Tag: 生涯模式
拳擊遊戲《無可爭議》搶先體驗版加入生涯模式
拳擊遊戲新作《無可爭議》(Undisputed)現已登陸搶先體驗平台。近日廠商Steel City
Interactive宣布,將在搶先體驗版本中添加生涯模式。玩家可自創男性或女性拳手,開始學習成為一名職業拳手所需掌握的一切,並有機會與泰森·富里、卡內羅·阿瓦雷茲等拳手對戰。
在生涯模式中,玩家需要建立屬於自己的團隊,雇傭經紀人、醫療師和教練團隊,用於提高技能,並在攀升排名的過程中賺取金錢、名譽、親和力與經驗。
玩家可以選擇自己想要對戰的對手,以及需要避開的對手,選擇合適的比賽合同獲得最豐厚的獎勵,並利用面對媒體的機會獲取足夠的聲望。
《無可爭議》將在完整版中提供更多功能。本作將於2024年正式發售,除steam版本之外還將登陸主機平台。
生涯模式預告片:
來源:3DMGAME
《FIFA 22》生涯模式官方預告片公布 創建俱樂部回歸
EA官方今日(8月6日)公布了《FIFA 22》生涯模式預告片,介紹了在即將發售《FIFA 22》中生涯模式的各種變化。
預告視頻:
官方介紹:在《FIFA 22》生涯模式中活出你的足球夢想,創建一個俱樂部,從降級的候選人經營它們直到成為全球巨頭,享受全面的球員生涯體驗,給你更多的方法去進步和實現,沉浸在你的職業玩家遊戲旅程中吧!
視頻截圖:
來源:cnBeta
EA暗示《FIFA 22》生涯模式中玩家可以自建俱樂部
據Push Square報導,在EA Sports發布的一份官方新聞稿中,遊戲開發商似乎證實了《FIFA 22》的職業生涯模式將會支持用戶自定義俱樂部。
這份新聞稿中暗示了遊戲將會有全新的「創建俱樂部的體驗」,這似乎表明了玩家可以建立一個自定義的俱樂部並在遊戲的職業生涯模式中使用它。
當然了,官方新聞稿中並沒有明確說明這一點,語言也是比較模糊,所以大家看看就好了。《FIFA 22》將於今年10月發售,而EA Sports將會在遊戲發售之前分享更多關於遊戲的情報。
EA最近公布了《FIFA 22》,但遊戲也引發了一些爭議,首先就是《FIFA 22》的次世代版本(PS5/XSX/XSS)售價高達70美元,其次標準版遊戲將不支持免費升級到次世代版本,最後《FIFA 22》PC版為確保低配也能玩,並沒有次世代的畫面運行效果。EA這一系列騷操作讓玩家感到十分不滿。想要賺錢我理解,但希望《FIFA 22》不要聰明過頭,最後把自己給玩死(滑稽表情)。
來源:遊俠網
《FIFA 22》將讓生涯模式創造俱樂部回歸
《FIFA 22》將於10月1日推出,EA Sports也在不遺餘力得擴大本作的營銷影響。7月11日,該團隊發布了遊戲的首支預告片,其中詳細介紹了驅動本作的新Hypermotion技術。除了這個消息,遊戲的官方網站還透露了一些其他模式的關鍵細節。雖然我們還需要再等一段時間才能看到像Ultimate Team和Pro Clubs這樣的新模式的詳細信息,但網站確實透露了職業模式將以創建俱樂部的形式獲得重大補充。
正如許多年長的FIFA粉絲所知,這是在過去的系列中出現過的內容。我們已經很久沒能創造自己的俱樂部並帶領他們從低級聯賽一路走到冠軍聯賽了。現在它又回到了遊戲中,鑒於此EA也為《FIFA 21》Ultimate
Team加入了球場創建。
《FIFA 21》就為球場外觀設計了大量裝飾內容,允許玩家建立一個完全獨特的球場來進行比賽。將其應用到生涯模式顯然不用費多少功夫。Xbox的《FIFA 22》官方網站證實,球場建設將與俱樂部創建一起推出,使整個生涯模式變得更為完整。
在接下來的幾個月里,我們將了解到更多關於創建俱樂部功能和生涯模式的內容。
來源:3DMGAME
《UFC4》IGN 8分:生涯模式改良,戰鬥深度依舊
EA 旗下系列新作新作《EA Sports UFC 4》現已正式在 PS4/Xbox One 平台上推出,IGN 也對這款動作遊戲作出評測,給出8分的評價。
IGN 評測視頻:
IGN 評分 8/10:憑借着改良的生涯模式和出色的遊戲系統,《EA Sports UFC 4》是一款好遊戲,但地面戰仍需要改進。
IGN 總評:對一些鬆散的部分進行了明智的調整,不再有太多的問題,《UFC4》可以說是一個成功的續集。遊戲的生涯模式有不少改進,可以讓玩家用適合自己的方式進行對抗。全新的纏鬥輔助系統可以幫助那些新玩家度過自己的迷茫期,從整體上而言,整個戰鬥系統依舊充滿了深度。長久以來的老問題依舊存在,像是地面戰和過時的視效,但鑒於是市面上沒有強大的同類競爭對手,《EA Sports UFC 4》無疑保持着格鬥運動遊戲的王者地位。
其他媒體評測
M站媒體均分 79/100:
PlayStation Universe 評分:95/100
Forbes 評分:95/100
GamingTrend 評分:85/100
Hobby Consolas 評分:85/100
Shacknews 評分:70/100
DualShockers 評分:70/100
Hardcore Gamer 評分:60/100
來源:3DMGAME
《FIFA21》職業生涯模式預告片 新的比賽、轉會和訓練深度
EA官方新近公開了《FIFA 21》的職業生涯模式官方預告片,通過新的比賽、轉會和訓練深度,管理《FIFA 21》職業生涯模式的每個時刻。
遊戲宣傳片:
《FIFA 21》將於 2020 年 10 月 9 日發行。在8月14日前預購終極版即可為您的 FUT 21 球隊贏得不可交易的焦點球員。
在《FIFA 22》發行前獲得 PlayStation 4 或 Xbox One 版《FIFA 21》的授權,並免費將遊戲升級至新一代主機(Xbox Series X 或...
《FIFA 21》生涯模式即將進行關鍵改動
最近幾年,年貨《FIFA》系列的生涯模式開始變成短板,為玩家所詬病。EA
Sports在最近幾部作品中將注意力放在了其他方面,所以生涯模式變得相對落後。然而今年發售的《FIFA 21》終於開始關照生涯模式了。
EA發布了一份《FIFA 21》的改進細節介紹,其中就提到了生涯模式的關鍵改動。
首先,「互動球賽模擬」將允許玩家模擬比賽中的任意時刻,隨時進入或退出,把控比賽中的關鍵點,比如開罰球和任意球,還能相應地監控球場數據並進行改動。同時,重新設計的成長系統將允許玩家重新訓練自己的角色,比如先前按照後衛培養,後面可以重新分配屬性變成前鋒。
遊戲中將加入一個新屬性,「賽場敏銳度」(Match
Sharpness),該數值反應的是球員在關鍵時刻的正常或者超常發揮的概率。另外玩家可以組織專精於特定領域的集訓,能提升賽場敏銳度。
訓練方面也有關鍵改動,心設計的活動管理系統將讓玩家決定何時訓練何時休息,訓練安排將決定適應度、敏銳度和士氣。遊戲的對手AI方面也有提升,新系統將讓AI的決定更多地參考場上信息,視情況決定盯防、搶斷、傳球和控球,為玩家帶來更多挑戰,讓生涯模式的每場比賽都有新鮮感。
轉會市場也加入了新的操作,比如貸款購買球員等。最後,生涯模式將會增加初始設定選項,關繫到轉會簽約和談判。
總之,《FIFA
21》的生涯模式將迎來許多改動,雖然看上去都只是細節變化,但年貨不都這樣麼。總之今年的生涯模式在許多方面都有關鍵改動,具體情況需要進行實際測試。
《FIFA 21》預計10月29日登陸PS4,Xbox One,PC和Switch,稍後登陸XSX和PS5。
來源:3DMGAME
《塵埃5》挪威賽道實機演示 開發者介紹生涯模式
GameSpot新近公開了《塵埃5》的開發者演示視頻,遊戲首席設計師 Michael Moreton 通過挪威的一個巡迴賽,簡單介紹了《塵埃5》的生涯模式。
《塵埃5》開發者演示:
《塵埃5》的生涯模式有5個章節,賽道也涵蓋了各種不同的地點,從挪威到中國,從摩洛哥到巴西。Michael Moreton 表示希望能夠讓玩家通過自己選擇的順序,來完成各個事件,所以他們設置了不少的分支選擇,讓玩家可以集中精力達成自己的目標。
玩家可以通過購買車輛和印章來解鎖不同的內容,玩家在遊戲中的贊助商會設置一些長期目標來讓玩家達成,這些目標達成之後會收獲相應的報酬。遊戲中有20個贊助商供玩家選擇,他們都是源自於現實生活。
《塵埃5》將於今年10月面向PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox X、Xbox One、PC和Stadia發售。目前該作Steam頁面已上線:點我傳送。
來源:3DMGAME
《FIFA 20》上推特熱門話題 玩家呼籲「修復生涯模式」FIFA 20
《FIFA 20》現已登陸PC、PS4、Xbox One和Switch,發售以來已經進行了多次更新修復,不過生涯模式卻始終處於半死不活的狀態。EA
Sports雖然為生涯模式加入了一些新內容,但有許多問題都是直接繼承了《FIFA
19》,所以讓玩家們十分惱火。於是就有了推特上的熱門話題#FixCareerMode —— #修復生涯模式。
在許多媒體評測中,《FIFA
20》的生涯模式也是拖後腿的減分項。歷年的生涯模式都基本上沒有創新和起色,反而是問題越來越多,可能最後在這次事件中爆發,讓廣大玩家紛紛參與到了推特熱門話題中。
玩家們抱怨最多的問題是AI控制的對手經理,許多玩家都發現頂尖英超球隊會莫名其妙地讓明星球員坐冷板凳,換替補首發,結果就讓首發陣容非常奇怪。另外,AI的奇怪舉動還會延伸到球員轉會市場,他們會在一個轉會期內花大價錢連續買下四名門將,或者賣掉明星球員的同時沒有任何可以代替的人。由於這些AI神操作,曼城、利物浦、切爾西等老牌豪門都成了英超墊底球隊。有玩家在第一個生涯賽季就見過上述球隊慘遭降級。對於一款自詡真實的足球遊戲,出現這種情況實在是說不過去。
在今年的生涯模式中,新增了比賽後的記者會和賽後采訪,然後使用的對話系統是從《風之旅人》借鑒來的。但玩家普遍感到這個功能十分雞肋,缺乏深度。只需要經過幾次嘗試,玩家就知道怎樣回答才能獲得最大的團隊和球員士氣提升,讓每場記者會變得毫無意外、單調重復、完全是走過場。
EA還加入了文字形式的球員-教練之間的私下談話,但似乎只要是新加入的功能,就必定會連帶它自己的問題:有的時候球員要求更多上場機會,結果等到要求他們上場的時候,他們又不願意,還鬧情緒。而且這些對話的儲備庫也並不是十分深厚,打穿生涯模式的玩家肯定會見過好幾次不同球員的一模一樣的談話內容。
此外,生涯模式的玩家還發現編輯球員以後,他們的上場位置會永久鎖定,還有玩家在進行幾個賽季以後發現一年一度的歐冠和歐聯全都消失了,徹底停辦了。這簡直是跟玩家開了一個國際玩笑。
EA Sports玩家社群負責人Corey Andress在推特上表示,他們已經注意到了這個問題,但生涯模式的修復修正檔還需要一段時間才可能製作完成。EA
Sports的客服也確認,他們已經開始調查為何AI球隊經理的表現會出現異常,以及為何記者會上會有人提出莫名其妙的問題。總之他們是誠懇認錯,但不知道什麼時候能完成修復。
來源:3DMGAME
《狂野飆車9》生涯模式攻略
<p狂野飆車9中生涯模式是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了狂野飆車9生涯攻略,也是生涯模式玩法指南,非常全面的內容,想瞭解朋友可以參考,希望能幫到大家。
生涯模式攻略
來源:遊民星空
《FIFA 15》41212陣型迪瑪利亞使用心得
<p最先開始把他當作4-1-2-1-2的前腰,那個坑啊,跑位亂,逆足差,別說比小白了還不如皮亞尼奇
<p我的主力陣容里雖然navas中規中矩,終究想換掉,索性放進了7chem的迪馬利亞在rm位置,瞬間脫胎換骨
<p左邊對應的內馬爾本來就不防守,小白硬度差也需要保護,全部壓力都在亞亞身上,我總是把他設成留在後場
<p迪馬利亞一來,工兵型攪屎棍的功力簡直可怕,不僅解放了亞亞的向前欲望,還給了小白很好的側翼保護
<p中場壓迫感控制力瞬間提升了一個檔次,看來他壓根就不能當核心打,當作昂貴的工兵非常好用,和現實中一樣啊
現在陣容是
<pmessi aguero
<piniesta
<pneymar di maria
<pyaya
<palba kompany mangala walker
<pcourtois
<p在沒有傳奇的ps4上感覺已經很順手了
<p化學方面只有小白8chem,迪馬利亞7chem
<p替補 nyom, doumbia, lewan (loan), 准備再湊3個有特點的屌絲
後備陣容
<pdepay ibarbo biabiany
<pwidjam guarin medel
<pvan aanh barzargli caceres konko
<pde sanctis
<p門將每場吃卡,感覺不遜褲襪,後衛不如主力,前場考慮換便便尼,但實在不喜歡瓜半億,准備試一下我狼的伊圖爾貝
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來源:遊民星空
《FIFA 15》經理模式轉會資金的使用方法
<p想買好球員,你起碼手里得有好籌碼,等着電腦來出高價買的時候狠狠還價宰它,得了錢後就可以買大牌了。
<p比如我開襠買了emenike,到了冬休期巴薩出30m來買我還到了55m賣給他了,然後得了錢買了insigne,許兒樂等。到了第二個賽季開始利物浦求購insigne,於是又愉快的把7m搞來的insigne賣了個45m,隨後用27m加許兒樂弄到了大牌內馬爾。
<p此外,免簽球員也可以發大財,第一個賽季冬休期免簽了oscar、doumbia、sirigu、nkouluo等人,到了第二賽季冬休期55m賣掉了doumbia、52m賣掉了sirigu,48m賣掉了nkouluo,拿了錢後立馬弄來了james rodrigos、alaba和bale
<p總之,錢在冬季窗口關閉前一定要盡量花的差不多,但是賽季開始的那個轉會窗口關閉時一定要保留相當部分的工資余額以便冬季免簽。手里的好球員除去鐵杆不想賣的 ,誰都可以開高價宰電腦一刀,前提是必須ai自己出價來買,不能主動掛牌。買人時盡量用錢加球員的方式去搞,比如james rodrigos就是我用20m加免簽的oscar搞到的,neymar也是。2-3個賽季後就再也不存在搞不來的球員了。
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來源:遊民星空
《FIFA 15》單機經理模式簡易心得
<pfifa14的時候感覺踢職業就很吃力,ai邊路傳中和任意球簡直無敵,很難把球滲透到禁區里,fifa15用曼聯開檔踢傳奇難度毫不吃力,傳統防守搶的ai滿地找牙,第一點基本上都被控制,控球也很隨意。內切很容易搓射打遠角破門,就算是和強隊踢一樣沒壓力,不知道你們有沒有這種感覺,傳統防守碉堡了!
<p曼聯的羅霍真心好用,在推薦一個cm 就是那不勒斯的因捏西,好用的很,而且便宜,感覺fifa15里伊瓜因有開掛嫌疑
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來源:遊民星空
《FIFA 15》系統解析 入門教程圖文攻略
菜單界面詳解
<p從《FIFA 14》開始,FIFA的主菜單界面就以類似windows系統的磁貼(貼齊)姿態示人。這種方式美觀而且將資訊盡收眼底,因為劃時代的《FIFA》不僅具備遊戲功能,它還具備接受現實世界足球資訊的功能。
<p《FIFA 15》的菜單與《FIFA 14》的菜單差異並不大。
<p整個菜單主要分為了四大板塊:首頁、遊戲模式、在線和自定義。
首頁菜單
<p選擇你最喜愛的隊伍
<p初次進入《FIFA15》時需要挑選玩家最喜愛的隊伍(俱樂部)。
<p挑選了這支隊伍,那麼《FIFA15》當中就會針對這支隊伍為玩家提供相應的資訊以及可以進行這支隊伍的「下輪真實賽事」(玩家可以取消賬號與資訊關聯)。
<p在屏幕左側首先是選擇國家和地區,然後選擇聯賽,最後再選擇俱樂部。
<p最後再屏幕右下方,玩家可以取消賬號與EAS FC資訊關聯,一旦取消那麼就不能在獲得「最喜愛的俱樂部」資訊以及進行「下輪真實賽事」。
<p繼續上一次的活動
<p首頁菜單左上角的磁貼顯示的內容經常會發生變化,因為這里顯示玩家上一次進行的遊戲模式(包括快速比賽、線上比賽、職業模式,甚至技巧訓練等)。
<p雖然它經常會發生變動,但只要玩家熱衷進行特定的一種模式,那麼下一次進入遊戲時,就能過快速從這個磁貼中進入,非常方便。
<pEAS服務器目錄
<pEAS服務器目錄就是首頁菜單右上角的磁貼,需要連接live或者orign才能夠登入。
<p登入後可以獲取EAS服務器目錄以及兌換一些獎勵。
<p進行下輪真實賽事
<p首先在初次進入《FIFA15》時就需要選擇「你最喜愛」的隊伍。
<p然後確保連接live或者orign獲得「你最喜愛」的隊伍賽事表,只要本周內「你最喜愛」的隊伍有賽事進行的話,玩家也可以點擊這個磁貼進行自己喜愛的隊伍本周的賽事。
<p猜你喜歡
<p在首頁右下角有一個名叫「check out」的磁貼,雖然翻譯過來有些詞不達意,但是它的作用就是滾動地向玩家展示3種大家最喜歡玩的模式(線下亦可以進行的模式)—技巧訓練、職業模式、快速比賽。
遊戲模式菜單
<p快速遊戲
<p第一排左側第一個磁貼是「快速遊戲」,在這里可以快速進行本地單人或多人遊戲。
<p終極隊伍
<p第一排第二個磁貼中級隊伍模式是終級隊伍模式,這個模式主要是球員市場只有一個,全球各地的玩家可以在這個球員市場內進行球員交易(在下文的「遊戲模式」當中會有詳細講述這)。
<p繼續職業模式(教練或球員)
<p點擊第二排第一個磁貼可以快速返回對上一次進行的職業模式。
<p或者是選中這個磁貼,然後撥動右搖杆選擇「新的職業模式」重新開始職業旅程。
<p本周精彩回放
<p第二排第二個磁貼,可以回看本周《FIFA15》眾多玩家所創造的精彩進球鏡頭、搞笑BUG鏡頭。
<p撥動右搖杆,可以查看玩家和玩家隊伍的訊息更新。
<p技巧訓練
<p第三排第一個磁貼就是技巧訓練(相當於是技巧小遊戲),玩家可以在此進行非常實用的技巧練習。在技巧訓練右側會顯示世界各地玩家完成這項訓練的排行榜。
<p撥動右搖杆,選擇「你最喜愛的球員(非門將)」和選擇「你最喜愛的門將」。
<p這兩名球員就會出現在技巧訓練,選擇數值優異的球員來完成技巧訓練會更加容易通過喔!
<p怎麼玩《FIFA》
<p第三排第二個磁貼,是一個教程模式,當中有基礎練習(傳球、射門、盤帶和防守)、練習賽(意義跟快速比賽面對AI一樣)、1對1練習(球員VS門將,可進行盤帶、盤帶射門、任意球、十二碼等練習)、任意球(自定義任意球)、選擇區域球員(與技巧訓練選擇球員的意義一樣)。
<p新的錦標賽
<p新錦標賽也就是自定義錦標賽,玩家可以自定義賽制、參與該項賽事的球隊等,並進行遊戲。
<p成為專業球員
<p第三排第四個磁貼,是單個球員的快速遊戲,1至4名玩家可以在本地進行此模式。
線上模式菜單
<p賽季模式
<p線上進行1對1的俱樂部賽季賽事,此模式包含升班、降班以及舉辦任何杯賽。
<p合作賽季模式
<p是賽季模式的多人合作版,由多名玩家組建成一支俱樂部然後參加線上賽季模式(對方俱樂部也是多人組建的隊伍)。
<p在線好友
<p左下角的磁貼顯示目前在線的好友。
<p快速配對大廳
<p右下角的磁貼進行快速配對對手或者隊友進行賽事。
自定義菜單
<p設置與控制
<p第一排第一個磁貼,可以進行遊戲設置、自定義控制、查看遊戲鍵位操作、查看技巧操作、查看慶祝動作、設置遊戲光亮度、選擇球員、選擇門將。
<pFIFA商城
<p第一排第二個磁貼,可以購買DLC和季票。
<p在線設置(origin設置)
<p第二排第一個磁貼,可以進行origin(EA)賬號設置、配對設置、私人設置和查看訊息記錄。
<p創造中心
<p管理屬於玩家的目錄。
<p存檔
<p第三排第一個磁貼,選擇你最喜愛的隊伍以及你的對手(最多可以記錄4份)、查看或讀取存檔、保存或讀取陣型、讀取職業模式、讀取錦標賽模式和刪除存檔。
<p編輯隊伍
<p玩家可以在本地對各支隊伍進行編輯,當中主要是球員變更(轉會或退役)、編輯。
<p創建或編輯球員
<p玩家可以創建或編輯出一個全新的球員並將他安排到一支隊伍當中,可以編輯該球員的外貌、服飾等。
<p回放錄像
<p玩家可以在此回看之前錄制的遊戲視頻。
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遊戲界面詳解
選擇主、客界面
<pHOME為主隊、AWAY為客隊,一支隊伍最多可以由四名玩家控制。但本地遊戲室對手必然是AI,因為FIFA只支持4人本地遊戲。
<p按Y鍵可以進行輔助設置、鍵位設置(攻擊與防守),按RT、LT鍵改變操作鍵位模式。
<p玩家1是紅色光標、玩家2是藍色光標、玩家3是綠色光標、玩家4是黃色光標。
選擇隊伍界面(kick off模式)
<p選擇隊伍界面的左邊的隊伍是主隊,右邊的是客隊。
<p隊徽下方的星星表示該俱樂部的級數,滿星(5星)為最高級;
<p星星下方是隊伍的三個數值—進攻、中場組織、防守;
<p選擇球隊首先選擇國家和地區,接着是聯賽,最後是球會;
<p選擇國家隊的辦法就是在國家和地區內選擇「國際」然後選擇洲際,最後選擇國家隊。
<p按Y鍵可以開啟線上配對;按X鍵隨機配對AI對手。
<p選擇好隊伍之後就可以選擇出場球衣,建議雙方球員穿着深淺分明的球衣。
賽前准備界面
<p在賽前准備界面首先可以看見目前雙方球隊的首發名單,若需改變可以進入到隊伍管理進行調整。
<p屏幕頂部可以看到的是此場賽事是屬於哪個杯賽或哪個聯賽和比賽地點。
<p在比賽地點的下方是比賽難度與單個半場的用時,如需調整可以進入遊戲設置當中進行變更(遊戲用時最少4分鍾,最多20分鍾)。
<p賽前界面當中有四個選項:開始遊戲、隊伍管理、遊戲設置、自定義操作。
<p開始就喺就是直接進入比賽;隊伍管理是對球員職責、首發和後備名單、球員球隊陣型等進行調整;
<p遊戲設置可進行賽事、鏡頭、視野、比賽規則、音頻、玩家遊戲自定義、CPU自定義進行設置;
<p操作設置也就是手把輔助設置與鍵位變更;
遊戲界面
<p左上角為比分牌,比分牌下方會顯示比賽各類訊息,如隊員輪換訊息、控球比率等;
<p屏幕左下角和右下角顯示目前由左攻右的玩家所操縱的隊員和由右攻左的玩家所操縱的隊員;
<p屏幕中下方為球場概覽地圖,可以查看雙方隊員的位置以及皮球的所在位置;
比賽暫停界面
<p比賽暫停界面頂部是兩隊目前的比分。;
<p比賽暫停界面左側的大框就是隊伍管理。;
<p右側第一排第一個磁貼是恢復遊戲,第二個磁貼是稍前時間的回放錄像(玩家可透過多角度進行回放並保存錄像);
<p第二排是比賽數據(控球率、射門次數、目前最佳球員等);
<p第三排第一個磁貼是設置,第二個是重賽或棄賽;
技巧訓練界面
<p技巧訓練分為了四個等級:銅牌、銀牌、金牌、技巧挑戰。
<p《FIFA15》技巧訓練不僅引進了新的技巧遊戲,還增設了解鎖條件,需要先完成低級別訓練才可以進行高一級的訓練。
<p而且在屏幕右下方可以查看全球玩家各個技巧訓練分數排行榜。
職業模式首頁界面
<p職業模式總共有五個選項:中心、隊伍、轉會、辦公室、賽季。
<p職業模式的首頁也就是「俱樂部中心」,在這里玩家可以點擊左上方第一個長條形的磁貼,讓時間流動;
<p當有賽事出現時,可以選擇親自操作或者是觀看隊伍(自動比賽);
<p第一排右側的位置是球壇資訊(虛擬);
<p第二排第一個磁貼是全球轉會網絡;第二排第二個磁貼是球壇新聞;第二排第三個磁貼是聯賽排名與射手排行榜。
職業模式隊伍界面
<p在左側可以快速設置5嗰自定陣容(包括首發、替補名單和球員職責等);
<p右側第一排第一個磁貼是目前所管理的俱樂部,右側第一排第二個磁貼是目前管理的國家隊;
<p右側第二排第一個磁貼是球隊匯報(查看球員比賽累計的數據),右側第二排第二個磁貼是國家隊隊員甄選;
<p右側第三排第一個磁貼是球隊陣型選擇,右側第三排第二個磁貼是球員球衣號碼選擇、傷病情況和自定義球員。
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職業模式轉會窗界面
<p左上方的磁貼是球探目前搜索到比較適合球隊的可以購買的球員;
<p第一排中間的磁貼是搜索球員,第一排右側的磁貼是出售球隊內的球員(包括目前租出的球員);
<p左下角的磁貼是全球轉會窗,這個比首頁的全球轉會網絡更加具體、詳細(能夠查看特定國家和地區、特定聯賽,轉出轉入球員的明細);
<p右下角的磁貼是玩家作為教練目前的財務表;
職業模式辦公室界面
<p第一排第一個磁貼是收件箱,可以查看球員發給教練的函、賽事獎勵等;
<p第一排第二個磁貼是球員合同(續約或取消續約);
<p第一排第三個磁貼是青訓隊(培養青年軍);
<p第二排第一個磁貼是「我的職業」,主要是查看玩家作為教練或球員的一直以來的數據;
<p第二排第二個磁貼是轉會費申請,第二排第三個磁貼是尋找國家隊工作或放棄國家隊工作。第二排第三個是設置(與主界面的設置相同)。
職業模式賽季界面
<p第一排第一個磁貼是日歷,在此可以查看玩家已完成的日程與將來的賽事;
<p第一排第二個磁貼是其他聯賽,在此可以查看其他別的聯賽的日程和球隊、隊員數據;
<p第二排第一個磁貼是本球隊的數據,第三排第一個磁貼是本隊球員數據;
<p第二排第二個磁貼是聯賽積分榜,第二排第三個磁貼是各個聯賽、各輪的球隊對陣表;
杯賽模式選擇賽事界面
<p首先在第一排選擇國家和地區,然後在第二排選擇該國家和地區的杯賽或聯賽。
<p然後就可以挑選俱樂部(最多可以選擇控制4支俱樂部),然後按start鍵就可以生成出賽事。
自定義賽事模式界面
<p自定義模式雖然跟杯賽模式一樣只有單一的賽事,但是所有的隊伍數量、對手隊伍、比賽規則(後備球員數量、替補數量)等都可以自定義。
<p自定義模式總共有3大賽制,聯賽(最多20支隊,如英超、西甲)、小組賽&淘汰賽(最多32支隊,如世界盃)、淘汰賽(最多32支隊,如世俱杯)。
<p進階設置還可以對獎杯外形、淘汰賽是否主客兩戰、決賽場館等進行設置。
<p自定義完畢後就可以選擇隊伍(最多可以選擇控制4支隊伍)。
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遊戲設置界面
賽事設置
<p賽事時長:選擇3、4、5、6、7、8、9、10、15、20分鍾作為比賽半場時間;
<p賽事難度:基於玩家的FIFA級數選擇玩家的AI對手難度(初學者、半職業、職業、世界級、傳奇);
<p裁判:在此可以選擇特定裁判執法玩家的每場比賽,或者是選擇隨機裁判來執法每場比賽;
<p比賽速度:設置遊戲速度。遊戲速度加快,球員運動速度加快而且時間流逝加快;
<p比賽用球:選擇比賽用球的外觀,可以選擇自動選球(根據不同的賽事、天氣而選擇比賽用球);
賽事轉播鏡頭設置
<p單人轉播鏡頭:分為了進階轉播鏡頭、合作鏡頭、動態轉播(近鏡)、點對點轉播(正向球門,俯視)、專業轉播(正向球門)、轉播鏡頭(45°)、電視轉播鏡頭、電視鏡頭。
<p(建議使用電視轉播或者是新版的進階轉播鏡頭,這兩個鏡頭更加直觀而不失速率感)
<p多人轉播鏡頭:同上;
<p線下職業球員轉播鏡頭:同上(建議使用專業轉播,更富代入感);
<p職業門將轉播鏡頭:同上(建議使用專業轉播,更富代入感);
<p轉播鏡頭高度:編輯轉播鏡頭的高度(最高是20,最低是0)、焦距(最高是20,最低是0)、專業鏡頭速度(最高是20,最低是0)、鏡頭搖晃度(最高是20,最低是0);
視覺設置
<pHUD:可以對正在操縱的球員的球員欄、球員名、球員名&指示標進行更改;
<p球員指示標:球員名字或球員身披號碼;
<p時間/比分顯示:開啟或關閉;
<p雷達:關閉、2D、3D;
<p玩家ID指示標:顯示或關閉或者是半透明顯示;
<p網絡張力:這是設置與全球玩家網絡連接的緊密度,可選擇關閉、松、緊、常規;
規則設置
<p受傷:開啟或關閉;
<p越位:開啟或關閉;
<p記罰:開啟或關閉,非紅牌的犯規賽事將正常進行,一旦出現死球,裁判有可能給予該犯規球員口頭警告或黃牌;
<p手球:開啟或關閉;
音頻設置
<p比賽旁述語言:英文、法文、墨西哥西班牙語;
<p旁述:開啟或關閉;
<p職業模式電台:開啟或關閉;
<p旁述音量:最大10,最小0;
<p公共廣播音量:最大10,最小0;
<p球員叫喊聲量:最大10,最小0;
<p音效:最大10,最小0;
<p球迷叫喊聲量:最大10,最小0;
<p音樂聲量:最大10,最小0;
<p玩家自定義音量:最大10,最小0;
<p玩家chants音量:最大10,最小0;
成為職業球員設置
<p位置指示標:一旦打開就會有箭頭指引玩家去到指定防守位置;
<p威脅指示標:一旦開啟就會標記有威脅的位置,供玩家選擇;
(玩家)遊戲自定義設置
<p奔跑速度(玩家):最大100,最小0;
<p加速(玩家):最大100,最小0;
<p射門失誤(玩家):最大100,最小0;
<p傳球失誤(玩家):最大100,最小0;
<p射門速度(玩家):最大100,最小0;
<p傳球速度(玩家):最大100,最小0;
<p受傷頻率(玩家):最大100,最小0;
<p受傷嚴重性(玩家):最大100,最小0;
<p門將技能(玩家):最大100,最小0;
<p盯防緊密度(玩家):最大100,最小0;
<p團隊奔跑頻率(玩家):最大100,最小0;
<p後防線(前移或後移)距離(玩家):最大100,最小0;
<p後防線長度(玩家):最大100,最小0;
<p後防線寬度(玩家):最大100,最小0;
<p後衛推進距離(玩家):最大100,最小0;
<ppower bar速率(玩家):最大100,最小0;
<p首次觸球失誤率(玩家)::最大100,最小0;
(電腦)遊戲自定義設置
<p奔跑速度(電腦):最大100,最小0;
<p加速(電腦):最大100,最小0;
<p射門失誤(電腦):最大100,最小0;
<p傳球失誤(電腦):最大100,最小0;
<p射門速度(電腦):最大100,最小0;
<p傳球速度(電腦):最大100,最小0;
<p受傷頻率(電腦):最大100,最小0;
<p受傷嚴重性(電腦):最大100,最小0;
<p門將技能(電腦):最大100,最小0;
<p盯防緊密度(電腦):最大100,最小0;
<p團隊奔跑頻率(電腦):最大100,最小0;
<p後防線(前移或後移)距離(電腦):最大100,最小0;
<p後防線長度(電腦):最大100,最小0;
<p後防線寬度(電腦):最大100,最小0;
<p後衛推進距離(電腦):最大100,最小0;
<ppower bar速率(電腦):最大100,最小0;
<p首次觸球失誤率(電腦):最大100,最小0;
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二、全動作指令表
標準鍵位操作與輔助設置
<pXBOX360、XBOXONE標準操作鍵位
<p(進攻)
<pY鍵:直塞球;
<pX鍵:長傳球/傳中球/頭槌長傳球(傳中球);
<pB鍵:射門/側身射門/頭槌攻門;
<pA鍵:短傳球/頭槌短傳球;
<pLB鍵:球員最低速奔跑(控球能力最強);
<pRB鍵:香蕉球射門模式/穿襠(自己);
<pLT鍵:中低速奔跑(控球能力較佳);
<pRT鍵:奔跑;
<p左搖杆:移動;
<p十字鍵:戰術;
<p(防守)
<pY鍵:呼喚門將出迎;
<pX鍵:鏟球攔截;
<pB鍵:搶截/拉拽(追擊持球者時);
<pA鍵:自動追擊持球者;
<pLB鍵:切換球員;
<pRB鍵:團隊自動追擊持球者;
<pLT鍵:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線;
<pRT鍵:奔跑;
<p左搖杆:移動;
<p十字鍵:戰術;
<pPC版標準鍵位
<pS鍵:直塞球;
<pA鍵:長傳球/傳中球/頭槌長傳球(傳中球);
<pD鍵:射門/側身射門/頭槌攻門;
<p空格鍵:短傳球/頭槌短傳球;
<pQ鍵:球員最低速奔跑(控球能力最強);
<pZ鍵:香蕉球射門模式/穿襠(自己);
<pC鍵:中低速奔跑(控球能力較佳);
<pE鍵:奔跑;
<p十字鍵:移動;
<pHOME鍵、Delete鍵、End鍵、Page Down鍵:戰術;
<p(防守)
<pS鍵:呼喚門將出迎;
<pA鍵:鏟球攔截;
<pD鍵:搶截/拉拽(追擊持球者時);
<p空格鍵:自動追擊持球者;
<pQ鍵:切換球員;
<pZ鍵:團隊自動追擊持球者;
<pC鍵:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線;
<pE鍵:奔跑;
<p十字鍵:移動;
<pHOME鍵、delete鍵、end鍵、page down鍵:戰術;
<p操作輔助設置
<p自動切換球員:僅高空球;自動切換;手動切換;
<p自動切換移動協助:關閉;低協助;高協助;
<p傳球輔助:開啟或關閉;
<p傳球準度輔助:開啟或關閉;
<p直塞球準度輔助:開啟或關閉;
<p射門準度輔助:開啟或關閉;
<p傳中球準度輔助:手動;半自動;輔助;
<p長傳球準度輔助:開啟或關閉;
<p撲救準度輔助:手動;半自動;輔助;
<p模擬加速:這個加速可以根據玩家按下RT鍵的力度來調節奔跑速度,開啟或關閉;
<p防守:戰術防守;傳統防守;
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遊戲控制指令表
<p導讀:下文給出的控制指令表出自XBOX,因此請讀者自行對照XBOX鍵位表與PC鍵位表,得出PC版控制指令表。
<p《FIFA15》極個別的動作指令與《FIFA14》有所不同,然而大體還是一致的。
<p簡單進攻
<pA鍵:短傳球/頭球短傳
<pX鍵:長傳球/傳中球/長傳頭球
<pY鍵:直塞球
<pB鍵:射門/側身臥射(凌空射門)/頭槌攻門
<pLB鍵:花式盤帶(慢跑盤帶)
<pLB鍵+B鍵:吊射(挑球射門)
<pRB鍵+B鍵:香蕉球射門
<pB鍵+A鍵+某方向:假射扣球
<pX鍵+A鍵+某方向:假傳扣球
<p高級進攻
<pLT鍵:急停護球(盤球過程中)
<pLB鍵+Y鍵:挑球直塞傳球
<pRB鍵+X鍵:低空的穿越長傳球(感覺上有Y鍵直塞的效果)
<pX鍵點擊2次:低空斬中(傳中球)
<pX鍵點擊3次:地面斬中(傳中球)
<pLB鍵+X鍵:提早傳中(帶不確定性)
<pRB鍵點擊一嚇後再按住:假動作傳球
<pLT鍵+RT鍵(同時按):強製取消射門、傳球等動作
<pRB鍵+A鍵:技巧傳球
<pLT鍵點擊一嚇後再按住+B鍵:大力抽射
<p移動跑位
<p左搖杆:球員移動
<pRT鍵+右搖杆+方向:首次觸球/大腳推離足球的盤帶
<p右搖杆:技巧跑位(切換球員)
<pLB鍵+無方向:急停轉身
<pRT鍵+無方向:停球
<pRT鍵+某方向:加速奔跑
<pLT鍵+某方向:護球/慢帶盤球/假動作
<pLT鍵+RT鍵(同時按):突然橫向帶球(躲避正面搶截的球員)
<p戰術
<p十字鍵↑+十字鍵↑:越位陷阱
<p十字鍵↑+十字鍵↓:球隊整體壓迫
<p十字鍵↑+十字鍵左:兩翼齊飛
<p十字鍵↑+十字鍵→:中後衛上前參與進攻
<p防守
<pLB鍵:切換球員
<p右搖杆+某方向:手動切換指定方向球員
<pB鍵:攔截/拉拽球衣(在追逐過程中)
<pX鍵:滑鏟攔截
<pB鍵:大腳解圍
<pLT鍵按住:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線
<pA鍵按住:壓迫
<pRB鍵按住:球隊整體壓迫
<pLT鍵+RT鍵(一同按住):奔跑時展開雙臂封住對方路線
<pB鍵按住:拉拽(追逐過程中)
<p門將
<pB鍵或X鍵:大腳開門球
<pA鍵:擲球/短傳
<pY鍵:放下手中的球
<pY鍵按2次:留在球門線
<pRB鍵:撿起足球
<pback鍵:置換球員為門將
<p定位球-任意球
<pA鍵:地面傳球
<pX鍵:高空傳球/傳中球
<pB鍵:弧線射門
<pLB鍵+B鍵:短促射門/魚躍沖頂
<pY鍵:人牆跳起(當防守時)
<pA鍵:人牆人員更改
<pLT鍵或RT鍵:人牆移動
<pRB鍵:挪動人牆(微調)
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花式技巧指令表
<p導讀:球員面向的方向為正方向即「上」,根據球員盤帶的方向,下面給出的方位也需要有相應的改變。1星花式技巧
<p1星花式技巧
<p按住LT鍵+點擊RB鍵:顛球(原地站着)
<p按住LB鍵:揚腿假裝啟動(原地站着)
<p2星花式技巧
<p右搖杆往右撥動一次:身體往右晃動一下
<p右搖杆往左撥動一次:身體往左晃動一下
<p右搖杆由上順時針轉動1/4周:單腿右插花
<p右搖杆由上逆時針轉動1/4周:單腿左插花
<p右搖杆由右逆時針轉動1/4周:單腿右逆向向前跨球插花
<p右搖杆由左逆時針轉動1/4周:單腿左逆向向前跨球插花
<p持續左推右搖杆:往左踩單車
<p持續右推右搖杆:往右踩單車
<pRB鍵+右搖杆下拉一下:正向後拉皮球一步
<p3星花式技巧
<p右搖杆往上推突然往下拉:後腳跟往前推球前進
<p右搖杆往上推3次:挑球盤帶
<p右搖杆由下順時針轉動3/4周:斯丹轉身(馬賽迴旋)(左)
<p右搖杆由下逆時針轉動3/4周:斯丹轉身(馬賽迴旋)(右)
<p右搖杆由左逆時針轉動2/4周:往左帶球一步,突然往右變向加速
<p右搖杆由右順時針轉動2/4周:往右帶球一步,突然往左變向加速
<p4星花式技巧
<p摁下右搖杆一次:雙腳夾球跳起
<p右搖杆往上推突然往下拉:後腳跟往前推球前進
<p右搖杆往下拉突然2次往上推:後腳跟起球
<p右搖杆往下拉然後持續上推再突然上推1下:後腳跟輕微挑球然後再加一腳挑到半空
<p右搖杆由左逆時針轉動2/4周:往左帶球一步,突然往右變向加速
<p右搖杆由右順時針轉動2/4周:往右帶球一步,突然往左變向加速
<p右搖杆往左下方推動2次:往左後方進行半轉身
<p5星花式技巧
<p右搖杆上推兩下然後下拉一下:墨西哥晃身(原地站着)
<p右搖杆由右逆時針轉動2/4周:往右變向加速右搖杆上推一下再左推一下:跨球後突然腳面粘球一同左轉身
<p右搖杆上推一下再右推一下:跨球後突然腳面粘球一同右轉身
<p左推右搖杆一會兒然後右推右搖杆一下:往左踩單車忽然往右跨球
<p右推右搖杆一會兒然後左推右搖杆一下:往右踩單車忽然往左跨球
<p按住LT鍵+X鍵或者是B鍵再按A+左搖杆下拉:假傳、射然後回身(慢跑時)
<p下拉右搖杆再左推右搖杆:往左牛尾巴
<p下拉右搖杆再右推右搖杆:往右牛尾巴
<p5星假動作技巧
<pLT鍵+按住RB鍵:蕾絲晃身
<p下拉左搖杆:往後晃身
<p左推左搖杆:往左晃身
<p右推左搖杆:往右晃身
<p順時針轉動右搖杆或者逆時針轉動右搖杆:360°迴旋
<p右推右搖杆再左推右搖杆:空中牛尾巴
<p左推右搖杆再右推右搖杆:空中反向牛尾巴
<p上推左搖杆:晃身側身打門
<p上推左搖杆在摁下左搖杆再連續摁下3次右搖杆:胸口晃動
<p順時針轉動右搖杆一周然後上推右搖杆:T.360°迴旋
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慶祝動作指令表
<p導讀:進球後才能發動慶祝動作指令。
<p《FIFA15》新增了大量慶祝動作,如埃托奧的「老人撫腰漫步」、巴神的「為什麼總是我」等。
<p奔跑慶祝動作
<p按住B鍵:舉起一隻手臂
<p按住X鍵:吮拇指
<p按住Y鍵:手掌放在耳背聆聽球場歡呼聲
<p點擊一嚇B鍵+按住B鍵:(手)指着前方
<p點擊一嚇X鍵+按住X鍵:展開雙臂
<p點擊一嚇Y鍵+按住Y鍵:轉動手腕
<p摁下右搖杆:模仿飛機
<p↑推右搖杆:指向天
<p→推右搖杆:噓!!!
<p↓推右搖杆:打電話
<p←推右搖杆:你能聽見我嗎?
<p往→推右搖杆再往zip推右搖杆:攤開雙手
<p往←推右搖杆再往→推右搖杆:過來!
<p往↓推右搖杆再往↑推右搖杆:飛吻
<p往↑推右搖杆再往↓推右搖杆:雙臂搖擺
<p往→推右搖杆再往→推右搖杆:飛鳥
<p往←推右搖杆再往←推右搖杆:雙手抱頭
<p往↓推右搖杆再往↓推右搖杆:心形手勢
<p往↑推右搖杆再往↑推右搖杆:雙臂高舉
<p順時針轉動右搖杆一周:大風車
<p整套動作慶祝
<p按住LT鍵+↑推右搖杆2次:拍打角球旗
<p按住LB鍵+↓拉右搖杆兩次:商人慶祝
<p按住LB鍵+點擊Y鍵:製造波浪
<p按住LB鍵+點擊X鍵:腹部滑行
<p按住LB鍵+點擊B鍵:雙指指天
<p按住LB鍵+點擊2次B鍵:以示尊重
<p按住LB鍵+→推右搖杆:射箭
<p按住LB鍵+←推右搖杆:出拳與躲閃
<p按住LB鍵+↓↑推右搖杆:胸口滑動
<p按住LB鍵+←→推右搖杆:搖頭
<p按住LB鍵+↑↑推右搖杆:後空翻(敏捷的球員才能發動)或指向球迷
<p按住LB鍵+順時針轉動右搖杆一周:側手翻(敏捷的球員才能發動)或滾動+拳擊
<p按住LB鍵+逆時針轉動右搖杆一周:雙後空翻(敏捷的球員才能發動)或滾動
<p按住LT鍵+B鍵:擦鞋
<p按住LT鍵+X鍵:拉小提琴
<p按住LT鍵+Y鍵:西班牙射箭
<p按住LT鍵+點擊2次X鍵:雙手掩耳
<p按住LT鍵+點擊2次Y鍵:後腳跟輕叩
<p按住LT鍵+↑推右搖杆:跪地滑動
<p按住LT鍵+→推右搖杆:我不能聽見你
<p按住LT鍵+↓推右搖杆:側滑
<p按住LT鍵+←推右搖杆:brick fall
<p按住LT鍵+↑↓推右搖杆:跪地滑動
<p按住LT鍵+←→推右搖杆:桑巴舞
<p按住LT鍵+→←推右搖杆:我是誰
<p按住LT鍵+↓↓推右搖杆:跪地滑動後坐下
<p按住LT鍵+←←推右搖杆:小雞漫步
<p按住LT鍵+順時針轉動右搖杆一周:蹦跳(敏捷的球員才能發動)或貓步
<p按住LT鍵+逆時針轉動右搖杆一周:轉身蹦跳(敏捷的球員才能發動)或貓步翻滾
<p按住RT鍵+摁下右搖杆:我能聽見你們嗎?
<p按住RB鍵+點擊2次Y鍵:為什麼總是我(巴神在曼城時的慶祝動作)
<p按住RT鍵+點擊2次B鍵:親吻球場
<p按住RB鍵+Y鍵:敬禮
<p按住RT鍵+↓↓推右搖杆:水管
<p按住RB鍵+點擊2次B鍵:孔雀
<p按住RT鍵+B鍵:責備
<p按住RB鍵+←←推右搖杆:月球漫步
<p專業球員解鎖慶祝動作
<p按住RT鍵+上推右搖杆:許多弓箭
<p按住RT鍵+→推右搖杆:聽不見
<p按住RT鍵+↓推右搖杆:撲倒後跪地膜拜
<p按住RT鍵+點擊2次X鍵:後空翻
<p按住RB鍵+點擊2次X鍵:往後滑動
<p按住RB鍵+摁下右搖杆:蟑螂
<p按住RB鍵+↑↑推右搖杆:大河之舞
<p按住RB鍵+→→推右搖杆:霹靂舞
<p按住RT鍵+←推右搖杆:跪地祈禱
<p按住RB鍵+逆時針轉動右搖杆:向後蠕動
<p按住RT鍵+順時針轉動右搖杆:不受控制的後空翻
<p按住RT鍵+逆時針轉動右搖杆:手倒立
<p按住RT鍵+↑↑推右搖杆:旋轉&跌落
<p按住RT鍵+←←推右搖杆:跪地劃船
<p按住RT鍵+→→推右搖杆:坐下劃船
<p按住RT鍵+X鍵:跪地漫步
<p按住RT鍵+Y鍵:搖籃
<p按住RT鍵+點擊2次Y鍵:小寶寶
<p按住RB鍵+↑右搖杆:俯沖
<p按住RB鍵+→右搖杆:空手道飛踢
<p按住RB鍵+↓右搖杆:跳高踢腿
<p按住RB鍵+↓↑右搖杆:溜冰
<p按住RB鍵+←→右搖杆:哥爾夫揮杆
<p按住RT鍵+↓↑右搖杆:跳舞1
<p按住RT鍵+↑↓右搖杆:跳舞2
<p按住RT鍵+←→右搖杆:跳舞3
<p按住RT鍵+→←右搖杆:跳舞3
<pEAS FC解鎖慶祝動作
<p按住LB鍵+點擊2次X鍵:飛踹角球旗
<p按住RB鍵+B鍵:就在這里就是現在
<p按住LT鍵+↓↑推右搖杆:咬手
<p按住RB鍵+←推右搖杆:站得高
<p按住LT鍵+點擊2次B鍵:親手腕
<p按住LT鍵+摁下右搖杆:老人撫背慢走(埃托奧因被穆里尼奧說他虛報年齡後,以此慶祝動作予以回應)
<p按住LB鍵+點擊2次Y鍵:冷靜
<p按住LB鍵+↑推右搖杆:熊
<p按住LB鍵+↓推右搖杆:騎貓
<p按住LB鍵+↑↓推右搖杆:小雞舞
<p按住LB鍵+→←推右搖杆:恰恰
<p按住LB鍵+→→推右搖杆:小餡餅
<p按住RB鍵+↑↓推右搖杆:展示肌肉
<p按住RB鍵+→←推右搖杆:俯臥撐
<p按住RB鍵+順時針轉動右搖杆一周:蠕動
<p按住RB鍵+↓↓推右搖杆:跳舞
<p按住RB鍵+X鍵:歡騰的鳥兒
<p按住LB鍵+摁下右搖杆:閃電舞
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三、遊戲模式
<p導讀:遊戲模式就是對「快速比賽」、「職業模式:教練生涯」、「職業模式:成為專業球員」、「自定義錦標賽」進行詳細分析。
<p比賽分析主要是對賽前(賽中)球員選擇、派兵布陣進行、賽後數據分析進行講解。
快速比賽模式
<p進入「快速比賽」的辦法有兩種,它們的區別就是一個是本地面對電腦快速比賽,另一種就是在線快速配對對手(按Y鍵連接live即可)。
<p快速比賽是標準賽事,也就是說,它全場賽事可以是120分鍾(常規90分鍾+30分鍾加時)加點球。
<p快速比賽當中球會、球員都是默認排布(除非在自定義那里進行過調整),即每場賽事球員的狀態(興奮程度、疲憊等)都是默認值,因此在快速比賽中進行比賽,難度會較職業模式比賽難些許。
<p因為職業模式當中球會規模、球員能力都會獲得一定的生長。
<p在快速比賽當中可以選擇任何俱樂部球隊、國家和地區的球隊進行對戰,譬如車路士VS車路士,這是允許的(但是職業模式,甚至自定義模式都不可以讓重復的隊伍對戰)。
<p快速比賽模式支持本地4人聯機,可以4人VS電腦、3人VS1人、2人VS2人。
<p快速比賽最大的特點就是一場過的比賽,而且可以重賽(其他模式都不可以重賽)!
職業模式
<p首次選擇職業模式時,可以選擇進行「教練生涯」或「成為專業球員」。
<p教練生涯,扮演教練的角色執掌球隊教鞭和制定每場比賽的戰術,培養偉大的隊伍與球員。
<p球員生涯,以年輕球員身份踏足足壇,逐步成為球隊的傳奇人物,最終在退役的時候,可以選擇掛靴或者是成為教練(也就是說球員生涯結束後可以用這名球員身份去進行教練生涯模式)。
教練生涯
<p教練注冊
<p首先要選擇玩家要執掌的俱樂部,第一欄是選擇國家、第二欄是選擇聯賽、第三欄是選擇俱樂部。
<p選擇俱樂部時,屏幕右側上方會顯示該球隊目前轉會費用以及每周所有球隊員工(各個教練、隊醫、球探等)及球員的工資(有些球員每周工資高達£30萬)。
<p屏幕右側會顯示目前俱樂部的首發11人名單。
<p然後就得選擇教練生涯遊戲的比賽難度、遊戲市場、球員交易市場緊密度(緊密度越高,高額的交易更容易達成,更常見,球員流動性更大)、金額單位(建議看慣歐洲五大聯賽的玩家都選擇歐元)。
<p進階的設置,就是設置玩家的國籍、名字和外觀。
<p正式注冊教練後就會進入到教練模式的生成頁面之中,此時會顯示玩家加入到俱樂部的新聞。
<p然後需要選擇存檔的保存位置,XBOX360用戶可選擇移動設備或硬盤,XBOXONE用戶暫時只可以選擇硬盤(除參與系統更新預覽的用戶),PC用戶可跳過這一步。
<p另外值得注意的就是《FIFA》系列是按照時間來讀取存檔,因此如果XBOX360自製和光驅破解用戶,如非實施聯網,得從「讀取遊戲」中繼續生涯模式(和錦標賽模式)。
<p日期的含義
<p進入到教練模式的首頁,首先看見左上方的日歷滾軸,在上面會顯示出球隊一周內的日程。
<p日期左上角亮起藍色時,就意味着這些日子內可以正式進行球員交易(有些交易可以只是口頭達成,暫時無須球員真正轉會或租借);
<p日期左上角亮起綠色時,就意味着這天球隊要進行友誼賽;
<p日期左上角亮起紅色時,就意味着教練可以在這些天內開記者招待會(內容是關於接下來的一場賽事);
<p日期左上角亮起藍色時,就意味着這天球隊要進行國際賽或洲際賽;
<p日期左上角亮起紫色時,就意味着這天球隊要進行國內杯賽;
<p日期左上角亮起橙色時,就意味着這天球隊要進行國內聯賽;
<p對手球隊隊徽會顯示在對戰日期框的右下角,但但從日期框是無法得知當天的主客關系,只能夠去到日歷菜單然後選中該日子,然後在屏幕左側進行閱覽。
<p全球轉會網絡
<p全球轉會網絡,無論是否存在轉會窗開啟時,都會顯示球探為玩家提供建議購買的球員名單(年輕球員為主),點擊全球轉會網絡就可以查看玩家派往各地搜羅物美價廉的球探的情況。
<p《FIFA15》比起《FIFA14》最大的改變也就是初始時就會立馬自動派出三名球探(以前需要手動完成,一旦沒有及時開啟,那麼球隊過了一個賽季很可能因球員流失,而導致球員短缺),另外兩名球探會留守大本營等待安排。
<p一個球會最多可以擁有6名球探,球探也需要工資,如果6名球探都在工作,這部分的費用也相當高昂,一名普通的球探在一個地區花費1個賽季能夠網羅30多名年輕球員,因此派出3名球探普遍都足夠了。
<p因為球探是吸納年輕血液(球員),而球隊不僅需要新血,還需要一些有經驗、有實力、能夠對年輕球員有所提點的資歷深厚的老球員,購買這些經驗豐富球員花費的費用也相當高昂,所以玩家得在球探薪金自出與購入球員費用兩者之間進行權衡。
<p在全球轉會網絡窗口的右側,可以查看光標所指的球探目前的工作狀況。球探工作狀況,是指他目前所在的地區(聯賽)、搜羅眾多球員的數量、搜到的球員的司職(橙色:門將;黃色:後衛;綠色:中場;藍色:前鋒)。
<p一旦球探搜尋到新的目標球員,就會在首頁的全球轉會網絡框中彈出「綠色新信息」的提示;藍色信息就意味着有球員的數據、司職發生了變化。
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<p新聞欄
<p在首頁的右上角和中部都有兩個新聞欄,其實新聞欄主(突發新聞、世界新聞、俱樂部新聞、轉會新聞、國際新聞)要是分為兩部分,花邊新聞和世界上重要比賽的比分結果。
<p花邊,多數是一些球員轉會緋聞,但遊戲世界很少會有謊言(並不像現實世界一到了轉會窗就流言蜚語漫天飛舞),尤其是關於玩家所在俱樂部的球員的轉會傳聞。
<p即便那名球員目前沒有離開的意向,但很有可能在未來一個賽季之中他會提出更多的加薪和出場次數要求,若果合同期快要滿的球員一旦出現在轉會消息新聞當中,與之續約的可能性就非常之低。
<p花邊新聞,當然也不乏爭議的文章,譬如球迷對教練感到歡欣或駛往,球員面對舊主等。
<p在重要比賽新聞欄當中可以了解世界上的重要對決比賽,尤其是了解玩家所在的聯賽、杯賽中最大勁敵的狀況。
<p及時了解每周、每日的新聞有助於玩家(教練)了解整個球壇的動態,以及從外界清晰地了解目前自己所管理的俱樂部的問題(所謂「當局者迷,旁觀者清」)。
<p謹記一個要點:FIFA里面的媒體都不說謊的。
<p積分榜
<p積分榜就在首頁右下角,進入積分榜,馬上看到的就是目前玩家所在的聯賽積分榜。
<p「P」是已經進行過的場次、「W」是勝場、「D」是和局場次、「L」是敗北場次、「GF」是總入球數、「GA」是總失球數、「GD」是總淨勝球數、「PTS」是總積分。
<p按RT鍵、LT鍵可以查看其他杯賽的積分榜;按RB鍵、LB鍵可以查看當前賽事的射手榜、助攻榜、紅黃牌榜等;在積分榜的快捷入口處推動右搖杆可以查看目前神射手排行榜、上輪賽果。
<p球隊管理
<p球隊管理就足足占據了教練模式第二頁的整個頁面,可想而知它的分量有多麼的厚實。
<p屏幕左側是最完整的隊伍管理進入口,在這里可以進行人員調配、排兵布陣、球員職業選擇等操作(在下文的「比賽分析」當中會有詳細講述)。
<p在球隊管理頁面當中,教練需要打理的不僅只是俱樂部,還有國家隊。
<p國家隊挑選球員並沒有俱樂部那麼復雜,只需要在國內所有球員中隨心挑選球員,球員一旦被選中,不得拒絕加入國家隊(現實世界,但凡拒絕邀請,將接受FIFA禁賽處罰,可以參考2014年世界盃之後里貝里事件)。
<p而選擇球員背部號碼,不能再球隊管理快捷入口進行,只能在屏幕右下方的number kit進入。
<p球隊管理頁面第二關鍵的內容就是中間的入口—球隊匯報,在這里可以查看球員的詳細數據,出場次數、紅黃牌數,甚至是球員詳細屬性一覽。
<p球員詳細屬性表
<p球員詳細屬性表,從球隊管理頁面的球隊匯報中進入。
<p球員詳細屬性表,當中有四大指標:體能、精神、技術、門將特質。
<p體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動作施展流暢)、平衡(不會因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭搶能力)、毅力(開賽、落後時,情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(迅速反搶)。
<p精神,包括侵略性(經常參與進攻)、攔截(善於搶截)、攻擊位置(擅長進攻)、視野(傳球、射門準度高)。
<p技術,包括控球、傳中球、盤帶、整體質素、任意球、頭球、盯防、長傳球、短傳球、射門力度、遠射力度、標準攔截、鏟截、側身射門、香蕉球、十二碼
<p門將特質,包括飛撲、持球、開門球、反應、補位(根據來球選擇站近門柱、遠門柱或中路)。
<p在職業生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會得到生長,他們的成長不僅表現在歲數上,而且在屬性上也會有增加。
<p只要該名球員經常得到鍛煉(經常進行慣常操作),那麼他一些屬性就會得到提升,就在那些屬性的右側會出現綠色帶加號的數字。
<p原有的屬性加上額外增加的屬性最多隻能夠是100,也就是說屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個區間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。
<p一般來說球員在四大指標當中的技術指標內,有三個或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據這多個屬性的內容可以判斷出這名球員的方向。
<p譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那麼就意味着他不是作為後防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長傳能力、短傳能力都屬於頂尖級,那麼他定必是中場型球員。
<p最後值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯賽年輕球員16歲就可以上場,一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進老東家車路士一球的蘭帕德)。
<p所以一旦球員過了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優異,否則都是球隊清洗的對象。
<p轉會工作
<p導讀:轉會僅對俱樂部而言,國家隊只能招募球員,不能出售球員。
<p教練模式的好玩之處除了比賽、打理球會之外,第三大樂趣就是轉會市場!
<p如果你是天生購物狂,想必你也沒有買過這麼貴的合同—球員合同,就拿今年轉會窗的當紅炸子雞J羅為例,他目前身價€3.5千萬(雜誌《轉會市場》估計),而他的轉會費就高達€8千萬。
<p2013年索尼$11億出售美國總部大樓,那麼就相當於是10份J羅的轉會費就可以買下這棟大樓,要知道,像皇馬這些粒粒巨星的球隊,單單是首發陣容身價就高達€5億。
<p要對這麼龐大的金額運籌帷幄,是每一位教練夢寐以求的工作,當然組建出至尊完美的球隊更是嚮往。
<p如何搜索球員
<p在轉會市場點擊「搜索球員」,搜索球員有三種辦法,一是手動搜索、二是球探搜索到的球員名單、三是玩家之前已經標記的球員名單。在此着重講述手動搜索以及球探名單。
<p手動搜索球員可以根據球員的姓名(精確搜索)、國籍、所在俱樂部、場上位置、年齡、轉會紀錄進行搜索。
<p球探名單也就是教練雇傭回來的球探去到世界各地網絡年輕才俊的球員,教練可以給球探下達球員特徵指令(場上位置、擅長等),讓他們去搜索年輕球員。
<p比較特別的地方就是球探搜索到的球員,他們的屬性會簡化為競技、技術能力、射術、傳球質素、防守、精神,六項指標,同樣最低值為0、最高值為100。
<p球探所網羅到的普遍16、7歲年輕球員可能數值初次看上去不太美觀(一片橙黃屬性),但是只要經過雕琢定會成大器。
<p如何交易球員
<p首先要搞清楚什麼是「球員交易」,球員交易包括了轉會(購買、出售)、租借(只租不售或先租後買)。
<p交易球員也分為了兩種購買途徑,一是教練自行搜索之後親自接觸,而是球探網羅球員名單中自行或讓球探與該名球員交涉。
<p兩種辦法同樣需要先與對方進行交涉,除非一些球員目前所在俱樂部過得並不愉快,可能可以直接給他所在的俱樂部出價也可以。
<p交涉也是有兩種辦法,一是間接性的交涉,咨詢目前的球探,讓他對該名球員進行評價。二是親自去調查這名球員,調查這名球員,不會馬上有結果,需要等待數天時間。
<p但也有可能就是咨詢了球探、調查了球員仍無法購買那名球員,這原因是因為球探極力反對,支撐他們反對的理由八九不離十就是資金問題,一旦該名球員轉會費超出球會的預支,那麼則無法購買。
<p一旦球員、球員所在俱樂部都有將球員轉售、轉租意向,就可以談價錢,從《FIFA14》起,所有交易的首次標價都是由玩家自行定斷。
<p有時候金額過低,對方會直截了當拒絕接下來的交易談判,如果金額過高又會感覺是這場交易虧本了。
<p因此在早前的「教練注冊」當中,小編就建議各位讀者使用歐元計價,因為目前球探所有轉會交易都以歐元來計算。
<p那麼此時就需要結合一些足球網站、足球雜誌等,從中獲得當今足壇各位球員的轉會費和身價價目表(可以參考虎撲足球的妖人銀河系)。
<p根據這些轉會費價目表提出轉會費,多半都能夠達成交易。
<p如果這金額也不能達成協議,但對方也有發函回復,那麼就留意回復函,當中就會有對方俱樂部提出的轉會費要求,一般他會給出一個范圍,只要到達那個金額范圍較高的水平就可以與該球員所在俱樂部達成意見。
<p咨詢球探、對方俱樂部或球員,都可以在轉會窗關閉時進行,只要不是真正達成交易即可(只有在轉會窗開啟,球員才可以正式轉會),所以在轉會窗關閉時也可以把協議談妥(談妥了也可以「放飛機」)。
<p過了俱樂部這一關,就得過球員這一關,轉會費是不包含球員薪金、獎金等內容的(現實足壇可能會有廣告費、年薪等捆綁,譬如大衛貝克漢姆加盟洛杉磯銀河)。
<p因此作為教練的玩家還需要給這名球員的周薪出價,一般當打而且出色的球員周薪可以考慮€7萬至€15萬。一般€15萬,很多球員對此已經很知足了(但是現實足壇卻不是如此…)。
<p球員除了周薪有要求之外,還會對主力、出場次數、獎金有所要求,前兩個要求其實都很「虛幻」的,在一開始簽訂合同時,選擇他提到的要求。至於一旦簽訂後,不讓他上場,他也拿教練沒轍。
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<p出售或租借球員的原因不外乎就是球員老態、不適合球隊、急於給球隊套現,和球員太年輕需要鍛煉。
<p先說說出售球員這塊,首先在轉會市場點擊出售球員,就可以查看目前俱樂部所有人員的總體評分、轉會費、周薪、是否正在租借等信息。
<p一旦教練有決意出售這名球員,那麼就不該讓他上場甚至坐在替補席,因為他逗留在主力時間越長的話,一旦他離開有可能造成隊伍結構不穩。
<p這種現象尤其是出現在一些具備實力但不肯續約的球員身上,所以作為教練,面對這種情況都得狠心將這名球員拖入大名單以外,然後加快將他賣出的步驟。
<p如果只是老態、打法不合適球隊的球員只要他們合約還有1嗰賽季以上的時間,就不必那麼心急,直接在任何時間段內將他們標記為可出售,即使再轉會窗關閉時期也會有其他俱樂部來問價。
<p另外就是租借球員,租借球員的原因大致有兩類,一是對方俱樂部打算先租後買(試水),二是鍛煉年輕球員。
<p前者主要是租出的球員已經有了一定的年紀、資歷,對方俱樂部一下子買斷不劃算、不夠錢或者是受到FIFA條款的約束,所以他們採取了先租後買的方式,只要在租借條款上註明一旦租賃合同到期時,租方可以有優先購買權即可。
<p後者主要是因為年輕球員難以撼動主力位置,而球隊又需要這些年輕球員之後有所擔當,所以就派他們去到別的俱樂部鍛煉,順便收取些許租金(當中也不乏成功的佼佼者,如今個賽季回歸車路士的門將庫爾圖瓦)。
<p與購買球員一樣,租借球員的談判可以在轉會窗關閉時進行,即使是談妥了也可以不了了之。
<p上述都是普遍、常規的球員交易情況,然而有種情況非常特別,也就是青訓營(但是現在青訓,FIFA也抓得很嚴,可以參考巴薩今年被罰未來1嗰賽季禁止購買球員的事件)。
<p小球員一般11歲就可以加入青訓營,一旦他們達到16歲就可以立馬進入職業聯賽。
<p然而即便他們11歲已經在FIFA有登記注冊,但是他們晉升到俱樂部一隊(甚至是其他梯隊)都可以無視轉會窗直接達成、簽署合同。
<p只是這些小球員得等到轉會窗開啟時才能正式加入到球隊之中。
<p財務預算
<p財務預算只要是兩塊內容,轉會費用和薪金支出。
<p轉會費就比較明了,也就是用來購買球員;薪金支出就是要給球員、球探、青年隊教練發工資。
<p玩家可以在財務預算當中自主撥動左搖杆,調整轉會費用和薪金支出兩者之間的平衡。
<p而收入的辦法可以是比賽門票收入、賽事獎金、租出球員收入、售出球員收入、資金請求增加。
<p最後一項可能比較難理解,再次着重談一下。資金請求增加,是在轉會窗開啟時,作為教練的玩家向資方(球隊擁有者)提出資金增加,這筆資金只能用作轉會購買球員之用(這筆錢不能多拿,所以要謹慎操作)。
<p其餘的工作
<p除了球隊管理、轉會交易外,教練還需要聆聽一下球員的心聲,也就是查看他們的郵件,球員會將他們的想法清晰地告知教練(不會說謊)。
<p從這些郵件的內容可以得知那些球員願意成為這支球會的靈魂人物,有哪些人不值得一留。
<p其次就是跟球員談續約的問題,談續約跟球員交易大致相同,也是教練先提出薪金要求,然後發函等待球員回復,如果球員拒絕查看郵件,那麼就意味着這名球員去意已決,如果有回復,但沒有立即達成,多半都是有要求提出。
<p根據那名球員的實力,確定是否滿足他的要求,或繼續進行談判。
<p最後就是招募青訓教練,青訓教練同樣最多是6人,青訓在初次接管俱樂部的時候是沒有青訓教練的,所以建議玩家立即招募青訓教練。
<p基本在賽季中段青訓就會出現小球員。
球員生涯
<p球員注冊
<p首先進入球員生涯同樣要先選擇俱樂部,第一欄是選擇國家、第二欄是選擇聯賽、第三欄是選擇俱樂部。
<p然後可以選擇真實球員進行球員生涯或者是虛擬球員進行遊戲,如果選擇後者,那麼就要選擇編輯創造一名新的球員加入球壇。
<p編輯球員可以對他的姓名、國籍、年齡、體型、外觀、慣常位置、慣常腳等進行編輯。
<p如果選擇的是真實球員,那麼該名球員只能夠在之前玩家選中的球會內的一隊名單中選擇一名球員。
<p自主創建的球員可以選擇從梯隊開始球員生涯模式。
<p球員指標
<p球員與教練是兩個完全不一樣的工作者,教練主要是負責制定管理,而球員就需要負責去執行。
<p球員的執行就需要去完成一定的指標,這些指標都可以通過在比賽中完成。
<p球員指標包括場均評分(8.4分以上為優)、挑戰(達成傳球、助攻、進球等挑戰)、入球數、傳球成功率(傳球達89%為優)等。
<p這些指標種類、優異分數也是因人而異,如果是中場球員更加講求的是球隊配合(傳球、進攻參與度、防守參與度)、進攻球員就是進球(參與進攻度)、防守球員就是攔截(聯防、站位)、門將就是封阻進球。
<p只要基本上在球員指標上都取得優異成績,那麼就證明玩家在球隊內占有重中之重的地位,而且還可以轉會到夢寐以求的球隊之中。
<p球員賽事評分獲取辦法
<p完成以下操作可以賽事評分增加:短傳成功、長傳成功、攔截成功、補位及時、站位準確(少擅離崗位)、護空門、角球准確輸送給隊友、擲界外球成功輸送給隊友、打門中框、團隊進攻得力、團隊防守得力、完成半場或終場。
<p新聞欄與收件箱
<p球員的新聞欄與教練的新聞欄大同小異,也主要是看足壇花邊新聞(轉會、各界言論)。
<p而收件箱就有些不同,球員的收件箱主要是接收教練的郵件。
<p教練會通過郵件提點、鼓勵、責備玩家所扮演的球員,玩家需要根據教練的建議進行每場比賽,這樣才能夠相得益彰。
<p另外還會有傾慕你的俱樂部發函邀請你加入,你可以回復接收或拒絕。
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《NBA 2K14》生涯模式A+防守篇圖文心得
防守的責任感和大局觀、防守超級球星、呼叫隊友協防
<p與「進攻」時最大的不同就是,「防守」時的球員大部分時間是處於被動的。這種被動帶來的負面影響直接體現在防守的盲目性上,通俗地說就是很多人不知道防守時自己該在哪里、該做什麼,以至於經常被進攻球員牽着鼻子亂跑,顧此失彼、疲於奔命。由於NBA2K系列中隊友的AI歷來都比較CBA外線漏人、無腦犯規、目光防守等等。當然,也不全是壞的,偶爾看着隊友們打了雞血似的連搶進攻籃板、連蓋對方大帽、連續搶斷得手。這飆發的,老子都被嚇尿啦。既然隊友都是抽風流,實在把不准他們的脈,所以我們在防守時必須要有責任感和大局觀,積極地協助隊友防守。唉,其實就是告訴你,防守時我們要時刻准備着幫隊友擦屁股,而且幫他們擦屁股的時候,你還得小心你自己的屁股。
防守的責任感和大局觀
<p無論你玩的位置是內線還是外線,防守時最容易遇到的問題就是,隊友防守漏人了你怎麼辦?防守的責任感告訴我們,必須第一時間沖上去補防!尤其是內線漏人的時候,不補就鐵定送分。防守的大局觀告訴我們,你沖上去補防,那你負責盯防的人呢?忘記了你已經五次犯規了麼?你隊友漏掉的可能是詹姆斯、可能是杜蘭特、可能是准備起飛的給力芬,能力有限的你倉促間補防上去……今年過節不收禮啊,收禮就收2+1?防守對腦力的需求,甚至大於進攻。所以小看防守和盲目防守的玩家……請把難度調到最低試試吧。有責任感代表你重視防守,有大局觀能讓你不再盲目,甚至化被動為主動。
防守時的預判能力
<p 既然這個文章講的是如何拿到A+評價,我們就要確保你的防守行為是漲評價的,即使不漲,咱也不能幹扣評價的傻事,對吧。防守的大局觀中有一個重點,就是防守的預判性。這種防守預判不是針對某個人,而是場上十個人的。我們後邊要講到的「搶斷、蓋帽、防守籃板」都與這種預判息息相關。如果你盯防的人沒有持球並且站在外線原地不動,這時候你就不應該按住「防守鍵L2」與他貼身卡位。什麼?你說你盯防的是詹姆斯韋德,怕他接到球後請你吃翔記住,盯防這種進攻能力突破傾向都很高的超級球星時,無球防守的貼身卡位很容易導致對方一個轉身把你甩到身後,他再輕松接球切入籃下拿分。阿杜科比這種喜歡顏射的神投手怎麼破?面對這種BUG級別的球星,我的建議是看情況。如果之前他已經連進過幾球,出現了手感發燙的圖標,那你一定要在他無球時就貼身防守盡力阻止他接球。如果他還沒有進入手感發燙的狀態,給他接球但是按住「L2鍵」保持半步左右的距離(不貼身也不放投),爭取逼他放棄突破強行跳投,然後你抓准他起跳的時機向他身體推住「R杆"高舉手臂進行投籃干擾,在你「蓋帽和彈跳」能力NB之前這是防守顏射的有效辦法(關鍵是喜歡蓋帽的人都容易吃假動作)。
及時呼叫隊友協防、防守超級球星
<p下面重點來了。初期MC人物防守能力一般都比較渣,畢竟初期VC有限,多數人都用在加強進攻方面了。這種情況下,如果你盯防的對方球星持球背身單打你,怎麼辦?先看位置,如果是低位並且已經接近籃下,那你必須毫不猶豫地按住「L1鍵」呼叫隊友{協防},不協防或者是呼叫晚了的結果,十有八九你要被對方強吃,還有可能造你犯規,這些都會扣評價。及時呼叫了{協防}後,也有兩種情況。一種是對方球星無視你們的兩人協防繼續起身投籃上籃,這種你要果斷下手,至於要搶斷還是蓋帽就根據你能力來決定吧,記住「彈跳」輔助「蓋帽」,「爭搶」配合「搶斷(攔截)」。另一種是對方球星一看你隊友過來協防,就立即把球傳出去了,這種情況的後續發展很可能是他的隊友馬上在外線出手了,所以你必須集中精神按住「L2鍵卡位」把你負責的人死死靠住,保護好防守籃板球。為什麼強調集中精神,因為有時候新人最容易犯的錯誤就是,你的注意力本來集中在你負責盯防的人身上,結果他一傳球,你把注意力放球上了,這很容易導致你漏掉盯防的人,讓他輕松切入接球拿分,切記,切記。再有兩種,一種是科比類型的球星,擅於高低位背身假動作+後轉身後仰跳投,說實話一般是防不住,但是我們可以畫個圈圈詛咒他打鐵呦!還有一種大個子扣將也是高低位,喜歡背身假動作後轉身加速硬突你,我的建議是只要你的「搶斷」能力不低於75,就果斷下手掏他,大個兒轉身運球一般都挺糙挺慢地,盡量從他側面掏,不要從他身後掏。身後掏球搶斷是很容易被吹犯規的,而且非戰術犯規的犯規是扣評價地。
總結
<p總結一下,補防是否正確取決於結果,盡管有些時候結果很難預判,但是盲目的、無腦的補防還是要盡量杜絕。呼叫隊友協防要及時要果斷,記住一點,他幫你協防時他漏的人得分,不扣你的評價。有時候實在防不住某些超級明星,也不要氣餒,更不要摔手把,你想想如果你的對手都是軟柿子,你玩的還有動力麼。而且早晚有一天,老子人物能力強了,操控技術牛了,再報此仇不晚。
搶斷、蓋帽、後場籃板之外的防守
<pNBA2K14中的個人防守能力主要體現在三個數據上「搶斷、蓋帽、後場籃板」。但是,實際在比賽中,這三個防守數據並不能完全代表一名球員在防守中的貢獻。很多時候一個優秀的防守球員只要能及時{干擾}到進攻球員的每一次進攻選擇,那麼你在遊戲中的「評價」就會漲。你的這種積極有效的{干擾}雖不會直接體現在防守數據上,但是大多數成功的團隊防守結果,都來源於這些干擾。比如,由於你提前{預判}到你盯防的球員要出手投籃了,你在不犯規的前提下及時地{干擾}了他,雖然沒有蓋帽但是影響了他的命中率。那麼只要他這次投籃不進,你就已經完成了一次有效的個人防守,並且一旦這個沒進的球被自己一方的球員搶到籃板,那麼你的這次積極{干擾}就顯得更成功了,而且只要{干擾}的時機正確還會漲「評價」。再比如,由於你提前{預判}到你盯防的球員要接到傳球了,於是你提前向他的接球路線移動,並成功{干擾}到傳送中的籃球,即使沒有因此搶到球權,但是這種{干擾}會在一定程度上打亂對方的進攻節奏,而且一定會漲「評價」。包括積極地在籃下{卡位}協助隊友搶到防守籃板,包括成功地{協防}造成爭球等等,此類例子還有很多,就不具體講了。
搶斷
<p下面從三個防守數據中的「搶斷」開始。為什麼先講這個,因為「搶斷」是防守中攻擊性最強的一種手段,一次成功的「搶斷」很有可能轉化為一次成功的反擊快攻。現實NBA中,如果是熱火快船雷霆這樣的球隊,搶斷對手之後十有八九就會上演很黃很暴力的「空中接力」。
<p但是,「搶斷」對球員的預判能力和行動能力有很高的要求,稍有差池,一次盲目地「搶斷」帶給你的就是「防守失位」、就是漏人,還有犯規,扣你「評價」沒商量。「搶斷」給很多玩家的感受就是——天堂與地獄尼瑪就一線之隔啊。有不少2K新手和苦手玩家因此苦惱,所以我決定用較大篇幅聊一聊「搶斷」,「搶斷」在2K遊戲中被設定為三種情況:搶斷運球中的球、搶斷投籃上籃動作進行中的球、搶斷傳球路線中的球。針對這三種情況2K設計了三種招牌技巧:「盜球者、活躍之手、攔截者」。我們逐個分析一下這三種情況。
搶斷運球中的球
<p第一種,搶斷運球中的球。這個難度最大,因為對你的人物能力、預判和操作能力要求很高。前面講過的「防守失位」、漏人、犯規,很多是因為搶斷這種球導致的。既然這種搶斷要求高,我們就看看具體都要求什麼。首先人物能力,「搶斷」至少70、「爭搶」至少80、「速度和敏捷」越高越好,招牌技巧「盜球者」不是必須的,但如果你是搶斷愛好者那就是必須。然後「預判」,這個說實話只用文字和圖片真的是說不好,但是我現在沒有條件製作視頻,怎麼辦,涼拌吧(將就一下)。一個好的搶斷「預判」包括:對持球人運球護球能力的估計、對持球人運球方向和方式的預計、對可能因你「防守失位」造成不良結果的預計。這幾點對新人來說真的不容易,需要不斷磨練,需要動腦子。最後操作能力,這個跟「預判」有共同點,不實踐不總結經驗光聽我在這兒瞎掰——難。這個搶斷運球的操作,我簡單說就是三個步驟:
<p一、是先動腦,這是第幾節比賽、本節比賽剩餘時間是多少、你個人犯規幾次了、你球隊累計犯規本節幾次了、萬一你搶斷犯規後果是什麼、會罰球麼等等,有人說這動腦是不是應該放到前面{預判}里面去,為什麼放操作這里。其實我放這里就是提醒大家,「搶斷」必須動腦子,光靠下手快沒用!沒有哪種操作技巧和經驗能教會你百分之百地搶斷成功,或者一定不會犯規,絕對沒有!
<p二、是下手穩准狠,記住了別在運球人身後下手掏球總是沒錯的。還有,你要確認對方正在運球且沒有停球的打算,否則你下手後人家正在原地雙手護球動作,很有可能吹你犯規。我們說,一定要對你本次「搶斷」可能失敗而導致的後果有清醒認識,在這之後,只要你的預判是清晰的,下手那就是越快越好,千萬別拖泥帶水,你怕犯規?我告訴你有時候下手掏球,你越怕越容易犯規。牢記下手三字訣——穩、准、狠!
<p三、是搶斷的連貫性,什麼意思?哦,你把球掏下來了是沒錯,但是球很可能還在地上蹦躂呢,如果你和你隊友不及時把球搶到手,人家把球立馬撿回去,這可不算你搶斷。這時候,「爭搶、速度、敏捷」的作用就體現出來了,沖着那蹦躂的籃球你就邊沖過去邊多按幾下「△ 鍵」,興許還來個飛身撲球動作呢,那叫一個帥(不過有時候會撲空悠着點)。拿到球之後(也可能是隊友幫你拿到了),這「搶斷」數據一定記你身上,沒跑。開心吧,呵呵,沒完呢!你可別搶到球站那發呆或者胡亂把球傳出去來個失誤。記住了,斷下球後迅速觀察隊友跑位,有快攻機會就快攻,沒機會你就原地護住球,再穩穩當當地把球交給你隊的組織後衛。什麼?你玩的就是組織後衛啊,那當我沒說吧。
<p這里補充一點:我在虎撲2K論壇看到有玩家吐槽,說這個搶斷的時候,經常會遇到球被你掏下來了,但是你的人物會原地硬直一下,就是愣一下,結果眼看球又被人家撿回去了,郁悶啊。其實初期我也常遇到這種情況。我的理解就是,可能這就是2K的一種設定,讓進攻方更有利,真不真實就另說了。不過,後來我MC人物的「搶斷、爭搶、速度、敏捷」四項能力都比較高了,感覺多數時候的搶斷結果還是合理的,所以MC人物能力高了以後,也許能減少和避免這種郁悶。
搶斷投籃上籃動作進行中的球
<p第二種,搶斷投籃上籃動作進行中的球。這個難度適中,主要也是使用頻率略低。招牌技巧「活躍之手」也不是必須的,還是那句話,你對搶斷有大愛,那你就別客氣。一些細節可以參考上面的搶斷運球中的球,我主要說說區別。顧名思義,只有在對方做出投籃上籃動作的時候,才有這種搶斷的機會。我給出的更准確的定義是,只有在對方投籃上籃動作發動前的瞬間,才是使用這種搶斷的最佳時機。什麼叫發動前的瞬間?投籃者把球舉起准備跳投時(包括投籃假動作),上籃扣籃者准備起飛時,這些時候你沖着他手實施「搶斷」。為什麼說沖着他手,因為這時候他球還沒離開手呢,你就沖着他連球帶手一起掏吧,還是那個要求——穩准狠。因為多數情況下,大個子球員的運球和護球能力普遍較低,所以這種「搶斷」的目標,我們主要瞄準對方的傻大個。有人會問,為什麼主要瞄準傻大個,對方外線球員投籃上籃就不能下手麼?當然可以,但是你犯規的機率也會提高。我們選擇傻大個下手,不僅是因為成功率高,也因為犯規的機率低。這就是一個性價比的選擇。
搶斷傳球路線中的球
<p第三種,搶斷傳球路線中的球。這個難度適中,主要是因為幾乎不會犯規。招牌技巧「攔截者」照舊不是必須的,招牌技巧就七個位置,你自己看着辦。這種「搶斷」與前兩種那就區別明顯了。首先,你的主要目標是傳球路線和球,對方的傳球人和接球人基本不會與你有身體接觸。再者,這種搶斷方式非常容易導致「防守失位」和漏人,所以「預判」的作用至關重要。還有一點,因為不會犯規,所以你使用的頻率會比較高。對於這種「搶斷」,我必須用圖片來說明:
<p那麼從圖中,我們了解到這種搶斷方式在遊戲中等於是一種「防守陷阱」。我的MC人物場均2.5個搶斷,其中有一半左右來自於這種「防守陷阱」。我個人建議,搶斷愛好者如果受犯規困擾很郁悶,那麼就應該更多地選擇搶斷傳球路線這種方式。
對搶斷的總結、好心態很重要
<p「搶斷」給很多玩家的感受就是——天堂與地獄尼瑪就一線之隔啊。我重復這句話的意思就是,心態很重要。我自己是個急性子的人,所以即使我在這個文章里說了很多的「應該」和「不應該」,但是有些時候,因為我沒有調整好自己的心態,沒有控制住自己的急性子,導致我有時也會陷入搶斷犯規的「地獄」,被扣掉不少評價,甚至六次犯規提前下場。希望大家和我共勉,不要因為自己的心態問題,就情緒失控地連續搶斷而導致犯規過多。在這種不良心態的惡性循環下,MC模式的比賽樂趣就會逐漸喪失。我針對自己急性子的特點,設計了一個自控方法。就是比賽時我要求自己,在前三節比賽任何一節比賽中,只要我本節犯過一次規,那麼這一節比賽的剩餘時間里,我就會放棄「搶斷」(搶斷傳球路線中的球不算)。整場比賽中,如果我個人犯規總數累計已達5次,那麼剩餘時間里,「搶斷」和「蓋帽」兩項我都不再使用。在這種自控下,我很快走出了搶斷犯規的」地獄「,希望我的這些心得體會對大家能有借鑒的作用。
蓋帽
<p說到「蓋帽」,無論現實生活中仗着自己1米88的身高去「欺負」小區球場的球友,還是遊戲中瘋狂地連蓋NBA球星大帽,都是我的最愛。但是我非常清楚,只用文字來講「蓋帽」的訣竅,效果很一般。因為「蓋帽」對「預判」能力和操控反應的要求都很高,而「預判」這東西必須靠自己在實踐中體驗和總結,才能理解和加強。當然,無論現實還是遊戲中,「蓋帽」對身高和彈跳是有一定要求的。有人也許會問,我之前不是提過韋德的蓋帽很牛逼麼?韋德可才1米93,在NBA中那是矮子,而且韋德有彈跳但也不是逆天級別的。對此我想說,據我了解韋德實際身高也就1米91,彈跳高度不錯,但隨着年齡和傷病的增長也就那麼回事。那麼韋德之所以至今還能具備比較好的蓋帽數據,我們必須相信,韋德的「預判」力非常高而且多年來有增無減,優秀的「預判」能力和超常的跑跳速率彌補了他身高不足的弱勢。因此,我們說「預判」能力至關重要,對「蓋帽」的影響不亞於身高和彈跳。到了遊戲中,這「預判」就更明顯了。因為我們的MC人物想要身高你可以給,想要「蓋帽能力和彈跳力」你可以給,就是這個「預判」不行,你只能自己在遊戲實踐中領悟。招牌技巧「火鍋高手」和「追身火鍋大師」,我個人感覺用處一般,可以根據你的實際需求隨意取捨。
蓋帽和假動作
<p提到「蓋帽」就必須提到「投籃假動作」和「背身靠打假動作」,這都是「蓋帽」的天敵。現實中就是這樣,特別喜歡蓋帽的人一旦去防守擅於使用投籃假動作的人,那就等於是送羊入虎口一般。遊戲中如果你的MC比賽難度設定不低於全明星難度,那麼電腦AI對手的假動作使用頻率都比較高。如果你玩的是最高難度名人堂難度,那麼電腦AI對手中隨便一個NBA菜鳥也能用出「夢幻腳步」把你晃飛。所以想刷「蓋帽」數據的朋友,請先把自己的「投籃假動作」和「背身靠打假動作」練好,當你真正了解了假動作的貓膩以後,再去防別人的時候就不容易被騙了。
蓋帽的總結
<p最後總結一下,防守中的「蓋帽」很給力,還漲不少評價,但是有時候再精彩的「蓋帽」也只能延緩對方進攻。因為如果你把球蓋出界外,多數情況下球權還是對方的,如果你把球蓋到界內地板上,還是容易被對方撿回球權繼續進攻。所以,盡管我本人喜歡蓋帽,但是我不會誇大蓋帽的作用。而且與「搶斷」一樣,盲目的下手蓋帽會導致犯規過多,切記不可濫用。
防守籃板(後場籃板)
<p搶「防守籃板」與搶進攻籃板相比,難度小了很多。而且在全明星難度下,隊友一般只是幫你卡位,大多數時候不會跟你搶到一起去,除非你人在東邊,籃板球彈到西邊去了,那隊友可不會讓着你了。你的「防守籃板、爭搶和彈跳」這三項能力只要分別不低於65,就基本夠用了,隨隨便便場均5個防守籃板很輕松。什麼起跳時機啊,什麼卡位技巧啊,都可以參考一下上面說過的進攻籃板,我就不重復了。就算你搶不到防守籃板,只要對方遠投出手後,你能按住」L2鍵「把你身邊的對方球員卡在身後,不讓他進到你家籃下,那麼即使防守籃板被你隊友拿到,你也會因為成功卡位而漲評價。所以防守時養成好習慣,對方一有遠投出手你就馬上進行卡位防守,評價就會漲的很快。招牌技巧「卡位高手」和「頑強的籃板手」還是不錯的,有籃板需求的建議選擇。要注意的是,如果你自己搶到了防守籃板,緊接着就看到某某隊友已經飛跑着下快攻了,此時你是否發動長傳球呢?我的建議是盡量不要,因為這種長傳比較容易被對方退防中的球員攔截,因此造成失誤被扣評價很郁悶。但是,如果你已經裝備了「快攻啟動者」這個招牌技巧,並且你的傳球能力不低於60的話,偶爾試一下也無妨,一旦成功很有可能就是你的一次助攻數據。
來源:遊民星空
《NBA 2K14》生涯模式A+進攻篇圖文心得
關鍵詞:訓練營、注意事項
<pNBA2K14的「訓練營」是每個2K14玩家必須要參加的,如果你不去「訓練營」完成每一項操控課程,我的文章對你沒有意義。在正式開始MC模式前,建議大家先進入「今日NBA」菜單中的「練習教學」菜單中的「訓練營」,把操作技巧熟悉一下(注意「訓練營」中的攝像機視角盡量設置為接近你MC模式比賽中將要使用的視角)。
<p特別需要注意有兩個比賽中常用的動作,我們不必按照「訓練營」里教的去操作。一個是跳投課程中的「投籃假動作」,它教的是用「R搖杆」操作,但是實際使用中有可能導致你「假戲真做」,那麼我建議改用輕點一下「□ 投籃鍵」來替代。還有一個就是上籃灌籃課程中的「歐洲步上籃」,它教的是用「R搖杆」操作,但是實際使用中成功率一般,那麼我建議改用快速連點「□ 投籃鍵」兩下來替代。
<p特別需要注意,在「訓練營」的具體課程訓練中,球星導師在屏幕下方會有心得提示,其中一些提示非常有用,務必牢記。如下圖例:
關鍵詞:助攻、引導傳球
<p先說「助攻」,要想在一場比賽中完成多次成功的助攻,玩家你本人(不是遊戲人物)必須學會「大視野」和「隊友我懂你」兩項技巧。
<p「大視野」的意思就是,在自己原地持球或運球時,可以同時觀察屏幕上多個點。比如是否有隊友處在空位,比如防你的對手是否正靠近你打算搶斷甚至呼叫他的隊友來包夾你,比如你的內線隊友是否已經深入敵三秒區並且把對方的中鋒牢牢卡在身後等等。只知道悶頭看自己運球或者只看盯防你的那個對手,都很容易導致你忽視大好的助攻機會。
<p另一個「隊友我懂你」比較簡單,比賽前在球隊信息里把隊友的基本情況掌握下,誰中遠投准(一般投籃準的其投籃傾向也較高),誰內線得分能力較強(至少主動攻擊傾向不能差),誰是你傳球給他等於浪費時間(因為他所有與得分有關的能力和主動攻擊傾向都比較低)。知己知彼百戰不殆,咱就先知己吧。
<p有玩家反映,為什麼有時候傳給空位的某某球星隊友,他就是不投,氣死人了。這個嘛,如果你是在他向你招手要球後第一時間傳球給他,他接球後既是空位又是他擅長得分的區域,但是他依然不投你把MC比賽難度調高試試(不僅對手變強同時隊友會略微變強,注意是略微),如果還是不行,忍了吧,這畢竟是遊戲,再說大多時候正常就行。
關鍵詞:助攻的預判和選擇、引導傳球
<p掌握這兩項技巧後,確保你MC人物的傳球能力達到70(如果是玩內線的另算)。如果此時你VC有富餘,建議買個一級的「十美分」招牌技巧裝備上,助攻效果拔群(一級夠用)。
<p下面說說助攻的時機,無論快攻還是陣地戰時,先確保你和接球隊友之間的"傳球路線"上,不存在對方的防守球員(傳空中接力和想玩穿襠傳球的不算)。這話看起來是廢話,不過你必須明白一點,整個傳球過程是需要時間的,傳球發動前和發動時「傳球路線」上沒有人,不等於球傳到途中時無人干擾和攔截。這一點尤其體現在當接球隊友是移動中接球時,實際「傳球路線」是在隨着接球人的移動而改變。必須要學會「預判",爭取提前預知到"傳球路線"改變後可能受到的干擾和攔截。「預判」非常重要,這需要多打一些MC比賽積累經驗才能掌握。{擊地傳球}和{花式傳球}不建議初學者急於掌握,先把{指定傳球}練好再說。
<p「指定傳球」是必須掌握的,與其關聯的「引導傳球」是高級玩家的必備技巧。「指定傳球」和「引導傳球」的操作如下圖:
<p「引導傳球」是需要長時間練習才能真正發揮其作用的技巧。即使日後你熟練掌握這些高級傳球技巧了,也並不意味着按」X鍵「傳球就沒用了,在某些時候比如就你和隊友兩個人下快攻時,比如你傳球的那個方向確定就一個隊友時,用「X鍵「還是既簡單又效率的傳球手段。
關鍵詞:助攻給籃下的內線隊友、空中接力的助攻
<p除了隊友空位有可能成全你的「助攻」,給「籃下得位」的中鋒隊友餵球也是不錯的途徑,什麼叫「籃下得位」,並不是指你隊中鋒被對方球員頂在三秒區外的低位時向你招手要球,這不算。我說的「籃下得位」是指你隊的中鋒有時候偶爾能「溜」進對方籃下三秒區,而且只有一個防守人跟他在一起,兩人之間沒有發生激烈的卡位對抗,並且你家中鋒正好把對方中鋒「擋」在身後時,此時只要你和你隊中鋒之間的傳球路線是安全的,就第一時間大膽把球直塞進去傳給你家中鋒,這樣造成助攻的機率很高。
<p至於{空中接力}傳球,這個不建議初學者濫用,否則會導致失誤暴增。當然,只要你和隊友下快攻時,隊友直沖籃筐並且跑位路線上無人干擾,果斷按「L2鍵+□鍵」傳他個空接也沒問題,最好你這個隊友的上籃(或扣籃)能力和接球能力別太低,否則結果會讓你很郁悶。
<p可千萬不要小看傳球,你隨意傳球導致的失誤有時候可不是扣你一次評價,因為只要對方斷球後成功發起快攻而得分的話,系統就會判定由於你的失誤直接導致失分,所以會追罰你再扣一次評價,慘吶。
關鍵詞:無球假動作、爭搶進攻籃板球、無球掩護
<p這里有個好習慣分享給新人玩家,當你傳球給空位隊友時,球一傳出手無論隨後隊友是否投進,你都應該第一時間沖向對方籃下,沖的過程中,一般都會有防守人阻止你,一旦發生身體接觸很大可能你會被防守人死靠(黏)在三秒區外。那麼這里就有個技巧「無球假動作」,在你沖向籃筐的途中,與防守人身體產生接觸之前,進行下圖中的操作:
<p如果操作的時機正確,你就有較大機會成功沖進三秒區,參與爭搶前場籃板。這里有人會問,就算進去了,初始階段MC人物籃板能力那麼狗屎,搶個毛啊。沒錯,前場籃板能力不高的時候確實很難搶到進攻籃板,但是俗話說得好不怕一萬就怕萬一,只要沖進三秒區了總是有機會的,沖不進去那籃板才是浮雲。再說了,沖進去以後,第一時間按住"L2鍵"卡位,就算自己搶不到也要卡住一個對方內線,只要降低了對方搶到籃板的機率,就等於幫助己方內線隊友提高搶到籃板的機率。
關鍵詞:搶籃板的犯規、搶籃板的起跳時機
<p補充一條:關於搶籃板時的犯規判定。有的玩家經常因為搶籃板犯規,搞得很郁悶。這里我們就要分析一下2K14中對於搶籃板犯規的判定,簡單來說,就是如果你搶籃板時,你的身前有對方球員,並且對方比你起跳晚或者沒有起跳時,那麼你起跳時與他一旦有身體接觸,就會有較大機率判罰你犯規。如何有效避免這類犯規呢,首先你必須做到一點,改掉搶籃板時喜歡無腦連點「△ 鍵」的習慣(真的不是按鍵快就搶得到呦~親),養成起跳前按住"L2鍵"的良好習慣(不管你身後卡沒卡到人),球碰到籃筐彈起時再按「△ 鍵」(這時候就比誰快了呦~親)。以上都做到了,你還是經常因為搶籃板犯規,那我只能建議你攢夠VC後立即把「前後場籃板能力、爭搶能力和彈跳能力」全都加滿。本人1米98的SF在前場籃板能力還不足50的時候,就能做到場均1.5個進攻籃板,所以好習慣很重要(再次強調:搶籃板時,球碰到籃筐彈起前不要連按「△ 鍵」呦~親)。
關鍵詞:持球掩護、避免掩護犯規
<p下面講{持球掩護},注意這里不打算講{擋拆戰術},新人一開始不要急於求成,{擋拆戰術}日後再說。
<p{持球掩護}是個漲評價的好途徑,雖然每次漲的不多,但是貴在操作簡單很容易積少成多。
<p需要注意的就兩點:
<p一是掩護的位置,最佳位置也是最好找的我告訴你就一個——進攻時腳踩三分線弧頂按住「O鍵」,為什麼說是最佳位置,好找啊,三分線弧頂是哪你不知道啊,看你隊後衛運球過半場了,你就立馬腳踩三分線按住「O鍵」等他,絕大多數時候他會主動運球過來找你的掩護,掩護成功漲評價後就可以松開按鍵自己跑位了。
<p二是掩護的時機,這里特指你隊後衛或小前把球運到底角三分線附近去了,你也可以主動跑過去{持球掩護},但是跑過去以後按「O鍵」的時機就有點講究了,因為你按晚了的結果很可能導致裁判吹罰你掩護犯規。怎麼避免呢,也不難,你主動跑底角三分線時,就沖那個防守你家持球人的對方球員過去,到他身旁按住「O鍵」。但是按鍵之前必須確認這個防守人沒有正在向你移動的趨勢,否則你的掩護還沒站穩就與他相撞,此時有可能判你掩護犯規。那麼,無論什麼時候,掩護時盡量不要移動,除非你是操作經驗豐富的老手,另當別論。
關鍵詞:得分能力、進攻招牌技巧的選擇
<p這條分割線意味着,此時你的MC人物已經具備了一定的得分能力(無論投籃還是突破),此時你已經不甘心總是給隊友做嫁衣了。好,下面開始聊一聊「自己進攻」漲評價的技巧。
關鍵詞:優先選擇的進攻能力和進攻招牌技巧
<p先說說在我看來,怎麼才算具備一定的得分能力了,我認為最低要求如下:根據你的位置和偏好,如果玩內線的球員就是【原地上籃、原地扣籃和近距離投籃】三項中至少有兩項不低於80,然後「低位進攻和干擾中投籃」兩項都至少80。如果玩外線的球員就是「中投和三分」兩項中至少有一項不低於80,然後「上籃、運球後投籃和干擾中投籃」三項都至少80(為什麼外線的不提扣籃,因為不是必須的,能扣當然更好)。除此之外,無論玩內線還是外線,「穩定性和進攻能力」兩項都至少70。如果達到或超過我上面講的所謂最低要求,那麼我認為你已經可以承擔相當一部分球隊得分的重任了。
<p此時如果有富餘的VC,還想買進攻方面的招牌技巧,我對外線球員有如下建議:
<p如果是走投手路線的,「神射手」必備首選而且將來必須升到滿級。「定點射手和運球投籃高手」兩項都挺有用但並不是必備的,日後VC較多時再考慮吧。至於「底線三分專家」有三分偏好的玩家可以選擇但也不是必備的。
<p如果是走突破路線的,「終結者」必備首選而且將來必須升到滿級。「隔人扣籃大師和空中魔術師」兩項都挺有用但並不是必備的,日後VC較多時再考慮吧。至於「電影精華」有扣籃偏好的玩家可以選擇但也不是必備的(扣籃狂人例外)。
<p有人問我「交叉運球高手」沒用麼?「隔人扣籃大師」為什麼不是必備的?「運球投籃高手」好多NBA球星都會啊?還有「爭搶得分」「單騎快攻」好多好多NB技巧啊。我只想說,都有用,尤其有些玩家用起來非常給力。但是,我這心得是給VC不怎麼夠用的2K新人和2K苦手玩家寫的,請體諒。
<p因為我目前MC只玩了SF小前鋒一個,對內線尤其是中鋒球員的實踐有限(只在快速比賽里用過),所以這里就暫時不聊內線的事了,日後有條件了我再補充。
關鍵詞:投籃節奏、投籃動作、出手速度
<p無論投籃(跳投)動作你選哪種,所謂的最佳投籃節奏,就是在這種跳投動作發動後的最佳時機松開投籃鍵,這樣跳投命中率的基礎修正值才最高。
<p新人朋友是不是聽得有點蒙,我換一種簡單粗糙的解釋:跳投時,球員起跳至這種跳投動作的彈跳最高點時,松開投籃鍵,就是這種跳投的最佳投籃節奏,此時基礎命中率最高。為什麼叫基礎命中率?因為這次跳投的最終命中率還要取決於球員個人的投籃能力和防守人員的干擾程度等各種因素。
<p因為我們的MC人物可以選擇的跳投動作有很多種,我的建議是選哪個都無所謂,關鍵是你能不能適應這種動作的最佳投籃節奏,只要你能適應就沒問題。至於投籃的出手速度,有三種選擇:快、普通、慢。我給新人和苦手玩家的建議就是,選擇普通。
<p有人會馬上反對我,說選快才是最好的,因為可以降低被蓋帽的風險。
<p沒錯,選快肯定是有這個好處,但是快的最佳投籃節奏對新手來說不好把握。比賽中很多情況下,你是可以做到空位投籃或者與防守人拉開距離後投籃,這時選擇普通既不會挨帽,也能夠保證穩定的投籃節奏,也就是穩定的命中率。
關鍵詞:體力、運球護球接球
<p持球進攻能力和進攻招牌技巧都基本OK了,還要補充點東西,也算初期必備的。
<p首先是「體力」,成為先發之前,打到球隊第六人這個位置時每場比賽平均28分鍾出場時間(前提是你選的MC單節比賽時間和我一樣是12分鍾)。必須確保體力夠用,因為身體一旦進入疲勞狀態(出現佳得樂標志)那麼你所有能力都將下降,此時如果教練不換你下場休息,你就只能用這種糟糕狀態繼續比賽,會很郁悶。所以為了避免自己在場上出現力不從心,「體力」至少加到80,如果以後成為先發就必須把體力加滿,如果感覺還不夠,就把那個叫【GATORADE執行包】的招牌技巧買了裝備上,如果還說不夠,我說你比賽中偶爾也把「R2加速鍵」松開一會好不好呢。
<p然後就是「控球、非慣用手運球、護球和接球」四項能力,既然這里講的是接球後持球進攻,這四項對外線得分手都很重要。問題是初期VC不多時,怎麼優先選擇呢。我個人給的建議是優先保證「控球和護球」達到70以上,喜歡運球突破的玩家建議加到80,然後「非慣用手運球和接球」最低不能低於60,否則導致失誤過多很郁悶。
<p那麼後期VC攢多了以後,這四項能力只要是喜歡突破和快攻的後衛球員必須加滿,再搭配招牌技巧「交叉運球高手」,那你就是「艾弗森」(當然這類玩家的「速度」和「敏捷」也都不能低於75,越高越好)。也許會有玩家吐槽我,這要加那也要加的,哪有那麼多VC啊。唉,沒法子,我這已經是壓縮到極限了,上面被標注為首選必備的能力和技巧,如果不搞定就想在NBA2K14里創造神跡,那除非你是2K籃球操作頂級達人,反正我不行。
關鍵詞:運球過人的操作
<p運球過人。無論籃球還是足球,帶球過人都是引人注目的。因為華麗的帶球晃人動作、過人動作非常之帥、酷、拉轟。而且過人之後很可能就是直接得分,甚至是非常給力的精彩得分動作——花式上籃、強力扣籃。因為樓主本人在籃球方面講究實用主義,所以我給2K新人的建議就是,在你各方面操控技術真正成熟之前,請不要把太多的精力放在在學習各種花式運球(帶球晃人)動作上。在現實生活中的業余球場上,樓主見過不少的腦殘籃球愛好者。有的不管防守人離他多遠,只要他拿球必須原地一頓「狂運」,什麼胯下背後各種插花各種翻腕。總之不折騰個十秒鍾他是不會進行下一步的,至於他真要運球過人時。各種掉球、失誤、亂扔,慘不忍睹啊。有街球愛好者會認為我不懂行,跟我說這叫「實戰街球」。我想說很多人看不起吳悠,但是如果你的「街球實戰」能力連吳悠一半都沒有,你最好不要跑到籃球賽場上來現眼,你自己帶個球找空地方隨你折騰。非要跟大家一起玩吧,你喜歡現眼也無所謂,問題是你一拿球就運個沒完,太耽誤大家的時間啦,也影響隊友的積極性啊。還有一種人,他沒有「傳球鍵」,只要給他球,他就一定投。問題是無論有沒有人防守他,他都要使用「後仰跳投」,我說的就是喬丹科比那種「美如畫」的高難度動作,他的命中率。慘不忍睹,偶爾蒙中一個能讓他「的瑟」半天。我跟他說,哥們兒,那沒人防你的大空位,你能不用難度那麼高的投籃動作麼,看你出手動作挺柔和,空位時你好好投不是更准點麼?人家撇撇嘴,向我擺擺手回我一句,他習慣了改不了,你說攤上這種隊友你郁悶不?
<pOK,我這跑題跑得不是一般的遠啊。言歸正傳,我非常喜歡各種好看的、高難度的籃球動作,但是有個前提,你不能耍過頭了,球場上經常傷害團隊利益的人就是球渣。那麼在這個遊戲中,我建議新人朋友在初期只要掌握幾種實用的花式運球動作就行了,不但好操控而且出現掉球失誤的機率也比較低。具體操作方法,請去遊戲中的「訓練營」拜師學藝。那麼日後你本人的操控技術成熟了,當你可以輕松地駕馭比賽時,你想怎麼玩就怎麼玩,遊戲與現實不同,你可以盡情展現你的個性。
關鍵詞:漲評價的誤區
<p進攻能力和技巧補充完畢,下面將用較大的篇幅講解持球進攻時如何確保漲評價(還是那句話,2K高手和老鳥請無視)。無論是個人單打獨鬥、兩人之間擋拆還是融入團隊多人參與的戰術安排,具體到哪一種都有太多的選擇和變化。因為我們這里聊的不是真實世界的籃球,只是遊戲。又因為本帖面向的是2K新人和苦手玩家,所以我們這里只聊持球單打,當然呼叫隊友利用掩護和無球假動作跑動中接球切入也是要提到的。一些玩家的誤區就是:個人多得分就有高評價。這句話也不算錯,尤其是放在前幾代NBA2K的MC模式上。但是到了現在的次世代版NBA2K14,我們必須要說,減少失誤減少犯規之後的多得分才有高評價,如果再加上合理的防守,A+評價就在眼前!
關鍵詞:要球、要球、還是要球
<p在聊持球單打前,先說說怎麼跟隊友要球。假如你跟我一樣玩的不是PG(控球組織後衛),那麼要球是你必須要掌握的。要讓隊友毫不猶豫地把球傳給你,有三個原則:一是你在球隊的"球隊默契"越高越好(這個默契的提升速度與你的個人能力有關),二是要球的位置最好保證你和持球隊友之間的傳接球路線無任何防守干擾(一般這種位置就是三分線外找空位),三是要球的時機盡量不要在持球隊友做花式運球時或者投籃上籃時按要球鍵(一般是持球隊友原地不動或做普通運球動作時再要球)。有人提到不是有個招牌技巧「場上教練」麼,買了以後裝備這個技巧就不擔心隊友不傳你球了。我的建議就是除非你VC多的沒地方花了,否則買這個真不值得,因為你只要在一個球隊待久了"球隊默契"高了以後,要球真的不是難題。而且「場上教練」這個技巧需要你的「情緒」必須達到90,這到底是好事還是壞事我真說不准呢。
關鍵詞:不要連按要球鍵
<p跟隊友要球的時機是否合理,直接關繫到你的評價級別,做不好這一點那A+評價就是浮雲。抓住重點來說,要球鍵「X鍵」盡量不要連按,連按的結果很可能是球沒要來,評價「哭嚓」一下跌了一大截。不要因為你已經跑到了得分機會極好的空位,按一次不給你球按兩次還不給,你就肝火頂肺失去控制玩命地連按要球鍵。不要這樣,我已經解釋過了,決定你要球是否成功的三原則的第一條就是"球隊默契"的高低,默契沒高到一定程度之前,你的隊友不鳥你是很正常的。耐心等你的能力在球隊中確保先發的時候,並且"球隊默契"達到80%以上,到時你再要球試試,看哪個敢不給你球。當然,即使日後"球隊默契"滿了,你還要考慮其它兩個原則,你的位置和你要球的時機,否則就算球給你了,失誤也隨之到來,照舊扣你評價沒商量!
關鍵詞:無球跑動時的要球、呼叫隊友餵你空中接力
<p既然說到要球了,就要結合一下前面提到過的「無球假動作」。熟練掌握「無球假動作」不僅能幫你擺脫防守人的貼身盯防,也有助於你創造出合理的要球空間和要球時機。如果你的「上籃和扣籃」能力至少有一項不低於80,並且你的「接球」能力不低於80。那麼當你利用好「無球假動作」甩開防守人面對籃筐沖到三秒區附近時,同時按下「L2鍵+鍵」可以召喚你的持球隊友餵你個「空中接力」,空接能否成功也取決於你隊友的傳球能力和對方的防守干擾(有的時候只要你跑位合理,即使你不按任何鍵,隊友也會主動餵你空中接力)。
<p要到球後只要你是空位身邊無人防守,就應該果斷跳投或者直接上籃扣籃。那麼如果你是在三秒區外要到球後,防守人依然擋在你的面前,這時候你就有可能用到「三威脅」。
關鍵詞:三威脅、假動作、持球單打
<p持球單打進攻,首先要提到「三威脅」。所謂的「三威脅」,就是你的這個動作對防守隊員有傳球、 投籃和運球突破三個威脅狀態。而「三威脅」的前提條件就是攻過半場落陣地戰,你接球後未運球時,面對的是一對一的近身防守。所謂{三威脅}假動作就是接球未運時投籃、傳球、突破三種假動作的組合。在2K14中我主要說說其中投籃和突破假動作的運用。
<p一個好的習慣就是在三分線附近(三分線內外皆可)接球後先迅速觀察一下你與防守人之間的距離,不要接球後就馬上運球。一對一情況下,如果防守人放你一步遠(如下圖),並且你接球後他沒有馬上做出靠近你的動作,這時只要你在此處的投籃能力和「干擾中投籃」能力都不低於80,並且你還有至少一級的「神射手」技巧,那麼你應該立即原地跳投,不要猶豫,只要你{投籃節奏}不是太差,這球的命中率就不會低(所謂投籃節奏就是指你按住投籃鍵開始跳投後松開投籃鍵的時機,默認系統會有你當前投籃評價顯示在屏幕右上角,節奏越好命中率越高)。
關鍵詞:用原地假動作騙防守人
<p如果你所處位置的投籃能力比較低(比如你在三分線外但是你三分能力還不到70),或者你所處位置的投籃能力沒問題但是防守人已經貼近你甚至開始伸手干擾你,那麼這時候就要果斷使用「三威脅」。
<p前者,因為你所處位置不是你的投籃范圍,先使用「三威脅」假動作中的投籃假動作(快速點「□ 鍵」一下),為了達到效果這個投籃假動作可以連續做幾次,但是兩三次後有可能產生副作用(稍後解釋)。如果對方被你騙的跳起來封蓋,那你必須第一時間快速推「L杆」運球過了他,然後就是二選一:過了他後只要進入你擅長的投籃范圍就果斷停球進行跳投,此時你的「運球後投籃」能力和「運球投籃高手」招牌技巧,都會對你這次投籃的命中率有加成。
<p另一個選擇就是過人後加速運球直奔籃筐強行上籃扣籃,此時你的「上籃、扣籃、干擾中投籃」能力和「終結者、隔人扣籃大師、空中魔術師」招牌技巧,都會對你這次強行上籃扣籃的成功率有加成。
<p這里解釋下投籃假動作連續使用(連續點「□ 鍵」騙防守人起跳)的副作用。如果防你的人有「活躍之手」的招牌技巧,並且「搶斷和持球防守」的能力較高,那麼你面對他時連續使用投籃假動作的結果,就有很大可能被他切掉你手中的球,造成你的一次失誤。避免這種情況的辦法就是知己知彼百戰不殆中的知彼了,了解專門盯防你的對手的能力和技巧是有意義的。
關鍵詞:假動作騙對方後打2+1
<p如果你接球後所處位置正好是你的"投籃熱區",而防守人緊貼着你的身體干擾你,那麼這時候也可以使用「三威脅」假動作。用投籃假動作,如果對方被騙跳起後,你在他落地前就立即出手投籃。用突破假動作(訓練營里叫刺探步),這種假動作喬丹、LBJ、科比是擅於使用的典型代表。如果對方被刺探步騙到,就有一定機率將身體重心側移出去或者他會主動後退一步。
<p「三威脅」假動作可以根據你的需要隨意組合,但它並不是一定有效的,更不要因此長時間黏球而耽誤進攻時間。
關鍵詞:呼叫掩護、花式運球、掉球失誤、背身靠打
<p除了「三威脅」以外,還有三種單打方式比較常用。一種是利用隊友作掩護為你創造投籃空間或突破的機會,另一種就是利用自己屌炸天的「花式運球」技巧和「速度」直接「晃倒」你的防守人然後輕松得分。第三種就是「背身靠打」,是被某些NBA外線球星所掌握甚至精通的內線技巧。
關鍵詞:呼叫掩護
<p呼叫隊友為你掩護的最佳位置一般是在三分線附近,按「O鍵」時間的長短可以帶來很多變數,當然按的時間太長也可能導致你的隊友掩護犯規(有時按的時間不長隊友也會掩護犯規)。輕按一下「O鍵」,根據隊友頭上的按鍵標記按住其中一個按鍵就可以選擇他為你掩護,建議還是盡量選擇內線隊友,不但塊頭大他還有可能會「掩護高手」招牌技,事半功倍。
<p當隊友跑到你附近,原地不動進入掩護狀態時,你應該立即緊貼他運球並以他為軸移動,爭取讓跟隨你的防守人撞到你的隊友。如果你的防守人與為你掩護的隊友產生身體接觸,那麼此時就是你加速運球擺脫防守人的最佳時機。既然空間出來了,是投籃還是突破,就根據你自己的能力和判斷來決定吧。注意:如果選擇投籃,此時「運球後投籃和干擾中投籃」的能力、「運球投籃高手和神射手」的招牌技巧都會對你這次投籃的命中率有加成。
關鍵詞:花式運球、掉球失誤
<p又講到這個了,這次樓主我不打算跑題了。想單打時用「花式運球」「晃倒」防守人,「交叉運球高手」這個招牌技巧必學。雖然無法確保每次都能「晃倒」對方,但是適當的依靠操作「花式運球」來過掉防守人還是比較容易的。首先確保你的「控球、非慣用手運球和護球」三項能力越高越好,「速度、敏捷和爭搶」三項能力盡量加滿。其它好理解,為什麼「爭搶」能力也要加滿,請聽我有如下解釋。
<p喜歡「花式運球」喜歡「晃倒」防守人的這些玩家,一般控球欲望都特別強烈,說得通俗點就是喜歡「黏球」。在次世代NBA2K14中,即使你把「控球、非慣用手運球和護球」這些能力全都加滿,但是只要你把籃球運到對方三秒區附近的人堆里,就算人家不包夾你,還是有很大機率導致你運球失誤——「掉球」,這個可是扣你評價的。
<p退一步講,即便你沒把球運到人堆里,但是你一對一時使用「花式運球」中的「轉身運球」,一旦使用時機不當也很有可能導致你「掉球」失誤。
<p那麼「爭搶和敏捷」兩項能力的作用在你「掉球」時就體現出來了。因為有些時候你運球失誤或被人下手而導致「掉球」後,籃球不會直接跑到對方手中,會在地上彈啊滾啊。根據遊戲設定,你」掉球「後會有短時間的「硬直」狀態,這樣你的防守人比你先一步撿到籃球的機會更大,這時候只要你「爭搶和敏捷」能力高,你沖着籃球連按「△ 鍵」就有機會搶回籃球。
<p當然」亡羊補牢「永遠不是最好的辦法,我還是建議合理運用「花式運球」,盡量減少運球失誤。
關鍵詞:背身單打
<p「背身靠打」早已不是內線球員的專利,「低位進攻」能力達到75以後,你可以嘗試在三秒區附近持球時,按「△ 鍵」進入背身狀態,靠住防守人以後輕撥「R杆」做假動作。根據最後出手時「R杆」的操作不同,你可以象喬丹、科比一樣來個轉身後仰跳投,也可以象給力芬那樣背轉身過人後殺入籃下強行扣籃(背身時推「L杆」配合「R2加速鍵」是另一種強力轉身過人)。具體操作方法,請去遊戲中的「訓練營」拜師學藝。
關鍵詞:罰球、進攻篇的總結
<p「罰球」能力至少不要低於75,「罰球動作」不要選擇復雜和怪異的,節奏流暢動作簡單的「罰球動作」才是首選。需要注意的是,有些比賽打到最後幾分鍾兩隊比分接近時,如果你在這時獲得罰球機會就要小心了。因為受遊戲某種設定的影響,此時罰球難度會突然提高,在相同操作和手感下,平時可以十罰九中的你,此時罰球命中率能有五成就很不錯了。遇到這種情況,如果第一罰不中,第二罰可以多等幾秒,調整好自己的呼吸,活動下負責按鍵的手指,然後穩穩當當地確保罰球命中。
進攻篇的總結:
<p進攻篇講了很多基礎的東西,大家如果看得乏味就跳過去吧,呵呵。盡管沒少碼字,還是有很多內容沒有講到,以後有機會再補充吧。總結下來,MC初期在進攻中減少失誤、減少犯規、減少無謂的扣評價是非常重要的,但是為了掌握助攻和爭搶前場籃板的技巧,剛開始練習操作時各種失誤、犯規、扣評價都是在所難免的,真想有進步就得有耐心。個人數據難看點別灰心,球隊輸球了也別氣餒,一場一場打下去堅持就是勝利。熬過初始階段以後,隨着你MC人物進攻能力的提高,隨着你本人操控能力的進步,為球隊分擔得分重任就是你的新使命。尋找你的投籃節奏,適應你的投籃動作,從原地投籃到運球突破上籃扣籃,三威脅、假動作、背打轉身、花式運球等等,你將無所不能。不知不覺中,你感覺自己好像有了左右比賽勝負的能力。但是還不夠,想以弱勝強、想反敗為勝、想拿總冠軍,光靠進攻有點難。
來源:遊民星空
《FIFA 13》生涯模式GK心得
大家好,很高興在FIFA13又和大家見面了!此帖在FIFA13如火如荼之際,一是為了讓更多FIFAer深刻認識FIFA Pro Club模式的創新玩法和有趣之處,二來呢是為了為廣大FIFAer解讀,GK這大家既熟悉又陌生的職業,也讓更多Pro Players了解甚至有興趣投入到這份每個球隊都目前比較渴求的職業。以下內容純屬個人經驗雜談,非喜勿噴,歡迎探討!
在此前FIFA12時期,鄙人也發過一篇關於GK的貼子,主要講解GK的基礎操作和基礎教程,所以本期主題直接就介入比基礎更深入的重點。基礎操作和教程點此鏈接(FIFA12和FIFA13操作基本沒變)
作為球隊的最後一道屏障,GK的作用我就不用多說了。那如何有力的發揮GK的作用,就得看你能否對對手進攻到射門這一系列步驟是否有充分的認識和解決辦法。
GK站位基礎
站位是GK一大重點,個人認為,只要站位準確,那麼撲救成功率起碼在60%以上,所以,這是廣大GK愛好者們必練的苦功。
(1)GK模式默認為Pro視角,所以以下內容都以Pro視角為准。
(2)在實戰比賽中,GK要清楚自己在視角上的幾大優勢。
①:球的運動軌跡
有了足球的運動軌跡,不管任何一方球員是射門還是傳球,作為GK都能更清楚地比場上其他球員預判到球將要經歷的變化。當對手射門的時候,根據球的運動軌跡,GK要冷靜的對射來的球作出快速調整和撲救。同樣,對手在禁區附近傳球的軌跡也能讓GK們提前意識到自己的站位是否正確以便作出及時的調整。
②:對手球員狀態變化提示
撲救操作看似簡單,但是如何掌握時機,得看球什麼時候來了。一般情況下,對手在蓄力射門也就是最危險的的時候就是你必須要准備好撲救(可以提前按下撲救鍵)的時候。如何掌握好這個時機,就得仔細觀察對方射手的狀態。我所指的狀態,就是對方射手腳下的紅圈!
③:LB鍵 輔助站位(圈)
GK在比賽過程中,必定會有時候被對手的傳球所調動。這個時候GK們千萬別慌,按住LB,GK會根據系統識別的最佳站位進行移動調整。當然,輔助站位只是輔助,千萬別一根筋用下去,LB加上LT(慢移)細微的調整才能達到最好效果,封死角度!別讓對手有可趁之機!
2、GK站位解析
一句話:「禁區和球門是GK最親密的基友。」為何這樣說?你當GK在後面擼久了自然會明白了……(不賣關子了)
禁區線和球門是GK站位最好的參照物,首先我想先讓廣大GK認識到應該最注意以及最危險的射門位置(GK敏感區)。作為敏感的GK,你只要能對這些區域的射門作出本能的反映就說明你是認真也更成熟了。
(1)基本上,個人總結有5個角度(更近距離就不算了)
①禁區正面 ②禁區弧斜面30度-斜面60度 ③禁區側面、球門30度角左右
這些射門位置看起來是一條非常長的弧線,但是作為GK,3種看似很大的不同角度,但只需3種小小的移位就能解決問題。
單刀及遠射角度淺談
①單刀球
單刀球是對GK最直接的考驗,因為對方射手會有不同方法攻破你的球門。他可以帶球,可以吊射,可以搓射、推射和抽射,甚至用花哨動作無視你。而作為GK,只需化解危險。你可以封住角度,等待隊友支援,但對手支援也會到來,而到時候對方進攻方法會變得更多,所以單刀不果斷出擊只能任人宰割。在FIFA12和FIFA13里,GK有公認的 瞬撲BUG,所以GK毋須在面對單刀時緊張,只要冷靜地封堵和千鈞一發時的撲救,危險就會慢慢解除。那麼在撲救之前,封堵角度是必須的,這樣你才能慢慢地在封堵角度的時候靠近射手,直到最後的精彩撲救。
和其他射門不同,面對單刀就必須出擊,而出擊的時機必須掌握好。出擊要考慮的是:出擊太早,對手會吊射你提前出擊留下的空檔。出擊太晚,對手會掌握優勢,有更大的射門時間和空間。而你的出擊要讓射手吊射不能,推射也猶豫萬分,一種氣勢要讓對方射手無法適從!(這個就自己琢磨吧~呵呵)
②遠射
面對在禁區前遊走的對手,GK最不能掉以輕心的就是他們的遠射。雖然FIFA13搓射有所削弱,但是遠距離抽射的球速和成功率讓這一代GK更頭疼。要守好遠射,良好的站位習慣必不可少!
3、GK站位意識
進攻有進攻的意識,防守有防守的意識,GK也必然要有GK的意識。
GK的位置有最廣闊的視野,你要合理利用它,不僅可以幫助球隊防守,也可以讓自己有意識的去防範後防的安全隱患。(當然,作為GK也要多看小地圖 RADAR)
今天就寫到這里,歡迎各位FIFAer的補充、建議和探討!
最後自我介紹一下,鄙人昵稱WINDY,Oringin ID:BOB_SniperWind(現),效力於SKY BOB CN俱樂部,從FIFA12開始就一直是FIFA Pro Club的忠實業余玩家,專職GK,當然也試玩過其他位置。歡迎更多玩家加入FIFA Pro Club。
更多相關內容請關註:FIFA 13專區
來源:遊民星空
《燃料 Fuel》生涯模式心得
1.FIREMOOR FIELDS營地====》CAREER生涯模式下====>THE GEAR SNAKE這一關中,一定不要選擇THE FLASH這輛車,它貌似很強,但不中用,一定要選擇ZERO G這輛車才會輕松過關
2.STARGAZERS'HEIGHTS營地===》CAREER生涯模式下===>STARGAZING這一關中,首選車輛為AFTERBURNER!
3.STARGAZERS'HEIGHTS營地===》CAREER生涯模式下===>STORMY TRAIL這一關中,首選車輛為ZERO G!(ZERO G我的汗血寶馬!)
4.STARGAZERS'HEIGHTS營地===》CHALLENGE挑戰模式下===》CHECKPOINT RUN這一關中,在2分20秒左右時會有一個小彎道,不要去拐那個彎,會費時間,要直接走直線,從樹林中穿過去!別小看省下的這不到2秒的時間,它可能是勝敗的關鍵
5.DUSTBOWL CITY營地===>CAREER生涯模式下===>CROSSROADS這一關中,一定只選擇SA BRETOOTH這輛車,從出發算起,大約在22秒處開始直穿樹林,一直開到最急的那個轉彎處上公路(樹林里挺難走的,很容易撞樹)。
6.DROWNINGTON COVE營地===>CAREER生涯模式下===>ASPHALT FRENZY這一關中,車輛選擇DRAGONFLY7.DROWNINGTON COVE營地===>CAREER生涯模式下===>DROWNED CITY RUN這一關中,車輛選擇SCHADENFREVDE8.RAINIER PEAK營地===>CAREER生涯模式下===>SNOW PARK這一關中,個人認為最佳車輛選擇是ROAD HOG,有兩點需要注意,第一,經過了第一個Checkpoint之後,會出現一個跳板,盡量不要上去,要走地面,走地面的速度會更快,而且很容易超車。第二,在最後一個Checkpoint到終點這段路上,最好第一次先跟在其他車後面記清一下路線(當然最好是跟在第一名的後面),否則這一關您很有可能重復N次。祝好運!
9.RAINIER PEAK營地===>CAREER生涯模式下===>ALL'S WELL THAT ENDS...
PSP《大棒球聯盟2》PSP版生涯模式詳解+賽場心得
一、前言
<p各位,各位,歡迎來到甲子園,啊,錯了,歡迎來到美國大聯盟的球場,《大棒球聯盟2》在前作的基礎已經有了很棒的進步哦,人物更加精細,動作更加豐富(我討厭接球撞牆上),趣味多多的小遊戲,牛上天的特技本壘打,我的天,你要是喜歡棒球,還閒着干什麼,點擊下載去,後悔不後悔我可不知道(好不負責任啊),不過,我想你一定會喜歡上它的。
二、賽場心得
<p本心得基於您已經基本上掌握了遊戲的操作和進行方式,如果你連球都沒辦法打出或者扔的球總被打出本壘打,很抱歉,請詳細的看看說明哦,什麼,你要我再介紹一點,沒門(玩家:兄弟們,臭雞蛋,臭番茄伺候。葉子:番茄大,有人拿你扔我),好吧,好吧,大夥繼續。
<p在狐狸叔的文章中大家已經了解了投球和擊球的一些技巧,例如投球的時機和位置,擊球的方向等,這里我就從比賽的角度來闡述如何更好的投球和擊球吧。
1.進攻方
<p可以看出,所有的球隊都有強棒、弱棒(強棒:力量和准確都4星以上的球員;弱棒:力量、准確、速度都3星以下的球員)以及搶壘手(速度4星以上的球員),強棒負責揮出高遠球和本壘打,以方便搶壘;弱棒更多的是犧牲打,即為觸擊球或安打,最好是形成穿越球(即球從對方球員中間穿過);至於搶壘手最好是擊出二三壘球,由於速度快,很容易搶在對方傳球前搶到壘。
<p既然我們已經了解到了擊球手的分類,那麼實戰中將如何運用呢。
<p首先是看清球路,如果你不能分辨好球壞球,那麼乾脆一股腦的全力揮棒,雖然很有可能造成落空,但總比判斷失誤要強的多。看球路是一件很復雜的事情,投手的出手路線最為重要,往往高球和歪球都有壞球的可能性;其次是投手所擅長的球路,如果他只剩下直球,那麼還擔心什麼;最後,就是一點點的直覺,不要認為 我是在胡扯,你多打幾球你就會明白。
這球的落點應該在右下角
<p其次,你是不是覺得你擊出的球總是落點怪異,或者莫名其妙的就被截殺了,這原因是擊球點、擊球方向和擊球時機的問題。擊球點,投手投出的球的點,即為擊球點,球靠近身體,擊球手站位,都影響擊球的位置,盡量確保球棒與球在球棒的頂端偏下的地方接觸,這樣球的飛行距離最遠,受力最大,有些壞球也是可以擊出很好的球的。擊球方向是擊球位置和球的路線來定的,用搖杆可以調整擊球員站位,可以打出理想的方向。至於擊球時機,在生涯模式里,有一個專門的小遊戲會讓你練習如何打出最好的球路,因為擊球也是有PERFECT的,如圖下。有些球投出後會在擊球有效區里標示一個綠色的圓圈,這是直接告訴 你球的落點,此時就不要客氣了,揮起~
<p align="left"有一個事情是十分重要的,就是在實戰中我們需要了解什麼時候該跑一個壘,什麼時候可以直接跑三個壘,我用圖來告訴你。
<p align="left"此圖中二壘有人,擊球員跑速4星,當球擊出外野球後,完全可以直奔三壘,因為2壘的球員會沖擊本壘,此時對手會優先考慮阻止你得分,所以擊球手有充足的時間跑到三壘。
<p align="left"比賽中要充分的了解各個球員的特性,如果此時是一名弱棒隊員,那麼可以選擇觸擊球讓二壘的隊友上三壘,這樣能很大的增加得分機會,在高難度下,電腦AI會很好的判斷你的球員是否有時間跑到壘上。利用X來滑壘是必須要熟練運用的技巧,當球員離壘不遠時,可以按X鍵,隊員會撲向壘包,縮短時間。
進攻總結:
<p align="left"1.該揮棒就揮,不要等<br2.看不清球路不如不要看<br3.跑壘慎重,小心雙殺<br4.能得分盡量先得分<br5.BIG BLAST盡量留到場上隊友較多再用<br6.實在不行就觸擊球吧
2.防守方
<p align="left"相對於進攻,防守最好的辦法就是三振對方擊球手,這是最好最快捷的防守,當然我們不能指望每一個人每次都投PERFECT球,或者指望對方擊球手是菜鳥,這樣就需要我們反應及時做好判斷去接球了。
<p align="left"X鍵在防守時是用作跳躍接球的,需要熟練的掌握,在狐狸叔的文章中你應該也了解了接球的一些事情,這里不再多說,主要說明接球後傳球。
<p align="left"很多玩家可能會發生接球後不知道傳幾壘的現象,如果對方球員已經到一壘你還傳至一壘,那麼對方完全可以利用這個間隙跑到二壘。先排除玩家手忙腳亂的現象,接球後要很好的判斷對方球員的性質(知己知彼,你投球前也要看下對方球員的),速度快的最好他在一壘你傳二壘,速度慢的如果來的及就傳。
<p align="left"假設對方一二壘有人,打出左外野球,傳球順序自然是三二一,但如果對方球員速度快,就必須在保證不被得分的情況下先投至本壘,然後三壘。如果對方三壘有人,只要打出外野球,不管如何你都無法阻止對方得分了,此時盡量阻止跑者上壘,一般三壘有人是最壞的結果。
<p align="left"防守的另一個重點就是防盜壘,高難度下電腦AI經常使用這種方式讓玩家反應不及(- -包括我在內,剛開始被連盜三次),其實只要我們關注好場上的情況,先確定對方幾壘有人,盜壘時,屏幕顯示盜壘的英文,我們需要立刻傳至下一個壘包。
<p align="left"其實說這麼多看上去很復雜,不過本遊戲在低難度下並不需要注意太多,只要不是太弱的球員,玩家使用起來都是非常順手的。
防守總結:
<p align="left"1.投球注意別力量太小<br2.投球角度在4個角較好<br3.出現盜壘別慌張<br4.壞球該用就用,遇到強棒能放就放<br5.實在不爽就打人吧(- -|||這也算心得?)
<p align="left"最後 ,祝玩家您也能如此的消滅對手。
讓對手知道你的猛
三.傳奇生涯模式詳解
<p傳奇生涯模式是整個遊戲的重點哦,其中你可以自定義自己的角色來參加到大聯盟的任何一隻球隊里,通過與各個球隊進行聯盟比賽、挑戰比賽、小遊戲訓練來達到自己最佳球員的目的。生涯模式里提供了許多有利於提高玩家擊球,接球,跑位的訓練,這是你在比賽中沒有 辦法學習到的。
3.1 模式圖解
生涯模式大 地圖
內部
所有圖標 解釋
普通比賽(任務目標:獲勝)
挑戰比賽(任務目標:獲勝同時完成相應的目標)
隊員比賽(任務目標:獲勝, 獲勝後可以選擇對...