2平台。 來源:YouTube 來源:電玩部落

《惡靈古堡4》VR版新演示 虛幻4引擎,可雙持武器

日前,CAPCOM正式公布了《生化危機4》VR版,現在Oculus帶來了最新的實機演示和一系列新的細節,一起來看看吧! 【游俠網】《生化危機4》VR版實機演示 《生化危機4》VR版將採用第一人稱視角,通過觸控控制讓玩家來使用武器、道具,解謎。VR版將以更高幀率運行,比原版的30fps要高,Oculus沒有給出具體的數字,不過,Oculus Quest 2能達到的最高幀率是70FPS,依據具體遊戲而不同。同時Oculus還表示遊戲會是完整的版本,不會因為VR版而刪減內容。 移動選項包括使用模擬搖杆在第一人稱中移動的能力,或者使用指定路徑傳送的功能,切入新視野之前會展示里昂往前跑的畫面。遊戲還支持房間范圍內的VR。也支持坐著遊玩的模式。 《生化危機4》的核心玩法回歸,CAPCOM和Armature工作室對遊戲中的紋理和貼圖進行了重新調整,以更好地適應近距離的視角。超過4500個紋理已經被重新繪制或提高了它們的解析度。 《生化危機4》VR版的其他變化包括: 敵人行為平衡性調整,以更好適應新的遊戲方式 能從身上拿武器,不用進入菜單 武器和道具已經被重新設計,成為可以在環境中交互的實物 庫存菜單是一個可交互的螢幕,會在玩家面前彈出,看起來還是像原來的風格。 場景將保持原來的格式,人物動畫不變,引擎更新為虛幻4 可以雙持武器 可以在打字機上打字 《生化危機4》VR版將於今年晚些時候登陸Oculus Quest 2平台。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《惡靈古堡4》民間HD版新演示 高清艾達王美艷吸睛

《生化危機4》民間HD版項目製作人Albert Marin公布了新的進展,Mod的製作已經接近尾聲,剛對雇傭軍和艾達的戰役進行了高清重製,並公布了遊戲的演示視頻。 遊戲演示視頻: 與此前發布的Mod相比,視頻中更新的內容有: ·調整燈光光照的效果。 ·部分模型和紋理的最終細化。 ·改進部分地方的陰影效果 ·重製文件和章節結束的背景圖像。 ·重製人物和敵人的紋理以及模型。 另外Albert將艾達王所有的過程動畫從原先的512*336解析度提升至1920*1080解析度,這也讓人氣角色艾達王變得更加清晰,美麗動人。 他本人表示該項目已經接近尾聲。目前正在對最後兩章做最後的修改,並根據反饋在整個遊戲做最後的調試,進行大量的微小調整。為此他聘請了一名程式設計師,以修復在PC上的原始埠代碼的錯誤。 目前《生化危機4》HD項目還沒有準確的發布日期,但是根據製作人已經發布了遊戲的所有內容,相信很快便能與大家見面。 畫質對比: 來源:遊民星空

《惡靈古堡4》民間HD版新進展 畫面升級艾達王更美

近日《惡靈古堡4》民間HD版項目製作者Albert marin公布了新進展,並放出更新視頻。Albert表示這款Mod已接近完成,遊戲章節開頭和結尾渲染已完成。 更新視頻: Albert對這款Mod傾注了八年心血,他將遊戲紋理升級,重新構建了部分建模,改善了光照系統,修復了一些Bug。目前他在對最後兩章進行修復,並根據反饋對整個遊戲進行了大量細微調整。 Albert還將艾達王的所有過場動畫從原先的512×336解析度提升至1920×1080解析度,讓艾達王變得更加美麗動人。 由於工作量巨大,Albert還招募了一位程式設計師,修復PC移植代碼的Bug。目前《惡靈古堡4》民間HD版仍未確定具體發布時間。 對比截圖(上為原版,下為HD版): 來源:3DMGAME

《惡靈古堡4》VR版將為Oculus Quest 2的獨占遊戲

之前我們曾報導過CAPCOM在《生化危機8》直播會上公開了《生化危機4》VR版,面向Oculus平台。近日,Oculus Studios的製作人Mike Doran在社交媒體上和網友互動時確認,《生化危機4 VR》將為Oculus Quest 2的獨占遊戲,目前不會登陸PCVR,同時也不會登陸第一代的Quest。除此之外,Mike表示《生化危機4 VR》是否支持120Hz的刷新率目前還尚不可知。 Quest 2於去年9月發布,是首款搭載了高通驍龍XR2平台的VR設備,該設備屬於一體式VR,擁有比前一版本更高的解析度,單眼顯示屏的解析度為1832x1920。 【游俠網】《生化危機4VR》實機演示 來源:遊俠網

《惡靈古堡4 VR》為Quest 2獨占 不登錄PCVR

在昨天的生化直播活動上,Capcom公布了《生化危機4 VR》。近日Oculus Studios製作人Mike Doran在reddit上和網友互動時確認,《生化危機4 VR》為Oculus Quest 2獨占,不會登陸PCVR,也不會登陸第一代Quest。 此外,Mike還確認《生化危機4 VR》目前尚不確定是否支持120Hz。 Quest 2去年9月發布,是首款搭載高通驍龍XR2平台的VR設備,屬於一體式VR,擁有比前一版本Qculus Quest高50%的解析度,單眼顯示屏解析度1832x1920。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡4》VR版正式公布 實機演示視頻首次放出

<p近日,CAPCOM在《生化危機8》直播會上公開了《生化危機4》VR版,面向Oculus平台。同時開發團隊公開了一則預告,一起欣賞一下。 【游俠網】《生化危機4VR》實機演示 <p《生化危機4》VR版將擁有第一人稱模式,這也是玩家第一次以第一人稱視覺體驗《生化危機4》。據稱,這種模式將會使遊戲更加豐富和更具有深度。 <p《生化危機4》VR版將在4月21日的Oculus遊戲展示會上公開更多細節,敬請期待。 來源:遊俠網

《惡靈古堡4》VR實機演示首曝 第一人稱視覺體驗

在今天進行的《生化危機8》直播會上,CAPCOM公開了《生化危機4》VR版,面向Oculus平台。為了慶祝這一時刻,開發團隊公開了一則預告,一起欣賞一下。《生化危機4》VR版預告: 《生化危機4》VR版將擁有第一人稱模式,這也是玩家第一次以第一人稱視覺體驗《生化危機4》。據稱,這種模式將會使遊戲更加豐富和更具有深度。 《生化危機4》VR版將在4月21日的Oculus遊戲展示會上公開更多細節,敬請期待。 視頻畫面: 來源:cnBeta

當涼了的鍋遇上炒冷飯,《惡靈古堡4》登陸VR平台Oculus Quest 2

如今消費級用戶們都說VR涼了,所以涼了怎麼辦呢?那就炒熱它唄,還要加入冷飯來炒,而說到冷飯,當然就會拿出《生化危機4》了,Capcom這個被翻炒N次的經典恐怖遊戲,現在確認將會獨家登陸到Facebook旗下的Oculus Quest 2上。 說來《生化危機》這類恐怖遊戲倒是非常適合VR的,去年的《半條命Alyx》就證明了VR還是可以提供優秀的遊戲體驗,而《生化危機4》的遊戲品質就不用多說了,把恐怖和動作遊戲結合得很好的經典中經典,其最早「獨占」在任天堂的NGC上,也是鬧出個遊戲界著名的打臉事故,隨後PS2、PC、手機、Switch...似乎有個螢幕的設備都會移植版,所以玩家圈有「就差移植到微波爐」的調侃。 不過現在Oculus Quest 2版《生化危機》將從原版的第三人稱,改為沉浸感更強烈的第一人稱,所以玩起來和此前用手把還是有很大的不同,更多是個重製而大於移植,而從目前放出的宣傳片畫面來看,雖然風格依舊和原版相差不大,但這種陰暗色調放到VR上面也是很帶感,而且動感操作,也要比原來開槍都要先切換到舉槍模式的操作簡化很多,所以遊戲看上去更恐怖了,但玩起來應該是更容易了。 鑒於不少人應該不是很了解Oculus Quest 2,這里簡單介紹下,它早已經不同於Oculus首款商用的消費級產品Rift,現在的VR頭顯已經是個獨立運行的設備了,它內置了兩塊90Hz刷新率、1832*1920解析度的顯示屏,採用高通驍龍XR 2晶片驅動,所以本身就有比較好的運算能力,不久前還加入了Oculus Link的與PC串流功能,但目前還不清楚《生化危機4》是本地,還是串流方式運行在Oculus Quest 2上的。 來源:超能網
飯制HD《生化危機4》新對比圖公開天氣環境更真實

飯制HD《惡靈古堡4》新對比圖公開天氣環境更真實

<p在CAPCOM發售《生化危機2:重製版》、《生化危機3:重製版》後,對於喜歡系列傳統第三人稱動作射擊玩法的玩家而言,會更期待《生化危機4:重製版》。由愛好者們自製的HD版《生化危機4》發布了新圖。 <p新的對比圖展示了原版以及愛好者們自製HD版的《生化危機4》的教堂場景對比。根據介紹,在遊戲中的這一流程,原本是白天多雲的天氣,不過原版的《生化危機4》的光照效果看起來更像是黑夜,而在這一次的HD版中可以看到更加明亮的環境,特別是窗外效果與原版對比更加真實。 <p目前,飯製版《生化危機4》HD版和CAPCOM的《生化危機4:重製版》都未公開推出時間。 來源:遊俠網
粉絲自製HD《生化危機4》發布新圖 環境更加真實

粉絲自製HD《惡靈古堡4》發布新圖 環境更加真實

經過《生化危機2重製版》和《生化危機3重製版》之後,Capcom今年將為系列粉絲帶來《生化危機8》,但是對於喜歡系列傳統第三人稱動作射擊玩法的玩家來說,似乎更加期待4代重製。今天(3月9日)一早,由愛好者自發製作的HD版《生化危機4》發布了一張新圖。 這張圖片對比了原版及愛好者自製HD《生化危機4》的教堂場景效果。根據介紹,在遊戲中的這一流程,原本是白天的多雲天氣,不過原版《生化危機4》的光照效果看起來像是黑夜,而在這一次的HD版中可以看到更加明亮的環境,特別是窗外效果與原版對比更加真實。 目前,HD版《生化危機4》仍未確定具體發布時間。 來源:3DMGAME
粉絲自製《生化危機:Remix》新演示展示畫面效果

粉絲自製《惡靈古堡:Remix》新演示展示畫面效果

<p《生化危機》粉絲頻道「Residence of Evil」最近分享了玩家自製的《生化危機:Remix》的47分鍾新演示,新演示展示了遊戲畫面以及運行的效果。 【游俠網】粉絲自製《生化危機:Remix》47分鍾演示 <p《生化危機:Remix》是一個粉絲自製項目,徹底重製1996年的初代《生化危機》,使用《生化危機4》的引擎打造,並將採用第三人稱視角。該項目整合了《生化危機4》和《生化危機》重製版玩法,更偏向於動作射擊,包括物品系統、手雷投擲、可破壞的環境物體,還加入了《生化危機4》中的電鋸人和再生者。 <p《生化危機:Remix》新版本的遊戲玩法和機制已經得到改進,並解決了一些Bug。暫未宣布將於什麼時候正式發布。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
玩家用虛幻4引擎自己製作《生化危機4》部分場景

玩家用虛幻4引擎自己製作《惡靈古堡4》部分場景

<pCAPCOM的《生化危機》系列一直有非常高的人氣,尤其是《生化危機4》在玩家中有很高的口碑!近日,玩家Santiago Ibarra用虛幻引擎4製作了《生化危機4》的部分場景,展示了遊戲中村莊、墓地以及教堂,我們一起欣賞一下。 【游俠網】《生化危機4》玩家虛幻4 <p據Santiago表示,他打算在不久製作第三人稱里昂以及一些其他的場景。由於CAPCOM正在製作《生化危機4重製版》,所以我們肯定這位玩家無法完成他的項目。 <p此外,據《生化危機4》民間自製版團隊發布的更新來看,我們應該會在今年晚些時候看到這款遊戲的HD版。 視頻畫面: 來源:遊俠網
粉絲自製虛幻4《生化危機4》村莊、墓地以及教堂展示

粉絲自製虛幻4《惡靈古堡4》村莊、墓地以及教堂展示

玩家Santiago Ibarra用虛幻引擎4製作了《生化危機4》的部分場景,展示了遊戲中村莊、墓地以及教堂,我們一起欣賞一下。 粉絲製作虛幻4《生化危機4》展示: 據Santiago表示,他打算在不久製作第三人稱里昂以及一些其他的場景。由於CAPCOM正在製作《生化危機4重製版》,所以我們肯定這位玩家無法完成他的項目。 此外,據《生化危機4》民間自製版團隊發布的更新來看,我們應該會在今年晚些時候看到這款遊戲的HD版。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
卡普空內部產生分歧 將更改《生化4重製版》開發計劃

CAPCOM內部產生分歧 將更改《生化4重製版》開發計劃

<p據了解該項目的人士透露,CAPCOM正在開發的《生化危機4》重製版的領導層發生了重大變動,原因是各方對其方向存在分歧。 消息人士告訴VGC,新工作室M-Two在這個未宣布的項目中所扮演的角色大幅減少,而《生化危機》主線工作室CAPCOM第一開發部入場,將帶領作品進入新方向。 <p據VGC去年首次報道,自2018年以來,《生化危機4》重製版一直在由總部位於大阪的M-Two工作室牽頭開發。M-Two工作室由白金工作室前負責人三並達也創建。雖然有關M-Two工作室的公開信息很少,但據了解該工作室的人士透露,該公司部分資金來自CAPCOM,由前白金工作室員工組成,包括《合金裝備:崛起》和《獵天使魔女2》團隊的開發者。 <p該工作室部分參與了2020年的《生化危機3》重製版開發,三並達也擔任執行製作人,但這家初創工作室的主要目的仍是領導開發下一部重製版遊戲:《生化危機4》。 <p然而,多個消息來源表明,在去年晚些時候的一個關鍵項目審查後,CAPCOM決定M-Two在RE4重製中擔任的角色將大幅減少。據VGC了解,CAPCOM第一開發部——負責生化危機和鬼泣遊戲的內部團隊——現在已經被引入來領導RE4項目。 <p據悉導致M-Two開發份量變少的分歧主要在於工作室強烈希望重製版遵照原版《生化危機4》的模板,當然這在一定程度是受《生化危機3》重製版中缺少了不少原版遊戲中的關鍵內容,而導致很多粉絲感到失望所致。據稱CAPCOM製作團隊更希望看到RE4的重製版只是基於原版,但其獨特功能、劇情元素和環境並不一定局限於原版模型,類似於《生化危機2》對Mr. X的使用。 <p根據消息,《生化危機4》重製版將在新委託指令下部分開始重啟,但遊戲可能會推遲一年至2023年推出。這種主要方向的改變在CAPCOM中並不罕見,據說《生化危機2》和《生化危機3》在開發過程中也經歷了類似的調整。根據評論聚合網站Metacritic的數據顯示,2005年的《生化危機4》是CAPCOM有史以來排名最高的遊戲,在不同平台上的銷量共達1040萬份。 <p這款恐怖遊戲被認為是21世紀最具影響力的遊戲之一,其典型的過肩視角被隨後出現的許多第三人稱視角射擊遊戲所採納。 來源:遊俠網

網曝《生化4》重製項目內部分歧 管理層重大變化

據外媒VGC報道,有傳聞稱:由於方向上的分歧,還在開發中的《生化危機4》重製項目管理層發生了重大變更。 VGC表示,有消息人士向他們透露:新工作室M-Two在某個未公布項目上的話語權大幅降低,原本負責開發《生化危機》正傳作品的CAPCOM第一工作室參與了進來,為項目引領新的方向。 據報道,M-Two工作室目前已公開的信息較少,消息人士稱該公司的部分資金由CAPCOM提供,人員方面由一些前白金工作室員工組成,其中包括《合金裝備:崛起》和《獵天使魔女2》團隊的成員。此前曾有消息稱,M-Two工作室參與了《生化危機3:重製版》開發,不過這家新公司的主要目標還是領導下一個更大的重製項目,那就是《生化危機4》重製版。 然而,有多個消息人事宣稱,在去年年底的關鍵項目審查之後,CAPCOM決定大幅降低M-Two在《生化危機4:重製版》項目上的話語權,而VGC還宣稱CAPCOM旗下原本負責《生化危機》的第一開發部已經受邀來領導《生化4》項目。 據稱,M-Two與CAPCOM的主要分歧點在於:M-Two更希望忠實於原作的模板,還有部分原因是受到《生化危機3:重製版》反響不佳的影響。而據稱CAPCOM的製作團隊傾向於另一種方向:從《生化4》的原作中獲取靈感進行重製,但在特性、劇情元素和環境上又形成一些獨特之處,並不一定局限於原作的藍本——這就類似於《生化2》重製時對暴君這一角色的改編。 消息人士表示,《生化4》重製項目在經過此輪波折之後,將會經歷部分重啟,本作可能會推遲一年發售,跳票至2023年。 來源:遊民星空

《生化4》HD計劃終章演示 可能會在7個月內推出PC版

曾被我們多次報道的《生化危機4》民間HD高清計劃終於放出了遊戲終章的演示視頻,這也意味着遊戲主戰役高清化的初步完成。項目製作者albert marin表示現在還有一些其他工作要完成,所以還沒有準確的推出日期。 遊戲視頻: 目前還存在的一個問題在於遊戲的視頻文件,marin可以為遊戲加入高清的視頻文件,而且一個dll文件可以讓遊戲成功讀取高清化的視頻。但卻存在副作用,如遊戲在房間之間的加載時間都會額外多出3秒,或者偶爾在屏幕上出現紅色的提示。 即使遊戲的終章已經完成,但因為遊戲的製作是在marin的空餘時間中實現的,而且他也不想讓日期給自己壓力,所以遊戲仍然沒有具體的推出日期。不過marin估計會在未來七個月內放出PC版的修正檔文件,但也可能不會。 視頻畫面: 來源:遊民星空
三上真司承認當年《生化危機4》獨占是個錯誤的決定

三上真司承認當年《惡靈古堡4》獨占是個錯誤的決定

<p「恐怖遊戲教父」三上真司在近日接受媒體采訪時向玩家們透露了當年他參與的《生化危機4(Resident Evil 4)》與任天堂簽訂獨占協議的相關信息。並且在采訪中三上真司承認那次的獨占行為是一個錯誤決定。下面讓我們一起來看看吧! <p三上真司認為當時與宮本茂達成協定的原因是沒有對微軟和索尼保留足夠的信任(反之就是對遊戲起家的任天堂有足夠的信任),如果兩家公司在遊戲領域沒有成功,很可能各自回到自己的原有領域,所以現在他承認自己的決定是錯誤的。 <p然而三上真司對於NGC獨占《生化危機4》的還是非常認真的,盡管現在是比較後悔。當時他跟CAPCOM說如果不獨占在NGC平台,那就把他辭掉吧,這也是他當時那句「如果不獨占就把頭砍下來」的玩笑話來由。 <p目前三上真司正率領團隊專注於打造新作《幽靈線:東京》這款PS5獨家遊戲將於明年正式發行(盡管ZeniMax在今年早些時候被微軟以一筆巨大的金額收購,但Xbox老闆菲爾斯賓塞之前證實,「Xbox計劃遵守」這款遊戲的PS5獨家授權承諾)。 來源:遊俠網
三上真司承認NGC獨占《生化危機4》是錯誤決定

三上真司承認NGC獨占《惡靈古堡4》是錯誤決定

CAPCOM的《生化危機4》自從在NGC平台發售以來,已經登陸了幾乎所有後續主機,但是各位不知是否還記得本作最早是前CAPCOM知名製作人三上真司以腦袋做擔保的NGC獨占遊戲,那麼為什麼現在遍地開花呢?近日,該事件的當事人三上真司對媒體說出了原因。 在接受《綜藝》采訪時,三上真司透露在《生化危機4》上與任天堂簽訂了獨占協議。而雙方之所以合作,主要是出於對遊戲行業未來的顧慮。三上真司擔心如果索尼的PS和微軟的Xbox沒有成功,那麼這兩家公司可能就會回到自己原本擅長的領域。他認為任天堂也許是後續唯一一家為不同年齡層玩家提供遊戲的公司,顯然他在那時的想法已經錯了。 然而三上真司對於NGC獨占《生化危機4》這一決定還是非常認真的,他在采訪中提到CAPCOM社長辻本憲三曾就推出其他平台版本找到他,而三上真司則表示不打算推出其他平台版本,如果CAPCOM非要那樣做,就必須先解僱作為遊戲製作人的三上真司。 現如今,三上真司早已離開CAPCOM和生化危機,年近60的他也即將為玩家們帶來新的《東京幽靈線》,據傳CAPCOM也將在未來推出《生化危機4重製版》。 來源:3DMGAME
卡普空泄露素材進一步佐證《生化危機4》重製版

CAPCOM泄露素材進一步佐證《惡靈古堡4》重製版

由Ragnar Locker組織泄露的CAPCOM公司的各種材料繼續在網絡上發酵。這次泄露素材指向的是《生化危機4:重製版》,據稱該項目或於22財年第四季度推出。 這些圖片最初是在暗網泄露的,但沒過多久就有人把它們發布到Imgur上供普通網友觀看。 大約有80張圖片展示了遊戲的開發素材,這些資產將被用於即將到來的重製版遊戲。每個圖像都展示了素材的正面、側面、透視和最初的概念。在左下角,可以看到遵循靜態網格的傳統命名約定的文件名,簡稱為「SM」。然後關卡設計師將這些靜態網格放置到遊戲的不同關卡中,以創造一個具有沉浸感的世界。 不過還好這些泄露的信息並沒有包含遊戲的任何主要劇透,或許是考慮到重製版遊戲一般會按照原版遊戲的故事情節發展,所以沒有任何重要的劇透可以泄露。然而,並非所有的遊戲都是幸運的。最近泄露的消息還包括《生化危機8》的大量劇透。 來源:3DMGAME

《生化4》HD計劃5-3完整演示 主戰役高清化僅剩終章

油管UP主「albert marin」公布了《生化危機4》民間HD計劃5-4章節的完整實機演示,展示了遊戲5-4章節在高清化後的成品效果。albert marin還分享了一張高清化後的《生化危機4》壁紙。 4K壁紙下載>>> 遊戲視頻: marin仍未公布新Demo和遊戲最終的推出日期。但隨着5-4章節高清化的完成,遊戲主戰役僅剩下最後一章便完全高清化了。仍有《生化4》的艾達戰役有待高清化,marin表示這部分會用到許多在里昂戰役中的素材,所以不會占用太多時間。 壁紙 此外,還有遊戲的雇傭兵模式,與艾達線類似,可能只需要對章節的背景圖進行高清化。上方分享的4K壁紙就是5-4章節完成後的背景圖。5-4章節中包含了許多小改進,如過場動畫的光暈效果,紋理細節和大量的3D編輯。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《生化4》民間HD計劃5-3演示公布 里昂大戰克勞薩

我們曾多次報道的《生化危機4》民間HD計劃近日又公布了新演示,項目開發者,油管UP主「albert marin」在他的頻道上公布了《生化4》HD版的5-3章節完整演示。 演示視頻: 5-3章節中,里昂與Crauser(克勞薩/克勞傻)展開單挑,視頻中的克勞薩建模看起來更加細致了。albert marin依舊表示《生化4》HD計劃仍沒有具體的放出日期。 在5-3章節後還有5-4與終章,這兩節完成後《生化4》中里昂的故事就完成了。玩家在通關遊戲後,《生化4》還會解鎖艾達的故事線,不知道albert marin是否會繼續製作艾達線的高清版。 視頻畫面: 來源:遊民星空
消息人士透露《生化危機4重製版》一年內不會發售

消息人士透露《惡靈古堡4重製版》一年內不會發售

雖然在PS5性能和開發難度上,Dusk Golem「平衡業界」的做法讓這位傳言舅舅失去了不少玩家的信任,不過最近一段時間莎木動畫、生化危機電視劇以及Switch《怪物獵人:崛起》等數次准確的爆料,讓其可信度有所恢復。昨天,這位消息靈通人士通過推特再次透露了一些有關Capcom的遊戲情報。 首先,Dusk Golem表示傳聞中的《生化危機4重製版》被過早地泄露出來,這款遊戲不但不會在2021年內發售,而且2020年內也不會有這款遊戲的宣傳片公開。 鬼泣系列方面,盡管有很多玩家詢問有關《鬼泣6》的消息,不過這位爆料大神透露,伊津野英昭並沒有在做《鬼泣6》,而且期待本作的玩家還需等上幾年。目前,他可以確認的是伊津野英昭正在負責一款非鬼泣系列新作,盡管Capcom第一開發部的這款遊戲已經開發了3-5年,而且《鬼泣5》也已經發售1年多,不過新作仍然不會在近期亮相。 關於本周末進行的TGS直播,Dusk Golem沒有新消息透露,他表示Capcom的重心是《生化危機8》、《怪物獵人:崛起》和《鬼泣5特別版》。 來源:3DMGAME
民間《生化危機4》HD版超長演示 畫面進化更加精美

民間《惡靈古堡4》HD版超長演示 畫面進化更加精美

之前我們報道過生化粉絲Albert和Chris耗時6年打造民間《生化危機4》HD版。現在Albert放出了HD版5-1章超長演示,展示了重製後的遊戲畫面、玩法等,一起來欣賞下吧! 超長演示: 民間《生化危機4》HD版基於《生化危機4:終極HD版》開發製作,兩位大神花費大量時間,重新設計製作了《生化危機4》圖像紋理和光線系統,讓遊戲支持4K畫質。Albert表示《生化危機4》HD版正式推出日還未確定,因為他們不想在重壓下進行這項目。《生化危機4》第五章共有四小節,之後還有最終章,玩家還需耐心等待。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

生化4民間HD版超長演示 5-1章完成、推出日仍待定

我們曾多次報道由Albert和Chris打造的《生化危機4》民間HD(高清)版。今日,Albert推出了遊戲5-1章節的1.5小時實機演示,一起來欣賞一下。 演示視頻: 據Albert描述,目前《生化4》的HD版還沒有正式的推出日期,因為他們不想在用心理壓力的情況下進行這一項目。HD版的最新一次試玩版放出是在2018年,Albert在其個人YouTube頻道發布的首部《生化4》高清紋理修正檔視頻是在2014年3月,從此算起,《生化4》的高清計劃已經進行了6年有餘。《生化危機4》的第五章共有四個小節,之後還有最終章,看來《生化4》的民間HD版本正式推出還需要一些時日。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:生化危機4專區 來源:遊民星空
傳《生化危機4:重製版》劇情將獲得很大的擴展

傳《惡靈古堡4:重製版》劇情將獲得很大的擴展

繼《生化危機2》、《生化危機3》之後,曾經復刻多次的《生化危機4》有傳聞稱也將被Capcom重製。重製版《生化危機4》故事將獲得非常大地擴展,玩法可能和原版遊戲不一樣。 曾經准確泄露了《生化危機8》消息的推主Dusk Golem近日在Twitter上爆料,Capcom開發團隊正在專注於通過進一步開發原版遊戲中引入的元素來擴展故事。 據傳聞,《生化危機4》重製版由M-Two開發,生化4原導演三上真司並不會直接參與。 《生化》系列下一部遊戲是《生化危機8:村莊》,定於明年發售,登陸PC和次世代主機。傳聞中的《生化4》重製版有望於2022年發售。 來源:3DMGAME