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生軟前經理:《質量效應仙女座》專注多人模式會更好

近日,遊戲雜志《EDGE》采訪了BioWare總經理Aaryn Flynn並發表了一片報導,在這次采訪中Aaryn Flynn回顧了自己在Bioware工作室17年的經歷,透露了一些關於《龍騰世紀》和《質量效應》系列的有趣細節。 對於幻想IP,Flynn稱《龍騰世紀:起源》有點陷於《無冬之夜》根源(也用了Eclipse引擎)和新興RPG比如B社的《上古卷軸:湮滅》之間。雖然第一代遊戲首發時有工具集,但後來的兩代遊戲都沒有。現在Flynn希望《龍騰世紀》能堅持專注於MOD的PC社區,而不是追逐《質量效應》那樣的電影氛圍。 Flynn還分享了一個對《質量效應:仙女座》有趣的看法。BioWare最終在這個遊戲中摻雜了太多內容,Flynn認為一個更小、更專注於多人的《仙女座》可能是一個更好的選擇。因為玩家們真的非常喜歡《質量效應3》的多人模式。 《質量效應:仙女座》開啟了BioWare的下坡路,該公司取消了計劃的DLC,專注開發《聖歌》,後者竟是一個更失敗的作品。 《龍騰世紀:審判》變成Bioware最近一個算是比較成功的遊戲,現在已將近9年了。至於Flynn,他現在在Inflexion工作室領導開發《夜鶯傳說》,計劃在2024年2月以搶先體驗形式發售。 來源:遊俠網

外媒:《紅霞島》讓人想到生軟和《冒險聖歌》

現在我們已經知道了,《紅霞島》不是一款優秀的遊戲,不過thegamer的編輯表示,《紅霞島》完全是可以玩的,甚至還算愉快,但在開放世界方面,這款遊戲的表現撐死也就是平均水平,這款遊戲的表現也沒什麼特別的,也就是一款和朋友打發時間能玩的遊戲。但很不幸的是,《紅霞島》是世界上最受好評的工作室之一開發的。 Arkane不是一個一般的工作室,如果《紅霞島》是育碧開發的另一款開放世界遊戲,人們對它的期待會更低,對他的情緒也不會這麼消極。《紅霞島》是Arkane試圖以其不擅長的風格來服務更多玩家的產物,和Bioware的《冒險聖歌》一樣,它將被玩家們所記住。 雖然《冒險聖歌》的「聲名遠揚」,但Bioware為《冒險聖歌》創造的世界實際上達到了《質量效應》《闇龍紀元》的標準,穿著機甲在天空中飛行也讓人振奮,只不過遊戲的體驗並不算好。 thegamer認為,如果《冒險聖歌》不是BioWare的遊戲,那麼它會和其他遊戲一樣逐漸淡出別人的視野。 在《紅霞島》中,有很多具體的缺點和《冒險聖歌》很相像,例如低影響的戰利品、令人沮喪的能力提升。但最重要的是,《紅霞島》是Arkane的作品。 這代表了一個工作室在製作某種類型的遊戲並建立了忠實的粉絲基礎後,轉而去開發新的東西試圖吸引新的玩家但卻沒能適應新的類型。 Bioware的創始人在2012年《質量效應3》發布後不久就離職了,在《冒險聖歌》之前的幾年里,曾為《闇龍紀元》和《質量效應》工作過的開發人員大量出走,特別是在領導層。 而Arkane工作室的創始人Raphaël Colantonio在《Prey》發布後也於2017年離開了工作室,與Arkane的執行製作人Julien Roby一起創辦了一家名為WolfEye的新獨立工作室。那之後,Arkane的作品類型就產生了變化,先是《死亡循環》,再是《紅霞島》。同一時間微軟收購了Bethesda,Arkane成為了Xbox的第一方工作室。 Thegamer認為,無論導致《紅霞島》現狀的實際因素是什麼,都很容易讓玩家們感覺Arkane這個工作室在新的領導下失去了方向,就像是BioWare一樣。這對Arkane來說是一次警醒,時代在變化,遊戲行業的人員也在流動,但作為一個受人們喜愛的工作室來說,改變自己所擅長的精髓是不正常的。 來源:遊民星空

殺出重圍編劇加入生軟 SE神領編年史9.22發售

各位周末愉快,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1.《駭客入侵》和《銀河護衛隊》編劇加入生軟 《駭客入侵》系列和《漫威銀河護衛隊》的編劇Mary DeMarle近日在領英上分享了她加入生軟(BioWare)的消息,但並未透露她是否會參與生軟目前的《質量效應》新作和《闇龍紀元:恐懼之狼》。 2.索尼PSVR2使用眼動追蹤公司Tobii技術 科技廠商Tobii 的CEO Anand Srivatsa近日透露,他們與索尼建立了合作,其眼球追蹤技術將用於PSVR2,將為玩家帶來沉浸式的體驗。 3.SE戰略RPG新作《神領編年史》9月22日發售 SE昨晚在直播中公布了深度戰略RPG」新作《神領編年史》的實機演示,遊戲確認將於9月22日發售,支持中文,序章體驗版8月10日發布。 【游俠網】《神領編年史》實機演示 4.荷蘭和西班牙正式提交限制遊戲開箱法案 近日據媒體報導,荷蘭和西班牙對遊戲中的「開箱」系統重拳出擊,認為該系統形同賭博,已經正式提交限制遊戲開箱法案。 5.暴雪收購《咒語破碎》開發商引粉絲擔憂 魔法吃雞《咒語破碎(Spellbreak)》開發商Proletariat已證實「被暴雪收購並輔助開發《魔獸世界》『巨龍時代』資料片」的傳聞,但兩者遊戲題材的巨大差異、Spellbreak開發的遊戲質量欠佳等因素,讓粉絲擔憂會影響到巨龍時代資料片。 6.《我的世界》小黃人DLC免費更新額外內容 新動畫電影《小黃人:格魯的崛起》即將上映,《我的世界》開發商Mojang 宣布對去年的 小黃人DLC進行免費更新,增加了電影中的邪惡六人組。 7.《節奏地牢》時隔五年後更新多個功能 《節奏地牢》近日更新了V.3.0.0修正檔,距離上次更新已經過去近5年時間(1721天)。此次更新了不少內容,包括全新關卡編輯器、無節拍模式、隨時保存退出、讀取速度大幅減少、本地合作模式加入動態視野縮放、支持Steam Deck等。 8.《真女神轉生3:高清復刻版》全球銷量破60萬 《真女神轉生3:高清復刻版》於2020年10月率先在日本地區推出,之後於2021年5月在全球發售,登陸PS4、Switch和PC平台。Atlus近日宣布,《真女神轉生3:高清復刻版》全球銷量破60萬份,這對於一款復刻遊戲來說銷量已經不錯了。 9.《王國之心》20周年紀念手錶預約開啟 《王國之心》20周年紀念手錶預約現已開始,手錶含稅售價為36300日元(約合1800元人民幣)共兩款可夠選用,全球限量200塊​​。 10.《原神》公布2.8版本宣傳片 7月13日正式上線 米哈游官方公布了《原神》2.8版本宣傳視頻,2.8版本「仲夏!幻夜?奇想曲!」將於7月13日正式上線。 11.紙嫁衣工作室全新懸疑解謎遊戲《黑暗筆錄》上架Steam 紙嫁衣工作室新作《黑暗筆錄》上架Steam,官方表示該作還正在研發中,發售日期尚未公開,遊戲支持中文。 12.視覺小說遊戲《夜光》今年秋季登錄PS4和NS 視覺小說遊戲《夜光》最初於2018年6月15日發售,登陸Steam。發行商Sekai Project宣布,該遊戲遊戲將在今年秋季登陸PS4和NS平台。 13.肉鴿射擊遊戲《墓星》7月20日發售 俯視角太空西部主題,類Rogue射擊遊戲《墓星》(TombStar)官方宣布了最新消息,遊戲即將於7月20日正式登陸Steam,發售價格暫未公開,支持中文。 來源:遊俠網

生軟前老闆:疫情下不該過度承諾發售日以免讓玩家失望

因為疫情的影響,在過去的十幾個月里,大量的遊戲跳票,甚至多次跳票,我們備受期待的作品幾乎跳了個遍,例如:本應在今年發售的《薩爾達傳說:曠野之息2》《星空》等,這讓苦苦等待的玩家們非常難受。 《闇龍紀元》和《質量效應》系列開發商 生軟(BioWare)的前老闆 Aaryn Flynn 近日接受VGC采訪時,談到了這個話題,他認為疫情下開發商需要正確預估開發時間,不要過度承諾遊戲發售日和內容等,以免玩家們的期待次次落空。 Aaryn Flynn提到,現在遊戲行業里有些開發商沒有兌現承諾,甚至做了過多的承諾。 很多時候,當你看到失望的玩家時,通常是因為工作室設定了他們無法實現的目標。而有些遊戲為了兌現發售日的承諾,甚至交付了不完整的內容。尤其是在疫情影響下,某些事情變得很困難,玩家也能理解,他們寧願你花時間去打磨,而不是為了妥協。 Aaryn Flynn現在任職於Inflexion工作室,他們的首個遊戲叫《夜鶯( Nightingale)》,這是一款開放世界生存遊戲,預計於 2022 年第四季度在 Steam 發布搶先體驗版本。 來源:遊俠網

團結起來《闇龍紀元4》外包員工建工會抗議生軟剝削

相信最近關注遊戲行業的玩家們都了解,隨著國外大廠復工員工重返辦公室,越來越多的問題被暴露。緊跟著RIOT、動視暴雪的腳步,《闇龍紀元4》的員工也預備創建工會,反對生軟(BioWare)的不合理條約以及剝削,想了解詳細的大家們來看看吧。 自從國外大廠掀起返工熱潮,遊戲行業就在經歷一場規模雖小但前所未有的員工抗議浪潮。在上周,一群從事《闇龍紀元4》外包工作的QA員工闖入了生軟的公司大廳,抗議低廉的薪水以及對返回辦公室的擔憂。 這些QA測試人員通過一家名為Keywords Studios的全球承包服務公司受僱,直接與生軟埃德蒙頓辦事處的製作團隊合作。他們幫助開發了《質量效應:傳奇版》以及《星球大戰:舊共和國》擴展包《西斯的遺產》等遊戲。 現在,他們正在負責開發《闇龍紀元4》,作為Keywords外包工作的一部分,該小組擁有「內部團隊級別的專業知識」。這位匿名代表說,創建工會的主要原因是本月早些時候生軟催促他們重返辦公室。據稱從5月9日開始,盡管加拿大阿爾伯塔省平均每天仍有近1000例新冠新增病例,生軟仍然告知外包小組,他們必須每天返回辦公室辦公。 根據該代表的說法,即使新冠檢測成陽性,外包成員仍然不會獲得任何帶薪休假的機會。與此同時形成鮮明對比的是,生軟手下的員工仍然可以選擇居家辦公。 這還不是合同工和全職員工之間的唯一差異,代表聲稱:外包員工還必須在生軟全職員工休假的日子上班,且薪資接近加拿大最低工資的工資15美元/小時,薪資的不平等也是本次組建公會的另一原因。 來源:遊俠網

《質量效應》新作進入早期開發階段保持低調全力開發

生軟(BioWare)的官方網站上更新了一篇Blog網誌,主要介紹了一些開發團隊人員,但在文章中的末尾其中提到了《質量效應》新作的進度。 Blog網誌中透露,《質量效應》新作由原來的「預製作階段」(設計新想法與概念原型等)轉為早期開發階段,工作室很想向玩家展示目前取得進展,但只能在合適的時機分享更多詳細內容,目前正在全力開發,所以在此之前都會盡量保持低調,以保證玩家在下一次「大冒險」中獲得最好的體驗。 值得一提的是《質量效應》新作用的也是虛幻5引擎。此外文中還提到了目前生軟還在開發 《闇龍紀元4》、《星球大戰:舊共和國》等項目。《闇龍紀元4》目前處於開發中期,項目由《質量效應》的總監Mac Walters負責,有傳聞稱《闇龍紀元4》最快將在2023年發布。 來源:遊俠網
《質量效應:仙女座》發售三周年 生軟發文慶祝質量效應:仙女座

《質量效應:仙女座》發售三周年 生軟發文慶祝質量效應:仙女座

今日(3月22日)生軟(BioWare)發表推文,為質量效應系列最新作《質量效應:仙女座》發售三周年慶賀:「慶祝與好朋友們一起探索星河三周年,生日快樂,《質量效應:仙女座》!」 《仙女座》的故事發生在前三作的600年後,故事背景設定在仙女座星系。2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶蘇醒然後展開後續的殖民任務。 《質量效應:仙女座》在發售後獲得業內一般(還OK)的評價,大部分遊戲評論網站給《質量效應:仙女座》的打分在7分左右,屬於「比較良好」的評價,但不及系列前作。 IGN-7.7分 而玩家對該作則毀譽參半,正面評價就是戰鬥系統比上作三代大大改進,而且開放式世界和眾多的支線任務增加了遊戲的耐玩性,玩家的對白選項比前三代的更道德中立。但負面評價方面除了劇情普通和人物描寫平淡之外,還發現很多未修正的 bug,大部分玩家主要針對的缺失都是人物面部表情過於生硬和和建模醜陋。 M站媒體均分72;用戶均分4.9 在2019年底,有媒體曝出一款全新的《質量效應》正在開發中,不過還處於非常早期的階段,據傳系列新作由BioWare總部埃德蒙頓工作室開發,由Mike Gamble領導。Mike Gamble是《冒險聖歌》的首席製作人,也是《質量效應:仙女座》的製作人。
生軟發推懷舊《質量效應》 粉絲苦求三部曲高清重製質量效應

生軟發推懷舊《質量效應》 粉絲苦求三部曲高清重製質量效應

生軟近年來的口碑持續下滑,2019年的大作《冒險聖歌》也沒能挽回頹勢。在《冒險聖歌》折戟之後,生軟便頻頻在社交渠道放出有關《闇龍紀元》和《質量效應》兩塊金字招牌的信息,力圖憑借着經典IP走出低谷。 生軟推特視頻: 今日生軟官方推特就發布了一段1分半的視頻,並配文道「質量效應播報」。實際上這段視頻由原版《質量效應》的開局和標志性的原聲組成,並配上了令人懷念的《質量效應》盒繪。 生軟在暗示什麼?這條推特一發出就引爆了整個《質量效應》粉絲圈,人們紛紛表示懇求生軟推出符合現代標準的高清《質量效應三部曲》重製(呼聲比《仙女座》續作高太多……)。 根據此前傳出的內部消息,生軟的《質量效應》新作已經進入「非常早期的開發階段」,鑒於《闇龍紀元4》比《質量效應》新作要更早官宣,新《質量效應》排在前者之後意味着還遙遙無期。 目前粉絲們能做的也只有聽聽熟悉的原聲保持期待了。

生軟黑曜石兩大元老聯手將會擦出什麼樣的火花?

<p作為在生軟全盛期曾經參與過多款遊戲、同時也是《闇龍紀元》系列的編劇的David Gaider,近日宣布聯手曾在黑曜石工作過的前開發者Liam Esler,准備在澳大利亞墨爾本新成立一家遊戲工作室,用傳統RGP來震撼玩家們的心靈。 <p新工作室名為Summerfall Studios,已經決定將走常見的Kickstarter眾籌流程,而首款遊戲的細節和眾籌目標會在十月份的Pax澳大利亞展會上公布。工作室的官網上是這麼寫的:「由David和Liam掌舵,Summerfall將會以最好的方式粉碎你的夢想,挖出你的心靈。」 <p生軟和黑曜石都以製作經典的美式RPG而聞名,近年卻都比較沉寂。而吃飯兩名元老從各自工作室獨立出來,可能也是為了追尋自己無法在工作室實現的一些夢想,讓我們期待他們將會帶給我們什麼樣的傳統RPG遊戲吧。 來源:遊俠網
生軟談論對《聖歌》的長期支持 將對系統進行重新審查

生軟談論對《冒險聖歌》的長期支持 將對系統進行重新審查聖歌

在近日《冒險聖歌》官網更新的一篇里,Software的在線服務總監Chad Robertson談到了「對《冒險聖歌》長期支持的承諾」,Chad表示他們已經聽到了玩家們對《冒險聖歌》核心問題的關注,開發團隊也正在着手解決這些問題。 Chad Robertson Chad在文章中表示,解決《冒險聖歌》目前的問題不能依靠「快速修復」,而是要對遊戲的系統進行重新的審查和重製,Software已經安排了工作小組去完成這項工作,前期的結果也是充滿希望的。並且,為了配合《冒險聖歌》的長期計劃,製作組將為遊戲增加很多全新的季度更新活動,讓玩家們都能享受其中。 在最後Chad說道,正如他之前所說的,他們知道需要非常多的工作才能讓《冒險聖歌》變得更好,也希望能通過製作出一款好的遊戲來支持自己所說的話。目前,Chad並沒有更多有關《冒險聖歌》長期更新的的新內容分享給大家,但當它即將到來時,Software會積極地與玩家、社區進行交流。 來源:3DMGAME
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生軟總監:《冒險聖歌》已經不斷改進了 多給我們點時間

<p《冒險聖歌》本應是生軟本年度的鴻篇巨作之一,但是步了《質量效應:仙女座》的後塵,成了生軟最受詬病的作品之一,生軟的總監Casey Hudson在近日的公告中表示:《冒險聖歌》已經不斷改進了,多給我們點時間。 <p生軟的總監Casey Hudson說:「在過去的幾周里,我們一直在加速舉辦《冒險聖歌》的『天劫』活動,這是一個長期舉辦的活動,有新的競技場、敵人、挑戰和獎勵。我們在奧斯汀和埃德蒙頓都有一支龐大的團隊在繼續改進《冒險聖歌》,雖然很高興看到社區對『天劫』的回應,但我知道還有很多工作要做,這樣才能充分發揮遊戲的潛力。我們對遊戲更基礎功能的改進已經制定了一個計劃,但他們需要時間。在我們的團隊努力實現遊戲的長期變革期間,他們還將繼續提供一些小功能和內容的更新。我一直對《冒險聖歌》抱有信心並希望看到它的世界在未來幾年內成長、發展和繁榮。感謝您的耐心和支持,我們將不斷改進和增強遊戲體驗。」 <p與此同時,生軟的《闇龍紀元4》和其它神秘3A大作也在開發當中。 來源:遊俠網