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《生化奇兵》之父新作包含肉鴿元素:重視可重玩性

這一戰略轉變引入了一種全新的游戲方式,允許動態敘事和可重玩性,使《Judas》有別於《生化奇兵》。Levine將這款游戲描述為採用「偽程序化」敘事方式。這意味著精心製作的故事元素以程序化的方式排列在一起,以創造一種有凝聚力的單人游戲體驗。 Levine強調了玩家選擇的重要性,強調每個決定如何以不同的方式塑造正在展開的故事。 Levine透露,玩家可以期待傳統第一人稱射擊游戲機制的融合,並加入一些新元素:一手拿著槍,另一手使用各種「有機力量」。他強調,《Judas》更看重玩家互動和戰略決策,而不是呈現「大型動作電影」。雖然Levine透露了尚未公布的其他功能,但熱切的玩家必須耐心等待有關游戲的更多細節。 來源:遊民星空

續作要來了!2K確認正在製作《生化奇兵》新作!

而近日,本作的發行方2K終於為此一錘定音,在發布紀念《生化奇兵:無限》的發售11周年推文後,有玩家在評論區詢問:新的《生化奇兵》游戲還在製作中嗎?而2K回復了一個廚師的emoji,無疑指的就是Cooking(在做了)。 來源:遊民星空

特價促銷《生化奇兵合集》僅需40元便可收入囊中

備受好評的《生化奇兵合集(BioShock: The Collection)》合集現已推出史無前例的2折優惠活動,僅以40元的驚人價格,玩家即可獲得這一經典遊戲系列。限時促銷將在1月19日截止,喜歡這款遊戲的玩家抓住時機購買。 《生化奇兵合集》包含了《生化奇兵》、《生化奇兵2》以及《生化奇兵:無限》三款遊戲以及它們的所有單機DLC內容,為玩家提供了一個完整的敘事體驗,從深海的蘭普塔城到高懸的哥倫比亞城,每個故事都充滿了驚險和創意。 自2007年發布首款遊戲以來,《生化奇兵》系列就以其深刻的劇情、創新的遊戲機制和引人入勝的藝術風格贏得了無數獎項和玩家的喜愛。這次2折的特價優惠,無疑是為了回饋廣大遊戲玩家,同時也是為了吸引新玩家加入這個充滿神秘和冒險的遊戲世界。 來源:遊俠網

編劇透露《生化奇兵》電影進展:重回正軌令人鼓舞

由於WGA罷工導致許多製作受挫而短暫停頓後,格林接受采訪時表示《生化奇兵》改編電影的項目仍在繼續進行。「網飛在這方面做得非常出色,他們應對罷工的方法特別的優秀,現在在罷工即將結束後,我們感到十分興奮。」 格林表示:「有人問我進展如何,只要罷工結束,我隨時准備就緒。我們定期與弗朗西斯·勞倫斯和他的團隊會面,完善劇本相互討論。我們目前對於這部電影的拍攝都十分樂觀,這是一個巨大而龐大的噩夢世界,我們想在現實世界去還原它。所以,我很樂意盡快為您提供最新消息。」 來源:遊民星空

生化奇兵x威利旺卡!新作《扭曲之塔》公布

獨立遊戲團隊Atmos Games於Realms Deep 2023線上發表會中公開旗下新作《扭曲之塔(Twisted Tower)》,玩家將在會轉動的塔樓中探索。 預告片: 《曲折之塔》是一款第一人稱視角動作冒險遊戲,玩家將回到1922年、探索受到威利旺卡(Willy Wonka)的巧克力工廠和《生化奇兵》啟發所打造的迷宮塔。玩家將在塔樓中躲避致命的陷阱、上鎖的門、以兒童節目靈感打造的可怕敵人等;透過收集現金升級武器、探索塔樓的秘密以及黑暗而扭曲的過去。 故事描述18歲的Tiny是個小傻瓜,他十分瘋狂地愛著他的青梅竹馬Charlotte。他們非常熱衷於由億萬富翁玩具商「扭曲先生( Mr. Twister)」所主辦的知名節目「扭曲之塔秀」。然而Charlotte與Preston訂婚的消息令 Tiny心碎,因此他夢想著有一天可以爬上曲折之塔的頂端,並在電視直播中向Charlotte求婚。之後,他便在一個玩具包裹中收到了門票,Tiny的目標是贏得$10,000,000 獎金、享譽全世界並與Charlotte結婚。但,當Tiny 爬上可怕的塔樓時,他發現這座塔並不像他原先看起來的那樣……。 來源:3DMGAME

IGN分享《發條革命》和《生化奇兵無限》視頻對比

近日,不少網友聲稱《生化奇兵無限》與《發條革命》這兩款遊戲十分的相似,現在IGN帶來了它們的對比視頻,一起來看看吧! 視頻: 自從我們(IGN)在2023年Xbox遊戲展上第一次看到《發條革命》以來,網友們就注意到這款全新的蒸汽朋克遊戲和廣受好評的《生化奇兵無限》之間有很多相似之處。為了好玩,我們決定將《生化奇兵無限》與《發條革命》進行比較,結果令人驚訝。 截圖: 來源:遊俠網

Xbox新作抄襲《生化奇兵》?微軟:不是故意的

據IGN消息,微軟方面回應了IGN有關《發條革命》預告和《生化奇兵無限》預告之間的相似性,稱:「任何相似之處都是無意的。玩家將能夠在遊戲中完全自定義自己的主角。」 原文: 《生化奇兵無限》預告片的製作人談到了《發條革命》(Clockwork Revolution),這是Xbox旗下InXile工作室在凌晨的Xbox Showcase上展示的一款新遊戲。 當這款遊戲公布時,就讓很多人聯想到了《生化奇兵無限》,這是因為它的設定、戰鬥、角色、敵人設計…… Twitter用戶Butmac顯然也注意到了這些,他說是他們製作了《生化奇兵無限》的預告片,這一預告是在2013年遊戲發售前發布的。 Butmac在Xbox Showcase之後不久就發表了自己的觀點:「我從未見過有一款遊戲像《發條革命》這樣直接取材於另一款遊戲的。我的意思是,這簡直達到了抄襲侵權的水平。」 隨後他們還編輯整理了兩款預告片的鏡頭對比圖:「今天看《發條革命》的預告片,我覺得自己在閃回,所以我做了一些比較,看看我是不是瘋了。」 相信大部分人都明白,模仿和靈感之間的界限其實很模糊,InXile Entertainment肯定會面臨關於這個話題的討論。讓我們耐心等待官方的回應。 來源:遊民星空

曝《生化奇兵4》陷入開發困境:多次重改、管理不當

據gamerant消息,近日有爆料人士透露《生化奇兵4》的開發進展非常不理想。推特主Oops Leaks透露《生化奇兵 4》的製作團隊遇到了各種困境,其中包括管理不力、遊戲多次重改以及財務困難。Oops Leaks還指出,如果上述問題不能得以解決那麼《生化奇兵 4》將陷入「開發地獄」。他還預測說如果2K不能在今年夏天公開這款遊戲,那麼它按最初計劃在2025年發布的可能性將是「零」。 對此,有粉絲表示在《生化奇兵》創始人Ken Levine離開團隊後該系列已經開始走下坡路了,不少玩家呼籲《生化奇兵4》應該直接交給另一個工作室或者把Levine請回來指導工作。 來源:遊民星空

粉絲使用虛幻5打造《生化奇兵》巴黎場景演示

故事設定在烏托邦的《生化奇兵》系列遊戲帶給玩家們帶來了前所未有的體驗,遊戲提供了獨特的沉浸感,特別是初代的水下城市和無限中的天空城市,都讓人在通關之後流連忘返。可惜的是該系列已經多年沒有新作,盡管今年初的《原子之心》能夠讓人找回一些《生化奇兵》的感覺,但是如果說《原子之心》不符合你的口味,那麼也許下面這段設定在法國巴黎的《生化奇兵》值得一看。 虛幻5《生化奇兵》巴黎演示: 上面的視頻來自國外粉絲使用虛幻5引擎製作的《生化奇兵》,因為他們並不清楚新的《生化奇兵》故事背景設定,於是乾脆自己想像出了一個發生在假象法國巴黎的蒸汽朋克世界。這段虛幻5《生化奇兵》演示使用了Lumen, Nanite等技術,可以看出遊戲的光影效果非常不錯。 來源:3DMGAME

伊莉莎白 又大又白《生化奇兵3無限》發售十周年

今天對於《生化奇兵》粉絲來說是一個值得紀念的日子,十年前的今天,《生化奇兵3無限》正式發售,這款遊戲發售以後,憑借其深刻的劇情、優秀的玩法和獨具特色的畫面引得了媒體與玩家的一致好評。讓粉絲稍感遺憾的是,十年過去了,我們依然沒有看到《生化奇兵4》。 《生化奇兵無限》目前在STEAM上的總評價為「特別好評」,97406篇玩家評測中,好評率達到了93%。 小編我當年也通關了《生化奇兵無限》,它的確是一款非常優秀的遊戲。今天,我在這里為大家附上了一些STEAM玩家對它的評價,以紀念它發售十周年。一起來看看吧! 來源:遊俠網

今天是《生化奇兵無限》發售10周年

今天是2K遊戲《生化奇兵無限》發售10周年。 《生化奇兵無限》是由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲於2013年3月26日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360平台。 《生化奇兵無限》是《生化奇兵》系列的第三部作品,該作不是直接承接前作的劇情,事實上是發生在前作的時間線之前,通過隨後出的海葬DLC將劇情完整銜接到第一部的開頭,成為了該系列完整故事的一部分,並且有類似的遊戲機制。 遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人肯·萊文設計,靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。 PS5截圖: 來源:3DMGAME

《原子之心》IGN 8分 繼承《生化奇兵》的遺志

《原子之心》媒體評價出爐,該作獲得IGN 8分好評。 IGN評分:8分 《原子之心》是一款極具想像力、原子朋克風格的遊戲,旨在繼承《生化奇兵》這一類遊戲的遺志,雖然有些失誤,但絕對有能力超越自己。 IGN評測總結: 《原子之心》是一款雄心勃勃、極具想像力、始終令人印象深刻的原子朋克遊戲。它試圖接續《生化奇兵》這樣的作品–它在這方面做得非常成功。它當然也有失誤,例如讓人討厭的主角和自我陶醉地使用了一些老套的模式,雖然它自己也嘲笑這種模式。但這款單人射擊遊戲通過其嚴謹的玩法和強大的超能力將我深深地吸引。《原子之心》並沒有總是讓我感到震撼,但它絕對有能力超越自己。 《原子之心》PS5版MTC均分75分 其他媒體評分: Gaming Trend:95 Shacknews:90 IGN西班牙:80 Gameblog.fr:80 Dexerto:80 Attack of the Fanboy:80 PSU:75 Push Square:60 WellPlayed:55 The Gamer:50 GamesRadar+:50 Everyeye.it:75 Checkpoint Gaming:75 Twinfinite:40 來源:3DMGAME

《生化奇兵4》迎來《對馬戰鬼》編劇

《生化奇兵》系列下一個作品《生化奇兵4》將迎來前《對馬戰鬼》編劇Liz Albl作為其首席編劇。 除了《對馬戰鬼》,Liz Albl還是育碧《極地戰嚎4》《極地戰嚎5》《看門狗:軍團》的編劇。最近她宣布加入了Cloud Chamber團隊,擔任該工作室《生化奇兵》遊戲的敘事領導。 《生化奇兵》新作於2019年正式公布,從此之後,鮮有消息放出。據報導《生化奇兵》新作將設定在虛構的南極洲城市Borealis,故事發生在20世紀60年代。 今年早些時候,網飛和發行商Take Two宣布計劃拍攝《生化奇兵》真人電影,圍繞遊戲打造一個可能的電影宇宙。該項目將由《我是傳奇》、《飢餓遊戲》、《地獄神探/康斯坦丁》導演Francis Lawrence執導。 來源:3DMGAME

晚報:《生化奇兵》新作爆料 4歲小孩Apex吃雞

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,任天堂將移除《瑪利歐賽車 巡迴賽》中的開箱系統! 《瑪利歐賽車 巡迴賽》官方近日宣布,將在下一次更新(9月底)中取消開箱系統,推出全新的「Spotlight」商店,商店將在10月4號開放,讓玩家可以用紅寶石來兌換角色、車輛、滑翔傘等。此外官方還表示,全新的戰鬥模式也將上線。 媒體 GamesIndustry.biz 了解到,《瑪利歐賽車 巡迴賽》已為任天堂創造了約2.93億美元(約20.3億人民幣)的收入,盡管開箱系統即將關閉,但通行證仍然可以購買。 2,《生化奇兵》新作大量爆料!最遲發售日 畫風 設定等 Cloud Chamber工作室在2019年時就表明《生化奇兵》新作在開發中。爆料者 Oops Leaks 近日透露了他聽說的關於《生化奇兵》新作的消息,但不能保證其真實性,一起來看下。 3,《電馭叛客2077》製作總監離職 曾在CDPR任職15年 《電馭叛客2077》製作總監 Jędrzej Mróz 在其社交平台上宣布從任職了15年的CDPR離職,在表示感謝的同時還提到是時候去嘗試一些新事物了,但目前具體去向暫未透露。除了《電馭叛客2077》外, Jędrzej Mróz 還參與了《巫師》系列的開發。 4,國外4歲小孩玩《APEX》成功吃雞!會堵門會換甲太強啦 近日,Reddit論壇用戶 hellokylegoodbye 分享了一段他4歲兒子玩《APEX》成功吃雞的錄像,小朋友玩的密客(APEX中選取率最低的英雄),會堵門會換甲,思路清晰,讓人驚呼天賦異稟,這就是別人的四歲吧。 據悉,這位國外小朋友名叫 奧斯丁(Austin) ,從視頻來看,奧斯丁做到了很多對於只有4歲孩子來說的過於復雜的操作,雖然有他的父親在一邊指導,但毫不夸張的說,他的操作甚至看著比很多成年玩家都要強。 5,《魔戒:力量之戒》觀眾口碑血崩 官方關閉評分 根據外媒報導,亞馬遜將旗下的流媒體平台Prime...

《生化奇兵》新作大量信息泄露 地點將在南極洲

在推特上,泄密者 Oops Leaks 分享了大量有關《生化奇兵》下一部作品的信息。 在推文中他說道:「這是我關於新《生化奇兵》所知道和聽說的一切消息。」 「不要光從表面看待這些信息。我想了很長時間這些信息是否值得分享,但很多人都希望從我這里至少獲得一點消息。」 在接下來的數十條推文中,Oops Leaks 對新作的多方面信息都進行了介紹。可以百分之百確定真實的是,他發布圖中的新作 Logo 和內部幻燈片是官方於 2020 年內部聊天軟體數據泄露導致的,這些都是遊戲的早期概念。 據他稱,遊戲原計劃於 2021 年的 TGA 年度遊戲大獎頒獎典禮上公布。但是由於工作室內部裁員,在短短兩個月內失去 40 名員工以及潛在客戶,遊戲的公布被推遲。 官方沒有想要盡快發布這款遊戲。工作室和發行商都非常注重遊戲的最終質量。根據 T2 的報導,遊戲應該會在 2024 年底前發布。目前工作室已經恢復到了以前的員工人數,並且還在繼續招聘新員工。 對於遊戲,Oops Leaks 表示新作將延續《生化奇兵》的傳統,不會試圖大規模的改動以前遊戲的基礎。新作確認將設定在南極洲,將有一個包含具有多重結局劇情主線的開放世界。 據稱,水的三種形態(液態、固態、氣態)將在劇情和設定中起到重要作用,並將通過支線任務進行更多的解釋。 劇情將圍繞難民展開,新的地點成為了逃離遊戲初代銷魂城(海底)的人們的新世外桃源。因此許多文化在此融合,將包括維多利亞風、包浩斯派、野獸派建築(野獸派建築最好的遊戲例子就是《控制》),到斯堪地那維亞風格和亞洲風格的房屋。 新的地點將包括兩座城市,上城「Borealis(北極星,這名字讓小編想起《戰慄時空》)」以及下城「Aurora(極光)」。「極光城」都是以蘇聯革命中標志性的巡洋艦命名,而它隱藏在冰層之下。 「極光城」將是一個蘇聯城市,由勞改者建造和維護,主角據稱就是其中之一。隨著劇情推進,主角將進入繁華的北歐城市,旨在讓兩個城市聯合。 遊戲的藝術風格和畫面設計將類似於《死亡循環》,將會有 1960 年代的英倫入侵文化(披頭士)和反文化運動的氛圍,以及迷幻風格。遊戲將擁有非常扎實的配樂以及女性主角。 戰鬥系統方面,玩家將可以使用多種道具和不同的能力,遊戲環境也將影響戰鬥。一些熟悉的角色將在新作回歸,新作將比以前所有遊戲都要大。 最後,Oops Leaks 表示,這只是自去年 12 月以來他聽到消息的一部分,沒有包含在內的都是無用的信息和無關緊要的細節。他無法確認除了官方泄露消息外的其他信息,因此他希望大家還是謹慎看待這些泄露。 來源:3DMGAME

《生化奇兵》新作大量爆料最遲發售日 畫風 設定等

Cloud Chamber工作室在2019年時就表明《生化奇兵》新作在開發中。爆料者 Oops Leaks 近日透露了他聽說的關於《生化奇兵》新作的消息,但不能保證其真實性,一起來看下。 遊戲早期概念圖: 一些值得關注內容: ·概念圖上的項目LOGO顯示《生化奇兵》新作名為《生化奇兵:隔離(Bioshock Isolation)》,這個之前爆料過 ·該遊戲設定在南極洲、具有多個結局、開放世界 ·美術風格和遊戲圖像設計與《死亡循環》類似,有著1960年代的英國的反主流文化氛圍,有超現實和迷幻風格 ·戰鬥系統將多樣化,具有各種用途和能力組合,地形也會對戰鬥產生影響 ·有一位女性主角,一些熟悉的角色將會回歸,遊戲體量比之前的所有作品都要大得多 ·今年有機會看到《生化奇兵》新作的預告,最早會在PlayStation發布會上,最遲會在2022TGA上,但本作不是PS獨占遊戲 ·《生化奇兵》新作最遲在2024年底發售,新作仍然具有《生化奇兵》系列的特色,不會大動干戈 此外,Oops Leaks表示,《生化奇兵》新作本應在今年初就公布,但由於工作室內部裁員(兩個月裁員約40人,其中包括一些管理人員),還有32個人工作室員工跳槽,該遊戲的發布進而被推遲。不過目前團隊人數已經恢復到之前的水平。Cloud Chamber目前並沒有趕工,比較注重遊戲的最終品質。 來源:遊俠網

網飛宣布兩大遊戲真人改編 你更期待哪一部?

今早,網飛宣布了兩款知名遊戲改編真人版的消息,它們分別是《生化奇兵》以及《地平線:零之曙光》。 《生化奇兵》是Irrational Games開發,並於2007年發售的一款第一人稱射擊遊戲。該作講述了主人公傑克乘坐的飛機失事墜毀後,來到了一個水下都市並在其中冒險的故事。憑借獨特的世界觀以及充滿魅力的科幻恐怖元素,該作獲得了不少粉絲。此前環球影業也曾考慮將其改編為電影,但受到預算和分級問題影響,最終沒能順利開機。 根據此次公布的消息可知, 《生化奇兵》電影版的導演將由執導過《飢餓遊戲2:星火燎原》等電影的弗朗西斯·勞倫斯擔任,編劇則是參與過《銀翼刺客任務2049》等電影製作的麥可·格林。 相較《生化奇兵》,年輕的玩家可能對《地平線》更熟悉一些。這款由Guerrilla Games開發的第三人稱動作冒險遊戲,講述了女主角埃洛伊在人類文明覆滅,退化回原始社會的世界中,探索自己命運、阻止災難發生的故事。 憑借極高的遊戲性和畫面表現,這款遊戲獲得了多個獎項,並得到了玩家的普遍認可。但由於遊戲續作《西部禁域》中女主的形象變得愈發臃腫,在玩家間也曾引發不少爭議。 這次《地平線:零之曙光》的系列劇集將由《傘學院》系列的執行製片人史蒂夫·布萊克曼參與製作。同時,官方表示真人劇版的主角依舊會採用遊戲的女主埃洛伊,繼續書寫她的冒險之旅。 總的來看,此次網飛宣布改編的兩部作品,都是能在遊戲史上留下印記的名作。但二者的改編能否成功,粉絲們又會否為其買帳,就有待最後成品的檢驗了。 那麼你是否看好這兩部作品 你更期待其中哪一部的改編 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

《生化奇兵》改編真人電影將由《我是傳奇》導演執導

Netflix此前宣布將推出「生化奇兵」改編電影的消息,官方現宣布《我是傳奇》《飢餓遊戲》導演弗朗西斯·勞倫斯將執導本片,同時參與過《銀翼刺客任務2049》《哥譚》《美國眾神》等作品的編劇麥可·格林將負責本片劇本編寫。 來源:遊戲時光

《生化奇兵》電影將由《我是傳奇》的導演執導

Netflix公布了正在製作的《生化奇兵》改編電影的導演和編劇。 在Netflix官方帳號的一條推特上,這家流媒體巨頭宣布,《我是傳奇》和《飢餓遊戲2:星火燎原》的導演弗朗西斯·勞倫斯將執導這部電影。 目前還沒有公開電影的設定梗概,雖然推特上的配圖展示了該系列中的代表角色Big Daddy大老爹,該圖實際上也是遊戲首作封面圖的擴展板,表明電影的設定也為一二代所處的海底銷魂城,而不是《生化奇兵:無限》中的哥倫比亞。 Netflix今年2月透露,他們正在根據該IP製作一部電影,自2013年的《生化奇兵:無限》以來,該IP一直沒有推出過新遊戲。關於這個項目外界獲取的信息少之又少。 來源:3DMGAME

《生化奇兵》系列15周年 或將有全新消息近日公布

8 月 21 日,2K 遊戲官方推特帳號發布了一篇文章,慶祝遊戲《生化奇兵》系列 15 周年。不僅如此,官方還將頭像換成了遊戲中的主要反派 Andrew Ryan。文章寫道:「你願意和我們一起慶祝《生化奇兵》15 周年嗎?」 該文章最熱門的評論來自於科隆展和 TGA 主持人 Geoff Keighley。他與官方推特之間有明顯互動,並且考慮到今年的科隆展就在眼前,據稱這很可能是一種預告信息,也許在今年科隆展上將會有《生化奇兵》系列的新消息放出。 早在 2019 年,2K 遊戲就確認了有一款新的《生化奇兵》遊戲正在由 Cloud Chamber 工作室的全新團隊開發。在這份公告中,2K 總裁 David Ismailer 表示:「隨著我們不斷擴大我們的產品線,我們仍然受到進一步投資於我們寶貴的 IP、優秀人才及其集體長期潛力的機會的鼓舞。」 「《生化奇兵》是上一代遊戲機中最受歡迎、最受好評和評價最高的系列之一。我們迫不及待地想看看它強大的敘事和標志性的第一人稱射擊遊戲遊戲在未來將走向何方,我們在 Cloud Chamber...

《生化奇兵》15周年賀圖 玩家:這是最好玩的遊戲

2K官方在推特上發布了《生化奇兵》的15周年紀念賀圖,並配文邀請玩家們一起慶祝。 「你能和我們一起慶祝《生化奇兵》15周年嗎?」 不少玩家在評論區發表了祝福,並表示《生化奇兵》是他們玩的的最好玩的遊戲之一。2K官方為了慶祝《生化奇兵》15周年,宣布推出大老爹全球限量手辦,感興趣的玩家可以前往官方微博抽獎。 來源:遊俠網

《生化奇兵 無限》故事:為了你,我願沖破無限捨身歸零 | 遊戲速寫

《生化奇兵 無限》是2013年發售的《生化奇兵》系列續作,這款遊戲因其精妙的故事設計和背後的哲學議題被不少玩家奉為經典,恰逢本作目前在 Epic 商城免費領取,我們也製作了一部視頻帶領大家一同回顧本作的故事。如果您喜歡這種形式,也歡迎在B站頻道和我們互動,感謝大家的支持。 本期視頻文案來自 RED 老師的文章《遊戲一刻 | 無限燈塔》,感謝他的授權。 另外,不知大家是否記得我們曾在2015年與麥教授一同錄制過《生化奇兵與烏托邦》的電台節目,如果您還想回顧下,這里也放上地址。 生化奇兵與烏托邦! | 機核 GCORES 來源:機核

EPIC喜加一送3款《生化奇兵》遊戲我該玩哪一款呢?

Epic昨天《生化奇兵》合集版「喜加三」讓很多網友感到驚喜,《生化奇兵》合集版包含《生化奇兵 高清版》、《生化奇兵2 高清版》和《生化奇兵:無限 完全版》三款遊戲,不知道各位網友領取了沒有? 對於這三款遊戲,老玩家自然懂,但對於一些還沒有嘗試過《生化奇兵》系列的玩家,他們還是會有疑問,這三款遊戲從哪一款入坑比較好呢?哪一款最值得一玩呢? 《生化奇兵》伊莉莎白粉絲藝術圖 對於一款遊戲的評價,Steam的玩家評價自然是非常具有參考價值的,小編今天為大家精選了一些Steam的網友對於這三款遊戲的評價,看完網友的評價,你也許就會有答案了。 <p<strong1.《生化奇兵 高清版》(Steam「特別好評」:好評率80%) 好評玩家表示,遊戲有bug,但為了伊莉莎白,還是決定打下去,打到結尾,發現它是一個棒極了的遊戲。 <p<strong好評玩家表示,初中玩的是盜版,回來補票了,這遊戲可以說是第九藝術了。 好評玩家表示,遊戲的製作很精良,合集包更是超值。當然了,也許當他知道EPIC以後會白送的話,可能就不會覺得超值了。 好評玩家表示,這遊戲夢幻又詭異,優雅而瘋狂,美麗且醜陋。07年的極樂城的魅力竟然毫不遜色於13年後的夜之城。此外,同樣是高爾夫球桿,《生化奇兵》如此經典,另一款遊戲就別提了,似乎是在嘲諷《最後生還者2》。 差評玩家表示,這遊戲是藝術品,但是被bug給毀了 差評玩家表示,不推薦新人入坑,首先是遊戲太老了,另外,遊戲的bug多到影響遊戲體驗了,2022年了,沒必要去體驗上個世代的劇情。建議萌新還是雲通關吧! 2.《生化奇兵2 高清版》(Steam「褒貶不一」:好評率69%) 好評玩家表示:這遊戲可以打個及格分。故事不如1代。其他方面感覺像1代的一個大型DLC。 好評玩家花費了35.8小時,最高難度+全挑戰畫廊+DLC全收集通關,可以說是真愛粉了。他表示,這遊戲的優點是修改了前作射擊與魔法只能取其一的攻擊模式,可以雙手突突突,很爽。另外,魔法更強大帥氣。 缺點就是劇情差強人意,而且沒有一個像樣的BOSS。但總的來說,它依然是一款優秀的作品。 <p<strong好評玩家表示《生化奇兵2》是一棵被埋沒的明珠,本體側重於補全世界觀,同時用令人震撼的方式展現了這種變態的連接。而DLC更像是一個淒美的愛情故事。 <p<strong好評玩家表示:《生化奇兵2》有著三部曲中最細膩的人物刻畫與最動人的情節鋪設。遊戲的故事直指人心。他認為《生化奇兵2》從各個方面來說都是不錯的,只是被第一部作品和第三部作品掩蓋了光芒。 差評玩家表示,這遊戲bug太多,重製版就這?看劇情直接跳了! 差評玩家表示,如果能打完,他應該會給好評。然而他打了半天,還認認真真仔仔細細地搜尋了地圖的每個角落,結果突然,啪!閃退了!所有的事情重新來一遍,他感覺自己仿佛小丑。 <p<strong3.《生化奇兵:無限 完全版》(Steam「好評如潮」:好評率95%) 好評玩家表示:遊戲還是不錯的,但是EPIC現在白送了,他表示自己是個SB是個SB是個SB是個SB是個SB是個SB,屬實魔怔了…… 好評玩家表示,打完之後,他終於明白為什麼《生化奇兵:無限》是第九藝術了,但可能是劇情略顯悲傷吧,他現在希望自己從未打開過這款遊戲 好評玩家顯然有寫詩的天賦,寫了一首現代詩,獻給了他深愛的伊莉莎白: 我去過天際省,也到過亞楠鎮。 暢游中世紀,流連諾拉村。 在陶森特當過獵魔人,也在紐約干過外星人。 當過勇者除過魔王,也受過苦打敗薪王。 然而這一切,全都比不上那穿過層層烏雲,出現在眼前的天空城。 以及在沙灘上,跳著舞的伊莉莎白。 好評玩家表示:雖然結局不圓滿,但《無限》卻給《生化奇兵》系列畫上了圓滿的句號。什麼是第九藝術?這就是。 差評玩家表示,你說是藝術品?但為什麼一直閃退?網上說玩盜版就能解決問題,難道要我買了正版再去下盜版玩? 差評玩家表示,辛辛苦苦打了8個小時,1個bug把他給整不會了 差評玩家表示:開場還不錯,但玩著玩著感覺有點不對勁啊!這遊戲就是突突突,跑任務,真的很無聊。 差評玩家和上面這位有著類似的抱怨,表示遊戲前面四分之一很恢弘大氣,但遇到伊莉莎白之後,場景就開始變狹小了,不斷戰鬥,不斷做任務,冗長而無聊。 後面的劇情讓人玩著很沮喪,簡單的故事通過戰鬥強行拉長,你還不如直接做成爽快的突突突遊戲好。 來源:遊俠網

第九藝術大成之作粉絲們請願重置《生化奇兵》系列

昨日,Epic在特賣期間的第二款神秘喜加一遊戲正式揭曉,為《生化奇兵》合集版,包含《生化奇兵 高清版》、《生化奇兵2 高清版》和《生化奇兵:無限 完全版》三款遊戲。隨著大家討論度的上升,越來越多老玩家期待《生化奇兵》系列進行重置,感興趣的玩家來看看吧。 《生化奇兵》是由2K Games於2007年發行的第一人稱射擊遊戲。被遊戲界稱為第一款將FPS與劇情進行緊密結合的遊戲。一代極樂城詭誕的恐怖感搭配昏暗的海底世界,讓玩家很容易就能進入狀態,感受那種恐怖與緊張刺激的感覺。 相比於營造氛圍,《生化奇兵》的劇情賊更為亮眼。一代和三代傳承式的反轉,讓玩家擁有撥雲見日、恍然大悟、大吃一驚的遊玩體驗。並且遊戲中有很多影射現實的元素,在遊玩過程中不經意間帶給玩家思考與感動,這也是其被稱為第九藝術的原因。 2k在2016年發售了《生化奇兵》系列高清版,為前兩代提供了高清的畫面。或許因為疫情背景下大廠的擺爛態度,又或是太久沒重溫這款優秀遊戲,E寶這次的喜加一,成功點燃了網友們的熱情,粉絲們紛紛發起請願,希望2k使用新引擎重置《生化奇兵》這一IP。 玩家評論:「我想從腦海中抹去《生化奇兵:無限》,然後像第一次一樣再玩一遍……這是我最喜歡的遊戲」,「我要回到2007年,那一年《質量效應》、《生化奇兵》、《末日之戰》、《刺客信條》和《巫師》都在」。 兩個月前,我們報導了Steam版《生化奇兵:無限》資料庫每個月都保持數十次更新,不少玩家猜測這是為了重置做准備,又考慮到2020年推出的Switch版《生化奇兵》,似乎重置並不是遙不可及。看到這的大家們是怎麼看待《生化奇兵》這一IP的呢?可以在評論區留下你的評論。 來源:遊俠網

Epic喜加一:《生化奇兵合集》免費領取

Epic本周喜加一已經更新,《生化奇兵合集》(包含1,2和無限)已經可以免費領取,領取時間截止至6月2日23點,感興趣的玩家不要錯過了。下周依舊為神秘遊戲。 本合集包含: 《生化奇兵》:探索海底城市歡喜城(Rapture),這曾經是一片為社會上最偉大的人士准備的天堂,但卻因為一個人的狂妄而墮落成了一個反烏托邦的噩夢。 《生化奇兵2重製版》:扮演可怖「大老爹」(Big Daddy)的原型Subject Delta,親身體驗歡喜城(Rapture),並在生死攸關的任務之中拯救他迷失的小妹妹(Little Sister)。 《《生化奇兵:無限》》:私家偵探Booker DeWitt欠了一些不該欠的人情債,因此必須挑戰一項不可能的任務:前往雲端的飛行都市Columbia,並在那里拯救一位叫Elizabeth的女士。 請注意:Windows 10以上作業系統需要下載並安裝2K啟動器方可遊玩。 領取地址:點我了解 來源:3DMGAME

Epic喜加三:《生化奇兵》合集版免費領 包含3款遊戲

       Epic在特賣期間的第二款神秘喜加一遊戲正式揭曉,本周送出的為《生化奇兵》合集版,包含《生化奇兵 高清版》、《生化奇兵2 高清版》和《生化奇兵:無限 完全版》三款遊戲。系列的前兩作在經過重製後,可以說在視覺表現上還是有了明顯的提升。無論是一代開頭的水面效果,還是場景中的材質及貼圖,都令人感覺耳目一新。喜歡的玩家們不要錯過哦。        免費領取《生化奇兵》合集版>>>> 《生化奇兵1》:探索海底城市歡喜城(Rapture),這曾經是一片為社會上最偉大的人士准備的天堂,但卻因為一個人的狂妄而墮落成了一個反烏托邦的噩夢。        《生化奇兵2》:扮演可怖「大老爹」(Big Daddy)的原型 Subject Delta,親身體驗歡喜城(Rapture),並在生死攸關的任務之中拯救他迷失的小妹妹(Little Sister)。        《生化奇兵:無限》:私家偵探 Booker DeWitt 欠了一些不該欠的人情債,因此必須挑戰一項不可能的任務:前往雲端的飛行都市 Columbia,並在那里拯救一位叫...

舅舅黨泄密《生化奇兵4》《滑板4》詳細信息今年公布

《生化奇兵4》和《滑板4》的粉絲們熱切地等待著看到更多的遊戲,而且看起來這些遊戲可能會在今年被公布揭曉。 《生化奇兵》系列已成為遊戲史上最好的第一人稱射擊遊戲之一。該系列成功地提供了引人入勝的敘事和出色的遊戲玩法的完美結合,同時將電子遊戲中的氛圍藝術完美融合。 在原三部曲結束後,粉絲們熱切期待下一個項目,早在2019年,開發商就宣布新的生化奇兵正在開發中。 根據遊戲行業相當可靠的泄密者Oops Leaks發布的一條新推文,今年我們可能會從許多開發者那里看到更多消息。該列表包含一些著名的名字,泄密者解釋了他們今年都有多少機會露面。這是泄密透露的遊戲列表。 《Awoved》 《生化奇兵》 《違禁品》 《最後生還者》在線 《最後生還者》重製版 《戰慄深隧4》 《真人快打12》 《PAYDAY 3》 《PRAGMATA》 《Project Propaganda》 《惡靈古堡4重製版》 《滑板4》 Guerrilla工作室的新多人遊戲 小島秀夫的新遊戲 007新項目 雖然有許多遊戲粉絲可能會非常興奮地看到,但《生化奇兵4》和《滑板4》是這個列表中最受期待的兩個。雖然我們過去曾聽說過有關《滑板4》的零碎消息,但生化奇兵的粉絲們一直對新作細節感到好奇。 盡管泄漏表明我們可能會在今年看到這兩款遊戲,但它肯定不會在今年發布。《滑板4》的發布日期估計為2024年,《生化奇兵4》則沒有任何消息。 來源:遊俠網

「The Circle will be Broken」:淺析《生化奇兵:無限》的環境和人物設計

「如果去巴黎需要一個原因的話,那麼伊莉莎白就是那個原因。」 《生化奇兵 無限》傳遞給我的視聽體驗是無與倫比的,刺激著我對浮空城哥倫比亞產生了嚮往和敬仰。我仍清楚的記得主角Booker被束縛在火箭椅上,在漆黑無邊的雨夜中向天穹逆行,廣播對火箭高度的冰冷播報和玻璃在閃電下映照出的臉龐無一不渲染著驚恐的氛圍。隨後,從厚重的雲層中脫出,陽光再現,視力在一陣白暈後恢復。在一聲「哈利路亞」中,浮空城哥倫比亞在藍天白雲下如天堂般展現在我的眼前,而我,也在那一刻徹底地淪陷了。 頂著暈3D的副作用強行通關了《生化奇兵 無限》後,我認為它是一個「元素」提升「主題」的很恰當的案例。 根據Jesse Schell的《遊戲設計藝術》中的理論,組成遊戲的有四個元素:美學(可見)、故事(半可見)、機制(半可見)、技術(不可見)。只要有效利用這四個元素,它們就能相互促進朝著同一個遊戲主題發揮作用。而《生化奇兵 無限》通過優秀的環境設計和女主角Elizabeth的塑造讓四種元素有機地結合在一起,產生了無與倫比的化合反應。 把敘事留給環境 環境敘事現在逐漸成為了老生常談的遊戲敘事的解決方案,因為人們逐漸意識到了過場動畫般的電影化敘事實在限制了玩家的交互性:在播片的過程中,我們什麼都幹不了,只能被動地讓劇情一股腦地灌輸給我們,好的劇情能讓我們樂意看下去。 但既然如此為什麼不直接用電影去表現呢?著名的遊戲設計師宮本茂曾經在《紐約客》的訪談中提到:「在互動媒介中,很難去處理復雜的情感。相較於遊戲這種主動性媒介,電影製作也就是被動式媒介更適合處理這些主題。」但遊戲敘事終究是多數設計師的宿願,為了證明只屬於遊戲的獨特敘事手段,」環境敘事「這個詞匯被拿到了檯面上,視作是傳統電影化敘事的替代方案。 在《生化奇兵 無限》中有三種主要的敘事物件:放映機、錄音帶和室內布景。放映機是固定在場景中的,而錄音帶卻是作為可收集物品存在。玩家可以通過觀看放映機的畫面以第三人稱視角了解這座城市的歷史和特定人物的介紹;與此同時,錄音帶提供了當事者第一人稱回憶形式的敘事手法。由此看來,設計師通過視覺和聽覺、第一人稱和第三人稱這四種變量來進行了環境輔助敘事,豐富了敘事的層次感。 如果說放映機是視覺敘事、錄音帶是聽覺敘事的話,那麼「幻燈機」可以算是視聽結合的一個典型例子。「幻燈機」是一些房間中投影影像到螢幕上的裝置,雖然和放映機的形式別無二致,但它卻體現了一種「未見其人、先聞其聲」的感覺。在每次使用放映機時,玩家必須手動「確定」,並且在「確定」後就只能觀看放映機的內容,無法做出其它行動。但是,「幻燈機」並沒有強制觀看的這一要素,它只是靜靜地被擺放在一個房間里,自發性地播放著內容。正因如此,玩家們進入房間後通常會先聽到聲音,再會循著聲音找到幻燈機的位置,並不由自主地停下腳步看看投影的內容。 這種視聽的引導有點類似視頻剪輯中的」J-cut」技巧:在進入下一個視頻片段前,剪輯者會在當前片段結尾先引入下一個片段的聲音,讓觀眾做好心理准備,實現一個引導和暗示。幻燈機既實現了類似的引導作用(讓玩家不被剝奪交互能力的情況下自然地主動觀看視頻),也暗示了玩家這其實是一個安全區域,緩和了玩家的精神狀態。 接下來,讓我們來看看環境敘事中「活」的部分:如何讓一個場景具有「生機」?在遊戲過程中,我注意到了一件很有趣的事:設計者似乎非常喜歡一群人聚集在一個平台周圍聽演講的氛圍。不管是一開始的公眾抽獎環節、芬克鎮的勞動力拍賣、平民窟的激情憤慨還是最後的人們乘坐飛艇逃離浮空城的情景,都生動反映了各個場景中「動」的部分。要說為什麼這種群眾聚集的背景板能協助敘事,那當然是因為是個人都喜歡看熱鬧;你看到一群人聚在一塊談論著什麼的時候,肯定想擠進去瞧一瞧看一看嘛。 與此同時,當玩家靠近某些居民時,會不自覺地聽到他們談話,即便你本意並非如此。不同於「確認」後才能與npc交流的常態,這種耳聽八方的感覺才更加的真實,不是麼?在戰鬥中,你也經常被動地聽到反派的廣播聲,雖然槍械的突突聲和士兵的吶喊聲使整個環境非常嘈雜,但這種廣播聲仍然能鶴立雞群般的被玩家捕捉到,因為玩家具有選擇傾聽對象的能力:在選定一個對象後,玩家會自動屏蔽其它聲音源,專注在對象本身上。 最後,還有一個我不得不提的很獨特的敘事道具:電梯。不知道有沒有人注意到,你在遊戲中坐的垂直電梯都是可以看到外界的,這也就說明……完全可以在外界風景這一點下功夫來輔助敘事和場景塑造。 在首次進入浮空城前有一段非常長的電梯體驗:在你在電梯中無所事事的這段時間中,電梯外已經開始向你講故事了。從高處的浮空城全景、到工廠、到花窗、最後到教堂,這些景色逐漸吐露給你浮空城的一些淺顯的歷史、它的製造業體系、它的政治制度、以及它的締造者。在很多遊戲中都有電梯這種裝置,一是為了垂直連接地圖,二也是方便兩張地圖的切換加載。於是,被電梯囚禁的玩家必然會產生無聊的感覺:你雖然還是可以交互,但電梯里實在沒什麼東西讓你能互動——你能做的,只有裝圈圈。既然只能裝圈圈,那為什麼不把摩天輪的功能替換進去,讓你好好看看風景、讓風景本身成為故事補全的要素呢?可以說,創意來源於生活,《生化奇兵 無限》很好的將電梯這個必要裝置變廢為寶。 那麼,小結一下,《生化奇兵 無限》的環境敘事主要通過視覺和聽覺的互相引導進行表現,場景內的敘事要素分為「靜止」的物品和「運動」的人群,對於前者可以細分為強制觀看和非強制觀看兩種類型。同時,設計者展現了兩種設計技巧:第一,當無法處理好一個npc的具體交互手段時,不妨將npc視作一個整體去考慮,通過「人群」來吸引玩家主動了解;第二,在交互受限的場所(比如電梯)用特定的方式來吸引玩家的注意力,使他們忽視自己被「囚禁」的現實。 獨一無二的Elizabeth 相信本作的女主角Elizabeth會給每個體驗了《生化奇兵 無限》的朋友們產生極其深刻的印象,而毫無疑問的,Elizabeth的角色塑造可以在整個遊戲史上都能留下濃墨重彩的一筆。不僅是劇情上的關鍵角色,Elizabeth更展現了如何通過遊戲機制來創造這麼一個獨一無二的、離開了她玩家會瞬間悵然若失的角色。 接下來,我將通過分析Elizabeth身上的機制要素來試圖剖析這種「獨一無二」式NPC的設計思路。 首先,從戰鬥角度考慮,Elizabeth是對玩家技術的補正變量。在有Elizabeth在的每一場戰鬥中,你幾乎都不用擔心缺少彈藥:只要你的彈藥即將用完時,Elizabeth就會實時拋投給你補給的彈藥。同時,如果你的血量或者魔力量只剩下一點時,Elizabeth也會向你提供血瓶和藍瓶,回復到滿的那種。這種基礎的補給使玩家的容錯率增加,同時在緊張的戰鬥中會產生一種潛在的放鬆——Elizabeth的存在讓你能不時地感受到你不是孤軍奮戰。 除此之外,設計者也讓Elizabeth充當了豐富戰鬥手段的方式,這種方式的核心就是「時空裂縫」。在劇情中,Elizabeth有一項超能力:她能夠打開另一個時空的裂縫。這種裂縫使得玩家可以獲取裂縫中的物品。於是,在戰鬥的場景中,一般都會設立好幾個潛在的時空裂縫,這些裂縫中可能存在著飛行機器人、機槍兵、掩體、醫療裝備和武器等等。玩家可以只會Elizabeth開啟對應的時空裂縫來解鎖這種暫時的資源——你可以通過醫療裝備快速回血、又或者通過機槍兵分散敵人的注意力。這種戰鬥中的資源變量賦予了玩家「決策」的能力:你可以去合理利用這些資源來更有效地進行戰鬥,而不是單槍匹馬地無畏突突突。 在場景探索的角度上,Elizabeth同樣展現了一種補正效果。作為一個一路跟著玩家的NPC,Elizabeth會經常自發地和玩家進行交流,而設計者在這種交流的內容上下了功夫。每次我在場景中搜索物資時,經常看到Elizabeth也在做「尋找東西」的動作,然後告訴我一些我遺漏的東西(通常是開鎖道具)。然後,我就會停下我的步伐,來到她所在的位置,順著她注視的方向看去,直到我找到那個我忽略的道具。可以說,Elizabeth不止一次幫助了我,她的這種提示並非是強制性的,而是很自然的對話暗示。 說到開鎖道具,那就順著提一下Elizabeth另一種對場景探索的輔助——「隱藏房間的鑰匙」。設計者賦予了Elizabeth一種特殊的能力,「開鎖」。只要有足夠的開鎖道具,那麼她就可以幫助玩家開啟一些被鎖住的隱藏房間。在隱藏房間,玩家經常可以獲得一些額外的物資和道具,所以這是一筆穩賺不虧的買賣。通過將Elizabeth這個NPC和隱藏房間進行連接,設計者再次暗示了玩家Elizabeth的「獨一無二」性。 那麼,再說回到Elizabeth和玩家的交流,其實可以發現這些交流內容還包括了兩點:敘事輔助和地點指引。 《生化奇兵 無限》中有很多室內場景,讓我十分印象深刻的是康姆斯托克夫人的紀念館。玩家和Elizabeth會逐個探索紀念館的每個房間,而這些房間正是按照順序講述了康姆斯托克夫人的過往事跡和最終被女傭刺殺的故事。在這些紀念館的房間中,Elizabeth會不時對著雕像發出一些感嘆,並逐漸意識到自己就是康姆斯托克夫人的孩子。 誠然,設計者之所以創造了紀念館這個場景組,就是為了通過「逛博物館」的形式帶玩家了解劇情背景,但仔細想想,如果一個博物館沒有一個向導時刻在你面前介紹途徑的展品的話,你實際上並不能很清楚地了解這些展品都代表了什麼,只能走馬觀花式地瀏覽。可以說,Elizabeth在這些承載敘事意義的場景組中實際充當了一個向導的作用,讓你更清晰地了解劇情,同時更輕易地激發你的共情。 還記得在環境敘事中談到的「電梯」這個特殊的敘事道具嗎?沒錯,Elizabeth同樣在電梯中起到了關鍵性的分散注意力的作用。幾乎每次進電梯,Elizabeth就會開始和你嘮嗑,讓別人跟你說話是一種極好的催眠方式,你會專注於那個人的聲音,甚至會不自覺地看向她,然後忘記了你的交互能力目前受限的現實。所以,有了Elizabeth的電梯談心,我甚至很少在這段時間內閒著無聊在電梯中轉圈圈了,況且,電梯是一個安全區的暗示,而Elizabeth在安全區的談心會潛意識地讓玩家對她產生一種依賴感。 另一方面,交流內容的地點指引可以說是十分顯而易見的。Elizabeth會經常提示你應該朝哪個方向前進,而你總會不自覺地接收她的建議。很多顯性的提示系統都通過這種交流的形式轉換成了隱性的引導,很自然地就讓玩家在不經意間上鉤了。 現在進行一個總結。想要塑造一個「獨一無二」式NPC(在這里指代在遊戲中不可分割的重要組成部分)的步驟分為三點:機制上的工具人屬性(彈藥、血瓶、補給、解鎖)、敘事和引導上的輔助(道具提示、地點提示、劇情提示)和可歌可泣的劇情過場。但是,如果有些玩家不想通過這麼一個「怪物」般的NPC使整個遊戲變相進入了easy mode呢?設計者又該如何平衡這麼一個「權力過大」的遊戲角色不使其變得超模?這是我在思考的問題。 拆分遊戲中的場景設計 最後,我想小談一些《生化奇兵 無限》中的場景設計。本作對場景的劃分非常明顯,大量的室內場景由一扇扇門作為分隔點,而室外場景因為浮空島的要素有時也會有天然的分隔。對於占據玩家主要時間和精力的室內場景,設計師拆分成了可見的區塊和隱藏的區塊(需要解鎖的隱藏房間)。 三種不同類型的道具被有序放置在各個場景中,包括了敘事道具(如放映機和錄音帶)、戰鬥道具(如機器人販賣機)和探索道具(撿的吃的用的)。對於探索道具,還可以細分成直接撿的(通常是箱子)、要解鎖才能拿到的(密碼箱或者門)、做支線任務才能獲取的(在另一個場景找到一個特殊道具來開這個場景的一個隱藏門)。 在戰鬥部分,我格外喜愛一個特殊場景道具:滑軌。滑軌是連接不同島嶼的軌道,玩家可以通過手臂的裝置卡住滑軌軌道來實現滑行。在我看來,滑軌就是為了戰鬥系統而生的。在室外戰鬥中,你可以通過滑軌滑行來輕易並快節奏地切換地形,從地面唰的一下就能來到屋頂。 同時,滑軌也是一種安全點的暗示,在滑軌上玩家可以得到片刻的喘息,因為幾乎不會有能在滑軌上給予你重創的方法(除了電擊療法)。滑軌的出現使得整個戰鬥場景變得立體化,玩家不再受限於在一塊地面上戰鬥,而是擁有了短暫的「飛行」能力,這極大地拓寬了戰鬥場景結構的豐富程度;並且,不同於電梯那種慢節奏的「傳送裝置」,滑軌的出現本身就說明了這種裝置的快節奏屬性,直接明了的表明了它的刺激感以及為戰鬥服務的本質。 在無限扇門扉後的真相 《生化奇兵 無限》講了一個好故事,而且用環境本身讓這個故事變成了一種沉浸式的體驗,用Elizabeth讓這個故事變得真實又刻骨銘心。在故事最後,當作者採用「門扉」來作為故事的剪輯點時,我真的被一種新奇感所折服:每打開一扇門就是一個新的世界,是一段忘卻的回憶;我們在不同的「房間」中,面對著不同的記憶碎片;碎片被門扉連接,也在我們的腦中重構成型。細細品來,這好似一種遞歸的體驗,在一層層夢境中抵達最初的記憶,然後在那里結束一切的循環。浪漫,實在太過於浪漫了。 那麼,如果再給你一次機會的話,你會選擇「飛鳥」還是「鳥籠」呢? 這不重要, 因為你終將成為那正義的夜鶯,引領著籠中之鳥前往那嚮往的巴黎。 " The circle will be broken eventually. " 來源:機核

譯介丨解謎崇高:Ian Bogost對解謎遊戲的思考

譯前言: Puzzle這個概念本身其實不好譯,即使只談作為名詞的puzzle game,在中文里它也對應到一大堆不同的東西:益智遊戲、智力遊戲、解謎遊戲。也可以指解謎玩具和益智玩具,比如七巧板和華容道。也可以指那些純粹形式的謎題,比如謎語和問題。本文討論的幾個遊戲實例,俄羅斯方塊、Drop7和Orbital,在舊有的中文分類中一般看作是「益智遊戲」(順便一提,這個名稱也側顯了遊戲在中文世界的文化困境,需要「益」智以正名),考慮到探討的嚴肅性和puzzle一詞本身的含義,統一處理為「解謎遊戲」、「解謎」或「謎題」。 譯自 Ian Bogost How to Talk About Video Games,2015.11 Chapter13 ,pp103-110 松果 / 譯 正文 要討論抽象的解謎遊戲其實很難,特別是探討為什麼某些特定的範例能稱為解謎遊戲的傑作。我們可以討論這些遊戲的形式特性、感官美學、界面;我們可以討論它們的新穎和創新;我們可以討論它們遊玩的挑戰性。但對Drop7或者Orbital這樣的遊戲來說,這樣的觀察似乎只是隔靴搔癢。我們是否能夠用和討論《生化奇兵》(Bioshcok)、《吃豆人》(Pac-man)或者《模擬城市》(Simcity)一樣的方式去討論它們?無論是通過敘事、角色塑造還是模擬,這些遊戲都提供了某種「關於性」(aboutness)。每個遊戲都通過規則和環境,表現一些確鑿的主題。 討論抽象的遊戲,難就難在它們不是確鑿的。有些抽象遊戲有著明顯的實際主題,這給了它們詮釋的切入點。比如,西洋棋,很明顯是從軍事衝突中獲得靈感,不僅是因為它的歷史淵源和作戰的玩法,也因為它的棋子雕刻和命名。當一個騎士吃掉卒子時,很容易就能聯想到作戰的姿態。 而圍棋則有點難以定性。正如哲學家德勒茲和瓜塔里所說的:「圍棋的棋子,(和象棋)正相反,是小球、是圓盤、是簡單的計數單位,只有一些不具名的、集體的或者是第三人稱的功能:『它走了一步』。它可以是一個男人、一個女人、一隻虱子、一頭大象。」盡管人們可以把圍棋的棋子想像成一個士兵、一頭大象甚至一家沃爾瑪,這個遊戲的根本仍然是關於疆域的:誰占領得多,誰就贏。謎題會帶來更多麻煩。有些邏輯和數學謎題採用了清晰的主題或者故事線,像「三間小屋謎題」。其他像數獨這樣的謎題卻沒有。大多數情況下,謎題在形式上完全是概念性的,表現出的具體性僅僅是一種意外。 一盒拼圖遊戲,完成後上面可能會印著一片風景或者一個漢堡,但這個主題和謎題本身並無關系。它只是一個皮膚,用來加速建構拼圖的工作。對於一些可操作的謎題(manipulable puzzles),道理也是如此,比如七巧板。另外一些謎題則是完全抽象的,和世界上的任何存在和行動之間都沒有明顯的關系,比如紙牌接龍和魔方。 電子遊戲從很大程度上繼承了解謎的傳統。文字和圖像冒險利用了邏輯謎題,特別是需要操縱物品來開門的謎題。我們也有大量的對傳統的抽象桌遊的改編。不過對當下的抽象遊戲影響最大的,還是可操作的謎題,這有很充分的理由:「空間關系」有很好的可轉化性,而電子遊戲很擅長在空間中操作物體。但是當我們試圖批判性地討論解謎遊戲時,問題就出現了:我們很難對謎題做出縝密的批評,因為謎題傳遞意義的方式並不像小說、電影、繪畫那樣。例如,連鎖商店里的一副孔明棋(peg solitaire)並不具備宗教文本的功能。 理解抽象藝術的一種方式,是把它們看成隱喻或者寓言。在某些情況下,藝術品的名字有助於我們理解。杜尚的立體主義繪畫《下樓梯的裸女》(Nude Descending a Staircase)迅速揭示了人形在運動中的多視角和疊加。蒙德里安著名的最後一幅作品《百老匯爵士樂》(Broadway Boogie Woogie)也是如此,它抽象地表達了紐約的喧囂。 在別的情況下,作品本身並不能提供這樣的助益,觀者必須尋求自己的闡釋。比如,蒙德里安的《帶黃色塊的構圖》(Composition with Yellow Patch)就是這種情況,繪畫的標題和畫面里,都沒有解釋的入口。遊戲,也很少通過名稱給我們很多信息,主要是因為遊戲和繪畫史沒有強烈的譜系學關系。然而,如果願意的話,我們的解釋能力還是讓我們能從任何東西里讀出意義來。 對於抽象的解謎遊戲,最著名也最有代表性的解釋是針對最著名的遊戲提出:俄羅斯方塊。Janet Murray在她1997年出版的《全息甲板上的哈姆雷特》(Hamlet on...

發售九年後,2K還在悄悄更新《生化奇兵:無限》

2K你就是跳出來再畫個餅也好啊。 3月26日,2K Games旗下的《生化奇兵:無限》剛剛迎來它的九周歲生日。 作為生化奇兵系列的第三部,《無限》展現出了不少獨到之處。光是浮空城的奇景和助手伊莉莎白的表現,就足以令一批粉絲們在9年後依然記得它。 應該沒幾個人會不記得這段經典預告 就在粉絲們集體發聲表示慶賀的同時,也有一些玩家發現,2K從去年9月份開始就一直在後台悄悄給《無限》上傳更新。 根據Steam DB的數據顯示,僅在今年3月份,《無限》的更新就多達13次。如果繼續向前追溯,就可以發現這半年來,《無限》幾乎都保持著每個月近十次的更新頻率。 就在生日的前一天,還有一條更新記錄 如此的密集更新,一點兒也不像一個9歲的「高齡」遊戲所該有的樣子。再相比去年遊戲從2月份到6月份一條更新也沒有的斷層——玩家們難免懷疑,這是2K准備搞事的信號。 不過這倒也不算什麼新鮮事,在兩個月之前,Reddit就有網友對突然更新的96Mb內容產生了疑問。現在玩家們的好奇,算得上是這兩個月疑問發酵的結果——再遇上9周年的紀念日,讓人很難不注意2K的這波小動作。 有人猜測這是《無限》馬上要進行重製的信號——畢竟系列前兩作都擁有了自己的重製版,現在將第三部作品進行重製,不無合理之處。另一種猜測是,2K為了方便遊戲兼容Steam Deck掌機,在對遊戲的原版文件進行刪改。 在Reddit的文章下面,不少粉絲都在期待2K做點什麼,哪怕只是放大一下舊版的UI界面,給音頻的日誌添加字幕什麼的。 然而最有可能的結局,也許只是2K想簡單測試一下自己的登錄器。 2個月前就有網友在潑冷水了 之所以說這種情況可能性最大,原因是在《無限》的密集更新之外,其它2K旗下的遊戲也基本在同一時間進行了更新,生化奇兵系列的前兩作重製版也進行了不少修改。 首作的重製版還有一條直接明說了的登錄器更新 然而直到現在,2K也沒有正式回復,因此這批更新的最終目的究竟是什麼也不清楚。 雖然只是一點小風波,但玩家們顯然非常期待2K能夠繼續為生化奇兵這個系列做點什麼。 除了上個月網飛公布的《生化奇兵》電影,以及自從2019年公布後就再也沒什麼新鮮消息的系列續作,也許一個新的《生化奇兵:無限》重製版更能點燃玩家們的激情。 來源:遊研社

《生化奇兵:無限》Steam頻繁更新 引發玩家瘋狂猜想

《生化奇兵:無限》最初於2013年在PC、PS3、Xbox 360上發售,後於2016年與前作一起被重置,作為《生化奇兵:合集》的一部分,並在2020年登陸Switch。而近幾個月,這款擁有近10年歷史的遊戲在Steam上的頻繁更新,引發了玩家們對新內容的多種猜想。 Reddit論壇用戶「1000-7」指出根據SteamDB數據顯示,《生化奇兵:無限》在本月獲得了第9次更新,他認為這與遊戲的次世代修正檔有關。事實上,自2021年9月21日開始,這款遊戲平均每個月都能獲得9次更新(2021年9月為5次),這個數字自那以後緩步增加,僅在2022年3月《生化奇兵:無限》就獲得了14次更新。 雖然這些更新其中一些非常小,但其他更新看起來非常重要,這對於近10年前發布的遊戲來說很不尋常。值得注意的是,同樣的情況發生在遊戲登錄Switch之前。 在文章的評論區這引發了玩家的各種猜想。一些玩家認為這是為了兼容Steam Deck,因為目前《生化奇兵:無限》在Steam掌機上並不完全兼容;還有玩家認為這是為全面重製版做准備,將取代目前商店中的《生化奇兵:無限》;此外,有玩家稱這實際上是2K在開發自己的遊戲啟動器,所以他們找了個老遊戲做測試。 我們還得等一段時間,才能著到這些更新是否具有意義。到目前為止,還沒有來自2K官方的相關消息。 來源:3DMGAME

為登掌機還是重置?《生化奇兵無限》每月更新數十次

《生化奇兵:無限》是2013年發售的,蒸汽朋克風格的天空城、女主伊莉莎白都給玩家留下了深刻的印象,它甚至是一些人心目中的神作,這款作品在2020年時還推出了Switch版,顯然工作室還是想繼續發展這個IP的。 近日,有玩家發現《生化奇兵:無限》的Steam版的資料庫至去年底以來每個月都有數十次更新,但官方卻未說明這些更新是什麼,此消息放後,引起了玩家的猜測。 據steamDB顯示《生化奇兵:無限》從2021年9月開始悄悄更新,此後每個月都在增加,2022年開始每月都有數十次更新,3月目前為止甚至更新了13次。更多人願意相信,這是為了登陸Steam Deck做的更新,畢竟V社掌機目前還不支持它。 另外一個有些牽強的猜測是《生化奇兵:無限》的重製版,將取代目前的作品,這不是沒有發生過,就像steam上《俠盜獵車手:三部曲》那樣,發布重製版後之前的原版就被下架了,前六部《最終幻想》遊戲也發生了同樣的情況。 當然以上是均為猜測,官方為何選擇悄悄更新了怎麼久,希望能在不久的將來能看到《生化奇兵:無限》的新消息。值得一提的是《生化奇兵》新作目前正在開發中。 來源:遊俠網

《半條命:Alyx》「生化奇兵」Mod演示 遊戲性超強

近日Mod作者wim.buytaert.1988發布《半條命:Alyx》「生化奇兵」Mod第二章,遊戲時長超過15小時。他還放出了該Mod演示視頻,一起來看看吧! Mod下載地址:點擊進入 Mod演示視頻: 據該Mod作者介紹,生化奇兵Mod「Return to Rapture」第二章有24個關卡,遊戲時長超15小時,包含許多新的和原創功能。玩家將在Mod中遭遇不同類型的敵人,還有新的武器、音樂、動畫和對話等。Alyx將不得不對付眾多的Combine和Splicer,此外她還能獲得大量的plasmid。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

NETFLIX宣布遊戲《生化奇兵》改編真人電影

網飛這幾年是到處伸爪向各種IP索取,連迪士尼也沒有放過,不過迪士尼也是上線自己的流媒體平台Disney+,所以後面雙方就沒有合作了。但全球那麼多IP,網飛也是全球搜刮好的IP,其中遊戲就是他們的一個重點,比如說之前的《巫師》、《惡魔城》(動畫)等。這次一部在遊戲業界口碑頗高的《Bioshock/生化奇兵》經過網飛自家推特宣布也將改編真人電影。 話說我在STEAM上還未《生化奇兵》補過票,雖然我惡友都沒有玩到完結,但遊戲還是一款很有深度的作品。就不知道改編後的真人電影水準如何了。雖然說網飛這幾年年都有爆款,但也有很多不成功的改編比如《星際牛仔》的真人電視劇。 來源:和邪社

Netflix宣布將製作一部《生化奇兵》題材的電影

Netflix 宣布將製作一部以電子遊戲《生化奇兵》為主題的電影,這部電影由 Netflix、2K 和 Take-Two Interactive 合力製作,目前官方並未公開更多有關電影的具體製作信息。 而據外媒 The Hollywood Reporter 報導,Netflix 和版權方 Take-Two 已經進行了長達一年的協議合作,但目前沒有任何編劇和製片人在為這部電影工作。Vertigo Entertainment 和 Take-Two 將擔任此電影的製作方。且 Netflix 和 Take-Two 的合作願景是打造一個《生化奇兵》的電影宇宙。 《生化奇兵》一直是好萊塢改編電影的目標之一,早在2015年,曾拍攝過《加勒比海盜》的導演 Gore Verbinski...

Netflix將拍攝《生化奇兵》電影,但目前仍未安排編劇或導演

流媒體Netflix最近宣布,將會與著名遊戲開發及發行公司Take-Two Interactive合作,「推出一部從著名遊戲系列改編的電影」。這里指的,就是當年非常火的《生化奇兵》系列。 Take-Two Interactive的CE人Strauss Zelnick表示: 「Netflix是當今娛樂領域中最為有前瞻性的公司之一。我們與Netlfix對《生化奇兵》系列擁有相同的願景,而這個系列的遊戲在全球也有數以百萬計的粉絲,這讓我們很高興。2K的Cloud Chamber工作室正在深入積極開發《生化奇兵》系列的下一部作品,加上我們與Netflix的合作,我們有信心《生化奇兵》可以繼續以前所未有的方形來吸引更多的玩家。」 根據The Hollywood Reporter,Netflix與Take-Two Interactive的合作事宜已經談了接近一年,不過這個項目目前仍然沒有任何編劇或者導演。除此之外,也沒有任何跡象表示原《生化奇兵》系列的總監Ken Levine會加入到個項目當中。 至於說這次改編為電影的具體會是《生化奇兵》的哪一部作品或者哪部分. 亦或是以《生化奇兵》作為背景來講述新的故事,這些目前仍然是無從得知的。但既然是作為《生化奇兵》的改編電影,那麼遊戲中經典的的角色形象肯定會是少不了的,例如大老爹以及小妹妹等。 不過遊戲改編的電影始終都是有一個很關鍵的地方,那就是怎麼平衡遊戲背景故事以及觀眾的接受程度。如果電影中有大量需要提前知道遊戲相關背景才懂的內容,那麼遊戲玩家自然會很興奮,但是對於一般的電影觀眾來說就會是一頭霧水,看完後只會給出一個「我看不懂但大受震撼」的想法。 無論如何,Netflix下場拍遊戲改編電影應該可以給到這類電影一個全新的觀感,因此這次《生化奇兵》的改編筆者本人還是比較期待的。 ...

強強聯手 Netflix正在製作《生化奇兵》電影

Netflix、2K和Take-Two Interactive日前宣布,他們將合作拍攝《生化奇兵》的真人版電影。雖然這一消息肯定會令該系列粉絲感到興奮,不過目前還沒有進一步消息。目前還沒有上映日期,據Variety報導,這部電影也沒有透露導演和演員陣容。 ...

時隔9年,《生化奇兵:無限》中的「麵包男孩」突然走紅

這個meme的舞蹈動作還是用伊莉莎白的動作數據。 上周末,一位玩家發布了一條與老遊戲《生化奇兵:無限》相關的推文,突然引起了眾多網友的圍觀。 這位玩家發現,在《生化奇兵:無限》的「海葬」DLC中,主角伊莉莎白「來到」夢寐以求的城市巴黎,在這個場景中,在張貼海報的柱子邊,有一名高舉法棍圍著柱子跳舞的小男孩。 實際上在遊戲劇情里,巴黎街頭的場景是主角意識模糊情況下幻想出來的,玩家在這個場景中活動時若仔細觀察,便會發現周遭有眾多詭異的細節在提醒你這並非現實。而如果身臨其境感受,這個男孩多少也自帶詭異氣質,但當他被做成動圖脫離了遊戲,在人們眼中似乎就只剩下魔性和沙雕了。 「你什麼意思,法國人不是這樣的嗎?」 而很多網友對這個魔性畫面開玩笑的同時,老玩家們表示,他們也早就注意到「麵包男孩」了。盡管在遊戲劇情中看起來另有意味,但在遊戲之外,麵包男孩也算是《生化奇兵》玩家眼中的老梗。甚至在漫展上,一身「麵包男孩」的裝束加動作也能吸引眾多閃光燈。 via twi@bird_king 或者乾脆街邊給即興就來一段。 via YouTube@Daniela Benian 很快,這陣莫名其妙重新興起的meme熱潮就把當年DLC中負責人物設計的技術動畫師Gwen Frey給引來了。這位開發者如今供職於別的遊戲公司, 不過看到當年自己設計的人物如今以這種方式走紅網絡,於是便親自出來回應並解答關於「麵包男孩」背後的故事。 Gwen Frey表示,其實「麵包男孩」的誕生非常簡單——為了讓這個場景中的巴黎「顯得生動」,她決定設計一對一起跳舞的男孩放在場景中,但由於製作成本問題,「麵包男孩」沒有AI系統,因此Gwen Frey直接使用了《生化奇兵:無限》中那段伊莉莎白跳舞的數據。 但是由於成年人和兒童身形問題,導致一對男孩跳舞的畫面顯得非常怪異,因此她乾脆刪掉了一個男孩,給另一個男孩的手中塞了一個法棍——這麼做還有一層意思,盡管場景中玩家抬頭就可以看到艾菲爾鐵塔,但技術動畫師生怕玩家注意不到,感受不到法國氛圍,因此在這個場景中塞滿了外國人對於法國的刻板印象——舉著法棍的男孩就是其中之一。 對於「麵包男孩」這次突然走紅,Gwen Frey也表示有些哭笑不得,「我當時什麼也沒想,但這確實是我製造過最魔性的東西了。」 來源:遊研社

《生化奇兵》之父:開發可以時再說 不願吊胃口和炒作

《生化奇兵》系列之父Ken Levine近期接受了媒體Arcade Attack的采訪,通過本人的話語許多消息也隨之得到印證。先前Levine在訪談中已確認不參加《生化奇兵》新作的開發,同時希望他們開發順利。而當談到他當前開發的新作時Levine並沒有透露太多。 Levine說:「我們不想太早展示這個遊戲,因為這樣我們以為它很快就要發售了,我不想長時間的積累,吊玩家的胃口和炒作,最終會導致感覺相當地不真實。我認為玩家想要……他們想要知道他們得到的是什麼,而真正做到這一點的唯一方法是在接近發售時公布。」 Levine還說這款遊戲的發布將會讓玩家「對自己所看到的東西感到驚訝,但卻不會感到驚訝」 既然製作人這麼說,那麼相信遊戲開始公布的時候,就是遊戲能夠順利發售的時候。 來源:遊俠網