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《生化奇兵 無限》故事:為了你,我願沖破無限捨身歸零 | 遊戲速寫

《生化奇兵 無限》是2013年發售的《生化奇兵》系列續作,這款遊戲因其精妙的故事設計和背後的哲學議題被不少玩家奉為經典,恰逢本作目前在 Epic 商城免費領取,我們也製作了一部視頻帶領大家一同回顧本作的故事。如果您喜歡這種形式,也歡迎在B站頻道和我們互動,感謝大家的支持。 本期視頻文案來自 RED 老師的文章《遊戲一刻 | 無限燈塔》,感謝他的授權。 另外,不知大家是否記得我們曾在2015年與麥教授一同錄制過《生化奇兵與烏托邦》的電台節目,如果您還想回顧下,這里也放上地址。 生化奇兵與烏托邦! | 機核 GCORES 來源:機核

「The Circle will be Broken」:淺析《生化奇兵:無限》的環境和人物設計

「如果去巴黎需要一個原因的話,那麼伊莉莎白就是那個原因。」 《生化奇兵 無限》傳遞給我的視聽體驗是無與倫比的,刺激著我對浮空城哥倫比亞產生了嚮往和敬仰。我仍清楚的記得主角Booker被束縛在火箭椅上,在漆黑無邊的雨夜中向天穹逆行,廣播對火箭高度的冰冷播報和玻璃在閃電下映照出的臉龐無一不渲染著驚恐的氛圍。隨後,從厚重的雲層中脫出,陽光再現,視力在一陣白暈後恢復。在一聲「哈利路亞」中,浮空城哥倫比亞在藍天白雲下如天堂般展現在我的眼前,而我,也在那一刻徹底地淪陷了。 頂著暈3D的副作用強行通關了《生化奇兵 無限》後,我認為它是一個「元素」提升「主題」的很恰當的案例。 根據Jesse Schell的《遊戲設計藝術》中的理論,組成遊戲的有四個元素:美學(可見)、故事(半可見)、機制(半可見)、技術(不可見)。只要有效利用這四個元素,它們就能相互促進朝著同一個遊戲主題發揮作用。而《生化奇兵 無限》通過優秀的環境設計和女主角Elizabeth的塑造讓四種元素有機地結合在一起,產生了無與倫比的化合反應。 把敘事留給環境 環境敘事現在逐漸成為了老生常談的遊戲敘事的解決方案,因為人們逐漸意識到了過場動畫般的電影化敘事實在限制了玩家的交互性:在播片的過程中,我們什麼都幹不了,只能被動地讓劇情一股腦地灌輸給我們,好的劇情能讓我們樂意看下去。 但既然如此為什麼不直接用電影去表現呢?著名的遊戲設計師宮本茂曾經在《紐約客》的訪談中提到:「在互動媒介中,很難去處理復雜的情感。相較於遊戲這種主動性媒介,電影製作也就是被動式媒介更適合處理這些主題。」但遊戲敘事終究是多數設計師的宿願,為了證明只屬於遊戲的獨特敘事手段,」環境敘事「這個詞匯被拿到了檯面上,視作是傳統電影化敘事的替代方案。 在《生化奇兵 無限》中有三種主要的敘事物件:放映機、錄音帶和室內布景。放映機是固定在場景中的,而錄音帶卻是作為可收集物品存在。玩家可以通過觀看放映機的畫面以第三人稱視角了解這座城市的歷史和特定人物的介紹;與此同時,錄音帶提供了當事者第一人稱回憶形式的敘事手法。由此看來,設計師通過視覺和聽覺、第一人稱和第三人稱這四種變量來進行了環境輔助敘事,豐富了敘事的層次感。 如果說放映機是視覺敘事、錄音帶是聽覺敘事的話,那麼「幻燈機」可以算是視聽結合的一個典型例子。「幻燈機」是一些房間中投影影像到螢幕上的裝置,雖然和放映機的形式別無二致,但它卻體現了一種「未見其人、先聞其聲」的感覺。在每次使用放映機時,玩家必須手動「確定」,並且在「確定」後就只能觀看放映機的內容,無法做出其它行動。但是,「幻燈機」並沒有強制觀看的這一要素,它只是靜靜地被擺放在一個房間里,自發性地播放著內容。正因如此,玩家們進入房間後通常會先聽到聲音,再會循著聲音找到幻燈機的位置,並不由自主地停下腳步看看投影的內容。 這種視聽的引導有點類似視頻剪輯中的」J-cut」技巧:在進入下一個視頻片段前,剪輯者會在當前片段結尾先引入下一個片段的聲音,讓觀眾做好心理准備,實現一個引導和暗示。幻燈機既實現了類似的引導作用(讓玩家不被剝奪交互能力的情況下自然地主動觀看視頻),也暗示了玩家這其實是一個安全區域,緩和了玩家的精神狀態。 接下來,讓我們來看看環境敘事中「活」的部分:如何讓一個場景具有「生機」?在遊戲過程中,我注意到了一件很有趣的事:設計者似乎非常喜歡一群人聚集在一個平台周圍聽演講的氛圍。不管是一開始的公眾抽獎環節、芬克鎮的勞動力拍賣、平民窟的激情憤慨還是最後的人們乘坐飛艇逃離浮空城的情景,都生動反映了各個場景中「動」的部分。要說為什麼這種群眾聚集的背景板能協助敘事,那當然是因為是個人都喜歡看熱鬧;你看到一群人聚在一塊談論著什麼的時候,肯定想擠進去瞧一瞧看一看嘛。 與此同時,當玩家靠近某些居民時,會不自覺地聽到他們談話,即便你本意並非如此。不同於「確認」後才能與npc交流的常態,這種耳聽八方的感覺才更加的真實,不是麼?在戰鬥中,你也經常被動地聽到反派的廣播聲,雖然槍械的突突聲和士兵的吶喊聲使整個環境非常嘈雜,但這種廣播聲仍然能鶴立雞群般的被玩家捕捉到,因為玩家具有選擇傾聽對象的能力:在選定一個對象後,玩家會自動屏蔽其它聲音源,專注在對象本身上。 最後,還有一個我不得不提的很獨特的敘事道具:電梯。不知道有沒有人注意到,你在遊戲中坐的垂直電梯都是可以看到外界的,這也就說明……完全可以在外界風景這一點下功夫來輔助敘事和場景塑造。 在首次進入浮空城前有一段非常長的電梯體驗:在你在電梯中無所事事的這段時間中,電梯外已經開始向你講故事了。從高處的浮空城全景、到工廠、到花窗、最後到教堂,這些景色逐漸吐露給你浮空城的一些淺顯的歷史、它的製造業體系、它的政治制度、以及它的締造者。在很多遊戲中都有電梯這種裝置,一是為了垂直連接地圖,二也是方便兩張地圖的切換加載。於是,被電梯囚禁的玩家必然會產生無聊的感覺:你雖然還是可以交互,但電梯里實在沒什麼東西讓你能互動——你能做的,只有裝圈圈。既然只能裝圈圈,那為什麼不把摩天輪的功能替換進去,讓你好好看看風景、讓風景本身成為故事補全的要素呢?可以說,創意來源於生活,《生化奇兵 無限》很好的將電梯這個必要裝置變廢為寶。 那麼,小結一下,《生化奇兵 無限》的環境敘事主要通過視覺和聽覺的互相引導進行表現,場景內的敘事要素分為「靜止」的物品和「運動」的人群,對於前者可以細分為強制觀看和非強制觀看兩種類型。同時,設計者展現了兩種設計技巧:第一,當無法處理好一個npc的具體交互手段時,不妨將npc視作一個整體去考慮,通過「人群」來吸引玩家主動了解;第二,在交互受限的場所(比如電梯)用特定的方式來吸引玩家的注意力,使他們忽視自己被「囚禁」的現實。 獨一無二的Elizabeth 相信本作的女主角Elizabeth會給每個體驗了《生化奇兵 無限》的朋友們產生極其深刻的印象,而毫無疑問的,Elizabeth的角色塑造可以在整個遊戲史上都能留下濃墨重彩的一筆。不僅是劇情上的關鍵角色,Elizabeth更展現了如何通過遊戲機制來創造這麼一個獨一無二的、離開了她玩家會瞬間悵然若失的角色。 接下來,我將通過分析Elizabeth身上的機制要素來試圖剖析這種「獨一無二」式NPC的設計思路。 首先,從戰鬥角度考慮,Elizabeth是對玩家技術的補正變量。在有Elizabeth在的每一場戰鬥中,你幾乎都不用擔心缺少彈藥:只要你的彈藥即將用完時,Elizabeth就會實時拋投給你補給的彈藥。同時,如果你的血量或者魔力量只剩下一點時,Elizabeth也會向你提供血瓶和藍瓶,回復到滿的那種。這種基礎的補給使玩家的容錯率增加,同時在緊張的戰鬥中會產生一種潛在的放鬆——Elizabeth的存在讓你能不時地感受到你不是孤軍奮戰。 除此之外,設計者也讓Elizabeth充當了豐富戰鬥手段的方式,這種方式的核心就是「時空裂縫」。在劇情中,Elizabeth有一項超能力:她能夠打開另一個時空的裂縫。這種裂縫使得玩家可以獲取裂縫中的物品。於是,在戰鬥的場景中,一般都會設立好幾個潛在的時空裂縫,這些裂縫中可能存在著飛行機器人、機槍兵、掩體、醫療裝備和武器等等。玩家可以只會Elizabeth開啟對應的時空裂縫來解鎖這種暫時的資源——你可以通過醫療裝備快速回血、又或者通過機槍兵分散敵人的注意力。這種戰鬥中的資源變量賦予了玩家「決策」的能力:你可以去合理利用這些資源來更有效地進行戰鬥,而不是單槍匹馬地無畏突突突。 在場景探索的角度上,Elizabeth同樣展現了一種補正效果。作為一個一路跟著玩家的NPC,Elizabeth會經常自發地和玩家進行交流,而設計者在這種交流的內容上下了功夫。每次我在場景中搜索物資時,經常看到Elizabeth也在做「尋找東西」的動作,然後告訴我一些我遺漏的東西(通常是開鎖道具)。然後,我就會停下我的步伐,來到她所在的位置,順著她注視的方向看去,直到我找到那個我忽略的道具。可以說,Elizabeth不止一次幫助了我,她的這種提示並非是強制性的,而是很自然的對話暗示。 說到開鎖道具,那就順著提一下Elizabeth另一種對場景探索的輔助——「隱藏房間的鑰匙」。設計者賦予了Elizabeth一種特殊的能力,「開鎖」。只要有足夠的開鎖道具,那麼她就可以幫助玩家開啟一些被鎖住的隱藏房間。在隱藏房間,玩家經常可以獲得一些額外的物資和道具,所以這是一筆穩賺不虧的買賣。通過將Elizabeth這個NPC和隱藏房間進行連接,設計者再次暗示了玩家Elizabeth的「獨一無二」性。 那麼,再說回到Elizabeth和玩家的交流,其實可以發現這些交流內容還包括了兩點:敘事輔助和地點指引。 《生化奇兵 無限》中有很多室內場景,讓我十分印象深刻的是康姆斯托克夫人的紀念館。玩家和Elizabeth會逐個探索紀念館的每個房間,而這些房間正是按照順序講述了康姆斯托克夫人的過往事跡和最終被女傭刺殺的故事。在這些紀念館的房間中,Elizabeth會不時對著雕像發出一些感嘆,並逐漸意識到自己就是康姆斯托克夫人的孩子。 誠然,設計者之所以創造了紀念館這個場景組,就是為了通過「逛博物館」的形式帶玩家了解劇情背景,但仔細想想,如果一個博物館沒有一個向導時刻在你面前介紹途徑的展品的話,你實際上並不能很清楚地了解這些展品都代表了什麼,只能走馬觀花式地瀏覽。可以說,Elizabeth在這些承載敘事意義的場景組中實際充當了一個向導的作用,讓你更清晰地了解劇情,同時更輕易地激發你的共情。 還記得在環境敘事中談到的「電梯」這個特殊的敘事道具嗎?沒錯,Elizabeth同樣在電梯中起到了關鍵性的分散注意力的作用。幾乎每次進電梯,Elizabeth就會開始和你嘮嗑,讓別人跟你說話是一種極好的催眠方式,你會專注於那個人的聲音,甚至會不自覺地看向她,然後忘記了你的交互能力目前受限的現實。所以,有了Elizabeth的電梯談心,我甚至很少在這段時間內閒著無聊在電梯中轉圈圈了,況且,電梯是一個安全區的暗示,而Elizabeth在安全區的談心會潛意識地讓玩家對她產生一種依賴感。 另一方面,交流內容的地點指引可以說是十分顯而易見的。Elizabeth會經常提示你應該朝哪個方向前進,而你總會不自覺地接收她的建議。很多顯性的提示系統都通過這種交流的形式轉換成了隱性的引導,很自然地就讓玩家在不經意間上鉤了。 現在進行一個總結。想要塑造一個「獨一無二」式NPC(在這里指代在遊戲中不可分割的重要組成部分)的步驟分為三點:機制上的工具人屬性(彈藥、血瓶、補給、解鎖)、敘事和引導上的輔助(道具提示、地點提示、劇情提示)和可歌可泣的劇情過場。但是,如果有些玩家不想通過這麼一個「怪物」般的NPC使整個遊戲變相進入了easy mode呢?設計者又該如何平衡這麼一個「權力過大」的遊戲角色不使其變得超模?這是我在思考的問題。 拆分遊戲中的場景設計 最後,我想小談一些《生化奇兵 無限》中的場景設計。本作對場景的劃分非常明顯,大量的室內場景由一扇扇門作為分隔點,而室外場景因為浮空島的要素有時也會有天然的分隔。對於占據玩家主要時間和精力的室內場景,設計師拆分成了可見的區塊和隱藏的區塊(需要解鎖的隱藏房間)。 三種不同類型的道具被有序放置在各個場景中,包括了敘事道具(如放映機和錄音帶)、戰鬥道具(如機器人販賣機)和探索道具(撿的吃的用的)。對於探索道具,還可以細分成直接撿的(通常是箱子)、要解鎖才能拿到的(密碼箱或者門)、做支線任務才能獲取的(在另一個場景找到一個特殊道具來開這個場景的一個隱藏門)。 在戰鬥部分,我格外喜愛一個特殊場景道具:滑軌。滑軌是連接不同島嶼的軌道,玩家可以通過手臂的裝置卡住滑軌軌道來實現滑行。在我看來,滑軌就是為了戰鬥系統而生的。在室外戰鬥中,你可以通過滑軌滑行來輕易並快節奏地切換地形,從地面唰的一下就能來到屋頂。 同時,滑軌也是一種安全點的暗示,在滑軌上玩家可以得到片刻的喘息,因為幾乎不會有能在滑軌上給予你重創的方法(除了電擊療法)。滑軌的出現使得整個戰鬥場景變得立體化,玩家不再受限於在一塊地面上戰鬥,而是擁有了短暫的「飛行」能力,這極大地拓寬了戰鬥場景結構的豐富程度;並且,不同於電梯那種慢節奏的「傳送裝置」,滑軌的出現本身就說明了這種裝置的快節奏屬性,直接明了的表明了它的刺激感以及為戰鬥服務的本質。 在無限扇門扉後的真相 《生化奇兵 無限》講了一個好故事,而且用環境本身讓這個故事變成了一種沉浸式的體驗,用Elizabeth讓這個故事變得真實又刻骨銘心。在故事最後,當作者採用「門扉」來作為故事的剪輯點時,我真的被一種新奇感所折服:每打開一扇門就是一個新的世界,是一段忘卻的回憶;我們在不同的「房間」中,面對著不同的記憶碎片;碎片被門扉連接,也在我們的腦中重構成型。細細品來,這好似一種遞歸的體驗,在一層層夢境中抵達最初的記憶,然後在那里結束一切的循環。浪漫,實在太過於浪漫了。 那麼,如果再給你一次機會的話,你會選擇「飛鳥」還是「鳥籠」呢? 這不重要, 因為你終將成為那正義的夜鶯,引領著籠中之鳥前往那嚮往的巴黎。 " The circle will be broken eventually. " 來源:機核

消息人士爆料 《生化奇兵4》或將為PS5獨占

此前《生化奇兵》新作開發商發布招聘信息,透露出《生化奇兵4》很有可能會是一款以虛幻5引擎開發製作的開放世界遊戲。而最近又有消息人士透露:《生化奇兵4》或將為PS5獨占! 當《生化奇兵》最初於2007年發行時,是微軟的第2代家用遊戲主機Xbox 360主機的獨家遊戲。之後《生化奇兵》系列的後續作品也漸漸改為多平台發售。然而,有新的傳言稱,即將推出的《生化奇兵4》可能會回歸獨占模式,成為PS5獨占遊戲。 YouTube視頻博主Xbox Era在其播客中透露,《生化奇兵4》會是PS平台獨占遊戲,不過他並不清楚是否為限時獨占。根據以往消息來看,該博主的消息可信度還是比較高的,但是爆料畢竟還是爆料,一切還要以官方消息為准。 《生化奇兵4》是2K Games旗下第一人稱動作射擊遊戲《生化奇兵》的系列新作,遊戲包含角色扮演和恐怖遊戲的元素,在《生化奇兵4》中將會加入全新的劇情和冒險,以及更多的解謎元素、敵人和武器,喜歡FPS作品的玩家不容錯過。 來源:遊民星空

《生化奇兵》新作招聘信息公布 或將使用虛幻5引擎

據Gamingbolt報導,《生化奇兵》新作開發商Cloud Chamber近日發布了一個高級玩法總監的招聘信息,值得注意的是,在「工作細節」一欄中提到:「將運用虛幻5引擎工作,調整現有系統並構建新技術,以實現項目的技術要求和創意目標。」 詳細招聘信息>>>> 目前有關《生化奇兵》新作我們還知之甚少,這則消息是否意味著本作將運用虛幻5引擎開發還不得而知,還請以官方公告內容為准。 來源:遊民星空

前《生化奇兵》開發商員工 《生化奇兵 無限》的製作過程讓人身心疲憊

2013年發售的《生化奇兵:無限》以其出色的劇情和戰鬥系統被眾多玩家奉為神作。不過最近記者Jason Schreier在媒體polygon上發表的一篇文章透露了當年開發商Irrational Games開發這款神作時員工們所經歷的超乎尋常的壓力。 在這篇文章中,Jason采訪了多位之前曾在Irrational Games工作室工作過的員工,他們不約而同的提到當年《生化奇兵:無限》的開發過程中令他們難以忘懷的那種混亂程度,吐槽最多的點就是當年的項目的總監Ken Levin。被采訪的員工們都提到在Ken手底下工作「極富挑戰性」,許多前員工都說Ken是個「富有創造力的天才」,但總是無法正確表達出他的所思所想或者無法領導一個200多人的工作室。 這篇文章發布後,引起了幾位前工作室員工的共鳴,他們紛紛在推特上分享了自己在開發《生化奇兵:無限》時的故事。 當年項目的製作人Mikey Soden首先分享了他的故事:「在遊戲殺青後的慶祝派對上,我聽到兩個同事的伴侶提到他們很幸運自己的另一半又回來了,去年簡直跟離婚了一樣。然後我問了我妻子是不是也有這種感覺,她斬釘截鐵的回答是。」妻子的這個回答觸動到了Soden:「我跟她說以後我再也不會這麼樣了。於是乎我便開始尋找Irrational Games工作室以外的工作。此後我便下定決心,作為製作人絕對不能再做向直接走人這種對不起老同事的舉動了。」 現任Xbox輔助計劃經理的Tara Voelker當年是《生化奇兵:無限》項目的多人模式測試主管,她提到在她離開的時候她已經算是場景測試主管了,但是她還是要花掉一半的上班時間來給項目主管Ken做「秘書活」,然後將文件交給Rod Fergusson(當年Rod供職於Epic,之後去了《戰爭機器》工作室任主管,2020年5月跳槽到暴雪)。 Voelker最後還提到了當年最讓她難以忘懷的一件事,就是整個多人模式被砍掉時的情形。當天她的團隊第一次可以在無一次崩潰的情況下跑完整個地圖。而當她把這份測試報告遞交後的一個小時,該項目被砍掉。之後整個多人模式團隊被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。 對於我們玩家來說,《生化奇兵:無限》是一款無可替代的神作,而對於這些前員工來說,他們有太多太多美好與不堪回首的記憶。就像Jason的文章中工作室的美工Chad LaClair所說:「沒有別的遊戲比《無限》更讓我身心疲憊了」。 來源:遊民星空

《生化奇兵》三部曲NS版公布 5月29日發售

今晚任天堂上傳了「直面會Mini」的視頻,其中宣布《生化奇兵》《生化奇兵2》和《生化奇兵:無限》將登陸任天堂Switch平台。三款遊戲包含在《生化奇兵:典藏版》當中,將在2020年5月29日正式發售。 據介紹,《生化奇兵:典藏版》實體遊戲包含一個16GB的盒帶,其中包括《生化奇兵:重製版》,《生化奇兵2 重製版》和《生化奇兵:無限 完全版》。後續的遊戲內容和附加組件將需要下載。 根據商店頁面信息顯示,遊戲NS版支持中文。遊戲NS版商店頁面>>>> 更多相關資訊請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》海葬第二章試玩心得

<p對我來說,遊戲界今年到目前為止最遺憾的事情,就是《生化奇兵》之父Ken Levine解散了Irrational工作室。雖然之後2K還是有可能繼續推出《生化奇兵》系列,但《生化奇兵:無限─海葬第二章》可以說是Ken正式告別《生化奇兵》的作品,想到這里就令我有點感傷。小編我其實也只玩過《生化奇兵:無限》,但光是《無限》就已經完全俘虜我的心,如今《海葬第二章》推出,當然要捧場一下以示我對Ken的尊敬蘿! <p在玩《海葬第二章》之前,還是要先提醒大家,《海葬》跟初代《生化奇兵》有非常密切的關聯,到《海葬第二章》不只是舞台位在Rapture城,連一些初代的重量級角色都現身了!所以如果你是死忠《生化奇兵》迷,絕對會感動落淚。至於沒玩過初代的玩家其實也不用太擔心,在進入《海葬第二章》後會播放初代《生化奇兵》的劇情概要,看過之後就能略知一二了。 當然《第一章》也最好玩過一遍... <p在《海葬第一章》中,這個時空的Elizabeth為了復仇,借Big Daddy之手殺害了Booker(也就是之後的Comstock),但隨後也被Big Daddy殺害。而Lutece兄妹為了完成Elizabeth的未竟之志─拯救失蹤少女Sally,竟然把《無限》時空的Elizabeth拉到《海葬》來。本來還在巴黎度假的Elizabeth就這樣莫名其妙地背負重任,所幸《無限》時空的Booker(應該是鬼魂?)利用心靈溝通,指導Elizabeth與初代《生化奇兵》幕後黑手Atlas談條件,Elizabeth才終於進入狀況,開始拯救Sally之旅。然後她卻不知道這樣的行動,竟然撼動了Rapture城的歷史。 風和日麗... 鳥語花香... <p還有帥哥....等一下!你不是Atlas嗎?!還有老娘為什麼會在這里?! <p玩家這次扮演Elizabeth,她並不像Booker一樣是軍人出身,所以匿蹤要素就成為《海葬第二章》的主軸。Elizabeth不但要保持低姿態安靜移動,盡可能從背後偷襲敵人,還要小心通過水窪與碎玻璃時不能發出聲響。而且以往扮演Booker時只要請Elizabeth開鎖就好,但這次你就是Elizabeth,所以請自己動手!嗯…又要匿蹤又要開鎖,整個就很像上個月剛推出的Thief《神偷》啊! 和《第一章》一樣,靜聲接近敵人後方可以直接按Y鍵打倒敵人 敵人上的警戒記號和其他匿蹤類遊戲類似,有白、黃、紅三個階段 每個鎖需要的開鎖器數量都不同。 <p開鎖器除了靠四處搜括取得之外,《海葬第二章》中還可以直接從販賣機購入。(所以還是要偷錢) <p不管挑到哪個釘子都可以開鎖,但挑到紅色釘子會觸動警鈴。 <p相反的,挑到藍色釘子可以解除警鈴,拿來裝在十字弓上利用。白色則只是單純開鎖。 不只是門鎖,連槍塔的鎖也都可以開。前提是你得有辦法偷偷溜到它背後 恭喜Elizabeth加入「通風口俱樂部」(榮譽會長:蝙蝠俠、Garrett) <p不過Elizabeth也不是完全的弱女子,這次除了《無限》的幾種武器之外,還追加了神兵「十字弓」,為什麼是神兵?因為只有十字弓發射的時候不會發出任何聲音!而且Elizabeth製作時空裂縫的能力雖然消失了,但是她還是可以使用質體(Plasmid)來輔助戰鬥。《海葬第二章》中最重要的質體莫過於「偷窺狂(Peeping Tom)」了,它能讓Elizabeth移動時完全隱形,停止時看穿牆壁另一側的敵人!對於不擅長匿蹤的玩家來說,這個質體可說是製作群最大的讓步吧! 光是一般的麻醉箭就很好用了 瓦斯箭可以一口氣薰昏整群敵人 利用十字弓發射警鈴,聲東擊西 這次只要直接按方向鍵右鍵即可使用醫藥包補血 <p而且血條左側會顯示所持醫藥包的數量,揪甘心。 你看不見我~~你看不見我~~(偷窺狂模式開啟中) 經典的魅惑術也還是一樣好用。 你瞧,連Big Daddy都沉溺於溫柔鄉之中... <p《海葬第二章》和《第一章》一樣,都是非常劇情導向的內容,為了強調匿蹤要素,敵兵的強度很明顯有下降,而且玩家也不需要和很強悍的頭目級敵人對決(唯一算強悍的大概就是Big Daddy吧,但你可以躲他們),所以對於很注重戰鬥的玩家而言或許會有點失望。但別忘了,《海葬第二章》可說是整個《生化奇兵》系列的首次大完結,如果你想知道《無限》與初代《生化奇兵》之間的來龍去脈,歡迎來品嘗Ken Levine為大家準備的「餞別」:一場峰迴路轉、餘音繞梁的黑暗驚奇之旅。 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》DLC海葬通關圖文心得

<p《生化奇兵:無限》DLC海葬終於在殷殷期盼之下推出了,同樣掀起一陣討論,但意外的是這次竟然以負評居多。最主要的原因是這個DLC售價約400NT左右,卻只要不到兩小時就能全破。老實說這也讓我有點困擾,因為這樣我寫心得一不小心就會把全部的內容都寫完啊!那大家還用玩嗎?不過針對這點Ken Levine已經親上火線解釋說他們「重質不重量」,這個DLC還是會讓大家驚艷的。所以我還是決定在不泄漏劇情的前提下,分享這個DLC的全破心得,讓玩家自己決定這個DLC的價值吧! 阿凱老師?你怎麼在這里? (大誤) <p故事發生在1958年,《生化奇兵:無限》的故事約40年後,初代《生化奇兵》故事的兩年前。 Elizabeth來到Booker的偵探社,委託他尋找一位名叫Sally的女孩,但是不肯透露她的目的為何。 Booker與Sally似乎關系匪淺,於是他與Elizabeth一起踏上探案的旅程。這里的Booker以及Elizabeth,與《生化奇兵:無限》本篇中「那兩位」Booker與Elizabeth有什麼關聯? Sally的背後又隱藏什麼樣的秘密?在尚未遭逢巨變的Rapture城中,玩家必須自己找到真相。 <p看本篇長相一樣,風韻卻差之千里的Elizabeth。 <p她與本篇的Elizabeth有何關聯? <p大家應該都知道《海葬》的賣點就是尚未被毀壞的美麗Rapture城,而《海葬》的確也致力用《生化奇兵:無限》的引擎打造出舊作粉絲心中的懷舊情懷。但如果不了解Rapture城的城主Andrew Ryan與死敵Frank Fontaine在初代《生化奇兵》的爭鬥故事,那Booker與Elizabeth的對話你可能會聽得一頭霧水,怒查維基。 (好啦我承認我就是這樣)雖然說不用懂初代《生化奇兵》也可以全破,但肯定會少掉不少感觸,例如「海葬」的意義等等。 Big Daddy、Little Sister、海底城與反烏托邦風格全部歸隊。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 階級分明的上流社會就是喜歡一些瘋狂病態的藝術。 在Rapture華麗的表象之下,城主的黑暗陰謀葬在深海之中。 <p戰鬥系統方面,基本上就是沿用《生化奇兵:無限》的系統,但是這次的主要敵人換成了初代《生化奇兵》的「Splicers」,更加詭異強悍,而玩家能張羅到的彈藥也寥寥無幾。雖然Elizabeth依舊很努力不讓玩家掛點,但正面衝突似乎不再是一個好方法了。那玩家該怎麼辦?其實這次戰鬥系統融入初代《生化奇兵》的匿蹤要素,玩家只要按住B鍵,輕聲蹲走到敵人後方,即可按Y鍵直接暗殺。不過Booker沒有阿蝙的偵探視點或刺客的鷹眼,只能靠自己判斷Splicers的視野與動態,的確非常辛苦。 這種冷凍型的Splicers會連續發出擴散彈攻擊,極為難纏。 正面行不通就來陰的,從背後接近暗殺。 嘿嘿嘿太太我最喜歡從後面來了... 近身技感覺比本篇更紳士...啊不,是更暴力了。 這只Elizabeth的個性與風格雖然跟本篇那隻差很多,但做的事情幾乎一樣。 竟然還可以用Tear叫出日本武士助陣。 為了讓新玩家覺得親切而放入了天鈎要素,但說真的有點格格不入。 <p不過《海葬》還是給了玩家一些甜頭。像是「Old Man Winter」這個全新的Plasmid(質素),可以把敵人凍起來再打碎,實在是又犯規又實用的好東西。在《海葬》中如果不善用Plasmid和暗殺,就算是短短兩小時的遊戲流程也會讓你焦頭爛額,尤其Plasmid又很容易耗盡,所以如果你是比較注重戰鬥面的玩家,《海葬》基本上是不會讓你失望的。 非常諷刺而獵奇的使用說明。 凍住敵人後再將他擊碎,只要這樣打倒5個人就有成就。 用寒氣同時凍結兩名敵人也可以解一個成就。 <p《海葬》究竟值不值得購入?小編我認為劇情轉折的確精彩,但也不禁讓我覺得「為什麼要砍成兩部曲推出啊…」總之見仁見智,如果你是初代《生化奇兵》的粉絲,那《海葬》不玩真的說不過去,但如果是從《生化奇兵:無限》開始玩的玩家,我只能說唯一的吸引力大概就是Booker與Elizabeth與之間的關系,還有與《生化奇兵:無限》之間的連結了。但不管怎麼說,小編我還是很期待《海葬》二部曲的。 喔喔?竟然能與「他」對決? ! 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》1999模式攻略心得

<p整體來說白金難度不算太高,感覺跟朧村正差不多吧,雖然是個FPS遊戲但好在以前玩過了機戰傭兵5有點基礎,加上本身手感做的不錯又有各種技能輔助,打得還是挺痛快的。一周目normal難度完成了全雜項收集,二周目hard難度完成了24個能力藥水+34個觀光點+80個錄音帶的收集,最後三周目1999模式,不買補給品通關達成。 <p1999模式說白了就是個hard+版,敵人血長皮厚打得准,隔得很遠也能用沖鋒槍狙到你,而且攻擊力很高,加上玩家回盾速度變慢,稍不留神就容易被集火撲街。再加上復活的花費高達80塊(別小看,死個5次就能改一級武器了),所以如果還像過去那樣突突突就只能造成不斷死不斷掉錢改不起武器再不斷死的惡性循環。不過一遍過下來,感覺除了初期很蛋痛之外,後期壓力不太大,尤其是裝具收集齊能力提升上來後,打得還是挺過癮的。 <p槍械選擇上,雖然看了一些資料但似乎都沒有提到一把很好用的武器:榴彈炮。這把武器基本上伴隨了我1999模式整個下半場,前兩周很常用的噴子與卡賓都不要了,專門改榴彈,遠距離再帶一把狙即可。榴彈的單發威力與噴子手炮這種近距離武器伯仲之間,最難能可貴的是優秀的射速和大容量彈倉:16+24(改造後),對比一下噴子是6+20,手炮是6+18,16殘彈能夠保證在不換彈的情況下對boss最大限度的輸出。比如打烏鴉人和噴火人,用野馬吹飛或者電麻痹後,5、6發基本上就送回家了,如果是沒有改彈倉的噴子,4殘彈至少還要上一次彈,降低了輸出效率;而對付愛國者大概需要10~12發左右,最難打的handyman需要換彈——不過用其他武器需要准備的更多。綜合來看這把槍非常適合在1999模式下用作近距離清兵。至於遠程,一把2段攻擊強化的狙足夠了,別的都不用改,省錢用來升級魔法。 <p魔法方面,前期建議給野馬先升一段增加范圍,對清小兵效果很好;之後便開始攢錢等到1600+,把魅惑術的降低消耗學了——這絕對是該模式下的大殺器魔法,除了能抓個幫手吸引火力打亂電腦的布陣外,更重要的是對火箭炮兵、榴彈炮兵這種普通難打的雜兵有必殺效果;再然後根據需要提升自己常用的,注意在墓地里打E媽之前最好把公牛的突擊回復護盾學了,需要1600+,另外推薦學電擊的范圍(延長麻痹無所謂,反正低耗)、斯巴達盾延長(可選,但如果電擊學了這個可以不用)、烏鴉的延長麻痹(對handyman專用)。 <p裝具則很有講究,頭上戴吃回血藥5秒無敵,但如果前期沒拿到可以用機械較難發現的那個帽子,實戰中感覺挺好用,牽制愛國者和炮台;衣服如果前期能刷出回藍或者回彈藥的就裝這個,天軌戰時換成落下時5秒無敵;褲子一般就穿死後HP回滿;鞋子一般穿血很低時殺死敵人回復65%,保命奇效,對boss戰——尤其E媽、handyman時換成近距離攻擊造成5秒虛弱。 <p幾個惡心到我的坎:1、前期的蒙哥馬利公寓,突破的時候外面有一堆雜兵+噴火人+炮台,初期只有小米加步槍打的非常艱苦,死了多次後所幸不打直接沖到渡鴉共濟會大院里,敵人就不會追來了,只不過蘭斯頓宅里的寶箱開不了;2、第一次打handyman時因為把他卡住了所以無賴過了,第二次和第三次都惡心到我了,尤其第二次,Vox的那隻旁邊跟着很多小兵,之前先打了個噴火人耗了點彈藥,結果再打handyman儲備各種緊缺,死了大概四五次,最後靠在E妹RP爆發丟了個彈夾和鹽分才烏鴉賴過去。但最後一次打時有經驗了,裝具裝上近戰虛弱,先放烏鴉纏住他,緊接着接惡魔之吻連鎖,再換公牛突擊連鎖,打到他虛弱,然後榴彈炮一通狂按就搞定了;3、瘋人院的人偶,其實這些不算太難,主要是這周目沒有刷出連鎖風暴的帽子,惡魔之吻也沒升級,小兵湧上來時還是很費勁的,魅惑了幾個後勉強打過去了。 <p至於向芬克頓歡樂時光酒吧的三連戰,第一戰打掉噴火人後下去拿了榴彈炮就好打很多了——榴彈炮真心好用,強烈推薦。 <p藥水升級,因為只拿到23瓶,所以是盾10+藍8+血5,優先把盾和藍加起來,血在這個模式下確實沒什麼用,被破盾後很危險,要麼魅惑要麼找掩體。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》雲端交鋒DLC圖文攻略

開始遊戲 <p通過機器傳送到殺人游樂場開始遊戲,除了The Ops Zeal其餘的都需要金幣來解鎖,並且金錢消耗越來越高,因此默認從左往右為1-4關。 中場休息 計分板 <p如果沒有聯機,玩家只能看到自己的藍絲帶解鎖數目,而無法看到任何分數.但是自己在遊戲中獲得的獎勵是會繼承的. 第一幕-The Ops Zeal <p勝利條件:活着消滅15波敵人 <p失敗條件:死亡後選擇離開戰場. Wave 敵人設置 藍星條件 1. 耍警棍和手槍文藝城管*5 使用雲際線跳殺全部敵人. 2. 使用步槍的普通城管*6 只允許防禦盾受到傷害. 3. 使用步槍的普通城管*6 使用雲際線的跳殺或者使用散彈槍擊殺全部敵人; 4. 使用步槍的普通城管*4+使用榴彈炮的高級城管*2 只使用機槍或者曲柄槍擊殺全部敵人. 5. 監工*1 使用手槍擊殺監工. 6. 使用步槍的普通城管*4+使用RPG的城管隊長*2 不拾取場內的武器與子彈消滅全部敵人. 7. 使用狙擊槍的普通城管*5+烏鴉使者*1 只使用帶瞄準鏡的武器並且在瞄準模式下擊殺對手 8. 榴彈城管*2+烏鴉使者*2 只使用Tears-電磁陷阱消滅全部敵人 9. 使用散彈槍的普通城管*5+監工*1 不允許對着敵人的頭部和心髒部位進行射擊 10. 使用散彈槍的普通城管*5+女妖*1 在女妖再生之前將其擊殺 11. 使用散彈槍的普通城管*4+愛國者機器士兵*1+火焰使者*1 不使用雲際線或者鈎子(即不可以利用高空優勢避開火焰使者的爆炸攻擊) 12. 火焰使者*2+烏鴉使者*2 在1:15內完成關卡挑戰. 13. 火焰使者*2+監工*1 只在雲際線上射擊將全部敵人擊殺. 14. 使用散彈槍的普通城管*2+使用榴彈炮的高級城管*2+烏鴉使者*1 只允許使用"閃電騎士"的特殊能力或者"爆頭"擊殺全部敵人. 15. 愛國者機器人*1+監工*2 使用3種不同的能力分別3個敵人 <p利用雲際線跳下擊殺非常具有快感,如果不是有條件限制,真想全部用這種方式殺掉.在雲際線上的時候按住W可以加速,C變向,只要鼠標調整得當,其實擊殺是件非常簡單的事,一般都一擊必殺. <p只要按下了鼠標滾輪鍵,這種視角也屬於射擊模式,不用擔心破壞掉藍星條件. 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 第二幕-Duke and Dimwit Theater <p勝利條件:活着消滅15波敵人 <p失敗條件:死亡後選擇離開戰場. WAVE 敵人設置 藍星條件 1. 散彈槍兵*4+RPG火力手*3 只使用散彈槍擊殺全部敵人 2. 機槍兵*7+愛國者機器人*1+火焰使者*1 使用【支配】技能控制愛國者機器人擊殺兩名以上敵軍單位。 3. 火焰使者*6 使用【野性狂奔】或者【暗潮】技能擊殺全部敵人。 4. 機槍兵*5+榴彈兵*6 使用Vigor蓄力陷阱——【惡魔之吻】/【閃電騎士】/【群鴉風暴】對5個敵人造成傷害(不一定要擊殺) 5. 機槍兵*3+狙擊手*3 45秒內結束戰鬥 6. 監工*1 在監工附着在天纜線上放電的時候將其擊殺(提示:玩家不在天纜線上監工不會使用該技能,技能持續時間很長,可以騙技能) 7. 機槍兵*7+愛國者機器人*1+RPG火力手*3 使用【暗潮】擊殺5名敵人 8. 機槍兵*4+榴彈兵*2(在最高處的飛船上) 利用Tear的炮台機器人擊殺2名敵人(另外本關需要使用RPG或者榴彈炮將飛船擊落才可結束) 9. 機槍兵*6+烏鴉使者*1+愛國者機器人*1 不同的能力和武器擊殺每個敵人(如果擊殺一個敵人用了一種能力和一種武器,殺下一個該技能和武器都不能用。如果你殺一個人用了所有的能力,那就放棄這個藍星吧。) 10. 機槍兵*4+榴彈兵*4 只使用能力【以牙還牙】和武器【散彈槍】擊殺全部敵人。 11. 機槍兵*7+愛國者機器人*1 使用【支配】的士兵擊殺愛國者機器人 12. 機槍兵*4+狙擊手*4 使用Vigor蓄力陷阱——【惡魔之吻】/【閃電騎士】擊殺全部敵人(【群鴉風暴】的沒試驗過,自重) 13. 機槍兵*3+榴彈並*4 使用單獨的【惡魔之吻】技能擊殺5名敵人(不可以連扔兩個,也不可以把別人炸下天空,必須活活炸死) 14. 機槍兵*2+監工*1 用Tear的電磁塔電死監工(注意:監工不是雜兵,需要玩家右鍵按住【暗潮】,然後再松開後對其釋放兩次【暗潮】技能使其暫時失去移動能力才能被電到。) 15. 機槍兵*6+狙擊手*6 1分30秒內結束戰鬥(不一定要殺死全部士兵,而需要玩家去關閉最高處飛船的引擎,從艙門跳出去就可以結束戰鬥。) <p無論是第幾波,找不到敵人的時候,使用天纜線滑翔,看一圈總會發現目標的。 <p需配合【暗潮】,電磁塔才能對監工造成實質性傷害。 <p【暗潮】技能將會是本DLC中最實用的技能,沒有之一。把敵人拖到天空邊緣,輕輕一推輕松秒殺一片。 <pWAVE15的時候,玩家要做的並不是清場,而是將飛船的引擎關閉。 第三幕-Duke and Dimwit Theater <p勝利條件:活着消滅15波敵人 <p失敗條件:死亡後選擇離開戰場. WAVE 敵人設置 藍星條件 1. 機槍兵*6 藉助「空鈎」擊殺全部敵人 2. 機槍兵*7 使用"手槍"擊殺全部敵人 3. 機槍兵*4+榴彈兵*3 使用【暗潮】技能擊殺全部敵人 4. 機槍兵*4+RPG火力手*2+ 烏鴉使者*1 使用【惡魔之吻】/【閃電騎士】蓄力陷阱擊殺全部敵人。 5. 機槍兵*3+監工*1 優先擊殺「監工」(監工會把敵人的士兵也丟下天空,所以不要跟他離的太遠,否則他旁邊的小兵就遭殃了。要拿這個藍星,挨打是必須的。) 6. 機槍兵*6+愛國者機器人*1 利用對方誤傷殺死5個敵人(華盛頓又躺槍了,開啟【以牙還牙】技能,人群中穿來穿去妥妥的) 7. 狙擊手*3+榴彈槍兵*2+烏鴉使者*1 優先擊殺「烏鴉使者」和「榴彈槍兵」(其實很簡單,狙擊手都在下層,搭乘雲纜從最高的地方往下殺戮即可。) 8. 機槍兵*4+RPG火力手*3 把所有敵人從樓上扔下去(不知道英文怎麼翻譯比較好,但是這樣感覺最直觀。【暗潮】技能表示毫無壓力。) 9. 機槍兵*3+RPG火力手*2+狙擊手*1 使用Vigor技能在60秒內結束戰鬥(【暗潮】技能再次怒刷存在感,富士康指定品牌) 10. 機槍兵*4+榴彈兵*2+狙擊手*2 30秒內不受到傷害(開啟【以牙還牙】即可。) 11. 機槍兵*3+榴彈兵*2+火焰使者*1 用「散彈槍」擊殺全部敵人。 12. 機槍兵*6+火焰使者*2 不拾取場內任何物品(包括伊麗莎白遞給自己的) 13. 機槍兵*2+愛國者機器人*2 在AI打玩家Tear製造出來的幻象的時候將其擊殺,用這種方法幹掉所有士兵。 14. 機槍兵*4+狙擊手*4 使用同一種的方法擊殺全部敵人,不能混入其他能力或者武器.(狙擊黨毫無壓力) 15 火焰使者*2+監工*1 使用不同的武器擊殺不同的敵人(有3個敵人,其實玩家一直有三把武器在身上——主武器,副武器,還有「不用武器」) <p監工是真正的隊友殺手,有時候你都不知道敵人數是怎麼減少的,仔細看原來全是被他扔樓下去了。 <p【暗潮】與【以牙還牙】是本關的核心技能 <p你們以為什麼是Decoy? <p雖然拿的是狙,可是把他推樓下去和手里的槍什麼關系都沒有... 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》雲端交鋒DLC安裝教程

安裝步驟 <p1.下載《生化奇兵3:無限》遊戲本體,之前有無安裝黃金槍,升級藥瓶等附加DLC都無所謂。 <p2.下載《Clash in the cloud》DLC,解壓,將解壓出來的文件全部復制到(安裝路徑>BioShock Infinite>Binaries文件夾下,會有DLC文件夾出現。) <p3.下載破解修正檔,將破解修正檔覆蓋到相關文件夾(安裝路徑>BioShock Infinite>Binaries>Win32),安裝路徑不要帶有任何中文。 <p兩種破解修正檔: <p①推薦人稱T神的技術帝製作的直接破解(下載地址:點擊進入),直接下載解壓覆蓋到文件夾即可. <p②另外一種是STEAM006組製作的免STEAM破解修正檔(下載地址:點擊進入),很多人會遇到提示"缺少MSVCP110.DLL"的問題,其實很簡單,下載一個VC2012運行庫(下載地址:點擊進入),即可解決問題. <p4.執行破解後的exe文件運行遊戲即可.注意,千萬不要切窗口哦. <p安裝完成後,開始遊戲,遊戲主菜單選擇"Downloadable Content"然後選擇"Clash in the cloud"進行遊戲就可以了 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》白金經驗總結

相信很多老手早白了,我這里就是把大部份經驗歸納起來給有需要的朋友看看。 最主要的障礙當然就是1999mode。 1999mode是肯定不能run and gun的,這也給遊戲增加了更多樂趣,而不再是無腦射射射。根據我個人的體驗,槍械最重要的是狙擊和卡賓這兩把,因為遊戲里面大部份場景都很開闊,所以打高難度shooter屢試不爽的打發「猥瑣」是肯定不錯的。敵兵的AI雖然還行,但是很多時候你可以跑得遠遠的,然後慢慢從拐角或障礙後面移動,到剛剛好可以從狙擊鏡里面看到敵人,敵人經常會傻逼看不到你,或者站在那里一動不動開槍,然後你一槍把頭狙爆掉就好,又爽快又保險。 卡賓槍也可以射的很遠,而且升級後威力也大,雖然不如狙威力大,但是可以連着射。什麼沖鋒槍之流就是垃圾,雖然經常能撿到,但是射程短威力小,升級了之後也so-so,不推薦,同理手槍也不推薦。沒有卡賓槍的時候可以帶噴子或hand cannon,狙一般是常帶。榴彈槍殺小兵還可以,小boss戰非常垃圾,有時候patriots傻逼了站在那里不動不上樓什麼的,可以拿榴彈一直吊射,感覺沒個十幾發是打不死patriots的。 RPG也有點雞肋,威力一般,但是飛行時間太長,近距離轟的話會自傷,而且很容易在換彈的時候被小boss虐。 接下來就是gear問題。 首先在hall of heroes那里可以反復讀檔刷錢,每次進門出門都會存檔,然後外面那台售貨機可以用possession出錢,屋里有個無​​限加salts的裝置,但是一次只能刷20塊左右,讀檔太慢了,不是PC的話就別刷了,我刷了幾次就煩死了就不刷了。同理,從hall of heroes回到商店街上,買tin soldier的店里那個gear會自動刷新,那麼你就可以反復刷把gears拿全。這里也有同樣的問題,你得大老遠跑回hall of heroes進門出門,路程不說,路上的雜兵也會刷新,這在1999mode下非常要命,尤其是那個patriots。所以我也沒有刷。 這里提醒一句gear的出現絕大部份情況都是隨機的,有屈指可數的兩三個地方,總是給你出同樣的gear。所以在某些剛剛checkpoint存過檔的地方,可以反復讀檔直到你拿到你想要的gear為止。 在遊戲初期,我個人覺得可以裝「加速恢復裝甲」,「瞄準射擊威力增不瞄減」,「critical hit威力*2」,「敵人死後40%掉彈藥」,因為這幾個都是配合猥瑣流遠處瞄的。到了有滑軌戰的時候,當然是「winter shield」和「對地攻擊」以及一些melee相關的gear。注意鈎子不如滑軌,因為掛在上面敵人當你活靶子,就算你裝備了winter shield,也要回到地上才invulnerable,而滑軌上不容易被打到,而且經常有bug你剛跳上滑軌就invulnerable了,這個bug鈎子很難出現。某些用rpg和榴彈的時候可以用爆炸相關的gear,我覺得雞肋,很少用到。 那最後就是跟bioshock最相關的bio技能了。這里我順便結合武器和gear講講。 聽好,你只需要升級3個技能,那​​就是possession,branco和charge。電擊比較雞肋,有閒錢的話可以把duration升了,chain不用。電擊主要就是打patriots有用,但是不升duration,你還沒有繞到patriot後面他就恢復過來了,所以我說比較雞肋。而possession是必須的,看到機器人炮塔,用一個,然後要嗎它把敵兵給你清光,要嗎敵兵幫你把它打壞(初期皮很厚)。而且只控制一個敵兵雖然威力小,但是其他敵兵基本全都會被吸引過去,這就非常重要了,尤其是打patriots的時候,他追着打被控制的敵兵很可能背對你。而且不刷錢的話,一定要多用possession控制售貨機出錢,salts基本上是到處都有的,尤其是沒有戰鬥到處轉悠的時候。而branco升級了之後打一群敵兵非常有用,建議把那個連鎖效應的gear也同時裝上,升級了branco之後,基本可以悠然自得的一個個打死飄在空中的敵兵,噴火兵和烏鴉也可以,非常好用。這里就需要卡賓槍了,兩槍乾死一個,沒子彈的話用狙盲狙也行,瞄也可以,沖鋒槍垃圾,噴子打不遠,實在不行用榴彈槍,一發可以轟死空中靠的近的兩三個。 charge我單獨結合小boss戰說,為什麼呢,因為這個是打Siren(Eli她後媽的幽靈)的神器,但是需要配備「blood to salts」「melee回血」這兩個gear。 Siren第一次出現時,你的charge要是還沒升滿,就跑到出門右邊的小屋里面躲棺材背後,然後猥瑣就行了,注意節約子彈,小兵沒有沖進來就不要打,一定要帶狙,另一個帶卡賓或者burstgun,裝上前面說的「瞄準加威力」和「critical hit威力*2」,瞄Siren的頭一下一下打。小兵要沖進來就用個branco或者possession,Siren偶爾會沖進來,不要怕,你旁邊好幾個大血包呢。 Siren第二次在銀行里面出現你也可以在vault里面不要出去,遠遠的狙,這里沒有大血包了,所以一直猥瑣有點問題,所以最好是裝備好升滿的charge以及「blood to salts 」「melee回血」沖出去(銀行里撿的錢一定夠升滿charge),蓄力撞Siren,同時撞死小兵幫你加salts和血,其實沒有melee回血關系不大,只要有足夠salts,裝了第一下之後趁invulnerable那幾秒馬上蓄力,接着撞,幾下就撞死了。要是「blood to...

《生化奇兵 無限》以遊戲本身的世界觀分析劇情

首先這個遊戲要按照它本身的一個世界觀去解釋,用通常的因果論和平行世界輪都無法解釋: 遊戲的世界觀不同的人有不同的理解,這個是開放的,結合錄影帶和一些細節,我的理解是遊戲中的世界存在常量和變量,當變量發生時(被選擇時)會產生兩個或多個平行空間,如booker選擇是否進行洗禮; 常量在所有平行世界一定會發生,但是發生時間不能確定,比如某個守衛會被殺死,死的時間並不相同; 常量和變量之外的因素出現:就是干涉,遊戲中體現為TEAR能力,包括藉助機器的,二人組的,未覺醒前E的能力,這種可干涉因素的意外出現雖然無法改變常量,但使得各個平行世界中常量發生的時間和發生時間產生更大的差異性,常量的產生方式也不同(比如某個人死這個常量,本來應該被車撞死,在有了干涉後又有了被提前從別的世界來的人殺死的可能) TEAR能力:可以看到或穿越自己所在的世界以外的平行空間,並且可以穿越到未來一定時間的世界(comstock的預言),額外作用(這里不是指那個機器的副作用)是將時空裂縫附近的一些人的意識或者靈魂與穿越後的平行世界中相同的人重合,進而引起記憶短期接受過度而流血(第一次穿越後死後守衛的記憶都穿越了,但不是所有,大廳里的某些守衛並沒有流血,但E還是說剛才的世界中剛剛和他戰鬥過)。 TEAR能力的局限:無法改變歷史,因為他只能穿越到不同平行世界的同一時間點或靠後的時間點(這個不能完全證明),而不能穿越到靠前的時間點(這個可以肯定),因此也就無法穿越到常量和變量發生之前而將其抹殺,但從booker洗禮事件後,誕生了的所有平行世界中,E斷指是一個常量,使得很多平行世界的E具有了回到過去改變歷史的潛能(二人組是不具備這種能力的) 二人組的努力:由於平行空間是客觀存在的,只要有選擇有變量的地方就會產生平行世界,擲硬幣和選徽章都是二人組讓booker做出選擇,選擇本身是變量,是關鍵,雖然後面擲硬幣的結果是常量,但並不重要,我覺得大多數人在這里的理解疏忽了,二人組的目的並非為了驗證是否成功,而是要通過製造變量(變量可以人為製造的,但常量只能由「創世之力」製造),而多出一個平行世界,這樣就又多出一個booker在努力了; 打破「常量無法改變的」關鍵:就是E的潛能覺醒,E毀滅世界是一個常量,只是booker和二人組的話不管怎麼樣努力也無法改變,但是意外的不確定因素出現了(正所謂有創造就又破壞,有創世神就有破壞神,如果譜寫常量的是創世神,那覺醒的E就是破壞神),只要某個E潛能覺醒,就能改變歷史,從而抹殺之後所有分支平行世界的常量和變量(最後結局正是如此),這個不穩定因素也變成了遊戲世界中唯一一個無法成立的常量「E永遠不會被救不會釋放潛能」二人組正是看到了這一點),才多次發動booker在不同平行空間努力做到這一點,只要一個平行世界做到了,「破壞神」就誕生了; 如何打破常量:由於干涉的存在,雖然有解放E能力的可能,但會遭到干涉的影響(各個世界C的觀察和阻止),此外雖然「E永遠不會被救不會釋放潛能」這個常量無法出現,還會有一些不利的常量影響booker的搭救(實際上老年E幫助之前,這些常量幾乎無法克服,老年E耗費極大代價進行的這次時間穿越給booker密碼是事件成功的最大因素),但無論如何,我們控制的booker成功了(雖然不知道是哪個booker,死一次會換一個,處於不同平行世界) 神與神:E覺醒後具有了回到過去的能力,並可以抹殺之後發生的一切,包括抹殺創世神的一部分常量創作(選擇帶來的變量被抹殺,從這個節點開始之後的所有分支平行世界消失,之後的常量也被抹殺),這點與通常的平行世界觀不同(通常的平行世界觀認為歷史永遠不會被抹殺,E的舉措只能產生一個新的平行世界),而從這個點去抹殺正好可以把干涉這個因素的出現完全抹掉(從創世神神的眼光來看,時間就是可以看見的一條條復雜交錯的毛線,E的舉動就好像走到創世神面前把一段線連同其下面的所有部分都剪掉了) 完結:試用遊戲本身的世界觀去解釋,才可以勉強說得通,遊戲本身的思想是非常開放的,每個玩家都能有不同的理解。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》伊麗莎白母親鬼魂打法心得

一、開那個鬥轉星移技能,用榴彈加手炮。·打手炮可以幾槍一硬直呢,可以打斷,那玩意會跑接近會破盾所以我會用鬥轉。然後近身榴彈手炮就哦了,注意血量和伊麗莎白給的補給很應景呢。 二、電+卡賓連射頭部,6秒解決或者電+手炮猛射頭部。手炮專打鬼魂,其他小角一律舉起,盡量少打。 三、先電擊小怪。再殺死後小怪屍體變成渣。之後就不能復活了。變光杆司令。很好打。 四、橫沖直撞,拳頭K,橫沖直撞 ,拳頭K。困難難度幾下子就過了,裝備就全選增加近戰攻擊力的。 五、用火焰炸彈活活把那鬼炸死,伊莎的技能活力無限補充。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》100%收集攻略

本作的收集元素較多,包括以下幾種: 1:灌注藥水。總共30瓶,正好升級生命、護盾和魔力各10點。在藍帶餐館的櫃台和桌子上贈送5瓶,遊戲中總共要收集25瓶。 2:觀光點。包括放映機26部,望遠鏡11隻,總共37個。 3:錄音帶。總共80個,能夠很好的瞭解遊戲的背景故事。 4:套裝。總共39個,藍帶餐館贈送4個,遊戲中總共要收集35個。 以上收集的道具計177個,在本攻略中均有註明。 1:燈塔(Lighthouse) 忍受着那位女士和船伕男的喋喋不休,燈塔遙遙在望。從皮箱里拿起手槍別在腰間,收起一張記念島的明信片、一張畫有圖案的紙片、女孩伊麗莎白的照片,還有一把有鐵籠和飛鳥圖案的鑰匙,然後布克·德維特登陸到燈塔的棧橋上。 往前進到燈塔,桌上有盆水和毛巾,牌子上書寫着「汝等待罪之身,當受吾人之洗禮」。上樓,有人戴着頭套被處決,牆壁有血手印。在頂層的鐵門上三隻鈴鐺,分別有卷軸、鑰匙和長劍圖案,按以下順序敲鈴:卷軸1次、鑰匙2次、長劍2次,接着響起號角聲,天空變成了暗紅色。進門坐在紅色椅子上,被飛行器傳送到漂浮都市-哥倫比亞。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 2:接待中心(Welcome Center) 來到大教堂,空中回盪着悠揚的詩唱。牆上寫有一些文字「先知會把人們引領向新伊甸園」、「先知的子嗣將登上王座,並沐浴在眾生遺骸的熊熊業火中」。走下椅子往左轉,有一尊擺滿蠟燭的先知雕像,在它的左邊是小禮拜堂,右側的祭壇上有錄音帶(01):寬恕罪人。 按N鍵調查任務目標和路線,下樓梯聽牧師長篇大論,他們膜拜的先知是被稱為國父的康斯托克穿過人群和牧師交談,他說要進入城市需要洗禮,接受洗禮的時候差點被牧師溺斃。 閃回片段:布克呆在自己的小屋,家徒四壁,桌上扔滿了沒有中的獎券。外面的債主在砸門,叫布克找回一名女孩來完成交易。推門看到飛艇在攻擊着城市,結果一發炮彈轟了過來…… 來到新伊甸花園,前面有傑佛遜、華盛頓和富蘭克林三位國父的雕像,他們手中分別拿着卷軸、長刀和鑰匙三樣東西。 拾級而上從長椅上收集食物,吃掉恢復血量。推門進到空中漂浮的哥倫比亞城,在廣場的中央是康斯托克雕像,它右後邊有間時裝店,在櫃台後面的保險箱旁拾取錄音帶(02):我配不上。在擦鞋匠的右邊有部電影放映機-觀光點(01):神父康斯托克的預言。 越過廣場看到一行巡展的飛行花車,浩浩盪盪的橫飛過去。過橋後,看到路右有間食品店,店左邊的牆壁上有幅墮落牧羊人的宣傳海報,在它右邊是放映機-觀光點(02):當心墮落的牧羊人。往左邊上階梯有間花店,進到後面的小花園,調查遮陽傘下的圓桌拾得錄音帶(03):眾生一刻。 返回岔路口繼續前行,有名報童送來一份電話,是路特斯寫來的,囑咐他別讓康斯托克發現,並且無論做什麼也別拿77號球。拿到電報後往左轉,欄桿前有部望遠鏡-觀光點(03)。 往前看到異能表演,在露天市場大門的右側有部放映機-觀光點(04):同齡人的嫉妒。進到露天市場,可以玩「驅逐惡魔」「氣槍/氣動霰彈槍射擊」小遊戲,建議調整一下鼠標靈敏度再玩,順道賺取一些銀鷹幣。  往前是通往記念島的大門,售票機說票賣完了,於是往左邊的賣飲料的女孩交談,喝下一瓶魔法藥水,學會魔法「心靈控制」。朝售票機器人施展「心靈控制」,通往記念島的大門打開,使用右邊的鹽分機可以恢復魔力。 進門有一對猜謎男女讓布克扔硬幣,猜頭還是字,結果無關緊要。他們是路特斯兄妹:羅伯特和羅莎琳德,神秘兮兮的在後面還會出現多次。沿街道前行,看到空中的天使雕像燃放着絢麗的焰火,在右側平台的長椅上拾取錄音帶(04):我也孤獨。 在路上有鑒別墮落牧羊人的標記的說明,布克看到自己的右手背正好有那個字母標記「AD」,這是什麼意思? 3:抽獎廣場(Raffle Square) 這里正舉辦每年一度的抽獎儀式,布克擠過人群從女孩的籃子里拿了77號球,結果被主持人抽中。舞台上出現被捆綁的一對夫婦,此時隨便選擇扔向夫婦還是主持人,結果手背上的標記被警察發現,稱他是墮落的牧羊人,警察涌來要逮捕他。將面前的警察擊殺,取得左手輔助裝備-鈎爪。展開戰鬥,當敵人頭頂出現骷髏標志可長按V鍵處決,按V鍵則是肉搏攻擊。殺完敵人記得搜索屍體,拿取食物和鷹幣。 往前走到鐵門附近解決兩名警察,拾取一把手槍,穿過鐵門在兩只鐵籠中間的小桌上拾取錄音帶(05):解決你的問題,旁邊有個販售機,可購買魔法「悔恨之心」,能迷惑一名敵人,效果結束後自殺。往前用「心靈控制」占有一座槍塔,它會清掉前面的幾名警察。 推開大門遇到火焰人,這傢伙會不斷的扔炸彈,保持移動或找掩體躲着,開槍打他的頭部。殺掉他拾取魔法「惡魔之吻」,裝備後可以發射火球或製造一個爆炸陷阱。往前用「心靈控制」占有槍塔清敵,或者射殺敵人再用「惡魔之吻」炸燬槍塔。 4:康斯托克屋頂(Comstock Center Rooftops) 來到藍帶餐館,在這里有三部放映機,得到觀光點(05):回顧開幕日,觀光點(06):先知起身反抗內禍外敵,觀光點(07):我們退出所謂『聯邦』。從桌上拾取4件套裝,再從吧檯和桌上拾取共5瓶灌注藥水,每瓶可以選擇提升生命、護盾和魔力增強1點,這5瓶是友情贈送,後面會註明更多的藥水拿法。從門口夫人手中托盤拾取灌注藥水(01)。 進到廚房,從左邊櫃上拾取錄音帶(06):半個猶太人。來到外面的陽台,用鈎爪沿建築上的貨運吊鈎跳過去,落身時對敵人施展突襲,拾取機槍。往前清理陸地和飛艇上的敵人。從天窗跳進蘭斯頓宅,下樓梯到二層臥室,從架子上拾取錄音帶(07):奧蒂斯的敏捷手指,在旁邊有一隻大寶箱,需要拿到渡鴉共濟會的鑰匙才能開啟。 用鈎爪跳到蒙哥馬利宅,屋子里有幾台印刷機,貌似在印製宣傳品。政見不同的夫妻正在爭辯,不要傷害他們。推門來到外面清理敵人,在下層的小廣場有個小舞台,在舞台上的圓桌上拾取錄音帶(07):新的狩獵。在小舞台的右側平台有間白色小屋,外面有部放映機-觀光點(08):危機四伏。 往前是一座巨大獨眼標志的建築,它就是渡鴉共濟會的所在。進到院子里看到康斯托克大戰蛇妖的雕像,進到前廳是一尊約翰·威爾克斯·布斯的雕像,進到左側的酒吧清敵,這里懸掛有兩幅油畫,惡魔形象的林肯和天使形象的布斯,從吧檯拾取錄音帶(09):解脫之禮。進到雕像右側的餐廳,里面有幅布斯朝林肯開槍的油畫。 由前廳的樓梯到後面的教堂,牆壁上是一巨幅油畫,名為「為了上帝和國家」。往下扔燃燒彈殺掉那些教徒,下去調查祭壇拿到鑰匙和灌注藥水(02),從椅子上拾取錄音帶(10):解放者的謊言。帶着鑰匙返回蘭斯頓宅,打開二層臥室的大寶箱拿到灌注藥水(03)。 由祭壇右邊的門出去,乘電梯上去。出電梯到巨眼後面的圓桌會議室,進到它左邊的房間,里邊有很多的電子設備,牆壁上有「守護我族人」的徽章,在它前邊的桌子上拾取錄音帶(11):康斯托剋夫人的象徵。回到圓桌會議室,推開右邊的書架進到密室,拾取套裝(01),裝備是隨機的。 穿過圓桌會議室來到後面的溫房,在這里看到烏鴉人處決了一名犯人,成群的黑鴉啄食他的軀體。布克同樣遭受到烏鴉人的襲擊,這里要裝備「惡魔之吻」,趁他現身的時候快速扔燃燒炸彈,或者按住鼠標右鍵在地上製造爆炸陷阱。炸死烏鴉人拾取魔法「奪命惡鴉」,按鼠標右鍵釋放烏鴉攻擊目標,按住右鍵放置一個烏鴉陷阱。奪命惡鴉要殺死敵人並不容易,但它可以緩滯敵人的動作,在對付大群敵人的時候比較管用,騰出時間將他們逐一擊斃。 離開溫房到對面的屋里,在壞掉的自動販售機前拾得套裝(02)。在前往下一區域前,確定返回蘭斯頓宅開寶箱,後面無法返回那里。 推門出來望到對面的記念碑島大門,那座標志性的天使雕像。跳到左邊的警察巡邏艇上,那里有隻望遠鏡-觀光點(09),接着利用鈎爪飛身抵達記念島大門。 5:記念島大門(Monument Island Gateway) 進到大門後往左有兩部販售機,賣魔法「分裂之吻」,是「惡魔之吻」的升級版。往右有一部放映機-觀光點(10):哥倫比亞難言之秘。 進到候車大廳槍戰,建議先釋放奪命惡鴉來減緩敵人的動作,等殺到中部再占有槍塔。來到外面的車站,用鈎爪沿有軌列車的軌道滑行,注意突擊底部陽台的敵人,這里標有「紀念島維護」的牌子,在陽台一角有部望遠鏡-觀光點(11)。進到屋里,拾取灌注藥水(04)。 落身到換乘車站,前方的軌道被貨箱擋住,往右到控制室,在後面的儲物室拾取錄音帶(12):新時代的方舟。落身到居住區,跳到二層的陽台進臥室,在床頭櫃的後面拾取套裝(03)。穿過臥室到後面的陽台,沿軌道繼續滑行。 進到征稅處的樓里,一群軍人正對着先知的肖像頂禮膜拜,他們不會攻擊,不用浪費彈藥。走到升降台扳動拉桿升至高層,爆炸破開一堵牆壁,利用軌道登陸到齊柏林飛艇。 清完敵兵推門進到控制室,結果看到前方的飛艇上看到先知現身,在他的鼓吹下身後的女信徒點燃了齊柏林飛艇,連忙從後艇往軌道上跳,落身後往左上樓梯進門,進入記念島區域。 6:記念島(Monument Tower) 前方的大門緊閉,由右側的吊鈎跳進去。進到前廳有一座天使像,這里暫時沒有戰鬥,重點是收集東西。往左邊的衣櫃拾取錄音帶(13):騎虎難下,往後走是一台散放電流的機器,進到走廊左轉是一道密封艙,進到醫療室從櫃上拾取錄音帶(14):致:R·湯姆森 回覆:保險絲。 在一間暗室里找到維多利亞的照片,看來有人一直監視着她。在放映室里看到一段維多利亞的影片。穿過大門看到第二部散發電流的機器,在它前邊的桌子拾取錄音帶(15):延期的獎賞,在這張桌子後面藏着一隻灌注藥水(05)。 乘電梯來到樣本觀察室,調查牆上的牌子啟動跟蹤系統,確定觀察樣本在更衣室。往前到更衣室看到維多利亞在練習表演,拿着法國艾菲爾鐵塔的畫像流露悲傷的表情。等她跑開後前往畫室,看到維多利亞撕開一幅畫來到一個陌生的地方,結果被汽車撞了回來,好靈異的情節!來到第三間觀察室,從椅子上拾取錄音帶(16):她的力量之源。打開觀察窗,看到維多利亞站在圖書館的窗前,觀看外邊浮動的雲煙,試圖去觸摸它們。 推門來到雕像外面,狂風怒號,沿着通道一直跑,進入天使像頭部乘電梯下去。墜落到圖書館,驚恐的維多利亞朝布克扔着書本,布克連忙解釋自己是受託救她的。維多利亞驚魂稍定,用布克帶來的那把鐵籠和飛鳥鑰匙開門朝雕像外面逃去,一路上遭受巨大怪物的撞擊,驚嚇不斷。最後雕像開始坍塌,布克抱住維多利亞,用鈎爪沿軌道滑行,墜落海中…… 7:炮艇港(Battleship Bay) 醒來身在海灘上,這時空中傳來悠揚的樂曲聲,伊麗莎白倒底孩子心性,轉身便跑個無影無蹤。布克爬起來尋找她的身影,朝前面的建築走,有一輛紅白相間的小車,從車廂的下面拾取錄音帶(17):出生在河邊。往右進入走廊,在走廊右側有一部放映機-觀光點(12):炮艇港。 來到另一邊沙灘,在棧橋上看到伊麗莎白在歡快的跳舞,好說歹說才把她給勸下來,答應帶她前往巴黎,接着准備乘第一夫人號飛艇。兩人進到旁邊的商店,伊麗莎白對先知康斯托克評論一番。來到上層木板路,又遇到那一雙猜謎男女:路特斯兄妹,鳥和籠子任選一個,伊麗莎白會高興的將選的圖案當作項飾。 往前看到斷掉的天使像,那里可曾是伊麗莎白的家哦,不過看起來她並不眷戀。進到娛樂中心的職員入口,這里有警察搜身,伊麗莎白打開右側的鎖頭。進到有職員擦地的走廊,越過販售走進到末端的儲藏室,拾取錄音帶(18):天堂,旁邊桌上拾取套裝(04)。 進到娛樂中心前廳,如曾在抽獎廣場用網球打芬克,那麼福克姆布會贈送給布克一件額外的套裝(05)。在大廳轉轉收集道具,進到男廁所從桌上拾取錄音帶(19):狗的忠誠。往前到T形走廊路口,牆邊有部放映機-觀光點(13):解決愛爾蘭的問題。 回前廳上樓梯,車站的守門人馬上要關門了,他們是最後的客人。到二樓的售票口買票,售票員正在接電話,然後他突然拔刀插在布克的手上。開始戰鬥,消滅候車室所有的敵人,這里可拾取近戰利器-霰彈槍。 上樓梯右轉進辦公室,從桌上拾取錄音帶(20):把她活着帶回來。沿走廊走,左邊的路通往方才的售票室里,桌上拾取灌注藥水(06)。回到走廊,末端是一道白色雙扇門,進去到地下室拾取錄音帶(21):通往天堂的黃金大道。 來到纜車站追上伊麗莎白,進入車廂扳動拉桿行駛,伊麗莎白責怪布克濫殺無辜,布克向她解釋一切。抵達對岸車站,在上層的觀測台上有部望遠鏡-觀光點(14)。 8:軍事區(Soldier's Field) 來到接待大廳,在前往纜車站之前先收集道具。往左有道白色雙扇門,拾取開鎖器,讓伊麗莎白將門打開。進到檔案室,桌上有瓶灌注藥水(07),進到里間辦公室,從鐵櫃里拾取錄音帶(22):世界某處。辦公室里還有保險箱,需要5個開鎖器才能打開,筆者的建議是儘量少開保險箱,把有限的開鎖器用在開門上,因為保險箱里只有一點錢,沒有什麼重要的道具,非常的不劃算。 回到接待大廳,在右側的房間里有軍事區的模型,後面是一部放映機-觀光點(15):空中之城?荒謬。往前升起卷簾門,往前來到軍事區大門,第一夫人號朝泊往碼頭。左邊有間冰激凌店,在商店的左邊有部放映機-觀光點(16):強大的鳴禽巡視於天際。進入爵士與傻瓜冰激凌店,從桌上拾取錄音帶(23):我乃上帝之鏡。往前進入書店,在收銀員後面的樓梯上拾取錄音帶(24):盡覽無限。 走到前邊操作拉桿呼叫纜車,發現這裝置需要閃電沖擊才能運作,於是兩人打算前往英雄之廳看看。此時警報響起,一路殺奔電梯。電梯中途停止,修理保險絲盒。這時伊麗莎白居然打開一道裂隙,說是通往另一世界的窗口,結果一隻鳴禽沖了過來…… 9:英雄大廳(The Hall of Heroes) 探索開始的大廳,左邊有道白色雙扇門,讓伊麗莎白打開,進到辦公室先解決掉自動槍塔,從辦公桌上拾取錄音帶(25):陌生之人,另一邊的桌子上有套裝(06)。大廳右邊是男女衛生間,進去收集補給。大廳正前方的牆根拾取魔法「脫韁野馬」,可將敵人彈至空中,或在地上製造脫韁野馬陷阱。 來到後面的庭院展開戰鬥,清場完畢進到右側的售票樓,大廳中央是一座加農炮展品,在左側牆邊有部放映機-觀光點(17):人民之音是什麼,再往里走有道白色雙扇門,開鎖進去找到套裝(07)。上到二樓在護欄上有支卡賓槍,旁邊是錄音帶(26):鐵血軍人。 在一層的加農炮上拾取一個譯碼本,解決這個謎題可額外獲得一瓶灌注藥水和錄音帶。回到街道進到餐館(The Fellow Traveller),在左邊廚房櫃子上拾取錄音帶(27):人民黨走私品。調查洗手間牆壁的血字,伊麗莎白會譯出密文,再動一下洗手間衣架的帽子出現暗道。進入地下儲藏室,桌上拾取榴彈槍,旁邊桌子上有瓶灌注藥水(08),另一張桌子上有錄音帶(28):他們的太陽已然落下。 回到街道前往纜車站,扳動拉桿清理軌道上的車廂,然後沿軌道滑行,中途轉換軌道一次,落身至英雄大廳廣場。沿樓梯屋下層站台,進到車廂從椅子上拿取錄音帶(29):終點站。往前來到廣場,從伊麗莎白手里接過狙擊步槍,用它消滅樓頂的狙擊手。在大門的右側有放映機-觀光點(18):從此誰還需要電力公司。 10:英雄大廳內部(Inside the Hall of Heroes) 前廳有隻機動愛國者,進到後面走廊,從售票室的桌子拾取錄音帶(30):註定同志。往前進到有康斯托克雕像的圓形大廳,廣播里傳出斯萊特的聲音,本想商量着他能放一馬,結果他放出一群士兵圍擊。清場後調查雕像右側的儲藏室,從木桌拾取灌注藥水(09)。 往前有左右兩間展廳,左側的是北京義和團,右側是傷膝河戰役。 <font color="#ffcc00"1:北京義和團展廳:遇岔路右轉,在里間的桌子上拾取套裝(08)。往前來到大雪紛飛的山谷,再現康斯托克率領哥倫比亞士兵進攻北京的情形,殺掉幾名士兵後出現火焰人,用「脫韁野馬」使之浮空再殺。 <font color="#ffcc00"2:傷膝河戰役展廳:注意在開始的岔路左轉(戰役展廳的對面),在儲藏室的桌上有套裝(09)。進到戰役展廳,魔法裝備「惡魔之吻」,等烏鴉人出現設置爆炸陷阱,一直將之炸死。 打完兩個展廳返回圓形大廳,走中間的門到第一夫人記念館。根據解說詞的描述,布克判斷伊麗莎白就是先知康斯托克的女兒,想要將她扶植到王位。伊麗莎白聽了大感不幸,說自己不願意當別人的寵物。進到屋里,調查右邊的夫人肖像前的椅子拾取錄音帶(31):無限之愛。 穿過展廳「殺害第一夫人的兇手」和「康斯托克的復仇」來到後面的庭院,學習利用伊麗莎白的能力來打開空間裂隙,按住F鍵能激活機關,利用顯現出來的吊鈎跳過柵門。清除庭院里的敵人,往前進入禮品商店。 11:英雄大廳之禮品商店(Hall of Heroes Gift...

《生化奇兵 無限》角色解析

生化奇兵:無限中角色定位和轉換的跨度都比較大,所以對於遊戲的理解會給玩家帶來一定的困難,特別是對主角的角色了解會十分晦澀難懂,下面是遊戲角色的詳細解析,有劇透,請輕點。 遊戲角色解析 這個遊戲的一大特點就是,你當前所見到的,永遠都不會是真實的結果。遊戲直到最後都留給人莫大的懸念。(我又想起了暗黑3里面佐敦庫勒的那句名言:我或許有很多名號,但唯獨不是個騙子,因為真相比謊言有趣多了)。簡單來說,這遊戲的一大吸引人的地方就是你之前建立的不會有任何問題的世界觀會被輕易的推翻。不得不承認irrational用很好的敘事手段講述了一段曲折而離奇的故事。 先來談談我們整個故事的核心。沒錯,就是量子力學。 還記得那對扔硬幣的兄妹麼?沒錯,他們就是Lutece兄妹。當你第一次遇到他們的時候會覺得他們兩個簡直腦子有問題吧!而且如果你注意一個細節會發現,那個硬幣扔了這麼多次,每一次都是正面朝上。 這代表什麼?很簡單。雖然你可以做出選擇,但是結果都是一樣的。你想改變?除非你從一開始就沒有投硬幣。不明白?你看了結局之後你就會明白的。這是遊戲的核心價值觀之一。我從學術一點的角度來解釋一下。一個系統,如果這個系統的哈密頓量是一個已經確定的自伴隨算子,例如是個infinite potential well。那麼一個態的初態f0如果確定了,它的隨時間衍化(evolution)過程中的所有態也就唯一確定了(並且自伴隨這個條件是充要的)。這與各位經常聽到的科普文獻里面所謂的「概率說」矛盾麼?一點不矛盾。每一個時刻,態f(t)的模長平方依然是空間位置分布的概率密度函數,也就是科普文章中說的「概率性」(而它的傅里葉變換的模長平方則是動量分布的概率密度函數),但是,這並不妨礙f(t)這個「態」本身可以根據薛定諤方程被唯一確定。 實際上lutece女士就是造了這個哥倫比亞的人。劇情中會提到這一點。運用的方法正是量子力學(在後面的飛艇上有這樣一段對話,「…有人問,是什麼使這座城飛上去的?蒸汽?XX?都不是,是量子力學)。如果你用的是英文版本,你會注意到他們兄妹後期反復會說的一句話「死死死,生生生…」。這里三個死三個生的時態是不一樣的,暗示本作「時間」是另外一個貫穿其核心的內容。 那麼這對兄妹製造了一種可以產生tear的機器。這台機器可以改變時空結構。這台機器後來被我們哥倫比亞統治者comstock讓Fink的總裁破壞了。而夫婦也被comstock殺了。但是用他們自己的話來說,我們死了麼?沒有。我們只是在概率空間中間而已。這點也與之前他們兩個挖墳相對應。 後面還會談到這對兄妹。那麼現在我們先將他們放在一邊。來談談其他重要的人物。 comstock comstock是哥倫比亞的統治者。在這之前先來聊聊哥倫比亞的歷史。哥倫比亞城最初在18世紀末被Lutece創造了出來。作為美國的驕傲。而後在1902年的時候因為擅自展開對義和團的攻擊而被美國政府發難。因此統治者,自稱先知的comstock一氣之下把這座城升到了雲層上,永遠脫離了美國政府。 可能看過結局的都會對comstock的真實身份感到震驚並且感覺完全無法理解。別急,我們慢慢說。 首先,這個哥倫比亞是個反烏托邦。而comstock是個徹頭徹尾的種族主義者。這點從很多comstock自己的錄音帶里面都可以聽出來(實際上幾乎在遊戲一開始你就會知道這一點)。而comstock最大的任務是什麼?是作為先知管理這個烏托邦,是作為sheperd保護所謂的「lamb",也就是我們的女主。 從錄音帶可以知道,comstock自知命不久矣。並且他從天使的寓言中知道哥倫比亞只會在他在位的時候存在(這兩點都可以從錄音帶里面聽到)。而且,不管他盡了什麼努力,他的老婆就是不給他生孩子(這點似乎印證了天使的寓言),因此他非常的焦慮。 對comstock的評述先到這兒,後面還會着重評論他。 Elizabeth 結局告訴我們她就是Anna,主角的女兒。主角20年前為了錢把自己的女兒賣給了Lutece兄弟,其幕後指使人就是comstock。原因我想也很明了了,通過上面的分析。 這兒讓我們再來提一下Lutece兄妹倆。前面提到他們自從很多年前就開始製造一種機器,這種機器可以產生tear。tear是一個可以撕裂時空的東西。正如字面意思一樣。你可以把tear想象成這個次元撕開的某種通往另一個平行世界的通道。不光是在空間上通往,而是在時間,或者「時空」的概念下通往。注意這兒說時空,說明我們用的是廣義相對論的思想,也就是時間無非就是多出來的一個維度,和空間一樣只是四維空間中的一個坐標而已。也就是說,通過這個門人們可以跨越不同的時間和地點。(尼瑪這編劇一定是物理系的) 順便提一下,在這兩兄妹之間其實也是存在分歧的。哥哥強烈要求把這個孩子,也就是我們的女主送回原來的世界。但是Lutece女士則不這麼認為。在錄音帶里面她提到過「...我看到了李爾王...只不過最後一定是悲劇」。大家去查一下李爾王的典故就知道了。並且在另一個錄音帶里面她提到了「時間不是湖泊而是海洋,明明遲早會消逝的潮水為什麼又要把它圈進來呢?(這句話真心不好翻譯,我就隨便翻譯一個大家湊合了)」 而後,lutece兄妹通過機器開啟了時空門,把嬰兒抱了回來。中間因為門關閉了所以斷了一個手指。 而為什麼comstock一定就要買伊麗莎白而不是其他的孩子?最後會提到這一點。 我們的女主生來就有操縱tear的能力。這可能是因為接觸到了Lutece兄妹兩的那個機器的原因。Lutece女士遇見了這個女孩將來會是「點燃世界的火種」。而為了抑制女主的力量,我們的comstock把女主關在塔里(就是那個女神像里面),並且在女神像的底部安置了所謂的「虹吸裝置」來吸取女主的能力進而控制女主的這種產生tear的力量。並且女主還被一隻巨大的鳥(songbird)看管着。這個「籠中之鳥(也暗指女主)」聽到「CAGE」便會趕到(注意這兒的字母是簡體音符而不是英文字母) 所以說女主為什麼能改變世界以及後面的劇情就很清楚了。女主一次次開啟tear,帶領男主在不同的時空之間穿越並推動劇情的發展。 下面再談一談細枝末節但卻很重要的一些人物。 Lady Comstock Lady comstock是comstock的夫人,也是遊戲中的悲情人物之一。lady comstock知道自己不能生育,因而她懷疑這個孩子是我們的先知和lutece女士生的。但是lutece女士卻告訴她這個孩子是被tear帶來的,在lady comstock看來這就是「由某種機器製造的怪獸」。實際上在一篇錄音帶中提到,lutece女士發現接近tear發生器的人會發生性格上的改變。但是我們的Lady Comstock並不知道該相信哪一邊,但是可悲的是哪一邊都不是什麼好事,所以她為此陷入深深地苦惱中。 她同時知道自己一直被謊言所包圍着。但是她又愛着comstock。這點從錄音帶里面可以聽出來。「我知道先知是個騙子,但是這怎麼可能?我知道先知是個殺人犯,但是怎麼可能?因為若是這樣,上帝又怎麼會把未來之路顯示給這樣一個怪物看?」。從這個錄音帶着實可以聽出我們可憐的夫人的矛盾與掙扎。 終於她決定不在忍受,想要像先知討說法,盡管先知讓她保持沉默。結果可想而知。在一次激烈的爭吵後,先知讓她永遠沉默了。 享受此種待遇的還有Lutece兄妹,因為他們知道的太多了。不過這兩個人墮入了概率空間之中,說白了或許他們因為機器的原因(類似我們的女主伊麗莎白)也獲得了穿越世界的能力,所以死亡根本就阻止不了他們,對他們來說,所謂的死和生只是一種語言學上的東西而已(這里又應征了他們的話,「死死死,生生生,一切只是句法罷了...) 從這點也可以完全理解為什麼遊戲中夫人對自己的「孩子」也就是女主有那麼大的怨念了。 Daisy Fitzroy 在Slate死後她成為了叛軍vox populi的首領。 vox populi從字面上看很容易理解。vox就是拉丁文中的voice,而populi不用查都知道是什麼意思——大眾。也就是大眾之聲。多麼常見的叛軍名字啊。 這個黑人婦女絕對是個可憐之人。她本來只是在comstock家做傭人的,某日聽到comstock夫婦吵架之後她好奇去看了看。。。結果可想而知,她成為了殺死comstock夫人的兇手,被到處追擊。 以上的信息是從錄音帶中知道的。如果在第一遍遊戲的時候大多數人應該會憑直覺認為是她殺的comstock,因為她有充足的理由——她是個黑人,而我們的先知是個種族主義者。 實際上,這位女士恰恰也是個嗜血成性的人。用我們主角的話來說,就是vox populi也沒比comstock好到哪兒去嘛。 至於原因,在一篇Slate的錄音帶里面也提到了。Daisy實際上是Slate的一個舊部下的女兒「...他說他一直想要一個兒子,而他不知道他能有現在這個女兒是多麼幸運」。可見Slate很欣賞這個Daisy。但是聯想到Slate的各種瘋狂舉動,不難想象Daisy是什麼樣了。 Slate 這個人和主角在所謂的傷膝河戰役中(Wounded Knee)是前戰友。以前還一起發生過一些故事。他崇尚戰鬥,准確的說是個嗜血狂人。因此對躲在後台的comstock非常不滿。他也有些神經質,認為是個戰士就應該死的像戰士一樣。 而slate在戰鬥中多次叫喊的時候提到「這才是從前的你」「我知道從前的你」,也是在對結尾的暗示。 其他關於這個人的內容我就不多說了,大家自己遊戲去看。 我相信有了上面這些鋪墊,整個遊戲的劇情就會非常非常好懂——至少在結尾之前。那麼最後我來談談自己對結尾的一些看法。 我們把故事接下去。如果仔細搜尋錄音帶的話就會發現comstock有兩盤非常相似的帶子。一個在最開頭,一個在最後。說的內容很晦澀也幾乎一模一樣(我只翻譯最後的那個)「當一個靈魂從水中重生時,留在浸禮池中的那個人會怎麼樣?是消失了?還是在另一個世界繼續擁有他的所有之惡(sin)?」一開始可能完全無法理解這是什麼玩意兒。但是看了結局,尤其是最後一幕似乎就又不難理解了。 我們的主角在浸禮儀式之後洗去了從前戰鬥中的惡,而洗去了惡的人就變成了什麼?沒錯,就是先知。上帝的代言人。於是我們的主角就成為了comstock,在某個世界里面。而我們原先的惡,也留在了某個世界里面,成為了所謂的「false sheperd」 把上面的情節帶到comstock這句話里面,似乎一切都是那麼順理成章了。還有一點可以佐證這個觀點,就是lutece女士的一盤錄音帶「先知快死了,癌症擴散的很快,為什麼這個世界中comstock正在衰亡而那個世界里comstock依然健壯?如果基因是命運的決定者,那麼是什麼導致了這種變化?難道是我們的機器?」 很容易想見,這里面的兩個comstock代表的是什麼。沒錯,前者就是先知,而後者則是主角自己。 如果玩過二代的人就會知道,最後一段我們來到了夢之海,水底都市rapture(這點可以從一個標牌上看到,RaptureXXXX標牌上寫着)。當主角在吐槽怎麼會有這麼奇怪的都市的時候,我們的伊麗莎白一語驚醒夢中人:我們的世界有千萬個,每一個里面都有一個城市,(在這個世界叫哥倫比亞,在那個世界叫rapture) 所以這也可以理解最後那些晦澀的情節。結合開頭的「選擇不同但是結果一樣」整個劇情一下似乎就豁然開朗了。比如為什麼會有那麼多我和女主一起在奔跑。而最後那麼多伊麗莎白的一起出現是因為我們在遊戲里面開了很多很多的tears。 希望以上的這些可以幫助大家理解結局,同時也明白了標題中的「無限」是什麼意思。盡管我覺得這個結局的確是有那麼些。。。「出乎意料」。 其實也是意料之中。為什麼comstock似乎對主角的到來一點不意外,同時會想到去20年前買回伊麗莎白?很簡單,因為Dewitt就是comstock,而伊麗莎白就是comstock的親女兒啊。 而我們不妨在最後遐想一下,那個告訴先知未來的「大天使」會是誰呢?難道也是一個可以穿越tears的人麼? 從上面來看,似乎這作遊戲很可能會有續作。我們繼續期待吧。 彩蛋:最後來談談我們的主角,Dewitt. Dewitt的過去是怎麼樣的呢?從Slate的一盤錄音帶里面聽出,Slate對過去的Dewitt非常之贊賞,稱他為「白種印第安人」。而再聯想到所謂的「傷膝河大屠殺」是什麼,就不難想象Dewitt背負着一種怎樣的過去了。 而在剛進哥倫比亞之時,如果你耐心的聽完了那個給你洗禮祭祀的全部演說,會發現那個演說實際上是comstock的一個個人生平介紹。而這一切,正是始於傷膝河的——這說明了什麼?相信大家都知道了吧。 這遊戲絕對值得玩第二遍。玩第二遍的時候你會發現一切都被串在一起了。看似荒誕卻是那麼順理成章。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》遊戲細節FAQ

我整理了一下,我這里就不全部翻譯了,好多問題解析壇子里都有,意思也都差不多,我就撿幾個還沒太出現的說下吧,這里面集合了翻譯和一些我自己的理解,翻譯的不好,覺得有用的各位請支持一下。 結局? 伊麗莎白把Booker帶到了最初的洗禮事件時間點,也是『一切的開端』。她讓booker明白了booker就是comstock,comstock就是booker,殺了一個comstock沒有用,必須殺死所有時空中的所有comstock才能脫出循環。所以要把一切在『開始』之前就『結束』,唯一的選擇就是殺死准備選擇接受洗禮與否之前的自己,這樣他就沒有機會接受選擇,也就沒有了後面兩種平行時空的產生(接受洗禮變成Comstock買安娜,未接受洗禮變成頹廢booker賣女兒)。遊戲最後一幕好幾個伊麗莎白同時出現,說了一句『我們要在一切開始前結束它,不只是在這個宇宙,還有我們所有人的宇宙中』。結合之前在燈塔之間轉悠的時候看到的另一對伊麗莎白和booker的組合,確定伊麗莎白將要殺死所有時空中所有準備選擇洗禮與否的booker,從而打破這個循環。最終主人公倒下,無數的伊麗莎白因為沒有了產生自己的因而全部消失。至於後面醒來的劇情,就大家自己猜測吧 Songbird是什麼? Songbird是芬克製造出來的半生物半機械的合體,這項技術是通過裂隙裝置從另一個平行宇宙中觀測學習到的。他有可能是從一代生化奇兵中製造大老爹的技術上』偷『過來的,但更極有可能不是。畢竟在整個遊戲觀中的宇宙有無數的平行空間,有無數的和海底城相似的城市有着相近的技術,硬把這項技術往一代上套有些牽強。留聲機相關: 一個孩子需要保護者 為什麼booker沒有救到』老版』伊麗莎白? 老伊解釋過在她的宇宙中booker的每一次的營救行動都會被Songbird破壞,最終導致營救失敗,而使她被做了手術,從此幾乎失去了打開裂隙的能力(每次嘗試打開裂隙,都會劇痛無比)。隨着時間的過去,她失去了希望,從此變成了冷血的伊麗莎白,領導了後來的紐約襲擊事件。因為虹吸管一直存在,她幾乎失去了時空穿梭能力,這也使得她必須付出極大代價把booker從'過去'帶到她的現實宇宙之後再送到她做手術前。為了拯救『他自己』和booker, 她讓booker送一張卡片給手術前的自己,里麵包含了控制Songbird的歌決『 C-A-G-E』(那個鳥籠圖案)並最終控制了Songbird。 安娜是誰? 安娜就是伊麗莎白。在1893年10月8號被booker賣給了Comstock,後被改名為伊麗莎白,一生都被囚禁在紀念碑塔。 Booker因為賣掉安娜而還清了債務,但馬上又反悔了這樁交易,卻在奪回安娜的過程中失敗,導致安娜右手的小指被空間裂縫切斷,遺留在了Booker的世界。Booker因為悔恨而給自己打上了標記 』AD『,從而被Comstock利用來宣傳他為』虛假的牧羊人『。 從安娜被賣到遊戲無限的開始一共過去了多久? 將近20年。遊戲結局在booker自己的房間里,伊麗莎白有說booker在這里伴隨着悔恨和'AD』印記生活了將近20年,直到有一天,兩個人過來給他提供了一個『贖罪』的機會(神棍二人組)。 Comstock和Booker的年齡相同!?我們怎麼知道的?? Booker和Comstock在1912年都是37或者38歲。Comstock的年齡我們可以從英雄大廳中找到,上面寫着comstock 生於1874年4月19號,所以到了遊戲時間點的1912年他是38歲。 如果Comstock和Booker是不同世界的同一個人並且年齡相同,為什麼Comstock看起來那麼老? 神棍女的裂隙機器對人的健康有極大的不良影響,過多的暴露在機器下會使人失去生育能力並快速衰老。留聲機相關: 先知正在步入死亡 為什麼Comstock是個極端種族主義分子而Booker不是? Comstock的種族主義思想來源於早期booker參加的印第安戰爭,在戰爭中,為了證明他自己,他給許多無辜民眾點了『天燈』。後來負罪感使他去到了『洗禮』儀式,接受了洗禮的那個booker變成了Comstock,自我原諒了自己,並認為他所做的一切『種族化』事件都是上帝賦予的任務。同時另一個版本的booker沒能完成『洗禮』儀式,因為他無法原諒自己所犯下的罪行。雖然在之後曾試着從婚姻中找回自我,但隨着妻子產子身亡,絕望最終籠罩了他,使他變成了一個酗酒賭博的混混,從而債務纏身。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 Booker在哪一年把安娜賣給了Comstock? 1893年10月8號。在最後接近結局的劇情中,玩家可以看到房間中的日歷日期是1893/10/08,他就在當天把安娜交給了神棍男。這天也是神棍男第一次穿越到神棍女世界的日子。留聲機相關: 同一個人 為什麼Comstock知道Booker要來哥倫比亞? Comstock從神棍組合的機器那里看到了不同世界的相似的哥倫比亞,在那里他看到了神棍組合開始跟他對着干,說服了Booker來營救伊麗莎白。而且當時的booker右手上有『AD』標記,所以他預測Booker也會最終降臨到他的宇宙,從而發布了『虛假的牧羊人』言論。同時他命令芬克去解決掉神棍組合,從而把這二人組對抗他的企圖消滅在萌芽狀態。 路特斯二人組是怎麼回事? 其實這兩個人是不同世界的同一個人。路特斯男---羅伯特.路特斯 來自未接受洗禮的Booker的宇宙,路特斯女---羅薩琳.路特斯 來自Comstock的宇宙。路特斯女是哥倫比亞浮空城市建立的最大功臣,她的發明使得浮空城市變成了現實。在建立哥倫比亞之前,一次測量實驗中她無意中創造出了浮空粒子,進而有了浮空城市的誕生。在這個過程中,路女的實驗使她發現了平行空間,並由此接觸到了另一個平行空間的自己--路特斯男。兩個人是如此的相似,就連做的實驗也都一樣。最後路特斯女發明了『路特斯力場』從而使兩個世界的神棍得以隔着世界互相交流。而Comstock也借着這個能看到各種『可能』的時空的裝置得到了靈感,建立了哥倫比亞。留聲機相關: 浮空的城市 牆外傳來的低語 哥倫比亞建成後,Comstock利用時空裝置通過觀測相似的平行宇宙來進行他『預言『, 同時也因為過多的接觸裝置而使得自己快速老化並不育。心急找到繼承人的Comstock不得不把希望放到路特斯女的機器上,正好路特斯女能和Booker世界的路特斯男聯系,就通過路特斯男與Booker進行了賣女還債的交易,也就有了本作最經典的一句話 『Bring us the girl, and wipe away the debt'. 交易完成之日,路特斯男和被賣掉的安娜第一次穿越到了哥倫比亞世界。留聲機相關: 一扇窗戶 同一個人 在今後的20年里,Comstock的哥倫比亞城利用二人組的裝置不斷的剽竊不同空間的技術和藝術,從而變得更加富有。傑瑞米.芬克利用這個裝置剽取了Vigor(超能力)和生化(Songbird)等技術。而他的哥哥--阿爾伯特.芬克也偷走了其他空間的音樂藝術(玩家們在遊戲中收音機里聽到的都是他哥哥剽竊的音樂作品,來自現實)。下面是傑瑞米芬克的錄音,證明了他們兄弟倆的技術/作品都是剽竊而來: 行雲之外 不久之後,二人組中的路特斯男開始因為覺得干預了並行時空而感到內疚,這種負罪感在二人組通過時空裂隙看到將來的哥倫比亞時(哥倫比亞在伊麗莎白的領導下發動種族主義大戰毀滅世界)達到了最大化,路特斯男開始說服路特斯女終結這一切並想辦法抹除他們所做過的一切,而這麼做的結果便是哥倫比亞城市的毀滅。Comstock通過時空裂隙得知了這一切,命令芬克去摧毀二人組並裝成是一場意外。於是芬克准備將量子機器毀掉並炸死二人組,可沒想到的是,裝置爆炸並沒能殺死二人組,反而將二人組陷入了』無盡可能』的時空裂隙中,從此永生不死的生活在了無限的時空里。路特斯女很平靜的接受了這個現實,可路特斯男很不甘心,他決定要『重置'這一切,結束他們的悲慘遭遇,於是就有了後來他們把Booker帶到哥倫比亞的一幕。留聲機相關: 最後通牒 我們的死亡之論 路特斯二人組的故事線對於理解整個遊戲劇情有很大的影響,整個遊戲其實都是圍繞着二人組要』重置『世界這個主題展開的,他們暗中操縱(或者說幫助着)玩家和伊麗莎白進行各個事件,從而達到讓booker阻止這一切的目的。拋硬幣,選圖片,送護盾都是他們為了確認或者保持booker走在正確的路線所做的努力。 伊麗莎白的超能力是哪里來的? 一個斷指引發的血案。在賣女求榮交易的當天,由於booker爭搶不成而導致安娜被空間裂縫切斷了右手的小拇指。這一截斷指留在了Booker的宇宙,變成伊麗莎白的安娜也就因為自己身體的一部分在另一個空間而開始變得對平行空間敏感,進而開啟了她的超能力。留聲機相關: 她能力的來源 遊戲開始那123次硬幣正面朝上的事件有什麼關系? 遊戲結局伊麗莎白講了一個變量和常量的理論。booker的選擇(選正反,電腦幫咱們選了正)是一個變量,就是說不同的booker走到這里,可能選了不同的面,有選正面的,有選反面的。而硬幣落下正面朝上是一個常量,這個結果不可變,無論Booker如何選擇,如何擲出,最終硬幣還是會以』正面朝上』的方式落下。 正如我們看到的,我們控制的Booker是第123個投擲硬幣的booker,這說明了在我們之前已經有122個Booker來到這里投擲了硬幣,結果全部都是正面朝上。也證明了二人組已經進行了122次『重置』事件的嘗試(沒能成功那是一定的)。有的玩家也注意到了遊戲剛開始燈塔那里的進入密碼是122,這是否跟一切都有聯系還有待考證,畢竟豬腳booker是第123人,不是122。 那麼選鳥和籠子呢? 這個事件本身沒有意義,無論選什麼最終的結果都沒有什麼不同。他們是變量,但是引出的結果卻是一個不可變的常量(繼續遊戲到結局之前)。這也被認為是二人組為了檢查玩家控制的booker是否走在正確的線路上的一種手段,確認booker是不是拼盡全力在向已經註定的結果走去,直到我們破關的那一刻。 燈塔里面的那個死人是誰? 燈塔守衛。是Comstock派來殺死Booker從而阻止他進入哥倫比亞的殺手。旁邊的牆上的地圖右下角釘着一張便簽,署名是'C',證明這是Comstock發來的,上面寫着 『Be prepared. He's on his...

《生化奇兵 無限》所有活力(技能)對敵效果圖

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《生化奇兵 無限》個人劇情理解-上帝不擲骰子

這個還真涉及到一點點量子力學的問題。那就是最關鍵的測不准原理。 我完全不懂量子力學。愛因斯坦一直篤信「上帝不擲骰子」,估計是說他認為一切隨機都是偽隨機。所謂偽隨機,好比電腦里,要求電腦隨機在1到100隨機給出一個數字。那麼這個給出數字的過程就是偽隨機,並不是真正的隨機給的。具體到某一次給出數字,電腦這次運算中的選擇變化全部都是確定的可跟蹤的。但是因為不知道算法、計算時間很短等等原因,一般人不可能事先知道會得出什麼數字。 但是測不准原理說的不是這個意思,還要更麻煩。一個粒子的具體位置無法測准,同一時間既可以在這里也可能在那里,同時可能擁有兩種狀態(量子力學里面的時間也不是我們平時的概念,因為粒子是以接近光速在運動,要再談論這個就太復雜了,大家當我沒說)。但是這跟宏觀世界的運行規則顯然不符合。到現在也沒人能把兩個系統統一到一個理論下來(現在可能的解釋有平行宇宙理論和弦理論)。據說現在科學界普遍偏向上帝是擲骰子的說法,我也不理解為什麼。 愛因斯坦的那套說法,認為,並不是測不准,而是無法觀察或者無法計算而已。比如要觀測一個光子的運行軌跡,一定要靠別的粒子的反饋儀器才能接收到,儀器發出的粒子對宏觀物質的影響約等於0,但是對光子的影響簡直是地球撞彗星。可是,明顯這沒法解釋為什麼一個粒子會同時存在兩種狀態——所謂量子態——比如那對或者說那一個男或者女科學家的存在(估計這也是現在科學家更認可擲骰子的原因吧)。 因此,遊戲的世界觀設定為,平行宇宙理論:宏觀物質世界的一切動作都是偽隨機,屬於常量,無法預測都是因為太瑣碎太復雜無法觀測等原因。而真正的隨機——量子狀態——就是連接各個平行宇宙的橋梁。 這樣就很好理解編劇的思路了。伊麗莎白,因為一個手指頭留在了另一個宇宙,即在這里又在那里,所以不知道為什麼這就使她成為了量子態。所以他小時候才能隨意穿梭平行宇宙。後來康斯塔克讓LUTECEE製造了一台機器來抑制她的這種狀態,才限制住了他的能力。 同時,遊戲又設定,人的所謂「自由意識」屬於量子態,人的「自由意識」可以穿梭和創造平行宇宙。也許計算機之所以沒有自由意識,計算機的選擇是偽隨機,根源就在於計算機的製程還沒有達到微觀范疇。比如我現在使用的電腦CPU,製程是32nm,屬於小單位了,但是仍然還是屬於宏觀范疇。However,以現在電腦的發展速度,製程再進一步減少。量子效應很快就必須考慮了。 知道了編劇的思路,就很容易理解遊戲的劇情了。(順便說一句,玩弄這些概念,是很冒險的行為,因為這些理論都是不很成熟的) 最關鍵的遊戲開頭的三次選擇,第一次是擲硬幣,無論怎麼擲,都是正面。前面那麼多次,不是別人,也都是主角擲的。這一次選擇他只是機械的做動作。第二次是RAFFLE我們每次總是拿到77號,選擇把球砸向主持人還是被綁着的兩個人;第三次是要選擇籠子和鳥,那個更喜歡。在遊戲里可以看到,即使人有所謂的自由意識,但是我們每次的選擇都是一樣的。 當我們嘗試做出不同的選擇,對結果的影響卻微乎其微。 為什麼遊戲劇情把我們的選擇設定成最後毫無意義呢。遊戲里編劇解釋說,因為我們改變選擇帶來的效應被一堵牆擋住了,在某些常量面前,這點微小的改變,約等於0——比如SONGBIRD,這個被伊麗莎白創造出來的巨大常量。 編劇試圖把矛盾的理論統一到遊戲劇情中去,我認為,他更多的是在和我們討論,而不是說教。當然這一來也就讓劇情本身充滿矛盾,錯漏百出。 我想,這正是編劇在遊戲中一再強調鳥與籠子的原因,表面上是暗示伊麗莎白的命運,更是在說,希望玩家不要被表象迷惑,不執着劇情,而是更多的思考遊戲中討論的那些問題,相比註定矛盾的而簡單的劇情,對這些問題的思考才是遊戲想要表達的精髓。 遊戲通過一個簡單的故事,加上有趣的流程。討論了世界最終極的命題之一,偶然和必然,到底哪個才是世界的本質。遊戲的開頭,讀盤畫面寫下了這麼一句話,我記不清了,翻譯過來大概是,「我的欠的債很多,可是留給我的選擇卻很少」。而遊戲的最後,要求我們把嬰兒交到LUTECEE手上的時候,呼應開頭,伊麗莎白說道,「不交給他,他是不會走的;其實你沒得選擇」。 那兩個或者說一個科學家(玩過的人應該都知道為什麼其實是一個人吧),經歷了122次失敗之後,意識到,原來上帝不擲骰子。要想終結這場災難,挽回他的研究帶來的後果。只有一個辦法。那就是讓一切在源頭消失。 其實遊戲還討論了很多比較嚴肅的話題,比如種族主義、民族主義、國家、意識形態、革命等等,也非常有意思。不過那不在本文討論之列了。 那麼,你是相信地球圍着太陽轉這種必然呢,還是相信偶然呢?是相信宿命,還是相信個人努力?個人努力帶來的改變是宿命呢,還是所謂"自由意識"的體現? 換句話說,你相信GOD嗎?你相信外星人嗎?我想其實最重要的不是你相信什麼,因為無論你相信偶然還是必然,都存在測不准或者無法測准,所以重要的是人要有信仰。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》能力強化、遊戲體驗心得

在《生化奇兵:無限》正式公開的那一天,直到距離正式發售的這段時間,玩家的心就像是洗三溫暖一樣,經過大大小小的遊戲預告與各種宣傳影片後,終於在今年的3月26日正式上市了。 2007年時曾經體驗過《生化奇兵》一代的強大魅力,雖然在2010年有推出續作《夢境之海》,但是評價似乎就像夢境一樣墜入海底。重整態勢之後,《生化奇兵:無限》在正式發售之前就已經獲得超過80個大大小小的遊戲獎項,挾帶勢如破竹的氣勢登場,現在就讓小弟稍微談一下由IRRATIONAL Games及2K合作之下的產物,體驗精彩動作射擊融合極具深度的故事劇情所交織出的一場介於夢幻與現實之間的《生化奇兵:無限》劇場。 《生化奇兵:無限》,開場就是相當光亮華麗的迎接着玩家 玩家這次扮演的角色,不是倒楣摔飛機的強人,也不是原型BigDaddy,而是一個消沉了一段時間的老兵Booker DeWitt。在酗酒以及爛賭的摧殘下,Booker欠下了一屁股的債,而債主則提供他一個很有利的交易,「前往哥倫比亞,將那女孩給帶回來,你我之間的債就一筆勾銷」。在無計可施之下,Booker決定接下這筆交易。而一場槍林彈雨的革命以及一步步解開的謎團,遊戲藉由頗有深度的劇情,傳達具有寓意的故事。但這樣說起來可能會有點沉悶,實際上卻因為遊戲的高速戰鬥以及多樣化的作戰方式,每場戰鬥都能讓玩家展現不同的戰術以及玩法,所以整體遊戲玩起來仍然是非常爽快過癮。 看似美麗繁華的哥倫比亞,隱藏着令人發指的人性黑暗 相信有玩過《生化奇兵》系列的玩家都知道,除了強大的畫面及美術表現之外,遊戲中最具特色的就是戰鬥系統。這次在《生化奇兵:無限》中,除了保留傳統的戰鬥方式之外,也新增修改了一些系統設定。 能力強化: 這次在《生化奇兵:無限》,玩家的基礎能力總共分為三個,分別是生命、法力以及護盾。而這三個能力都能藉由遊戲中可以搜尋到的藥水來進行強化。與前作不同的是,這次生命與法力皆能增加最大值,但玩家身上也不能在隨時攜帶補血及補法力的物品。護盾則是會在一小段時間沒受到傷害後,會自動充能(與Halo系列相同),所以玩家可以針對比較適合自己的作戰方針來選擇強化哪個能力。遊戲中總共有24瓶三合一藥水,玩家可以依照自己的喜好來進行投資,但某些藥水是隱藏的,必須靠玩家自己去尋寶了。 在遊戲初期玩家就會得到護盾能力 遊戲中隱藏着這種三合一藥水瓶,取得後可以強化其中一個能力。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 掌控自己的力量,善用各種能力與武器: 一款動作射擊遊戲要精采,當然要看作戰的節奏與多樣性了,而《生化奇兵:無限》除了傳統的槍械之外,還有許多更有效率解決敵人的方式。在《生化奇兵》有類似超能力的「質體」,而《生化奇兵:無限》中也有類似的「Vigors」。遊戲中總共會得到八種完全不同的能力,這次的「Vigors」分為兩種使用方式,扣板機會直接發動,而壓住LT可以集氣釋放威力及范圍都更強大的「陷阱」,但是相對的玩家也必須消耗更多的魔力。 除了這些之外,每種「Vigor」都能互相配合使出更強大的「共鳴效果」,例如先對敵人使用烏鴉後在使用火球,將可以讓敵軍身上的烏鴉點火並造成大范圍的燃燒效果。而某些地形也能讓「Vigors」的威力提升,例如說敵軍如果站在油料旁邊,使用火球就可以將地上的油料點燃造成強大的傷害,善用地形與「Vigors」配合將可以讓戰鬥更加輕松。  每種"Vigor"都能在商店購入兩個強化,通常分為強化威力以及增加效果兩種 可以進入選單畫面來查詢"Vigor"選單與強化的能力 直接使用"謀殺者烏鴉"的能力,可以放出烏鴉大范圍的分散敵人注意力並造成傷害 集氣可以在定點放下烏鴉陷阱 利用火球點燃地上的油料可以造成大規模的傷害 除了優秀的「Vigors」之外,當然大多數時間都得依賴傳統的槍炮來解決問題了。與《生化奇兵》不同的是,這次玩家強化武器的管道不再是強化站,而是改為傳統的銀幣,利用身上的金錢在販賣機中購買武器的強化。通常強化分為幾種,准確、彈夾加大、減低後座力、武器威力等等。 且這次玩家身上只能固定攜帶兩把武器,雖然每把武器都能夠強化,但由於金錢與彈藥都是有限的,所以玩家必須依照自己的使用習慣來挑選武器,才能避免自己愛用的武器沒子彈,沒強化的卻子彈滿地這樣的情況。 選單畫面可以查詢武器強化,每把武器可以強化四次。 除了武器與Vigors 之外,還有一個能幫助您在戰鬥中更加輕松的系統,就是「Gear」,講明白一點就是被動技能的意思。隨着遊戲進行,玩家可以取得帽子、衣服、褲子、靴子等四個不同部位的配件,每個部位的各種配件都會附帶一個不同的技能,與《生化奇兵》不同的是,這次各個部位的技能配件都能隨時隨地更換,所以玩家也可以依照遭遇到的敵人以及作戰的環境不同,隨時更改技能以求最高的作戰效率。 藍色的禮物盒中可以取得不同的技能配件 四個不同部位的配件,可以依照戰況與喜好自由隨時更換 除了以上講的這幾個之外,這次在《生化奇兵:無限》中,哥倫比亞是浮在天空中的,所以當然少不了空中作戰的情節了。在遊戲初期玩家可以取得「SkyHook」(天鈎)的裝備,這把鈎子將是玩家發動近戰的唯一武器,玩家可以利用Y來發動近戰攻擊,而敵軍血量如果偏低,就能直接使出「處決」將敵人殘忍的殺害。  直接發動處決將敵人的脖子給折斷 天鈎也是遊戲中跨越不同路障的唯一裝備,這把天鈎是帶有磁力並且具有三個鈎子的武器,在遊戲中天鈎除了發動近戰之外,也能拿來跳躍在空中的纜線以及不同方位的鈎子。在纜線移動中玩家不能使用Vigors,但是槍械仍然可用,還能發動空中突襲,從空中一躍而下造成強大的傷害。 天鈎可以在讓玩家在懸吊不同位置的鈎子中自在穿梭 在Sky Line中的戰鬥,節奏很快又非常刺激 發動空中突襲,一躍而下直接造成強大傷害 遊戲體驗: 當然除了優秀的戰鬥系統,遊戲中也有很多讓玩家深深着迷的特色,很用心的利用各種方式一步步帶領玩家栽入製作團隊精心營造的氣氛之中。除了故事劇情之外,遊戲也放置了很多在主線劇情之外的小故事,也就是VoxoPhone(錄音機)以及Kinetoscopes,這兩個東西都提供玩家可以更加瞭解哥倫比亞的背景或者是當地的故事,有些則是某些人物的自白,仔細蒐集對瞭解劇情跟無限之城的背景會相當有幫助。 VoxoPhone會藏在無限之城的各個角落,睜大眼睛找找吧 聽力不好的玩家也可以進選單用看的 這些Kinetoscopes都會有該區域的一些背景設定可以讓玩家觀賞 除了這些在劇情與遊戲背景上的用心之外,遊戲進行的途中也會有很多讓人驚艷的元素,例如取得Vigors 的特效、新增的任務指標、介紹Vigors 使用方法的動畫等等,都充滿了濃濃的《生化奇兵》的風格 。 任務指標,路痴的玩家也不用怕迷路拉 取得"Vigors"的特效,比紅到發紫還炫! 介紹"Vigors"功能的小動畫 以上這些都不是我最喜歡的,這次我最贊賞的是「伊莉莎白」這位漂亮的女主角了,他跟很多女主角不太一樣...這次的AI可是非常的棒。伊莉莎白在非戰鬥狀態下,是專門拿來開鎖的開鎖機,而且她三不五時就會幫你搜尋銀幣,自動丟給你讓你荷包滿滿。而在戰鬥中,她則是會躲起來幫你找子彈、補品等等,讓你作戰中隨時都能保持高戰力,還能幫你打開時空裂縫,招喚機槍台或鈎子等等。真是出的了廳堂也下的了廚房,加上漂亮的外型,真是讓人不喜歡她都很難。 打開Tears讓玩家通行無阻,或加強火力 打三不五時還能幫您開鎖闖空門! 重點是她還真的很迷​​人 ! 以上是小弟對《生化奇兵:無限》的一點小心得,感謝各位收看,這次是小弟嘗試比較不同的方式來寫遊戲文章,希望各位先進批評指教。 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》困難難度甲板攻略

困難難度。之前搞那什麼巨臂巧匠,問了壇子上的達人們,換了連射炮+烏鴉戰術果然過了,雖然還是耗了好久。這次變卡甲板了,我要看結局啊啊啊啊!死也過不去啊有木有!我現在用的戰術是狙擊槍突突突,突沒子彈了就坐過山車上船頂撿狙擊繼續突突突。結果被愛國者耗光了子彈,然後GG。散彈槍沖下去就是個死啊,魂淡啊!重啟進度手里拿着的就是狙擊槍+散彈,有沒有換槍的地方?夜鶯挺給力,就是時間太久。意亂情迷不給力啊,迷惑的愛國者傻傻的,別的人也都不打他,都沖核心突突了,最終還是要浪費我的子彈。已經卡了7,8回了,怎麼也過不了哇!我覺得就是戰術問題~! 我夜鶯從來沒用在甲板上,都打飛艇了,這到底要鬧哪樣。 不妨嘗試以下方法: 一、 困難模式我大概第4、5次才過的,前幾次如何悲劇就不重復了 戰術核心,我的是拖延敵人前進步伐:多用烏鴉、閃電陷阱,低能耗,關鍵是讓敵人走得慢;站位很重要,我過的那一次,選擇站在核心對開最遠的甲板上,這里,小兵登陸的時候就在我與核心之間,有些人會掉頭來打我,而不是往前沖,我魅惑的愛國者,很運氣的幫我把另一個愛國者打半血了,小兵也打殘幾個吧。 站這里還有一個好處,就是vox飛船飛來的方位非常清晰明了,songbird CD好了馬上可以用,不存在抬頭找敵艦的時間差。期間我在第一波愛國者來的時候,選擇讓songbird幫我甲板打一波,很給力!雖然遲些轟飛船,但是打甲板的CD很快,殘血的小兵和愛國者,沒有任何威脅,往殘血小兵放烏鴉,這樣他們的屍體成為阻擋之後小兵的陷阱。側翼小兵我基本放棄,等他們接近核心再狙或者天軌過去。 二、 我是用迷惑去迷惑雜兵,吸引火力去打他,自己在一邊不斷攻擊,子彈或者鹽分用完了就跑,不斷重復,最終還是過了,雖然好幾個地方都玩到快吐血,但是最終困難難度還是通關。 三、 有天軌沒?有一件裝備是上下天軌會獲得一定無敵時間,還有一件是上下天軌自動裝彈。有天軌的地方。全程跳上跳下基本什麼都能過了。如果注入劑你之前主加的是護盾和異能副加血的話這里真的超好過,套裝至少要配一件連鎖風暴,用惡魔之舌(滿級)和榴彈槍清兵。伊麗莎白補給真的很給力.夜鶯可以直接打甲板的,還有首先要摧毀會連射炮彈的飛艇,那個輸出太高了。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》獲取開鎖器心得

有不少玩家對於遊戲中開鎖器的獲取很是苦惱,有些總表示開鎖器不夠用。在論壇里大家已經各抒己見,現在讓我們一起來看看壇友們都有什麼高招和攻略吧! 有鎖的地方,在那周圍附近必定會有鑰匙,估計是沒仔細找而已。還有要留意伊麗莎白的對話,很多東西她都會提示你的。 開鎖器前期確實緊缺。不過,這代開保險櫃的獎勵就是200-300的金錢。完全可以無視。用來開門更劃算。 有幾個地點的補給售賣機是賣鑰匙的,貌似是48元8把鑰匙。 到處逛逛,可以撿到幾個。你是要開保險箱吧,去外面轉幾個圈然後回來伊麗莎白會幫你打開。感覺自己不停在撿垃圾!屍體,櫃子,皮包,盒子,垃圾桶,床底下,櫃子底下,不停的重復,實在是太浪費時間了。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》遊戲場景地圖

中心城 注意A點代表着兩個地圖的鏈接點 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 康斯托克瞭望台 蒙哥馬利住所&渡鴉共濟會 紀念碑之島 ----分界線----- 戰地海灣 第一夫人號登機中心 士兵領域 英雄長廊 芬克頓碼頭 熱衷者廣//場 美好時光俱樂部 拘留所 貧民窟 芬克的辦公區域 繁華區域 哥倫比亞首都 康斯托克之家 先知之手號飛船結構 (外部) (內部) 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》主角Booker人物透析(劇透)

很久沒玩過劇情這麼棒的遊戲了,通關後依然餘音繚繞,不斷地自問「為什麼」,就劇情水平而講,很多遊戲甚至是電影或者文學作品都得被《生化奇兵:無限》甩出幾條街。作為劇情驅動的遊戲,《生化奇兵:無限》成功塑造了兩個印象深刻的角色,Booker和Elizabeth,Elizabeth雖是AI控制,但還是極有存在感,Elizabeth不在身邊的時候覺得缺少了點什麼,戰鬥也變得更加困難(1999模式更明顯)。圍繞Booker和Elizabeth有太多太多話題可以討論,原文本來准備對Booker和Elizabeth都進行解析,但寫完Booker後發現該說地全說了,連帶Elizabeth也一同說了,畢竟是Booker的視角展開的遊戲,但願能幫助各位更好地理解劇情。主要參考來自wiki。 一、姓氏的由來      DeWitt的姓氏可能來自於已故物理學家布萊斯·德維特(Bryce DeWitt,1923~2004),他的研究領域是量子力學(quantum mechanics),在推進重力學(advancing gravity)與量子場理論(field theory)頗有造詣。著有《超級拓撲空間》(Supermanifolds,劍橋大學出版社,1985)、多重世界的量子力學解釋(The Many-Worlds Interpretation of Quantum Mechanics,普林斯頓大學出版社,1973)等作品。他的研究成果與遊戲的多重世界是相似的。 補充:Anna DeWitt的名字Anna可能來自於《生化奇兵:無限》的coser的名字Anna Moleva。 二、基本信息 Booker,身高185cm(6『1),37歲,出生年份/日期:1874年4月19日,1912年到達天空之城哥倫比亞。妻子過世,育有一女Annabelle DeWitt,小名Anna。 補充:Elizabeth,身高168cm(5『6),20歲,出生年份:1892年,1897年到達天空之城哥倫比亞。 三、過去的經歷 曾服役於美國第七騎兵團,參加了對印第安人的Wounded Knee戰役。在戰場上深感罪惡的他從此意志消沉,終日飲酒嗜賭。退伍後在平克頓公司(Pinkerton Agency,美國著名私家偵探公司)找到一份工作,但卻因行為極端而受人鄙夷,之後退出平克頓,自己開始作私人調查業務。 四、遊戲中的經歷 在1912年,債台高築的Booker生活拮據困窘,一個陌生人提供一份要約,內容是前往哥倫比亞市帶回女孩Elizabeth,以此來還清債務。Booker接受了要約。 來到哥倫比亞後,有很多提醒注意假牧羊人(false shepard)的警告,假牧羊人的特徵是右手背有AD兩個字母。一個小孩遞給Booker一封信,里面寫着避開「77」這個數字,落款是Lutece。但Booker最終在一個抽獎遊戲中「被」抽到77,並被發現右手的AD字母。於是,與最大反派Comstock的戰鬥開始了。在這過程中,Booker有時候會突然失去意識,並流鼻血。費盡千辛萬苦後,Booker找到了Elizabeth,Elizabeth夢想去巴黎,Booker誆騙她,其實他心中是要帶她回紐約。但是他們屢次被Songbird所阻止,於此同時,反抗組織VOX POPULI在Booker不經意的幫助下,與Comstock開啟了戰爭。 Elizabeth決定先不離開哥倫比亞,而去找Comstock,此時,Booker和Elizabeth已經建立了深厚的感情,Booker也將女孩帶回紐約的要約拋在了腦後。在Comstock與VOX POPULI的混戰中,他們來到了Comstock所在的建築,不幸的是,女孩被songbird抓走了,Booker失去了意識。 6個月後,Booker醒來,見到了另一個世界中未來的Elizabeth,這個Elizabeth給了Booker一封信,告訴他帶給年輕的那個Elizabeth,希望她不要重蹈覆轍。 Booker和Elizabeth找到了Comstock,Comstock後悔與其派人去阻止不如一開始就告訴真相給Booker和Elizabeth。Comstock抓住Elizabeth,要求Booker告訴Elizabeth她小手指斷掉的真相。Booker記不起來,同時在憤怒中殺死了Comstock。 Elizabeth認為Booker是知道她手指斷掉的真相的,只是他忘記了,於是他們決定是摧毀Elizabeth的高塔,以釋放出Elizabeth的全部潛能以便找到真相,因為高塔是限制Elizabeth的能力的。VOX POPULI此時開始展開了對主角一行的攻擊,Elizabeth讀懂了未來世界中那個Elizabeth那封信的內容,控制了Songbird,贏得了戰鬥。在Elizabeth高塔坍塌的後,Songbird也不受牢籠的控制了,向Booker和Elizabeth沖來,Elizabeth此時已經有了全部的能力,她把世界轉換到了Rapture城,Songbird在水壓下隕滅。 Elizabeth邀請Booker坐上Bathysphere潛水交通器,真相即將被揭開。。。 五、解析 Booker實際和大反派Comstock是同一個人,只是來自不同的時空世界。在Wounded Knee戰役後,接受洗禮的Booker改名後變成了Comstock,反之,沒有接受洗禮的,就是遊戲中的Booker。失去生育能力的Comstock通過Robert Lutece(物理學家,遊戲中那對看似奇怪的兄妹),找到Booker以還清債務為誘因,得到了Booker的女兒Anna。Booker立即就後悔了,他沖進巷子,想找回Anna,但是一切還是晚了,Comstock通過傳送門帶走了Anna,在慌忙中,小Anna的小指沒來得及進入傳送口,斷了,並留在了Booker那個世界。 輾轉掙扎了20多年後,Booker又遇到了Robert Lutece,他這時已經和Rosalind...

《生化奇兵 無限》哥倫比亞歷史事件時間表

本時間表是以《生化奇兵3無限》重大歷史事件以依據。 1874 1、布克·德威特(Booker DeWitt)出生。 2、扎迦利·霍爾·康斯托克(Zachary Hale Comstock)出生。 1890 12月29日 1、布克·德威特出現在傷膝河大屠殺現場。 1892 1、在布克拒絕接受洗禮的時間線,安娜·德威特(Anna DeWitt)出生。她的母親死於生產。 2、另一個平行時間線,布克接受洗禮,並再次出生,取新名字扎迦利·霍爾·康斯托克(Zachary Hale Comstock)。之後不久,康斯托克開始認為他通過上帝的眼睛看到了未來(實際上不過是對平行現實的驚鴻一瞥)。 1893 1、布克·德威特為清償賭債,放棄自己女兒,後來改變主意,但沒能救回女兒。 2、在被康斯托克和盧泰斯兄妹帶着穿越進入另一個平行世界時,安娜的小指被閉合的時空裂縫切斷。現在同時存在於兩個現實中,她生就能夠操縱時空裂縫。 3、扎迦利·霍爾·康斯托克游說美國國會提供建造哥倫比亞城的資金。 4、1893年芝加哥世界博覽會舉辦,催生了美國特殊主義的觀念。由自封先知的扎迦利·霍爾·康斯托克創意構想、羅莎琳·盧泰斯和羅伯特·盧泰斯兄妹設計、美國政府出資完成的驚天大工程,天空之城哥倫比亞成了展會上最引人注目的展品。 1895 1、「馬洛」(Marlowe)開始在哥倫比亞城賣瓶裝「烏鴉殺」(Murder of Crows)。 1897 1、哥倫比亞仍在竣工過程中,安娜·德威特,被康斯托克改名為伊麗莎白,被**在紀念島,一方面保護她免於被「冒牌上帝」找到,一方面讓盧泰斯兄妹對她改變現實的能力做科學研究。這種能力為哥倫比從平等世界中汲取了無數先進科技。 1900 1、美國大吹大擂地將哥城發射升空,拉開了哥城全世界大城市巡遊的序幕。 1901 1、哥倫比亞捲入一場國際糾紛。在**北京義和團運動期間向**人民開火,哥城是全副武裝的超級戰艦的本質暴露給了全世界。 2、哥倫比亞不被美國政府承認,從此便消失了。美國權當哥倫比亞,由於意識形態差異,與美國脫離了。 3、芬克生產車間的一次失火使哥城領導層將建築的一部分與城市主體脫離,導致幾名工人的死亡。自從那一天,由黛西·菲茨羅伊(Daisy Fitzroy)領導的民聲/黨(Vox Populi)的好戰情緒愈加高漲。 1903 2月13日 1、康斯托克夫人(Lady Comstock )據稱被黛西·菲茨羅伊謀殺。(實際上是由於她拒絕保守伊麗莎白身世的秘密而被康斯托克殺死。菲茨羅伊當時是康斯托克家的女傭,倒霉被當成替罪羊。) 2、盧泰斯兄妹的其中一台機器被芬克動了手腳,本該被殺。他們非但沒死,反而機器將他們分散至多重現實,使得他們能存在於一切時間和空間中。 3、戰士公園(Soldier's Field)建成。 1904 1、佩頓·雷恩·伊斯特家庭企業開始生產機動馬。 2、安波里亞塔被炸,民聲/黨相信是一個無名郵差所為。 1905 1、范德沃和帕默開始賣使用哥倫比亞天空滑索的索鈎。 2、陳林(Chen Lin)在芬克頓開了一家武器商店。 1909 5月13日 1、黛西·菲茨羅伊在接受額葉切除手術前,從康斯托克勞教中心逃跑,之後,背叛並殺死了協助她的平肖(Pinchot)博士。 1912 7月6日 1、盧泰斯兄妹找到布克,並把他帶到康斯托克的時間線,這樣他就可以索要回伊麗莎白。盡管他們已經在無數的平行現實中這樣做了無數次,但卻沒有一次布克成功的。 2、《生化奇兵:無限》事件發生。 3、《生化奇兵:無限》事件,以及哥倫比亞的存在,通過布克·德威特和伊麗莎白的行為被從平行宇宙中抹除。 1981 1、一棟從哥倫比亞上墜落的建築在阿爾卑斯山頂被發現,幾件哥倫比亞的器具隨即被發現。這幾器具包括:裝在木盒中的索鈎、一瓶烏鴉殺、一本1907年定製的權威書籍、一張警示「冒牌上帝」的宣傳海報,等其他物品。 1984 1、在另一個現實中,一個攻擊紐約城的哥倫比亞涌現出來。一個為導致此次攻擊而負有責任、但憑一已之力又無法阻止此次攻擊的中年伊麗莎白,召喚布克到她的時間線,給了他用於控制夜鶯的一段音樂,以避免這種現實的發生。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》通關獎杯心得

restart是可以刷各種累計性獎杯的 首先是武器擊殺 在敵人多的場景 一般後期敵人多而且場景中武器也豐富,像RPG和榴彈這種武器要求殺敵數少可以先刷掉。用TEAR召喚出的東西殺死20個敵人和用黑過的機器人殺死20個敵人同理,10個環境殺敵 後期場景女主能召喚放點的柱子等敵人過來送死,醉酒殺5人的杯子 因為本作酒特別的少所以醉的機會不多,遊戲剛開始時有機會醉,抓住機會刷吧。 然後是超能力 浮空+火球 浮空+突擊 電+水 電+突擊 烏鴉+火 占據+火 占據+電 火+突擊  這是8種超能力組合的獎杯 用單次超能力困住3敵人5次 用浮空把敵人浮起來然後再對着浮起來的敵人繼續扔浮空5下就解了(我是遊戲後期解得技能升級已經最高) 殺死5個正在掉落的敵人 用超能力把敵人浮空後,換傷害高的武器等敵人掉下來打死(要快) 滑道獎杯 都可以用restart刷很簡單 在滑道上按後可減速 5個爆頭可以用狙擊或卡賓打 僅靠擊中心髒打死一個巨人後期有個挺大的場景離你很遠的地方會出現一個巨人然後他卡在電線杆那了,用狙擊一槍一槍打死了,如果沒有這種機會調簡單難度打吧遊戲里出現巨人也就那麼幾次 收集要素 我通過後錄像差5個錄音差8個左右 我支線任務肯定是錯過了一些那里應該有,已經有全收集的文章了大家可以參考下。我准備打1999時做全收集,因為差支線全部瓶子和全部voxophone也沒齊 今晚開坑1999 祝大家遊戲愉快~~ 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》劇情要點解密

劇情要點解密,仔細聽了好多遍錄音才找到的真正內幕 劇透警告 1.Lutece"兄妹」實際上是多元世界的同一個人,他們是由平行世界的不同可能性而產生的結果。整個無限的幕後黑手就是這對「兄妹」。簡單來說,就是Lutece致力於對多元世界的研究,並發現了在平行世界中自己的「哥哥「/」妹妹「。為了繼續自己的研究而策劃了整個事件:提供給Comstock建造Columbia科技的是他們,指引Booker去救自己女兒的也是他們,讓Booker成為Comstock的實際上就是他們。從遊戲中的錄音帶可以發現,他們曾經製造出可以人工生成多元世界裂縫的機器,但是這個機器被Fink弄壞了,這導致他們可以同時存在於任何一個時間點和任何一個多元世界。 2.究竟有幾個Booker:實際上,這個遊戲中有好幾個Booker。他們的最初經歷一致:當兵打過仗等等,關鍵的時間點在於Booker打完仗之後想通過洗禮來忘記自己的罪惡。這里便出現了分支: 先說最重要的兩個分支: A.拒絕洗禮,沉溺於酒精與賭博,被迫賣了Anna之後後悔了,結果又受到Lutece的指引,跑去Columbia救自己女兒,但是受到時間亂流影響記憶不清晰的Booker,也就是遊戲開始時的Booker。 B.發現Elizabeth就是Anna,然後通過時間旅行(可能又是通過Lutece,也有可能是通過Elizabeth)回到洗禮之時,接受了洗禮並成為Comstock,建立Columbia,然後從A分支的自己手里把Anna買過來並關起來。 從這里我們可以看到,A線和B線的Booker實際上是自己創造了一個循環,干擾了整個時間的連續性,直接導致了Columbia里「Tear」(多元世界裂縫)的生成。這也就是為什麼結局中Booker在洗禮時說自己既是Booker又是Comstock,因為正是在這個洗禮中Booker「前後」不同的選擇造就了Comstock的誕生。 接下來說一下另外一些分支: C.其中一個Booker找不到Elizabeth,結果參加了Vox起義軍,結果死掉了。 D.「遊戲過程」中的Booker,這個Booker是把Columbia拆平並將Elizabeth救出來的Booker。但是由於Elizabeth最後看清了整個事情的始末,所以將Booker傳送到最初接受洗禮的地方。並在Booker創造分支之前就淹死了他。由於洗禮沒有發生,Comstock也就不再存在,所以Elizabeth也就不存在了,循環被打破,只留下了沒有賣Anna的Booker。當然,也可以理解為Booker在被淹的時候自己選擇讓Comstock版的自己死去,同樣打破了循環。 3.Elizabeth:實際上Elizabeth是Booker創造的循環的產物,也就是Lutece刻意創造出來的。這也就是為什麼Elizabeth擁有控制「Tear」的能力,因為她在這個世界中本身就是不應該存在的,是超越於時間和空間的存在。Lutece利用了Booker創造了一切循環中「可能性」:Comstock、Elizabeth、Columbia,以及「遊戲開始」時的Booker,然後超脫於時間和空間之中觀察、引導這些「可能性」。但是Elizabeth最後打破了這個循環,戰勝了這個幕後黑手。遊戲中的Elizabeth唱的主題曲:Will the circle be unbroken,在結局之後特別令人回味。 4.回到Lutece「兄妹」,這個不同可能性造成的「兄妹」似乎彼此之間有很大的分歧。我在遊戲中收集到了許多「妹妹」的錄音帶,卻沒有找到過任何「哥哥」的錄音帶。所以姑且認為基準世界中存在的是「妹妹」,而「哥哥」對「妹妹」的做法是有不同意見的。在之後的一個錄音帶中「哥哥」提到如果「妹妹」再不停止她的計劃,那就要與她分道揚鑣了。也許這也體現出了Lutece自己的矛盾性,在不同的可能性下,Lutece自身也是矛盾的。如果說Booker代表了人性的矛盾的話,Lutece可以說代表了科學的矛盾吧。 5.樓主自己也沒有集齊所有的錄音帶,所以難免有遺漏的環節,希望有細心鑽研劇情的朋友一起補充劇情。 補充兩點: 1.為什麼C線的Booker找不到Elizabeth呢?很有可能是因為Elizabeth這時和D線的Booker穿越回去找軍火了。然後C線的Booker死了以後,D線的Booker正好又回到了C線。 2.Fink實際上是通過「Tear」觀察平行世界的未來科學家才創造了Columbia的那些高科技:還記得Rapture麼?沒有錯,這些科技完全就是來自Rapture的,這是古代人對未來人的山寨。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》劇情思路整理(劇透)

1、起點 一切的起點並非是遊戲的開始或者是灰色的偵探事務所,而是1890年的傷膝河(也就是主角說的20年前)。 無限中伊麗莎白說了有無數個平行的世界,每個世界都是由常量和變量組成,常量便是每個世界都同樣存在的人,例如每個世界都有德維特、伊麗莎白;變量便是每個人做出的選擇,不同時空的 自己做出了不同的選擇,從而發生的不同的事件。(請記住這段,不然無限的時空觀會讓我們琢磨無限長時間) 這便回到了傷膝河,在不同世界中,德維特做出了不同的選擇:受洗或拒絕;受洗便成為康姆斯塔克,拒絕便成為遊戲中的德維特。(有其他認為的也很正常,畢竟究竟是什麼,編劇說的算) 遊戲中多次可以發現線索,首先便是德維特多次提到傷膝河,而遊戲中有一個中國義和團運動和印第安傷膝河的場景中表明康姆斯塔克當初也經歷了傷膝河大屠殺,而最後德維特首次回到傷膝河時 便肯定康姆斯塔克就在這,但是卻找不到。而當神父要為德維特受洗時,他拒絕了,這表明20年前他在屬於他的那個平行世界中拒絕了傷膝河受洗。如果他接受呢?在最後的劇情中,德維特說一定 要把康姆斯塔克扼殺在他出生的時候,而伊麗莎白把他帶回了傷膝河,為什麼?這表明康姆斯塔克就是在這誕生的,一旦傷膝河受洗中德維特接受,那麼他便從此改名為康姆斯塔克。這也是為什麼 當伊麗莎白淹死德維特後相繼消失的原因,沒有父親,自然沒有女兒,沒有康姆斯塔克,自然沒有現今的時空混亂,沒有時空混亂,自然沒有無限的循環。(此處還需再論,現在做個引子) 2、時空裂痕 前面說明了康姆斯塔克的誕生,那麼這里便會出現一個疑問,就是德維特和康姆斯塔克是同一個人,為什麼會在同一個時空。 為了盡可能的表述清楚,讓我們回到陳琳那段劇情(也就是第一次跨越時空的那段),此處為了表述清楚我來命個名,遊戲開始的平行世界叫做A,陳琳死後跨越到的平行世界叫做B,搬運工具後到達 的平行世界叫做C。 當跨越時空從A到B後我們發現陳琳還有兩個被我們幹掉的士兵精神錯亂,這是為什麼? 首先是在世界A中陳琳和那倆士兵都死了,而跨越時空時這三人都被一起拉到了世界B,而這個世界中,陳琳和士兵活着,死去的記憶突然湧入,導致精神失常,其實主角也發生或類似狀況(流鼻血), 但是這一次是世界A主角依然活着,而世界C中,主角死了,這樣的話,死人不可能繼承記憶,那麼世界A的德維特就取代了世界B中德維特的位置。 那麼我來做個簡單的邏輯總結(不懂的請自覺找本邏輯學書補腦,全部不懂我自行補腦): 世界A的人死,世界B的人活。A的死人跨越到B,會產生爭奪行為,世界B的人的位置到底是屬於A的死人還是B的活人,這也是為什麼遊戲中會出現半死不活的人 世界A的人活,世界B的人死。A的活人跨越到B,不會產生爭奪行為,世界B的人的位置會直接被A的活人占據,但是B的死人記憶被A的活人繼承,如同德維特在世界C中繼承了革命烈士德維特的記憶。 世界A的人活,世界B的人活。(馬上分析) 兩個世界的人都活着,如果發生跨越會怎麼樣呢?其實康姆斯塔克就是案例,康姆斯塔克是從世界A(這里的A不同與之前我劃分的ABC)來到世界B,在這個世界德維特拒絕了受洗,然後呢?兩個完全 不同軌跡的德維特在同一個世界中了,但是世界B的德維特沒有任何感覺,但是世界A的康姆斯塔克卻不僅僅繼承了世界B的德維特的記憶,甚至於還繼承了世界B德維特未來的記憶,因為世界A的 康姆斯塔克的年齡要大於德維特,所以他繼承的記憶是德維特在康姆斯塔克這個年齡之前所有的記憶,甚至包括德維特都沒有經歷過的,這也就解釋了先知這個能力了,事實上是康姆斯塔克通過世界B 中德維特的未來記憶來預言。 總結一下便是,當世界A的人跨越到世界B,兩個世界的人都活着,以年齡(嚴謹的說應該是經歷的時間)的長短比較,年齡長的繼承另一個人的記憶,記憶包括經歷過的和未來的一段(截止到年齡長的 人本身的年齡),舉個例子,A是50歲,B是30歲,A和B是不同世界的同一個人,A跨越到B,A的年齡大於B,所以A繼承記憶,B沒有感覺,A所繼承的記憶是B在50歲以前的全部經歷,即B在30歲之前的 所有記憶和20年後所沒經歷的未來記憶。 康姆斯塔克能成為先知並在最後說用盡一切來阻止德維特的說法就好解釋了,他一早就知道德維特回來,甚至知道他會幹些什麼,所以想盡一切辦法來阻止,但是結果卻是德維特用更完美的手段(其實 是老年伊麗莎白促成的,容後再議)完成了解救伊麗莎白的行動。 還有一個關鍵其實是康姆斯塔克夫人,但是我這一段貌似沒有收集到某個關鍵錄音,所以可能會出現誤差。 首先是無論是德維特還是康姆斯塔克,其實他們的妻子都死了,這大家都知道,但是康姆斯塔克夫人什麼時候死的呢?呵呵!先猜猜。。。 傷膝河《《答案在此 遊戲中反復出現康姆斯塔克仇恨印第安人的片段,為什麼,因為他的妻子死於印第安人的手中,這段記憶其實是直接影響了我開始說的是接受還是拒絕受洗的情節。伊麗莎白表明在有的世界康姆斯塔克夫 人沒有死,但是有的死了。但是可以明確的是康姆斯塔克夫人其實就是德維特的妻子,這在最後淹死德維特場景中體現了,在淹死他的三個伊麗莎白中,其實有一個是康姆斯塔克夫人(右邊那位),即 伊麗莎白的母親。德維特或者康姆斯塔克夫人的妻子。 為什麼康姆斯塔克要跨越的德維特的世界,又為什麼要買走他的孩子安娜呢(伊麗莎白)? 因為在德維特的世界里,他的妻子沒有死在傷膝河,所以他拒絕了受洗,並且後來他妻子為他生下了安娜,但是在康姆斯塔克的世界里,他的妻子死在了傷膝河,所以他沒有女兒。 康姆斯塔克之所以來到德維特的世界目的便是為了伊麗莎白,他某種意義上的女兒。他從另一個世界的自己身上搶走了自己的女兒(編劇實在是高人,中國穿越劇要是有此等邏輯便是國之大幸) 而後面伊麗莎白在墓地要砍下康姆斯塔克夫人的手時出現的狀況,其實就是我之前提到的跨越邏輯,但是康姆斯塔克夫人有跨越時空的能力,所以問題變復雜了,我們知道伊麗莎白跨越時空並沒有出現任何症狀, 這表明伊麗莎白跨越後出現兩個世界的自己會合並(燈塔空間例外,那里相當於時空的裂縫,不在具體的時空中),不像德維特跨越後兩個人的肉身都在,伊麗莎白和她母親跨越後所有的一切都會合並,包括 肉身,這也就是說另一個世界的康姆斯塔克夫人(沒死在傷膝河,但德維特依然成為了康姆斯塔克的世界中)來到死去的康姆斯塔克夫人的世界後兩者合並了,這樣身體就相當於一半死了一半活了,俗稱幽靈。 3、盧特斯 盧特斯在整個劇情中是什麼樣的一個位置呢?如果說每一段時空,每一段記憶都是點的話,那麼盧特斯兄妹便是線,缺少了他們,點與點之間便無法連接。 盧特斯兄妹到底是干什麼的想必不用再解釋了:科學家,中間人,委託人。我們要分析便要從這三個身份入手。 首先,科學家身份。盧特斯兄妹到底發明了什麼?可以浮在空中的量子科學技術,這邊先插一段,那就是在有的世界盧特斯兄妹是死了的,但是有的世界他們沒有死,甚至於在不斷的穿越到其他的世界;時空跨越 的技術;海底城;最重要的技術其實是發明了伊麗莎白(馬上分析)。 我們在遊戲中進入康姆斯塔克宅邸之前有一段要去三個裂痕尋找真相,對話中聽到康姆斯塔克夫人和盧特斯兄妹爭吵,並且讓伊麗莎白誤以為盧特斯兄妹是夫婦,並且是她的父母。為什麼盧特斯兄妹要說伊麗莎白是 他們的孩子呢?呵呵!科學家喜歡把自己的發明稱為孩子。而伊麗莎白正是盧特斯兄妹的時空跨越技術的移植。 具體真相如下:1、盧特斯兄妹將時空穿越的基因變異移植到了正在康姆斯塔克夫人正懷着的女兒伊麗莎白的肚子中; 2、康姆斯塔克夫人同時獲得了時空穿越的能力(這種能力不是天生的,沒有血繼權限,是科學的力量,至少以生化奇兵的世界觀而言),並且得知真相,與盧特斯兄妹發生爭吵(三個裂痕的真相)。 3、康姆斯塔克夫人之死是由盧特斯兄妹促成的,原因是盧特斯想要得到伊麗莎白,但是康姆斯塔克夫人寧死不從。之後德維特認為是印第安人導致,從而便是傷膝河大屠殺這一歷史上的真實故事。(德維特在傷膝河之前的經歷我之後會用一小段來講述) 4、有的平行世界德維特妻子沒有死,並為她生下孩子這一個變故的發生原因得感謝芬克先生,因為這盧特斯兩兄妹被芬克解決了,所以沒有導致德維特受洗,故沒有誕生康姆斯塔克。(這里時間線發生了混亂,主要是時空觀引起,在老伊麗莎白的部分會解釋) 5、康姆斯塔克夫人死了的世界中康姆斯塔克誕生了,盧特斯兄妹在期間扮演了中間人的角色,這又是另外的一條線,在中間人身份中再行分析;康姆斯塔克夫人沒死的世界中,伊麗莎白生下來了,但是康姆斯塔克夫人依然死了(其中原因沒發現說明,但是很大可能離不開盧特斯兄妹的插手);那麼在德維特的世界里面,出生的安娜(伊麗莎白)天生便有跨越時空的能力(這也再一次驗證了盧特斯兄妹對 康姆斯塔克夫人動了手腳,而康姆斯塔克夫人即是德維特夫人); 6、最後,作為科學家在發明了東西後最喜歡乾的是什麼呢??呵呵。。。。查看效果。。。。如同做完數學題要驗證一般。。。。這也解釋了為什麼各種盧特斯兄妹出現的原因,以及他們給主角的選擇題,其實就如同科學實驗中一系列的後期小測試一般,最典型的便是開始的黑板計分,可以很明確的說,這里面所有的豎線都是測試德維特(在不同的平行世界),而每對盧特斯兄妹很有可能不是之前那一對。 由此,便來到中間人身份的分析。盧特斯是誰的中間人呢?自然是康姆斯塔克。目的是什麼呢?原因早已經說了,觀察效果。。。。 由於盧特斯兄妹自己的時空伊麗莎白由於康姆斯塔克夫人的死而不存在了,所以為了觀察他們的實驗結果,他們選擇慫恿康姆斯塔克來到了德維特的平行世界。這個世界里伊麗莎白生下來了,而康姆斯塔克對妻子愛可以繼續下去(事實上變得畸形)。 作為中間人,盧特斯兄妹為康姆斯塔克買下了德維特的女兒安娜,而後將她關到了雕像中。而那隻大鳥夜鶯自然是康姆斯塔克安排的,原因便在於康姆斯塔克事實上有德維特20年後的記憶,知道阻止德維特的關鍵就在於大鳥,而這只大鳥不用懷疑,是盧特斯兄妹搞出來的。之後為什麼盧特斯兄妹要讓德維特去解救伊麗莎白呢?仍然是為了觀察。因為如果按照正常的線路發展下去的結果,盧特斯兄妹早已經清清楚楚了,即是伊麗莎白變成又一個康姆斯塔克。盧特斯兄妹需要變量,所以他們不再以康姆斯塔克中間人的身份,而是以委託人的身份委託德維特解救伊麗莎白。 最後,便是作為委託人的盧特斯兄妹,事實上他們從頭到尾都在對他們的整個「實驗」施加影響,從最開始的猜硬幣,到關鍵性的陳琳,在這里盧特斯兄妹改變了變量,提示伊麗莎白跨越時空到另一個平行世界,讓陳琳活着為「民意」造出了槍。而後的很多他們出現的時候,都是關鍵變量,如果按照正常的進展將發展成伊麗莎白變成又一個康姆斯塔克,但是由於盧特斯兄妹的影響,讓德維特得到了老伊麗莎白的提示,從而打破了正常 的進展,即康姆斯塔剋死前所說的「更完美的完成」。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 4、老伊麗莎白 伊麗莎白為什麼會變得這麼老?而且還變成了獨裁者呢? 首先,德維特遇見老伊麗莎白的世界是幾十年之後的世界,而在這個世界里面,德維特沒有救出伊麗莎白。而在這個世界里,德維特成為了真正的虛假的牧羊人。 這里也可以解釋一個問題,時空穿越即是不僅能跨空間,也能跨時間。所以老頭子康姆斯塔克能跨時間又跨空間的來到中年大叔德維特的平行世界中,而最後德維特也跨到了幾十年後的一個空間中。 這個空間里,伊麗莎白被強行灌注了康姆斯塔克夫人的骨髓,並且由於長時間的等待(這里下一段要細細商量),加上康姆斯塔克的精神壓迫最終成為了天空城的主人,偉大的獨裁者女王。而在這個世界里 德維特由於大鳥夜鶯的阻撓,終生無法救出伊麗莎白。 那麼伊麗莎白所說的時間消磨了一切又是什麼意思,表面上是等待了數十年,恐怕不止數十年,前面說明過,伊麗莎白跨越時空後會和另一個世界自己合體,而伊麗莎白的跨越時空實質上就是不斷的共享記憶, 伊麗莎白在這等待的時間中不斷的跨越時空尋找德維特(根據就在老伊麗莎白對德維特所說的話,說這是最後一次了),結果是不斷的共享記憶,所以說是無數個世界的老伊麗莎白等待的時間,也就是說她每 跨越一個世界,她記憶中等待德維特的時間便增加數十年,我估計當德維特最終遇到老伊麗莎白時,她已經等待了上萬年了。 而最後一次撕開時空為什麼能夠把德維特拉進來呢?第一、盧特斯兄妹在德維特的世界中的諸多影響;第二、老伊麗莎白進攻了紐約。 盧特斯兄妹事實上在最恰當的時間推了德維特一把,讓他進入了老伊麗莎白的時空,但是關鍵卻在於老伊麗莎白的行動。德維特住哪?紐約,遊戲中不止一次提到,而為什麼在紐約就能夠把德維特拉進來呢? 跨越時空是有限制的,我們可以看到,要看到巴黎,伊麗莎白至少要拉開一副巴黎鐵塔的畫,而拉開大鳥夜鶯的畫,便會看到夜鶯所在的地方,陳琳死去的牢中拉開後還是在牢中,這就是說,跨越時空後到達 的地方不是沒有根據的,而拉進德維特,關鍵就在於紐約,這也是為什麼老伊麗莎白不惜變成一名獨裁者,以擁有足夠的實力兵臨紐約,強行拉開時空,進而最後一次嘗試找到德維特,並給她避免悲劇的鑰匙。 5、無限 「無限」這個名字其實就是說不斷的循環,而整個遊戲便是以最終解開這個循環的德維特來講述故事的。循環為什麼會產生?這是因為盧特斯兄妹發明了時空穿越,而康姆斯塔克來到了德維特的世界,產生了一 系列的連鎖反應,讓許多平行世界本身的進程出現了死結,說簡單點便是擾亂了時空。而根源便在於同一個世界出現了兩個活着的德維特,一個德維特解救伊麗莎白,一個康姆斯塔克阻止解救。只要有一個世 界存在德維特,就必然在無數個平行世界的傷膝河誕生今天的德維特或者康姆斯塔克,也就必然擾亂時空,這種傳播將會無限的蔓延,蔓延到無限的時空世界中。而解開這個結的關鍵就是讓一個平行世界的德 維特在傷膝河消失,也便是最後的場景。在最後一個場景中,按照之前的推理,應該有兩個德維特存在,但是卻只有一個,如果編劇沒有失誤的話,那麼我們再燈塔世界看到的另一個德維特其實便是本來應該 跟主角德維特同時在同一條傷膝河的德維特,兩個人同時走出了之前的一切死結,但是最終卻依然要面臨選擇,也便是最後的變量。在無限的世界中,本來在傷膝河中德維特只做出受洗或拒絕的選擇,但是要 解開這個死結,便不能夠接受或者拒絕,這只能夠成為有一個死結,那麼主角德維特在伊麗莎白的引導下(感覺是隱瞞真相),來到了傷膝河,並且被淹死。這樣,一個平行世界的德維特死在傷膝河,那麼既 沒有德維特也沒有康姆斯塔克,更沒有伊麗莎白。一個平行世界不再被擾亂,由此擴散到之前的每一個平行世界,「無限」終於得以解開。6、誤區與修改 首先是康姆斯塔克夫人的誤區有人幫我提出了,我在那一段一開始便表示我很可能出現誤差,所以之後都推理都有一定的誤差了,這點很多人都指出來了,要是圍繞這方面的討論請繼續,我會在確定後修改 然後是盧特斯方面沒有我發現問題的地方,我沒有說他們不是同一個人,也沒有說他們是同一個人,我兩方面都能找到根據,拿不定主意,所以才姑且稱為盧特斯兄妹, 不然簡單的說盧特斯,無法分清誰是誰,而我的小標題也是希望關注這個問題的人注意一下細節,我沒有加後綴是有深意的最後是關於這個整理,其實真正的到底是什麼,編劇來決定,很多不好解釋的自然腦補,只要腦補得還算合理就差不多,所以我希望多收集點觀點,這樣,我會想辦法做個綜合各種觀點,加上相關圖片和遊戲中的錄音文件 的整理(當然只是希望,至於成不成那就不好說了) 根據重新整理,我暫時不能更改我樓上的關於康姆斯塔克夫人和盧特斯的部分,確實有人提出了我的邏輯很坑爹,但是我要是按照遊戲中的表面上看起來的這樣解釋會出現邏輯錯誤(容我分析):首先伊麗莎白是誰的女兒?相信通關的都知道,是德維特的女兒,即是安娜,那麼這麼說便是德維特妻子的女兒,不是康姆斯塔克夫人的女兒,那麼為什麼伊麗莎白有跨越時空的能力呢?根據遊戲中的世界觀,這種能力是基因改造出現的,就如同遊戲中我們喝那些技能飲料同樣的原理,那麼也就是說無論是遺傳還是出生後改造,跟康姆斯塔克夫人扯不上關系,因為伊麗莎白是安娜,是德維特的女兒。要不然就這麼解釋,康姆斯塔克夫人和德維特妻子不是同一個人,但是康姆斯塔克不能生育,所以跑到另一個平行世界抱走了安娜,然後和康姆斯塔克夫人一起養育,然後就是盧特斯對伊麗莎白進行了基因改造。兩種解釋都合理,而且後面一種顯然更加符合遊戲中體現的事實,但是關鍵的問題來了,伊麗莎白的能力到底是遺傳的還是出生後改造的,我看了不少別的分析,認為遺傳的較多,這就有問題了,德維特妻子哪來的跨越時空能力的基因。 簡單點來說,伊麗莎白是德維特女兒,她擁有跨越時空能力,康姆斯塔克夫人按照遊戲中的一些表現也擁有此能力,伊麗莎白是德維特妻子女兒所生,不是康姆斯塔克夫人。如果德維特妻子和康姆斯塔克夫人不是同一個人的話,有跨越時空能力的康姆斯塔克夫人不可能通過遺傳來給與伊麗莎白能力。我在這一點開始就出現了與很多資深玩家發生觀點分歧的地方,但是遊戲中的事實讓我的觀點站不住腳,可是如果我按照兩個夫人不是同一個人的角度分析,那麼便存在隱性的邏輯問題,如果不像我這樣分析可能看不出來,但是只要已考慮到伊麗莎白能力的來源便會出現問題了。所以我不打算修改康姆斯塔克夫人這部分,算是提供一種新的思路(雖然不合遊戲事實),如果有高人能夠解開這個邏輯問題便是極為感謝,說不定我哪里漏了。 然後是盧特斯,我沒有指明兩人,是因為這個人從某種意義上說,既是一個人,也是兩個人。別忘了,為了區分兩個德維特,遊戲中一個叫德維特,一個叫康姆斯塔克,他們既是同一個人,但也是兩個人。盧特斯也是這種關系,如果我在表述的時候不加上兄妹,那麼就無法區分開男女兩人,讓人不知道到底是一個人還是兩個人(沒有說兩個人不是同一人,反之亦然)。但是,關於女盧特斯和康姆斯塔克偷情的說法,呵呵!我怎麼說呢!其實還有觀點認為是因為芬克不想交專利費才殺了他(她),我這方面不去糾結,因為這里讓編劇去解釋。 最後,我把遊戲末尾的重試了一遍,最終有一句關鍵的話漏了,伊麗莎白在大鳥夜鶯打碎雕像後能力才是徹底解放,解放之後的伊麗莎白說她現在可以任意拉開她想要的時空,說明什麼,說明最後的幾個場景,我的跨越邏輯再也不成立了,伊麗莎白在最後相當於有了創造時空的能力,在那個時空我們的主角不會有第二個,所以沒有所謂的兩個時空的同一個人互相糾結的狀況,伊麗莎白創造的時空就相當於燈塔世界中的一部分,彼此存在,互不衝突,如同一道道門,只有常量,變量有待添加,所以最後多個伊麗莎白才能來到同一條傷膝河,把我們的主角給輪掉。 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》劇情說明和分析

看了很多分析劇情的文章,我也來寫個,其實劇情沒那麼復雜,也沒像人說的宗教意味濃厚,倒是涉及很多科學/科幻常識 首先AD其實理解起來很簡單,完全沒什麼宗教意思,Anna Dewitt=AD, Booker因為悔恨而把自己女兒的名字烙在自己手上。 Booker沒有選擇洗禮,因為就是那次洗禮讓他變成了另一個人:Comstock。製作者在這里也映射了前面Booker說過的話,Elizabeth問如何能忘記自己的罪孽,Booker回答:你永遠不能,你只能學着去面對自己的罪孽。沒有選擇洗禮=繼續為Booker,接受洗禮=成為Comstock, 所以最後Booker只能死掉。 遊戲里面那對Lutece兄妹,聽聽遊戲里面的介紹就是知道誰了,對,就是偉大的物理學家,Robert屬於Booker的時間線和世界中,量子物理學家,女的可以看作是另一個時間線的版本,兩位通過裂縫找到對方後就以雙胞胎的身份幫助Comstock建築那個城市。他們也幫Comstock弄來了Anna,但是幾年後他們也看到未來的Anna也就是Elizabeth會帶領哥倫比亞毀滅紐約,所以後悔自己的決定,於是開始計劃讓Anna回到本來的時間線和時間上面,但是Comstock發覺這個計劃後派Fink暗殺了兩兄妹,不過從此兩兄妹就因為穿越時間和空間的BUG,同時存在於所有時間,所有地方,非生非死。他們倆帶領着20年後的Booker來破壞Comstock"偉大計劃「 Comstock的偉大計劃是什麼呢? 在Wounded Knee之後,某個世界的Booker為了洗刷自己的罪孽,找牧師Preacher Witting做洗禮,成為一個新的人,也就是Comstock,Comstock在洗禮後出現幻覺(或者說看到縫隙),看到了所謂的大天使(其實是某個世界的Elizabeth),大天使告訴他,去建築一個浮空城市,帶領人類走上正路,這讓他覺得自己簡直就是傳說中的先知,他於是覺得美國的理念才是真正的伊甸園,開國元勛那幾位也是先知,不過他認為只有白人才是真正自由民族,其他的都是動物或奴隸等級的東西,所以林肯簡直就是個大叛徒。後來他遇到了Rosalind Lutece, 這個世界里面的Lutece也是量子物理學家,只不過是女的,上面講過這位和她的兄弟(另一個世界的自己)加上Fink的幫助,哥倫比亞就建成一個接近Comstock理想中的城市。當然在北京義和團事件後,他和新一代美國政府也越走越遠,最後帶着城市消失了,因為他認為真正的美國是哥倫比亞,下面所謂的美國已經是個空殼了,一定要在他的「真美國」強大後「指引」他們走了「正路」,也就是Booker夢見或者說看到的在某個時間線上80年代的紐約被哥倫比亞炸成渣....... Comstock的通過縫隙看到另一個時間線和世界的能力讓他很容易的就被哥倫比亞的人民崇拜為先知,Booker的評價:give a man a little power and he falls all kind of love with himself (給點陽光就燦爛)一點都沒錯,悲劇的是這能力有副作用,加速老化,不孕不育,最終還讓他得了癌症,所以他才那麼急切的從另一個世界里面弄到Anna,改名為Elizabeth,做為接班人來培養,他也看到了在某一個時間線的未來,Booker會到哥倫比亞來找Elizabeth,所以他把Booker在自己手上烙的AD作為偽先知的標記,Booker作為偽先知當然也就是表面他才是真正的先知,這個地方也只是借聖經的典故來說明下劇情,沒什麼深的宗教意味,1900那時代,美國人總是都很虔誠的,要符合時代氣息嘛。有養女了,當然劇情要求也要有後母了,對,Comstock的老婆怒了,受不來老公天天跳大神(我估計還跳陽痿了),還找了個不是自己的女兒當親生的養,所以最後崩潰了,要向大眾講述事實的時候Comstock把她宰了,還嫁禍給Daisy,當時還是個小女僕,後來居然成Vox的領袖,好熟悉的劇情......然後就是雙胞胎物理學家了,為了Elizabeth的身份秘密只好把他們也弄死了。 Comstock的計劃是洗腦Elizabeth,為此還建造了那個塔樓和能量吸取器(siphon)來控制她,但是某個時間線的老年Elizabeth在成為Comstock的繼承人後最後後悔了,把在失去年輕Elizabeth(被大鳥抓走後)的Booker提到自己的世界來,告訴他怎麼才能避免這些,Booker靠這些神作弊人才最後救了Elizabeth,摧毀了塔樓解放了Elizabeth的所有能力,這下Booker才記起了一切事情: Booker在Wounded knee後酗酒賭博,為了消除自己的債務,賣掉自己的女兒,而在另一個世界他接受洗禮變成了Comstock,一個更加沒救的神棍,雙胞胎來找他的時候,他的大腦因為多重世界的記憶混亂,製造了找到Elizabeth來還債的記憶,所以最後為了徹底消滅Comstock,Booker讓不同世界的Elizabeth把他淹死了,在他有機會接受洗禮前,因為一切都是從那里開始的. 很多人問為什麼Booker這麼NB,戰鬥逆天,因為這傢伙曾經是個老兵,也是個Pinkerton...

《生化奇兵 無限》自製流程圖-理清主線脈絡

特別需要注意的是兩位Lutece——我認為故事可以說完全是因為這兩人被害而起的。為了徹底地從每一個時間線里消滅掉Comstock,他們應當是使用了近乎窮舉的排除法。 即使是Elizabeth自己也說在這個宇宙里有定量也有變量——意味着有些時候你有多種選擇,那麼在做出選擇的一瞬間你就創造出多個分支宇宙;有些時候你卻只有一條路可以走,例如當你選擇接受洗禮,你就必然要成為Comstock,如果你沒有將Elizabeth救出,她最終必將毀滅人間。 因此我想是Luteces們在自己近乎無限的時間里弄清了一切的定量和變量,經過了無數次的實驗之後他們找到了這一個時空內的Booker,讓他來完成這一切。 通過讓這個時間起始點的Booker接受死亡,他們便成功地消滅了那些有Comstock的宇宙。 然而Booker還存在麼?應當是的,有無數個Booker如流水一般通過有Comstock的宇宙,就應該有無數個Booker通過沒有Comstock的宇宙。 而現在有Comstock的宇宙已經不再,因此Booker就將在自己必然不會成為Comstock的宇宙存活下去——至於他究竟會成為什麼樣的人,或者他究竟和女兒的緣分如何——兩位Lutuce或許根本還沒有做到那一步的排除法,或者說他們可以不太在乎,總之,他們已經成功復仇了。當然這代表着他們可能也將會失去跨越時空生存的能力。 這或許能夠解釋製作人員名單之後的場景——Booker打開門,但在看到嬰兒床里是否有人之前畫面便黑了——因為即使是萬能的兩位Lutuce或許也不知道。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》前傳小說《頭腦中的反叛》

感謝自掏腰包購買小說上傳的人,我今天用一整天翻譯完了,時間倉促,難免有不少錯漏,今後還需進一步修飾。現在先拿出來給大家看一看,希望大家多提意見。 《生化奇兵:無限》前傳小說《頭腦中的反叛》 作者:喬·菲爾德(Joe Fielder) 協助:肯·列文(Ken Levine) 前言 盡管我從未有幸當面結識賓喬特醫生,不過我已經花了大量時間用於研究他的錄音記錄及他的初步研究數據,我覺得自己已經十分了解這個人了。 通過如此方法,我相信自己有資格說:盡管賓喬特是個有缺陷的同事——我們中某些人甚至還會稱他為「叛徒」——但他的工作仍然能讓我們美麗的城市受益,其好處要遠遠多過他的任何顛覆思想或行動給它造成的損害。 如果他還活着的話,我相信我們能幫助他。他的研究成果為此提供了保障。 我不會再進一步介紹他這個人,或是他的工作了,因為這里有大量的副本,都是從他的個人日誌,以及對他的研究對象——無恥的無政 府主義者及人民之聲的領袖黛西·菲茨羅伊——的訪談記錄當中復制的,比起我貧乏的才能來,這些東西能更好地介紹他以及它的工作。 但請容我提個請求,在閱讀這些書頁時,請不要草率地評判賓喬特。他是一個勇敢而真誠的開拓者,他不是在蠻荒的土地或深邃的海洋中開拓,而是在人的內心深處。他試圖去理解並治療我們所有人心中的叛逆思想。並因此招致了死亡。 請記住,他的缺陷,也是我們都有的缺陷,但正是因為他,我們才能擺脫這些缺陷。 光榮地永遠為你們效勞 P·佩蒂佛格醫生,醫學博士 康姆斯托克公館再教育中心意識矯正主任 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 私人日誌副本 1909年5月7日,星期五 賓喬特醫生 最近在康姆斯托克公館完成的工作,其質量及速度,就連那個口蜜腹劍的老林肯也難以詆毀。 自從我們的城市光榮地脫離地上的索多瑪(1)後,國會那幫最渺小的人就再也不能束縛我們了。康姆斯托克神父的壯舉解放了我們的研究;我敢說,我們偉大的先知之所以被人稱作有遠見之人,肯定是有理由的。他能讓一座城市飛上天空,除了他之外,還有誰能幫助我們去進一步探索人的內心本性——並馴服它? (1)哥倫比亞居民把地上世界視為墮落和罪惡之地,因此把它叫做「地上的索多瑪」(The Sodom Below)。——譯注 在這麼短的時間內,我們已經取得了極大進展。但這還不夠。 因為我們有義務去扶助弱者、卑賤者與怯懦者。由於我們心中仍有叛逆的魔障,幫助別人擺脫魔障,便是幫助我們自己。 我們哥倫比亞人在許多方面都要遠遠優於在地上勞作的下等人或住在叢林里的不信上帝的食人生番,但並非所有方面都是如此。即使人人生來就會向上帝祈禱——就連生下來時鼻子里就插着根骨頭的人都會——非常遺憾的是,我們也都知道如何去犯下罪孽。 這種天性在某些人身上會更容易地顯露出來。對這些人,必須進行研究、檢查、訪談……精神病理學家認為這是由於過去的心理創傷造成的;優生學家認為這是天生的;有人認為這是造物主的一些不可理解的想法所造成的,必須採取一切必要措施來找出原因。 在理解其原因後,很快就能發展出治療方法。 在我這個行當里,有些人屍位素餐,除了寫些論文,四處閒聊之外便無所事事,但我不甘於如此虛度人生。我急切地希望親眼目睹人類能擺脫罪孽。 所以你們也許可以想象得出,當我讀到臭名昭著的叛亂分子、人民之聲的首腦黛西·菲茨羅伊在芬克頓被當局抓獲的消息後,心跳得有多快。 對一個如此低賤者的研究案例……殘忍殺害了我們神聖的康姆斯托克夫人的兇手……企圖毀掉空中的哥倫比亞的無政府主義者……也許能從她身上獲得所需的突破。 我已經開始辦理手續,讓她轉到我的監控之下…… 我每小時都要向國父富蘭克林祈禱成功,願他讓我們能探求神秘,允許我們認識另外一個世界。 私人日誌副本 1909年5月8日,星期六 賓喬特醫生 今天警察局對我並不友好,不過我對此也只有一點點後悔。 盡管菲茨羅伊應該在下星期一早上被移送給康姆斯托克公館由我監管,我還是來到關押她的警察局探訪了一番。 我見到了可憎的一幕。走進審訊室時,那里簡直像是在開低俗、墮落、放盪的宴會。幾個警察坐在長桌旁,桌上放着雜碎、水果和酒,他們毫無戒心,不成體統地大吃大喝。房間里有個小樂隊在搖來晃去地大聲演奏着難聽的音樂。他們喝得醉醺醺的,衣服都不整齊,我擔心,在女性在場(即便是祖先來自非洲的菲茨羅伊)的情況下,他們表現得並不像紳士。 更有甚者,犯人身邊完全被頂上照來的光籠罩着……這個無政府主義者被堵住嘴巴,綁在一張向後傾斜的椅子上,椅子下面是一盤髒水……在她頭上有着閃亮的水晶一般的鍾乳石,液體從鍾乳石上的管子滴下來;毫無疑問,這些東西都是從某些東方人的頭腦中最黑暗的深淵爬出來的。 我突如其來地出現後,負責她的案子的警官很快就被叫出來見我。我這麼早就到這里,要求立即把她移送到康姆斯托克公館,這讓加雷特探長感到十分惱火,在跟我交談時,他老是沒有叫對我的名字。 我問他,為什麼要這樣虐待她,加雷特舉出了幾個被人民之聲殺死的警察的名字,並一一解釋說他們是如何被殘忍地殺死的。當然我堅持認為這個小個子黑人不該對這一切負責。他當面嘲笑了我,並問我,為什麼我會猜測她是一開始就被堵住嘴的。 最後,靠着我的僱主的名字的分量,我的請求被批准了。即使是在芬克頓這種地方,他們還是崇敬先知的。我帶着犯人上路了,隨同押送的還有不少的武裝人員。 盡管她在整個移交過程中都在場,我與菲茨羅伊之間的唯一一次交流是很短暫的。當塞在她嘴里的東西被拿出來時,她緊緊地盯着我。我本以為她會詛咒我,或是吐我口水,但她卻只是安靜地向我道謝。 今天唯一以禮待我的人是個無政府主義者,對此我並不是沒有注意到。 訪談記錄副本 1909年5月9日,星期日 賓喬特醫生 ——恐怕我們以前還沒有正式介紹過……我是賓喬特醫生。我是康姆斯托克公館的研究主任,我想問你幾個問題。你越合作,對社會就越有利。 (翻動書頁的聲音) 註:在對對象進行訪談之前,先列舉她的一系列罪行。 謀 殺……親自執行或協助他人……公開演講與出版印刷物,鼓吹建立工 會、罷 工、舉行公開集會、異端,與污衊政府當局、先知及自然法則……我相信其中許多都是指你的宣言書《人民之聲》(2),我這里有一本。煽 動 暴 亂……在市區之間偷運武 器……製造爆 炸 物…… (2)作為組織名稱時,「人民之聲」用的是拉丁語Vox Populi,在作為書名時用的是英語The People's Voice。——譯注 在某些時候我也許會繼續列舉下去,但我相信,就今天的談話而言,用這些作為背景已經足夠了。 這些文件並沒有舉出案件的總數——毫無疑問,總數會是驚人的——但列出了日期……這些都是從你多年前殘忍殺害了我們神聖的康姆斯托克夫人開始的……願她安息……你原先被康姆斯托克夫人雇傭,在她家當傭人。接下來是……嗯……幾周以前的。 從傭人到叛逆者,這個過程似乎只有一個月。或是……嗯……在此之前有什麼事情我們尚未注意到的…… 我問你,菲茨羅伊小   姐,你第一次自認為無政府主義者,是在什麼時候? 黛西:菲茨羅伊(以下簡稱「菲」):(沉默) 賓喬特醫生(以下簡稱「賓」): 註:對象拒絕說話。 好吧,看看你在《人民之聲》里有沒有具體提到這個時間點…… (翻動書頁的聲音) 嗯……恐怕沒提到…… 我讀下這本書里的幾句話,如果你想插嘴,盡管說。 「從你們誕生的那一天起,他們就在你背上插着一把刀……」 應該認為,這似乎是一種非常戲劇化的觀點。 你要補充什麼嗎? 菲:(沉默) 賓: 註:對象拒絕說話。 很好。 (翻頁的聲音) 「因為以前做過的一點小事,就會打向我們……他們低下頭,揮鞭抽向我們。啊,我們很快就會奪過鞭子……」 這是康姆斯托克夫人乾的嗎?神聖的夫人鞭打過你嗎? 菲:(沉默) 賓:好吧,我應該認為她沒有這麼做過…… 註:對象拒絕說話。 (翻頁的聲音) 「他們說我煽動暴力……但這是謊言。我只是要你們反抗它。只有傻瓜才會忍受不公正的鞭笞……」 這麼說你鼓吹復仇?不是說要把另一邊臉也轉過去給人打嗎(3)?難道先知與康姆斯托克夫人不正是寬恕的榜樣嗎? 你是從什麼時候開始,不再信仰哥倫比亞天使、建國之父與康姆斯托克神父的? (3)馬太福音5:38—42,「你們聽見有話說:『以眼還眼,以牙還牙。』只是我告訴你們:不要與惡人作對,有人打你的右臉,連左臉也轉過來由他打;有人要想告你,要拿你的內衣,連外衣也由他拿去;有人強逼你走一里路,你就同他走二里路;有求你的,就給他;有向你借貸的,不可推遲。」(現代標點和合本,2011)——譯注 菲:(沉默) 賓: 註:對象拒絕……說話。 (翻頁的聲音) 「你們以為富人、白人是自己在北京戰鬥的嗎?不……你們也在那里,陷在齊膝深的血當中,而這些血,是那些本該是我們兄弟的人流的……」 在哥倫比亞調停拳亂時,你也許失去了親戚或情人?這是你離經叛道的原因嗎? 我得說,你在這里表現出的對敵人的同情,導致了許多恥辱。 菲:(沉默) 賓: 註:對象拒絕……說話。 (翻頁的聲音) 「我們唯一的目標,是讓世人聽見人民的聲音……他們積怨已久,這並不是我們的錯……」 那麼,你現在就在這里,菲茨羅伊小   姐。而我們都長着耳朵。 請告訴我,「人民」要說什麼?是什麼讓你們這麼憤怒? 菲:(沉默) 賓:我只是想了解。 菲:哦,真的嗎? 賓:啊哈!她開口了! 是的,菲茨羅伊小   姐。我來這里就是為了這個,我保證。 菲:我知道你是指收集信息…… 賓:怎麼說呢,菲茨羅伊小   姐,我得承認,我發現你非常敏銳,而且口才出奇的好。 菲:而我發現你這個人自高自大,志得意滿。對你現在的處境很滿意。 但我本來期望在你這種人身上發現這些。 賓:我這種人,菲茨羅伊小   姐? 我跟警察局那些人很不一樣,你會發現的。 菲:棉口蛇和銅斑蛇(4)也許不是同一種蛇,可它咬人時,哪種蛇都一樣。 警察?醫生?你是開國者(5)之一……對我,對我們來說,你是誰都沒什麼區別。 (4)銅斑蛇(copperhead)的另外一個意思是美國內戰時期同情南方的北方人。——譯注 (5)在哥倫比亞,支持康姆斯托克的一派叫做「開國者」(the...

《生化奇兵 無限》結局簡要概述

1.booker用自己女兒anna抵債 2.booker後悔了,想要回anna,但是失敗了,anna的手指被切掉一塊 3.booker渾渾噩噩的度過20年,在一次洗禮之後改名成了comstock 4.comstock(booker)建立了天空之城之後,沒有忘記anna,於是就向曾經的自己買下了anna,並給anna改名叫elizabeth 5.洛神夫婦決定給booker一個救贖的機會那就是去天空之城救elizabeth,這一舉動日後也改變了整個平行時空 6.天空之城的故事 7.booker殺死了另一個自己也就是comstock 8.booker意識到就算殺了一個comstock也就千千萬萬個comstock,為了避免悲劇再次發生就得把comstock掐死在搖籃里(並不是指小時候的comstock也就是booker,而是成為comstock之前的booker) 9.為了讓anna也就是elizabeth不再受到身心腐化之後變成comstock之後的自己給的傷害,booker回到了當初接受洗禮的地方,放棄成為comstock,將自己溺死 10.從此comstock不復存在,既然comstock不存在了,那麼elizabeth也不存在了,最後留下來的就是anna和沒人來討債繼續過着渾噩日子的最初的booker 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》升級能力值藥水位置

24個infusion的位置(IGN自己懷疑不完整),另外Early Bird Special Pack會送5個。 沒漢化。有些自己忘了,有些沒玩到。作個參考吧。不排除漏了。有發現的親回帖提示一下喔。 ︿︿(姑且先叫它。。藥水吧) Comstock Center Rooftops 兩個位置. 詳細的自己找找看. 拿完第一瓶藥水後,可以拿到鑰匙。之後回去找箱子去開就好。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 Monument Island Gateway 在天空纜在線看到第一個透藍色光的房就跳下來。掛牌名字( "Monument Tower Maintenance"),進去打打之後拿藥水。 Monument Island 在桌子上面有個留聲機的地方。(位置大概是過了那個攝影房跟投影室。) Battleship Bay 售票主任房間。要繞到背後進去。 Soldier's Field 拿到撬鎖器。找到房間開鎖,進去就發現了,細心找找應該不難發現。 Hall of Heroes (Going There) 要先在大廳找到解碼本,之後在洗手間看到血跡,再之後去旁邊的洗手間看到帽子,接着點,就看到密室,進去就能拿藥水。 Inside the Hall of Heroes 這個是打那個什麼大叔之前,之後右邊突然有敵人破門而出,搞定那群人之後進去就發現藥水。 Hall of...

《生化奇兵 無限》圖文心得

《生化奇兵:無限》自2013年3月26日正式發售至今,已於Metacritic的媒體綜合評價當中獲得了94分的高分(滿分100分),其中包含了IGN與Game Spot在內的半數媒體都給予其90分以上的評價,此外連同Game Informer在內,甚至有多達五家的媒體還給予了該作滿分的肯定。在各大遊戲媒體的一致盛贊之下,《生化奇兵:無限》無疑已成為今年度目前表現最佳的作品。 《生化奇兵:無限》中的天空之城哥倫比亞,就如同初代《生化奇兵》中的海底都市Rapture一般,擁有一個充滿特色的完整世界觀。遊戲中以工業革命達到極致的1912年為背景,並融合了大量的蒸氣龐克元素,復古與科幻的結合並沒有讓這座城市像是虛無飄渺的空中花園,熙來攘往的人群、景色豐富的街道、四處都能聽得到的古老樂曲,以及各式各樣的商店如書店、玩具店和酒吧等等,出色且詳盡的遊戲設定與美術設計反而讓哥倫比亞看來更為立體且真實。 在哥倫比亞中到處都充滿了音樂與愉快地享受生活的人群 城市與街道的景致不僅相當豐富,且在美術設計上都非常有水準 各式各樣的商店,雖然除了搜刮販賣機之外沒有實際上的用途,但卻讓城市的風貌更加豐富 你很難得可以看到一款FPS遊戲在劇情上能夠吸引玩家們有着如此熱烈的討論,在《生化奇兵:無限》總計約8至10小時的遊戲時間當中,劇情的份量可以說是相當地厚重,其中並包含了許多沉重且深刻的議題如:宗教狂熱、種族歧視以及多元宇宙等等,題材不能說是新穎,在描寫上是否具有深度這點也是見仁見智,但由於製作團隊在遊戲中表達了一個完整的論述以及一套自己的哲學,並且讓嚴肅的劇情與遊戲性有着漂亮的融合,讓玩家們在進行遊戲的同時會理所當然地去思考整個劇情的架構,並且會對一個個解開的謎底與最後的真相感到無比震驚。 在哥倫比亞中存在着相當嚴重的種族主義與種族歧視問題 此外還有居民對於哥倫比亞的創造者-先知Comstock有着盲目的宗教狂熱 此外也描寫了有關平行世界的主題,在某個平行世界中,主角Booker是反政府軍的英雄 對於有玩過初代《生化奇兵》的玩家們而言,《生化奇兵:無限》在戰鬥系統上比起前作或許略有簡化,但爽快度卻因此而增加了,且充滿戰略性的特色也依然存在。玩家在裝備上新武器天鈎之後,不僅能在近距離痛快地打擊敵人,還可利用天軌在天際間四處移動,並在空中與敵人交戰,整個戰場因為天軌的設計而變得更為立體,而在天際間戰鬥時所呈現出的速度感,更是有着一種不同於以往的快感。 天鈎是主角唯一的近戰武器,除了打擊技之外還能使用終結技將敵人處決 利用天軌在天際間進行高速移動相當地爽快 此外也能從高空中發動攻擊,讓戰鬥變得更加立體 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 八種Vigor 能力是創造多樣化戰鬥的關鍵之一,你能夠蠱惑敵人甚至是敵人的機械炮塔來替你作戰,或是利用烏鴉、沖擊波、電擊與水流來攻擊並拘束敵人,甚至還能製造護盾吸收並反彈敵人的攻擊等等。此外配合戰鬥場地的變化與四個不同部位的裝備還能製造出更多的玩法,每一個玩家都能從不同的武器、能力與裝備的搭配中選擇出最適合自己風格的玩法,替傳統的FPS遊戲增加了不少自由度與耐玩度。 透過施放Vigor 能力來傷害或是拘束敵人 還能在指定位置使用Vigor 能力製造並放置陷阱 帽子、衣服、褲子與鞋子四種不同的部位,各自擁有附加不同能力的裝備,可讓玩家自由搭配 女主角伊莉莎白無論是在劇情上或戰場上的支援,都在《生化奇兵:無限》當中有着非常重要的地位,以一個新加入的遊戲要素而言可說是十分地成功。伊莉莎白總是能夠準確地判斷你的需求,來提供額外的藥包、藥水或一把裝滿子彈的槍,而玩家還能夠在戰鬥中指示她打開各種平行世界的門,來召喚掩體、武器、炮塔、愛國者機器人甚至是裝滿醫藥包的箱子。雖然伊莉莎白並不會直接參與戰鬥,玩家們在戰鬥中也無須顧慮她的安危,但卻肯定無法忽視這名少女的存在,而與伊莉莎白在戰鬥中的互動對遊戲也有着加分的效果。 伊莉莎白的AI相當靈敏,會准確地判斷玩家現在缺少什麼而給予相對應的支援 伊莉莎白從平行世界召喚來的機械武器會幫助玩家作戰 與伊莉莎白的互動不僅是劇情與作戰中的關鍵,同時也是本作最大的賣點之一 然而即使《生化奇兵:無限》中所呈現的一切是這麼的美輪美奐,卻還是無法避免因家用主機性能上的限制所產生的一絲缺憾。例如遊戲中的貼圖材質並沒有辦法完美呈現出與美術設計相對應的細致畫面,這一點只要與PC版本的遊戲畫面比較一下,結果可說是顯而易見。而除了伊莉莎白之外的NPC角色都略顯呆版,想像一下你正在把手上裝備的天鈎嵌進敵人的腦袋里准備要處決他時,對方卻依然是面無表情,讓緊張的場面頓時變得有點滑稽。此外在遊戲中也難免會有因掉幀而產生畫面延遲的情況,多少會影響到一些體驗遊戲時的樂趣。 遊戲中的貼圖在360上所呈現出的品質並不能說是頂尖 伊莉莎白大概是整部作品中表情最為豐富的NPC 其他的NPC即使命在旦夕也不改那標準的一號表情 《生化奇兵:無限》無論是在劇情份量、美術設計、戰鬥系統與伊莉莎白這個新要素上的表現都令人印象深刻,更重要的是,這些優點在遊戲中都能夠巧妙融合並相得益彰,縱使它在畫面品質與部分的劇情偏排方面存在着一些缺失,但依然是讓玩家們體驗到了一段不同於以往FPS遊戲、內容豐富的遊玩經驗,《生化奇兵:無限》所獲得的那些好評可以說是實至名歸。 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》鼠標速度、幀率優化

這個是從STEAM論壇找來的哦,優化畫面和鼠標幀數。 如果你感覺遊戲本身很流暢,但是爆頭的時候總是感覺怪怪的..請用本帖的方法修正 設定前先把遊戲選項中的」Lockframe rate"和「Enable Mouse acceleration" 設為關閉 OFF 完全關閉輔助瞄、精調鼠標速度 1. 找到系統盤下的 「用戶>用戶名>我的文檔>My Games>BioShock Infinite>XGame>Config>」 2. 用記事本打開XUserOptions.ini 3. 查找 bAimAssist, 把其後的True改為False 4. 查找 MinMouseLookSensitivity,將其後數值改為0.05 5. 查找 MaxMouseLookSensitivity,將其後數值改為0.80 修正之後的Mouse speed選項拉條量僅相當於之前的1/20,使得玩家可以更精確調節,進入遊戲後即可重新調整鼠標速度。 修正鼠標怪怪 (記憶體優化,優化或者關閉平滑幀率)以及優化貼圖加載速度 1. 找到系統盤下的 「用戶>用戶名>我的文檔>My Games>BioShock Infinite>XGame>Config>」 2....

《生化奇兵 無限》遊戲開始之前的劇情解析(劇透)

打通這個遊戲就覺得不簡單,在閱讀了國外玩家的很多文章和Bioshock wiki後,這部作品的前情鋪墊基本琢磨出來了。現在發出來和大家交流。因為遊戲的世界觀是多重宇宙,平行世界,所以嚴格意義上來講並不存在所謂的時間先後順序,這個整理只是把因果的順序寫了一遍。下文出現的年代除非特別註明,否則都是指Comstock的主世界。 Booker Dewitt(主角)是一個參加過美國內戰的軍人,在軍旅生涯結束後,他對自己血腥的過去充滿了愧疚(1890年的Wounded Knee屠殺)。於是他來到某地的河邊(結局的場景)接受洗禮,改名成為Zachary Hale Comstock(遊戲里面的先知,反派),企圖重頭來過。新的Comstock對信仰充滿熱情,但卻很偏激。之後Comstock遇到了女物理學家Rosalind Lutece(遊戲里面神叨叨的一男一女中的女方),在她劃時代研究的幫助下,Comstock可以做到兩件事:1讓物體永久浮空,2通過時空裂縫直接觀測未來從而未卜先知。之後,Comstock宣稱自己受到一位名叫Columbia的大天使的啟示,要他去建造一座浮空的城市。通過各種手段和未卜先知的能力,Comstock成功游說了美國國會提供建造天空城的預算。在1893年芝加哥世界博覽會(Chicago Worlds Fair)上,Comstock的天空城計劃首次公開亮相,舉世矚目。他藉此機會開始鼓吹「美國例外論」(American exceptionalism),認為美國和別的國家不同,有着特殊而神聖的使命,而受大天使啟示建造的天空城Columbia則正是這種理想的象徵。在天空城建造開始後的數年間,由於受到Lutece開發的科技的損害,Comstock失去了生育能力並且急速衰老(遊戲里Comstock和Booker年紀應該是一樣的,但是由於前者受到實驗或者穿越的影響,顯得老很多)。想要生育卻無能為力的Comstock為了給自己找到合適的接班人,與Lutece策劃了一個計謀。 他們在觀測了各種平行宇宙之後,發現在某個特殊的平行世界中Booker沒有受洗成為Comstock,他在退役之後做起了偵探生意並育有一女,取名叫Annabel(Booker的妻子在生產時死去,時間為平行世界的1892年)。可惜的是,這個宇宙里的Booker由於賭博,債台高築,甚至沒錢到要賣女兒的地步。於是女版的Lutece通過量子通信,向那個世界的自已發摩斯電碼,告知他(男Llutece,Robert Lutece)還有另外一個自己,引發讓他們二人組相見的興趣,並且讓他按照Comstock的指示去找Booker買女兒。被逼無路的Booker賣掉了他的女兒,但很快就後悔了。當男版的Lutece要帶着Annabel通過時空裂縫去另一個世界時,Booker追趕到了現場想要奪回女兒。但Booker最終失敗,並且讓女兒的小指被關閉的時空裂縫所斷。失去女兒的Booker自此精神失常,生活在無窮的自責和愧疚當中,還在手背上刻下了AD兩字(Annabel Dewitt)。 另一方面,由於時空裂縫的影響,Booker的女兒獲得了神奇的穿越能力。為了更好地研究利用,並防範被預知到的False Shepard(Comstock究竟預測到了未來Lutece的背叛,還是模糊地意識到會有人來奪取他的女兒就不清楚了),Comstock把Annabel改名為Elisabeth並關進天使巨像(Monument Island)中,派songbird(巨型鳥人)看守,自己則通過特定的音符控制songbird。得到繼承人後的Comstock春風得意,天空城建造順利,基於Elisabeth的研究也讓他掌握了領先世界的各種技術。1900年,天空城竣工,開始了環球巡遊。1901年,飄游到北京的天空城被捲入了當時的義和團運動(Boxer Rebellion)。認為義和團褻瀆了美國理想,更褻瀆了上帝的Comstock下令向中國人開炮。天空城於是第一次向世人揭露了自己的真面目:移動軍事要塞。由於天空城的野心和意識形態的漸行漸遠,美國決定與其決裂,天空城也消失於眾人的視野之中。Comstock認為美國已經背離了他原有的精神,而新的Columbia則代表了真正的美國精神。他開始在天空城更加徹底地貫徹他的「理想」,建立一個政教合一,白人中心,政府高度集權的國家。越發膨脹的Comstock失去了理智,他不但於1903年殺掉了討厭Elisabeth,反對自己的妻子(lady Comstock),並嫁禍給Daisy Fitzroy(Comstock妻子的黑人女僕,這也使得Fitzroy後來建立了Vox Populi這個反抗組織);Comstock還和Lutece兩人組鬧翻,並殺死了他們。然而由於Lutece兩人特殊的情況,他們並沒有真正死去,而是一直在時空的裂縫中飄盪。 為了改變自己的命運,阻止已經走火入魔的Comstock,同時也為了贖罪(wipe out the debt),Lutece兩人找上了失去女兒的Booker,開始了他們新的實驗:嘗試讓Booker奪回Elisabeth。通過改變最初的因果,改變所有平行世界的結局。因為Comstock同樣可以穿梭時空,所以他預見到了Booker會來奪取Elisabeth。於是他創造了False Shepard的預言,讓整個哥倫比亞對Booker進行防範。Lutece兩人的實驗艱難而且漫長,他們通過不斷地穿越和引導,讓Booker嘗試了122次。他們不斷地修改包含常數(constant)和變量(variable)的因果等式,希望得到不同的結果,卻都以失敗告終。直到遊戲里的男主出現:第123次的Booker,遊戲的故事開始了(1912年)。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》紀念公園裝具獲取方法

女主他媽躺着那地兒旁邊的裝具 門上有兩火炬 火球點着 即可 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》劇情難點疑點解析

 BioShock Infinite劇情時間線 · 為什麼說Bioshock: Infinite是必玩的一款大作: 因為其在擁有着上乘的畫面,優秀的遊戲系統和合格的戰鬥系統的前提下,擁有着極佳的劇情設定並將其完美得展示給了玩家。甚至有玩家討論如果拍成電影,由誰來導演。我個人的看法是,不需要拍成電影也無法拍成電影,遊戲的優點就是交互性,從而能夠以超越現有所有藝術形式的直接將製作者想要傳達的信念傳達給玩家,而遊戲,作為一種藝術,其最終目的也是超越電影/小說等藝術形式,作為傳達導演/作者/編劇信念的教育工具。 而Bioshock正做到了這一點,可以說,正是這樣的遊戲,將遊戲,我稱為「交互性藝術體驗」,本身的發展,推動了一大步。 · Bioshock: Infinite 的故事 回到正題,Bioshock的故事結局給人以眾多遐想,筆者也是在通過後仔細分析,並參考多方資料,才做出了這個時間線。該時間線在維基百科提供的故事主線的基礎上,結合了國內外諸多玩家的分析和筆者的見解。可以解決目前絕大多數的疑點難點: 1.  Comstock和主角Booker到底是否為一人? 2.  因為Slate將軍同時認識Booker和Comstock,那麼Comstock為何和Booker出現在了一個世界? 3.  Comstock為什麼那麼老?等等一系列問題 需要注意的是,即便是我,也可以確定這個時間線不是完美的。 · Bioshock: Infinite 時間線圖解: 本作大量使用了5維空間平行宇宙的概念 *不同顏色的圈代表不同的宇宙 *閱讀順序是從下往上,先接受洗禮分支,再是拒絕分支。和下面的說明順序一致 *以下內容僅為筆者根據官方資料和遊戲內容的推測 (建議右鍵另存為後,和瀏覽器同時打開以協助理解) 1875年: Booker Dewitt 誕生在一個美國的家庭 1890年: 25歲的Booker參與了傷膝河大屠殺 1890 (也可能是1891年):屠殺了無辜平民的Booker內心備受折磨,決定參加洗禮儀式,洗脫自己的罪惡 平行宇宙1的Booker接受了洗禮,改名為Zachary Hale Comstock(也可能是後面改名的,但一定是在買Anna前改名的) 1901年:接受洗禮的Comstock(Booker)參加了義和團鎮壓運動,並在期間接受了種族純淨主義。(類似希特勒) ????(量子論出現後,也就是1928年之後):Lutece女士發明了時間-平行宇宙跳躍技術,從而可以穿越到任何一個平行宇宙的任何一個時間點去。並在這個時間前後發明了反重力物質。 ????:Constock的因為某些原因(主要是人生理想無法在有生之年實現),需要一個繼承人,從而可以在自己死後繼續未竟的事業。 需要注意的是,這兩條????的平行宇宙中,Columbia基本上是可以確定不存在的,因為量子論誕生於1928年,而故事中Columbia早在1901年就發射了。而Comstock正是為了實現自己的事業,後來才製造了Columbia。 1892年: 在L男女的幫助下,三人回到1892年,從另一個Booker手中購買了Anna,並將其改名為Elizabeth。 可能是由於Anna傳送不完全的原因,三人被困在1892年的另一個Booker的宇宙。或者Comstock是為了利用當時的社會條件,總之三人就留在了1892年的這個Booker的宇宙,此時Comstock年齡應該是40-50之間,滿面大鬍子,但依然是黑色。Comstock也有可能是這時候才改名的。 1901年: 此部分參考維基百科 藉助L男女帶來的技術和美國政府的財力,Comstock建造了浮空城Columbia,並在1901年公開發射升空,美國總統親自參與。 Columbia的建造對外的宣傳是為了發揚美國的「例外主義」,而實際上,則是一個軍事浮空堡壘,這也不難解釋為何Slate將軍也是Columbia力量的一部分了。*例外主義Exceptionalism:更恰當的翻譯應該是「卓越主義」,指美利堅合眾國因具獨一無二之國家起源、文教背景、歷史進展、以及突出的政策與宗教**,故世上其他發達國家皆無可比擬。 但是在同年的義和團運動中,Comstock使用Columbia「誤傷」了平民,這里之所以加引號,是因為很可能是故意的,因為Comstock是一個和希特勒一樣的極端種族主義者,這一點我們可以從遊戲中的展覽館看到。 Comstock的行為激怒了美國政府,從此美國政府拒絕承認Columbia的存在並與之斷開了所有的聯系。Comstock因此震怒,從此為後來毀滅紐約這一目標埋下了種子。 ????(應該在升空後不久): Comstock夫人開始懷疑Elizabeth的血緣問題,Comstock為了穩固自己的地位,將夫人暗殺並將罪狀推卸給女管家,也就是拉美血統的Daisy Fitzroy。憤怒的 Daisy Fitzroy後來組建了Vox Populi...

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【裝備】 褲子——天纜裝載機效果:與天纜對接的時候自動填滿彈藥;入手地點:見到烏鴉處死犯人的前的房間內,右手邊的書架推開有暗門,里面的箱子中調查獲得 帽子——燃燒光環效果:70%概率近戰攻擊時造成燃燒效果,在4秒內造成300點火焰傷害;入手地點:打敗烏鴉後,在劇情進展路上的房間箱子中調查可取的。 帽子——油門速度效果:增加在天纜上滑行的初始速度,在緩沖區域減慢速度的時間縮短。入手地點:進入海濱休閒場所,伊麗莎白丟給自己硬幣後直走的門內獲得; 褲子——屹立不倒效果:生命值極低的時候殺死對手可以回復生命入手地點:海濱休閒場所員工休息室前,前面有個紳士模樣的服務生。 褲子——破甲效果:近戰對對手產生破甲效果,產生額外的傷害。通往英雄大廳的天纜乘坐室前的Ticket房子內,需要一把鑰匙開鎖的員工休息室。 衣服——硝煙背心效果:增強爆炸武器的爆炸效果;入手地點:北平展覽的第一個場景的員工休息室桌上取得; 帽子——登山者效果:被擊中後5秒內提升百分之50的移動速度入手地點:北平展覽在第二次場景循環的員工休息室桌上取得; 鞋子——殺戮者效果:近戰有百分之65的機會吸收對手HP入手地點:在取得「閃電騎士」技能後,離開英雄大廳,左邊的大廳維修中心,給旁邊失去能量的電池充電後打開大門,樓上桌上可取得; 鞋子——巔峰狀態效果:復活時HP全滿入手地點:乞丐碼頭的員工休息室內取得(里面有個檢察官坐着) 帽子——電流脈沖效果:近戰攻擊百分之50幾率帶眩暈和虛弱效果。入手地點:芬克頓甲板區域被伊麗莎白救下後,在一艘飛艇需要5個鑰匙開的門後。在旁邊的販賣機可以購買到5把鑰匙。 帽子——彈藥帽子效果:空彈夾有百分之40的機會自動填滿,無須裝彈入手地點:離開陳琳槍械店遭受打雜機器人襲擊,將其殺死後爆出。(暫時無法確認是否1999模式獨有) 衣服——傷害徽章效果:近戰秒殺對手的成功率增加入手地點:關押陳琳的9號牢房對面需要5個鑰匙開啟的牢房中; 鞋子——牛頓定律效果:從天纜上落下的時候會產生擊退效果;入手地點:在芬克頓貧民區的警局入口,損壞的販賣機上; 鞋子——過度殺戮效果:如果對方生命值過低的時候受到了致命傷害,則會對敵人周圍的單位造成眩暈效果入手地點:芬克頓拘留所2樓需要鑰匙開啟的房門內; 褲子——緊急照料效果:裝備後充能等待時間延長1秒,但是充能速率翻倍入手地點:芬克辦公室前的破碎雕像中(劇情對話中提到黛西前往找芬克算賬的地方) 帽子——赦罪效果:近戰攻擊有一定幾率使敵方在5秒內受到支配入手地點:接到「黛西」的電話後,離開電梯後看到的第一個自動販賣機背後; 褲子——與鬼同行效果:使用陷阱殺掉敵人後,50%概率使得敵人的武器在接下來的幾秒內變成幽靈援軍入手地點:在黛西安排人殺掉主角的時候打敗雜務工,爆出來的裝備; 襯衣——電擊夾克效果:受到攻擊時有百分之50的概率產生震退效果,並且對震退的敵人造成150點傷害入手地點:前往康斯庫克的住宅的路上,與伊麗莎白發生劇情對話開啟的門後,有一個高空平台,需要伊麗莎白的撕開淚眼能力召喚出一個繩索,通過懸掛跳到高空的平台上; 襯衣——由血化鹽效果:殺死一個敵人,有百分之40的幾率將他們的HP轉化成自己的鹽分值。入手地點:咸牡蠣餐廳的一個餐桌底下(洗手間前)。 襯衣——子彈大獎效果:增加所有武器百分之50的彈夾容量入手地點:支線任務三的書店1樓的桌子上; 襯衣——縱火狂效果:受到攻擊時有百分之50的幾率點燃敵人,造成400點傷害入手地點:在市場消滅雜務工獲得; 褲子——致命突襲效果:近戰進攻的有效范圍提升至3倍入手地點:在和諧巷的一個房子內(需要三把鑰匙開啟) 褲子——狂戰士的怒吼效果:生命極低的時候,攻擊力*2入手地點:尋找第二個淚眼的任務過程中一個需要三把鑰匙開啟的房門中; 褲子——火鳥效果:從天纜上跳下的時候將降落地周圍的全部敵人點燃,造成400點傷害入手地點:先知銀行大廳的職員辦公室地上(與尋找淚眼相反方向的房間); 褲子——棄血換鹽效果:當鹽分不足的時候,使用生命值釋放Vigor技能入手地點:塔樓監獄的第三個監督房間內獲得; 帽子——嗜血沸騰效果:每次擊殺一個敵人後傷害提升(可以疊加5次),第5次後清零入手地點:塔樓監獄安全中心的辦公桌上; 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 【留聲機文件】 在第一次使用天纜到達紀念碑島的一側,能夠開啟劇情閘門的一側房間,搜集到「康斯庫克」的第一個留言。 在紀念碑島的第一個大廳內,有藝妓圖畫的櫃子旁邊,搜集到「布蘭德利」的第一個留言 在紀念碑島的樣品室,寫着「危險」的樣品房內(在主廳的左側),可以搜集到電工給「布蘭德利」的回復留言;(非泛着紅光的顯影室) 在樣品室繼續前進,有着電能量池的實驗室的桌子上能夠搜集到」康斯庫克「的第二個留言; 在取得【帽子.油門加速】的旁邊取得,搜集到」黛西「的第一個留言; 在公園售票處被刺傷,伊麗莎白受到驚嚇逃跑,在旁邊的保安室內取得」梅勒「的第一個留言; 在離開戰船港灣後的第一個場景,左側有個上鎖的房間,旁邊就是一把萬能鑰匙,利用伊麗莎白開門進去可以獲得」黛西「的第二個留言;(里面有一個需要5把鑰匙開啟的保險櫃里面是295銀幣!強烈不推薦打開。) 在」士兵領域「的場景的冰激凌店中的一個桌子上可以取得」康斯庫克「的第三個留言; 在」士兵領域「場景的書店的收銀台背後的高台上,可以搜集到」羅莎琳德「的第一個留言; 使用天纜通往英雄大廳,可以看到兩張通緝令的平台樓梯下走,在天纜機的凳子上可以搜集到」上尉 史萊特「的第一個留言; 」英雄大廳「內的售票處入口即可撿到」史萊特「的第二個留言; 在」英雄大廳」的「第一夫人」展館,需要工具開啟的房間,可以得到「第一夫人」的第一個留言; 在」英雄大廳「與斯萊特對戰的廣/ /場一側的房間,可以得到」史萊特」的第三個留言; 從「英雄大廳」使用天纜回到下層的售票處,Ticket對面的房間內可以搜集到一個士兵的留言; 在「士兵領地」返回乘船的電梯前的員工休息室(需鑰匙)可搜集到」史萊特「的第四個留言(可以提前拿到,只是當時沒有開/鎖/工/具) 」芬克頓工人招募中心「櫃台後的小房間內可以找到」芬克「的第一個留言; 在」芬克頓工人招募中心「的電梯前的櫃子後面可以得到」史萊特「的第四個留言; 在」芬克頓「的熱衷者廣場,販賣機旁邊的開口小房子中可以撿到」黛西「的第二個留言; 」陳琳槍械店「的1樓桌上擺着」黛西「的第三個留言; 前往拯救陳琳的監獄路上能夠撿到「康斯庫克」的第四個留言; 在陳琳死後,進入「淚眼」的世界後返回地面,「美好時光俱樂部」出口處的桌子上可以搜集到「芬克」的第二個留言; 在芬克頓貧民窟酒吧的地窖內,可以撿到「黛西」的第三個留言;(關於前作的海底之城) 芬克頓拘留所1樓,得到「黛西」的第四個留言; 芬克頓拘留所2樓,在完成支線任務2的箱子旁邊的桌上,取得「支線任務」描述的留言;(側面反應了芬克統治的不得人心) 芬克頓拘留所進入淚眼世界後,在返回貧民窟的路上,得到「黛西」的第五個留言(人民之聲的反擊開始了) 芬克頓熱衷者廣//場的倉庫內完成支線任務一,取得「薇薇安」的留言(關於對資本主義的思考) 陳琳的屍體旁邊,可以得到「德維特」的留言(也是一切謎題的關鍵開頭) 接到「黛西」的電話後,離開電梯的第一個房子內的一角,可以搜集到「芬克」的第三個留言(開始描述淚眼) 殺掉「黛西」後,旁邊的房間內有「德維特」的第二個留言;(德維特開始先知化的關鍵) 在前往先知住宅的路上,經過一個被刺死在桌上的人的屍體旁邊,可以撿到「唐斯」的留言(關於先知的影響力開始縮小) 在前往康斯庫克的家路上的書店內1樓可以取「羅莎琳德」的第二個留言(淚眼的調查進度) 完成支線任務三,獲得「羅莎琳德」的第三個留言(重要的機密,暫時保密) 在和諧巷一個需要三把鑰匙開啟的房子內,獲得「康斯庫特」的第五個留言; 遇見康斯庫特夫人的亡靈後,照相館內找到第一個淚眼得到照相師的留言(關於羅莎琳德) 在羅莎琳德的實驗室內可以找到「羅莎琳德」的第四個留言(關於康斯庫特) 第二個淚眼結束後就可以得到「羅莎琳德」的第五個留言(悲劇的女人) 到達金融區後,利用天纜到達第二層的平台,在一個需要三把鑰匙開啟的房間中獲得「羅莎琳德」的第六個留言(關於科學發現) 在第三個淚眼開啟完畢後,留下「康斯庫特」的第六個留言; 前往先知住宅的路上的酒吧地下室中,可以得到「康斯庫特夫人」的第二個留言,表達了對丈夫的充分厭惡; 在前往監獄長辦公室的電梯內撿到第一個「伊麗莎白」的留言(對未來很害怕) 第三個監工所在的房間內獲得「伊麗莎白」第二個留言 監獄長辦公室得到「伊麗莎白」的第三個留言; 返回的電梯內得到「伊麗莎白」的第四個留言; 在前往先知號的路上有一個需要開啟的房間,里面有「羅莎琳德」的第七個留言; 在先知死後,先知的臥室里藏有「羅莎林德」的第八個留言; 在先知的辦公室可以找到「康斯庫特」的最後一個留言; 【任務】 支線任務一: 1 尋找」閃電傑克「的過程中,經過電梯與夜鶯驚險遭遇後。英雄大廳前面,在寫着Ticket的建築對面的房子中,衛生間調查死亡士兵屍體可以觸發支線劇情。 2 芬克頓地下區域的廣場,一個隱藏的角落存在需要一個鑰匙才能打開的庫房,里面可以找到密碼,但是伊麗莎白要解開密碼還需要對應代碼;(新員工接待中心旁邊貼着Closed的房子側邊) 3.當從芬克頓拘留所穿過淚眼後回到這個倉庫,伊麗莎白會發現時鍾的位置發生了改變,調查時鍾將時間設定至12點,即可打開時鍾得到獎勵(獎勵為強化藥水和很多銀幣) 支線任務二: 在芬克頓貧民窟地下酒窖的桌子上可以撿到一把鑰匙,似乎作用是打開某個保險櫃?(這個鑰匙用於打開 芬克頓拘留所2樓走廊上的房間內的箱子,里面有一瓶強化藥水) 支線任務三: 在前往康斯庫克的家路上的書店內(需要一個鑰匙開啟),調查找到一個資本家的留言,並且開啟支線任務 回到咸牡蠣酒吧,在吧檯的收銀器左下可以找到按鈕;打開門後可以提前獲得「以牙還牙」的Vigor以及強化藥水,以及一個重要的留言! 支線任務四: 在尋找第三個淚眼的路上,到達金融中心,在寫着「The Founder should bleed」的牆右邊的房子,地下室調查書本開啟; 【特殊地點的藥水】 在芬克頓的救下伊麗莎白的場景內的牢房中,可以撿到(是筆者撿到的第7瓶藥水) 羅莎琳德的實驗室2樓有第15瓶藥水; 【彩蛋】 芬克頓貧民窟的酒吧地窖可以彈吉他,伊麗莎白會唱歌。 在黛西安排人伏擊德維特的一艘飛船上,存在着一個閃爍不定的淚眼; 【技能】 沖刺——在芬克頓拘留所出來後,離開貧民窟後,在到達芬克頓廣//場前在貧民窟道路的桌子的里間上取得; 暗潮——接到「黛西」的電話後,離開電梯後,准備出房子的地方會看到一個屍體,屍體手邊就是暗潮的Vigor瓶。 【其他】 先知銀行內可以得到哥倫比亞從美國獨立的真相 來源:遊民星空

遊民速攻組《生化奇兵 無限》圖文攻略

原帖:點擊進入 序幕-通天塔 遊戲開始我們在小船上出現,聽着一對情侶在吵應該誰來搖船。不久身前女士遞來一個盒子,打開會看到里面有我們的手槍,左上角是一會用來開啟通天之路的密匙,還有一些關於要尋找的對象伊麗莎白的信息。到達船塢之後按F爬上去。走到盡頭進入燈樓里,到里面以後一路沿着樓梯到最頂層就好了,好奇心強的同學可以在每層樓四處轉轉,一般書桌上會有些錢,隊木桶按F搜索可以拿取其中的物品。 到達頂樓以後拿出之前的密匙敲鍾,通過擺動鏡頭選中不同的鍾,轉頭到左邊敲一下,然後回到中間敲兩下,之後望右邊再敲兩下。結束後要聽一段詭異的音樂一小段時間,然後艙門打開,椅子出現,我們一屁股坐上去後就被會捆住發射到天空之城去了。 到達天空之城的降落區後在緩緩落下時會看到一串串字,為了幫助不會英文的同學們更好的理解這個遊戲,在這我解釋下。 它們的譯文是: 為什麼他要施恩於我們呢? 即使連我們自己也不願尋求救贖。 盡管我們不值得被憐憫, 他還是引領我們到新的極樂世界里。 這是獲得救贖的最後機會了! 畫上的文意是: 先知會帶領人們到達新的極樂世界里。 圖我就不附上了,又不是在學英文,反正就是這個意蘊,大家慢慢揣摩下人稱繼續玩下去吧。 歡迎來到天空之城! 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 第一幕-初訪天空之城 下地之後我們的第一個任務是找到進城的路!這里按N鍵地上直接就有路徑顯示…感覺有點小賤,不過相當實用,分成箭頭方向就是主線路線,想要找支線的可以照其他方向探索下,不用害怕觸發劇情。教堂里探索下可以發現點硬幣,探索夠了就跟着箭頭走到白衣人群中參加洗禮。 一段對話以後上前按F接受洗禮,其實就是被神父淹到不省人事。被淹到頻死時會進入黑白的房間,開門即可以繼續遊戲,以後遊戲中只要頻死都會進入相似的黑白世界。開門看一眼破落的天空之城後我們會在美麗的花園中醒來,一路按箭頭走找到哥倫比亞的雕像,一路上可以隨便逛逛拿拿硬幣。 在雕塑前接到小郵差的信件,是時候去紀念碑島找伊麗莎白了。接下來按箭頭穿過游樂園,里面有各種小遊戲可以供我們練習遊戲中的槍支和技能,攢到一定分數還會有硬幣獎勵。20分可以換很多錢,10分可以換一點錢,5分可以換包煙,減鹽分加血,最後這個忽略吧。玩夠了之後跟箭頭到達大門。 在大門左手邊有提供魔力藥劑的女孩,遊戲把這些藥劑叫作活素。在這里喝下一瓶情迷藥劑掌握 「情迷意亂」技能,這個技能其實就是魅惑,讓敵方單位為我們服務(剛開始只能魅惑機器人,升級以後才能魅惑人類,升級需要在對應的售貨機里購買)。之後對門口的售票機器按右鍵施放魅惑,他會主動地為我們打開門。進去以後一隊2B情侶在做拋擲硬幣的統計實驗,按F拋個硬幣幫幫他們就ok. 一段路之後到達舞台,這時候走到人群中按F與派球的女郎交談,獲得77號球. 一輪抽獎之後,不想也知道肯定是我們中獎啦,至於獎品呢,就是能夠用棒球扔一對情侶啦!納尼,這什麼東西啊?這里我們可以選擇扔情侶和主持人,按屏幕下方提示按E或F即可。 無論選擇扔誰,都會被守衛攔住。他們發現我們手背上的AD印記,想用上圖的攪拌機搞死我們,我們搶下來之後按V以其人之道還治其人之身,把敵人都搞死,上台階逃離。 第二幕-前往紀念碑島 由於我們的身份暴露了,不得不趕快前往任務地點。上台階之後會有四個敵人陸續出現,殺死最後一個敵人之後能拿到他的手槍. 上到小飛船之後可以對機關槍機器人用情迷意亂魔法占有他,他會幫我們解決敵人.清理完以後跳下去前進,注意一小段時間以後他會重新變回敵對喲! 最後一個台階上還有一個機器人,也可以占有他幫助我們. 之後繼續往前走就能到達紀念牌島的大門了. 進入大門以後要與爆炸人作戰,他會扔一些火球,其實就像手雷一樣,擊敗他之後喝下他的活素,獲取惡魔之吻能力(就是扔火焰手雷).輕按右鍵是扔手雷,按住對地是施放火焰陷阱.現在開始按Q可以切換能力。 繼續前進會遭遇一個機關槍機器人和幾個士兵, 自己看着辦吧射死燒死咋都行. 之後左轉開門進入藍緞餐廳. 在餐廳里面可以看看電影搜搜錢什麼的,然後重遇讓我們拋硬幣的2B情侶, 那女的會贈與我們能量護甲飲料,喝下去之後獲得可以自動回覆的護甲。這里不喝不給通行。 從餐廳廚房走出來按空格用攪拌器的磁力吸到各個掛鈎上一路前進,最後對着地上的敵人按空格跳過去擊殺.在地上可以撿起他的沖鋒槍,從此我們便有兩把武器,可以按E切換了(也可以用滑鼠滑輪切換). 接下來在迷霧中一路殺過去. 來到一個浮動平台後再次利用鈎子到達下個平台. 從鈎子下落的方法是把準星對准地面,然後在提示出現以後按空格。 落下後進入建築物一路通行到另一頭,一開門就會遇到3個敵人. 不久原來正門的敵人也會從後面趕到,繼續前行還會遇到扔火球的人,就簡稱火焰人吧,遠處還有機槍掃射。這里感覺相當凶險啊。推薦大家遠距離控制機槍塔,或者遠距離幹掉它, 再或者或者躲好一點,然後逐個擊破靠近的敵人。 圖中閃閃的就是機槍塔的位置.很遠但打我們還是很疼。 繼續前進到達大眼睛莊園里,在房子里會遇到一群信徒在聽教主唸經, 直接火球扔過去就對了,他們來是壞人來滴。處理掉之後在台上的講台有升級藥劑能升級生命,護甲或鹽分上限. 另外還有一把鑰匙能夠打開支線任務的門.至於是哪個門我沒找到,喜歡探索的東西往回慢慢找吧。接下來在通過台上右手邊的門進去內房電梯. 上去之後在大廳右手方有發白的圖書架,走過去推開進入可以找到」突襲褲子」---增加近戰范圍3倍! 如果剛才直走便會進入花園與鴉人交戰,技巧是先用火球擊中他讓他現身,趁此時用子彈攻擊。連續幾次之後就能殺死他獲得烏鴉活素,喝下去以後獲得召喚鴉群魔法.接下來會有幾個小嘍嘍跑出來騷擾,嘗試用鴉群技能停住他們然後爆掉他們的頭吧。 上台階進入房子在損壞的售貨機下面找到特殊裝備,之後出門利用鈎子到達下一個地點. 中途有個房子開着門可以跳下去進去攪和攪和拿點錢,也可以直接前進到達最後一個平台處理掉兩個敵人開門進去車站 進入車站以後可以到左手邊升級情迷意亂技能,能夠將人類的敵人變為盟友而且時間結束後他們會自殺,哇~~超級棒!,只需要50塊喲! 接下來到大廳與大批敵人交戰,推薦控製麵前的敵人讓他幫我們hold住,然後先幹掉遠處的機槍塔,它打人真的很疼。 敵人清理掉之後可以在兩邊搜索下錢,然後開門出去. 出來發現運輸船停運,我們得自己用天軌前進,按空格跳上去. 搭上空軌之後仍舊可以對着地面按空格跳下去,在第一個有敵人出來的平台跳下去走到盡頭能找到 「升級飲料」 . 之後繼續前行到下一個月台被貨物攔住,跳下來幹掉一個敵人之後到右邊拉下把手放下貨物清除障礙便能繼續前進. 滑行一會後又有雜物阻擋.跳到飛船上幹掉一個敵人,地面的敵人清理完以後藉助高處的鈎子進入建築物繞路通行. 上到二樓臥室以後在床頭櫃後面能找到另一個特殊裝備.通過房間出去之後繼續攀上空軌來到飛艇站.此時敵人都會放下武器聽先知說話,我們一路開門搭上升降機然後跳到先知的飛艇即可. 解決掉船上的幾個敵人後進入駕駛室, 按F操縱飛船. 正當我們准備駛向紀念碑島的時候先知居然乘坐飛船出來叫我們身邊的修女自焚,火焰引來的爆炸使飛艇不可能再飛行了.我們被迫從駕駛室出來到從機艙開口跳下去抓住空軌繼續我們的滑行之旅. 空軌下來以後直走開門來到紀念碑島。 第三幕-初遇伊麗莎白 來到紀念碑島以後直走發現大門緊閉,我們可以利用上面的鈎子跳進去。進去之後對劇情沒興趣的同學請跟着箭頭一路直走, 對故事有愛的可以在每個房間逛逛,看看小蘿莉的電影聽聽錄音拿拿錢幣。 這里這個詭異的裝備勾起了我的解密欲望,但是我不曉得到底有什麼名堂 ,或者到底有沒有什麼秘密,日後再說吧,有興趣的同學可以研究下。 一路走到盡頭搭電梯上樓,接下來在見到伊麗莎白之前我們要做的都是一樣的: 走一小段路,進入艙門等待,另一扇艙門打開,進去看看追蹤版上她在那,然後拉下把手看看她在幹嘛,...