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育碧透露《星球大戰亡命徒》疫情爆發前就在做了

育碧《星球大戰亡命徒》參展了近日的2023美國聖地亞哥動漫展,推主 Star Wars Explained 表示在遊戲的座談會上,育碧的開發人員透露《星球大戰亡命徒》在疫情爆發之前(2019年前)就已開始製作。 育碧曾表示《星球大戰亡命徒》是星球大戰IP的首個開放世界遊戲,且遊戲中的星球為手工製作,每個星球的大小相當於《刺客教條奧德賽》中的兩到三個區域。這聽起來就需要大量的開發時間。 盡管已經開發了相當長的時間,但育碧仍未公布《星球大戰亡命徒》的具體發售日,只預計在2024年內發售,登陸PS5、XSX|S 和PC。 來源:遊俠網

2019年那個沒有疫情沒有戰爭的俄羅斯(三)

這幾天整理整理照片,發現還是蠻懷念聖彼得堡住在涅瓦河畔的海軍公寓的那些日子。閒散慵懶,每天吃飽了就是趟冰面去瞎晃。聖以撒主教座堂 聖以撒主教座堂旁的聖彼得大帝青銅像,面朝涅瓦河 公交車去滴血大教堂。 滴血救世主教堂內外景 內外轉一圈就跑去一旁不遠的俄國的國博了,相較冬宮,俄博其收藏毫不弱勢。 沙皇俄國版武則天——葉卡捷琳娜二世 葉女皇的老公彼得三世,可惜沒搞得過葉女皇,被迫退位後被謀殺。 俄國大兵准備在這幅畫前合影,本來這小兵准備拍照,我示意這新兵蛋子,可以幫他們一起拍,這兵見我一境外人……一時懵圈,引得其戰友鬨堂大笑。 簡直神奇:一群明顯來自不同國家的人,在俄國國博,美女導師(中間眼鏡者)在用流利的中文講解,底下會用中文提問……天啊,我來了個假得俄國嗎? 名畫前,總有人駐足。列賓的畫,記得小學時候應該有篇課文。 從溫暖如春的博物館出來到外面冰天雪地前,先補充熱量,這幾乎是常規操作了。 來盤餃子, 俄羅斯 的六角餃子,哈哈。。 掃一眼市井中的喀山大教堂 喀山大教堂的對面就是這家書雜禮品店 回到海軍部的公寓,涅瓦河的夕陽真是很美。 涅瓦河的夕陽很美,其實走在冰面上看夜景更不錯。 晚上女士們去馬林斯基劇院看芭蕾舞曲 我和王教授看不懂也沒興趣,踩著冰面趟過涅瓦河到對岸瓦西里島,去地窖酒館喝了頓酒 喝飽喝足,有點點微醺,就在瓦西里島上亂走,Google一查附近還有個墓地……有點虛,再一看,這地兒肯定也不是什麼正經地方,趕緊撤。 跑馬林斯基劇院,等散場接三位的女士,順便瞄一眼劇院出來各種俄羅斯美女……然後……好像是超市采購點吃喝,然後搭公交回得公寓。:) 公寓里的假期,每天閒適慵懶。吃好一餐,就漫步冰面或者涅瓦河畔去瞎溜達。彼得保羅要塞里邊去轉轉,這是扼守涅瓦河口的要沖。 涅瓦河畔有個占地不過百平小房子里套著一個木屋,彼得小木屋,它對於聖彼得堡 這個城市擁有特殊的意義,不僅是這座俄國舊都建設第一步,更是當年彼得大帝追求海洋強國的起點。如果一定要從形式上找個中國帝王做個類比的話,可能永樂帝遷都北京建城的「天子守國門」與之類似。不過意義上可能依然還是有所不同,一個是進攻性的追求海洋霸權,一個是防禦性的御敵於外加強政權,可能這更反映出了民族的一些秉性吧。 回公寓又忍不住在涅瓦河冰面上去拍拍拍,只不過這次多帶了一杯熱水。 來源:Chiphell

2019年那個沒有疫情沒有戰爭的俄羅斯(一)

2019年那會兒沒有疫情,大毛和二毛也還沒打起來,大部分時光,只要經濟條件允許,經常能規劃規劃,跑出去玩一下。有次朋友說想看看lonelyplanet介紹的那些經典博物館,還說已經托莫斯科的俄國**姐訂到了了Lube的30周年演唱會門票。一聽到Lube,我和內人那是頗為意動,雖然不懂俄語,可當年在樂鼠無牙上聽到LUBE樂隊曲子後,頗為歡喜滴,LUBE的歌也是車內常聽曲目。「錯過這個30周年,下一個十年就難說了」一年又一年,那些樂隊老兵也在凋零,於是達成共識,去! 一路西行,作為一個居住在長江口的南方人,冰天雪地北國風光絕對是吸引眼球的。實際上,大部分的時間,在飛機上睡得天昏地暗。入境排隊,進俄國,一張小紙片要伴隨整個旅程。 小酒店名字Vremena Goda坐落在紅場附近,離克宮大概就2公里。鬧市中的小酒店,院中安安靜靜的樹和雪。 因為一路奔波,晚上到,所以辦好入住早早就睡了。第二天早上起來,先去附近熟悉下周邊。轉悠一下,在個過街 通道 里找到的地下超市。看著生意不錯,應該附近的有不少來這購物。 解決了肚子問題,今天將是到達 莫斯科 的第一天遊玩。就近玩耍觀光,那就是最近的紅場了。今天的目標紅場、特列季亞科夫博物館、高爾基公園 酒店門口的咖啡館。早晨的陽光不錯,透亮透亮的。五人組走去紅場,因為不遠,所以就直接步行。整個莫斯科 的公共運輸很發達,後續幾天在 莫斯科 ,基本就靠公交地鐵和步行。 來亞歷山大公園內的無名烈士墓倒不是來瞻仰,因為如果要去克宮,這園子里就是售票點。既然來了,那就看看。 從亞歷山大公園出來就是國立博物館,門口有朱可夫元帥的騎馬雕塑,而沿著坡道上去,就是紅場。嗯,就像 中國 人去趟天安門廣場一個樣。 遠處的洋蔥頭就是大家熟知的聖瓦西里主教座堂,又名柏拉仁諾教堂,這教堂跟 俄羅斯 套娃一樣,幾乎成為了整個 俄羅斯 的標志。這教堂的前身據說是東正教教堂的博物館,反正就是志性的存在。 教堂外走一圈,有人在背面建築上清掃積雪。 走完了洋蔥頭,那個什麼什麼什麼大百貨就沒去。做個類比,這可能就是個 俄羅斯 的王府井,不管是當年和還是現在, 中國 倒爺那麼多,不去也罷。 紅場的另外一邊,即使克里姆林宮紅牆內部,因為作為整個 俄羅斯 的心髒,這里的安保比較嚴格,寄包、買票,安檢,一個套路下來,得花不少時間。Google的地圖上就是這麼個樣子,教堂群。 轉完克宮的教堂群,我們准備地鐵轉戰特列季亞科夫美術館, 莫斯科 地鐵之美一直是很多游記中津津樂道的,這里就不不再敷述,咱們坐一坐,感受一下 莫斯科 人的煙火氣。 說說印象,第一是深、第二是舊、第三是方便。我們大致估算了一下在...

22年過去大半了,總結下疫情前後的作品吧

疫情就像看不見的牢籠,總把你死死的困住在既熟悉,又陌生的地方。我們總憧憬著外面的世界,但身邊其實也有挺多未曾發現的美景。偶然在朋友家門前拍的幾張,怎麼以前就沒發現有這環境? 廣州石門國家森林公園,每年都是人擠人,也不可免俗的去拍幾張紅葉,傍晚日落時分,一邊干飯一邊抓緊時間拍幾張,光線變化很快,沒一會天就全黑了。 疫情下,擼下貓也是幸福的一件事,反正出不去 露營風起,那總得去試試 隨手拍的雜七雜八 暑假三亞自駕走一圈,只能說運氣爆炸,朋友死活要28號中午開始回程,29號得上班。事實證明這決定無比幸運。 留幾張之前NZ不怎麼成熟的作品 希望疫情趕緊過去,都回歸正常生活吧。潛水多年第一次正經發帖,各位請海涵 來源:Chiphell

2022年8月藏東小環線,後遇疫情抱頭鼠竄逃離拉薩

時隔15年,我第二次來到xizhang,上一次是07年結婚蜜月。我們這次行程主要是藏東地區,也就是那曲及昌都地區,經過558,349國道及317國道,原計劃從318國道回到拉薩,結果在8月8日上午拉薩出發後,下午拉薩就發現了疫情,之後就變成一路躲著疫情跑的藏東環線之旅。行程2300餘公里。 8月6日飛抵拉薩後,入住同行朋友早年就認識的小芳開的風馬飛揚旅店,晚上老闆娘給我們准備了一頓大餐,松茸雞,拉薩河魚,氂牛肉燒土豆,真是豐盛無比。 第二天,8月7日就在旅館附近轉轉,隔壁就是小昭寺,馬路對面就是大昭寺,沒想到一轉轉了一天,中間還和夫人去拍了藏式寫真,到了晚上10點才吃飯,累的快死過去,一天沒休息好,造就了後面4天高反嚴重,4晚上基本上痛苦中煎熬。早上旅館屋頂看布達拉宮,說來好笑,這是第二次到拉薩,兩次連布達拉宮和大昭寺都沒時間進去。這次學著滿大街的拍藏式寫真,也俗了一把。 通過攜程訂了部豐田漢蘭達,8月7日晚上車行把車送來,8日5人出發前往那曲比如縣,結果我和同行老大哥兩個男人路上高反,三個女性倒是一點沒問題,原計劃一天到白嘎鄉,結果半路入住317國道邊的夏曲卡鎮。路邊看看氂牛互鬥,結果高反影響,失去了興趣。 第二天看了看骷髏牆,其實也沒什麼看頭,日常就算有天葬儀式,也不會給遊客看,就算到此一游吧。 途徑怒江大拐彎 去薩普神山的路在修整,上午10點和下午1點才會放行1小時,還好我們運氣不錯,正好趕上放行,下午六點多開到了冰川湖邊,薩普神山三座山峰一字排列在眼前,那叫一個震撼。順著山路4公里,汽車能從外湖開到內湖邊,有宿營地,但是這里提醒,沒有四驅千萬別進去。晚上入住外湖邊,海拔4700,又是一夜睡睡醒醒,頭疼不已。一早出去等日照金山,結果也木有實現。 這兩天,拉薩的疫情已經大爆發了,我們從薩普出來後,就拚命往東面的昌都方向趕,那時候昌都和那曲都沒有疫情。第三天晚上入住了邊壩縣城,酒店知道我們從拉薩過來,一定要疾控中心和當地衛健委同意才肯讓我們入住當地政府招待酒店。8月11日,早上離開邊壩縣,路上去了三色湖景區和祥格拉冰川。這些景區路都已經修好,但是還沒有賣票,去年薩普神山還不要票,今年就是一人一百,我想等明年,三色湖就得收錢了。想起八月份無錫40度的高溫,這里真是冰爽無比。 邊壩去洛隆縣城的558-349國道上,地形多樣復雜,有遼闊的高山草原,有深邃的峽谷,有茂密的森林,有湍急的溪流,我跟同伴說,我開過阿爾卑斯,北歐的蜿蜒山路,國外的路上風景也不過如此。8月12日,離開洛隆縣城,途徑加玉怒江大峽谷,這里的國道就在峽谷底部,天空就留出一條線,號稱一線天。 我們在12日傍晚到達到了丁青縣外的網紅景點-孜珠寺。317國道上的孜珠寺這幾年突然爆火起來,這座苯教最高等級寺廟的確也有他獨特一面。位於險峻的孜珠山上,寺廟建築和山體結合的完美無比,無不彰顯了古人的聰明才智。 8月14日,疫情在XIZHANG已經相當的緊張了,我們決定往拉薩回程。離開丁青縣城,路上去了地圖上都找不到的焫茸冰川,我們一車五人成了冰川邊上的唯一的遊客。 14日晚上趕到了巴青縣城,本來我們打算入住20km以外的索縣,結果縣城外公安檢查站的警察同志說,你們過不去了,索縣已經封路了,就把我們護送到巴青政府隔壁的定點招待賓館,晚上在路邊上小超市買東西的時候,超市老闆說,夜里12點開始,巴青縣開始封縣,所有飯店,超市不得營業,當時我們就慌了,走不了,就只能被困縣城里了。早上我們嘗試開到縣城外,就被警察攔住,不讓過去。回到賓館,我已經做好在這里封禁的准備,同伴不停的在給各級政府打電話,11點,得知遊客憑48小時核酸和綠碼可以走,我們立馬出門,狂奔630公里,一路經過無數檢查站,終於在晚上八點趕到了貢嘎機場。當看到貢嘎機場的時候,心里一顆石頭終於放下了。 當晚看到拉薩發布公眾號說要現場抗原陰性才能進機場,8月15日早上,機場外面人山人海,我們11點的飛機根本趕不上,只能改簽下午3點的,還好,飛機沒有停航。我們終於飛到了成都,當晚轉機回到了無錫。 回到無錫,關於隔離,也是一堆故事,就不說了,說了就煩心,反正7天後我才回歸了自由身。這一趟旅行,真的是一路的驚喜,驚恐,真正的難忘之旅。來源:Chiphell

太平洋上的珍珠–夏威夷歐胡島,後疫情時代的遠行(1)

自20年疫情開始後,幾乎就沒有再進行過超過三天的長途旅行了。只在21年9月去了國王谷紅杉樹國家公園,本以為會繼續出行,結果又被22年的omicron打亂了計劃。直到夏天,忙完了身邊的事情,終於決定放飛自我,飛向夏威夷。提前兩周定好了旅行計劃,一共7天的旅行,4天在歐胡,3天在大島。這篇游記就簡單記錄下在歐胡的旅程。 周一一早乘坐飛機從洛杉磯出發,夏威夷跟洛杉磯有3小時時差,早上7點出發,當地時間不到中午11點就落地了,提好之前租的車直接開往酒店。 到了夏威夷的第一印象就是,天真藍,遠比總是有山火的洛杉磯要藍多了,心里也多了幾分度假的思緒。酒店離Waikiki沙灘走路7 8分鍾,訂的是一個有山景的房間,推開陽台就能看到遠處鬱郁蔥蔥的青山,倒是跟常年光禿禿的洛杉磯山頭有著鮮明的反差。再一回頭,就能看到隔壁酒店的陽台上坐滿了各種形態姿態各異的大爺大媽老頭老太,坐在陽台上吹著海風,享受著陽光。 從電梯處就可以看到不遠處的Waikiki海灘 在酒店收拾一下行李,出門吃午飯。天很藍,水很清。 夏威夷的第一頓飯,去購物中心吃了個還算蠻有名的拉麵,為夏威夷之旅的飲食定下了基調。我的評價是「不如LA」 Acai Bowl 吃完飯在購物中心逛了逛,買了lupicia 的白桃烏龍,作為伴手禮帶回LA送給了朋友們。下午就開始開車去各個景點了。Ualakaa Overlook 可以看到鑽石山以及遠處的waikiki沙灘。 Nuuanu Pali lookout 大風口觀景台。風是真的特別大。。 Waikiki沙灘,人太多了。。。 Waikiki商業街 找了一家創新的日本店吃的晚飯 據說是當地有名的烘培店。我的評價是「不如LA」 第二天按計劃去平等院和玻里尼西亞文化中心。路途中遇到的各個海灘還有觀景台。 一路開到平等院,平等院外面是一圈墓地,看到很多日本和華人的墓地。整個平等院很小,就是圖中這一塊,旁邊還有一個鍾,實在是跟日本的不能比,就沒再拍了,池塘里倒是很多錦鯉。平等院外的小山頭上,座落著張學良將軍墓,功過待他人評說吧,只能說是影響了歷史走向的人物。 從平等院出來立刻趕往玻里尼西亞文化中心,一路上的風景感覺要比加州的一號公路還要美。 在文化中心門口吃了個飯,我點了個菠蘿漢堡,評價仍然是「不如LA」,圖里的是夏威夷特色的紫薯做的薯片配poke,這個還行. 玻里尼西亞文化中心以下摘自百度百科「玻里尼西亞文化中心是由美國摩門教教會(The Church of Jesus Christ of Latter-day Saints)為避免玻里尼西亞文化在方文化的侵蝕下完全消失,同時也是為了弘揚本教,並為楊百翰大學"(Brigham Young University-Hawaii)的學生提供勤工儉學的機會兒創辦的。 目前,玻里尼西亞文化中心來自夏威夷、薩摩亞、塔希提、湯加、斐濟、紐西蘭、馬克薩斯7 個太平洋島嶼上的玻里尼西亞人分別組成7 個村莊,通過村民的日常生活,反映他們原居住的7 個島嶼的文化傳統與風土人情。」 毛利族的戰舞,真的是振聾發聵,我在現場雞皮疙瘩都起來了。震撼! 這夏威夷小哥一直面無表情。。。 大溪地的婚禮 晚上在園內吃的自助,這個菠蘿椰奶汁不錯,好評! 第三天天沒亮就爬起來,開車去恐龍灣浮潛。因為之前沒預約到門票,只能當天早起,開到現場去買票,不過運氣不錯沒排一會就進去了。開始遊了半天沒看到幾只魚,後來找著竅門了,魚全在珊瑚附近,前後見了特別多的魚。開心! 中午隨便找了家附近的快餐店吃了下 下午去了出名的Lanikai 白沙灘 回Waikiki附近的鑽石山頭爬個trail 夕陽下酒店陽台的 山景。 晚飯找了個鐵板燒,emmm...

疫情第三年的出行-科隆Gamescom

自從19年疫情開始後不算澳門的話,就再沒出過國門。來了論壇許久看了不少旅遊貼,最近甚至看到壇友把幾年前之前的照片拿出來緬懷,深切的感受到防疫政策和大環境下下大家出行的困難與渴望。這次機緣巧合,在疫情的第三年出門,也趕上了科隆電玩展(Gamescom)。 藉此機會寫篇游記出來。初衷其實一是為了記錄,二是也想給想出門的各位朋友旅遊准備多個參照。不過近來歐洲治安問題加重,擔心被偷被搶思慮再三最後還是放棄了帶專門的相機出來,全程iPhone 13 Pro出片畫質渣希望大家不要介意。寫的寫下這些字的時候已經gamescom逛了大半在籌劃回程了。說來慚愧,其實這次連出來本身都是臨時敲定,從做出門的決定到出發坐到飛機上其實只間隔了一天。定下來的當時人甚至正在河北老家休假,機票確定出了票就開著車往回趕。大致的行程基本就是北京-哥本哈根(轉機)-巴黎-科隆-柏林-哥本哈根-科隆(Gamescom)-北京(大連隔離),游記的話分成了巴黎,科隆,柏林,哥本哈根,科隆電玩展五部分,然後最後加入了國外飛國內的現階段的政策和實際經歷和做法,以及大連本身隔離的條件。這個其實有一定運氣成分,僅供參考。 買好票往回趕路,回北京的路上看到了好看的落日,覺得算是這次出行的一個好兆頭吧樓主拿的是香港護照,但是出海關時候還是被問了出國干什麼這種腦殘的問題。愣了一下臨時編了一個探親...對方倒是也沒有要求提供什麼證明就放我過去了。 整體來說出國門的過程還是簡單的,唯一多的一步是需要在出海關前手機上填寫一個健康申報表,手快的話兩分鍾之內可以搞定。填完提交後生成一個二維碼截圖保存即可,支持幫別人(老人,小孩)代填。樓主自己從到機場下計程車到坐到登機口專門掐時了一下一共花了不到45分鍾。當然這也得益於疫情下其實出國的人確實還是沒幾個,不管怎麼樣說什麼現在出國需要提前三個小時到機場的我感覺還是大可不必的。 飛機准點起飛,大概10個小時左右就飛到了哥本哈根上空。 哥本哈根樓主其實之前來過,不過上次是從德國上渡輪然後直接在丹麥某港口上岸後開去的首都,機場還是第一次去。感慨已開發國家的基建,可能以現在的標準更偏重於實用性,乍看上去堂堂一國首都機場大樓正面活像一個二三線城市的過氣的寫字樓 哥本哈根停留幾個小時就飛了巴黎,到的時候已經很晚了。巴黎的酒店靠市中心的基本都房間小的沒地方下腳,不過一覺醒來早上打開窗戶還是有驚喜的 中午朋友給發來幾個推薦的當地菜,還圈出了一個強烈推薦的,但是還是被我敏銳的發現了下邊有一個拉麵店...作為一個非吃貨,身在歐美國家從來都是以Asian food為主,這次也不例外。 據說這家こだわり是巴黎當地還蠻有名的拉麵店。巴黎本地有兩家分店,一家專注做魚,另一家則做雞(誒?),我就近選了魚店。雖然確實是飯點,但是門口排隊的人還是超乎想像的多。店家則採用二維碼掃碼拿號的方式排號,只不過好像不是法國本地的號碼會遇到收不到驗證碼的bug...樓主走過去講了自己一個人而且接受拼桌,就很好運的被直接帶進去跳過了叫號。 雖然餐牌做的不倫不類,而且放眼望去廚房沒一個日本人甚至亞洲人,但是講真上菜速度,面的質量,魚的味道真的都不錯。朋友說裝潢也不錯,個人倒不是太感冒這種魚市場給人潮濕雜亂感的風格 面的話就選的是第二個清湯款,然後選配了chef's choice,類似豪華版topping的樣子。 吃完飯消食走去了著名景點。歐洲已經全面開放恢復正常,街上沒有一個人戴口罩。剛下飛機摘了口罩人群中穿行感覺像在裸奔,還是很不習慣的。進個商店想買個水腳還沒邁進去先把手機掏出來了,掏出來又想到哦不用掃碼又把手機裝回兜里。反復幾次真心覺得看見個店能抬腿就進感覺真的痛快。 隨處可見的有趣的塗鴉 第二天早上偶然路過的知名馬卡龍店,於是就進去打了個卡。馬卡龍沒吃出什麼,不過點的茶真的是有驚喜。服務員大姐給我介紹了這是來自中國的有名茶種,聽的我一番尷尬。 既然來了法國沒有不去看展的道理,這次去的是Musée d'Orsay其實Musée d'Orsay的藏品當然沒得說,只不過覺得audio guide的設備有點太老舊了,有一些真的很想知道的介紹很難聽清楚。有興趣的朋友有機會可以去五樓,有一個專門的梵谷的展廳。第二幅星空與梵谷的自畫像,都在那里 晚上去了Montmartre,雖仍未抵落日,俯瞰整個巴黎的蒙馬特高地已然坐滿了遊客,依舊是零口罩,昔日占據人潮相當比例的亞洲遊客身影再難尋到蹤影。 聖心教堂太過有名無須贅述。時隔六年再次拜訪,只記得上次來是陪一位長輩。那位長輩來了興致提出要逛一逛教堂里的紀念品店,就這樣一念之差,我也邂逅了店中打工的一位姑娘。時過境遷姑娘的音容樣貌早已回憶不起,唯獨不能忘卻的是那一雙清澈的藍眼睛,足以攝人心魄。可惜任務在身無暇分心只能匆匆扮演千萬個惠顧者中的一個,寒暄幾句後就此別過。雖然知道六年後姑娘不可能還在,但是抱著試一試看一看的心態走進去,發現整個紀念品商店都被拆掉了再不見蹤影,還是心中大為感慨。 撲檐直破簾衣碧,上砌如欺地錦紅 這次出來也拋下了很多事情,包括早就約好的要出任的最好朋友的伴郎。早上起來在塞納河邊錄了個祝福視頻給他,祝他一切都好。 蓬皮杜中喜歡的畫,Henri Matisse,La Blouse Roumaine 走出蓬皮杜在Shakespeare書店旁看到的話~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~持續更新中....來源:Chiphell

旅行的意義對於後疫情時代只剩下無盡的回味了-我的京都行

2017年真的和家人來了一場說走就走的旅行,14年跟團去了日本,走了5個城市,留下最大念想的就是京都,17年做了一些所謂的攻略(其實到最後也是走到哪算哪),買了機票就踏上了扶桑的旅途,對我來說算是第一次出國,有點緊張,有點期待,時間有限,今天回想,當時真沒好好玩,好好吃,太多遺憾,原本3年後想再次踏上櫻花時節,但是一切都變了,恐怕以後就只能是再一次了念想了。貼些照片算是我論壇第一帖吧,,,哈哈 來源:Chiphell

2022.07 – 疫情下的川西之行

每年暑假,慣例都要帶娃出去耍一趟。 今年也不例外,但是短短一周,取消了新疆之行, 因為獨庫公路據說已經堵哭;取消了海南之行,怕突然暴雷;取消了北海執行,這個是已經爆了大雷。。。  娃們已經快要**,就在這時,成都也暴雷了。。。 但是假已經請了,又不想家里蹲,最後只好來了個川西無目的自由行。。。 一路核酸做起走 為了保證不出問題,出發前就自覺先來了個三天兩檢,路上保證48小時核酸檢測。。。行程出發前沒有定,就幾個目標-看草原,看星空,騎馬馬;開到那里算那里,然後晚上吃飯商量下目的地; 妥妥的自由行 Day 1: 成都 - 汶川 - 松潘Day2 :松潘- 川主寺 - 九寨溝口Day3 :九寨溝一日游 - 九寨縣城 - 九寨悅榕莊Day 4:  九寨縣城...

紐扣足球,成了巴西人疫情期間過球癮的方法

2022年6月19日,巴西,聖保羅市,一場名為「巴西錦標賽」的足球比賽正在莫倫比體育場進行。 這是一場室內的賽事,不過,室內也不是空曠的足球場,而是布滿了類似撞球桌大小的桌子。比賽雙方是多家職業或非職業的俱樂部成員,但是,參與一局對弈的人數不是二十二人,而是兩個人,分坐在桌子對面。 沒錯,這是一場紐扣足球的高級賽事。 6月19日下午,數以千計的人守在YouTube直播間,觀看這場「巴西錦標賽」的決賽。對陣雙方其中之一是已經獲得了4次「巴西錦標賽」冠軍的Quinho,此刻的他正在向他的第五次「巴西錦標賽」冠軍發起沖擊。 但是他的對手Rogerinho,在半決賽贏了另一位強勁的對手Palmeirense Dinei,實力也不容小覷。雙方在進行了簡單的熱身後,這場比賽正式打響。 一 紐扣足球是在巴西非常有影響力的桌遊,可以稱之為「麻將級」,在歐洲的一些國家也有大量的玩家。根據巴西桌上足球聯合會的數據,僅巴西就有大約 6,000 名登記的職業玩家,業余玩家超過 100,000 名,其他國家還有數千名玩家。 紐扣足球利用凸型的或者特製的圓盤來模擬球場上的球員,並且用一個較大的矩形塊模擬守門員,而後,紐扣足球的所有規則、球場比例、球場標記等都在盡可能的模擬真實的足球比賽,甚至有球門球、任意球等規則。 玩家們會購買自己喜歡的球隊的圓盤,以及他們的球衣 與我們常見的桌上足球與Subbuteo(一般翻譯成彈指足球)不同,紐扣足球不是扭動轉柄或者是用手指去彈球員,而是運用一個板(或者是指甲)向下切圓盤,讓它向前移動,並「踢」動足球,玩法上有一點像撞球。 如何玩的一個大致的示意圖 據傳,最早的紐扣足球玩法來源於東歐,彼時的紐扣足球是用硬幣或者瓶蓋玩的,雙方各有6枚棋子,而不是現在的紐扣足球的11枚棋子,規則上也沒有完全模擬真實足球。 1922年左右,巴西人Geraldo Cardoso Décourt發明了「紐扣足球」這種玩法,彼時的他還只是個小學生。經過不斷完善後,1930年Décourt 撰寫了第一本紐扣足球的規則書《Regs Officies do Football Celotex》,並正式將其命名為「Celotex」,名字來源於製作球桌的材料纖維板,紐扣足球正式誕生。據傳言,彼時的 Décourt就讀的學校中很多學生為了玩「 Celotex」,把校服上的紐扣剪下來玩,因此還導致了校方的不滿。 孩子發明的、孩子們也愛玩的紐扣足球 20世紀50年代初期,紐扣足球風靡全巴西和歐洲,彼時出現了工業化的紐扣球員生產線,尺寸和顏色統一,也可以單獨出售,也可以根據不同尺寸進行組合,比如較大的紐扣用於後衛,中型的用於中場,較小的用做前鋒,有的還貼上彼時受歡迎的球隊球員形象。 1950年的紐扣足球 20世紀60-80年代,為了讓紐扣足球更加的專業化,遊戲的桌子尺寸、球門直徑、球員按鈕直徑等都被做了規定。1988 年 9 月 29 日,巴西的總統顧問 Manoel José Gomes簽署第 14...

2022 最宜居城市排行榜,開始有疫情前那感覺了 | Feel Good 周報

Feel Good 導讀 2022 全球最宜居的城市就是它了! 我的狗死後,他們給我送來了鮮花 熱浪也值得擁有「姓名」 博物館也能成為「城市客廳」 Alter Eco:可持續的巧克力,需要的不只是「環保包裝」 2022 全球最宜居的城市就是它了! 今年的全球最宜居城市排行榜,開始變回疫情前的「常態」了。 近日,經濟學人智庫(EIU)公布了「2022 年全球宜居城市排行榜」。 該榜單從文化&環境、醫療服務、教育、穩定性和基礎建設等維度進行打分。 經過三年,奧地利首都維也納再次獲得了榜單第一,評分高達 99.1(滿分 100)。 丹麥的哥本哈根、瑞士的蘇黎世、加拿大的卡爾加里以及溫哥華則依次拿下榜單的第 2-5 名。 榜單前十基本都是歐洲城市和加拿大的城市,唯二例外則是並列第十的澳洲墨爾本和日本大阪。 在過去兩年里,EIU 的全球宜居排行榜在很大程度上都受到新冠疫情的影響,一些防疫舉措影響了全球城市在文化、教育和醫療服務方面的分數。 不過,在我們最近的調研中發現,排行榜指數已經恢復正常了,因為很多國家的相關限制都已經解除了。 我的狗死後,他們給我送來了鮮花 最近,寵物食品&用品公司 Chewy 在 Twitter 上引起了大量討論。 起源在於,一位名為 Anna Brose 的用戶分享,自己的狗狗死後,她聯系了 Chewy 想退貨一包還沒開過的狗糧。 結果,Chewy 同意了為她全額退款,並建議她把那包狗糧捐給當地救助站。沒過多久,她還收到了 Chewy 寄來的鮮花,隨之而來的還有一張和她溝通的工作人員手寫的卡片。 這個推文的發布引來了大批網友分享自己和...

生軟前老闆:疫情下不該過度承諾發售日以免讓玩家失望

因為疫情的影響,在過去的十幾個月里,大量的遊戲跳票,甚至多次跳票,我們備受期待的作品幾乎跳了個遍,例如:本應在今年發售的《薩爾達傳說:曠野之息2》《星空》等,這讓苦苦等待的玩家們非常難受。 《闇龍紀元》和《質量效應》系列開發商 生軟(BioWare)的前老闆 Aaryn Flynn 近日接受VGC采訪時,談到了這個話題,他認為疫情下開發商需要正確預估開發時間,不要過度承諾遊戲發售日和內容等,以免玩家們的期待次次落空。 Aaryn Flynn提到,現在遊戲行業里有些開發商沒有兌現承諾,甚至做了過多的承諾。 很多時候,當你看到失望的玩家時,通常是因為工作室設定了他們無法實現的目標。而有些遊戲為了兌現發售日的承諾,甚至交付了不完整的內容。尤其是在疫情影響下,某些事情變得很困難,玩家也能理解,他們寧願你花時間去打磨,而不是為了妥協。 Aaryn Flynn現在任職於Inflexion工作室,他們的首個遊戲叫《夜鶯( Nightingale)》,這是一款開放世界生存遊戲,預計於 2022 年第四季度在 Steam 發布搶先體驗版本。 來源:遊俠網

冰島成為疫情後人們最想去的地方之一,靠的竟然是幽默

試想一下這樣的場景: 你悠閒地攀著山、露著營、泡著溫泉,享受自己的年假。突然,客戶和老闆的「奪命追魂」消息叮咚跳出來,未讀小紅點的數字迅速從 1 變成 99+…… 你放下手機,不慌不忙。因為你知道,一匹名叫 Hekla frá Þorkellshóli 的純種馬,將為你處理所有煩人的工作消息,盡管它的回復只是一串又一串亂碼: 哪里有這樣好笑又剛需的服務?你好,冰島旅遊局了解一下! 冰島旅遊局,藏著多少腦洞? 提及冰島,我們往往會先想到晶瑩剔透的藍冰洞,和有生之年必看的北極光。 有人徒步冰川,有人遨遊火山,在這個神奇的北歐小國,隨手就能拍出孤獨感高級大片。 ▲ 圖自 Unsplash 然而除了世界盡頭的自然風光,近幾年,讓冰島頻頻出圈的還有幽默和創意。 像開頭提及的,是冰島旅遊局在 5 月開展的一次營銷活動 「OutHorse Your Email(將你的郵件外包給馬)」。 他們通過調研發現,41% 受訪者度假時每天要查 1-4 次郵箱;另外 59% 的人表示,即使人在度假,也感覺老闆、客戶或同事希望自己馬上回復。 沒開玩笑,冰島旅遊局扎扎實實邀請了 3 匹冰島馬,做了大型的木鍵盤,並找來專人訓練這些馬匹學習如何用腳蹄子碼字,希望能以馬代勞,讓遊客的旅程不被打擾。 ▲ 3 匹候選靚馬各有性格,比如最左這位打字很快,但喜歡打瞌睡 近兩三年疫情讓出境旅遊成了一種奢望,即使沒法立刻出發,看到這樣有趣的腦洞,還是讓人忍不住噗嗤笑出聲來。 你可能會疑惑:在疫情這種不方便出行的時期,旅遊局幹嘛還浪費錢打廣告? 雖然遇上不可抗力因素,導致當地旅遊業倒退到將近...

【白夜談】疫情中的DOTA2成了我們的一葉小舟

收聽文本 0:00/0:00 在過去的一個月里,我幾乎每晚都會准時打上兩三把DOTA2,而在這之前,我的對戰記錄已經在2018年停留了很久。 一切的契機則是上海疫情帶來的居家隔離——盡管我身處北京,但我的大部分發小同學依然留在上海,經歷了四月末的彷徨與不安後,他們在五月時都已經被隔離在了家中。 期間我試圖去關心與安慰一些朋友,但是文字消息所能承載的內容終究是有限的,以至於這些聊天內容很多時候就像是英語教材里走形式的對話練習——我發過去一句「哥們,今天怎麼樣」,發小回一句「Fine,and you」,便很難有再多的展開,也無法真正了解到對方處於怎樣的精神狀態,是否需要什麼寬慰。 同樣的狀況也發生在同處上海的朋友之間,除了轉發那些讓人心慌的消息和視頻,大家彼此之間能說的也就剩一句「你們今天發物資了沒」。 就在這樣的狀況下,我們之中有人在家閒著無聊打開了DOTA2客戶端消磨時光,又有人在Steam上看見了他的登陸信息便加入其中……一開始只是幾個人零零散散不定時地互相組隊,但不知不覺,每晚十點大家就會默契地上線,然後組隊四人開黑,就像當年還在讀大學時那樣。 在最開始的幾天里,大家玩得漫不經心。一方面是哥幾個不論是對遊戲的認識還是技術發揮都處於ICU復健水平,總是被別人嘎嘎亂殺;而另一方面,像這樣打遊戲也只是大家聚在一起閒聊的一個由頭,在遊戲過程中,我們通常一邊補著兵,一邊說著家里還剩多少物資、明早又要幾點做核酸,語音里還時不時傳來窗外的吵架聲、敲鍋聲、凌晨通知下樓做核酸領物資的喇叭聲……自家高地便總是在談笑間灰飛煙滅。 都是小場面 但是比起輸贏結果,只要一晚上有那麼幾秒的泉水反殺,大家彼此互嘲,爆發出幾陣笑聲,也能感覺到語音聊天里氣氛的轉變,大家就連說話聲也放開了不少。 在起初的幾天里,我們之間最常說的口頭禪是「那你很樂觀」。這句話既可以用在遊戲中,比如有人說「看我下路單殺這個火槍」或是「贏一把睡覺」,就會有人接一句「那你很樂觀」;而有人提起對現實的憧憬,比如「我估計快遞月底總能送到了」「我們公司已經開始籌備618活動」的時候,也會引來大家異口同聲地說「那你很樂觀」。 而在這期間,我們的一位隊友核酸篩查呈陽性,同樣陽性的還有他同住的70歲外公,兩人被通知即將被送去方艙,這位隊友則努力申請居家隔離治療。 我們問他感覺有何症狀時,他說「沒什麼事,你們看我打DOTA都沒影響」;而他對接下來日子的期望,也不過是每天折騰完家里人的一日三餐後,還可以和我們打上兩盤DOTA再迎接下一天。 此時也沒有人再能說出那句「那你很樂觀」了。  「打DOTA」在此時多少成為了一種象徵、一種互報平安的方式——只要今晚還能打DOTA,那也就是生活還算過得去,沒什麼可太擔心的。 最終,他和外公都沒有被送去方艙,幸運地通過自愈恢復了健康。此時我們的開黑小隊也從固定四人發展到了七人候補。 和我們有著相似經歷的玩家似乎也不在少數——在這一兩個月的時間里,DOTA2幾乎每晚尖峰時間都會發生伺服器擁擠無法連結的狀況,之前「除端皆刀」的貼吧和APP社區里都是玩家在問如何解決「藍字」「紅字」等無法連接伺服器的問題。 即便是「坐在伺服器上直播」的官方Vtuber也避免不了 「藍字」問題 到了五月下旬的時候,大家的心態和遊戲水平都穩定了許多,我們開了個小公會,每天各自領取公會中的契約任務,試著在遊戲中完成——這使得大家玩遊戲時認真了許多,語音聊天的主題從疫情閒聊轉向了遊戲本身,勝率也攀升了不少。 此時大家在精神層面有了餘裕來搞這些「有的沒的」 到了六月初的時候,我們的小公會在我們幾人的努力下一路從零爬升到了上海(電信)前3%的公會,而此時身處上海的大家也突然被告知終於可以走出家門了。 網戀的隊友開始奔現、恢復工作的同學有了應酬,大家也不能像之前那樣貫徹「贏一把睡覺」的方針了——­我們小隊的開黑活動如今依然在繼續著,但也逐漸變得有些不穩定起來。 或許再過不久,我們的比賽記錄就又會像四五年前那樣再度停滯,不知下次開黑要等到何時……但如果那意味著大家的生活回歸了正常的話,顯然也不賴。 DOTA 2應該做一隻新的羊英雄來紀念今年的4月和5月。 ——CaesarZX 來源:遊研社

疫情期間小白的初次嘗試–惠家KD310開箱

【前言】 說起咖啡,往往和高效的學習以及高壓的工作聯系在一起~對的,那玩意是天香續命露 記得第一次接觸咖啡是一個叫雀巢三合一粉末狀的沖調咖啡,而第一次意識到「咖啡外有咖啡「是有一次跟親戚逛城隍廟,走進了豫園的星巴克,那年似乎是2001年(21年過去了。。。)嗨,對於學生黨而言貴了,還是老老實實的雀巢三加一吧!記得第一台咖啡機是2013年時候買的--AC-E15A;5年後腦袋一熱又買了台孿生兄弟--ACE-15B,別問我當時是怎麼想的,我自己都不清楚為什麼5年里買了兩台一樣的機子。。。能翠咖啡,能打奶泡,慢慢的過了這個蜜月期,總覺得好像哪里不對……咖啡店里的咖啡和我做的咖啡完全是兩碼事 依舊繼續外賣,繼續探索小眾的咖啡店……        左邊是ACA AC-15B,右邊的是AC-15A【種草】 2022年的2底,我去浦東拓樂裝自行車頂架,老闆請我喝美式,喝慣了拿鐵的我其實對美式並沒什麼特別的想法,但是不俗的機子,醇香的味道,以及厚厚的油脂讓我欲罷不能,才知道專業咖啡機做出來的連杯美式都那麼好喝!3月,上海疫情Omicron形勢突變,3月7日開始居家辦公,3月18日起閔行區開始封閉管理,3月28日起上海封城。得,也甭提什麼咖啡店啦外賣啦什麼的了,每天能搶到菜已經是大力出奇跡了 在一次與好友群聊無意間提到:最近在糾結咖啡機(我想那時候我一定是在意淫 )然後我好友扔出來一個連結:Breville 870 並且告訴我:他朋友之前買了個2000多的說不好用,然後又買了個鉑富870這個,去喝過比外麵店里都要好喝就是了。當時對鉑富870的印象:一體機,顏值很高,按鈕很有質感,而且粉粹收納設計的很精巧;雖然當時沒有更多的想法,但是似乎已經種下了草。【疫情】 3月28日起,上海疫情進入到了異常嚴峻的時期,鋪天蓋地的負面新聞接踵而來,確診病例大幅飆升,不斷地接收著負面消息,而且還有發生在身邊的親朋好友或是同學。望著我生長的地方--滿目瘡痍的城市,我決定我要做些什麼,至少抵擋住這一波波化學攻擊,抵擋住快emo的情緒,也算對得起自己的良心。3月31日,我報名參加了社區疫情防控志願者,原本以為短短的5天,5天後就下崗了,結果55天我還沒下崗 無論多麼emo,無論是白天多麼忙碌,拉下的工作還是要晚上來補,無論多麼晚睡,第二天永遠5:50點起床,頭等大事--搶菜,然後7:00到崗執勤……日復一日的關鍵詞:搶菜,志願者,核酸,抗原,發物資、工作帶我度過了最為至暗的4月,疲憊不堪的我,多麼想喝上一杯油脂豐滿、醇香的美式啊!【選機】 轉眼到了5月,經過幾輪的攻堅戰,疫情似乎得到了有效的遏制,組內的活兒相對輕鬆了,閒暇之餘,又開始yy起了咖啡機,這次我似乎掉進坑里了。Chiphell看評測,上知乎,逛B站……似乎就像Omicron病毒傳播速度一樣,從單一的Breville 870迅速傳播開來,選機的過程是痛並快樂著,3000--8000元內可選機型不少, 有的時候要權衡顏值、口碑和參數真不是件容易的事。Round One,Ready Go:Breville 870 VS Breville 878 Round TWO:Barsetto 2S VS Donlim 5700P Round Three:邁拓 撒哈拉EM-23...

受疫情影響 劇情解謎類遊戲《黑羊》延期

今日(5月20日),完蛋了的王國工作室發布劇情解謎類遊戲《黑羊》延期公告,官方在公告中解釋道:「由於近期疫情反復,開發團隊處於居家辦公狀態,《黑羊》的開發進度也受到了很大的影響。」該作原定於年內上線,目前,《黑羊》正式上線時間待定。 遊戲介紹: 《黑羊》是一款2D橫版卷軸式劇情解謎類遊戲,你將扮演一名高二學生在洪水過境後的學校廢墟中探索冒險,追尋彌留於往日的倩影,讓那些深埋在江底的罪惡得見天日。 來源:3DMGAME

疫情之下的桌遊人

註:原文成稿於4月13日 兩周前,我們討論做這樣一個選題,去和那些我們惦記的圈內朋友聊聊「在人人搶菜的時刻,他們的生活中還有桌遊嗎?」 「盡力為最壞的情況做好了准備」 「無盡的開會」就是鄧晞在疫情封控期間每天的工作日常。 作為國內數一數二的桌遊製作大廠,過去一年朗印(longpack)出貨量達到了歷史新高,更有像《沙丘:帝國》《俠盜羅賓漢》《起源:締造者》等在內的多款重量級產品。 但如今身處疫情封控的區域,工廠的一切工作都已無法按部就班,「我們必須提前朝著最壞的方向去考慮,做出相應的准備。」 作為疫情完全封控前的前奏,「+2+2+2」這樣的趨勢在鄧晞和她的同事們聽起來更像是一陣預示著危機的紅色警報,迫使他們在最壞的情況來臨之前「盡力而為」:在完全封控前朗印安排了一小部分工人在保障了物資供給和疫情防控的情形下入駐了工廠內部,持續推進著工廠的機器運作和生產進度。不過,工作效率顯然受到極大的影響,產能只能勉強保持在平時的40%~50%,但畢竟這一切尚在他們的可控范圍之內。 快遞物流的停滯,這樣的外部環境帶來的負面影響則是完全不可控制的。 中國為全球桌遊行業提供著最大的生產支持,同時也是倉儲物流的重要基地。目前上海的政策是港口及貨櫃業務仍然正常運行,但是由於工廠園區的防疫政策不一,工廠的人員大幅減少,導致出貨量的速度被迫降低,很多桌遊哪怕做好了也只能躺在工廠的倉庫里等待運輸恢復。 抗疫三年,也是桌遊產業飛速發展的三年,僅就朗印而言,每年銷售量增長在60%-70%,這意味著市場的需求量在同步增長。「我們為了保證生產和出貨的正常周轉,以及應對今年銷售增長的准備,在年初就提前進行了倉儲空間的准備。所以,倉儲方面目前沒有太大的壓力。」 現在身為運營總監的鄧晞成為了保證運轉的樞紐,「一個會連著一個會,有很多疫情導致的突發性工作安排。」鄧晞對我們講,現在與各部門交流協調的工作占據了她90%的工作時間。除了生產效率降低這樣不可避免的問題外,還有駐廠工人的生活保障問題、產品細節的遠程交流以及突如其來的防疫檢查配合。 即便疫情為生產行業蒙上了一層陰影,但是機器轟鳴的車間里,那些留宿在工廠中的工人依然恪盡職守。「從疫情封控開始,我們就啟動線上檢驗流程,印刷稿核對通過線上拍照視頻等作業完成,我們坐在家里的人校對文字內容,顏色方面則交由現場的質檢人員負責。」還有大量這樣生產方面的細節都要把控,鄧晞和她的同事正在把疫情的影響降到最低。 忙碌了一天的鄧晞往往會在9、10點鍾放下手機,如果能夠早點完成工作還有時間去陪伴家人。「孩子現在已經完全適應了上網課的生活」,畢竟疫情過去了兩年,網課成為了學習的日常。「當我們坐在一起時,會玩一些兒童桌遊,女兒已經上初中,在我們看來,這是疫情封控時期枯燥成活中的一縷微光。」 但是,鄧晞的手機始終放在她5秒鍾就能拿到的地方。「大家隨時可以找到我。」 「突然做核酸,會議就不得不中斷」 遊戲出不了倉的不僅僅是工廠,還有出版社。「由於整個上海都收不到快遞,所以一些對外的新品發售以及相關活動都不得不延期。目前為數不多能做的就是對疫情封控結束後,為恢復工作狀態做出一些細節上的規劃。」Asmodee市場經理Ired告訴我們。 3月15日之前,Ired就開始了居家辦公。在這座城市生活了30多年的他和大多數人一樣完全沒有料想到會有如此大規模的停擺,即便2020年也不及今日的氣氛。3月30號那天他囤積了可以支撐14天的物資,但怎麼都想不到這都不夠。「我們還有很多同事是在上海租房的,儲藏空間不允許他們囤積那麼多物資,只能靠掛面滿足生活上的補給,我們非常想幫忙,但是我們之間都被切斷了。」 隨之停擺的還有桌遊的測試、檢查與研究。 與遊戲性測試不同,Ired口中的測試主要是遊戲成品的展現效果和上手實感,以及最為重要的遊戲過程中是否會因為遊戲材質的原因導致一些不必要的問題發生,進而影響遊戲體驗等等。這一系列的實際問題都需要通過物流快遞拿到實際桌遊成品才能進行,然而在當前的情景下就別想了。 Ired平均每天會開三次網上會議了,不論是早上下午還是晚上,雖然說線上會議大家都坐在一個聊天空間里,但互相之間的信息傳達效率和專注度難免大打折扣,但更要命的是會議經常被各種不可抗力打斷。 由於上海每個社區群體的工作情況和狀態都不太一樣。重要物資發放、定期核酸檢測以及應對未曾預料的突發情況,是每一位居家隔離的人每一天都可能會經歷的。這就使得每個人所的時間大機率是撞不到一起。但凡有一位與會人員離席,其他人就不得不等待,會議時間就不得不拉長,每個人的精神狀態,都在加速疲憊。 由於倉庫在蘇州太倉,所以Asmodee天貓網店的工作至4月7日都還不受影響(除上海本地和吉林)。但4月7日後太倉的快遞收發限制也開始變多,從只能發順豐EMS,到只能發EMS,直到4月10日通知整個太倉物流將封停至4月17日,至此網店所有快遞不能發出,所有經銷商的貨也不能發出,業務也受到了極其嚴重的影響。 「搶菜、團購、在樓組群中分享新聞,我偶爾會在家玩玩毛線遊戲,但要是去開美式長時間的遊戲,根本就沒有那個精力和心情,和大多數人一樣,都會陷入一個焦躁的狀態。可能目前報導中的困難只是一些人實際碰到的百分之一,而能夠解封的小區也是千分之一(即便如此每天一戶也只能出去一人),情況依然在惡化,好一點的團購之後的物資可以撐個6天,差一點的每天都想明天能吃什麼,所以你們在新聞中看到的都是真的,甚至更嚴重。」 「廠商送過來的遊戲,還躺在一牆之隔的快遞櫃里」  太平長安燈就是Ired所說的此刻「拿不到桌遊的」桌遊自媒體人之一,粉絲們喜歡親切的稱呼他為「燈叔」「燈神」。本職工作是一位程式設計師,在浦東上班。 「冗長的通勤時間消失了,感覺每天的日常工作精力更加充沛了!」 來回三個小時,日復一日的固定通勤時間已經成為了燈叔刻在DNA里的身體記憶。疫情的封控將這部分冗長的通勤時間擦除了,反倒讓偏向執行工作的他精神狀態得到了提升。相較之下,燈叔的老婆就顯得有些無事可做,由於所在單位的商場完全封閉,工作停擺,身為物業工程助理,可能要和公司一起面臨未來的財政壓力。 而眼前的壓力是排隊半小時買到的四十多一顆的白菜。「小區封控前是自主出去買菜,當時情況是排隊人很多,去晚了沒菜,去早了排長隊且不安全;封控開始後政府發了一些菜,但很少。菜價貴的問題後面政府有介入管理,但畢竟物流受到影響,菜價也沒法下來。」 燈叔住在浦西這邊,幾乎每個街道的物資發放都不太一樣。有的小區已經發放了三四次,但他們只有兩次,所以中間必須要自行想辦法弄點菜,提前三四天准備的物資實在是不夠。可能是由於程式設計師的敏感,燈叔試著搶過幾次菜,但也只搶成功一次,結合其他人反饋,覺得APP能提供的物資也是有限的,搶成功的機率大概在10%左右。 民生問題實在不容樂觀,公眾號的副業也遇到一些麻煩。 燈叔平日里基本上是周末和朋友約局,但現在這顯然是不可能的。「公眾號的新桌遊測評文章是必須要玩過,上手過才能寫出來,得明確知道怎麼玩,優點缺點。不然看規則腦補出來的,會有村規,對玩家不負責。但現在連樣品都拿不到,就完全寫不了。」燈叔的態度非常堅決,這應該也是讀者如此喜歡他的原因。 新游測評擱置了,但老遊戲成了燈叔家庭生活的意外之喜。「最近常玩《礦工挖挖樂》和《花間蜜語》這兩款遊戲,互動性強,輸贏都很開心。《失落之城》也很奇妙,一開始只有我和老婆兩個人玩,女兒對於這個遊戲的顏值頗有抵觸情緒,但在看了大人玩之後逐漸開始感興趣,進而加入。遊戲過程中沒有互讓,這讓結束後的復盤變得有趣,RK的遊戲對孩子提升數感真的很有幫助,尤其是在小學這個階段。」 疫情剛開始爆發的時候,由於距離很遠,很多人都覺得只是有點失控,應該不會影響到自己。但事到如今,大家的態度已經完全轉化了,誰確診都不會意外。 燈叔所在的小區有三十多棟單元樓,封控之前小區內還沒有病例,街坊鄰居還在互相調侃,說咱們是「決賽圈選手」只要保持勢頭,就很安全。結果封控第一天就出了兩例。 燈叔最後提到了同在上海的資深桌遊玩家桃子並坦言桃子面臨的境況可能是最為嚴峻的…… 「群里現在都不聊桌遊啦」 桃子所處的位置也在浦西區,恰如燈叔所擔憂的那樣,她所面對的情況是很多人都無法想像的。 「上海目前各種新聞滿天飛,有真有假,各方勢力都在網上戰鬥。每天看到了太多負能量,明顯感覺到自己的身心十分的疲憊,最後漸漸地看得少了。」 不再關注這些徒增焦慮的信息後,桃子想回到自己的粉絲群中轉移下注意力。作為一個頗有人氣的桌遊kol,她以大量、迅速的測評文章深受玩家喜愛,光是粉絲福利群就建了5個。但是現在,她漸漸發現群內的氣氛也發生了轉變。 「起初的上海桌遊玩家群里還會調侃幾句,聊聊桌遊,但現在基本上已經完全不聊了。負面情緒充斥在每一位玩家心中,面對無法被告知何時結束的境遇,人們都開始越來越煩躁。」 為了舒緩心情,桃子近期採用的主要方式就是看看番劇,打發時間,一方面是因為公眾號內容需要看些資料,另一方面則是可以豐富一些閱歷,效果還好。采訪時我們聊到了《間諜過家家》,她決定去看一下。 「五月能結束,就算不錯了。」 不只是桃子一人的想法,所有采訪過的人們都覺得五月解封基本上是最樂觀的情況。更有甚者覺得應該以六月份解封為最壞的情況做打算,而眼下物資的發放、群眾情緒的安撫等一些眼下重要工作都沒有得到妥善的解決。 至於想到結束之後,還有一大堆瑣事不得不去安排:理發、裝修、報銷、把桌遊樣品寄出去……桃子又開始頭疼了,又打開了視頻網頁。 「感覺可以設計搶菜拼團的桌遊了」 相對而言,Leo在言談間,還保持著一貫的風趣。 作為國內土生土長的全職桌遊設計師。Leo設計過不少值得稱道的作品《本草》《祖萊塢》,還有去年與DICE合作《地球號!宇宙飛船》。可能是由於原本平時的工作場景就是居家,這次的疫情封控Leo很快就適應了。但桌遊測試的環節就不那麼順利了,當前這個環境下的解決方案無外乎只有一人分飾多角或者麻煩家人進行一些「作為新人」角度的體驗了。「或者倒也可以用這個難得的機會測試一下單人桌遊嘛!」 Leo所在的小區是從三月二十號左右開始隔離的。一開始被告知只需要隔離兩天,但結果卻是「+2+2+2」。 用Leo的話來形容大概就是:「從試用版到按周收費了,當然希望不要包月。」 Leo發現有一些桌遊中的「預言」正在此刻的發生,例如在烏老師(Uwe Rosenberg)十年前的老遊戲的《洛陽城外》中,「搶菜」這一概念算是整個遊戲的主軸,如果把遊戲中的各色棋子替換成「美團」「餓了麼」「京東」「叮咚」等知名國內買菜APP的主色,《洛陽城外》就可以改名成《上海市內》了,尤其是當你走「飢餓流」的時候。 於是Leo開始著手這個計劃,而對於正在設計當中的新桌遊,Leo用十二個字高度概括了家人的玩後評價:「感同身受,抱頭痛哭,食慾猛增。」 如今食物緊缺所帶來的飢餓焦慮,又讓Leo想起當年的那款知名末世題材遊戲《這是我的戰爭》。但最為魔幻的並不是我們認知范圍內的物資交換,而是其他需求的滿足。 捲菸作為「硬通貨」,完全可以充當貨幣的作用,輕便,需求多,價值自然高,這麼來看《這是我的戰爭》的遊戲設計師也是一位「過來人」。而燈叔在采訪中也跟我們提過,鄰居想用兩個土豆換他家的可樂,或是收到了一袋鹽作為回禮送出了幾個水果,而身邊也洋溢著不少想吃肯德基、喝杯拿鐵這樣樸素的情感。 「多希望桌遊是交換價值最高的。」Leo由衷地慨嘆著。 「我們隨時可以找到身邊幫助我們的人,因為這里是上海」 麻雀雖小,五髒俱全,地心遊戲是一家位於上海徐匯區的桌遊店,這樣熱鬧的地理位置讓他們結識了很多朋友,但每一次疫情封控這里也是最先被「關照」的。店面由夫妻二人共同經營6年,丈夫Laurent來自法國,是一位資深桌遊玩家,妻子花花是上海人,一位經驗豐富的DM。 地心遊戲是一家傳統桌遊店,主要以桌面遊戲為主,並不會去迎合熱點做劇本殺業務。花花坦言,桌遊店其實已經關閉有一個月了,雖然無法營業,但實際上他們還有很多工作可做,例如翻譯與漢化之前從KS上買回來的遊戲或是一些跑團規則書,想通過自己的積累,消除橫在遊戲與客人之間的語言門檻。 當問到有什麼可以在家玩的遊戲時,花花會推薦了魔戒、漫威以及詭鎮奇譚卡牌版等一些列LCG卡牌遊戲,而Laurent卻在電話那頭高呼著:「達文西密碼!達文西密碼!達文西密碼!非常好玩!一定要玩!」在我們看來一個開桌遊吧的極客會如此推薦一款常見的破冰遊戲有些匪夷所思,但Laurent卻說如果你只是隨便玩玩,一定無法體會其中的精妙——或許封鎖在家的這段時光里,我們也能從很多以為常的事物中揣摩出它的深度吧。 當然,他們也會和一些老朋友在線上跑團,雖然他們不希望把這種娛樂形式發展成一種娛樂服務,但能夠用這種方式和熟悉的人建立日常的連接,也確實是疫情之下的一份慰藉。 Laurent在上海生活了十多年的時間,將這種連接視為一種「尋常」。確實多數時候我們的鄰居都是點頭之交,但疫情卻讓這種藏在底層的連接得以揭曉,古老的「以物易物」傳遞著樸素的溫暖。「因為這里是上海,只要你尋求幫助,你隨時都能找到熱心的人。」 「物資突然送到了!」當我們聊到一半的時候,他們突然離開了座位,訪談也就這樣被打斷了。 像此刻的大多數事情一樣。 文章的結尾,我想把Ired的一段話放在最後,當我們置身困境之中,也只有來自人的溫情,可以解救我們。 本文所使用的圖片均為受訪者提供 來源:機核

被疫情困住的上海新娘,決定在動森里舉行婚禮

做永久的夥伴。 我拜訪小陳的飛機掠過島嶼上空時,她身穿印著《空洞騎士》里小騎士頭像的裙子向我招手。 我已經一年多沒打開動森了,但此刻在遊戲里遠赴他鄉,是為了去參加一次婚禮。准確地說,是去參觀婚禮現場,因為正式的婚禮已經在我登島的前一天剛剛舉辦完畢。 向我揮手的新娘 小陳是島嶼的主人,也是婚禮的新娘,因為疫情受困於上海,她和未婚夫飯店仔的海南婚禮被屢屢推遲,最終他們決定在遊戲《動物森友會》里實現這份願望。 鮮花、蛋糕、管風琴,就像一場真正的婚禮那樣,它們一樣不落地排列在島嶼的廣場中間,白色的婚禮拱門和迎賓牌則放置在機場門口,小陳手捧鮮花等待著賓客們登島的廣播。 5月4日晚上8點整,婚禮便這樣開始了。 1 小陳並不那麼喜歡現實中的婚禮。在她看來,自己實在有些社恐,傳統婚宴的陣勢讓人覺得難以招架,但男友飯店仔仍希望有一場婚禮,於是他們選擇了一個折中的方案,叫上親朋好友,去海南辦一場旅行婚禮。 海南之行原定在今年三月,但疫情突然在上海爆發,行程被打亂了。因為樓里出現了密接,小陳在3月6日第一次收到了48小時的封禁消息,接下來的兩周又喜提了一次48小時封禁,再後來,上海進入了「大靜默期」,「等待解封就像在等待戈多」。 旅行婚禮再次確定被推遲以後,小陳決定把婚禮改在《動物森友會》里舉行。這並不是一時興起,對小陳來說,在遊戲里舉辦婚禮是她「中二的夢想」,此前也和男友提起過幾回,鑒於婚期已經被疫情拖延了一年,飯店仔和小陳一拍即合,打開了擱置一年的動森,更新了足有36個小時。 反響更激烈的反而是小陳的朋友們,在提出動森婚禮的想法後,朋友們立刻要求小陳開島,把禮服和家具給她送過來。在2020年6月,動森開啟了婚禮季活動,推出了大量供婚禮布置使用的家具,玩得更久一些的朋友早就集齊了全套,統統丟到了小陳的島上。 婚禮季活動要給羊駝夫婦設計婚禮現場 除了送禮之外,朋友們在這場婚禮中「各顯神通」。一位做廣告的朋友為小陳安排好了整個流程,賓客們登島、合影、如何舉行婚禮誓詞儀式,還有朋友為他們做了一張賽博請帖,請帖里飯店仔穿著裙子,小陳則是穿著見我時那身小騎士的衣服。 讓男友穿裙子的想法來自於電視劇《惡作劇之吻》,雖然在現實中難以實現,那麼在賽博婚禮里來一次性別互換或許更容易接受。而《空洞騎士》則是小陳最喜歡的遊戲之一,在未能成行的海南旅行中,她原計劃讓策劃在新人發言的環節播放和Boss「三螳螂」戰鬥的音樂。 「就像是遇到了一群小精靈,幫我變南瓜馬車幫我准備禮服,嘭地一下一應俱全了。」面對朋友們的熱情援助,小陳覺得自己反而是「順水推舟」地策劃起了婚禮。 2 三四個月沒上線,剛打開遊戲小陳感到了明顯的陌生,不僅操作變得不熟練了,房間里還爬滿了蟑螂,甚至連自己島上什麼時候換了只小動物、多了只雞都沒發現。 但朋友們的家具已經寄到郵箱,似乎是是箭在弦上不得不發了。花了整整一個晚上,從鋪地磚開始,小陳設計好了婚禮現場。說是設計,其實只是把朋友們援助過來的家具一股腦搬到了廣場上,好在大多數家具本就整齊劃一,鋪陳在一起就已經足夠好看。 賽博婚禮的好處是,無論朋友們是遠在北京還是近在隔壁,不論是社恐患者還是行程匆忙的上班族,在小島上到齊都會變得十分容易,但它的問題也十分明顯,動森能容納登島人數有限,算上主角二人只能容得下六位客人。 它還有一個更嚴重的問題,這是小陳在開始婚禮以後才意識到的。 晚上八點,登島的時間到了。小陳和朋友們打開了騰訊會議以確保所有人能按順序到場,且在合影的時候能整齊劃一地喊出口號,打開大門以後,朋友們開始陸續登島……然後,炸房了。 在動森聯機過的玩家應該很容易回想起這種痛苦的感受,任天堂的聯機服務十分不穩定,很容易掉線,而一旦有一人因為網絡不好掉線,會引起當前房間內全員斷開伺服器回檔,也就是玩家們說的「炸島」,或是「炸房了」。 來來回回試了四五次,每一位賓客進場,都會全員播一次動畫,好不容易人到齊都快要開始了,又突然炸房了。其中一位北京聯通用戶是網絡最差的,大家試了很多排列組合,讓他先上島,或者是最後上,但都行不通,最後只好讓所有人都用上了加速器。 但小陳最擔心的還是耽誤大家的時間,一位朋友原計劃九點鍾要開會,一邊和動森婚禮小隊開著騰訊會議,一邊開著工作上的微信語音,結果工作會議結束了,登島還沒結束。 就這樣,婚禮開始時間從八點一直拖到了十點。有做文案的朋友只好出來打圓場:「十點好,十點就是十全十美了。」 3 雖然是在遊戲里舉行的婚禮,但小陳在婚禮開始前感受到了明顯的緊張,因為向來不正經的朋友們突然變得嚴肅了起來。 為了惡作劇,小陳在遊戲里拿起了斧頭,結果立刻被朋友們制止,要求她換成捧花,因為「不吉利」。等到和大家合完影,婚禮即將開場,小陳突然角色自己是不是該換個發型顏色,或者是改改眼睛神態,變得緊張起來,那一刻遊戲帶來的真實感,似乎與現實中的婚禮沒什麼差別。 誓詞是朋友為了他們量身定製的,有些不正經,但小陳特別喜歡,文案里寫到了她的小貓咪「大魔王三喜」,寫到了自己最喜歡的遊戲《空洞騎士》,寫進了5月4日這個特殊的星戰日,在她看來,這就是她對愛情的全部理解: 鑒於系統判定 小陳與fdz親密度已達99.99% 解鎖【大魔王三喜的祝福】 可轉職成為【永久的夥伴】 請問小陳女士! 你是否願意 和fdz先生成為永久的夥伴 無論奇才與手殘 一起闖深巢跳白宮直到通關? 請問fdz先生! 你是否願意 和小陳女士成為永久的夥伴 無論奇才與手殘 一起闖深巢跳白宮直到通關? May happiness be with you! May the Force be with you! 沒有採集卡,婚禮只能15秒15秒地錄屏,最後沒留下太多的影像資料,只留下了幾張數量不多的截圖。但小陳並沒覺得有絲毫遺憾,在語音里,朋友們一邊開玩笑一邊為她送上祝福,沒有繁瑣的婚禮流程,輕松熱鬧,還有讓人有些許感動,「如果是在海南舉辦婚禮,那我最想要的體驗大概也就是這樣了。」小陳告訴我。 4 婚禮結束以後,小陳在朋友圈分享了自己的經歷,有些同事不太能理解,覺得「有點兒戲」,問她「是不是真的要結婚?」,第二天起床,豆瓣發的動態卻遇到了好多不認識網友的轉發,送來了祝福。 在遊戲里結婚這件事,他們並沒打算告訴雙方父母,如果家長不問起來,也不打算做過多解釋。雖然男友飯店仔成長在一個「父母會背著他一起玩坦克大戰」的家庭,但從小到大,小陳聽大人說過最多的話總是「打遊戲不能當飯吃」。感到意外的是,一向反對小陳打遊戲的媽媽給這條朋友圈點了個贊。 決定在動森里結婚的另一個原因,來自於和飯店仔也算是因為Switch交流結緣,而她對於《空洞騎士》的感情也一部分因為它是愛情的見證。 很多朋友聽說小陳喜歡《空洞騎士》,告訴她「好像不太適合你這種休閒玩家」,只有飯店仔給她鼓勵,讓她「試試,有耐心就能過」,也陪著她找攻略「上網課」,小陳才發現自己真的能打下來。 婚禮結束以後,飯店仔答應小陳打通空洞,至少也要打完三螳螂。三螳螂是遊戲前期最具特色的Boss之一,以極有規律的攻擊方式和激昂的音樂出名,會以三隻螳螂同時攻擊的姿態戰鬥,來考驗玩家的耐心和勇氣。 在小陳眼里,結婚就好像打三螳螂,用足夠的耐心和生活和愛情磨合,繼而走向一個新的開始。 最後,我想就用小陳自己的講述作結: 以後的日子可能會更難,但你也變強了一些。生活比空洞溫柔的部分是,你現在有了夥伴,未來可以並肩作戰了。即便未來依然失敗有時勝利有時,但你不會孤獨了,做夫妻很無聊,做永久的夥伴更浪漫。 來源:遊研社

受疫情影響,《鬥陣特攻》聯賽2022賽季東部賽區宣布延期

《鬥陣特攻》聯賽運營團隊於今日宣布,受到近期持續發展的疫情影響,以及由此對賽事直轉播工作帶來的挑戰,同時也為了確保選手、粉絲、工作人員和合作夥伴的健康與安全,聯盟經過審慎評估和思考,並與隊伍進行了密切的協商,決定將《鬥陣特攻聯賽》2022賽季東部賽區開賽日由原定的5月6日推遲兩周至5月20日。 因此,計劃中「開戰錦標賽「周期內的21場賽事也將相應延遲,並在5月20至29日之間完成。 其他賽事安排暫時不受影響。在5月6日,《鬥陣特攻》聯賽的嗶哩嗶哩官方直播間,主辦方仍將竭力為大家呈現西部賽區的比賽實況,歡迎廣大觀眾的訂閱收看。 主辦方最後表示,希望大家能夠與他們一起迎接基於《鬥陣特攻》「歸來」的全新的《鬥陣特攻》聯賽。以下是五月全新賽程圖: 來源:機核

疫情之下,這 10 小工具真能幫上忙

在這段特時期里,我們找到這些與物資、醫療相關的相關工具,助我們更快速便捷的了解相關信息。 懶人目錄 醫療求助及寵物互助 1.《上海醫療緊急求助》騰訊在線文檔 2. 緊急情況互助 3. 寵物互助 社區可視化,查周邊疫情信息 1. 感染記錄查詢 2. 社區可視化與便民信息 團長流程及頭像生成 1. 提高效率表情包 2. 提高效率頭像 好好吃飯 1. 上海買菜時間清單 2. 做菜小工具 3.「不會燒菜的獨居青年」囤貨指南 4. 程式設計師做飯指南 5. 囤飯飯 心與耳朵不閒著 小宇宙 醫療求助及寵物互助 1.《上海醫療緊急求助》騰訊在線文檔 https://docs.qq.com/sheet/DQkxnQmxjYndhdGlX 該文檔為緊急醫療求助文檔,為發起人、求助人、收款人與捐贈人提供信息共享。由微信 ID 論之及其夥伴創建。 2. 緊急情況互助 http://helpothers.cn/ 一個簡潔的重病、疾病、物資的求助網址。發布求助信息點擊頁面紅色按鈕並填寫相關信息即可。 仿製站點 https://daohouer.com/index.php 由稻侯 er 創建,致敬後綴為 93 的 FTP 站發起人。 3. 寵物互助 https://docs.qq.com/sheet/DRUJiRHhBR0FhbmdN 更新於 4.16 日的上海寵物互助信息在線表格,截至發稿日,已有...

疫情之下滿足我社交需求的法寶:桌遊《血染鍾樓》

今天已經進入了小區封控的第四周,每天吃除了定點搶菜和無窮無盡的核酸抗原檢測外,生活已經進入了一種混沌的迷茫狀態。看著朋友圈里外市朋友分享的踏青和美食,以及窗外明媚的春日陽光,心里對自由的嚮往從來沒有這麼強烈——直到我接觸了《血染鍾樓》(Blood On The Clocktower)。 血染鍾樓 《血染鍾樓》是一款類似狼人殺的身份推理類桌遊,適合遊玩人數5-15人,遊戲的整體流程與《狼人殺》類似,目前遊戲尚未在國內正式發行。我個人一直偏愛美式桌遊,對《狼人殺》,《阿瓦隆》之類的身份推理遊戲向來興趣寥寥。《狼人殺》中大多數玩家與遊戲機制互動過少,通過歸類場上發言,用「盤邏輯」的方式推導場上局勢,村民和神民的遊戲體驗存在一定差距。 《血染鍾樓》的遊戲流程與《狼人殺》類似:遊戲中存在一名說書人(上帝)。惡魔在夜晚選擇殺死一名玩家,其餘有技能的玩家可以在夜晚睜眼發動技能,在白天進行公開討論和投票處決。善良陣營的勝利條件是將惡魔殺死,邪惡陣營的勝利條件是在場僅剩兩名玩家或在場好人無法將惡魔票出。與《狼人殺》的區別在於,遊戲里的每位玩家,無論善良邪惡,都有自己獨特的技能。同時,死去的玩家仍然可以自由發言,並擁有一次投票的機會,在遊戲中死人票往往是能決定遊戲走向的關鍵因素。 豐富的角色技能 《血染鍾樓》玩家身份分為四種:村民(善良陣營)、外來者(善良陣營)、爪牙(邪惡陣營)和惡魔(邪惡陣營)。 村民:善良陣營中的主力,具備對善良陣營玩家有利的技能。村民們需要抱團取暖,排除干擾,找出惡魔。外來者:同樣是善良陣營,但技能具有負面效果,會擾亂場上局勢,有利與邪惡陣營隱藏。爪牙:惡魔的小弟,協助惡魔隱藏,並為惡魔提供信息和其他幫助。惡魔:邪惡陣營的BOSS,大部分惡魔都具有殺人能力,需要在保護好自己的前提下殺光善良陣營。 從上面的角色表中我們可以看出,雖然遊戲中人人都有技能,但善良陣營中的強信息位非常稀有,往往也需要付出巨大的代價(如守鴉人和聖女),同時還要考慮醉酒與中毒或隱士在場的情況。在《暗流涌動》劇本中,玩家需要考慮到每一種可能,將每種可能推導出一條邏輯鏈,尋找每條邏輯鏈中與場上局勢相矛盾的地方,最終找到一個唯一的可能。 在《血染鍾樓》的所有劇本中,《暗流涌動》是玩法最直接,遊玩體驗也最像《狼人殺》的一個劇本。 《血染鍾樓》目前已有三個官方劇本,和為數眾多的玩家DIY劇本,每一個劇本至少包含20名技能各異的角色,不同劇本的遊玩體驗天差地別,而每個劇本也會因為每局遊戲的角色配置不同而帶來截然不同的體驗。 大權在握的說書人 DM在《血染鍾樓》里被稱作說書人。《血染鍾樓》和其他身份推理類遊戲的另一個區別在於,以往作為工具人出現的DM,在《血染鍾樓》里變成了真正可以左右遊戲局勢的上帝。 細心的讀者可能已經發現,在《暗流涌動》劇本中有些角色的技能結算存在隨機性,比如市長和隱士。 結算這些技能最簡單的辦法就是讓說書人通過拋硬幣等隨機方式來決定。但更多的時候,說書人需要考慮到在場玩家的遊玩體驗,在不打亂遊戲機制的前提下為玩家帶來一段開心的遊戲時間。 一般來說,玩家的經驗和水平參差不齊,說書人需要觀察場上局勢,適當的時候給與劣勢方一定幫助。例如,在場上僅剩4名玩家時,惡魔夜晚孤注一擲,精準刀中市長,為了獎勵惡魔出刀的准確性,說書人選擇不觸發市長代替死亡的技能。 說書人從來不是一個簡單的工作。遊戲中每名玩家都有技能,說書人每天要處理結算的技能十分繁雜,再加上需要平衡場上局勢,手忙腳亂的情況時有發生。一些劇本中的角色技能又十分考驗說書人的業務水平,也讓說書人在這個工作多少具備一定門檻。 另一方面,說書人對一局遊戲中登場角色的配置也是一項技術活,很多新手說書人喜歡隨機搭配場上角色以做到像《狼人殺》一樣的隨機分配,這是很不提倡的。善惡雙方的技能搭配都需要從全局考量,信息位,保護位,迷惑位的搭配至少要做到平衡或好玩其中之一。說書人的腦洞是否足夠大,決定了他配置的角色板子是否足夠有趣。 在接觸《血染鍾樓》以來我幾乎一直在擔任說書人的角色,從小心翼翼生怕結算處出錯,到逐漸將角色配置注入自己的想法,到現在完全沉迷其中,每天會花費很多時間准備配置,觀看其他說書人的視頻,也算是封控在家無所事事的一個好處吧。自從玩了《血染鍾樓》,《艾爾登法環》早已扔在一旁,還沒通關的《三角戰略》也已經束之高閣。 很長一段時間以來我一直有一個做一次跑團DM的願望,COC和DND的工具書買了一大堆,但身邊的人對跑團都不甚了解,推廣屢屢碰壁。在《血染鍾樓》里擔任說書人也算是小小的圓了個夢吧。 期待百花齊放的未來 自從和幾個朋友組了一個開黑群以來,群里的人數日漸壯大,已經發生了人傳人現象,幾乎每天都開車,推廣成功率高達90%以上。據說在線下,很多桌遊吧已經把《血染鍾樓》作為主力項目運營,各種叫板《狼人殺》的言論層出不窮。但是在線上《血染鍾樓》的熱度似乎還很低,並不存在流量紅利,很多博主都是在用愛發電。可以說目前《血染鍾樓》還處在傳播推廣的初期階段,很多人都預言這將是下一個取代《狼人殺》的遊戲。 這種說法並非單純的因為這個遊戲好玩。《血染鍾樓》相當於給玩家們提供了一個系統,玩家可以基於這個系統創造出很多DIY劇本。就像我們熟悉的老滾5,雖然遊戲本體足夠優秀,但生生不息的mod也是它長盛不衰的原因之一。 我們可以預想,隨著遊戲傳播的不斷擴散,越來越多的劇本中製作者會加入到其中,雖然DIY質量難以保證,但在浩浩盪盪的創作大潮下必然會出現精品,甚至可能會像歐美的DND和國內的劇本殺一樣,衍生出一個行業。 最後附上另外兩個官方劇本的角色配置,感興趣的朋友可以前往《血染鍾樓》中文導航站了解詳情。 來源:機核
國產游戲《戴森球計劃》上架Steam 將參加東京電玩展

《戴森球計劃》:開發進度受疫情影響,更新將延期

《戴森球計劃》今日宣布因疫情影響到開發進度,遊戲更新將延期。官方將會定期公布相關進度。 公告原文: 各位工程師們,希望你們一切都好。 戴森球計劃的戰鬥模式依然在開發之中,我們和你們一樣,迫不及待的希望它能早日呈現給每一位喜歡戴森球計劃的玩家面前。 最近由於疫情的嚴重,這對我們的研發進度產生了巨大的影響,原定的一些在戰鬥系統之前要更新的內容我們不得不延期發布,同樣這也會耽擱戰鬥系統的進度,希望你們理解。 我們在之後也會不定期放出相關的進度,以便於每一位玩家能夠了解現在的情況。同時我們的發行夥伴(雖然他們也都因為疫情在封閉中)也積極的推動遊戲在各個方面的合作,或許不久你就能在其他遊戲或活動中里看到戴森球計劃相關的事物,希望你們會喜歡。 願一切平安,疫情早日過去。 來源:遊俠網

受疫情影響 《戴森球計劃》官方宣布更新將延期

《戴森球計劃》官方今日發布公告,宣布因疫情影響到開發進度,遊戲更新將延期。官方將會定期公布相關進度。 公告原文 各位工程師們,希望你們一切都好。 戴森球計劃的戰鬥模式依然在開發之中,我們和你們一樣,迫不及待的希望它能早日呈現給每一位喜歡戴森球計劃的玩家面前。 最近由於疫情的嚴重,這對我們的研發進度產生了巨大的影響,原定的一些在戰鬥系統之前要更新的內容我們不得不延期發布,同樣這也會耽擱戰鬥系統的進度,希望你們理解。 我們在之後也會不定期放出相關的進度,以便於每一位玩家能夠了解現在的情況。同時我們的發行夥伴(雖然他們也都因為疫情在封閉中)也積極的推動遊戲在各個方面的合作,或許不久你就能在其他遊戲或活動中里看到戴森球計劃相關的事物,希望你們會喜歡。 願一切平安,疫情早日過去。 來源:3DMGAME

因疫情原因 科樂美宣布《遊戲王》2022世界錦標賽取消

因全球疫情形勢,科樂美已宣布《遊戲王》2022世界錦標賽取消,這是自2020年以來,第三次取消世界錦標賽了。 科樂美在官方公告中表示:「有鑒於現今全球形勢變化,我們決定停辦『《遊戲王》2022世界錦標賽』。對持續期待比賽舉辦的各位玩家,我們由衷致上歉意。」 與此同時,科樂美還表示正在准備《遊戲王》的各種線下及線上活動和比賽,在亞洲地區將舉辦遊戲王OCG官方活動「決鬥者杯2022」,更多詳細信息將在日後公布。 來源:3DMGAME

疫情反復,足不出戶?這款常用軟體讓你高效居家辦公

在這個暖得有點過頭的春天,一場突如其來的疫情「倒春寒」想必打亂了很多人的生活和工作安排。居家隔離、排隊核酸與「非必要不出省」又重新成為了我們生活的主調。 備好物資,留在家里,本身也是幫助社會平復疫情、回到正軌的辦法。不過,對職場人來說,遠程辦公畢竟是完全不同的體驗:工作地點的變動不居,還有面對面交流的缺失,都讓我們需要重新思考如何保持工作效率。 作為一個有著豐富遠程辦公經驗的團隊,我們總結出了一些高效遠程辦公的經驗和理念,希望能夠幫助大家在這個非常時期適應在家辦公的節奏,即使留在家里也能保持高效協作與心理健康。 懶人目錄 前期准備:劃分工作空間與工作時間 雲上的日子:新環境需要新的工作習慣 共享倉庫:打造多端共享的素材庫 保持協作:通過在線會議時刻交流 前期准備:劃分工作空間與工作時間 常常困擾居家辦公者的一個問題是,生活和工作很容易混在一塊。在家工作時,我常常會覺得自己還在家而光明正大摸魚怠慢了工作,但同時又感覺工作隨時都在入侵自己的生活,界限不分明,只會拖累工作效率。 ▲ 遠程辦公期間會遇到的各種問題。圖片來自:Buffer 所以,我們需要在物理上和儀式上,給工作和私人生活劃分地盤。 一個常見的建議是:清理出一片專屬於工作的空間。如果家里有書房就再好不過了,你可以把它當成自己的「辦公室」,把設備和資料都搬過去,踏進「辦公室」後只專注於工作;當然,把臥室桌子收拾干淨,布置好燈光,也足以將它變成「專屬工位」。別忘了,在工作之前要提醒家里的其他人尊重你的工作,別中途打擾你。 在生活習慣上,也要營造出工作的「儀式感」。如果還是穿著睡衣睡眼惺忪地工作,可能沒幾分鍾你就會想縮進被窩睡一個回籠覺了;所以,我們需要一些特定的儀式,來提醒自己「你要上班了」。比如,換掉睡衣洗把臉,或者再沖一杯咖啡,暗示自己進入工作狀態。 由於在家辦公有太多偷懶的誘惑,要是長期從事同一個工作,很容易就會產生倦怠情緒然後放棄。因此,我們需要將當前的工作分解成一個個小任務,然後用滴答清單、Pomotodo 等工具內置的「番茄鍾」,強制自己在番茄鍾持續的 25 分鍾時間里專注於某項小任務,完成後再獎勵 5~10 分鍾休息時間。 ▲ 空閒時間,不如好好放鬆。 圖片來自:Jacek Dylag@Unsplash 辦公時間專心工作,休息時間自然也該盡情生活。像是工作前要准備儀式一樣,下班後也該有類似的儀式告訴自己應該切換到生活狀態了,該吃飯吃飯,該刷劇刷劇,或者還能讀讀書、彈彈琴。條件允許的話,這時候多跟親朋好友聊天或者陪陪寵物,可以有效對抗隔離時期的孤獨感。 雲上的日子:構建隨時可訪問的雲端生產環境 在疫情時期工作,最害怕的是什麼?那當然是「不確定性」。 誰也不知道,會不會哪天睡醒,一紙隔離通知就讓你無法離開小區半步。這種情況下,沒人能保證自己有機會回到公司取回電腦和資料。因此,我們使用的工具和日常工作習慣必須適應這種動盪的新常態,盡可能降低不確定性的影響。 具體來說,一個重要方法就是將生產環境轉移到雲端。試想一下,如果習慣性使用本地工具,那麼猝不及防的隔離可能會讓你來不及取回主力辦公設備,從而沒辦法繼續工作;此外,家里的電力、網絡基礎設施未必有公司的穩定(寫這篇文章時我就遭遇了一次停電),而本地工具的容錯率有限,斷電、死機、軟體崩潰等意外事件可能會導致前功盡棄。 相反,如果慣於使用雲端工具,將各類文件資料都放在線上,那麼任何時候只要有一台能夠訪問網絡的設備,我們都能夠輕易地無縫連接恢復工作,即使是臨時收到隔離通知也不必茫然無措。 對時常碼字的編輯來說,最常用的雲端工具莫過於在線文檔。它們甚至集成到了企業辦公軟體之中,比如我們平時打卡和業務交流時會用到的企業微信,就內置了基於騰訊文檔的「文檔」功能,在電腦端左側菜單或移動端底欄菜單都能找到顯眼的入口。 在線文檔有一個顯著的好處,是它們通常會支持「實時自動保存」,你的每處修改都會實時同步至雲端,哪怕遭遇斷電死機,也不用擔心工作進度丟失。以企業微信文檔為例,它甚至支持將每次修改後的文檔歸檔為一個「歷史版本」,需要的時候,隨時可在電腦端通過右上角菜單里的「查看修訂記錄」清晰回溯每個改動並隨時還原版本。甲方要求用回第一個版本?沒問題! 如果說本地文檔是一個人的思考,那麼在線文檔就是一個團隊的整體合作。在線文檔最多可支持 200 人同時在線編輯,每個人正在哪里修改、修改了什麼,都會用不同色彩的光標給予說明;選中某段內容,還能給它添加評論,在右側評論區中與其他人討論,在需要多人合作撰寫文章和方案時,這些功能尤為實用。 共享倉庫:打造多端共享的素材庫 上面提到的文檔,既然不在本地,那是存到了哪里? 答案是,放在了企業微信的「微盤」里。在手機端企業微信通過「工作檯 > 微盤」入口就能找到它,電腦端則直接在左側菜單欄提供了快捷入口。 如前所述,在企業微信文檔里創建的文稿、表格、演示文稿和收集表都會默認存入微盤,你還可以自己往里面上傳圖片和其他文件。這樣一來,不需要固定使用某個設備,只要身邊有任何能夠聯網的設備,就能隨時隨地訪問工作文件。 但只將微盤當成個人網盤來用,未免有些浪費。實際上,微盤最大的意義在於能夠為整個團隊打造「團隊素材庫」。 只要將文件上傳到企業的「共享空間」里,其他企業成員就能夠同時訪問這些文件,在遠程協作中,這樣的文件共享機制幾乎必不可少;而且,對文件的每一次修改,都會馬上同步,不用擔心同事們打開舊版本的文檔而被過時信息誤導。 由於有著「企業共享」「實時同步」「不限速」的優點,團隊可以將文章和視頻用到的素材、案例、申報表格、技術文檔等文件放入企業微信「微盤」空間,打造一個團隊成員隨時隨地查閱取用的、不限速的共享素材庫,從而免去單獨問同事要某個文件的麻煩,以及使用其他網盤共享時空有千兆寬帶卻只能看著 100KB/s 的下載速度望盤興嘆的苦惱。 共享素材庫難免有數據泄露的風險,為此,微盤給文件提供了豐富精細的權限和安全設置。你可以為每個文件單獨設置查看和編輯權限的范圍,還能給文件打上水印或是禁止將文件分享到企業外,從而最大限度地降低泄密風險。 保持協作:通過在線會議時刻交流 遠程辦公和辦公室工作最大的區別,自然是少了「口頭交流」這個強大的溝通工具。 在辦公室里,只需要瞄一眼就能知道自己要找的同事在不在工位;遇到問題,吼一聲就會有人幫忙;要快速開個短會,拍拍同事的肩膀就能將他們喊到一起……正因為口頭交流與物理接觸在溝通上的低成本,很多企業都選擇了開放式辦公室,試圖將這種優勢最大化。 反過來說,遠程辦公時你很難知道同事是否看見了你的消息(或假裝沒看到),尋求交流協助的成本會變得相當高昂;當然,你本人也可能沉迷擼貓無心工作。所以一篇發表在 Nature Human Behavior 上的論文指出,在居家辦公後,員工的每周平均工作時長延長了 10%,這可能是異步交流代替實時溝通所導致的效率下降。 知道問題出在哪以後,我們就可以著手解決這些問題了。 在虛擬空間中,有什麼辦法保持實時溝通?那當然是在線會議。通過會議,可以確保大家都已經在「工位」上,還能交流了解彼此的目標與關切,讓團隊對工作內容形成穩定預期。遠程辦公時,設置每天定時舉行的簡會對保持協同至關重要。 在會議軟體的選擇上,方便是第一要義。 這時候,不妨試試企業微信集成的「會議」功能。在 1 月更新的企業微信 4.0...

桌遊《戰疫者》:共築這道堅守於疫情前的白色防線

轉眼之間新冠疫情已經進入了第三個年頭,人們發現這次的對手並不像多年前的非典那樣自動消失,其隱蔽性和傳染性更遠遠勝過伊波拉等老對手。截止本文寫作為止,全球病例總數已經超過4.23億並以每天150多萬的數字增加,死亡人數已經超過588萬。 雖然咱們中國2020年是第一波經受了病毒沖擊的國家之一,但是在全國齊心之下,克服了最開始的種種困難,從確認這些突然出現的病例到底是什麼病毒在作祟開始,一步一步到現在控制住了全國疫情,並且恢復了生產生活,這些背後要付出的艱辛、代價和犧牲,遠遠不是我這三言兩語所能概括的。而在這許許多多為抗擊疫情而付出的人中,最具代表性的莫過於醫務工作者們。在這場和新冠病毒的生死對抗中,是他們從始至終前赴後繼地堅守在最前線,才把我們一點一點從疫情之下拽了出來。 為了能讓人們更多體會到在這樣的大背景下,醫務工作者的艱辛和不易,桌遊《戰疫者》誕生了。 《戰疫者》的前身是一款2015年出版的遊戲《步兵的恐懼》,設計師是法比安·理法德和胡安·羅德里格斯。《戰疫者》借用了《步兵的恐懼》中受到玩家肯定和好評的合作遊戲機制體系,將原本第一次世界大戰殘酷的戰爭背景更換為現在人類共同面對的最大危機——新冠病毒。這次已經橫掃全球、死亡人數不斷攀升的疫情,其恐怖感和給全人類帶來的災難性後果,遠遠超過了當年主要發生在歐洲的一戰,而且是我們正在切切實實經歷著的。 《戰疫者》是一款可以支持2到5人的合作類遊戲,遊戲如其名,玩家扮演的就是不斷和疫情戰鬥的醫務工作者們。 遊戲的目的就是和疫情搶時間,最後研發出疫苗進行臨床試驗。不過與此同時,由於疫情不斷加劇,會有越來越多的病人要住院治療,並且突發情況不斷。一旦染疫住院人數超過了醫院的治療能力,疫情失控大規模爆發,遊戲也就失敗了。 「時間緊、任務重」這六個字大概最適合《戰疫者》的遊戲體驗,整個遊戲的規則很簡單,但要想最後獲勝卻很不容易,戰勝疫情沒那麼簡單,不然為什麼現在那麼多國家選了躺平而不是抗疫呢。 如果您已經了解規則,或先不想看規則,可以拽到下方,從後面讀起 主要構成遊戲的是54張緊急狀況卡和23張感染卡,而玩家們可以從6張醫師卡中選擇最多5位組成一支醫療團隊。而手中可調配的醫療資源和會遇到的情況都是在不斷變化的。但無論如何醫院的空餘床位最多也只剩7張,所有人必須團結一致、緊密合作抑制疫情發展,在國民健康儲備消耗完之前醫治所有患者,假如沒能成功,結果你能想像。 遊戲開始前,找出兩張特殊卡牌:臨床實驗和疾病爆發,分別作為底牌放好。然後將所有緊急狀況卡洗混分成兩堆,其中27張扣放在臨床實驗上,形成 緊急狀況牌堆。其餘的扣放在疾病爆發上,形成健康儲備牌堆。 每位玩家選擇一張醫師卡,並獲得1張提示卡和3個幫助板塊。最後,把感染卡洗混扣放備用,最近看過醫生的人成為本輪起始玩家,遊戲就可以開始了。 為了讓遊戲更具代入感,遊戲中將每一輪視為「一周」,而每周的起始玩家則稱為「主治醫師」。每一周都包含8個階段,分別是: 1、感染 有感染卡的人才會在這個階段結算,感染卡代表其已經暴露在病毒感染的危險下,感染卡越多被感染的機率就越大。感染卡中「無事發生」代表未被感染;「輕症」代表感染了輕症會造成一些阻礙;但最嚴重的情況是「隔離」,代表該醫師染疫嚴重必須隔離治療,被隔離會給團隊帶來極大影響,最直接的影響就是該玩家會被立刻隔離一周無法參與其後的任何救治工作,並且每個隔離卡會導致醫院的病床上限減少2。 2、主治醫師輪換 顧名思義,更換主治醫師(跳過隔離中的醫師)。 3、接待病人 醫師們輪流從緊急狀況牌堆抓牌,直到達到本周要接待的病人數量為止。 4、玩家行動 玩家們從手中打出手牌,手牌可能分為三類:病床卡,會占用醫院床位並帶來副作用(從感染到並發症,相當煩人);疲憊卡,無休止的高負荷工作讓醫護人員疲憊不堪,這張牌帶來的負面效果會一直持續到該醫師獲得成功幫助後才能移除;好消息,是最振奮人心的,但必定不會常見。 每位玩家的醫師卡在遊戲中都是可以翻面的,翻面代表使用醫師能力,棄掉一張副作用標記和自己標記相同的病床卡,但想翻回來的機會卻並不容易,所以使用的時候需要規劃最好時機。 另外,主治醫師可以每周一次執行身體檢查行動,效果是直接棄掉某位醫師(需未休息未隔離)面前最上方的感染卡,然後結束主治醫師本周行動。 最後是休息,玩家選一個自己的幫助板塊扣放在面前,然後不能再執行任何行動,其疲憊卡也不再生效。主要注意的是,一旦床位占用超過7,醫院會發生過載,立刻結束行動階段進入「幫助」階段。 5、幫助 翻開本周所有幫助板塊,按上面標記交給對應玩家,得到幫助板塊最多的人獲得成功幫助,如有平局則無人獲得幫助。獲得成功幫助的人可以翻回醫師卡正面(未過載的話),以及選擇棄掉所有疲憊卡或所有感染卡。 6、病情控制 這個階段可以根據控制情況將對應數量的卡牌從 緊急狀況牌堆移到健康儲備牌堆,從而爭取更多救治時間。 7、出院 如果本周醫院沒有過載,將醫院里所有病床卡移出遊戲,這些病人痊癒了,床位也空出來了!相反,如果過載了,這些病床卡會被放進 緊急狀況卡堆 ,重新等待救治,並且也延緩了疫苗進入臨床實驗的寶貴時間。 8、疾病蔓延 此階段所有玩家計算手中剩餘手牌數量,然後從健康儲備牌堆里移走等量卡牌(但不會少於3,也不會超過6),健康儲備被耗光的時候,會怎樣呢?您接著往下看。 如果能讓臨床實驗卡露出來,並且所有人都沒有手牌,則遊戲獲勝。如果將抗儲備牌堆耗盡露出了疾病爆發卡,遊戲立刻失敗。另外,幫助階段某位醫師有4張疲憊卡,幫助階段結束玩家總手牌超過10張 ,或所有醫師都被隔離,遊戲也會失敗。換句話說,遊戲會有4種失敗方式,但獲勝只有唯一的解。 關於遊戲本身的介紹咱就說到這,但文章並沒有結束,因為這個遊戲雖然看起來體量不大,僅僅是一個卡牌小遊戲,但巧妙的合作機制、不斷增加的壓力設計,還有醫護人員對抗疫情的很多關鍵環節上的背景融合,都這個遊戲體驗感頗佳,非常有疫情之下時間緊迫壓力重重的感覺。   如果無需了解規則,那麼請從這里讀起 突如其來的疫情打了全人類一個措手不及,各種社會醫療資源迅速告急,各個醫院的病人暴增隨時有情況失控的危險。然而,對這種神秘的病毒人類卻一無所知,一場全人類面臨的災難已經降臨。 作為一名醫院的主治醫師,你和你的團隊已經連續奮戰了很多天,無論體能還是精神都接近極限,如果不是對工作高度的責任感和團隊之間的相互支持,恐怕早就撐不住了。 然而,新的一周剛剛開始病人就源源不斷地送進醫院,僅剩的七張病床眼看就要告急,還有各種突發情況層出不窮。更可怕的是,這周醫療團隊中有一位醫師不幸感染了病毒,不得不隔離治療,這讓本來就捉襟見肘的團隊更是雪上加霜。而一些病人更被引發了其他感染和並發症。 幸好醫師們再次發揮了超人般的意志和醫術,沒有讓醫院中的病患情況惡化。超高強度的工作間隙,大家也相互鼓勵幫助,擠出時間讓最需要休息的醫師趕快休息重整精神後,返回戰鬥崗位。 在這樣的持續努力下,又是幾周時間過去,你和同伴們已經幾次拯救了即將崩潰的整個醫院,沒有讓最糟糕的情況發生。就這樣,在和病毒拉鋸戰般的較量中,終於看到了一絲曙光,開始有病人痊癒出院了。此時一個好消息和一個壞消息同時傳來:好消息是,科研部門傳來消息新型病毒的醫療開發已經到了最後階段,勝利就在眼前;但壞消息是,可以調用的醫療資源越發緊張,甚至有消耗殆盡的可能,一旦到了那個時候病毒必將失控。 災難和希望到底哪個先到?這取決於身處其中的每個人共同努力,在自己的位置上做好所有能做的一切。作為這支戰鬥在第一線的醫療團隊成員,哪怕精疲力竭亦不可輕言放棄。 為希望戰鬥到底,這就是《戰疫者》所講述的故事,向「戰疫者」們致敬。 北京悅河馬(速博文化旗下子公司)此次代理了《戰疫者》這款作品,目前遊戲正在官方微店促銷售中,感興趣的話還請支持正版。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《瘋狂麥克斯》遊戲續作疫情前或曾在開發中

2015 年發布的 Avalanche 的開放世界末世朋克遊戲《瘋狂麥克斯》反響非常不錯,據報導它的銷量也很不錯。但它從未有續集:推出後,Avalanche 重返《正當防衛》系列,為 Bethesda 製作了《狂怒煉獄2》,現在正在開發一款名為《Contraband》的 70 年代走私模擬遊戲。但上周在社交媒體上分享了一張據稱在《瘋狂的麥克斯 2》開發期間拍攝的照片,這給前作遊戲的粉絲帶來了一絲希望。 創意技術專家霍渭瑜在推特上說道:「在一段時間之前,紐約的 Avalanche Sweden,奧尼爾邀請我作為《瘋狂麥克斯2》反叛者角色掃描模特時(的照片)。使用攝影測圖技術、3D 掃描以及許多相機的魔法。」 雖然提及了《瘋狂麥克斯2》,但新的遊戲是否依然在製作中還暫不清楚。推文雖然沒有提及照片拍攝的時間,但照片最早出現於 2017 年 2 月的 We Designs 帳號推特上。 這意味著在整整 5 年前,僅在《瘋狂麥克斯》第一部遊戲發售後不到兩年。這是製作續集的合理時間,並且也有足夠的時間將項目取消。 Avalanche 以及其發行商華納兄弟互動都沒有表示有刪除該推文的意圖,再考慮到之後不久發生的疫情,該項目很可能已經被取消,因此官方並不在意相關消息泄露。 來源:3DMGAME

《幽靈線:東京》受疫情影響 導演鼓勵開發組閒聊

三上真司團隊開發的主視角新作《幽靈線:東京》將於今年三月發售,這款遊戲早早進行了宣傳,但卻直到今年才發售,根據製作人的說法,是因為在遊戲開發的末期受到了疫情的影響。 最近,《幽靈線:東京》的導演木村憲司接受了媒體采訪,對於遊戲靈感來源、在索尼PS工作室配合下靈活利用PS5手把特性等方面進行了說明。在采訪的最後,這位導演透露,新冠疫情對於遊戲的開發進度影響不小。 木村憲司說:「由於疫情,敲定遊戲細節肯定花掉了很長時間。正因為無法在辦公室與他人進行閒聊,才影響到了遊戲的製作過程。」 隨後木村憲司還補充道,他鼓勵開發人員通過視頻進行閒聊,二並不只是專注於工作。他對於這樣做給出的原因是:「如果所有人都對彼此感到憤怒,那就不可能開發出一款優秀的遊戲。」 《幽靈線:東京》將於3月25日上市,登陸PC和PS5平台。 來源:3DMGAME

《龍珠戰士Z》世界錦標賽線下賽受疫情影響而取消

整個世界受新冠疫情困擾已有兩年時間。在這兩年里,大大小小的電子遊戲業界活動都受到了很多影響。最近,萬代南夢宮的《龍珠戰士Z》世界錦標賽活動再度受新冠疫情影響而取消。 《龍珠戰士Z》世界錦標賽原定於2月19-20日舉辦線下賽。如今,考慮到所有賽事相關人員的健康和安全問題,這一線下賽事計劃已經擱淺。 萬代南夢宮電競官推於上周發布兩條信息。錦標賽原定於「龍珠戰鬥時刻2022」活動期間進行直播,現在對應的時間段已經更換為其它節目,且尚未公布新節目詳情。 Arc System Works目前仍在不斷為《龍珠戰士Z》推出新DLC,最新的一個角色是人造人21號,或許萬代南夢宮會在近期進行一些展示。 《龍珠戰士Z》現已登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。 來源:3DMGAME

電子版桌遊《疫情》Steam和手遊毫無徵兆雙雙下架

由 Asmodee Digital 開發,Z-Man Games 發行的熱門合作桌遊《疫情(Pandemic)》於 1 月 6 日悄悄從 Steam 下架。日前,手機版的遊戲也不再提供購買,但擁有遊戲的玩家依然可以下載它們購買的版本。 盡管官方尚未發布正式公告,但一位玩家聯系了 Asmodee 客服。收到的郵件回復告知:「我們在《疫情》上努力了 4 年多,將其從商店中撤出並不是一個容易的選擇。這個沉重的決定是出於許多我們無法透露的原因。」這封郵件中官方還聲稱,《疫情》將於 1 月 31 日從 Xbox 商店下架,並於 7 月底離開...

E3 2022將繼續以線上形式舉辦,因新冠疫情反復所致

隨著新冠疫情反復,今年不少即將舉辦的展會也開始受到了影響。據GamesBeat報導,娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)已確定,今年的E3 2022將繼續以線上形式舉辦,不過暫時還沒有確定展會的具體日期。 在過去幾年里,每次E3展會都會在最後階段出現變數。去年的E3 2021原計劃於6月15日至17日,以實體方式進行,但受到新冠病毒疫情的影響,最終更改了舉辦的方式和時間。在更早之前的E3 2020,就因新冠疫情肆虐而取消,甚至沒有以數字展的形式舉辦。據了解,主辦方可能在去年就已經決定E3 2022將以線上形式舉辦,只不過新的新冠變種病毒出現,導致疫情反復,讓主辦機構有了更為充分而合理的理由。 E3展會作為全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中具有廣泛的影響力。遊戲開發人員可以直接向世界各地的粉絲們,展示最新的遊戲、分享相關的資訊。對廣大遊戲迷來說,E3展會是每年6月里的遊戲盛宴。 在去年的E3 2021里,微軟贏得了最有分量的兩個獎項,分別是「綜合最受期待遊戲」和「最佳發布會參展方」,前者憑借的是《極限競速:地平線 5(Forza Horizon 5)》的出色發揮。 ...

《最終幻想16》因新冠疫情致開發延後半年,2022年春再公開最新情報

SQUARE ENIX(Square Enix)製作的RPG遊戲《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》原定於2021年內公開最新情報,但近日其製作人吉田直樹發表了一封非常長的公開信,表示受到新冠疫情的影響,遊戲開發進度延後了大約半年的時間,現在只能推遲到2022年3月到6月之間的某個時候。 在信中,吉田直樹承認無法兌現當初的承諾,為此向玩家致歉。《最終幻想16》的開發工作是由全球范圍內多個工作室協力進行,但龐大的開發隊伍受制於新冠疫情,開發人員大部分時間只能居家辦公,影響了溝通且進度不一,項目延遲半年是這次無法按原定時間公開最新情報的主要原因。 吉田直樹表示開發團隊在2021年花了大量時間解決新冠疫情帶來的工作問題,希望明年可以將影響降至最低,以便集中精力完成手頭上的任務,包括改進戰鬥機制、完善個人戰鬥、完成過場動畫、以及進行整體圖形優化等。目前開發團隊的主要目標是盡可能親自參與到遊戲,直到把遊戲調整到最佳狀態。 《最終幻想16》是SQUARE ENIX經典RPG遊戲《最終幻想》系列的正統續作,在遊戲主機上僅登陸PlayStation 5平台,以後應該也會出現在PC平台。《最終幻想》系列不但深受世界各地的玩家喜愛,而且是索尼PlayStation平台上傳統的拳頭作品,遊戲開發情況一直受到各方關注。 ...

疫情期間需求暴漲 英國首家遊戲成癮治療中心人滿為患

12月22日早間消息,據報導,最新數據顯示,在英國首家遊戲成癮治療中心就診的患者中,有超過1/3的人仍在等待治療。去年,由於疫情期間的需求爆發,轉診而來的患者人數翻了一番。 資料圖 英國國家遊戲障礙中心於2019年開業,由倫敦中央和西北部國家醫療系統基金會運營。然而目前,來自學校、全科醫生和家長的治療需求令該中心不堪重負。 根據該中心提供的數據,自開業以來,大約70%的患者年齡在18歲或以下,近90%是男性。在該中心開業幾個月前,世界衛生組織將「遊戲障礙」列為精神健康疾病之一。 該中心主任亨麗埃塔·鮑登-瓊斯(Henrietta Bowden-Jones)教授警告稱,該中心需要將員工人數增加到三倍,以治療等待名單上的100多名患者,並滿足未來的需求。她預計,2022年的需求將會繼續增加。該中心目前每年可治療50名患者。 鮑登-瓊斯說:「相當多的這類兒童報告了自殺和自我傷害的念頭。」 在該中心,患者會接受一系列治療,有時需要父母參加。鮑登-瓊斯說,遊戲上癮往往會暴露出家庭關系中更深層次的問題。 該中心的治療方法並未禁止使用電子設備。取而代之的是,使用電子設備的時間被限制到每天兩小時,治療過程也會用遊戲獎勵正面行為,如完成家庭作業或體育鍛鍊。 鮑登-瓊斯表示:「(阻止他們玩遊戲)已經變得不可能,會導致他們不願意接受治療。對他們中的許多人來說,這是他們唯一的社交活動。」 Ipsos Mori的調查顯示,大約一半英國遊戲玩家表示,玩遊戲讓他們感覺更快樂,39%的人表示遊戲有助於解決被孤立的問題。 一名女士說,她13歲的女兒在該中心接受治療,當第一輪疫情開始、學校關閉時,女兒玩遊戲的次數明顯增加。她說,女兒會「整天」玩遊戲,只有吃飯和上廁所時不玩。 與此同時,青春期、自閉症以及被同齡人孤立加劇了這種障礙。她說:「當她在現實生活中得不到朋友的時候,特別是在疫情期間,她在遊戲中找到了朋友。遊戲是幫助她回到自己世界的機會。」 這位女士說,自從接受該中心的治療以來,女兒已經將玩遊戲的時間減少了80%。 Ampere Analysis遊戲行業高級分析師路易絲·肖特豪斯(Louise Shorhouse)則表示,在疫情期間,遊戲一直是建立社交聯系和逃避現實的工具。「面對新的可能的限制,這種情況肯定會持續下去。」 鮑登-瓊斯說,「為數眾多」的射擊遊戲,包括《堡壘之夜》和《決勝時刻》,是患者口中介紹他們經常玩的遊戲。 這兩款遊戲都在業內最受歡迎遊戲之列。根據應用市場研究公司Sensor Tower的數據,2020年,《堡壘之夜》創造了超過12億美元的玩家消費,吸引了3100萬次下載。它的分級為「12歲及以上」。同時,《決勝時刻》大多數版本的分級為「16歲或18歲」。製作《決勝時刻》的動視暴雪拒絕對此置評。 牛津網際網路研究所對大約1000名英國14至15歲的青少年進行的一項研究發現,玩暴力遊戲與攻擊性行為之間沒有聯系。但研究人員表示,遊戲可能會引發憤怒的情緒或反應。 英國遊戲行業協會Ukie代表《堡壘之夜》開發商Epic Games做出了回應,後者是該協會的成員之一。Ukie表示,遊戲讓「數千萬人在疫情期間保持快樂和社交聯系」,但仍建議不要沉迷遊戲。 來源:cnBeta

受疫情影響《吸血鬼惡夜獵殺-絕唱》延期至5月發售

新冠疫情對於遊戲開發的影響是普遍的,不知道已經有多少款遊戲因此而不得不延期發售。今天(11月30日),遊戲發行商Nacon及開發商Big Bad Wolf宣布RPG遊戲《吸血鬼惡夜獵殺-絕唱》延期發售,遊戲的發售日從原來計劃的明年2月跳票到5月。 在公告中,開發商表示為了確保遊戲的質量,同時也為了確保開發團隊的身體健康和休息時間,又加上疫情對於開發進度的影響,他們不得不選擇推遲遊戲發售日。但是,這幾個月的延遲也為測試提供了更多時間。 《吸血鬼惡夜獵殺-絕唱》將於2022年5月19日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和NS平台。 來源:3DMGAME

受疫情影響 Steam Deck將延期到2022年2月發貨

由於受到疫情的影響,不單單是多款遊戲延期、任天堂也下調了Switch的出貨量,今天(11月11日),Valve宣布該公司預計在12月推出的掌上遊戲電腦Steam Deck也將延期到2022年2月發售。對於Steam Deck延期,Valve在官方網站發布公告,全文如下: Steam Deck的發布將推遲兩個月。對此我們感到很抱歉——我們盡了最大努力解決全球供應鏈問題,但由於材料短缺,零部件未能及時到達我們的生產設施,使我們無法滿足最初的發布日期。 根據我們更新的構建估算,Steam Deck將於2022年2月開始向客戶發貨。這將是預訂隊列的新開始日期——所有的預訂持有者保持他們的位置一致,但日期將相應地向後移動。預定日期估計將在此公告後不久更新。 再次抱歉,我們不能按原發售日期交貨。我們將繼續根據新的時間表改進預訂日期,並隨時向大家通報最新情況。 來源:cnBeta

日本公布最新調查:疫情下網絡與遊戲成癮比例增加

近日,據日媒報導,國際電信基礎技術研究所表示,他們調查了新冠疫情對遊戲和網絡成癮的影響。據了解,疫情期間智慧型手機的使用時間增加,遊戲和網絡依賴傾向的比例上升了1.5倍以上。 該調查以日本51043名成年男女(20 ~ 69歲)為對象,於2020年8月開始。並與參加2019年12月調查的33938人的調查結果進行了比較。 調查結果顯示,雖然在新冠疫情期間使用智慧型手機的時間有所增加,但表現出依賴傾向的人的比例卻略有減少。在智慧型手機依賴度調查中,因使用智慧型手機影響工作學習效率的平均值下降了,同時,「沒有拿著智慧型手機會煩躁和發脾氣」比例上升了。 官方表示,「智慧型手機讓遠程辦公學習變得更加普遍。原本阻礙學習的智慧型手機,變成了日常生活中的重要存在,人們因此對智慧型手機問題的認識減弱。關於沒有拿著智慧型手機會煩躁和發脾氣平均值上升,說明與疫情之前相比,人們在不使用智慧型手機的情況下,更容易感受到壓力。」 來源:遊俠網

《寶可夢》官方錦標賽將於2022年回歸 因疫情取消過兩次

在兩次因公共健康安全問題被取消後,寶可夢公司宣布將恢復2022年《寶可夢》錦標賽系列活動。 2020年3月,就在全球新冠肺炎疫情封鎖開始之際,《寶可夢》公司取消了《寶可夢》全球錦標賽。第一份聲明提到,在2021年恢復之前,將暫停其個人活動,但《寶可夢》公司表示,他們根據世界衛生組織、英國公共衛生和疾病控制中心等全球衛生當局的建議,再次決定推遲該活動。 現在《寶可夢》公司表示,該賽事將於2022年如期回歸,除非有人建議不要舉辦該賽事。明年的賽程表包括:《寶可夢》TCG冠軍賽,《寶可夢》電子遊戲,《寶可夢》錦標賽DX和《寶可夢GO》。 北美和歐洲國際錦標賽將獎勵玩家冠軍積分,以及數十萬美元的獎金。在北美,美國將於明年6月24日至26日在俄亥俄州哥倫布市的大哥倫布會議中心舉行錦標賽。明年4月22日至24日,歐洲將在位於德國梅因河畔法蘭克福的法蘭克福展覽中心舉辦錦標賽。區域錦標賽和特別賽事也將在兩個級別中恢復。具體信息《寶可夢》公司將在之後公布。 《寶可夢》公司還指出,所有參與者、供應商、工作人員和觀眾都必須遵守其COVID-19政策。該政策規定,如果參加人數超過300人的活動,則每個人都必須接種疫苗,並要求提供疫苗接種證據。參賽場館還必須遵守當地法規,要求佩戴口罩,遵守衛生指導規則,並保持所有比賽距離。 來源:3DMGAME

研究表明新冠疫情期間孩子與自然更多互動可以增加幸福感

一項新的研究表明,來自不太富裕家庭的兒童很可能發現COVID-19禁閉對他們的心理健康更具挑戰性,因為他們與自然的聯系比富裕的同齡人少。由劍橋大學和蘇塞克斯大學的研究人員進行的這項研究還發現,在大流行期間,來自富裕家庭的兒童往往比他們不那麼富裕的同齡人更多地增加與自然的聯系。 近三分之二的父母報告說,在封鎖期間,他們的孩子與自然的聯系發生了變化,而與自然聯系減少的兒童當中有三分之一顯示出更多的健康問題,增加了悲傷或焦慮。這些結果加強了自然作為兒童心理健康低成本療法的理由,並建議應做出更多努力來支持兒童與自然的聯系,無論是在家里還是在學校。 研究人員為實現這一目標提出的建議包括,減少兒童結構化課外活動的數量,以便有更多的時間在戶外活動,在學校提供園藝項目,以及資助學校實施基於自然的學習計劃。這項研究於2021年10月13日發表在《人與自然》雜誌上,也為未來在COVID-19大流行期間的潛在限制提供了重要指導。 研究人員表示,接觸和參與大自然,對兒童和成人有廣泛好處,包括降低焦慮和抑鬱的水平,以及減少壓力。增加與自然的聯系反映在兒童花時間在花園里玩耍或在戶外進行體育活動。與自然相聯系可能是支持兒童健康的有效方式。 該研究使用了一項在線調查,在2020年4月至7月期間收集了英國376個家庭的答復,這些家庭的孩子在3至7歲之間。這些家庭中有一半以上報告說,他們的孩子在第一次COVID-19封鎖期間與自然的聯系增加了。其餘在此期間孩子與自然的聯系減少或保持不變的父母也報告說,他們的孩子遇到了更大的心里問題。 來源:cnBeta

《尚氣》是首部美國票房超2億美元的疫情期間影片

疫情顯然對世界各地的影院造成了相當嚴重的沖擊,美國地區也不例外,《尚氣與十環傳奇》的成功證明了電影院還在堅持。據《好萊塢報導》報導,漫威影業的這部電影成為首部美國票房突破2億美元大關的電影。 與迪士尼在春季和夏初推出的其他影片不同,《尚氣》只在影院首映。《黑寡婦》、《叢林奇航》和《黑白魔女庫伊拉》則是同時在迪士尼+ Premier Access和影院上映,這讓人們對它們的票房成績產生了疑問。 THR指出,《尚氣》的表現不僅是按疫情期間的標準來看相當不錯,而且就其自身而言也表現良好。這部電影以9470萬的四天首映票房創造了新的勞動節紀錄,並成為2021年首映票房第二高的電影,僅次於漫威的《黑寡婦》。 《尚氣》的全球票房收入已經超過3.6億美元,正在向《黑寡婦》3.784億美元的票房收入挺進。 來源:cnBeta

因疫情問題《DOTA2》TI10將不允許觀眾入場

Valve宣布,由於新冠疫情,《DOTA2》今天的TI邀請賽將不再允許粉絲現場觀賽。不過,這項活動仍在繼續,計劃於10月7日在羅馬尼亞的布加勒斯特開幕。 Valve在聲明中表示:「我們一直在仔細評估羅馬尼亞新冠肺炎發病率的持續上升,以及由此在布加勒斯特引入的新的地方限制措施。」「為了確保參加此次活動的所有選手、工作人員的安全,決定退還所有門票。」 聲明中還表示:「我們很想歡迎粉絲現場觀看,但我們不能把觀看方式凌駕於觀眾和參與者的健康之上。」 每個買票的人都會自動獲得退款。 就在幾天前,羅馬尼亞官員宣布了新的COVID-19限制措施,以幫助減緩病毒的傳播。周四,羅馬尼亞單日感染人數達到創紀錄的12032人。一些新的限制措施包括在一些地方強制戴口罩。政府還表示,餐館、健身房、劇院、電影院和其他室內場所只能以50%的容量運行,而且只對接種過疫苗或以前感染過病毒的人開放。 雖然粉絲們不再被允許進入TI賽場,但從10月7日開始,該賽事仍將按計劃進行。「我們期待著歡迎世界上最好的Dota團隊走上賽場,並與世界各地的數百萬粉絲在線分享賽事帶來的魅力」。 來源:3DMGAME