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《畫中世界》第六關攻略 第六關怎麼過

果子以從上到下,從左至右逐一講解。 初始都是圖2分離至圖13,結束都是圖13合並至圖2。 1.點擊圖2左下,放大綠色果實。 2.通過圖2放大齒輪,圖3小人重疊至圖2齒輪,旋轉至藍色果實朝上。 3.縮小圖2,小男孩向←,觸發動畫,點擊紅色果實。 4.通過放大圖2,放大圖3產生蝴蝶獲得黃色果實。 5.圖2移至圖1,放大圖1,圖一移至圖3,放大圖3,圖3移至圖2,獲得紫果實。 6.觀看動畫結束。 來源:遊俠網

《畫中世界》第五關攻略 第五章紫果實獲取方法

1.縮小圖234到以下狀態,圖2←,圖2覆蓋圖1。圖1→,分離圖1至圖2,並縮小12。 2.圖3向→,縮小圖4,圖3覆蓋圖4。放大圖4,圖4覆蓋圖2,發動火車。 3.放大圖2地圖,圖1向←兩次,放大柱子地圖。圖2放大綠色軌道,圖2移至圖3,火車行駛到紫色軌道。 4.圖1向→火車到站。小男孩下車,圖1向←。圖3放大。圖1移至圖4。圖4向←,小男孩向右。圖4向→。 5.放大圖4,分離圖4至圖1,縮小圖4。 6.放大圖4,圖2覆蓋圖4,縮小圖4,小男孩走向圖3。 7.放大圖4小門更換34位置。 8.放大圖4,圖4分離至圖2。圖4放大向←。圖2覆蓋圖4,縮小圖4,小男孩走到圖3。 9.縮小圖34,放大圖34。 10.圖2分離至圖3,圖2移動至圖1。 11.放大圖1,圖1移動至圖2,縮小圖2,小男孩向上爬樓梯。 12.圖2↑,小男孩下來。更換24位置。放大圖4黃色梯子。 13.縮小圖24,圖4向上,點擊小男孩獲得紫色果實。 來源:遊俠網

《畫中世界》藍色果實攻略 第四章怎麼過

1.圖1點擊→,再縮小。圖二縮小點擊人物。 2.分離圖2至圖4,動畫結束分離圖2至圖3。 3.放大圖1地圖,圖2圖4交換位置。點擊多次放大圖4。 4.圖4覆蓋圖1,動畫結束,分離圖1到圖4。 縮小圖1,放大23,縮小圖4。 5.交換圖24位置,放大34,圖3↑。 6.人物行走齒輪轉動,圖2齒輪轉動至下圖位置點擊兩次。 7.縮小圖1,更換至第二張圖。圖2移至圖1,圖1動畫結束移至圖2。 8.縮小圖1234如下圖。 9.放大圖3,點擊圖3輪子,圖3覆蓋圖3。圖3轉動至下圖,分離23。白色小人朝下。 10.多次點擊放大圖2,圖2覆蓋圖1,圖1向←。圖23縮小。 11.圖4縮小,點擊左側書放大。 12.圖4覆蓋圖2,圖3覆蓋圖2。轉動齒輪。當如下圖所在位置更換12位置。 13.縮小圖2,放大↙圖片點擊放大,更換圖12位置,獲得藍果實。 來源:遊俠網

《畫中世界》第三關攻略 第三個果實怎麼獲得

第三章黃果實: 1.縮小圖1,點擊→,縮小圖1,看動畫,燈熄滅。 2.點擊圖2燈,點擊圖4天空,圖2移動至圖4。 3.縮小圖4,連續點擊鏡子。 4.點擊圖1放大,圖1移至圖2,點擊圖4放大,圖4移至圖1。 5.放大圖1,圖2,移動12至34。 6.縮小12,選擇棉花和礦石,34移至12。 7.縮小1,點擊星星,圖2覆蓋圖1。 8、多次點擊圖1飛蛾,圖1移至圖2,縮小圖1圖2,多次縮小圖2,促使12合並。 9.圖1像←,圖2縮小,點擊圖2星空2次。 10.圖2移至圖3出現星星,縮小向←,點擊石頭,放大圖1,12位置互換。 11.石頭滾到一半時,更換圖1和圖3位置。放大圖3。使石頭滾入雕像手中。 12.趁石塊沒有完全落下時再次調換圖1和圖3,放大圖3兩次,石塊砸碎玻璃,放出飛蛾。 13.縮小圖1,放大回星空。 14.圖3移至圖1,點擊飛蛾,圖1移至圖2,縮小12直至合並。 15.圖1點擊←,縮小圖1,點擊人物。 16.分離圖1至圖3,縮小圖3。 17.點擊圖1時鍾,放大圖1移動至圖4,縮小圖1,點擊圖1指南針。 18.調換圖34,放大圖4直至指南針變化。 19.圖2向←,連續放大圖2。 20.縮小圖4,點擊向→,放大篝火,加熱氣壓表改變時間,放大氣壓表。 21.圖23移至圖1,連續縮小圖1,時間改變出現夜晚。 22.放大圖1的,縮小圖4的月球,圖4移至圖1合並。 23.多次點擊圖1飛蛾,圖1分離至圖2。縮小圖12,圖2←,圖2放大,圖2→。 24.圖1←,獲得黃色果子。 第三章完。 來源:遊俠網

《畫中世界》第二關怎麼過 第二關綠果實通關攻略

第二章綠果實: 1.縮小圖1,圖2,圖4。 2.放大圖1,將圖4疊在圖1上。 3.將圖1分離至圖3。 4.放大圖3。 5.放大圖3,將圖3分離的邊框移動至圖4,再縮小圖4。 6.將圖3的門疊在圖4的牆上,小男孩走進去,放大圖4。點擊圖4雕像,小男孩將碗放在雕像上。 7.點擊碗,分離圖4至圖3。圖4縮小。多次點擊圖四 8.圖4移動至圖1。 9.圖3移動至圖1。 第二章完。 來源:遊俠網

《畫中世界》第一章攻略 第一章怎麼做

第一章紅果實(序章): 1.點擊圖片,動畫完畢後縮小圖片。 2.點擊男孩所想內容,點擊下方,點擊碗,再縮小圖片。 3.將圖1分離至圖2。 4.放大圖1,縮小圖2,小男孩拿到了碗。 5.將圖1分離到圖3,點擊圖1左上,點擊放大圖1的烏鴉。 6.將圖3移動到圖2上。 7.再將圖2分離到圖3,縮小圖2。 8.點擊圖2牆上的畫,圖1和圖2連接在了一起,放大圖3的碗,將圖3移動至圖4。 9.烏鴉飛走,蘋果落下,掉落在碗里。 第一章結束。 來源:遊俠網

《畫中世界》的故事與敘事

18年的時候第一次接觸《畫中世界》,幾年前也寫過一次文本分析。但是後來因為情緒不穩定把投稿刪掉了。最近幾天突然又想起了這部遊戲,於是從草稿箱里把這篇舊文重新翻出來。 某種程度上,這遊戲算是我的「心心念」了,遊戲里說不清的宗教意蘊和神秘符號,在諸如Pilgrimage、Arrival等同樣晦澀的純音樂烘托下,一起構成了我的「心頭好」。 要講的有兩點: 在個人遊戲經驗的基礎上對《畫中世界》中的圖像敘事進行討論,說點我注意到的敘事形式,總結圖像中的空間過渡方式; 無視一些我個人沒搞懂說不通的圖像細節,將我在《畫中世界》世界所獲取的故事講出來。 一、敘事形式與結構 (一)《畫中世界》的敘事是圖像敘事《畫中世界》整部遊戲里沒有一個文字,玩家與遊戲之間的所有交互在四個畫框中完成,玩家通過放大或者縮小圖像與遊戲進行交互,在圖像變換中尋找信息,再將瑣碎的信息在腦海中組裝成完整的敘事。這種模式下,玩家是敘事參與者,去經歷故事,但又是故事外的路人視角,去了解角色的故事。除了本作,陳星漢的作品也是這類敘事形式的代表。但《畫中世界》與《風之旅人》、《光·遇》等遊戲不同,《畫中世界》更像是一本繪本。敘事中的「圖文之爭」是文學研究中的一個有些過時的話題,《畫中世界》的美學風格與繪本相似,但卻完全拋棄了文字,僅以圖像敘事。 (二)《畫中世界》的敘事是碎片化敘事《畫中世界》的碎片化敘事有兩種形式,一是形式的碎,每一章每一幀都是一個敘事碎片,只有玩家解謎成功後,碎片才得以拼接,敘事才能進行下去。二是瑣碎的細節,如反復出現的拐杖。拐杖是遊戲中比較出彩的一個細節。在第一章中有個場景——拐杖倚在牆角,少年坐在不遠處的輪椅上。除了穿紅衣服的兒童時代,在其他的時空里,角色都與拐杖形影不離。這又帶來另一個有趣的地方,在一周目的時候,我以為下圖中左上角與右下角是兩個角色,但解謎到最後一關的時候會突然發現這是同一個人,並獲得一身雞皮疙瘩。 (三)《畫中世界》的敘事是非傳統線性敘事四個方格中,每一格都是獨立的敘事時空。玩家的操作使兩張或者三張圖拼接出一條敘事線,獨立的時空之間產生聯系,隨後又斷裂成為全新的互相獨立的敘事空間。玩家需要再重復解謎操作獲取新的敘事線,直到最後一條敘事線與第一條敘事線之間無縫銜接形成了一個閉環。 《畫中世界》的敘事即非傳統的線性敘事,也非如博爾赫斯《交叉小徑的花園》這種迷一般的文學非線性敘事,我在此胡扯一個「疊錯線性敘事」來表達我對Gorogoa敘事的理解。在疊錯線性敘事中,多個圖像疊加成為一個圖像從而構出敘事線,是線性敘事但又不是傳統線性敘事。《畫中世界》中也有一些意識流意味的存在,角色腦海中的畫面也參與構成了遊戲敘事。當我回過頭來再看整個故事,即像經歷了少年到老年的一生,又似觀看少年年老後的關於自己一生回憶。 二、故事與敘事意象 關於5個色彩: 一開始我覺著5個色彩對應的是主人公的一生中的5個階段,每個色彩簡單代表了一個人生階段,現在再看,這5個色彩更像是人一生中的5個情緒,或者說5個心態。 (一)第一章中的紅色符號代表了少年的好奇心 可能是為了降低玩家接觸遊戲的難度,相對於遊戲後面的內容,第一章中圖像所展現的故事較為完整:某一天,少年在屋內看到窗外有一個奇怪的生物,於是他翻閱書籍並找到了對應的圖騰。 少年看著文獻,想起自己家的儲物間有個一樣的藍盆,他大膽猜測只要在藍盆中收集齊5種顏色就可以召喚「神龍」(不是)。 在好奇心和求知慾的驅使下,少年按圖索驥,捧著藍盆尋找書中對應的5種顏色。在一棵蘋果樹下,他找到了代表紅色的蘋果。 (二)第二章中的綠色符號代表角色人生中的「少年窮」 一頓疊圖解謎操作後,捧著藍盆的少年尋找到「神龍」眼睛疊出的綠色符號——青蘋果。 從下圖可以看出,此時的少年正窮困潦倒地站在一片斷壁殘垣中,他腦海中的「神龍」也置身於一團硝煙中。 (三)第三章中的黃色符號代表主角的「黃金時代」 上圖為獲得黃色符號的解謎過程,其中的望遠鏡和加熱儀器都是科學研究器材,代表了知識。下圖是人物綠色和黃色兩個時期的對比,比較直觀。 除瞭望遠鏡與加熱器材,還有主角的書架也能看出此時的主角正處於讀書求知的人生黃金期。 (四)第四章中的藍色符號代表主角的中年時代 如果說黃色符號代表的是「讀萬卷書」,那麼藍色符號則代表了「行萬里路」。第四章中的解謎關鍵是主角一生的縮寫,這一段縮寫是整個遊戲在故事性、遊戲性和藝術性方面的高潮。 此時遊戲所展現出的故事內容為:七八歲的少年充滿好奇心,但當他十幾歲的時候突然遭遇了戰爭,他在戰爭中流離失所。等到戰爭停止後,青年時期的主角參與城市的恢復建設,當年對事物充滿好奇心的少年,如今依舊熱愛知識,他開始做研究,搞科學。信奉猶太教的他回到了應許之地,去聖殿朝聖,還參加了學術會議。 但有一個疑問是圖中5個相框中主角都帶著拐杖。第五章的謎題結果,便是答案。 (五)第五章的紫色符號代表了主角的老年時代 已經年老的主角落葉歸根,回到故土。他再次爬上幼時的鍾樓,開始回憶自己的一生。頑皮的少年為了尋找傳說中的非人存在,爬上城市高聳的燈塔,但卻不慎失足摔了下來。他在醫院得到了不錯的醫治,出院前和兩位護士於醫院門口拍了一張合影。不久後戰火燒起,城市在戰火中化為斷壁殘垣。戰爭結束後,眾人一起重建了城市。安定的環境中,已經是青年的他開始沉迷科學,研究天文星象。中年的某一天,他坐在床邊陷入深思。後來他回到了猶太人的應許之地,進行了猶太朝聖,還參加了學術會議(不太確定,第二章合影也可能是城市重建後的合影)。年近古稀的時候,他重新回到了起點。 三、關於《畫中世界》的人文關懷 我個人認為《畫中世界》就是指少年時期窗外的「神龍」,「神龍」並非真實存在,有兩層含義: 一是某種神祇。 二是人本身。 再看開頭少年書中的那張圖,藍盆由左側的少年與右側的老年托起,代表了一生的起點與終點。而藍盆中的5個顏色的球則代表著特徵不同的人生5個階段——少年,青年,壯年,中年,老年。在遊戲的最後,當玩家集齊藍盆中的五個顏色時,即是終點,也回到了故事的起點——少年失足墜落。所以,主角一生所追尋的神祇或許正是他自己。人所追尋一生的無非也是完整的自己。此外,我認為遊戲主角其實設定的是一個猶太人,主角的一生也是上個世紀很多猶太人的一生,畢竟有挺多吻合之處:從小喜歡讀書,熱愛智慧,因為戰爭流離失所,災後重建故土,宗教氛圍濃厚,沙漠六芒星,圓頂建築等等。 盡管《畫中世界》是一款較為簡短的「小遊戲」,但其所具有的藝術性、故事性以及人文關懷卻是獨特的,或許過段時間我會再把它掏出來玩一遍。 來源:機核

貫穿魂1到魂3的畫中世界究竟藏了多少秘密?(下)

<p上期回顧(貫穿魂1到魂3的畫中世界,究竟藏了多少秘密?(上)) <p前言 各位久等了,上一期的畫中世界的解析。我們留下了幾個問題。 小蘿莉的媽媽是誰? 葛溫德林是不是半龍女——普利希拉的孩子? 罪業女神——蓓爾嘉究竟是誰? 這一期我就直接告訴大家答案。 小蘿莉的媽媽是蓓爾嘉。 葛溫德林是半龍女的孩子。 罪業女神是一個隱藏在葛溫或者神族背後的更巨大的存在,是一個人蛇身子的女子。 她隱藏了許多的秘密,秘密多到可以讓你看到許多超出文本原本的含義。 對一個問題的分析,重要的不僅僅答案,還有這個答案在解析的過程中的一步一步推導出來的合理性。 這就是為什麼我會每說一個觀點都會拿出遊戲里的文本句子,一句一句地讀給大家聽。就是要讓大家在看的時候,同時判斷這些文本證據足不足以支撐這個觀點。 那麼魂1的畫中世界已經隱藏了那麼多的秘密了,幾百幾千年以後的魂3的畫中世界又成了什麼樣子呢? 我們在諸神都已經退隱、消失的年代里究竟能看到什麼樣的末世呢? 當上一個時代的神離開後,下一個時代的榮光由誰來傳承? 畫中世界真的僅僅是暗月騎士的處刑所跟禁忌者的世外桃源嗎? 它還有什麼其他的含義呢? 以及上一期最重要的問題,蓓爾嘉,究竟是誰? 一個罪業女神的稱號,不足以讓我們知道蓓爾嘉的出生、樣貌、身份與地位以及最核心的問題,蓓爾嘉在黑魂的世界里到底扮演了什麼樣的角色,她又為這個世界做出了什麼事情呢? 嗯,這一期依然仍舊是由我狗哥,帶領大家進入 魂學研究的第九期-《魂3的畫中世界究竟藏了多少秘密》 <h3<strong魂3的畫中世界究竟怎麼了? 其實魂3解析的第一篇,我們就講了,魂3的世界腐朽了。 同樣的,魂3的畫中世界也腐朽了。 在魂3里,我們可以看到三個地方在同時腐朽。 在畫外世界以葛溫為代表的神族他們的是火的腐朽,開始殘殺他人,開始掠奪火焰,開始對所有的生命報以敵意。 正如防火場的老婆婆所說的:「灰燼大人,去奪取靈魂,再拿過來吧。說到底,這才是大人,您賴以為生的方式吧?靠死亡吃飯,不就是我們的詛咒嗎?」 除此之外與火、與光相對著的暗也同樣在腐朽,所以我們才能看到象徵著暗的環印城被深淵吞噬,看到從深淵里誕生的生命——白面蟲,不懷好意卻又未有任何夸張地言語道:「放眼看看這座城市吧!互為同道中人的事實,顯而易見。因此,你毋須畏懼黑暗,大啖食糧之刻已到。」 是的,這里你會發現我說出了一個新的概念,光與暗,並非是一個存在另一個必然消失。 正如魂1片頭文本所說的:「突然有一天燃起了第一團火,所有的差異因此而生,冷與熱、生命與死亡、光明與黑暗」。 在魂1里我們幾乎是分不清,暗到底是不是深淵這個概念。 直到魂3,直到環印城,直到整個黑魂世界的結束,我們才能清楚地明白,暗絕對不僅僅是光的另一面。 如果說葛溫的光的失控就是創造出余灰強行對這個世界最後的火焰進行收集,以維持最初火爐里的營火。 那麼暗的失控就是人性地流失,最終形成深淵,同時讓深淵淹沒這個世界。 而在魂1里的《馬努斯的靈魂》里也明確地記載了:「馬努斯雖然看起來有些歲月,但毋庸置疑是個人類。他的人性失去控制,成為了深淵之主。」 光並不可怕,可怕的是光對所有餘火的執著,這意味著其他生命被強行剝奪,同時也是對其他生命強行同化,所有人都成為薪王的一部分。 同樣的暗並不可怕,可怕的是暗的失控,就如同深淵也意味著對其他生命地剝奪,同樣也意味著生命的同化,所有人同化為深淵的一部分。 這個觀點雖然現在對我們不常說,但是,如同我們飲食其他生物的血肉一樣,我們行為可以用無數的言語美化,但是究其結果仍舊是剝奪生命以及同化生命。 宮崎英高只不過把這個概念放大了而已。 在光與暗之外,黑魂的世界里,還存在了另外的一個元素,獨立於外面世界的——畫中的世界。 這也是魂3的畫中世界體現出來最多的方面。 所有的被畫外的世界所遺棄的,所找不到目標的生靈都可以進入到畫中世界,是失去自己目標的幽魂士兵們,是失去自己家鄉的米爾伍德的騎士們。 正如同魂1的畫中世界成了半龍女普利希拉的棲息之地,魂3的畫中世界也為這些在畫外失去生存目標的其他生靈——禁忌者,提供了還可以繼續活下去的地方。 但世界的毀壞永遠不會是孤立的,覆巢之下永遠不會有完卵,畫中的世界同樣也腐朽不堪了。 原本作為禁忌者逃避的世外桃源,如今已經成為尋求自身腐敗之人的溫床了。 正如同我們在進入到魂3的畫中世界遇到的NPC一般,他會明確地告知我們:「我說你呀,開心點吧,這里正是我們禁忌者求之不得的安眠地——我們都一樣,全都遭遇過慘事。所以沒關系,你放心吧。在這艾雷德爾里頭,一定會有讓你安身的地方。你也快點去找一找吧,哪里才是那甜美,帶你步上衰敗的搖籃啊……」 是的,從這個禁忌者的對話里我們便已經知道了,畫中世界確實是禁忌者的安身之地。 只是在魂3,在這個世界,已經開始腐敗的時代里,所有的一切都發生了改變,安身之地同樣也成了安眠之地,於是所有的禁忌者在畫中世界里,仍舊是走入到衰敗的搖籃里。 在甜美的夢中,讓其一同死去,一同腐敗。 也正是因為如此,我們才可以看到畫中世界的異變,不停地吞噬者屍體的蒼蠅人,而這個蒼蠅人在設定集里的名字准確地叫做:繪畫腐食者。 是的,這與畫外貪戀著他人體內余火的灰燼一樣,這也同樣與大啖食糧的白面蟲一樣。 在死亡與腐敗面前,在世界即將毀壞重塑之前,生命早已已經扭曲,創造出來了異形,沒有任何生靈可以逃開,可以獨善其身。 罪業女神蓓爾嘉究竟是誰? 在魂1里如果我們按照正常的流程進行推進,在敲響不死人教堂後的蘇醒之鍾後,便可以在此處見到一個身著黑色衣服的牧師。 他會跟我們言語道:「我是卡里姆的歐茲華德,擔任禮拜堂牧師的工作。雖然你並不是個有宗教信仰的人,不過……神是慈悲為懷的,你是想要告誡來尋求赦罪?還是控訴?……所有與罪相關的都是由我掌管。畢竟人都是背負著原罪的呀……」 而從他的身上我們可以買到幾個重要的道具,這些道具幾乎都跟罪業女神蓓爾嘉相關聯。 《控訴符》、《罪人錄》、《黑發護符》以及《犧牲戒指》。 除此之外,還有一件奇怪的物品《解咒石》。 我們可以查看《解咒石》的文本,上面記載著:「是卡利姆伯爵阿爾斯特的寶藏之一」。 這時我們就能發覺,原來卡利姆跟罪業女神蓓爾嘉似乎有一些關聯。 這也是我們第一次對蓓爾嘉有了一個簡單的認知,是控訴他人的罪狀與解除自己罪惡的女神。 在《因果報應》里有了更直接的文本說明:「如果說所謂的罪有應得,那麼裁定是否有罪,並執行懲罰,就是罪業女神蓓爾嘉的職責所在了。」 除此之外呢,她還有其他多餘的信息嗎? 我們在魂1的畫中世界除了半龍女與刑罰的道具讓人印象深刻外。 另一個讓人無法忘記,應該就是立在中庭的雕塑了,一個母親懷里摟著一個孩子。 而這個雕塑,在魂3的畫中世界同樣存在,同樣也是通過轉盤進行旋轉。 魂1的雕塑旋轉後打開的是通向半龍女的通道與離開畫中世界的出口,而魂3的雕塑通向的是神父以及進入到DLC2里——通向聚集地的營火,另一個出口。 那麼這個雕塑除了畫中世界存在,還有其他的地方也存在嗎? 有的,在魂1的小隆德,我們仍舊能夠看到跟繪畫世界里相同的雕塑。 小隆德我們都知道,很久以前,這里的小隆德四王接受過葛溫的靈魂,他們是人類,同時他們也被大蛇卡斯所引誘,成為了吸魂鬼。之後,這個國家被封印者通過水漫的方式,淹沒了整個國家,同時這里也產生了大量的怨靈。 那麼有一個問題產生了,葛溫為何會把自己的靈魂分給人類呢? 從葛溫分自身靈魂的方式來看,除了同族外,只有另外的一個生物——白龍希斯,而白龍希斯同樣也是因為成了葛溫的外戚才會獲得葛溫的靈魂的。 小隆德四王又是因為什麼原因呢? 我們此時打開小隆德的地圖,分析整個地圖里的道具便會發現一些有趣的地方。 地圖里除了通用的一些道具外,還有幾個道具表明了這里曾經所屬的一些勢力。 例如《寶貴犧牲戒指》描寫著:「通過犧牲儀式所製成,罪業女神蓓爾嘉的神秘戒指。」,由此可知這個戒指屬於蓓爾嘉勢力的。 而《咬咒戒指》里描寫道:「獨特的啃咬戒指之一,據傳是由卡利姆公爵阿爾特斯製作而成。」,由此可知這個戒指屬於卡利姆勢力的。 《格擋匕首》也記載了:「因卡利姆騎士經常使用而聞名。」 於是我們的信息便是關聯到了一起,似乎卡利姆與蓓爾嘉一直都關聯在了一起。 我們如果攻擊魂1的信奉蓓爾嘉的牧師,便是可以看到他一手拿著來自於我們只能在畫中世界獲取到的蓓爾嘉刺劍,一手拿著的就是格擋匕首。 同時他所使用的的奇跡是來自於蓓爾嘉的《因果報應》,同時他的出身地也是卡里姆。 於是從此刻起我們算是確定了,蓓爾嘉確實與卡利姆這個國家息息相關。 那麼同時發現蓓爾嘉與卡利姆物品的小隆德呢?這里會不會也是曾經信奉蓓爾嘉的所在地呢? 答案自然是很有可能。 在《魂3》的蓓爾嘉雕像提供一個功能就是解咒,而在魂1里除了使用蓓爾嘉的神父所賣的解咒石外,便是在封印者之一的——英果德進行解咒。 同樣的在《解咒》這個魔法里有了對詛咒對應的描述:「恐怖的咒死,會從根本持續地侵蝕受詛咒者。這個法術是抵抗詛咒,驅離咒死的少數手段之一。」 對的這里我們突然得到了一個很有趣的信息,遊魂化的詛咒,並非不可消除。 同時我們仔細觀察英果德的裝備便發現了,他衣服的項鏈上,不僅僅有象徵葛溫的太陽,還有暗月騎士團的象徵——月亮。 少數的可以抵抗詛咒的魔法出自於小隆德,同時英果德身上也有著象徵於暗月騎士團的月亮的標識。 而上一期我們則早已分析出來,蓓爾嘉也曾經是暗月騎士團團長。 同時魂3的蓓爾嘉雕像也可以解除詛咒。 畫中世界的雕像在小隆德也出現了。 這些信息都把小隆德與蓓爾嘉聯繫到了一起。 但是為何葛溫的靈魂會分給小隆德四王呢? 這難道其中跟蓓爾嘉有什麼交易嗎? 罪惡女神的秘密儀式 在黑魂的世界里,有一些行為,一直出現,但是遊戲里從來沒有進行過太多的解釋。 例如,營火的產生、人性的燃燒、契約的簽訂、繪畫世界的製作。這些原本超出我們常識的地方,僅僅是遊戲機制嗎? 當然是遊戲機制了,但是並非是簡單的遊戲機制,這也是我在分析魂學的時候,最多人反駁的我地方,老說我,這個,還有這個,那就是遊戲機制,你不要過度解讀啊,你不要誤導他人啊。 哎,弄得我都不知道要怎麼回復了,過度解讀跟誤導他人成了跟隨我解析從《隻狼》《血源詛咒》到《黑暗之魂》里無處不在的反對了,就跟每個視頻下有人會問BGM是什麼一樣。 但,對的,我還是這麼不要臉,我還是要說。這是遊戲機制,但這也同樣是劇情交代。 如果我們仔細翻看遊戲里的相關道具與對話,便會發現了——秘密儀式這個詞無處不在。 《注火秘密儀式》里寫道:「利用注火來興旺營火,以得到更多元素的秘密儀式。」 在《寶貴犧牲戒指》里寫道:「透過犧牲儀式所製成,罪業女神蓓爾嘉的神秘戒指。裝備者在死亡時不會遭受到任何損失,而且還能讓恐怖的咒死失效。」 我們在幽兒希卡處奉獻了足夠多的耳朵後,她會言語道:「吾即為此,自兄長繼承之暗月秘密儀式,敬請接受,此為與汝名分相符之物。」 是的,經過信息的一番整理,我們發現,黑魂世界里的三個重要的概念,注火、死亡詛咒以及契約都是特殊的儀式。 這時似乎一切的幕後黑手就要慢慢浮現出來了。 於是我們便能看到一條更加有趣的信息。 在《沉默禁令》里寫道:「據說罪業女神蓓爾嘉雖是異端分子,但由於通曉古往今來的一切秘密儀式,在諸神當中有相當強的影響力。」 沒錯,如果說葛溫是藏在傳火背後的BOSS,那麼罪業女神蓓爾嘉就是藏在儀式背後的BOSS,而傳火與巡禮都離不開儀式。 於是葛溫與蓓爾嘉的交易似乎可以形成某種關聯,而傳火過程里所需要的任何儀式都可以追尋至蓓爾嘉身上。 需要不死人的生成——咒死儀式。 需要巡禮路途上營火的旺盛——注火儀式。 需要巡禮道路上眾勢力的分權——契約儀式。 而在魂1里想要進行契約的更改,正確的流程應該是到信奉蓓爾嘉的卡里姆神父處進行契約解除。 所有的一切儀式,完完全全地指向了蓓爾嘉。 所以當我們從不死院出來時見到了迎接我們的生物,是象徵著蓓爾嘉的黑色巨大烏鴉。 此時我們再去聽其對應的文本說明,便會有不同的感受:「不過,根據古老的傳說,有極少數被選上的不死人,可以離開不死院,前往遠土巡禮。 」 是的,仔細去聽,你便是能聽出來,這其實就有一種篩選功能,沒有離開的有罪,離開的無罪。 這又從另一個側面就印證出來,蓓爾嘉也有參與到不死人的巡禮的陰謀當中。 而這個陰謀在魂3里,會有更加明確地說明。 <h3<strong灰燼是早已有的陰謀 我們進入到畫中世界,穿過漫長地吊橋後,便是在此處遇到守護在教堂外的維赫勒。 他會深吸一口氣回應道:「哦……你是無火的余灰啊,明明鍾也沒響,為什麼闖進繪畫里來了?」 我當時聽到這句,便是虎軀一震,鍾響了與余灰闖進來,這些信息幾乎跟魂3的片頭動畫,通過鍾聲來敲醒余灰是完全相同的手段。 同時我們也確實是在畫中世界,看到了一個已經被毀壞的鍾,深深地埋入了土中。 這也便解釋了維赫勒的好奇,鍾已經毀了,不可能敲響,為何還會有人進入? 之後我們再跟畫中世界的鴉人村長對話,他會向我們詢問道:「啊,你好像不是禁忌者啊……那麼,你該不會是另外一個灰燼吧。」 如果我們回答是的話,村長會繼續說道:「哦……哦……,總算來了,如果你是灰燼的話,拜託你,就像傳說中描述的一樣,燒了這個世界,讓大小姐看見火焰吧。而且,你們灰燼是渴求火焰的人,不是嗎?」 對的,我們在鴉村村長的話里再次明確了,這個畫中世界的毀壞要等待火焰的出現,而火焰的出現需要灰燼的進入。 而這所有的信息,都來自很久以前的傳說,也就是說很久之前,早已有人知道了,末世之後,必然出現灰燼,灰燼的出現必然燃燒畫中世界。 再結合小蘿莉的話:「 不明火焰者,不足以繪世;受火引誘者,則不得繪世,不用擔心,媽媽,我沒有忘記……」 也就是說,小蘿莉的媽媽早已知道了,想要毀壞這個繪畫世界需要的是灰燼產生火焰,同時才能讓小蘿莉繪畫出另外的一個世界。 由此便是足以判斷出來,小蘿莉的媽媽早已知道,灰燼產生的必然性,而在我們魂學研究的第七期《魂3的世界究竟怎麼了》也已經分析出來,灰燼是薪王傳火的應急手段。 這些信息再次結合到一起,便是能夠確定,灰燼的產生是必然的,而灰燼的產生同樣也是末世即將到來的必然。 化為薪王的葛溫知道,同樣小蘿莉的媽媽也知道,這再一次證明了,傳火與灰燼是蓄謀已久的陰謀。 而參與到這個陰謀里的人,需要從古至今的秘密儀式。 而從古至今的秘密儀式掌握者卻是——罪業女神——蓓爾嘉。 同樣的作為能夠繪畫另一個世界的手段,難道就不是秘密儀式嗎? 其實分析到這里,這麼多間接證據便已經能夠表明了,小蘿莉的媽媽就是蓓爾嘉。 不過,我們還面臨另外的一個問題,就是蓓爾嘉究竟長什麼樣子。 分析到現在一直都是正向分析,所以這次我們換一個思路反向分析。 正向分析是通過收集對應的信息,在信息里尋找答案。 反向分析是通過現象,腦中預設眾多答案,然後通過明確的信息從眾多的備選答案里找到最有可能的那一個選項。 好,那我們就開始。 在黑魂的世界里,一個人物尤其是神族的設定基本由兩個方面構成,就是直接體現血脈的樣貌與名字,以及背後代表的屬性。 比如葛溫的樣貌是人形態,代表的屬性是太陽,sun。 無論是無名王者還是太陽王女都繼承了人的形態跟sun的稱號。 而葛溫德林的外貌是人加蛇的外貌,名號有兩個,暗影太陽,dark加sun,還有一個暗月騎士,dark加moon。 葛溫德林的妹妹幽兒希卡的是人加龍的外貌,雖然名字上體現不出來什麼屬性,但是成了暗月騎士團團長,自然她的屬性也是dark+moon。 而半龍女普利希拉的外貌是人加龍的外貌,從普利希拉的尾巴生成的武器《普利希拉的短劍》擁有的是暗屬性,也就是說普利希拉本身就暗含了dark的屬性。 除此之外,普利希拉還暗含了什麼呢,我們要接著往上分析。 普利希拉的父親是白龍希斯,希斯外貌毫無疑問是龍,而他的屬性也毫無疑問是moon。 畢竟無論是魂1在希斯的尾巴生成的《月光大劍》上描述道:「為魔法始祖希斯的魔力結晶,那股力量化為月光波動釋放了出來。」 還是在魂3的《月光大劍》的描述:「妖王歐斯羅艾斯隨著自己的執著追尋月光。」 這些信息都體現了希斯就是moon的元素。 由此而知,如果要普利希拉是葛溫德林與幽兒希卡的母親的話。 至少普利希拉身上要有人、蛇、龍形態的血脈,同時還要有moon加dark的屬性。而dark屬性從普利希拉的尾巴交換的武器上已經證明了,她確實有。 所以普利希拉的母親的樣子應該是,人蛇形態,同時具有dark屬性,或者dark加moon的屬性。 而在我們所有的黑魂的世界里,單純的dark屬性或者dark加moon的屬性誰有呢? 我們自然想到了一個人那就是罪業女神,同時也是上一代的暗月騎士團團長。 那麼人蛇形態的生物在哪里出現了呢? 答案是在魂3的畫中世界的最深處,鴉人神父的背後,通往聚集地營火的背後的牆壁里。 這是一個我們的必經之路,只要走到這里不可能看漏的存在。 而通過白發小蘿莉的孤身一人與堅強的話語:「媽媽,我沒有忘記……」,便知道,小蘿莉的媽媽有很大可能死去了,而我們上一期也已經分析出來 ,小蘿莉本身也帶著人與蛇的外貌。 仍舊符合這個推測。 所以,所有反向推測的結果都指向了,這個在魂3畫中世界的營火處的死去的人蛇女子,就是罪業女神蓓爾嘉,就是小蘿莉的媽媽,就是這個繪畫世界的繪制者,同時也普利希拉的媽媽。 也正是因為蓓爾嘉是人蛇身子所以她的孫子,葛溫德林,才會顯示出來蛇的血脈。 那麼我們再正向證明另一個很重要的問題,血脈,在魂世界里究竟重要不重要? 於是我們看到了雙王子的柴薪里記載著:「洛斯里克過度追求連系血脈的繼承者,最後終於偏離常理,作為也墮落到難以入目的地步。」 是的,這條文本明確地告訴我們,血脈重要,而且極其重要。過度追求血脈的純度,是造成洛斯里克悲劇的原因之一,而這卻是另一個故事了。 等我們講述洛斯里克時再去說。 所以無論魂1的打開隱藏普利希拉的道路,還是魂3里打開隱藏鴉人的神父的道路,都是一個母親抱著一個孩子的雕塑。 只不過魂1的雕塑指向的是雕塑里還活著的女兒。 魂3的雕塑指向的不是鴉人神父,而是鴉人神父背後,已經死去了雕塑里的母親。 至此,我們上一期《魂1的畫中世界究竟藏了多少秘密》的所有的問題便都解答完了。 但是罪業女神的故事還沒有完結,接下來她仍舊要在講述卡利姆與隆道爾甚至是薄暮之國里出現。 到時你便會發現,黑魂的世界里,明面里最偉大的人似乎是葛溫,但是暗地里卻是罪業女神-蓓爾嘉。 <h3<strong畫里畫外同命同根 如果說畫外的火的時代,火的出現是世界的開端的話,畫中的世界卻是,火的出現是世界的終結。 畫外的世界與畫中的世界,在魂1里,還是一個互補的世界。 但到了魂3,畫中的世界仿若成了畫外世界的另外的一個時間線上的火之時代。 無論畫里還是畫外,都在面對自己的生死存亡。 只不過畫外的世界,傳火派占據高位,他們主導傳火,為了世界的延續,但是雙王子卻拒絕傳火。 但是在畫里的世界,藏火派占據高位,他們主導火的消失,為了畫中世界的延續,但是小蘿莉卻希望見到火焰,繪制另一幅繪畫。 畫外的世界有洛斯里克的主祭希望雙王子傳火。 畫里的世界有鴉人的村長希望神父放棄撲滅火焰,讓火焰燃燒這個腐朽的畫中世界。 畫外的世界有洛斯里克雙王子鎮守,不願意任何人獲得傳火的薪柴。 畫里的世界有修女芙莉徳鎮守,不願意任何人干涉他們的事情。 火在畫外的世界,代表世界可以繼續延續下去,在畫里的世界,卻代表世界會被立刻毀滅。 是的,分析到這里,大家便發現了,其實火的存在,肯定不是絕對的希望也肯定不是絕對的絕望,在不同的地方因為火有了不同的含義,並且這個含義甚至是完全相反的對立。 由此可知,在宮崎英高的理念里,火的存在與消失並非絕對的生命的繼續與死亡,而魂3的末世,無論畫里畫外都在扭曲生命,都在扭曲天理輪回。 畫外世界火早應該熄滅了,但是葛溫與神族卻不允許火的熄滅,畫里的世界火早就該出現了,但是修女與神父卻不允許火的出現。 他們行為雖然不同,但在本質上卻未有任何區別。 此時我們再去看芙莉徳,便發現這個女子,因成為灰燼而否定傳火,但是進入到了畫中世界,卻因否定火焰,而阻止畫中世界火焰的出現。 對她而言,只不過是從一個極端走向了另一個極端。 無論畫里還是畫外,便如同鴉村村長所言:「為了下一個世界,必須要把這個敗壞的世界燃燒殆盡。我們這麼做,遠比外面的傢伙正派多了。」 世界終究有一日要腐朽下去,我們能夠做的只能是創造一個新的世界,若是連這個勇氣都沒有,只會讓原來的世界更加腐敗,原來的世界里的生靈更加可悲罷了。 <h3<strong最後 終於算是把畫中世界的一大部分給整理完畢了。 但是還要許多問題沒有講完,比如蓓爾嘉的其他身份,比如修女為何來到畫中世界以及隆道爾的黑教會等等。 我用剩餘的時間解釋幾個網上一直流傳的葛溫家譜常見爭論。 比如說網上流傳的幽兒希卡一開始其實是在環印城,後來才到了泠冽谷,繼承了暗月騎士團。 證據無非是教堂之槍有繪畫使者的存在。 如果經常看我解析的大家,就知道,我的視頻解析,是一個環,而不是一個片段。我幾乎可以在許多地方都能重新接上我在前面幾期的觀點,即便這是第九期,我還是能接上我魂學研究第一期,畫中畫的觀點。 但許多網絡上的觀點,是斷片的,一個行為只能回答一個問題。 比如幽兒希卡在環印城,因為有繪畫守護者,之後在從環印城回來,繼承暗月騎士團團長可不可以。 答案是如果只分析這一小段的幽兒希卡,當然可以。 那麼我在上一期列出來的所有的佐證如何再去解釋呢? 你就會發現根本解釋不了,葛溫德林為什麼要去畫中世界,幽兒希卡嘴里為什麼會懷念烏鴉與龍? 我知道對很多人來說,會反過來問我,我才不管為什麼了,你就給我解釋解釋,為什麼繪畫守護者會出現在環印城吧。你要是解釋不通,就是你錯。 這也是我經常遇到的大家給我的留言,每次看到這種類似的留言,我都真的有點懷疑,我這二十多年,快三十年自己對世界的認知了。 因為在我的認知里,一個答案有三到四個佐證證明幽兒希卡在畫中世界,但是只要有一個佐證,繪畫守護者出現在環印城了,居然就能得到幽兒希卡應該環印城才對的答案。 這完全打破我對機率論的認知,假設機率是一百的話,畫中世界占75%,環印城占25%,我自然選75%。但偏偏有許多人選25%。 我目前的分析還沒有到環印城,自然也解釋不了為什麼那里會有繪畫守護者。 但是並不代表我不能否定這種答案,因為黑魂的世界里可以找到權重更高的否定,來證明幽兒希卡不可能在環印城。 因為在葛溫的那個年代,半龍人是所有生命之敵,是一個禁忌的存在,只可能躲著其他生命。 在這種認知的情況下,就能判斷出來,幽兒希卡不可能在環印城呆過。 當然我知道也有人會說,環印城難道對神族、對世人不也是禁忌的地方,為什麼幽兒希卡不能。 那我真的要說,你要是葛溫,這個火之時代那可延續不了幾天,從來沒見過送一個世人認同的炸彈給安撫的群體的。 這種就是完全不在同一個思考模式上了,我就真的沒有精力回答這種問題了。 第二個常見的問題是,許多人認為葛溫的妻子是蓓爾嘉,而不是半龍女普利希拉。 如果是這種組合的話,半龍女的龍的血脈是無法體現的,白的顏色也是無法體現的。 也有人說,半龍女是葛溫與希斯私通後生下來的,葛溫的妻子還是蓓爾嘉。 是的,半龍女的,白跟龍元素有體現了,但是葛溫的sun卻沒有體現出來,同時半龍女的dark又不符合了。 這些元素都符合的只有一種搭配,就是半龍女是蓓爾嘉與希斯的孩子,所有的外形與代表元素才能都符合。同時他們的孫子的葛溫德林與孫女幽兒希卡的所有元素才能完全吻合。 第三個問題,魂學第七期的問題,薪王可以使用出陽光之槍,而且薪王的靈魂同樣可以換取葛溫專屬的奇跡——陽光之槍。這是證明薪王的身體里存在葛溫的意識的證據。 我發現,我在視頻里黑紙白字地說道陽光之槍,居然還有人大喊,雷槍算什麼,大家都會,這是什麼證據。 我很服氣這一類人,你就是一個字一個字讀給他聽,他還能聽錯,還能義正言辭的大喊道,你錯! 哎,我們下期再見吧。 來源:遊俠網

貫穿魂1到魂3的畫中世界,究竟藏了多少秘密?(上)

我們魂3研究的第二期,來講講黑魂世界里的另外的, 一個極其重要的里世界——畫中世界。 在魂3的世界里,如果你仔細分析,便會發現,直接來畫中世界的人物以及跟畫中世界關聯的人物幾乎占據了魂3的畫外的世界。 有傳教的鴉人,有從畫中世界走出來的沙力萬,有幽兒希卡,有故鄉是伊魯席爾冷冽谷的埃爾德里奇,因此也是出於這種原因,我優先選擇進行解析的是畫中世界的人物關系與秘密。 畫里畫外的世界即是黑魂的里表世界,又是互相獨立的世界,在魂1里當我們拿到《詭異人偶》後,便可以通過碰觸亞諾爾隆德保護著的大繪畫而進入到畫中的世界。 於是,在我們眼前展露出來的便是一個與外面完全不同的充滿風雪的世界。 那一刻我們終於知道了,黑魂的世界里並非僅僅是單一的光之王葛溫的存在,仍舊有許許多多的高等的如同葛溫一樣的存在,而這個畫中的世界,便是由此類的高等存在所創建出來的。 那麼畫中世界是誰創建的呢? 畫中世界又是為了什麼而創建的呢? 這幅畫為什麼會在廢棄的亞諾爾隆德仍舊被保護著呢? 以及那些保護繪畫的白衣侍者又是誰呢? 畫中世界究竟有多少我們未曾發覺的秘密呢? 這一期依然有我狗哥帶領大家進入魂學研究第八期——《魂1與魂3的畫中世界究竟藏了多少秘密?(上)》 魂1的畫中世界 魂1里作為不死人勇者的我們,通過遍布蛇人的塞恩古城後,便會被搬運工,帶到被諸神遺棄的亞諾爾隆德。 而在亞諾爾隆德繼續探索時,我們可以進入到某個充滿繪畫守護者的大廳,以及見到一副被繪畫守護者所守護的巨大油畫。 在我們碰觸到油畫的那一剎那,便是進入了一個與我們所在的葛溫的火之時代完全不同的世界——畫中世界。 這是我們第一次發現,在我們的黑魂的世界,一直就存在著的畫外的世界與畫中的世界。 這也是我們第一次發現,原來這個世界不僅是只有陽光與熾熱,還有風雪與嚴寒。 正如同,在魂1的片頭,我們發現了火一般,世界開始變得更加多元。 發現了畫的我們,也同樣地認識到了這個世界不光可以多元,同時世界還是可以被創建出來的,這便是為我們之前所解析出來的畫中畫的世界,埋下了極其有趣的伏筆。 正如同魂3的白發小蘿莉的言語一般:「不明火焰者,不足以繪世;受火引誘者,則不得繪世,不用擔心,媽媽,我沒有忘記……」 由小蘿莉的言語里的「繪世」兩個字,我們就能知道,這個畫中的世界確確實實是由某個物種畫出來的,並非是隨著火的時代一同出現的,而且這個物種既看到了火焰,還沒有如同葛溫、老魔女一樣被火焰引誘,所以她才可能畫出這個畫中世界。 那麼這個現存的畫中世界很有可能是由小蘿莉的媽媽所畫出來的,而小蘿莉背負的使命,我們也都知道,那就是,繪畫出另一個畫的世界。 另一個可以成為容納其他生命,其他的禁忌者,其他的無處可歸的生靈的世界。 <h3<strong那麼魂1的畫中世界究竟是由誰畫出來的呢? 在魂1,畫中世界的名字叫做——《艾雷米雅斯的繪畫世界》,而魂3,畫中世界的名字則被叫做——《艾雷德爾的世界》 而艾雷德爾則是我們在魂3的畫中世界的,盡頭看到的被綁在凳子上的鴉人的神父的名字。 由魂3給與我們的信息,可以推論得出,不論艾雷米雅斯究竟是誰,「她」未必是畫出魂1的畫中世界的人的名字。 因此我們得到的信息只能再次落到小蘿莉身上。 小蘿莉的臉部拉近後,我們可以看到他的眼睛的是黑黃色眼睛,這類眼睛在遊戲里,能夠明確出來的,只有一類物種具有這樣的眼睛——那就是魂1里的大蛇,不論夫拉姆特還是卡斯,他們的眼睛都是黃黑色的。 於是我們再去看小蘿莉皮膚的角質化,便是能夠判斷出來,她這是逐漸蛇化而不是在龍化。 再加上她的言語:「媽媽,我沒有忘記。」 因此我們也能判斷出來,小蘿莉的媽媽很有可能也是有蛇形態的物種,而這幅畫也很有可能是小蘿莉的媽媽畫出來的,並由她告誡了小蘿莉,去繪畫另一個世界的准則:「不明火焰者,不足以繪世;受火引誘者,則不得繪世。」 那麼,通過上面的分析,我們就能否定掉了,魂1的畫中世界的盡頭,我們看到的是純白的半龍女——普利希拉,就不可能是這個畫中世界的繪制者。 那麼既不是這個繪畫世界的守護者,又不是這個繪畫世界的繪制者,為什麼她會在這個畫中世界呢? 我們擊敗了普利希拉後,查看她的靈魂,會得到對應的答案:「被囚禁在艾雷米雅斯的繪畫世界中的純白半龍。身份是私生子,又是所有生命之敵的半龍。」 從獲取來的信息,我們可以知道,畫中世界有一部分的作用是為了隔離普利希拉與其他人而設置的單獨的一個區域,而被囚禁的原因也正如文本里所說的:「即是私生子又是所有生命之敵的半龍。」 而在黑魂的世界里,所有生命之敵,就是指除了不朽古龍外的其他的所有物種。 那麼對應的疑問產生了,為何挑戰不朽古龍的葛溫一族的王城里,會有囚禁半龍的一幅畫呢? 而且這幅畫在不同的文本說明里,有了不同的含義。 在《普利希拉的靈魂》里描述為:「被囚禁」,而在《繪畫守護者頭巾》里則描述為:「他們自古以來守護者艾雷米雅斯的大繪畫,世世代代的子孫也繼承此使命,但是守護大繪畫的理由已經沒人記得了。」 是的,在普利希拉的眼里,她是被囚禁的,而在其他人的眼里,包括繪畫守護者以及守護者背後的,唯一一個,還留在亞諾爾隆德的葛溫德林眼中,這是一個需要一直被守護的繪畫。 那麼這又是為什麼呢?這些繪畫守護者又是誰呢,為何會一直有資格留在王城,為何她們擔負的是守護繪畫,而不是守護王城的責任呢? 當我們查看《繪畫守護者曲劍》的文本時可以發現一些有趣的信息:「如同舞蹈般畫圓的連續攻擊,是繪畫守護者代代相傳的招式,用來斬殺威脅大繪畫的敵人。」 而在《黃金殘光》里有了相似的描述:「王的先鋒基亞蘭使用的黃金曲劍。她的劍術有如舞蹈一般,在黑暗中舞出不詳的金色殘影。」 在基亞蘭的《白瓷面罩》里也記載著:「眼眸頭巾是所有『王的先鋒』的通用裝備。」 而《繪畫守護者的頭巾》也同樣有著類似於眼眸的元素。 基亞蘭屬於雙持曲劍(准確的說法應該是一個曲劍,一個短劍),繪畫守護者也同樣雙持曲劍,並且劍技世代傳承。 通過上面信息互相交叉後,便能夠得到對應的答案,這些繪畫的守護者是王的四騎士之一——基亞蘭的後裔。 而王的四騎士除了基亞蘭外只有翁斯坦也在王城作為守護者存在,不同的在於翁斯坦守護的是太陽王女的幻影,而這個幻影是不死人傳火的必經之路。 但是基亞蘭的後裔(請不要理解為一定是基亞蘭所生下來的孩子,你可以理解為王的先鋒的整體的後裔)所守護的繪畫,所守護的半龍女——普利希拉,所在地卻不是傳火的必經之路,甚至是葛溫以及葛溫德林都有意要隱藏起來的存在。 那麼半龍女究竟是什麼身份,為何讓神族的人大費周章的隔絕、隱藏起來呢? 半龍女的身份有一半很好確定,正如她的靈魂里所記載著的:「純白半龍」。 而在黑魂的世界里,是龍又是白色的存在,只有一個就是——白龍希斯。 而在白龍希斯的靈魂的日文里記載的是:「白龍背叛古龍,加入葛溫王的陣營,之後以公爵的身份成為王的外戚時,便分得葛溫王的偉大靈魂。」 外戚我們都明白,古代皇帝娶了一個女子成為皇后後,皇后的一家就被稱為外戚。 那麼從這兩條信息便可以做出判斷,半龍女——普利希拉是白龍希斯的女兒,並且希斯私底下把她獻給了葛溫。 因此普莉希拉的靈魂里明確地說明是私生子的身份,這里的私生子指的是希斯,而並非葛溫。 無論是普利希拉的私生子的身份,還是全部生命之敵的身份,這些信息都告訴了我們,作為希斯的後代以及葛溫的妻子之一,普利希拉都沒有辦法對外進行宣稱。 無論希斯還是葛溫對普利希拉也都是諱莫如深、未曾公開,因此才會特意把她隱藏起來。 正是因為普利希拉,是葛溫無法對外宣布的妻子又是所有生命之敵,所以對普利希拉而言,她是被囚禁的,對葛溫與基亞蘭而言,她卻是被守護的,甚至守護的原因,基亞蘭也未曾傳遞給後代。 普利希拉從出生起就是一個悲劇,這個悲劇會延續著她的生命,延續到到她的死亡,甚至延續到她的後代——自己的女兒身上。 半龍女的父親我們確定了,那麼母親呢? 半龍女這個稱呼就決定了,普利希拉絕不是由兩條龍所生的,那麼她的母親必然由另一個物種與白龍希斯所結合,才誕生了普利希拉。 在魂1里,普利希拉所在的畫中世界,除了她以外,我們在此處能夠獲得最多的信息,不論是裝備、奇跡、甚至是畫中世界包含的敵人,都指向了另外的一個神——罪業女神——蓓爾嘉。 我們可以在這里撿到信奉蓓爾嘉神父的《黑色一套》 我們可以在這里得到蓓爾嘉專屬的奇跡——《沉默禁令》 我們甚至可以在這里直接見到蓓爾嘉專屬的僕人——鴉人。 而鴉人在設定集里有明確的定義——蓓爾嘉的鴉人。 這種種信息都表明了,這個畫中世界里,蓓爾嘉的重要性要遠遠大於普利希拉。 那麼蓓爾嘉會是普利希拉的母親嗎? 目前這些信息還不明確,我們只能繼續往下分析,通過其他的側面的證據,進行證明。 我先聲明,這個論證過程極其漫長,跨越了兩期解析。(第二期的解析已經寫完了,最近幾日就會發布) 那麼畫中世界存在的目的究竟是什麼,難道真的是為了囚禁半龍女而存在的嗎? 答案是否定,在魂1里,可以見到大量的牢籠,跟許多被木樁穿刺的屍體。而鴉人身上固定掉落的物品只有一個——《復仇之證》。 而在《復仇之證》的描述里為:「暗月之劍的騎 士在誅殺逆神的罪人後,都會帶回這項物品以資證明。」 於是,一個有趣的信息產生了,這些鴉人必然掉落《復仇之證》那便是代表了,他們所屬於暗月之劍,在魂1的世界里,暗月之劍的契約明明,應該是對葛溫的小兒子——葛溫德林所屬的才對呀。 那麼為何這些鴉人在魂1里會是暗月之劍的騎士呢?設定集里明明也寫了,這些鴉人屬於蓓爾嘉的。 難道說,作為罪惡女神的蓓爾嘉也有權利,成為簽訂暗月之劍的神嗎? 在魂1與魂3的所有契約里,我們唯一一個可以看見,契約進行轉移的還真的只有一個那就是——暗月騎士團。 在魂3里,葛溫德林明確地把騎士團的團長的身份讓給了自己的妹妹——幽兒希卡。 那麼我們剛剛的推論的可能性是有的,葛溫德林並非是第一代的暗月騎士團的團長。 那麼對應的問題產生了,蓓爾嘉究竟是誰? 為何這個明明未曾在遊戲里直接出現的人,在畫中的世界與畫外的世界幾乎無處不在。 是的,你會發現畫中世界的所有的關鍵點逐漸往蓓爾嘉身上集中了起來。 半龍女的孩子們 從前面的分析我們已經得出,半龍女是白龍西斯的女兒,作為私生子的身份的半龍女,很有可能是在隱瞞身份與婚姻的情況下,嫁給了葛溫。 因此無論是葛溫妻子的身份,還是地位都被隱藏了。甚至連自身都被關在了畫中世界。 所以當我們進入到畫中世界,見到她後,她才會對我們說:「你是誰?你應該不是我們的夥伴吧。如果說你是因為搞錯了,而迷失到這邊的話。請你從前面跳下去,回到你應該去的地方。倘若你是為了找我而來的話,那也是不應該的。」 由這些對話可以得知,半龍女,並非是自己被困在此地,因為對她而言,她沒有任何去外面世界的理由。這其實便是給魂3的畫中世界,是無處可去的禁忌者最後的避風港留下了一個伏筆。 在魂1里的我們明顯可以能夠看出來,畫中世界完全是一個私人的處刑地,正如同暗月之劍,是處罰冒犯神的敵人的武器一樣,畫中世界便是處罰冒犯神的敵人的地點。 當魂3的畫中世界不再是行刑的地方時,我們便是在外面的世界看到了另一個行刑的地點——磔zhe罰森林。正如同我在上一期所說的,魂3的世界是一個更加露骨的世界,原本應該在暗處進行的刑罰,來維持世界的光鮮,這一點在魂3的世界里,再也做不到了。 不光言語上是一股依靠死亡為食的末世氣氛,在對抗異己,更是如此。你可以看到,不死村落對不死人的反復殘殺,你可以看到磔罰森林,對他人的刑罰,你可以在幽邃教堂看到吃人的可怕之處,無論在接下來的哪一處,是凜冽谷、還是罪業之都,你看到的永遠是數之不盡的苦難與死亡。 那麼如果半龍女是葛溫的妻子之一的話,她有沒有給葛溫誕生下孩子呢? 我們在葛溫的孩子里,最有名,或者說葛溫向後世打算宣告的——只有兩個,一個是太陽長子,一個是陽光公主。 無論是給這兩個孩子建立雕像還是對外的宣稱,我們都能夠明確地看到葛溫的打算。只有這兩孩子才是真正的自己的繼承人。 而其他的孩子,不論是葛溫德林、費蓮諾爾、還是幽兒希卡,葛溫都未曾大肆宣傳過。 那麼在這麼多孩子里,作為人形態的葛溫,所生出的孩子里會有異類的存在嗎? 答案是有的,而且有兩個,一個是上半身為人,下半身為蛇的葛溫德林,一個是有著葛溫的勁敵龍血統的幽兒希卡。 葛溫德林毫無疑問是葛溫的孩子,無論是名字上繼承葛溫,還是職責上負責守護被廢棄的亞諾爾隆德,甚至是稱號上——黯影太陽——darksun都證明了,葛溫承認這個葛溫德林是自己的血脈。 <h3<strong那麼另一個異類幽兒希卡真的是葛溫的孩子嗎? 我們在魂3里突然發現了葛溫是一個很能生的神,但是里面有一個極其有趣的衝突,就是在環印城里,有一個葛溫的孩子叫做——費蓮諾爾,而在《特使小環旗》里明確地描述道:「據說大王將末世所在的環印城,連同疼愛的麼女贈予給得到黑暗靈魂的小人。」 麼女就是年齡最小的女兒的意思。 那麼另一個叫做幽兒希卡女子,無論是她的言語:「汝若有決心化為暗月之誓約者,以討逆神賊敵,成為吾等之父葛溫、吾等之姊葛薇艾薇雅之影。」,還是在《幽兒希卡聖鈴》里的記載:「前騎士團團長——幽兒希卡的兄長,與幽兒希卡之名共同贈予她的聖鈴。」 這些信息都表明了,幽兒希卡確確實實是葛溫德林的妹妹,也同樣應該是葛溫的孩子。 這是怎麼回事?難道是劇情出bug了? 幽兒希卡與費蓮諾爾無論是體型上大小還是出現的時間上,給人的感覺都是雖然文本上說費蓮諾爾是小女兒,但是比較起來反而是幽兒希卡更像是小女兒呢? 魂3里,即便葛溫德林已經被埃爾德里奇吞噬了,但是從他的體型上也能夠看出,在魂3里他開始長成神族高大的樣子了。 而費蓮諾爾則也很明顯比幽兒希卡的體型更為龐大。而且在幽兒希卡的言語里,她似乎更像一個少女一樣懵懂無知。 當我們從空中的無形的橋進入到俘虜之塔時,她會十分好奇的說道:「此處為俘虜之塔,高聳孤立,且往來機關無法動彈,理應無法可至。而為何,汝卻能前來此處?難道汝能飛翔於空?」 當我們回答是的時候,她會繼續言語道:「哎!果真如此嗎?則汝應為龍,亦或是烏鴉之輩?啊,不論如何,汝真是使人心生懷念且奇妙啊。」 是的,這里突然曝露了出來幾個有趣的信息。 在幽兒希卡的認知里,她認為會飛的這個世界上只有兩個物種,一個是烏鴉,一個是龍。 同時她在以前的生活里,與這兩個物種都比較親近,因此才會懷念。 而這兩個生物,在魂1里只有一個地方可以同時看到——畫中世界。 我們在幽兒希卡的身後的塔樓里,可以從一具屍體上獲得,另一個跟畫中世界關聯緊密的物品——繪畫世界使者套裝。 於是我們的思路不得不轉移到畫中世界。難道幽兒希卡曾經是畫中世界的人? 我們在擊敗半龍女——普利希拉後,可以獲得一個孿生人性,而在其文本里的描述為:「極為罕見的孿生小黑精」,由此可知,從普利希拉身上獲取的這件物品或許並非毫無意義。 於是當我們捏碎了半龍女的靈魂後獲得的靈魂總量是:一萬二,但是我們賣給大蛇夫拉姆卻是一萬五,中間差值了三千 在另一個殺死後獲得孿生人性的BOSS——克拉格,我們捏碎他的靈魂是八千,但是賣給夫拉姆特卻是一萬,中間差值了二千 而我們知道,夫拉姆特賣東西,並非隨意,比如所有的人類靈魂,不論大的還是小的統一賣500,比如普通的BOSS靈魂,無論捏多少,統一賣8000,比如摩斯的靈魂賣的價錢卻是1,除了神族的葛溫德林、葛溫這兩個與夫拉姆特親近的神族外,只有半龍女——普利希拉與混沌的女兒——克拉格這兩個BOSS的靈魂賣的比捏的多。 那麼同屬於獲得孿生人性的兩個BOSS,普利希拉與克拉格,身份、地位完全不同,但是她們的靈魂卻賣的比捏的多的原因是否跟孿生人性有關系呢? 如果只有單獨的一個方面,自然未曾有太多的關聯,但是結合孿生人性的有意存在,龍血統的繼承,繪畫守護者的效力,這些所有的事情都關聯在一起,便是顯示出來了一個結果。 魂1時我們進入到畫中世界,半龍女普利希拉就已經懷上了幽兒希卡,並且這是在葛溫傳火後,才知道有了幽兒希卡。 所以對外而言,費蓮諾爾仍舊是,葛溫的麼女,而幽兒希卡似乎如同繼承了母親的悲劇一般,即便走出了畫中世界,仍舊是被這個世界孤立起來,仍舊是被沙力萬困在一個無人能去的地方。 所以當她遇到我們之後,我們才能聽到她悲傷的言語道:「汝為何人?汝為何駐足於此?汝若誤入此處,則毋須停駐。然此處為俘虜之塔,汝停留於此,必引起僭越者沙力萬不快。盡快遠離此處為上上之策。」 此時我們再回去聽初次見到半龍女的對話:「你是誰?你應該不是我們的夥伴吧?如果說你是因為搞錯了而迷失到這邊的話,請你從前面向下跳,回到你該去的地方。」 是的,幽兒希卡與普利希拉的對話極其相似,而他們的命運更是幾乎完全一樣。 一個被關在了畫中世界,一個被關在了俘虜之塔。 兩者都是孤身一人,兩者都是被世間所不容的半龍人,對她們而言,時間都是漫長而無奈的,自己面對的只有等待死亡這一條道路,而這條道路,不僅僅是對她們而言,對畫里畫外的世界的其他物種同樣也是如此。 葛溫的傳火是神族延續自己榮耀的手段,而到了魂3時,這已經是一種無可奈何地苟延殘喘了。 魂3的畫中世界,里面的禁忌者又有多少人在放棄希望,只是在等待死亡呢? 世界里其他物種對幽兒希卡與普利希拉的殘忍,而這種殘忍同樣也反撲了到了這個世界里的任何一個生命。 於是,所有的生命便是如此——雖然殊途但卻同歸。 即便如此,幽兒希卡卻不是普利希拉的延續。 如果我們繼續跟普利希拉對話她會跟我們說道:「倘若你是為了找我而來的話,那也是不應該的。請你回到你的世界吧。這邊十分寧靜,大家也都很和善,但這並不是你的世界吧。請你務必從前面向下跳,回到你該去的地方。」 是的,對普利希拉而言,畫中世界才是她的全部,她知道,畫外的世界對她而言是一片虛無,這里面又帶了多少悲傷與無奈。 她明知道自己不光是所有生命之敵的半龍,而作為半生命,半不朽的半龍而言,作為同樣也有著生命的自己而言,難道自己不也是自己生命的敵人嗎? 但幽兒希卡卻不同,雖然同樣是被囚禁,但她卻願意接受任何人的好意,正是如此,我們才會成為暗月騎士團的一員,也正是如此,當我們獻祭足夠的耳朵後,會聽到幽兒希卡開心的說道:「望能有天以騎士團之長身份,向吾兄好好誇耀,有位不可多得的好騎士加入吾等。理所當然,指的是汝。」 於是我們終於算是分析出來,幽兒希卡是半龍女與葛溫的孩子了。 那另一個非人類形體的葛溫德林呢? 我們從葛溫德林的體型上可以分析出來,葛溫德林有著一半人類形體的神的血統,還有著一半蛇的血統。 我們這一次反向推理,在魂3里,我們見到的葛溫德林除了身體變大外,還有一個特徵就是,拿了另一把武器,而並非魂1的月光法杖。 吞噬葛溫德林的埃爾德里奇的靈魂換取的奇跡《獵命鐮刀》里也有著如此的描述:「埃爾德里奇吃掉暗月之神後,時不時會看到神祇做的夢:夢中有個偷偷躲起來的蒼白女孩。」 這個奇跡的名字叫做《獵命鐮刀》,而我們魂1的畫中世界半龍女的手里拿的鐮刀的名字,也叫作獵命鐮刀。 於是這里的蒼白女孩只能指代的是半龍女,而不是葛溫德林,我知道,現在偽娘比真娘吃香。但這個少女還真的不是指偽娘。 那麼如果真的是指代半龍女的話,我們還能稱呼一個生過孩子的媽媽叫做少女嗎? 答案是,我們說了不算,不管你認為可以還是不可以,那得宮崎英高說了算。 所以我們在魂3里,看到了另一個印證,在咒術《猛毒物》里記在:「被逐出大沼的恩吉,據說在終結之地遇上了劇毒,以及少女」,而這個少女我們都知道,指代的就是另一個悲慘少女——白蜘蛛。 因此可見,在宮崎英高的文本里,這些人的生命狀態還停留在美麗少女這個階段,並沒有淪落到阿姨的困境。 所以少女同樣可以指代半龍女。 我們分析到此處,便能夠把整個隱藏在背後的事件過程找出來了。 葛溫德林必然自己親自進入到了畫中世界,把在畫中世界誕生的幽兒希卡帶了出來,之所以帶出來的原因,很有可能是半龍女因為某些原因無法再繼續照顧幽兒希卡了。所以葛溫德林才會繼承半龍女的獵命鐮刀。 而我們都記得在《風暴曲劍》里記載著的:「當龍被打倒時,將他的靈魂納為己有。在神的時代,那是戰友間的習俗」 所以很有可能也正是葛溫德林吸收了半龍女的靈魂,他的靈魂才可以生成《獵命鐮刀》這個奇跡,畢竟正如文本里所說的:「但如果不是半龍使用這把鐮刀,那股力量將會反噬裝備者」。 也正因為如此葛溫德林的靈魂深處才會躲著一個小小的白色女孩——半龍女。 那麼葛溫德林也會是半龍女的孩子嗎? 如果他是的話,那麼半龍女身上除了龍的血脈外,必然還有的另外的血脈,那就是人的形態,外加蛇的形態的血脈了。 幽兒希卡繼承了半龍女的龍的血脈,而葛溫德林繼承了半龍女的蛇的血脈。 那麼在遊戲里,有哪一個人物,會同時具有蛇的形態與人的形態呢? 很想知道吧,哎,我們下期再說,哈哈哈。 最後 我們這一期是一篇很長的推理與捋順畫中世界的各個重要人物的關系網的解析。 點有些散,所以最後我再跟大家一起理順一下。 1.第一幅的畫中世界是白發小蘿莉的母親畫出來的,她是誰,我們目前還無法完全確定,需要下一期的信息來進行補充。 2.魂1的畫中世界同時存在兩種含義,一種是暗月之劍的懲罰罪人的刑場,一種是流放者的聚集地,也就是魂1的半龍女這個在畫外世界未曾有過任何歸宿,只能呆在畫中的世界的禁忌者。而這一點,在魂3的畫中世界表現得更加明顯。 3.半龍女是白龍希斯與另外的一名人蛇身體的女子生出來的孩子,並且由半龍希斯獻給了葛溫,換得了自己公爵的名號以及另一個極其重要的物品——葛溫王的靈魂,之後等我們,講解白龍希斯的時候,得到葛溫王的靈魂這一點極其重要。這同時也看出來,在魂世界,聯姻的本質在於互換能力,這一點在下一期會著重去說。 4.幽兒希卡出生自畫中世界,所以她知道這個世界會飛的只有烏鴉與龍。幽兒希卡繼承了母親血脈里龍的部分,並且也悲慘地繼承了母親的命運,仍舊是被困在一個悲傷地被人遺忘的角落——俘虜之塔。畫里還是畫外對幽兒希卡而言,並沒有任何區別,而她也同樣的跟母親一樣堅強,在絕望里懷有希望,正如同半龍女期待有人來找她一樣,幽兒希卡也期望能再次見到自己的哥哥——葛溫德林。但這個世界終究是絕望的,沒有人會來找半龍女,同樣的幽兒希卡也見不到自己的哥哥,她的哥哥已經被身為人類的——埃爾德里奇吃掉了。 5.繪畫世界的守護者是基亞蘭的後代,並且她們並沒有被告之守護繪畫的原因為何。而這些守護者很有可能在幽兒希卡被囚禁時都犧牲了,所以在魂3的世界里,我們只能看到他們的衣物,卻見不到她們的人,而她們的衣物就在幽兒希卡被囚禁的塔樓高處。 6.最重要的一點,畫中世界幾乎所有的疑惑都集中在另一個人物身上,罪業女神——蓓爾嘉,但她究竟會是誰呢?為何她在整個遊戲里無處不在,卻又未曾看到她真實的樣子呢? 我是狗哥,下一期的魂3的畫中世界會為大家揭開更多的謎題,我們兩三天後見,在這里厚著臉皮,希望大家喜歡多多點贊,多多分享。 我們下一期再見,拜了個拜。 來源:遊俠網

《洇客》評測:一場心滿意足的畫中世界之旅

《Inked》三年前在Steam初上架時,曾以簡明的原子筆手繪畫風吸引了不少玩家的目光,然而繁瑣的操作、不算合理的定價等因素最終讓本作淹沒在名為Steam的大海中。但獨立遊戲開發商 Somnium Games 非常看重他們第一次開發的作品,因此他們與另一家發行商合作並對遊戲進行修改,在保留藝術風格的同時,操作、劇情等部分都進行了全方位的改動,幾乎算是重製了一遍。而脫胎換骨後的《洇客》已於8月27日重返Steam,借著這次重新上架的機會,我們將對其進行評測。 洇客 | Inked a tale of love 開發商:Somnium Games 發行商:Pixmain 發售日期:2021年8月27日(PC、Switch),9月10日(PS4、Xbox One) 發行平台:PC(重新上架)、Switch、PS4、Xbox One 屬性:解謎、劇情、清新風格 ※本文基於PC版本進行評測 玩家在《洇客》中將扮演一位無名英雄,身處一個遼闊無際的紙墨世界與自己的伴侶「愛子」過著無憂無慮的生活,世界中的花鳥魚蟲皆與主角夫婦友好相處。然而好景不長,某天一隻受傷的小鳥突然從空中墜落並倒在了玩家面前,為了查明原因,英雄與妻子一同踏上了探索這個紙墨世界的冒險。 首先映入眼簾的便是遊戲採用了原子筆素描的手繪畫風,整個畫面看起來十分唯美、清新與素雅。這個簡明的美術設計搭配寧靜舒緩的背景音樂,讓整個遊戲場景展現出一種獨有的意境美。不同主題的遊戲場景是以不同的配色來體現,如墨綠色的沼澤、赤紅色的荒漠、深藍色的冰原等等,開發團隊還在這種看似單一的色調上添加了很多細節:角色移動時四散的墨汁、輕撫過主角的微風、伴隨熱浪一起飄舞的沙土,這些細節的加入讓遊戲世界躍然紙上,讓人不禁駐足欣賞。 遊戲流程以完成一系列解謎關卡向前推進,原本這種在其他遊戲中作為點綴或用來調整遊戲節奏的部分會讓人產生一種想跳過的感覺。然而本作中的體驗並非是那種為解謎而解謎的公式設計,而是與主角的冒險經歷融為一體。遊戲中包含了近60個不盡相同的謎題,設計的十分巧妙,初期關卡就是利用一些簡單的積木方塊來搭建通路、觸發機關,不會讓玩家輕易卡關。而中後期開始出現如吹風機、引火台、冰凍光線、孔明燈這類讓謎題更加豐富的的道具或機制,花樣繁多讓玩家不會感到重復。 就筆者的遊玩體驗來看,遊戲中的解謎環節更像是一個舒服的放鬆過程,在工作之餘能夠緩解疲勞、調節心情的良藥。遊戲中的大部分謎題都要依靠某種可任意移動拖拽的手繪積木,無需耗時來回移動將其放至特定地點,隨取隨用十分方便。即便是那種需要推拉的箱子,它既不會像一些遊戲那樣會被一個極矮的台階卡住,也不需要從特定方向拉動,甚至在一些無法立足或狹小縫隙處,遊戲會自動調整主角站位以便玩家能將箱子放在想要的位置。再加上這是一款不會Game Over的遊戲,在一次次試錯中不會因被機關所傷或掉入深淵導致從頭再來。在整個遊戲過程中,可能我念叨的最頻繁的一句話就是:「玩著感覺太舒服了」。 不過本作也並非完美無瑕,首先,由於遊戲採用了斜向視角的設置,導致我在解謎過程中需要去多次嘗試將部分積木精確移動至想要的位置,有時也可能會對積木堆疊的高度產生錯誤的判斷。其次,本作在一周目通關後,剩下的可玩內容除了像《魔界村》一樣再通一遍二周目看另一個結局之外,就只剩下每一章中等待玩家去收集的9張畫,收集一定數量後能夠解鎖開發中的藝術概念圖。 最後簡單聊聊本作的劇情,正如副標題(a tale of love)所述,本作故事跟愛情息息相關。遊戲採用了雙線敘事的手法,在尋找小鳥受傷原因的過程中,玩家將得知創造這個紙墨世界的畫家曾經也跟遊戲中的主角與愛子那樣幸福,但一場車禍讓畫家與女友天人永隔。女友的離世讓畫家難以走出悲痛,外加畫卷中的英雄夫婦是如此恩愛,於是他將怒火發泄在自己創作的虛擬角色身上。畫家企圖用拆散夫妻兩人的方法來試探無名英雄的決心,但看著他為了尋找愛子而跨越沼澤、穿越荒漠、翻越雪山、闖過作者設置的地水火風試煉,最終這個代表著畫家光明面的虛擬角色反過來解開了作者的心結,同時畫家本人也完成了他的自我救贖。 A9VG體驗總結: 清新唯美的畫風、寧靜舒緩的音樂、難度適中的謎題、設計巧妙的機制,種種要素構成了《洇客》這樣一款玩法與視聽感官都很出色的解謎遊戲。誠然遊戲體量不大,而且存在一些設計上的小瑕疵,但這4~5個小時的遊戲體驗讓人感到滿足與放鬆。 A9VG為《洇客》給出(8.0/10)分,完整評分如下: 來源:電玩部落

探究《畫中世界》創作始末

前言 首先,相信很多朋友或多或少都有聽說過這款遊戲。而筆者是在17號看到TapTap的發布會,知曉《畫中世界》即將在國內發布正式版之後,對這部兩年前體驗過的作品又產生了興趣。再次體驗遊戲的流程後,希望對這部遊戲的設計創作思路有更深的了解,通過一些現存資料整理、歸納後,寫下了這篇文章。 《畫中世界》是一款讓玩家操縱放置在 2×2 網格中的圖像,探索每個圖像相對於其他圖像的放置或堆疊圖像,以解決難題的解謎遊戲。通過謎題,玩家引導一個男孩在飽受戰爭蹂躪然後重建的景觀中遇到一個奇怪的怪物。在玩家解謎的過程中男孩長大,在遊戲的最後變成了一個反思自己過去的老人。 該遊戲由傑森·羅伯茨一人單獨開發,最初是對交互敘事遊戲的一次失敗嘗試,耗時近六年才完成最終成品。 這是一款獲獎無數的遊戲,其遊戲誕生的想法和設計落實的細節值得考究,筆者希望嘗試還原傑森·羅伯茨真實的創作歷程,從中學習創作思路,故有了這篇文章。 PartⅠ:思想源泉 作品的誕生向來是有出發點的,《畫中世界》也不例外,筆者根據傑森的有影像資料留存演講把這些作品對《畫中世界》誕生有影響的作品以美術風格、敘事模式、遊戲玩法大致歸納為三類,並羅列而下。 神秘氣質的來源 David Roberts,19世紀的畫家。這位畫家游歷以色列與埃及等地,筆下作品的大多數取材於文明廢墟——從被倒塌的廟宇到被沙漠掩埋的城堡,讀者可以從這些畫中聯想神秘的失落世界,感受令人震撼的浪漫主義色彩。影響了傑森的繪畫風格以及創作主題。 《愚者的差事》,1987年發行的遊戲,這款基於塔羅牌的遊戲有著神秘的剪影美術風格,充滿了令人回味的象徵主義手法。遊戲由很多小的謎題構成,最後這些小謎題會組成一個復雜的大謎題。 《迷宮》,由Christopher Manson所著,一本有著45頁的書,書本的每一頁描繪了神秘迷宮里的一個房間,而整本書或許說是迷宮由這45個房間所構成,讀者需要破解書中語義不詳的謎題,從而達到下一個層面。傑森非常喜歡書中那股不詳的預兆,並享受謎題帶來的神秘感。 Cyan Worlds發行的作品:《Cosmic Osmo》、《Myst》、《Riven》……基於一種處於既不古老也不現代特殊時空進行架空世界的設計,充滿了潛意識符號,神秘、具有難以捉摸的氣質且暗含象徵主義。 Gustave Doré,19世紀畫家,多描繪伊斯蘭教建築,且此風格建築中將裝飾藝術與書法相互融合的設計滿足了傑森對建築「都可能蘊含隱藏訊息」的幻想。 動態影片式敘事 《ICO》,不使用文字的敘事表現,故事發生在一個神秘卻感覺很真實的世界。遊戲緩慢且不動聲色地,慢慢渲染出一種令人心生敬畏的感動。 特別構圖式想法 《十四張奇畫的十四個故事》,Chris Van Allsburg繪制的圖書,由十四張插圖構成,讀者可以嘗試挑戰去補完這些插圖所講述的故事。傑森從這本書中感受到了單張圖片可以帶來的敘述張力,兩張毫無聯系的圖片,單純擺放在一起,就可以讓觀者產生他們其實是有關聯的想法。這讓傑森對遊戲的「多畫面敘事」產生了興趣。 Chris Ware,漫畫家,其排版布局不都是按時間順序來排的,而這些相互貫穿的示意圖,極大地拓寬了敘事的局限,讓獨立的敘事片段組成了一個更豐富的多維世界。傑森意識到一個使用「多畫面敘事」的世界,可以承載更多傳統「時間性敘事」所做不到的事。 PartⅡ:底層架構 起初傑森是想通過繪本漫畫的形式呈現他的想法,不過在他開始創作之後,比起傳統的漫畫情節敘述,他對單張圖片的表現張力以及多張圖片的組合形式更感興趣。逐漸地,他開始嘗試用不同大小的邊框,運用打破傳統模式的構圖來進行漫畫的創作。但最終他發現,紙面的藝術是有界限的。不過,得益於他有過一段代碼經驗,很快他不再拘泥於漫畫這一形式,轉而產生了使用「遊戲」這一載體的想法。 他對自身想要表達的事物有著清晰的認識,很快便鎖定了兩個想要在遊戲中體現的關鍵詞——邊框、多畫面。 「邊框」:擁有除了能把一幅畫與空間分離之外,更本質的特質 當我們沉浸到內容里以後,會忘記邊框的存在,假裝意識這是一個真實的世界,嘗試去擴展延申,想像邊框中的世界。那麼,具體來說邊框能夠帶來什麼呢? 神秘感 提示 主觀選擇 情感 囚牢 作為一款遊戲,單單探明某個架構的特質是不夠的,還需要有一座連接現實與虛擬的橋梁——交互。在《畫中世界》中,玩家能通過操控邊框,改變觀看角度、放大畫面的某個部分,與此同時,重定義目標物體的「邊框」,這樣的設計為邊框的特質賦予了遊戲價值,形成了《畫中世界》的核心玩法。 「多畫面」:蒙太奇 當把不同的畫面放在一起時,玩家的大腦會開始尋找之間的聯系,試圖拼湊出一個故事。在線性的漫畫敘事中,合理的排版布局可以讓讀者更加輕易的理解作者想要傳達的事物。但,遊戲不一樣,事實上,多個畫面的順序排布在遊戲中並沒有特別大的意義,甚至如同《十四張奇畫的十四個故事》,不同的排布可能會產生更加多樣化的表達,從而產生出一種獨特的遊戲性。 《畫中世界》通過不把四幅圖的順序告訴讀者的方式,讓玩家可以自由的更改四幅圖的位置,同時在圖畫塊的設計上讓塊與塊之間產生聯系,或是拼接、拆分,更改他們作為一組圖時的內容,增加了遊戲的神秘感。這樣的設計與「邊框」有機結合,成為了《畫中世界》的另一個核心玩法。 PartⅢ:內容表現 只有核心玩法搭建不出一個完整的遊戲,我們需要為遊戲加入「內容」,並依照主要設計理念去擴充內容。《畫中世界》作為一款以「邊框」、「多畫面」為核心玩法的解謎遊戲,在謎題的設計上有著兩個相對方面的要點。 充分運用「意義的雙重性」 《畫中世界》中有許多與「幻想秘契主義(The Esoteric Fantasy)」結合的設計,這不是一種單一的信仰思想,而是由若干信仰體系有主題地互相聯系起來的,他們相信世界充滿著很多古老文明所留下的秘密以及隱藏線索,既不認同科學理性主義也不認同有組織的宗教機構,但是卻對神秘符號與圖案有著更高的興趣。 這樣的一種神秘感很能調動玩家的求知慾。或者說能夠帶來一種解決問題的驅動力。畢竟,世界存在許多未解之謎,這讓人們感到不安,而如果人們能夠解開那些蘊藏於表象背後的秘密,或多或少會讓人們覺得既興奮又開心。 同理,我們把這個理論放到《畫中世界》這類解謎遊戲中,這樣具有神秘感的遊戲設計,便順理成章地成為了玩家最原始的驅動力。 在這基礎上,《畫中世界》充分結合了「幻想秘契主義」的關鍵,意義的雙重性,即真相雖然被掩蓋了,但不是被藏在事物的背後而是成為了具有隱蔽性的普通事物,使得任何事物都被賦予了兩層含義,兩種不同維度的意義。 在《畫中世界》中,設計的重點在於如何把秘密藏進遊戲的世界中,這就意味著在實際遊戲里,幾乎所有設計和謎題看上去都不像是謎題,而更像是本就屬於那個世界的一部分,這樣的設計讓遊戲中虛構的世界,保持和諧統一。 摒棄不適宜的一般謎題設計 明確設計初心,謎題服務於核心玩法而不是反其道。傑森在設計遊戲的初期,沉迷與許多華麗復雜的機械結構,不過不久便發覺這樣復雜的設計並不服務於核心玩法,而是其他的完全不重要的東西。很快的他轉換思路,並認為謎題應該是既能讓玩家覺得驚喜神秘的同時也是能被解開的、變化多樣的,而不是如同機械一般呆板的。 此外,一些尋常解謎遊戲里會有的「密碼鎖(在遊戲場景里找密碼後輸入解鎖)」之類的設計,如果採用這樣的方式,雖然能夠大幅度簡化設計《畫中世界》謎題的工程量,但是傑森最終還是選擇確立了一項原則「禁止觸摸」,玩家不能直接點擊遊戲世界里的物體進行互動。 這不是一個孤立的原則,而是基於遊戲核心機制的一個延申,玩家的能力來自於對畫面的重組,遊戲里所有的謎題應該以且只以這個准則設計。 總結 產生一個想法然後去貫徹始末,我覺得這是《畫中世界》能夠成功的一大原因,在這個意義上,《畫中世界》也是一部十分有借鑒意義的作品。本文根據傑森的演講,大致歸納了他的創作歷程,各位讀者感興趣的話,可以參考以下連結搜索觀看原版演講視頻。 Refer 英文維基「Gorogoa」頁面 YouTube視頻「 Jason Roberts ─《Gorogoa》:編織穿越次元的奇幻拼布」 'Gorogoa': The Design of a Cosmic Acrostic 我是如何創造出《畫中世界》的 |...