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《生化變種》已偷跑 玩法為《翡翠帝國》+《神鬼寓言》

《生化變種(Biomutant)》是一款由Experiment 101開發、THQ Nordic發行的開放世界功夫動作RPG,原本將於5月26日正式發售的遊戲現已偷跑,讓我們來聽聽已經體驗過本作的玩家是怎麼評價這款遊戲的吧! Reddit玩家「Level_Headed_Gamer」在今天發帖展示了他提前拿到的《生化變種》PS4版本,並且分享了他體驗過遊戲後的感受,他認為《生化變種》是一個很棒的遊戲,玩法結合了《翡翠帝國》和《神鬼寓言》。 對於《生化變種》在PS4上的性能表現,Level_Headed_Gamer回復說他認為80%的時候遊戲幀數非常穩定,其他時候就有一些卡頓,比如密集戰鬥時。他說這些卡頓令他很煩,希望首發當天能有一個首日修正檔解決這個問題。 有玩家問到《生化變種》的對話選擇是否會對故事產生實際的影響,對此,Level_Headed_Gamer回復說,是也不是。它沒有到達《質量效應》、《巫師》對話影響劇情的程度,但你做出的選擇確實會有影響。你不能和某些部落建立羈絆,也沒有必要征服一個部落,因為你可以勸服他們,此外對話系統非常簡單。看來本作是一款不錯的遊戲,感興趣的玩家還是等遊戲正式發售後親自去體驗吧! 來源:遊俠網

功夫RPG《生化變種》預告:角色創建 武器自定義等介紹

由THQ Nordic打造的開放世界功夫動作RPG遊戲《生化變種(BIOMUTANT)》今日發布了全新「說明」預告,本作創意總監Stefan Ljungqvist對遊戲的世界觀和RPG元素等玩法進行了闡述。 【游俠網】《生化變種》說明預告 在遊戲一開始,玩家需要根據不同的屬性來自定義角色,屬性決定角色的外觀。之後,玩家可以從六個陣營中選擇一個作為盟友,不過這個盟友可以在後續遊戲中隨時改變。其中三個陣營想要拯救被腐蝕的生命樹,而另外三個則想要任其腐蝕,讓一切從頭開始。 此外角色的服裝和武器定製界面也進行了簡單的展示,Stefan Ljungqvist表示遊戲中不會出現《薩爾達傳說:曠野之息》那樣的武器破損。還對生物突變的能力進行了介紹,玩家可以在蘑菇上跳躍或者將敵人擊飛進行連擊等。 《生化變種》是一款功夫奇幻RPG遊戲,背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。目前《生化變種》已經上架Steam等平台,本作將在5月26日發售,支持中文音頻,敬請期待。 來源:遊俠網

5月第2期待的單機新游《生化變種》內容玩法介紹

2017年就已經公布的開放世界RPG《生化變種》將在今年5月26日正式發售,今天官方展示了遊戲的新演示視頻,並回答了一些玩家關注的問題,包括遊戲中的職業、角色屬性、世界劃分、以及各種玩法內容等。一起來看看吧~ 【游俠網】《生化變種》12分鍾實機演示視頻 有沒有多人玩法? 沒有,這是純單人RPG 發售後有沒有新內容/DLC? 暫時還沒有這種計劃,目前官方專注於製作遊戲本體。發售後再考慮是否要推出更多內容。 遊戲的故事設定是什麼? 遊戲故事主要圍繞3大支柱展開:「你是誰、你從哪里來」、「生命之樹受到腐蝕,世界被4個巨型怪物蠶食,最終怎麼樣了」、「遊戲6大陣營之間的戰鬥」 如何創建角色? 遊戲中玩家扮演一隻變種生物,最開始可以從6種品種中選1個:Primal、Dumdon、Rex、Hyla、Fip、Murgel。它們分別對應遊戲中6個不同陣營(部落),並且有不同的優勢和特性。比如Hyla能吸收更多傷害。 此外,角色還有6種屬性:生命力、力量、智慧、魅力、敏捷、幸運,可以分配點數,它們還會對玩家角色的外觀有直接影響(比如力量高的角色肌肉更多)。玩家還可以調整角色的抗性基因,分別是抗熱、抗寒、抗生化危害、抗輻射,後期這些抗性都可以逐漸提升 當然角色的外觀也可以調整,毛發外形、顏色等都能自定義。 遊戲的職業劃分? 「死亡之眼(Dead-Eye)」,比較全能的一種職業,可以瞬間重裝遠程武器彈藥 「指揮官(Commando)」:遠程攻擊傷害更高,適合喜歡槍戰的玩家 「靈能狂(Psi-Freak)」:心靈能力(比如發射閃電球)更強,能量恢復更快 「破壞者(Saboteur)」:潛行角色,有一個雙持近戰技能,閃避更靈活 「哨兵(Sentinel)」:重裝型職業,基礎護甲更高 世界區域劃分? 世界包含7大區域,有些更加危險,比如有些更熱,有些更冷,有些輻射更高,有些缺少氧氣。除了地表之外,遊戲還有一大片地下下水管道系統可以探索。 如何生存? 需要用技能點升級自己的抗性,抗性越高,在危險環境中能生存的時間就越長,達到100%抗性後就能暢通無阻。此外也能使用保護性裝備來抵抗危險環境,比如在一片沒有氧氣的死亡區域里,可以駕駛機甲在其中探索、戰鬥。 「Aura」系統是什麼? 這是遊戲的一種因果系統,《生化變種》的故事和世界會受到玩家選擇的影響,不過選擇沒有「對」「錯」之分,「Aura」更像是玩家的遊玩風格,而不是「道德值」。在與NPC交談時,不同的Aura也會影響不同的對話選項、產生不同的對話結果。 是否有多個不同結局? 是的,遊戲主線有2個主要結局,會根據玩家做出的選擇、玩家處理世界吞噬怪物的方式來決定;此外部落之間的戰爭也會有多種不同的結束方式,取決於玩家與哪個部落結盟、如何處理關系。 NPC有什麼作用? NPC可以給玩家設置任務,還能給玩家指路,引導玩家找到隱藏的地牢、秘密。所以盡量與更多的NPC交談總沒有壞處。 在世界里還能幹什麼? 可以尋找一些地標性建築,比如Lumen聖廟、舊世界的倉庫等,這些地點一般都會存在一組,比如Lumen聖廟一共有6個,全部找到就能解鎖一個獎勵。世界中還能看到一些告示牌,上面有額外的支線任務。 Automaton是什麼? 這是一種像螞蚱的小機器人,可以用它們探索世界、尋找隱藏的獎勵和新的支線任務 有解謎內容嗎? 是的,有多種不同解謎玩法內容 如何打造裝備、武器? 武器是用部件合成製作的,隨時隨地都能製作;部件可以四處搜尋獲取,有點「撿垃圾」的感覺,有些不起眼的東西也可以當作武器部件。武器有固定的攻擊、連擊動作,還能自己設定元素屬性攻擊(比如冰、火)。據悉遊戲中光遠程武器就有超過2億種不同組合。 玩家還能設定最多5套裝備預設,在戰鬥中還能一鍵切換不同的裝備配置。 武器裝備是否有耐久度? 沒有 有沒有拍照模式? 有的! 拍照模式 有沒有微交易/內購? 除了上面介紹的5個職業外,還有一個職業「雇傭兵」職業,它會作為預購獎勵,遊戲發售一段時間後也會作為獨立DLC發售。除此之外沒有其它的購買內容。 預購除了獎勵第6職業,還有遊戲原聲帶 會不會登陸PS5和Xbox Series X? 暫時只有PC、PS4、Xbox One版本,首發沒有次世代升級版本,未來可能會再考慮這件事。 來源:遊俠網

功夫動作RPG《生化變種》宣傳片多樣化世界展示

由THQ Nordic打造的開放世界功夫動作RPG遊戲《生化變種(BIOMUTANT)》今日發布了全新「世界」宣傳片,對遊戲中多樣化的世界進行了介紹。 【游俠網】《生化變種》「世界」宣傳片 《生化變種》是一款功夫奇幻RPG遊戲,背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。 一場瘟疫正在毀滅這片土地,生命之樹也在承受著自根部而起的死亡威脅,各個部落卻分裂割據。快來探索這個動盪不安的世界,決定萬物的命運——您會成為世界的救世主,還是會帶領世界走向更加黑暗的命運? 目前《生化變種》已經上架Steam等平台,本作將在5月26日發售,支持中文音頻,敬請期待。 來源:遊俠網
開放世界功夫RPG《生化變種》不會在4月之前發售

開放世界功夫RPG《生化變種》不會在4月之前發售

<p前不久,一份《生化變種》發行商的財務報告似乎顯示該遊戲將在2021年第一季度(3月31日以前)發售。然而現在發行商THQ Nordic澄清了這件事:《生化變種》並不會在4月以前發售。 <p據悉,《生化變種》預計將在THQ下個財年內發售,也就是2021年4月~2022年4月之間。THQ也非常重視這款遊戲,目前他們旗下共有61個項目在開發中,整體規劃到了2024年,不過目前只有21個項目被公布了。 <p《生化變種》是一款開放世界,後啟示錄風格的功夫奇幻RPG,其獨特的武術戰鬥系統可以讓玩家在遊戲中將動作,射擊,變種能力等多種戰鬥技巧結合一起使用。遊戲中的角色具有高度可定製性,可以對基因架構進行各種修改;而武器也是由可自定義的部件打造的。 <p《生化變種》將會登陸PS4、Xbox One和PC。 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

《生化變種》新實機演示 《功夫熊貓》是靈感來源之一

<p功夫題材動作RPG《生化變種》在IGN「遊戲之夏」活動上公開了新的實機演示視頻,同時遊戲的創意總監也對遊戲進行了一些講解介紹,一起來看看吧~ 【游俠網】《生化變種》IGN演示 <p創意總監Stefan Ljungqvist表示,《生化變種》是一款規模龐大的遊戲,包含很多錯綜復雜的機制和特性,而開發團隊人手不多(目前僅18人),因此之前很長一段時間內他們沒能公開新消息。遊戲中共有6個不同的部落,各代表一種DNA變異譜系,而玩家可以自由創建角色,也能在6個譜系基礎上發展出自己獨特的DNA序列。 <p《生化變種》是一款傳統歐美式RPG,強調角色屬性與角色外貌之間的聯系,初始時角色在力量、智慧等方面無法兼得;武器傷害值在范圍內波動,且有暴擊、重量、攻速、穿刺、射速、精準度、射程、裝填速度等設定; <p武器還可以自己組合部件進行合成,比如撿到一個牙刷頭後,可以在它上面再安裝各種其它部件,打造一件獨一無二的「牙刷」武器;有的部件掉率更稀有,且有獨特的能力,有點類似《命運》。 <p此外,其它裝備也能合成,比如頭盔、夾克、肩甲等,在進入一些特定遊戲區域時需要穿特定護甲裝備,比如一些過熱、過冷、或無氧氣的區域。因此合成裝備的時候不僅要考慮外觀酷不酷,也要考慮實用性。玩家還能預設一些套裝,快速在不同套裝間切換。 <p在遊戲廣闊的開放世界中心,有一棵「生命之樹」,而四個角落還分散着四個「樹根」,在每個樹根末尾有一個大Boss,要想決定世界的命運就需要搞定這四個大Boss,戰鬥最後還能看到玩家之前作出的一些選擇所產生的影響。打Boss的時候還可以乘坐載具,比如迷你機甲、潛水艇、坐騎等。 <pIGN詢問《生化變種》是否有受《薩爾達傳說曠野之息》啟發,而創意總監表示他們開始製作《生化變種》的時候,《曠野之息》還沒發售;不過他說開發團隊很喜歡《功夫熊貓》,此外《瑞奇與叮當》、《鬼泣》也是靈感來源之一。 <p最後,總監表示:目前《生化變種》已經到了最終開發階段,主要是在消除bug、提高用戶體驗;由於該遊戲規模非常大,又是高自由開放世界,所以有很多不易預料的問題,加上團隊規模不大,所以任務還很繁重。 <p此外,總監還表示:有些玩家在過於自由的開放世界中會不知道該做什麼,所以他們盡量為遊戲設定了足夠清晰的目標,讓玩家每時每刻都知道自己「現在該干什麼」。當然,玩家也隨時能夠拋開主線去自由探索,在度過了遊戲開頭的半個小時之後,玩家想去哪兒都可以,完全不受限制。 <p目前《生化變種》尚未確定發售日,不知道大家是否期待? <span更多視頻截圖: 來源:遊俠網