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《惡靈古堡5》發售15周年CAPCOM最暢銷作品之一

2009年3月5日,卡普空《惡靈古堡5》在PlayStation 3和Xbox 360 上發售,今天是其發售15周年紀念日。 截至2023年12月,包括原版、特別版和重置版本在內,《惡靈古堡5》已售出1340萬份。《惡靈古堡5》原版也曾是卡普空最暢銷的遊戲,但在2018年3月時被《怪物獵人:世界》超越。目前《惡靈古堡》系列銷量最高的作品是《惡靈古堡2重製版》。 來源:遊俠網

《惡靈古堡5》重製版或將官宣

在《生化危機2》《生化危機3》《生化危機4》推出完整重製版後,粉絲們非常關心下一個重製將會是哪一個游戲。雖然有粉絲希望是《生化危機:代號維羅妮卡》,但實際上更有可能是《生化危機5》這款游戲。 據推主PRE_Alarabiya的調查,《生化危機5》最近在Steam上獲得了一些更新,就在《生化危機4:黃金版》發售2天前。這些更新包括:刪除《生化危機4》名稱從捆綁包中刪除本體游戲刪除發售日這可能是為了將名稱從「生化危機 5」更新為「生化危機 5 (2009)」,類似於《生化危機4》的情況,在重製公告之前更名為「生化危機 4 (2005)」 ,以區分兩個版本。 第三人稱射擊恐怖游戲《生化危機5》最初於2009年3月發售,登陸了PS3和Xbox 360平台,2009年9月登陸了PC,2016年6月登陸了PS4和Xbox One,2019年登陸了Switch平台。本作是《生化危機》系列的第6部正統作品。《生化危機5》支持合作模式,對戰模式(付費DLC追加)和傭兵模式。《生化危機5》最初由小林裕幸負責初期策劃及開發工作,其後便將《生化危機5》交由曾經擔任《鬼武者》監督及《失落的星球:極限狀態》製作人的竹內潤負責擔任執行製作人。而曾經擔任《生化危機2》宣傳監督及《生化危機4》(PlayStation 2版本)執行製作人的稻船敬二亦負責監視整個游戲的開發進度。其後卡普空公司全資擁有的四葉草工作室亦加入並且協助繼續開發。 來源:遊戲時光

國外博主推測:《惡靈古堡5》重製版似乎即將到來

近日,國外博主Rino根據PRE_Alarabiya的研究發現,《惡靈古堡5》在《惡靈古堡4:黃金版》發布前2天在Steam上進行了一些更新。 更新包括: 刪除《惡靈古堡4》標題 從捆綁包中刪除本體遊戲 刪除發售日 據推測,此次更新可能是為了將《惡靈古堡5》名稱更新為《惡靈古堡5 (2009)》,類似於之前《惡靈古堡4》的情況,在重製公告之前更名為《惡靈古堡4 (2005)》 ,用於區分兩個版本。 第三人稱射擊恐怖遊戲《惡靈古堡5》最初於2009年3月發售,登陸了PS3和Xbox 360平台,為《惡靈古堡》系列的第6部正統作品。 來源:遊俠網

《惡靈古堡5》威斯克動捕演員去世:享年52歲

當時他遭遇了一場家庭事故,被妻子發現時已不省人事。除了參與過《生化危機5》之外,他還為近年《生化危機2/3》重製版中的羅伯特·肯多配音,還參與過《真人快打9》《德軍總部》以及多部影視作品。 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》可能不會重製:系列遊戲正處於岔路口

既然《生化危機4》如此成功,《生化危機》重製版的未來顯而易見的選擇是《生化危機 5》,但它可能不是該系列下一款游戲的最佳選擇。 重製《生化危機5》在很多方面都將是一個很艱難的決定。首先,原作並不是很恐怖,更多地傾向於《生化危機4》的動作射擊元素,而不是系列恐怖根源。它面臨的另一個問題是它是針對第七世代的主機推出的,這意味著它的畫面以及玩法與其他重製游戲相比仍然相當現代。 《生化危機 5》的重製版可能會成功,但它可能需要比之前的重製版進行更多的重新製作。雖然《生化危機2》和《生化危機 4》的重製版擁有作為恐怖游戲的堅實基礎,但《生化危機5》基調的不一致意味著它必須增強其恐怖元素才能證明它不僅僅是一個重製版。 來源:遊民星空
《惡靈古堡5》廢案錄(五):瘋狂吞噬一切的病毒原型體

《惡靈古堡5》廢案錄(五):瘋狂吞噬一切的病毒原型體

我是你們的老朋友懶小丁,終於迎來了最後一期《惡靈古堡5》廢案,這期我們將為您揭開《生化5》敵人最後的那些秘密。 Albert Wesker,威斯克,這個反派對於每個惡靈古堡玩家來說都很熟悉。作為老牌反派,威斯克的人物形象經過多年的塑造已經變得相當成熟。所以本作威克斯的設計沿用了過去黑色的基調,並在造型上添加時尚、苗條的元素,突顯威斯克的知性。 相比發揮穩定的威斯克,首次露面的斯賓塞就沒這麼好的運氣了。在《生化4》早期構思里,斯賓塞本該是一個因為病毒影響變成不老不死的超人類,當然這個概念最後因為一系列復雜但大家都知道的原因變成了《鬼泣》。 總之,這個從不露面的幕後黑手本來應該會有無限的前景,但如今5代的他最終成了一個坐輪椅的糟老頭,一個天上一個地下的設定差異,讓設計者一時半會想不出該給他繪制個什麼造型。這就導致很長一段時間里,凡是有斯賓塞出現的概念圖都刻意避開斯賓塞的正臉。 咱們繼續說回威斯克,當我們把設定集翻到164頁介紹威斯克二階段部分時,會發現5代決戰本來是安排為威斯克與克里斯兩位爺們的激情肉搏,就和《維羅妮卡》結尾的那場戰鬥一樣。《維羅妮卡》里兩人的決戰拉開了克里斯與威斯克兩人恩怨的新序幕,而5代的原設決戰則是以相同的方式結束這場數十年的恩怨,這顯然是開發組有意呼應《維羅妮卡》的結尾。 而且這個概念保留了相當長一段時間,在《生化5》事件印象概念中可以看到,在克里斯駕駛戰機擊殺威斯克的概念圖的部分里,威斯克是以常人造型而非變異造型出現,所以可以確定這兩個概念是同一時期的產物。 很可惜,這麼安排會讓謝娃很尷尬,所以威斯克的對決註定要變成二對一的局面,於是威斯克與銜尾蛇病毒相融合的想法應運而生。 早期威斯克與銜尾蛇病毒的融合程度比正式版要高,通過侵蝕示意圖可以發現,銜尾蛇病毒先是嘗試吞噬威斯克,在吞噬威斯克無果後反被威斯克吸收進體內。 變異後的威斯克外表看似與常人無異,但是當威斯克發起攻擊,體內的銜尾蛇病毒就會被威斯克釋放出來。不過就這樣的造型來說總感覺像是威斯克放水了,為了讓威斯剋死的不讓人留有念想,於是炸醬麵外露的威斯克·烏洛波洛斯就此誕生。如果5代的決戰用的是最初的肉搏設定收尾,可能威斯克的退場不會淪落到今天這樣一提起就滿是槽點的局面。 Ultimate-8,U-8是一種普拉卡寄生體通過遺傳學改造後製成的甲殼類B.O.W.。前作BOSS U-3在設計上的成功,使Ultimate系列的B.O.W.產品得以加入新作。因為一開始就確定了U-8戰是在圓筒空間內展開,所以造型構思一開始就盯上了蜘蛛、螃蟹這樣同時具有廣闊攻擊范圍和手腳很長兩個特徵的生物。順著這樣思路,首批設計稿都是以螃蟹為原型,或者說,這壓根就是一隻大號螃蟹。 取材螃蟹讓團隊內的「保蛛派」相當不滿,因此在「保蟹派」和「保蛛派」間無休止的爭執下,U-8的造型乾脆改成了螃蟹身,蜘蛛爪,而肢體動作取材於蜘蛛的方案,最終變成了我們如今看到的U-8。 Ultimate系其實不止U-3和U-8,Ultimate系真正的大哥都在廢案里,當我們將公式設定集翻到200頁時,可以看到這兩只未啟用的Ultimate系大哥:U-9、U-11。 這兩個廢案都屬於早期烏洛波洛斯系BOSS,在烏洛波洛斯的概念沒有形成的那時, U-9、U-11這樣的敵人被稱為Wriggles,即蠕蟲。在這里補充一下,正式版中,我們所見到的烏洛波洛斯,或者說炸醬麵,實際是人類在銜尾蛇病毒的作用下的產物,而U-9和U-11則是和U-8一樣的獨立怪物。 U-9是一種直立行走的超巨型BOSS,它全身的肌肉與骨頭會隨走動從身體脫落。如果身體的局部受到重創時,受傷的部分會從身上脫落並露出作為弱點的核心,例如,當U-9的肩膀受重創後,肩膀連同手臂會一起從U-9的身上掉落,以上不穩定特性都註定了U-9的存活時間很短。 反觀U-11則是一種兇猛殘暴的BOSS,它的殘暴之處在於它會瘋狂吞噬各種物體促進自己的進化,起初的U-11和U-9非常相似,但當吞下大量東西後,U-11會變成另一種殘暴的模樣。構想中,玩家將會在火車上遭遇U-11,在不斷的吞噬下,U-11又發生新一輪的變異,待主角二人逃入車廂後,貪婪的U-11掀開車頂鑽入車廂,企圖將主角也一同吞下。 描述到這里,你是不是感覺U-11戰在諸多方面都和2代結尾中的G5戰十分相似,因此不排除U-11是致敬G5的可能。如果你看過往期那麼應該還記得,之前我們曾介紹過一幕火車脫軌導致喪屍橫行的事件概念,從剛剛描述的U-11戰來看,這有可能就是導致這起事件發生的罪魁禍首。 Uroboros,烏洛波洛斯,可能大家最熟悉的還是叫炸醬麵,這是一種人類在感染銜尾蛇病毒後,因病毒吞噬後的變異產物,是遊戲中團滅BSAA小隊的元兇。早期的構想中,遊戲一開始玩家就會遭遇剛團滅完BSAA小隊的烏洛波洛斯並與它發生激戰。 烏洛波洛斯初期設計就有人型和非人型兩種方向,人型方向的烏洛波洛斯只是非常勉強地維持住了人類姿態,看起來只是在部分地方有人類的影子,這類方案都會露出一些人類頭骨以及其他骨頭,例如可以在這兩張圖中看到烏洛波洛斯層層觸手下會暴露出非常有限的人骨以及肌肉。 而在非人型方案中,銜尾蛇病毒則徹底吞噬感染者,此時的烏洛波洛斯看不到一點人類的特徵,大量的小觸手聚合成了扭曲詭異的怪物,當烏洛波洛斯遭重創後不僅會丟失大量觸手並露出弱點,還可以看到周邊會掉落各種人骨,以及被觸手吞噬殆盡的肌肉,非常獵奇。 雖然炸醬麵在遊戲里表現很普通,但開發人員在設計它的時候死了不少腦細胞,可能你不覺得這有什麼難設計,但實際上烏洛波洛斯在設計時用的到創意非常多,甚至CAPCOM還專門為烏洛波洛斯的移動方式注冊了一個專利。 Uroboros Mkono,烏洛波洛斯 馬柯諾,或者稱做炸醬麵二階段,這是一種在遊戲中後期登場,擁有極強再生能力的BOSS,它同樣是人類在銜尾蛇病毒作用下的變異產物。作為烏洛波洛斯的強化型產品,早期的馬柯諾非常像烏洛波洛斯,僅是在人型烏洛波洛斯方案上增加一些新弱點和失控的左手等元素。 因為和烏洛波洛斯長的太像了,所以設計者不得不重新繪制馬柯諾,決定稿中的馬柯諾更具人型,而為突出左手失控的特徵,左手處長出的觸手不論從數量、規模和還是狀態上都相當驚人。還有一點值得注意的是,正式版中,馬柯諾的肢體在受到重創後會脫離身體,這樣的設定與U-9相似,很可能是U-9取消後,部分特性繼承到馬柯諾上的結果。 Uroboros Aheri,烏洛波洛斯 阿駭利,人送外號巨型炸醬麵、艾克塞拉,它是由感染病毒後吃下一座屍山的艾克塞拉變異成的高達50米的巨物。既然是艾克塞拉體現最後價值的產品,那麼我們先談談艾克塞拉本身。 往期我們說過,艾克塞拉原本只是三聯公司社長手下的秘書,身著粉色商務裝配合符合亞洲審美的臉蛋使艾克塞拉顯得性感動人。 如此美麗動人的秘書背後卻是一個陰狠毒辣的角色,艾克塞拉頻繁出現在各種事件印象概念中,她的每次出現都會令主角團隊陷入新的危險中,而故事的末尾她甚至還夥同威斯克出賣社長。不過這樣陰險的她最終也逃不過死亡的命運,原設中艾克塞拉成了測試暴君威力的首個犧牲品,而正式版中,艾克塞拉則變成了烏洛波洛斯 阿駭利。 作為本作最巨大的BOSS,阿駭利如果繼續採用前兩階段的炸醬麵那樣的人型方案,會給人十分強烈的違和感,所以就形象的設計而言,開發者果斷選擇以原始植物作為阿駭利的原型。因此初期和決定造型相差不大,雖然遊戲中因為黑夜原因看不清阿駭利的造型,但在設計稿中你可以清楚的看到,阿駭利猶如一顆蚯蚓組成的大樹,紮根於輪船上,異常震撼。 好了,《惡靈古堡5》廢案科普全系列到這里也就結束了,未來我們將重新開始B.O.W.設定的介紹,如果你喜歡我的作品,不妨關注一波我的B站帳號!這里是懶小丁,我們下期再見。 來源:機核
《惡靈古堡5》廢案錄(三):你未曾見過的致幻形寄生怪物

《惡靈古堡5》廢案錄(三):你未曾見過的致幻形寄生怪物

次世代、新革命、新舞台,通過上期《惡靈古堡5》故事原案我瞭解到遊戲背後那宏大雄偉的戰爭世界與宿敵之戰,但這些內容就遊戲原案而言只是剛剛拉開序幕,那麼生化5背後還有什麼不為人知的廢案,而它們又將會給我怎樣驚奇的體驗呢,各位好啊,我是懶小丁,本期我將從怪物的原案出發,帶你一窺原遊戲舞台最原始致命的面貌。 本期視頻——較為推薦觀看視頻版<<< 接下來文章分為怪物原案與廢案怪物兩個部分,我一個個詳細介紹。 正如上期所說,隨著開發進度的推進,本該出現的喪屍設定最終為寄生體敵人所取代,靈活多變的寄生蟲敵人揭開了生化戰爭的新序幕。 而這里就得先提到最基礎的寄生蟲感染者——馬基尼,這種繼承自4代的平民感染者在登陸了新非洲後急需一次大變樣。 為突出形象的辨識度,在設計之初製作人員便為平民馬基尼設計了一套破舊寬松的素色衣服,雖然最終我在遊戲中還是沒見到白頭巾與長袍的出場,但正因為這樣的刪減才使我明白自己身處廣袤的非洲大陸。 同樣的思路還應用在了原住民馬基尼身上,這種誇張設計的敵人雖然與現實存在差距但確實給人一種「嗯,這是就是非洲」的感覺,相信你們不止有這個疑問,為什麼原住民馬基尼有著其他低級馬基尼所沒有的喪屍外型。 回答這個問題我先得回到遙遠的喪屍設計階段,當時的設計便已出現原住民喪屍的方案,雖然原住民喪屍最終隨喪屍的取消而流產,但其造型卻意外地留到了原住民馬基尼上,並變為了如今我所看到的喪屍造型的原住民馬基尼。 有趣的是,作為部落酋長的巨人馬基尼在設定中本該有更高大的體型,但由於這樣的體型無法進入部落房屋成品中因此慘遭縮水,卡婊偷懶石錘。 如果說卡婊在什麼地方上心,那必須得是民兵馬基尼。這些感染士兵身上的裝備搭配成了設計過程中的重點,僅書中展示的裝備搭配方案就有足足56種之多。 不知你是否還記得那段面對手持巨斧的處刑者以及電鋸馬基尼時倍感壓力的時光,如果我說這兩傢伙曾在過去有過交集,那麼各位是否能猜到它們間的關系。 事實上,早期概念中並沒有電鋸馬基尼,而巨斧的主人也不是壯漢處刑者,那麼到底是誰能將那柄巨斧運用自如呢?難道是巨漢馬基尼?錯了,答案當然是電鋸馬基尼! 最初的處刑者正是現在的電鋸馬基尼,你甚至能在初版PS3預告片里看到電鋸馬基尼使用巨斧的片段。 不過一個瘦猴子拖著跟自己一樣大的斧頭看著未免也太弱了,於是這柄巨斧理所應當換了個新主人,而原主人也操起了電鋸變為我如今熟悉的電鋸馬基尼,新處刑者能以漂亮靈活的技法乾脆利落地將玩家攔腰斬斷,同時他還是個喜歡用酷刑折磨受害者的變態。 在最終形象確定前,製作人員為處刑者設計了各種稀奇古怪的變態屠夫形象,例如一個喜好施虐的女處刑者,你是否能想像,一位穿著性感服飾甚至還會塗點指甲油的女壯漢持著一柄和自己一樣大的巨斧將他人劈成兩半?恩,想想就很刺激。 設計稿中也曾出現過白人處刑者,不過白人處刑者並不符合非洲舞台,於是製作人員索性通過不同人種肢體的組合,搞出了混合膚色版處刑者。期間他們還搞出過諸如牛仔服、豬頭套這樣的無理頭造型,不管怎樣,縫合線、刺入肌膚的利器、密不透風的頭罩這些元素的嘗試組合,最終造就了遊戲中那個我所熟悉的處刑者。 雖然爆蟲設定繼承於4代,但在5的設計階段中仍下了一番功夫,單是基礎寄生蟲——凱法羅的初期設計就有11種設計方案,這其中一半是以蜈蚣為基礎創作的產物,剩下的造型設計大多借鑒了毛毛蟲或4代寄生蟲的造型。 製作人員還嘗試過占據整個上半身的凱法羅牽引著宿主行動的想法,但很可惜這種血腥方案沒有活到最後,不然遊戲可能真的能實現「陽光下的恐怖」這一目標。 作為一貫個性的原住民馬基尼,其寄生體早在初期設定便個性十足。原設中原住民馬基尼被一種巨型毛毛蟲狀寄生體所寄生,該寄生體部分身體會在爆蟲後露出宿主體外,其頭部會從宿主頭顱鑽出並與之融為一體,操控宿主使用武器攻擊。這種狀態最顯著的特徵就是背部與頭部處伸出的多根的觸手,目前我仍不知這種寄生蟲與其觸手的更多特性。 接下來就是最後一種寄生蟲——吉貝貝歐,這是一種基於會飛的普拉卡概念創作的寄生體,雖然遊戲中看起來更像只大號蛾子,但初期吉貝貝歐的造型設計卻是以蝴蝶作為藍本,甚至吉貝貝歐這一名字也是取自斯瓦希里語中的蝴蝶一詞,這種蝶型吉貝貝歐擁有同蝴蝶一般的動作與鮮艷的色彩。 但製作人員認為這種內髒與蝴蝶結合的迷幻玩意過於鮮艷可愛,於是痛下殺手並向更惡心的道路上越走越遠。雖然在變成大號蛾子前吉貝貝歐還有過其他獵奇方案,但似乎這絲毫不能動搖製作人員選擇飛蛾的決心。 經過前面的一系列介紹,現在我們初步領略了設計者們腦洞大開的設計,但相較於某個系列的原案來說,這不過是甜點的水平。接下來我將為你介紹那些最瘋狂的怪物腦洞,這些怪物因官方的廢棄而未出現於遊戲中,設定集為我展示了9種廢案怪物,其中我在前兩期已經對暴君與喪屍做了詳細的介紹,因此這里就不再贅述,感興趣的可以進我空間查看往期文章。 如果談及製作人員在開發過程中有過怎樣的執念,那一定得提到幻覺系敵人,構想中這種敵人能噴出使人產生幻覺的致幻氣體,順著這一思路開展設計工作和回答一個開放命題本質上並無差別。 因此幻覺系敵人的設計完全就是一個大雜燴,其中一個方案被設計為一名上半身披著大量寄生體的壯漢,這些寄生體可能就是用以釋放氣體之用。在另一種設計稿中,敵人變為了頭戴防毒面罩的變異民兵,其顯著的特徵便是背部用於釋放氣體的6根出氣管,這種變異民兵還配備有幻覺煙霧手雷便於遠距離致幻攻擊。 除人類方案外,幻覺系敵人涉獵物種頗廣,甚至還出現了諸如魚人型、昆蟲型、類人型變異體等個性方案,會釋放氣體的昆蟲型怪物不免令人聯想到收割者,這甚至有可能是收割者的原型,不過關於收割者原案的介紹是便是下期的內容了。 不論如何,在經歷大量的嘗試後,製作人員最終留下了兩種較為成熟的獸型方案,這些生物都有一個用於儲氣的器官,氣囊中的氣體會通過體表的排氣孔向外擴散,在一番糾結後,下方方案勝出並開始了後續的改進設計。在這個階段中製作人員還為這種敵人的背部追加了一種寄生蟲,當玩家擊中這只怪物背部的4個凸起部分時,藏於其中的小飛蟲便會脫離宿主參與戰鬥。 如果你認為幻覺系敵人已經把人型方案開除出籍就大錯特錯了,事實證明寄生體是一種極具潛力的設計,被寄生體感染的人類成了幻覺系敵人的又一優秀載體。設定中幻覺型變異體是由感染者體內的寄生體變化而成的產物,和之前一樣,變異體的設計方案千奇百怪,昆蟲、海鮮、觸手因有盡有,需要知道的是,幻覺型變異體是以致幻形式對稿件進行分類。 首先是觸手致幻方式,這是方案數量占比最大的一種分類,由於是通過觸手尖端釋放氣體的方式致幻目標,造型多取材於諸如章魚、海膽等海洋生物,這些生物都長有便於儲存氣體的氣囊,這使得這種生物都擁有無氣與儲氣兩種狀態的造型。 雖然這些致幻海鮮造型獵奇,實際我更喜歡昆蟲造型方案,原因在於他們獨特的致幻方式,這是一種飛蛾型變異體,它神似蝶型吉貝貝歐,但差異在於該變異體頭部特有的飛蛾觸角,這只大號飛蛾會利用翅膀的搧動將身上的致幻鱗粉擴散到空氣中去,以達到致幻的目的,而另一類昆蟲型變異體更是腦洞大開。設定中,這些多翅昆蟲通過翅膀的高速振動造成足以使目標陷入幻覺的異樣噪音。 雖然兩種方案都個性十足,可鱗粉、噪音這樣魔幻的致幻方式註定了這兩個方案只能坐冷板凳,因此最後,相對保守的觸手致幻方案反而成了最後的贏家,雖然章魚型變異體給人的感覺上相當不錯且獵奇十足,但卻遠不如被採用的蛞蝓型變異體的十分之一,製作人員將只有磕過藥才會看到的色彩作為蛞蝓型變異體的膚色,配合著氣囊表面極具幻覺感的蝸牛花紋,使蛞蝓型變異體單從外表上就給人強烈迷幻感。 設定中這是一種實驗生物,宿主都是遭囚禁的實驗對象,如果你好奇它的眼睛長在哪里的問題,那不妨把你的腦袋伸進它的嘴里看看,里面有的是眼睛等著你。 當宿主死亡後,蛞蝓會吞噬宿主身體並迅速變異為以蛞蝓寄生體為主體的爬行生物,身體的巨大化使氣囊能一次儲存更多的氣體,因此這種怪物釋放的致幻氣體將會范圍更大且更加致命。 巨大化後的蛞蝓能夠利用自己遠超成人身高的長度壓倒受害者,並將其一口吞下,同樣這種一擊必殺的攻擊方式我曾在二階段暴君廢案中見過,看起來原案中克里斯的拯救世界之路遠比現在危險的多。雖然這些致幻寄生體的概念獵奇且吊炸天,但將概念變為現實又是另一回事了,事實上在幻覺系敵人變為現實的過程中,致幻氣體如何在遊戲中表現成了這個概念最大的問題,所以製作人員最終只能將這個傾注頗多心血的設計束之高閣。 通過怪物的原案與廢案的深度解析,我瞭解到惡靈古堡5背後的那些有趣的腦洞與設計,那麼關於《生化5》的廢案就到此為止了嗎?不,這遠遠不止,下期,我將通過遊戲里那些震撼的BOSS原案,帶你瞭解這些駭人巨物背後究竟有何不為人知的設定與驚奇腦洞。如果你覺得視頻與文章有趣,不妨點個關注給我個支持唄,這里是懶小丁,我們下期再見。 來源:機核

《惡靈古堡》系列銷量曝光 生化5至7代均750萬+

知名爆料大神@ZhugeEX分享了《生化危機》系列遊戲的各代銷量,該名單由每款《生化危機》遊戲的SKU作為分類方式,所以會有同一款遊戲多次出現在表單中,而銷量小於100萬的作品是不會出現在榜單中的。 從表中可以看出《生化危機5/6》的PS3/Xbox360/DL版以及《生化危機7》的PS4/X1/PC/DL版均超過了750萬的銷量;曾在99年登陸PS的《生化危機3:復仇女神》的銷量也在350萬份,超過近期推出的《生化危機3:重製版》,但鑒於重製版的發售日期較近,日後可能會超越原作銷量。 更多相關資訊請關註:生化危機5專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡》威斯克進化史 權力誘人走向黑暗

YouTuberAndrew Louis上傳了《生化危機》系列經典反派威斯克的進化史,一起來看一下吧。 視頻欣賞: 視頻總結了從1996年《生化危機》一路到2019年CAPCOM手遊《Teppen》中,幾乎所有阿爾伯特·威斯克出場過遊戲中的造型。 從最初的保護傘公司研究員到S.T.A.R.S.分隊隊長,威斯克逐漸被陷入陰謀的漩渦,甚至注射了從威廉博士那獲得的高純度病毒,最終在《生化危機5》中融化在了熔岩之中。 當然如果他一開始知道保護傘公司的陰謀,並出手阻止的話,恐怕《生化危機》故事的走向就完全不一樣了。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:生化危機5專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡》瑞貝卡進化史 從懵懂菜鳥到知性美人

<p今日YouTuberAndrew Louis更新了《生化危機》系列角色角色瑞貝卡的進化史,從像素人的懵懂菜鳥到如今知性美人。 視頻欣賞: <p瑞貝卡·查姆博斯是S.T.A.R.S的Bravo小隊的成員,藥品精製調和方面的專家,在隊內擔任的是醫務員的工作。她最初在《生化危機1》和《生化危機0》中登場,隨着參與行動的逐漸增多,她也從最初莽撞且實戰經驗欠缺的菜鳥,逐漸變為一位成熟且充滿知性美的美人。 <p除了視頻所提到的登場,16年的CG電影《生化危機:復仇》中她以女主角登場,在去年發售《生化危機2:重製版》其實也有一個與她相關的彩蛋,各位玩過的玩家都找到了麼?沒找到的不妨再回浣熊市警察局看看。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:生化危機5專區 來源:遊民星空
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《惡靈古堡5/6》NS上市宣傳片 已追加體感瞄準支持

<pCapcom發布了一個新宣傳片,以慶祝《生化危機5》和《生化危機6》在Nintendo Switch上正式發售。此前曾曝遊戲不支持體感瞄準,但官方首日修正檔便追加支持,在這兩碗冷飯里面撒了點小蔥增香。 <p上市宣傳片中也對體感操作進行了演示,對比傳統控制手段會有不同的體驗。本合集的發售意味着除了RE2、RE3和RE:代號維羅妮卡之外的所有主流《生化危機》遊戲都可以在Switch上重新體驗。遊戲已於昨日(10月29日)發售,單個售價29.99美元(約合人民幣206元),均包含遊戲發售以來的所有DLC。 視頻截圖: 來源:遊俠網
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真香警告《惡靈古堡5/6》NS版增加體感瞄準支持

<pCAPCOM的炒冷飯功夫一刻不停,《生化危機5》和《生化危機6》將於10月29日正式登陸任天堂Switch平台,不過隨着時代的進步,CAPCOM的炒飯手藝也越來越好了,這次的《生化危機5/6》NS版將在首日修正檔中增加體感瞄準支持,一起來看看吧! <pCAPCOM今天在官方推特發布消息:「《生化危機》粉們注意了!任天堂NS移植的《生化危機5》和《生化危機6》將在解鎖後各自迎來首日修正檔,其中包括陀螺儀的適配和體感瞄準,讓你能夠隨心選擇自己的遊戲方式!」這就意味着老玩家不僅可以在NS上再次體驗《生化危機》的魅力,還能夠換成體感操控的方式,來獲得完全不同的遊戲體驗。 <p值得一提的是,本合集的發售意味着除了RE2、RE3和RE:代號維羅妮卡之外的所有主流《生化危機》遊戲都可以在Switch上重新體驗。如果你以前未試過《生化危機》系列,現在是你的機會了。遊戲將於10月29日發售,單個遊戲售價29.99美元(約合人民幣206元),均包含遊戲發售以來的所有DLC。 來源:遊俠網
《生化危機5/6》NS版首日補丁 新增體感瞄準支持

《惡靈古堡5/6》NS版首日修正檔 新增體感瞄準支持惡靈古堡6

CAPCOM在大力推廣過硬新作的同時,炒冷飯的那隻手其實也沒停下。早在上半年官方就已經預告過系列經典《生化危機5》和《生化危機6》將會在10月底(29日)登錄任天堂NS,而在遊戲解鎖前,CAPCOM再次給玩家們帶來了一個小驚喜。 「《生化危機》粉們注意了!任天堂NS移植的《生化危機5》和《生化危機6》將在解鎖後各自迎來首日修正檔,其中包括陀螺儀的適配和體感瞄準,讓你能夠隨心選擇自己的遊戲方式!」 對於系列老粉來說,平平淡淡的通關可能已經無法滿足胃口,不妨利用好這體感操控,來獲得完全不同的遊戲體驗。 《生化危機5/6》NS版於今(29)日正式解鎖,此前數毛社Digital Foundry對《生化危機5/6》已經進行了性能測試,結論是遊戲基本能在30幀穩定運行。 來源:3DMGAME

冷飯炒好了?《生化5》《生化6》switch版Demo可用

<p今日(10月10日),CAPCOM發布了《生化危機5(Resident Evil 5)》和《生化危機6(Resident Evil 6)》switch版的試玩Demo。現在也可以通過任天堂eShop預購。 <span兩者生化危機5和生化危機6目前可用於PlayStation 4、Xbox one、PlayStation 3、Xbox 360和PC。switch版本將於10月29日發售。如果是任天堂和CAPCOM或者是《生化危機》系列的真粉的話,可以考慮入手一波。 <span《生化危機5》和《生化危機6》每個售價29.99美元(約合人民幣206元),均包含遊戲發售以來的所有DLC。 來源:遊俠網
Switch生化危機56試玩版上線 正式版游戲容量超36G

Switch惡靈古堡56試玩版上線 正式版遊戲容量超36G惡靈古堡5:黃金版

CAPCOM在Switch平台保持着持續推出「大人遊戲」系列,2019年E3遊戲展上,該公司宣布將為Switch平台帶來《生化危機5》及《生化危機6》。今天這兩款遊戲的試玩版已經上架任天堂eShop,對於遊戲移植效果存疑的玩家可以免費下載進行體驗。 在此之前,我們知道Switch版《生化危機5》及《生化危機6》包含了所有遊戲DLC,那麼都有哪些內容呢?《生化危機5》含全部DLC的同時,包含No Mercy模式、融合了傭兵模式及傭兵Reunion模式的新傭兵United模式。《生化危機6》在同樣包含全部DLC的前提下,還加入了可以在遊戲中解鎖原本只能通過生化危機官方網站活動才能獲得的服裝(每個主角兩套)。 ▲上圖服裝可在遊戲中解鎖 任天堂eShop頁面還顯示出了Switch《生化危機5》及《生化危機6》的遊戲容量,《生化危機5》為18.7GB,而《生化危機6》則稍小一些,為17.6GB。 Switch版《生化危機5》及《生化危機6》將於10月29日正式發售,稍後CAPCOM還將發售包含《生化危機4》、《生化危機5》及《生化危機6》的實體卡帶版。 來源:3DMGAME
游俠網

炒飯套餐已炒好 《生化5》《生化6》NS版10.29發售

<p「炒冷飯」不知不覺已經成為了日本著名遊戲廠商CAPCOM的代名詞,在今年的E3展會上CAPCOM發布了一段宣傳片,視頻中兩位年輕人進入了一幢陰森的大宅子中,用NS玩起了《生化危機》,沒錯,這正是《生化危機5》和《生化危機6》登陸任天堂Switch平台的宣傳片。今天,CAPCOM正式確定在10月29日這兩作將在NS平台發售。 <pCAPCOM在官方推特上宣布,《生化危機5》和《生化危機6》將於今年10月29日登陸Switch。這意味着除了RE2、RE3和RE:代號維羅妮卡之外的所有主流《生化危機》遊戲都可以在任天堂的Switch上重新體驗。如果你以前從未試過《生化危機》系列,現在是你的機會了。 <p《生化危機5》和《生化危機6》推出Switch版想必可以讓更多的玩家來體驗一下生化危機的魅力吧! <p<span style="color:#B22222"視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡靈古堡5》最終Boos第二形態打法

原帖:點擊進入 最後與威斯克在岩石上決戰的時候(前面的QTE省略,就是把岩石推下去的那段)。和威斯克來到岩石上,要先帶夠散彈的彈藥(通關無限子彈的可以無視)和「伊薩卡M37」,對着威斯克開幾槍後,他便會舉起一隻手此時繞到他後方。 這里有一點     如何知道已經到了正後面(由於視角問題會看不到)。這時候就用到了小地圖,注意Boss在地圖上由三角形代替,等到了後方(要注意時間Boss這時的Poss會比較長,還算好繞)就會看到那個黃色的核心用「M29轉輪」來上兩搶。他就會僵直,換上M37直接轟。(中間會出現躲避的QIE要注意)。然後就會Boss就會發出一個包圍自己的觸手。這時要及時遠離。 連續這樣兩次後,第三次在他僵直時,到Boss周圍會出現QTE   「F」    直接給他上刀吧中間還有連續的F需要。等到兩位主角輪流用刀插過,勝利就到來了。 本攻略主要對於第一次打最終Boss的人。開掛,通關者可以無視………… 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》最終BOSS輕松打法

原帖:點擊進入 打到威斯克第一狀態時,如果你想換點新鮮的,你可以折磨他。第一,先關燈,把所有燈關了,威斯克就基本上看不到你了,這時後就可以折磨他了,建議帶手炮與電擊榴彈。【這樣才有折磨的氣氛嘛,嘻嘻】第二,在威斯克看不到你的情況下,用手炮打他兩槍,他就會雙手張開,過去4連體術他趴下就繞到他背後等他起身再用電擊的酷刑。第三,你把他打趴下就再打一槍,威斯克便會向你跑來,那時就反擊,他又趴,又打,又反擊。【正常人會受不了的】你如果玩膩了久可以注射,哎威哥的命真苦啊。。。。 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》1—2章打金發女方法

原帖:點擊進入 在生化危機5 1—2章時有一個金發女不管怎麼打都會爆出寄生蟲,還要幹掉寄生蟲很浪費子彈,這里告訴大家一個方法一槍就能幹掉並且是手槍。瞄準她的腳,開一槍讓她跪下,然後轉到她後面用體術扭脖子一下就幹掉。這樣能省去不少子彈。這只用於新手,高手可無視。希望能幫到大家。 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》最後一關boss打法

原帖:點擊進入 遊戲前先買一個火箭筒(最好自己有無限彈藥的),遊戲開始後,快速跑到高台那了,然後先用左輪或者沙鷹打一下,延阻一下boss,然後等他往高台走的時候.會在轉彎處停一下,背後的弱點會露出來,此時用火箭筒瞄準了轟,轟得準的話,一下就能搞定. 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》最新刷錢方法 超越3-1 5-1

原帖:點擊進入 最新刷錢方法   5-3.    一出來就是剛殺完BOSS的地方  從第一個門出去上梯子 左邊靠牆走進去有個保險箱 里面有個寶石3000  出來繼續走  你會遇到兩個大蟑螂 打死給2個秘石 合計1W  到前面他會告訴你電梯沒電讓你去黃色門里面開閘 里面有很多子彈和一把槍  到此就可以退出保存了 然後再物品管理把得的東西都賣了吧。  一把最少2W 雖然不算多 但熟練的話全程只要3分鍾  也不需要利用BUG 修改器之類的。 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》最終BOSS快速打法

在之前玩(任何難度)3-1章,在和土著人交戰的附近(應該是土著人的老屋).一個建築下,屍體邊上有麥林/S&W M29撿。在5-3,BOSS戰.2樓的大棺材里,需要兩人協力開箱有麥林/沙鷹(最終武器)撿。把這兩把槍升到最高級,然後存更多的麥林子彈(100發彈以上)存彈好麻煩:@ ,在打最終BOSS前裝備好沒人1把麥林槍(升最高級的),裝備好沒人兩格的完全恢復藥,剩下的格裝麥林子彈。就這樣,剩下的自己猛地打BOSS的核心。:victory: 這麼多大殺傷力的槍不信打不死BOSS!:lol 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》電鋸男省彈藥打法

不知為什麼,我一直很煩那個電鋸男。。。。問:打電鋸男需要幾發子彈?答:4發!對!沒錯,4發子彈,還是手槍,嘿嘿。。。。首先,你要有一把手槍(廢話),一把至少裝有4發子彈的手槍~呵呵~~然後,出電棒的時候買一把帶上,實際上電棒的威力是很大的,低等的怪基本是一擊必殺,沒有使用限制,實在是居家旅行、殺人越貨必備良器!!最後,蟬聯N屆非洲先生、非洲地區年度最佳造形男殺手、**牌電鋸全球指定唯一形象代言人、恐怖與死亡的象徵、力量與野性的完美結合的終極刺客電鋸男閃亮登場!這里特別提醒大家:很多玩家朋友們第一次看到電鋸男都會被他犀利的造形和磁性的聲音驚的目瞪口呆,光顧着找筆要簽名了,卻忽視了他手上的那把**牌電鋸的強大威力以致身首異處!血的教訓啊~~所以大家追星的同時也別忘了拿出你正義的小手槍,對准他的可愛的腦袋打上兩發子彈,按照常理來講,他應該會單膝跪地准備給你簽名了,這時候,迅速切換電棒沖上去,靠近他不是會出現一個「F」嗎,先別按,用電棒先給他四到五下。。。「叫你不死!叫你不死。。。」估計F快消失了再按,打完一拳後還可以繼續補上幾電棒。。。如此兩次,基本上就可以搞定他啦,我打的好的時候也就用了4發子彈,如果時機沒把握好也就6發子彈。哈哈,夠省了吧。實際上我相信不用手槍只用電棒也可以殺他,但要等我先練會凌波微步,再去會他!! 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》Lost in Nightmare 心得

惡靈古堡5之前推出了新的DLC-Lost in Nightmare, 推出當天就下載來玩了! 這段新增的章節是描述之前克里斯跟吉兒潛入史賓瑟宅邸的經過。 不過這段遊戲基本上是以解謎為主, 戰鬥的部份很少, 謎題也不會太難所以一下子就可以通關了...(汗) 但是可以回味一下惡靈古堡一代的感覺, 因為在進入宅邸的時候調查大門三次, 遊戲視角就會變成一代的傳統固定視角, 玩起來突然變得好不習慣啊... 幸好在這段是不會有敵人跟你戰鬥的, 等到下一段的時候就會自動切回肩後視角了。 (再 調查一次大門也會回覆視角) 另外下載了Lost in Nightmare, 就可以使用新角色Excella和Josh來玩The Mercennaries Reunion, 雖然地圖跟The Mercennaries是一樣的, 但其它角色都要付費下載才能開啟的樣子...(默) 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》新的刷錢地點

6-2刷錢法    一開始可以先觸發劇情  到逃到船艙里的時候會遇到一個檢查點(往後可以直接從船艙開始讀取遊戲)  船艙里有2個房間 每個房間的鐵櫃子里面會有一些彈藥和金盃   一個金盃可以賣3000   所以一次一共可以刷6000    雖然說一次只可以刷6000   但是時間用得超少   個人覺得在6-2比3-1和5-1刷錢要好。 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》DLC迷失噩夢100點成就入手

本篇追加了5個成就1.通關2.S級通關3.PRO通關4.18枚徽章收集5.給威哥造成一定傷害 1.通關,自己搞吧 2.S級通關建議在新手模式下打評價取決於如下幾項:命中率:只要槍法稍微過關,BOSS戰不對戰威哥亂放槍,基本沒什麼問題殺敵數:你看見的幾個鐵錨怪都幹掉就行,新手難度只有6隻受傷害數:盡量少挨打,新手模式下手榴彈火焰彈地雷重武器配合好了基本BOSS戰前不會怎麼受傷。最終戰繞場狂跑,准確輸入QTE就成金錢數:多撿錢,多殺鐵錨怪(一個2000),多打徽章即可(一個500)通關時間:我感覺40分鍾內通關就是S,新手難度熟悉流程基本半小時。曾經48分鍾一次,是A 死亡數不計入評價,所以不要怕continue但是continue之後不能原地滿血復活看來在生化危機的世界里,春哥不管用 3.PRO難度通關這個我建議上live找個網絡好水平高的好友解決NPC的智商太難用語言形容了我昨天和一遼寧的朋友搞定了我網通2M他網通512K,很流暢在你熟悉流程之後,多出來的幾只鐵錨怪不算什麼一旦到了水池那解謎可就麻煩了水池謎題根據不同難度會有不同設置新手:砸死一個鐵錨怪就OK了,搖把顏色紅和蘭隨機普通:印象中需要乾死3隻才行,有的怪物比較頑強,還會有鐵錨支撐一下,過去給一拳跑掉即可。如果水平高的話可以吸引兩只同時砸死,我狗屎運碰上過一次困難:要搞死4隻才可以,多注意地圖上鐵錨怪的位置,別怕浪費時間,該繞圈子你就饒吧。最好倆人一起走,一旦被抓住還能幫個忙專家:和困難一樣,只是鐵錨怪的位置不在地圖上顯示。乾死第一隻之後,如果你足夠幸運,會遇到三隻圍剿你的情況出現…… 4.18枚徽章收集我是在A9求來的英文攻略翻譯一下方便大家Section 1:第一部分1. Up on the Light next to 1st Switch/ or crank第一個拉杆位置的燈上2. On the Chandelier吊燈上,在大廳2樓斯賓塞畫像的位置可以看到3. On the Upper Middle Window just past Chandelier城堡大門上面的窗子,打第二枚徽章的位置可以一起解決4. Shelf...

X360《惡靈古堡5》DLC上手高清截圖120P+簡評

LIVE已經放出,下載容量537.32MB,無金會員限制,也沒有區城限制(我的是港版主機+日版遊戲+美服帳號)目前只有美服有放出,400MSP微軟點數,另外還有一套CHRIST和SHIVA的服裝也放出。 通關簡評: 1.畫面:畫面依然相當棒,老卡在RE5畫面方面不用遲疑,雖然只有537MB但畫面細節等絕對不馬虎。打雷的光影到陰森恐怖的背景刻畫等都很出色,人物的細節也一樣保留了。過場也很華麗,顏色配搭等贊沒有什麼好挑剔的。視覺方面絕對滿意。遊戲讓我想起wii上的RE重製但全3D高清版。 2.系統:遊戲設有單人戰役,雙人合作線下和雙人LIVE合作。放入遊戲開始必須更新(好像是很早就放出的更新)。完成後就會提示增加了不少東西,比如REBECCA和BARRY的收集人偶。買了Lost in nightmares之後也能在mercenaries模式中使用BARRY和EXCELLA等。遊戲一開始只能選CHRIST,需要通關後才能選用JILL。有三個不同難度AMATEUR(新手),NORMAL(普通)和VETERAN(老手)。 操作方面就不用介紹了,基本買這個DLC估計都通關了RE5。 故事發生在RE5幾年前,身為BSAA特工的CHRIST和JILL被委派去Spencer Mansion 抓拿Ozwell E. Spencer來探聽有關WESKER的行蹤。之後就發生JILL/失蹤死亡。最後連接到RE5里的故事。 武器方面CHRIST只有兩把手槍(未確認有沒有別的),有小刀,有閃光彈,藥草等,東西非常少的。可能是潛入抓拿敵人無法帶太多東西 XD 敵人種類更可憐。只有一種敵人,拿着類似大斧頭慢慢走近你的敵人,偶爾會跳起來越過障礙物。基本靠近你然後用大斧頭攻擊你(殺傷力很強大,只要遠距離開槍射殺就行了。它受傷時候也會噴射出些化學毒物,要避免靠近)遊戲整個過程只有它,好像出現5隻就沒有看到其他敵人了,到最後大家都知道的BOSS,(ALBERT WESKER)和他戰鬥也是幾個簡單的QTE就完了,。有點小失望。 遊戲流程非常短。一開始的前半個小時基本沒有敵人 OTZ(恐怖的氣氛讓我以為會有敵人突襲我卻沒有)結果只是走來走去解開一些簡單的謎題和機關,都是很熟悉的機關等,有玩過RE系列的人不會陌生,稍微想想一下就很容易解決問題。不會很難。 整個遊戲通關大概1小時,高手可能只需要30到40分鍾。成就方面也增加了幾項。通關後只解開兩個新成就。其它沒有去研究。 3.音樂音效:背景音樂很有節奏感,音效方面也很棒,陰森恐怖的氣氛加上一些淒慘的吼叫聲,類似狗的尖叫聲等都很有代入感。遊戲也有一段JILL彈奏鋼琴的音樂來解開機關,非常好聽~ 4.總評:Lost in Nightmares作為第一個追加節章算不錯,400點數也算有良心,很厚道沒有黑FANS們。這遊戲製作還算有誠意(537MB的容量也不能要求太多),畫面,解謎,操作等都算不錯,玩過RE5的人或系列的FANS卻對不容錯過。除了武器和敵人少以外沒有什麼好埋怨的,總體來說400點數很值得購買,強力推舉。期待下個放出的節章DLC。 以上是玩了一小時的通關簡評。 下面是遊戲里的高清截圖: 來源:遊民星空

《惡靈古堡5 黃金版》傭兵兩角色體驗

傭兵水平不算高,只能揀點給自己留下印象的東西寫一寫好了 剛開始可以選擇老宅男和那個波霸兩個人打 還沒有解鎖新的角色 兩個人的9MM武器普遍存在威力過大的特點……參考馬甲WESKER的手槍 但是波霸的M93R如何仔細控制只打出一發子彈……剛開始還真是不適應這個 老宅男基本沒有實用的范圍體術,而且速度都比較慢,個人不是很看好,但是對跪下的黑胖子的劍刃風暴體術甚好甚強巨,四連旋風老拳讓人知道老宅男也有幾顆牙 波霸的體術很霸道,打頭體術能確認擊斃普通村民,而且可以用作范圍攻擊,只不過惡心的是不能擊斃其他村民,需要追加倒地體術 波霸倒地體術很慢,有很小的范圍判定,但是威力足夠 跪地的扎針以及耳光體術娛樂性超高,沒有任何使用價值,太慢了,而且扎針後村民屍體爆炸,會炸到敵人以及敵人的敵人 波霸對斧男的體術威力十分強勁,秒殺斧男輕松愉快 個人用這兩個角色,老宅男上來就把狙扔掉,波霸上來就把AK扔掉,不明白為什麼要設計這兩把占地方的槍,尤其是波霸,波霸那手槍太IMBA了 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》BOSS簡單.快捷.安全打法(2)

打法(1)在此 很sorry 這麼久才提供下段BOSS戰打法…事不宜遲正文如下:4-1BOSS: 蝙蝠怪 武器:機槍.地雷.榴彈炮內容: 進入劇情後,可選打與無視.(1)打:沖到BOSS後面放下地雷,誘惑BOSS踏上地雷,用機槍狂掃BOSS的弱點處.開戰前的木桶內只有1個地雷,所以機槍.榴彈炮自己選用了.如果沒有地雷可沖到BOSS後面狂掃BOSS的弱點處,但很困難.(2)無視:別理會它,沖上樓梯.當BOSS飛過來時會有QTE提示.按」F」注意:這次的BOSS速度與力量都提升了很多,打不來的可以無視它.但使用機槍一定要升級子彈數,這樣不會被換子彈時間拖累.打完後有一顆10000的鑽石—靈魂之石. 4-2BOSS: 兩個野人酉長 武器:麥林手槍.炸彈.散彈槍.內容:當你每拿到一塊石板會與雜兵一起出來.打法與3-1一樣.這里不多說了. 5-1BOSS:大蜘蛛 武器:AK-41.炸彈.散彈槍內容: 進入劇情後,用AK-41掃射BOSS的腿部紅色關節處,不久BOSS會倒下,從上去用散彈槍狂放子彈吧.打久了BOSS會放出一群小蚊子.用散彈槍1槍死一群.重復幾次便可搞定.如果BOSS倒下時拿着炸彈沖上去會出現QTE快點按下去,會見到Chris把炸彈塞進BOSS的嘴里.(這是聽說的,具體我未證實)注意:打的過程中BOSS會用它的手臂橫掃過來,QTE躲避時間很短,要小心一點.」F+V」,」A+D」躲避.還有BOSS會使用手臂拍打地面,主角會走不動. 5-2BOSS: Uroboros第二階段. 武器:火焰彈.麥林手槍內容: 進入劇情後,用火焰彈扔過去,BOSS是怕火的.然後BOSS會伸出2隻黃色的核心.專用麥林攻擊.重復幾次射光BOSS的核心.如果沒有火焰彈,可以推到GAS瓶射暴它一樣有用.或者讓Sheva拿噴火器.你需要射斷BOSS的手臂它才會伸出核心.注意:不要接近BOSS會扣血,BOSS會瞬間移動看小地圖能知道它在哪,有時要打斷BOSS的手臂它才會伸出核心.BOSS的其他攻擊很容易躲避. 5-3BOSS:Wesker. Jill 武器:麥林手槍.沙鷹手槍內容: 進入劇情後,第一階段2 VS 2.先沖到右邊地鐵門處調查,然後你就被Wesker踢進門里面,上樓梯.來到長過道後端,等Wesker沖過來,當他沖過來的過程中用麥林狂射他,不要理會QTE提示.當他反擊時就離開到後面的房間里,有個石櫃要雙人打開.里面有沙鷹和鑽石.當你看到Wesker左右看的時候就用麥林與沙鷹配合射他吧.如果前期Sheva被Wesker捉住時你也可以用麥林射他, Sheva會用體術打他,你就用麥林射他,傷害很大.第二階段:2 VS 1.不斷走到Jill的旁邊,QTE按」F」叫她. Sheva會捉住她,這時可以用麥林射擊她胸口的控制器.重復幾次把她放倒後QTE按」F」就可以輕松拔掉控制器了注意: 第一階段如果給Wesker足夠的傷害.兩樓梯下面會有10000的鑽石--非洲之心,有機會的話,你會從小地圖看見Wesker一很快的速度離開.如果你想小心點不扣血,可以與Wesker玩追迷藏.也要小心Jill用機槍射你,很扣血. 第二階段不要太早QTE抓取控制器,Jill會醒來QTE躲避不及會很傷」F+V」.注意躲避她的子彈就行了. 6-1BOSS: 重型機槍兵 武器:麥林.地雷.炸彈.散彈槍.內容: 進入劇情後,在BOSS的前面放地雷,會炸得他頭痛,然後用重力一擊QTE 」F」.地雷用完了用炸彈加體術,最後用麥林配合散彈槍.重復幾次配合體術便可搞掂了.場上會有火焰彈,但傷害不大.注意:BOSS的子彈傷害很大注意找掩體. 6-2BOSS: Uroboros第三階段 武器:衛星炮,散彈槍.內容: 進入劇情後,拿到衛星炮先射斷BOSS的2條觸手,弱點在觸手的黃色核心處,其他武器有效,然後BOSS會生出黃色的大核心.這時爬上樓梯到底層.注意時間,不然BOSS會重新生出觸手,一起拍過來GAME OVER,也失去一次對它傷害的機會.重復幾次射觸手射核心便可搞掂了注意:...

《惡靈古堡5》彈藥修改

玩遊戲,尤其是單機遊戲,本人有個習慣,那就是改,管他什麼遊戲都改。生化5也一樣,但又不想改太厲害。所以就只改了子彈,生化系列的子彈一直屬於計劃經濟范疇,對於槍法不好的同志們來說就是噩夢。   修改工具:金山游俠(不要說什麼金山游俠改不了現在的遊戲,金山游俠是無敵滴)   修改步驟:   1、把需要修改的子彈,扔到倉庫里。   2、alt+tab彈到桌面,打開金山游俠,搜索子彈的數量。例如,30發手槍彈就輸入30,然後搜索。   3、出了結果後(至少幾千個結果,先不管他),回到遊戲,改變子彈的數量(賣掉一個),再搜索現在的數量。   4、等到剩一個結果時,改吧。本人每種彈藥只改成9999,不知道多了會怎麼樣。   5、最好在物品管理里面改,改完了後保存數據。因為遊戲有時會因為修改而自動關閉,只要保存數據成功,你再次進入遊戲時,修改的數量是不會變的。還有,最好不要改包裹里的彈藥數量。會白忙活的。。。。(以上方法同樣適用於修改藥品和資金) 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》BOSS簡單.快捷.安全打法.(1)

閒話在這說說吧: 打BOSS的時候,通常會有大量的喪屍雜兵攻擊你,為了讓大家打BOSS的時候少點煩惱,在這教大家一個實用的雜兵打法:用槍攻擊雜兵的腿部,雜兵會疼痛跪下,這時沖上去,會有體技提示PC版是按」F」鍵,會使用體技打擊喪屍,威力很大,位置適合的話女主角也會使用體技打擊,這時雜兵以沒太多血量了,送它一顆子彈吧!``好了下面開始講解吧: 1-1BOSS:大斧男      武器:手槍內容: 進入劇情後,你會被一大群喪屍困在屋內,用上述方法殺喪屍,一定時候再進入劇情,這時就最好沖出屋外,走到劇情喪屍集會的廣場後,你細心觀察會發現有油桶.發電機在路旁,吸引BOSS走近這些東西,用槍射擊油桶.發電機,會使BOSS受創跪下,也會殺死一定數目的雜兵,沖上去對BOSS使用體技,速度要快,重復幾次這個動作.當發現油桶.發電機射完了,就找木桶或水果堆,撿子彈,會有一兩個手雷會拾到,扔過去炸它吧,當BOSS跪下記得使用體技就能對它釋放最大威力了.對准BOSS的頭部射擊也會使它跪下.有幸殺死BOSS的會有物品可拾到,賣了有不少錢用來升級武器.殺不了, BOSS被直升機炸掉的,也能通關.注意:對付BOSS時,一定要與它打距離戰,不然被它的大斧打到很吃虧. 1-2BOSS:黑色觸須怪  武器:手槍內容: 進入劇情後,從原路返回噴火室,先推倒兩個油罐,吸引BOSS走到油罐附近,用手槍射暴油罐,用完油罐後,用有槍攻擊BOSS的黃色核心,當BOSS斷掉一隻手時候,順時針進入噴火室出去後拉動把手,燒死它吧.注意:拉動把手的時間不能太遲,不然BOSS會走出噴火室. 2-1BOSS:電鋸男      武器: 狙擊槍.機槍.燃燒彈內容: 進入劇情後,用狙擊槍射擊BOSS的頭部, BOSS會頭疼失去行動能力,沖上去使用體技,用完後退回遠離BOSS,再射擊,使用體技,再遠離.重復幾次,當沒有子彈時用燃燒彈,威力個人覺得比手雷強.用機槍也很快使BOSS 」頭疼」.雜兵引爆油桶便可搞定.注意:不要離BOSS太近了,因為這只BOSS會秒殺你與你PARTER.當它接近時迅速從它身邊離開就沒事了. 2-2BOSS:蝙蝠怪      武器:地雷.霰彈槍.閃光彈內容: 進入劇情後, BOSS會再空中飛行,迅速從木箱中拾好全部地雷,在懸崖邊上靠近土坡的路上放好地雷, 用手槍射擊它蜷縮肉色的肚子,當它落地後吸引BOSS經過,或當BOSS靠近時用手槍射暴地雷.爆炸後BOSS 會被炸翻在地上.這時走到它身旁,用霰彈槍射擊它蜷縮肉色的肚子.當它起來後再放地雷,再引爆.重復幾次,當地雷用完後,用閃光彈扔向它吧大約兩三個便搞定了.注意:除了攻擊BOSS的蜷縮肉色的肚子外其他地方基本對它沒有傷害. 2-3BOSS:最終兵器—大塊頭    武器:旋轉機槍內容: 進入劇情後,集中火力攻擊BOSS的頭部,能阻止BOSS的攻擊,當不能阻止BOSS的攻擊時,有提示躲避」A+D」,當打到一定時候時, BOSS會生出兩條觸須,這時集中火力攻擊觸須,打完後再打BOSS的頭部.當BOSS第二次生出觸須時就意味着BOSS快倒下了.當BOSS扔石頭時,攻擊石頭,雜兵射油桶或直射便可搞定.注意:小心旋轉機槍過熱,你不理雜兵也會耗死你哦,躲避速度要夠快.基本上沒什麼難度. 3-1BOSS:兩個野人酉長     武器:麥林.火箭筒.霰彈槍.手雷.燃燒彈內容: 進入劇情後,用手雷和燃燒彈幹掉大量雜兵和損掉BOSS部分血,當兩個BOSS走在一起時,用火箭筒射吧,再後來就霰彈槍狂射吧.當霰彈槍沒什麼子彈時.用麥林射擊BOSS的腿部,然後沖上去吃我一拳吧.重復用麥林和體技吧,注意:這BOSS戰不建議多用體技,因為雜兵很多很強, BOSS有兩只,不能兩只顧及. 3-2BOSS:三個電鋸男       武器:麥林.狙擊槍.手雷.燃燒彈內容:...

《惡靈古堡5》專家難度+AI合作+空手+無傷 搞定Wesker打法

生化5 空手無傷專家難度AI合作 踢翻第一形態老威 火山前半部分跟AI合作的話必須開槍,否則AI會呆在那里發傻。 與玩家合作,即可全程不裝備武器搞定。 所以只有第一形態,後半部分省略。 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》你所不知道的100個小細節

有小部分 轉自遊戲機實用技術  原本是70個現在又增加了30個 細節就是重要 1.1-1中巨斧男打破鐵門前怎樣攻擊他他都不會死 2.1-1中使用強力武器阻止鐵斧男破壞鐵門的話,無論堅持多久直升機都不回來 3.手槍中,沙鷹最穩定,大口徑,傷害值3000,射速也夠快,5000的手炮傷害雖高,但效率未必高 4.閃光彈對變異小蜘蛛特效,電擊彈對收割者特效,電擊彈對於蝙蝠型寄生蟲秒殺 5.只有角色的第一套服裝穿上護甲時會用外形方面的改變... 6.Pro的機槍塔給你兩三顆子彈你就瀕死了... 7.最終boss歪叔揮舞手臂時,攻擊他的傷害只有10分之1左右,打中甩動的手臂,傷害直接判定無效,歪叔出此招時,先停火吧... 8.魚,蜘蛛,雞等小動物會掉金錢,雞蛋。村民會掉臭蛋... 9.鱷魚可以殺死,但什麼也不掉.. 10.一周目推薦用480傷害(MAX改滿)的P8手gun,綜合性能不錯,別看只有16發 11.和歪叔戰鬥都有近身QTE,C哥有反技,也有主動攻擊的體術,黨歪叔跪地時,一般就可以正面發動攻擊,注意連續QTE,歪叔是會反擊的 12.與Jill和歪叔的戰鬥時,整理道具時記得帶只榴彈槍並裝滿閃光榴彈,12發足夠,Jill就好解決了 13.無限火箭筒:一群人圍着你時,向自己稍前方的地面上打,比打在最近的敵人上更安全高效 14.丟只狙給AI吧,Ai狙擊很完美 15.瀕死狀態時,站在原地不動,減血速度比移動時慢,除非被敵人攻擊,最好別動,等同伴救援 16.Pro撿到的金錢是原有的2倍,Pro中沒有100金,至少200,最高800,不過並不是沒100,你可以試着打死一隻老鼠... 17.3-1有8隻甲蟲,7隻褐色,1隻彩色 18.普通難度以上,一些特殊敵人會重生,例如電鋸男。特徵是背景音樂沒切換到正常安靜的音樂,還是緊張激烈的... 19.4-1與4-2里面的遺跡,地上火盆記得砍掉,一般都有寶石... 20.在兩個激光塔前,在最初安裝三塊紋章的那個平台可以使用火箭筒(得到無限後)炸死兩個看開關的土著,使得一開始就廢了兩座激光塔 21.工廠保護約什時,如果瀕死了,謝娃又離你很遠,約什會幫你打強心劑 22.C哥歪叔可以單手使用三管獵槍(帥啊,那pose)謝娃還得雙手捧着,男女還是有別的啊,笑... 23.臭蛋攻擊力比想象中高0 . . 0可以秒殺大部分雜兵 24.三管獵槍的射程是普通霰彈槍的3.5倍左右,但是攻擊判定越遠越不集中,說白了就是遠距離看RP 25.這次謝娃AI很「高」,高到假如她身上有隻臭蛋且受傷,她會吃臭蛋自殺... 26.電擊榴彈或電棒解決大部分敵人,不會導致體內蟲子爆出來 27.高壓變電器一般在高壓電杆上,擊落後可持續使用,打一槍它就會放電,范圍很寬,離遠點 28.按L3+R3謝娃就能吹口哨,C哥是「come on,come on!」 29.用霰彈槍准心略高於敵人頭部比對敵人頭部射擊爆頭率高 30.自己打出的閃光彈閃到自己可以忽略畫面晃動而跑動的,而敵人閃到我們就會有普遍的硬直 31.蛇有三種:略白,純白,黑褐。掉蛋幾率和蛋類是隨機的 32.閃光彈直接打到敵人身上有幾率直接秒殺敵人體內的寄生蟲 33.一周目C哥會被敵人的閃光閃到,但穿上斑馬裝帶上墨鏡就不會了,同樣,歪叔也是這個道理... 34.如果一周目彈藥不足,或害怕被秒,可以把第一個收割者引到傳送帶上送進火爐 35.謝娃上平台比C哥快,手一撐就上去了,C哥要用兩只手撐 36.1-1開始進入村莊,不順着路走,往右邊的小巷走回看到村民A村民之後拖走...再繼續注意右邊鐵絲網,可以看到餵寄生蟲... 37.罐子里砍出東西幾率依次是:金錢,手槍子彈,身上攜帶對應槍種的子彈,手榴彈|燃燒彈|閃光彈,綠草,紅草,麥林子彈,掉落最低的是各種榴彈槍的子彈 38.你只能撿到與所攜帶槍對應的子彈。但麥林除外,不能靠這個方法刷 39.讓AI執行ATTACK的命令,AI戰鬥完還會去搜刮道具 40.5-3別着急走,調查觸手男做的凳子,C哥謝娃會擺Pose 41.閃光彈對B.O.W.有特效,可以秒殺爆出寄生體的村民和狗 42.從上層跳下,翻窗...撞到敵人,多撞幾次可以把敵人撞死 43.靠近敵人使用體術前,可以先進行上彈動作,這時體術提示不會消失,再接着使用體術,敵人被打飛,子彈也滿了,不過對倒在地上的敵人無效 44.電擊榴彈是效果范圍最廣的子彈,而且是相當的廣 45.後期一些關卡可以先狙殺現有的敵人,讓警報晚些響起。如6-1的後半部分戰鬥 46.第一次碰到電鋸男前,要謝娃跳到對面的廢墟樓,然後殺下去開鎖。其實不用那麼麻煩,從2L的陽台往下扔手雷可以把那個鎖炸開(扔到對面的廣告牌再彈到被鎖的門旁)這樣不用跳到對面開鎖,也避免一次戰鬥 47.身上掛滿手榴彈的士兵,打中他身上的手榴彈,炸死他 48.每個人各有五種休閒動作,仔細看看就能發現了 49.武器賣掉最不值錢,折舊方法:購入價除10+改造費除4 50.斷橋卡車那里,一顆電擊彈打在卡車玻璃上,直接秒了那司機,連油桶都不用打 51.謝娃個子矮,一些吊燈,天橋灣頂上的寶石她砍不到...5-2中在垃圾箱拿BSAA徽章,謝娃舉起槍正好被垃圾箱擋住... 52.用冰凍榴彈射擊壇中飛出咬你的蛇,可以把它凍在半空...方法:用冰凍榴彈打固定有蛇的壇子,停半秒,之後再打一槍冰凍榴彈...冰蛇上天 53.1-2爬木梯子上二樓的那個場景,頭頂橫樑上的屍體可以打下來。繼續用電擊榴彈射擊,可以看他跳霹靂舞.... 54.遊戲中如果死亡會有繼續選項,選YES從最後存儲點,並會記錄一次死亡次數,但如果選No後從主菜單繼續遊戲也是從同樣存儲點開始,並不會有死亡記錄。 55.冰凍榴彈凍住人型敵人過會會化開,而動物敵人會自動粉碎... 56.鱷魚不會咬AI控制的同伴...只會咬你... 57.通過救助同伴,給道具,為其恢復體力等方式可以提高同伴的好感度。好感度不同,同伴的待機(站在原地)的動作也會變化。好感度低:謝娃會撩動頭發。好感度高:謝娃會笑並主動搭話。兩人各自有5種不同的休閒動作 58.2-1來到港口,第一次打蝙蝠boss那兒,爬上去,右拐,遠處有個人會匆匆往右跑。槍法快的話,速度解決他,他會掉落一個白寶石,並且撿到鑰匙後也不會遇到黑胖子 59.1-2速度夠快的話,進入第二區域,出發遊戲提示你二樓有鑰匙拿...馬上向左走,可以看到「開花」的金發MM被敵人拖走 60.2-2地洞中從地下洞穴出來後可以把照明燈一路拿着,直到坐電梯離開,但是從電梯出來後照明燈就消失了... 61.火箭筒威力極大,瞄準過程慢...可以先用手槍瞄準敵人,之後切換到火箭筒直接開火...這樣速度快而准 62.QTE苦手可以在發生QYTE時搓手把鍵,這樣基本都能過,Pro難度除外 63.綠草可恢復25%的生命值,綠+綠可以恢復60%,綠+紅可以恢復100% 64.操作謝娃在boss戰中發出ATTACk的指令時,C哥會怒斥到:你想殺死Jill嗎.... 另外用謝娃駕駛水上氣墊船高速撞擊障礙物有時C哥也會發火... 65.專家難度的防彈衣作用幾乎沒有,頂多抗2下(按敵人攻擊力和攻擊方式定) 66.不要惹高難度的下蛋的雞,它們在pro啄你一口相當於nor被村民砍一刀... 67.遠距離狙擊沒子彈咋辦?先用狙擊瞄準敵人,瞄準好後切換其他武器開火,這樣瞄準的准確度不變... 68.如果擔心命中不高得不到好評價,可以拿把機槍近距離對boss招呼 69.2-1阻止大卡車的沖撞後...可以看到車牌為「8108ZA-10」日文發音正好是"biohazard" 70.完美主義者不會放過任何遊戲中的記錄統計,各種武器100%命中率拿起來麻煩... 6-2中,2L接近控制室有兩具死屍...死屍有攻擊判定,且不會消失,因此可以用他們來刷命中率...Fire! 我補充 71主角受了嚴重的傷 身上會有血跡 但很快就會消失 第1和第2關某些木製的售貨台和太陽傘 不結實的牆壁也能用手雷破壞掉 會看到物體分成很多片.. 72 為了道具箱大小煩惱嗎?當遊戲屏幕上出現check point 或saving的時候,你可以選擇restart,就可以換出去整理裝備再進來並且從當前記錄後的地方開始,不影響評價 73 道具欄,子彈用鼠標直接點住拖動到對應槍械上可以實現快速填彈 74 小槍打狗狗實際效果比散彈好 75 體術對一個敵人可以重復使用3次,不過順序是兩個主角輪流,比如克里斯掄了電鋸一拳,夏娃可以補一腳,然後克沖上去還可以在補,最後一下威力驚人 76 閃光對寄生蟲秒殺(廢話),地雷也是  ...
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《惡靈古堡5》謝瓦MOD 共4套下載

整理了幾天了 全部親測通過! 希望大家喜歡! 方法:1前3套 方法一樣解壓後復制pawn文件夾到RESIDENT EVIL 5ativePC下 復制剩餘文件到        RESIDENT EVIL 5ativePC>Image>Archive下!(注意備份原文件)       2傭兵服裝 將arc里面的文件復制到RESIDENT EVIL 5ativePC>Image>Archive下!       (注意備份原文件)在把pl01文件夾復制到RESIDENT EVIL 5ativePC>pawn>pl下即可!       (如果沒有文件夾自建即可)       (每套服裝只能對應一個MOD)       (傭兵服裝只能在傭兵模式下使用) 如果還有問題可以參考以下內容!http://bbs.gamersky.com/thread-430944-1-1.htmlhttp://bbs.gamersky.com/thread-431429-1-1.htmlhttp://bbs.gamersky.com/thread-431695-1-1.html 謝瓦MOD! 共4套:點擊下載 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空
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《惡靈古堡5》pro1-1新打法

太糾結了,實在沒有時間,還是結束這個貼吧,其實後面確實不是很難了,只說幾個地方吧(具體哪個章節已經不記得了,大家勿噴)。 1、當然第一次遇到土著巨人要是想全滅還是有難度(無rpg,留給最後的機槍男),這里可以使用埋雷的方式,注意土著巨人的腿是弱點,狙擊槍攻擊膝蓋很有效,散彈槍等武器對巨人的傷害很低請注意。 其後的遺跡沒有什麼可說的,狙擊開機關土著的位置,有個網友的pro難度技巧貼已經說了,那貼寫得很好。 2、小變異怪boss准備好火焰彈和連狙、手槍,boss原地不動就能幹掉他,大家可以試試,好打。 3、舔食者的視力很差,通道有大量舔食者的地方可以慢慢通過,避免戰鬥,其仰面倒地的qte可以一擊必殺。 4、其後的2V2boss戰一開始已經說了,其實很好打。 5、輪船的管卡,其實sheva可以不被籠子關注,一開始有個地方一直向上爬,然後向後面看去,有個類似龍門吊的東西,上面左面就是開機關的敵人,提前狙擊掉可以省很多麻煩。大胸女變異就是比較熬時間,注意qte,最好還是自己使用衛星定位儀,sheva有不躲qte的危險。 6、後面的管卡注意的問題那位網友的pro技巧貼講的很明白,最後兩個機槍男用第三章的rpg轟右邊的那個,可以順帶炸死左面的。對於單個機槍男那里,我的打法是麥林+qte全壓制打法,不給他機會。 7、最後說說最近發現的一個1-1集會所的新打法吧,一開始正對窗戶的桌子大家注意了嗎?跳出去,然後自己站到桌子後面,把視角跳到桌子的最左角就是完全看不到敵人,這時sheva在你背後,敵人想攻擊你必須過她這關,pro難度的特點是敵人基本不會主動攻擊ai,不背後的敵人99%使用摟抱,好了,你就低頭劃刀,敵人最多會來抱住你叫一下ai幫你解圍,然後回到原位繼續劃刀,最後的結果是敵人活活被qte和sheva的刀殺死,不費一發子彈打到斧男出現,還能攢不少子彈。加大了1-1的保險系數,大家可以試試。回來上圖說明吧,我玩的主機版上圖比較費勁,呵呵,不好意思。 就是這個桌子 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空
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《惡靈古堡5》白板pro難度難點淺析

生化危機5pc版發布,寫一個單人一周目pro難度難點攻略,只是個別難點攻略本人水平有限,沒有想到特別的好辦法,還請大家別拍,就不重玩了,視頻是ps3版的。所謂一周目就是別子彈,槍賣干淨,然後開始遊戲,記錄一下錢,全程不買回復藥,其實pro難度下子彈,草藥多的流油。 Pro難度須知 生化危機5的pro難度下,固定的子彈全部消失。敵人的反應變快,基本開始都有很大幾率躲避,一些攻擊一旦發生手槍無法阻止,幾乎所有攻擊都是一擊瀕死,瀕死後到gameover的時間超短,大概3秒吧,走動會加速這個過程,自己瀕死時叫一下shave她會快一些救你,不過作用不大時一定當機立斷的restart。變異後狗的撲咬對自己肯定瀕死,起來基本就over了,而ai被撲,不救援的話很快就死了,基本不到3秒。機槍攻擊可以挨一下而不瀕死。 Sheva的ai,首先她確實很笨,但是別忘了她也是單機遊戲的一部分,所以她表現不好多半是玩家自己的問題。Ai的槍法很準,坐船的關卡,給她一把連狙很管用。如果兩側都有敵人,她會選擇你攻擊一側的另一側敵人進行攻擊。敵人輕易不會攻擊sheva,因為她很傻,這個有時很關鍵,例如第一次遇到巨人時,可以利用這個特點跑掉。有的時候她會義無反顧的沖向敵人,第一次遇到狗的時候,記得把她叫回來。當你發現你希望她補上一個qte,而她原地不動時,記得自己向前沖,她跟上就會發生qte了。 Qte方面對付爆寄生蟲幾率高的敵人(尤其在山洞里的那段)時優先考慮打腿,然後跑到背後進行qte,一擊必殺,且不爆寄生蟲。 pro難度下一定要注意restart,瞄準要調成fastest切記。 先說幾個boss戰,適合所有難度 Boss1 電鋸,手槍兩槍打中頭就硬直,還能說什麼。 Boss2 第一個巨人,其實巨人沒有想象中那麼難打(雙打確實很難),qte要准確,對於boss的各種攻擊動作要熟悉(多打幾次就行了)機槍使用要合理,優先解決左側扔燃燒瓶的敵人,對於boss的下壓,腳踩,正確的解決方法是下壓(腳踩)時他的頭部會露出,預判好位置攻擊他的頭部就可以輕鬆化解。 Boss3威斯克&吉爾 這個boss戰可能會難倒很多玩家,其實戰勝威斯克的方法很多,耗時間也可以,但是在pro難度下這個戰術並不合適,速速擊退威斯克才是上策,不要考慮自己抓住jill,shave95%不理你的呼喚,下場就是讓威斯克暴打。 為了拿沙鷹可以一上來跑到左側的石門前威斯克將克里斯踢倒後,跑到里面撿沙鷹,不過這個方法shave開門後被ko的可能性很大,跑個圈回來再讓他踢好一些,呵呵。拿了沙鷹後,跑出來(最好引威斯克出來)叫上shave上二樓,在一個柱子後停下,利用柱子擋住jill的攻擊,威斯克同樣上二樓正好背對主角,手槍伺候,硬直後shave會自動qte(漂亮的空翻),連續幾次就搞定,還能得到那個寶石。 第二場單挑吉爾,建議一開場就跑下去,圍着jill轉,沒錯就是惡心她,然後shave就會自動拉住她,攻擊她的胸,然後別管動畫,下壓槍攻擊jill的腿,然後shave會繼續抱住她,再攻擊她的胸,大概6~7次就可以選擇過肩摔(別打太多了,她死了就over了),然後帥氣的去拔胸毛了。如果過程中jill逃脫爬上柱子,自己要跑到二樓樓板下躲避,看雷達,等她下來後第一時間接着繞就是了。 後面開始攻略吧 1-1的難點在於集會所,開始的第一個敵人向右平移,然後用刀殺,節約子彈。 第一個敵人向右平移就好了,別被他的氣勢嚇到 運氣好的話在集會所時可以有40發子彈(我又一次運氣很差只有10發),一個60%回復劑,一個100%回復劑,一個小回復劑。 1-1的集會所我認為在生化5中絕對是5星難度,與其媲美的也就是第一次遇到蒙面巨人時吧。集會所的難度在於前半程(沒子彈啊),敵人四面八方,一種打法是擋住兩個櫃子後,在窗前等候,然後先用刀伺候,然後推到進來的門處防守,斧男破門後出去。 窗口龜縮打法,其實危險也是很大的 這個打法其實危險性也很大,我推薦一開始直接出去,然後待第一波敵人跳下後,攻擊敵人手臂,然後兩段qte可以群殺(跑上前引shevaqte),這樣可以節省彈藥也能及時補充彈藥,更鍛煉操作,然後就是攻擊+qte的延續,單個敵人最簡單的方法是攻擊腿跑到身後qte,效果是一擊必殺,節約彈藥,人多時揮一下刀可能有奇效。當操作到達一定水平時這樣反而好打的多,也更爽快,劇情後沖出門去。 我很喜歡一上來就硬磕,很爽快 第二個階段的攻略位置就是大門正對的車廂,斧男無法進入,對敵人都是單對單,人多了打腿後正面qte就可以,然後還能隨時補充彈藥,要是想幹掉斧男,一周目很困難,斧男的弱地在背部的鐵管,打一下就會硬直。挺過這個階段1-1就完成了。 這就是那個車廂 斧男的弱點在頭後面的鐵管 1-2並不困難就不說了。 2-1初次遇到變異狗,這里上方有一個弓箭手,以pro難度的攻擊頻率,在這里死磕比較冒險,而且sheva被變異的狗撲到基本就沒救了,所以比較安全的打法是回到一開始弓箭手要爬上的那個集裝箱,由上而下攻擊狗可以節省子彈,對過的集裝箱正好擋住對面的弓箭手,殺了狗弓箭手就好辦了,對了,記得叫上sheva,她會不停的要跑走,注意阻止她。 後面第一次遇到胖子可以一開始就上集裝箱,殺掉扔燃燒瓶的敵人,然後跑到盡頭進行攻擊,會有對於狗和敵人都是一條線較容易進行攻擊,黑胖子較好打,散彈上前體術就行,要是sheva能跟上來個三連體術他就over了。 後面的卡車要迅速攻擊兩個油桶(pro難度),卡車才會側翻,跑出卡車由於存在兩個弓箭手所以先向右跑到橋的右端,這時兩個弓箭手正好攻擊一輪,利用間隔射擊油桶,後面就簡單了。 通過下水道(這里有狗),後面有一個類似集市的地方,拿鑰匙後立刻從左側窗戶沖出,順便踩死一個雜兵,然後向前跑,轉過身來敵人都在那個小胡同了,散彈伺候。有直升機護衛的地方可以選擇在牆壁放冷槍,或者跑到前面的房子里慢慢打,後面比較簡單穩穩的打就可以了。 這個圖有問題,黑胖子有可能從身後過來,注意一下。 電鋸男關卡,保護sheva有些難度,把sheva(散彈槍可以給她)送到對過後,迅速從右側跳下,然後劇情動畫建議不按掉可以躲過第一波飛斧,進行遊戲後迅速擊破油桶,然後注意一下樓梯處的敵人就行了,後面沒有什麼困難的。 這段動畫還是不要按掉 攻擊這個油桶可以解決第一波的大部分敵人 最後迎來電鋸男,電鋸男只要命中頭部兩槍就可以使其硬直,然後體術二連,很好打,跑位的話可以從破車廂後跑出拉開距離,電鋸倒地後拾起鑰匙會再生,狙兩槍結束。最後還有一段qte。 命中頭部兩次就可以硬直 如果正面敵人太多可以從左側的窄道跑過 sheva的體術,要是她不主動,你就要往前跑一下 2-2開始的狗還是比較煩人的,由於有火車底作為掩護,四面八方都有可能出現,我的打法比較冒險,就是一開始打壞第一個引線後,利用狗倒地間隔迅速跑去打掉第二個炸彈線,然後就上火車頂,三個弓箭手還沒有就位,跳到最左面的車廂上速殺一個弓箭手,利用體技的無敵時間躲另外兩個弓箭手的攻擊(注意平移對躲避弓箭手的攻擊很有效,弓箭也是可以打掉的),然後很好辦了,其中一個弓箭手會出現飛行寄生蟲,幹掉後別打狗了,直接進入地下礦洞。 地下礦一上來讓sheva用手電,然後慢慢前行敵人這里較少,不過易爆寄生蟲,最好的打法是攻擊腿部然後繞到後面一個體技,這個終結技擁有不會爆寄生蟲的隱藏判定,要好好利用。後面的的圍攻戰,最好不要一開始就出來打,敵人的三個弓箭手在上不去的四層,有制高點,出來打有些冒險。可以在最開始處進行攻擊也可以在左側的洞內進行攻擊。 外面人員密集,不出來為好 這個洞可以防守 一開始的位置也可以進行防守 出來後發現裝13男別jill抓走。 這里有連狙了,開始不必撿,一開始引誘下面的弓箭手發一箭,然後露頭狙擊敵人,然後解決左側的弓箭手,後面要保護那挺機槍,共有三個敵人回去使用機槍,注意適當關注一下身後的sheva(幹掉第二個機槍手後)。 對面的弓箭手 機槍手 來到最後一個場景,一群扔雷管的敵人,不進行TA的話,最好在開始處(n難度有子彈的位置)進行攻擊,給sheva連狙,這里比較安全,前面不太危險就可以了,迅速沖到上面推掉箱子,看到記錄點就可以restart。 後面的蝙蝠boss戰,需要買雷,蝙蝠踩雷後自己用連狙攻擊他的肚子,一次10發吧,大概20發,打空連狙為止,然後用刀攻擊,再有兩次就可以送他歸西了。 注意跑位別讓隊友受傷 最好不用散彈,傷害低,浪費彈藥 2-3巨人boss戰,上面說了,注意巨人第一次抓石頭,可以打左側的油桶阻止,沒什麼好說了,呵呵。 右面那個油桶可以阻止他的第一次巨石攻擊。 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空
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《惡靈古堡5》純鍵盤設置圖文說明

日文版面,英文請自行先轉換為日語 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空
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《惡靈古堡5》3-1及5-1刷錢方法與比較

首先是3-1的不遇敵財寶盜竊法,注意看小地圖的位置 不要拿開門牌子就不會出現敵人 如果次世代上的玩家,可以用聯機刷臭雞蛋的方式獲得大量金錢,但是不通過5-1、6-2這個捷徑的話,交易點的獲得將是最耗時間的。 總結: 刷3-1可以空手去,除了鱷魚島有點危險外根本不用戰鬥。 收入2萬,一周目也會有很可觀的收入。        刷5-1PRO就需要強力武器的支援了,特別是最後還要消滅大螃蟹,強力武器是基礎。 開局的小島: 西面小島部分: 鱷魚島: 鱷魚島上船後: 北方島: 地圖中間養雞場: 西北養魚場: 漁場南沉船: 3-1盜竊總收入: 5-1 PRO難度: 開局花壇大廳: 內部控制室: 電梯門口消滅小甜甜們,有紅心寶石拿: 總共戰鬥收入: 最大區別: 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》刷子彈的心得

生化5的子彈太少了,雖然生化系列子彈一向是緊巴巴的,但硬直+體術的戰法也能混。但這次不一樣了,多了個不知勤儉持家的黑妹,自顧自射得爽,才不管你死活。 打到火車站那里,就是很多狗狗那兒,好嘛,彈盡糧絕了,一粒兒也不剩了,只能老老實實回去刷子彈了。人家都說3-1好刷,但我還沒到那兒,只能去2-1刷去。 開始刷了,開始效率還行,但幾次下來,幾乎就刷不出什麼東西了,出的大多是錢,彈藥很少見了。我就琢磨了,咋就不出子彈了呢,人品差也不能這樣啊,就開始琢磨了。 終於被我琢磨出來了:刷了幾次之後,身上帶的子彈有了些富裕,電腦就不出子彈給你了~~~~~囧rz,別笑,真的是這樣的,我把身上的子彈全扔倉庫里,刷的效率又上去了,出的大多是子彈了,呵呵。所以,刷子彈,身上帶的絕對不能多,最好把槍里的也打幹淨,裝可憐給電腦看,電腦就多給你子彈了。 明白了這個,我又開始琢磨了,既然電腦如此人性化,為什麼不能利用呢。研究了會我又發現了,刷彈藥,我們完全可以想要什麼要什麼,打個比方,你想刷狙擊彈,就可以把身上其他的槍全扔倉庫里,就帶把狙,還是那句話,最好把槍里的彈藥也給打幹淨,裝孫子給電腦看。再去刷你就會發現,出的大多是狙擊彈了,你如果不帶狙,出狙擊彈的機率和中彩票差不多。忘了說了,這個和黑妹的武器也有關系,電腦也把她的記錄在內的,所以,想刷什麼,最好黑妹也和克麗絲裝備一樣。除了狙擊,散彈手槍什麼都可以這樣刷。 經過大約一個小時的喜刷刷,結果,就是這樣了,大約2千多發的MP5彈,千發手槍彈,百多發狙擊,百多發散彈,應該夠那黑妹揮霍了吧。 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》操作與模式篇

    本次PC的操作可謂是多種多樣,通過設置既可以支持各種手把,也可以全鍵盤,當然更可以鍵鼠結合。PC版剛出之時,只聽玩家大呼玩此遊戲頭暈雲雲,個人實踐覺得通過設置遊戲中把鼠標靈敏度設置到2足矣,小范圍的鼠標移動+鍵盤「C」鍵急轉身配合,足夠我應付各種難度。     當存儲模式改為更流行的checkpoint,同時模仿其衍生作品《鬼泣》系列把關卡改為可選模式,意味着可以無限刷錢和子彈,某某時候看某關的怪物不爽,心中大叫「丫等着,我回以前的關卡刷把RPG來解決丫的。」另外從《鬼泣》中帶來的還有挑釁,我一直沒明白那個挑釁能幹嗎,既不能吸引敵人火力,又不能改變過關評價,更沒有鬼泣系列的攻擊華麗度之說。     傭兵模式,一直以來是可玩性較高,又帶有更多挑戰性的項目,生5沿襲了生4的傭兵模式,更是把場景從4個擴展到了8個,人物也從5個上升到10個。地圖更具復雜性,難度也相應提高,有些場景甚至提供RPG,當然打法也是更具多樣性。另外PC另一個特別項就是無雙模式,同樣的時間,敵人從150上升到了400。無疑更貼切的應該說是生存模式。     作為遊戲的另一個亮點當然就是合作模式,把生化危機0那種一人控制雙角色的方式改一改,你會發現更有趣,無論是聯機通關,還是聯機進行傭兵,無疑都是一個很好的賣點。當然另個選項就是你與電腦控制的人物一起通關,當初始的時候你還在抱怨西瓦才是最大的敵人,用子彈如倒水,經常彈藥不足。當你通關可以選擇西瓦的時候,你會發現電腦控制克里斯更有趣,克里斯如同觀眾一般站在你的身邊,極低的攻擊頻率,更多的是你在一個人干兩個人的活。有次殺威哥第一階段,好不容易威哥出了氣絕,我上去抓威哥,呼叫克里斯來插管,克里斯居然跑去撿錢了,我才明白電腦是多麼的不可信。當然你更應該覺得除了新手、普通、老手、專家4個難度外,你還得考慮是西瓦還是克里斯,也就是4X2=8的難度。如果是你和別人合作,那答案更是未知數,俗話說「不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。」 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空