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優化表現 《瘟疫傳說安魂曲》PC版獲得性能模式

Asobo推出了《瘟疫傳說:安魂曲》PC版更新,引入了新的性能模式。團隊表示,性能模式為優化遊戲的圖形性能提供了額外的選項。 更詳細地說,這個新的修正檔為PC版增加了選項,可以節省CPU使用率,並在最小化配置下提高性能。例如,玩家現在可以調整動畫化老鼠的數量,以及老鼠和角色的刷新速率。 和往常一樣,Steam將在玩家啟動其客戶端時下載此更新。以下也可以找到完整的更新日誌。 《瘟疫傳說:安魂曲》5月10日修正檔說明 ●在PC上增加了選項,以節省CPU使用率並在最小配置上獲得性能: ●調整螢幕上顯示的動畫老鼠數量以減少CPU使用率。 ●調整螢幕上老鼠的刷新率以減少CPU使用率。 ●調整角色的刷新率以減少CPU使用率。 來源:3DMGAME

《瘟疫傳說:安魂曲》累計遊玩人數突破100萬人

遊戲發行商Focus Entertainment更新動態,宣布《瘟疫傳說:安魂曲》累計遊玩人數突破100萬人。本作在10月18日發售,是《瘟疫傳說:無罪》的續作。遊戲現已登陸PS5/Xbox Series X|S/Switch(雲遊戲)/PC平台,XGP用戶可免費暢玩。 來源:遊戲時光

《瘟疫傳說:安魂曲》官宣玩家數量已突破100萬人

Asobo Studio的動作冒險遊戲《瘟疫傳說:安魂曲》已於上個月正式發售了,而今天,該遊戲的發行商Focus Entertainment通過推特宣布,這款遊戲的玩家數量已經超過了100萬人。 除了登陸XSX/XSS/PS5/PC/NS(雲遊戲)之外,《瘟疫傳說:安魂曲》也登陸了微軟的遊戲訂閱服務Game Pass,訂閱該服務的玩家可以通過Xbox主機,PC,或者雲遊戲的方式遊玩它。 不過Focus Entertainment並沒有提供該作的官方銷售數據。至於說銷量,《瘟疫傳說:安魂曲》首發在英國實體版遊戲周銷量排行榜上排名第五,但在第二周便跌出了前十。 此外,Asobo Studio還公布了《瘟疫傳說:安魂曲》的媒體贊譽預告片,感興趣的玩家可以點擊這里觀看。 來源:遊俠網

《瘟疫傳說:安魂曲》評測:距神作僅一步之遙

在前作《瘟疫傳說:無罪》發售3年半後,《瘟疫傳說:安魂曲》終於登陸了PC,XSX和PS5,美中不足的是遊戲在兩家的次世代主機上都只有30幀,想要1080P全特效60幀跑本作甚至需要RTX3070,但是這畫質換來的高性能需求真的值得嗎? (為避免混淆,前作和新作除第一次出現外均以《無罪》和《安魂曲》稱呼) 30幀換來的次世代畫面 我使用的是Xbox Series X,遊戲運行在1440P 30幀,這對於一款運行在次世代主機上的遊戲來說是有些不可思議的,如果一款遊戲運行在2K解析度下通常都是60幀,某些優化較好的遊戲甚至能以4K60幀運行。但與此相對的,《瘟疫傳說》展現出來的畫面是當下最為次世代的,遊戲中的隨意一張截圖就能展現出本遊戲的實力,前作在遠景上的表現力已經相當不錯,到了《瘟疫傳說》,只截出遠景給遊戲玩家看的話也會有許多人意識不到這是遊戲畫面吧。 製作組宣傳的另一大賣點是同屏的老鼠數量,本作中老鼠數量可以達到同屏30W的恐怖數量(對密恐玩家也很恐怖×),遊戲中有著大量展示巨量老鼠的場景,並且和遊戲2K30幀的優化對比下,老鼠的數量似乎並不會影響幀數的穩定,讓人不得不懷疑製作組是不是把優化的努力用錯了方向。整個遊戲中我唯一一次感覺到掉幀的情況就是面對著火光的時候(相當常見,面對火光許多遊戲都會有性能問題)。很明顯Asobo在幀數的穩定性上是下了功夫的。 遊戲中的鼠潮和前作相比甚至可以稱得上弱化了,前作中還有著會熄滅火焰的鼠潮「龍卷風」,並且在後期鼠群甚至會繞開主角。但到了《安魂曲》這些前作就有的設定消失了,前期主角們依舊要躲避鼠群,而且直到遊戲進程的1/3雨果才重新解鎖了統御鼠群的能力,即使解鎖後鼠群依舊是需要被克服的難題。還有一點要說的就是這代操控鼠群時的視角相當反人類,攝像頭放得相當低,而鼠群的移動速度又比較快,我已經可以想像出不暈3D的玩家可能也暈這個視角的景象了。 劇情及演出 鑒於我對初代遊戲的喜愛,因此這次我使用了法語配音進行遊戲。和我之前因為印度神話背景使用印地語的《Raji》不同,《Raji》的印地語配音棒讀嚴重,而《安魂曲》的法語配音感情充沛,整整19小時的體驗下來所有主要人物的配音都未出現過棒讀跡象,美中不足的一點是,Asobo作為一家法國公司,《安魂曲》的法語配音是沒有對應人物口型的。另外,《安魂曲》有對應中文語音,追求沉浸感的玩家可以使用中文語音並關閉字幕。 和畫面表現一樣,《安魂曲》的CG表現同樣驚艷,CG演出中角色的臉部細節令人驚嘆,並且表情細節豐富。此外,雖然、、《安魂曲》有較少數量的QTE,但供玩家按鍵的時間相當充足,即使是不熟悉手把鍵位或討厭QTE的玩家也有著充足的時間來進行反應。而在遊玩中,一旦玩家把視角轉到角色正面,就會發現阿米西亞和雨果的面部表情是那麼的空洞,即使在出現對話時也不會出現表情的波動(甚至於連嘴都不一定會張),儼然變成了只會揮動手臂的機器人。 對於那些玩過前作《無罪》的人,阿米西亞的人物弧光是存在著嚴重問題的,按理說在經過了與前作的教皇的對戰後,阿米西亞應該變得更加沉穩堅強。但在實際遊玩中,我感覺《無罪》和《安魂曲》里我操控的是一個不同的人,《安魂曲》中的阿米西亞變得嗜殺,倔強,富有攻擊性。倒不如說這代故事的推進靠的不是雨果的病而是阿米西亞對拯救弟弟的執著。而有這種感覺的人並不止我,我詢問過其他玩了前作的人,基本得到了同樣的回答。 盡管會有人把這遊戲定性為恐怖遊戲,但其實比起恐怖氛圍遊戲里更著重渲染的是緊張和孤獨感。遊戲為了展現鼠疫的破壞大量展現了黑色的土地,被啃食的露出骨頭的血肉和斷壁殘垣,甚至到了遊戲中後期會展現出黑色的骷髏或是牆上伸出的「骨感」手臂。另外遊戲中有著大量的血腥場景和趟過豬下水、堆滿了屍體的河水等場景,如果會有對以上場景感到不適的玩家請謹慎遊玩。 和《無罪》不同,《無罪》只有在鼠群出現時才會使用急促的音樂,《安魂曲》則在不同情況下大量地運用了類似的急促音樂,以至於玩家聽到這類音效時比起緊張倒不如說更覺得疲憊,大量運用這種音效並不是一種好主意。 前期潛行遊戲,後期無雙遊戲 遊戲整體的戰鬥和潛行體驗基本承接了前作的系統再進行了一定的優化。 這一代沒有了閃避功能,取而代之的是除了重甲兵以外阿米西亞可以承受兩次攻擊。前作中躲避致命攻擊的道具依然存在,只不過這代中換成了短刀,同時短刀也是打開隱藏寶箱的工具(這點很明顯借鑒了最後生還者),而躲避鼠群所使用的耀輝則變成了持續時間更長的愚人金,這兩項都和前作一樣會在致命狀態下觸發按鍵提示使用。 遊戲的主要武器仍是投石器,根據功能有殺傷用的石頭(攻擊無頭盔保護的頭部可以擊殺敵人),點火劑(點燃),滅熄劑(熄滅火焰,阻礙敵人),焦油(增強火焰,擴大火光范圍)和元息(短時間內吸引)。玩家也可以空手投擲以上物品來獲得類似效果。但是這兩類的石頭都無法做到吸引敵人注意的功能,僅有敵人靠近玩家所在的隱蔽地點時出現相關按鍵提示扔石塊才能引開敵人注意。 罐子在《安魂曲》也回歸了,並且除了吸引敵人的注意外,也可以填入以上的各種物品來達成范圍效果:用焦油砸中多個敵人再用點火劑點燃擊殺敵人,用滅熄劑熄滅過大的火焰。但罐子的獲取在遊戲內是有問題的,我強烈懷疑整個遊戲流程的罐子數量是否超過30個(整個遊戲總共有17章,絕大部分章節都有著潛行或者戰鬥),玩家很多時候要考慮是否要用罐子引開敵人注意或是擊殺多個敵人。 這代增加了一種新武器,十字弩,可以秒殺沒有盔甲保護的敵人。這代的投石器功能受到了限制,遊戲前中期就有著大量戴頭盔的敵人出現,導致玩家非常依賴十字弩來處理這些敵人。十字弩上同樣可以使用之前所述的藥劑來進行解謎,遊戲中會有塗有白漆的木板,這類木板可以讓弩箭在保有藥劑特性的情況下停留在木板上,例如朝木板射擊帶有元息的箭來吸引附近的鼠群。 阿米西亞性能上的升級主要分為了技能和裝備。和通常通過技能點數或者收集品升級不同,《安魂曲》的技能升級取決於玩家的遊玩習慣。技能的升級路線有三條,審慎,打鬥,精算:分別為潛行,擊殺敵人,最後一個不清楚解鎖條件(猜測是跟使用環境殺敵有關)。與這些方向相對的,獲得的點數解鎖技能後也是對遊玩習慣有增益的技能,比如審慎里降低腳步聲,打鬥里將擊暈的敵人推入火中擊殺。 裝備的升級則相對比較平庸,玩家需要在遊玩過程中時刻注意角落和各處的寶箱以獲得邊角材料和工具,因此相比於直接潛行過敵對區域,很多時候把敵人全部清理後再仔細搜索區域才是最佳選擇(這也是為什麼我打鬥的技能條滿了),即便如此,我也是直到13章才把所有裝備升滿。大部分的裝備升級其實影響不大,像是提高材料,藥劑,刀,愚人金的攜帶數量,這代的投石器升級也無法打掉敵人的頭盔。最為重要的還是十字弩的升級,升滿十字弩後殺死敵人可以回收弩箭,從此這遊戲就變成了無雙遊戲(但是這個判定有點問題,劇情強制戰鬥的時候經常會出現十字弩無法回收的情況)。 此外在遊玩過程中還有個風車解謎可以獲得的護臂,如果玩家補認真探索第九章時的海盜的話會錯過這個裝備。 這一代的遊戲中除了雨果外我們經常會和其他主要角色一起潛行,他們都有著對應的能力。像是盧卡斯是免費的滅熄劑,另外兩人因涉及劇透我就不介紹其技能了。但是角色的能力沒有冷卻這點其實還蠻怪的,就像我剛才說的,在有盧卡斯陪同的情況下,我就把他當成免費的滅熄劑來使用。 缺點 我在上面提到過玩家要收集寶箱才能獲得工具和邊角材料,遊戲中的一部分寶箱卡的時間相當死,如果控制時走了些歪路在回到安全場所前就會因為火把熄滅而被鼠群吞噬。 在相比《無罪》不再那麼線性的情況下,《安魂曲》的引導實在是弱得有些過分,可以攀爬的地方通常會有白漆(並不絕對),可以用投石器破壞的機關會系上飄揚的白布,僅此而已。遊戲中的很多關卡又不再那麼線性,即使是在一個有敵人的區域里玩家通常也有著3種以上的路線可以選擇。更遑論第九章開頭的純探索地圖,我甚至因此在同一個地圖的不同章節出現過不同程度的卡關過。(拜託,PS5的《最後生還者第一幕》都有指示下個目標點的功能) 作為一款重劇情的線性遊戲,《安魂曲》的對話卻是可以被「覆蓋」的,在對話時指示同伴或者進行某些特定活動時對話會直接暫停,並且這些對話在之後不會被重新播放或是繼續進行下去,尤其是到了遊戲後期這種現象更加明顯了,很多對話的路線設計的比對話的持續時間短,結果就是到了指定地點後對話就戛然而止了,這種情況在《最後生還者第一幕》中並未出現,不如說這點讓我相當的惱火。 最後聊幾句 8/10,因為我之前剛打完了《最後生還者第一幕》,只給了9分,打完《安魂曲》後我才意識到分數給低了,如果我給《最後生還者第一幕》9.5分以上也許我會給《安魂曲》8.5甚至9分。 遊戲只有前期的解謎會有新鮮的感覺(我也只在前期因為思維定勢陷入過卡關),到了後期的章節解謎則更像是走了個過場,難度甚至只有《無罪》前期的難度,期待一個解謎遊戲的話也許《安魂曲》不是你的最佳選擇。作為一款線性的劇情遊戲而言,這一代的劇情總體上還是吸引人的,但阿米西亞的變化之大無時無刻不提醒著我似乎操控的不是前作的主角。 對於有著PC或是Xbox Series X/S的玩家來說,Xbox Game Pass是你低成本地嘗試本作的好機會。但對於只有PS5的玩家來說,除非你想體驗真正次世代的畫面(並且從社區反饋中能得知PS5的幀數表現是不如XSX的),不然一個月前發售的《最後生還者第一幕》能提供更好的遊戲體驗。遊戲時長僅為15-20小時,除了Steam國區(198¥)的玩家我還是更建議用Xbox Game Pass體驗本作。 遊戲名稱:《瘟疫傳說:安魂曲》 發售時間:2022.10.18 綜合評分:8/10 登陸平台:XSX/S PS5 NS PC 推薦人群:喜歡潛入和角色扮演、喜歡中世紀題材的玩家 文/LucherChu 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

鼠鼠盛宴《瘟疫傳說:安魂曲》黑雲壓城鼠疫肆虐圖賞

《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續作,阿米西亞和雨果姐弟將再次開啟冒險,尋找夢中神秘的島嶼,試圖解開瑪庫拉的詛咒。疫延弟鎮危機四伏,雨果的病情逐漸惡化並失控,阿米西亞能否拯救弟弟阻止安魂曲奏響? 鼠群在新作中變得更加危險,最多30萬只同屏,給予姐弟二人毀滅版的打擊。一起來感受下黑漆漆的鼠群和瘟疫籠罩的環境吧~ 來源:遊俠網

次世代級真實畫質《瘟疫傳說:安魂曲》精美畫面欣賞

《瘟疫傳說:安魂曲》已於10月18日發售,最吸引玩家的除了激盪曲折的冒險故事、滿地遍布的鼠鼠大軍、弱小堅強的姐弟二人,還有精美細膩的遊戲畫面。雖然它在PC上的優化不好,甚至連次世代主機也要鎖30幀,但不得不說畫面還是挺強的。 小編分享一些自己遊玩過程中的截圖,一起來欣賞瘟疫下僅存的美麗風景吧~由於使用Xbox Series S捕獲,因此畫質受限,且二次壓縮後會有較多失真,高配PC、PS5和XSX的效果會更好。 《瘟疫傳說:安魂曲》已加入XGP,喜歡劇情/解謎/線性/老鼠的玩家可以考慮遊玩喲。 來源:遊俠網

《瘟疫傳說:安魂曲》現已發售 Steam特別好評

《瘟疫傳說:安魂曲》現已解鎖發售,本作在Steam上支持中文和中文配音,獲得玩家「特別好評」,好評率82%。 根據Steam上玩家留言評價,《瘟疫傳說:安魂曲》畫面和玩法都有了很大的進步。不過遊戲優化存在一定問題,被戲稱為是「4090推銷遊戲」。 而在主機上,《瘟疫傳說:安魂曲》雖然最高只有30FPS,但主機版的畫面也非常不錯,相比第一代有了很大的飛躍。 有國外玩家表示,《瘟疫傳說:安魂曲》的故事,音樂和氛圍都超棒,但需要了解的是,這並不是一個3A高預算遊戲,而是一個只有150人的開發團隊。 主機版畫面: 來源:3DMGAME

早報:《瘟疫傳說:安魂曲》已解鎖 IGN8分好評

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,《瘟疫傳說:安魂曲》解鎖 主機版仍鎖30幀 《瘟疫傳說:安魂曲》現已解鎖,然而據玩家表示,在更新約10G的首日修正檔後,無論是小巧精緻的XSS還是性能強大的XSX,都依然只有30幀模式,無法以60幀流暢運行。 2,《瘟疫傳說:安魂曲》獲IGN 8分 今日,《瘟疫傳說:安魂曲》正式解鎖,媒體評分也已解禁,IGN為該作打出了8分的評價。IGN評價道:《瘟疫傳說:安魂曲》是一部讓人安心且又令人激動的續作,老鼠的數量驚人。 3,拳頭遊戲收購Wargaming雪梨工作室 《英雄聯盟》開發商拳頭Riot Games宣布已收購《坦克世界》開發商Wargaming旗下的雪梨工作室。Riot表示,作為收購的一部分,該工作室將更名為Riot Sydney,將利用其「相當的專業知識來進一步增強《英雄聯盟》《特戰英豪》。 4,Fami通新一周最期待遊戲《最終幻想16》 最新一周(9月29日~10月5日)的日本Fami通玩家最期待遊戲TOP10榜單公布,這周奪冠的依舊是PS5《最終幻想16》,而Switch《魔兵驚天錄3》成功升至第二位,接下來的第三和第四位是《寶可夢:朱/紫》和《薩爾達傳說:王國之淚》。 5,EA將關閉《鏡之邊緣》等老遊戲在線服務 EA宣布,將關閉一系列老遊戲的線上服務,《戰場雙雄》最早將於將於10月20日停止服務,《雇傭兵傳奇2》《Onrush》《鏡之邊緣》《命令與征服3》《紅色警戒3》等後續也將陸續關閉線上服務。 6,《戰神》總監聲援《魔兵驚天錄》貝姐前任聲優 近期《魔兵驚天錄》貝姐英文聲優的風波鬧得沸沸揚揚,前任聲優Hellena Taylor發文指責白金工作室只肯給出4000美元的報酬,希望粉絲們抵制該遊戲。《戰神》總監Cory Barlog轉發她的推文並表示支持:尊重團隊中的每個人,這樣才能做出優秀的遊戲。 7,現任貝姐英配呼籲友好解決工資分歧 《魔兵驚天錄3》現任貝姐的英文配音演員Jennifer Hale針對近期的風波發表了一份聲明,呼籲各方以和平方式解決工資分歧:「我希望所有參與的人都能以友好和尊重的方式解決分歧。」 8,RPG新游《追債人》登Steam 明年發售 由ACHARA STUDIOS工作室開發的以討債為主題的RPG新游《追債人(REPO MAN)》現已上架Steam,預定2023年正式發行,暫不支持中文。 9,Switch《女神異聞錄5R》Metacritic均分93 終於移植多平台的《女神異聞錄5皇家版》即將於10月21日全平台發售,M站出爐了Switch版的媒體評分,均分高達93分。除PS4版外的其餘版本將包含原版40多個DLC、增加中文、提高畫質和解析度(NS除外),讓玩過原版的玩家也能有新的體驗。 10,《人中之龍8》新片段曝光:多位主角登場 近日國外玩家曝光了《人中之龍8》新的畫面片段,泄露視頻中的春日一番不再是爆炸頭,而是把頭發綁在了腦後,看起來干淨利落。此外《人中之龍7》主角團中的難波悠、足立宏一、向田紗榮子均有出現。 來源:遊俠網

《瘟疫傳說:安魂曲》評測:前往苦難和冒險的盡頭

在結合了精細的氛圍塑造與半電影化的敘事手法後,發售於2019年的《瘟疫傳說:無罪》(以下簡稱「無罪」)用戰爭、黑死病、異端審判、可怕的鼠群為故事中的連接點,向無數玩家講述了一場虛實相交的殘酷故事。在那場僅僅為了活命而展開的旅程中,年輕女主角阿米西婭的堅強,以及她與弟弟雨果之間的復雜感情,讓人揪心,更讓人著急。 不過,作為一款遊戲來說,「無罪」其實並不能算得上成熟。缺少深度的玩法、單薄且解法重復的關卡設計,始終沒能與精彩的敘事,形成正比。但值得玩家高興的是,這些不足顯然也是開發商Asobo Studio在創作續作時,首先考慮到的東西。這讓《瘟疫傳說:安魂曲》中的旅程,能夠以一個更為完善的狀態展開—— 而在這場旅程的盡頭,阿米西婭與雨果終將為發生的一切,做個了斷。 《瘟疫傳說:安魂曲》 《瘟疫傳說:安魂曲》的故事,承接自前作「無罪」結束的五個月後。寄宿在雨果體內的可怕病疫,因為一次意外進一步惡化,從地底噴涌而出的鼠群,更是再次將一行人的所到之處化作地獄。走投無路之中,阿米西婭決定將雨果的夢境作為線索,再次投身進了新的苦難和旅程中。 在敘事方面,《瘟疫傳說:安魂曲》(以下簡稱「安魂曲」)基本採用了和前作相同的形式結構:在大約十五個小時的遊戲流程中,Asobo Studio將這趟冒險分割為了十餘個小章節,並未它們附上了各自的故事主題。不過,和「無罪」稍顯不同的是,為了不讓過於純粹的GamePlay打擾了情節和氛圍上的渲染,製作組非常盡力地控制了各個章節中「潛行」「戰鬥」「解謎」「探索」和「敘事」的側重。這帶來的直接結果,是更加小的遊玩壓力,側重點的來回變換,也讓玩家不那麼容易在長時間的旅途中感到疲憊。你在本作中,幾乎看不到什麼「沒有必要」的片段插入。 不需要戰鬥,完全為了敘事服務的章節在本作中數量有著明顯增多 敘事上,「安魂曲」基本和前作保持在了同一水準。在經歷了「無罪」中的種種苦難之後,阿米西婭和雨果之間的關系變得更加親密,更多的力量和責任,成了兩名主人公的心智與性格成長的契機。而除了增加更多超自然元素的傳奇冒險故事框架之外,「不同環境下人性的變化」仍是遊戲的最大看點。 本作中的姐姐阿米西婭,徹底扼殺了初代中僅存的天真。為了拯救雨果,她變得更加成熟與無情,雨果的存在成了她唯一的精神寄託。但面對永不停息的苦難,故事的作者仍選擇將大量的筆墨,留給她堅韌外表下的憤怒和偏執——直到阿米西婭因為憤怒而雙手沾滿鮮血,玩家才突然意識到,這個我們自認為再了解不過的年輕小姑娘,其實有著更加復雜的人性。 在故事的前期,阿米西婭對於自己決堤的情緒感到困惑 相比之下,弟弟雨果的變化更加明顯。在前作的最後,他擁有了控制可怕鼠群的力量。表面上,親人與朋友的善良讓他保持了小孩子該有的天真,而他也成長得更加勇敢。可當慘劇再一次發生時,他明白過來自己其實正是一切災難的源頭——在這趟「隨波逐流」的旅程之中,他和阿米西婭再也不是「無罪」之人,除了要與體內的力量爭取人性之外,雨果還需要與無盡的內疚進行抗爭。 幸運的是,「苦難」並不是這個故事的一切。 就像我們之前所說的那樣,為了讓玩家擁有更舒適的遊玩體驗,Asobo Studio對故事中GamePlay和敘事的編排,進行了很大程度的優化。這讓阿米西婭姐弟有了大量的機會,去欣賞屬於普羅旺斯和地中海沿岸地區的美麗風光。 可惜的是,為了不造成劇透,我不能再透露這場旅程中的更多信息了 對比前作「無罪」而言,「安魂曲」中有著更多對於普通法蘭西中世紀景色的描繪。這趟旅途從城市走到古堡,從森林來到峽谷,又從港口漂泊到海島,豐富的地貌變換,在升級後的畫面表現力下,成了阿米西婭姐弟苦難之中僅剩的救贖——也只有在面對這些美麗的風景時,雨果才會回歸符合他年齡的純真。 實際上,在跳脫出故事後,更好的圖形質量與畫面表現力的確為遊戲帶來了視覺感官上的全面升級。而這,在很大程度上要歸功於Asobo Studio在平台抉擇上做出的決定:在毅然拋棄機能不足的上一世代主機後,「安魂曲」不再需要顧慮硬體的使用效率,在本次使用體驗遊戲的過程中,它的確展現出了穩定且足夠讓人驚嘆的畫面細節。 與此同時,新技術的投入使用,也給「安魂曲」在劇情之外最大的賣點——潮水般的鼠群,帶來了更加可怕的升級。在「無罪」中最大同屏數量5000隻的老鼠,掙脫了硬體限制的枷鎖後,一次翻了數十倍。這讓它們不管是對於故事中的角色,還是玩家的硬體而言,都變得更加致命了。 算上此前我們在試玩片段中看到的某個鼠群淹沒山谷片段在內,「安魂曲」的確在不少章節中,展現了升級後鼠群的威力。而每當雨果的情緒失控時,這些貪婪的生物便會從地底噴涌而出。在數量的增加後,它們甚至可以直接沖毀成片的石造建築,就連堅固的城牆也無法抵擋。其帶來的震撼演出效果,絕對算是這趟旅行中最讓人後怕的東西。 順帶一提,雖然在此前使用PC進行的試玩中,鼠群的出現給我的設備造成了明顯的運行負擔,但在這次主機平台的評測過程中,相同的片段卻沒有出現太大的幀數波動,這說明本作在次世代平台上的表現,基本還是能讓人滿意的。 說說遊戲玩法方面。我們在上面提到過,在經歷了「無罪」中的一切之後,阿米西婭和雨果都有了能力與心智上的明顯成長。為了清除一切障礙,阿米西婭在面對敵人時變得更加兇狠。而對雨果來說,那些步步緊逼的惡徒們,也直接轉變成了宣洩可怕能力的最好目標。 這些於好於壞的成長,具體到了遊戲中,便促成了「安魂曲」對於前作玩法的大幅改變。當然了,這也是製作方Asobo Studio在聽取了玩家對於前作的普遍意見後,積極改善的表現。 乍看之下,你可能會覺得「安魂曲」依舊是那個「甩石頭打靶子(射擊)」「和士兵躲貓貓(潛行)」的「假動作真解謎」遊戲,它用一個個獨立的關卡,將「玩」的部分和「看」的部分連在一起。但你要是實際接觸了遊戲,這種想法也一定會隨之改變——不論你喜不喜歡,本作都變得更像一款現代的動作遊戲了。 我知道這些東西有些不好理解。所以,在這里我們可以簡單回憶一下「無罪」是怎麼處理GamePlay部分的:不管是對潛行路線的規劃,還是場上敵人的清理,它幾乎都對玩家的操作幾乎沒有什麼要求。相比之下,是否能夠快速理解設計者的意圖,是否能夠按照設計者的思路解題,反而成了最重要的東西。就連阿米西婭被敵人處決時的表現手法,其實都是預先寫好的機制性懲罰(雖然這點還是被本作繼承了),這也就是它的不少關卡讓人感覺沒有實際看上去好玩的原因。 「安魂曲」的做法,倒是更加符合現代玩家的習慣。比如角色能力的加強,就是Asobo Studio對原始玩法進行拓展的重要一環。 本作中,投石索依舊是居家旅行的最好幫手,但為了保護好弟弟,阿米西婭這次還拿起了更多更加致命的武器。比如,一把可以一發擊殺敵人的,但彈藥較為珍貴的十字弩,或者可以直接趁敵人不備時,直接將其刺殺的一次性小刀。甚至,就連敵人靠得過近時,阿米西婭都可以進行一次先手攻擊,為自己贏得拉開距離的機會。這些設計,無疑都改變著前作中固定的戰鬥節奏。 而要是和其他盟友在一起,玩家的操作空間還會進一步擴展。比如,我們此前在試玩報告中說過的雨果,就是玩家最強大幫手。與他在一起時,阿米西婭可以看透牆後的敵人,甚至在第一人稱視角下,控制少量的鼠群發起進攻。另外,前作中年輕的鍊金術師盧卡斯、本作中出場的雇傭兵阿諾德等人,都在原有的基礎遊戲上,提供著更加豐富多變的體驗。 有時,這些隊友會成為解開謎題的關鍵 我說它更加符合現代玩家習慣,還有另外一個原因——那就是Asobo Studio在關卡設計思路上的轉變。隨著遊戲的進行,你很容易發現一件事情:「安魂曲」中的大部分關卡的占地面積,遠比玩家所實際用到的要大上不少,熟悉箱庭類遊戲的玩家大概都能明白這是什麼意思——這意味著,本作的關卡為玩家提供了一定程度上的「自主選擇權」,走哪里條路、怎樣探索關卡,都看玩家自己。在故事中盤,遊戲甚至為玩家提供了一個完全沒有戰鬥,單純以渲染氛圍與自由探索為重點的,甚至還塞了隱藏要素的章節。即使在提前參與了試玩後,這點仍然讓我感到意外和驚喜。 盡管沒有我曾經預想過的劇情分歧出現,但「安魂曲」還是對遊戲玩法的自由選擇,做出了一些反饋。比如阿米西婭「能力成長」,就完全受玩家的風格影響。三條技能路線的設計,讓你可以在沒有負擔的前提下,更加隨性地進行遊戲。 因為盡可能地在不被發現的前提下通過關卡,我的成長路線更加偏向利於潛行的「審慎」,而「打鬥」路線則能習得更多殺敵的技巧 需要多提一嘴的是,我在此前的試玩報告中提到的「遠程因果律武器」問題,到了正式版中已經得到了完整的修正。現在,玩家可以通過靈活的移動,躲開遠程攻擊的拋物線,只是部分BOSS戰的壓力仍然過大。 不過按照慣例,在文章的結尾,我們還是要給遊戲稍微「挑挑刺」。首先,在給了玩家更多自由之後,「安魂曲」的解謎環節也出現了「解法不唯一」的情況。它帶來的最直接影響,就是前作中的「強引導」被明顯削弱,有時你需要翻翻自己的鍊金口袋,才能一拍腦袋,感嘆原來那麼簡單。雖然這可能不算是缺點,但對於習慣了「無罪」中謎題風格的玩家來說,或許不是個好消息。 其次,或許是因為NPC的可移動范圍也變大了,我的遊戲中偶爾會出現一些大大小小的BUG——包括敵人的巡邏路線被打斷後無法恢復,在指揮下啟動機關的隊友莫名失蹤,牽著阿米西婭手的雨果愣是拉著姐姐的胳膊轉了360度等,它們有些僅僅只是影響了故事的氛圍,有些卻是真正使遊戲沒法繼續進行。但考慮到現在的遊戲版本還較為初期,或許正式版將通過修正檔修正這些問題。 作為一款以敘事為主導的續作,《瘟疫傳說:安魂曲》幾乎對前作你能看到的所有缺點,都進行了優化。我可以保證,它是一部完全不亞於「無罪」的優良之作,但對於故事的接受程度,每個人都有屬於自己的標準。在此,我無法對劇情進行透露,但有些事情你可以做好准備,在經歷了某些脫離現實的殘酷苦難之後,一切早已註定不再「無罪」——這是故事、遊戲和現實都在告訴我們的。 對了,因為前作在國內玩家中良好口碑,Asobo Studio專門為本作添加了全程的完整中文語音——或許,這會讓你更輕松地融入這趟旅程之中。 來源:3DMGAME

《瘟疫傳說:安魂曲》小提琴伴奏新宣傳片分享

Asobo工作室的《瘟疫傳說:安魂曲》在幾天後發行,官方繼續發布新視頻為遊戲宣傳。在本次公布的預告片中,知名小提琴演奏家表演琳賽·斯特林演奏了作曲家Olivier Derivière為遊戲譜寫的主題音樂。 《瘟疫傳說:安魂曲》即將於10月18日登陸Xbox Series X|S、PS5、PC和Switch(雲版本)。 視頻還展示了續作中將會出現的一些場景,從老鼠成群結隊的街道到姐弟倆將會去探索的鬱郁蔥蔥的新地點。 關於這款遊戲 走進異象四起卻令人屏息的殘酷世界,踏上淒婉揪心的旅程。不惜一切代價,只為生存,拯救自己所愛的人,感受其中的糾結與痛苦。利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發動駭人攻勢, 遙遠的對岸,有一座島在呼喚…… 走進異象四起的殘酷世界,踏上淒婉揪心的旅程。 阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區和熱鬧的城市。他們希望在那里開始新的生活,遏制雨果的詛咒。 可是,雨果的能力再次覺醒,死亡與毀滅隨著洪水一般的鼠群再次襲來。無奈之下,姐弟兩人再次離開自己的居所,開始尋找傳聞中的一座島嶼,據說那里隱藏著能夠拯救雨果的關鍵秘密。 不惜一切代價,只為生存,拯救自己所愛的人,感受其中的糾結與痛苦。利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發動駭人攻勢,擊敗一個又一個對手,克服一道又一道難關。 ● 劇情與主題承接獲獎冒險遊戲《瘟疫傳說:無罪》 ● 異象與跌宕起伏的故事交織 ● 利用多種工具,暗中偷襲、正面搏鬥抑或召喚鼠群,發動駭人攻勢 ● 視覺體驗極佳,音樂旋律動人。 《瘟疫傳說:安魂曲》小提琴伴奏新宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《瘟疫傳說:安魂曲》開發商懇請玩家們不要劇透

《瘟疫傳說:安魂曲》即將於下周發售,它是2019年潛行冒險動作遊戲《瘟疫傳說:無罪》的續作,在遊戲即將發售之前,開發商發布了推文,請求大家不要劇透。 開發商說道:「我們請求你們不要劇透,這樣大家都能夠享受《安魂曲》的整個故事了。不過,我們並不反對你們討論這個遊戲,我們希望看到你們談論《瘟疫傳說》的世界觀和觸動你的部分。我們的心與玩家社區緊密相連,所以我們希望大家能夠尊重每一個人,讓別人能夠充分地享受體驗這款遊戲。」 雖然目前我們還沒有看到關於這款遊戲的泄露內容或者劇透,不過似乎有些玩家可以在遊戲發售之前拿到實體版本的遊戲,Asobo對此也提醒說:「如果你們中有人在發售日之前就拿到了實體版遊戲,我們強烈建議你等到我們的首日更新修正檔上線後再玩,你會得到更好的遊戲體驗!」 在《瘟疫傳說:安魂曲》中,Amicia和Hugo de Rune將會逃往南方,在那里有一個神秘的島嶼,這個島嶼上隱藏著可以治癒後者疾病的關鍵事物。Amicia有一把十字弓和更強大的鍊金術,而Hugo de Rune則可以使用他的力量來控制疫病老鼠。 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日發售,登陸XSX/XSS/PS5/PC/NS(雲遊戲)。 來源:遊俠網

《瘟疫傳說:安魂曲》新演示展示殺傷力武器弩弓

《瘟疫傳說:安魂曲》的開發商Focus Entertainment發布了新的實機演示,展示了遊戲中中非常有殺傷力的武器「弩弓」。 根據演示,除了基礎中原距離狙擊功能之外,弩弓還能使用繩索箭,可以拉下環境物體。還能使用火箭,點燃敵人,但這些弓箭數量有限,玩家需謹慎使用。 《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續作,主角阿米西亞和弟弟雨果將再次踏上新的危險之旅,他們必須想方設法在這個殘酷暴虐的世界中生存下來。 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日發售,登陸PS5、XSX|S、PC和Switch(雲形式),首發加入XGP。 演示截圖: 來源:遊俠網

《瘟疫傳說:安魂曲》新預告 展示極具殺傷力的弩弓

近日Focus Entertainment發布了《瘟疫傳說:安魂曲》新預告,展示了極具殺傷力的弩弓。玩家可以用它在遠處狙擊敵人,也可以在中距離對付強大敵人。弩弓還能使用繩索箭,可以拉下環境物體。還能使用火箭,點燃敵人,但這些弓箭數量有限,玩家需謹慎使用。 全新預告: 《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續作,主角阿米西亞和她的弟弟雨果將踏上新的危險之旅,他們必須想方設法在這個殘酷暴虐的世界中生存下來。玩家需要奮力求生,並體會到拯救他們所愛之人所付出的代價。玩家也可以向敵人發起攻擊,使用各種製作工具和超自然力量來戰勝敵人,完成各種挑戰。 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日發售,登陸PS5、XSX|S、PC和Switch(雲形式),首發加入XGP。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《瘟疫傳說:安魂曲》中文劇情預告 旅途迷人又危險

發行商FOCUS浮世公布了《瘟疫傳說:安魂曲》的故事預告片。踏入異鄉,年輕的姐弟不可能獨自完成這趟旅程……但他們對陌生人又有多少信任呢? 答案似乎與這座島嶼一樣迷人又危險。 《瘟疫傳說:安魂曲》將展開第二段情感旅程,法國瘟疫肆虐,玩家將追隨阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,進行新的危險任務,不惜一切代價在殘酷、冷漠的世界中生存下來。該遊戲支持中文配音(第一部不支持),將於10月18日正式發售,登陸PS5、Xbox Series、PC和Switch(雲遊戲),首發加入XGP。 來源:遊俠網

《瘟疫傳說:安魂曲》官方劇情預告視頻公開

動作冒險遊戲《瘟疫傳說:安魂曲》即將於 10 月 18 日發售,官方現公布了本作的劇情預告視頻。 《瘟疫傳說:安魂曲》的故事發生在前作的半年後,阿米西亞和雨果被迫再次踏上旅途,來到了明媚溫暖的普羅旺斯,並需要在這里躲避追兵並逐步揭開更多秘密。 來源:遊戲時光

《瘟疫傳說:安魂曲》故事預告 遏制雨果的詛咒

Focus和開發商Asobo公布了《瘟疫傳說:安魂曲》的官方故事預告片。 預告片: 走進異象四起卻令人屏息的殘酷世界,踏上淒婉揪心的旅程。不惜一切代價,只為生存,拯救自己所愛的人,感受其中的糾結與痛苦。利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發動駭人攻勢。 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日發售,登陸PC Steam,PS5,Xbox Series,Switch平台,首發登陸XGP,Switch版僅支持雲端。 關於這款遊戲 遙遠的對岸,有一座島在呼喚…… 走進異象四起的殘酷世界,踏上淒婉揪心的旅程。 阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區和熱鬧的城市。他們希望在那里開始新的生活,遏制雨果的詛咒。 可是,雨果的能力再次覺醒,死亡與毀滅隨著洪水一般的鼠群再次襲來。無奈之下,姐弟兩人再次離開自己的居所,開始尋找傳聞中的一座島嶼,據說那里隱藏著能夠拯救雨果的關鍵秘密。 不惜一切代價,只為生存,拯救自己所愛的人,感受其中的糾結與痛苦。利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發動駭人攻勢,擊敗一個又一個對手,克服一道又一道難關。 ● 劇情與主題承接獲獎冒險遊戲《瘟疫傳說:無罪》 ● 異象與跌宕起伏的故事交織 ● 利用多種工具,暗中偷襲、正面搏鬥抑或召喚鼠群,發動駭人攻勢 ● 視覺體驗極佳,音樂旋律動人。 來源:3DMGAME

《瘟疫傳說:安魂曲》利用觸覺反饋還原驚悚觸感

《瘟疫傳說:安魂曲》的PS5版本將非常側重於利用DualSense手把的高級觸覺反饋功能。開發商Asobo工作室的目標是利用觸覺反饋功能還原「老鼠爬過玩家手指的感覺」。 在接受媒體采訪時,Asobo工作室首席關卡設計師Kevin Pinson介紹稱工作室將「著重強調」DualSense手把的功能。 「《瘟疫傳說:安魂曲》還有很多聲景和場景物理部分,因此我們想要用觸覺反饋功能來傳遞這些內容。用PS5的DualSense手把遊玩效果非常好。很期待玩家能夠快些玩到遊戲並給我們提供反饋!」 Pinson希望這種設計能夠「保證玩家真實感受到老鼠爬過指尖的那種驚悚感覺」。 當然,如果玩家受不了這種感覺的話,也可以自行關閉這一功能。 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

《瘟疫傳說:安魂曲》鍊金系統演示 化解危機的神器

《瘟疫傳說:安魂曲》今天發布了一段新的視頻,展示了遊戲中的「鍊金術」系統。當你陷入困境時,不妨考慮一下利用各種不同的藥水來化解危機吖~ 視頻中可以看到,玩家可以在特定工作檯打開藥水製作面板,選擇自己想要的藥水,然後用對應材料來製作它們。有的藥水可以點燃易燃物體,有的可以灑出一片易燃液體或增強火勢,有的可以吸引周圍的鼠群,有的可以撲滅正在燃燒的火焰,或者產生一片濃煙干擾敵人……火焰藥水還可以搭配弩箭一起使用。 前作《瘟疫傳說:無罪》中也有鍊金藥水的設定,在很多場景都有重要用途,續作中也在這一方面有所拓展,為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。 《瘟疫傳說:安魂曲》將在10月19日正式發售,敬請期待~ 來源:遊俠網

《瘟疫傳說:安魂曲》一個月後發售女主新圖片公開

Focus Entertainment今日發文表示:《瘟疫傳說:安魂曲》將在一個月後正式發售!同時他們還公開了一張新的女主角阿米西亞的圖片,她手持十字弩,看起來正深處危局之中。 《瘟疫傳說:安魂曲》是2019年《瘟疫傳說:無罪》的直接續作,阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區和熱鬧的城市。他們希望在那里開始新的生活,遏制雨果的詛咒。可是,雨果的能力再次覺醒,死亡與毀滅隨著洪水一般的鼠群再次襲來。無奈之下,姐弟兩人再次離開自己的居所,開始尋找傳聞中的一座島嶼,據說那里隱藏著能夠拯救雨果的關鍵秘密。 有意思的是,《瘟疫傳說:安魂曲》男主角雨果的聲優在最近一段視頻中表示,由於他只有12歲,所以還不能玩這款自己出演的遊戲,因為遊戲分級是18+。他表示等他長大了一定會玩玩這個遊戲。 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月19日正式發售,首發會加入XGP訂閱。 來源:遊俠網

《瘟疫傳說:安魂曲》在初代熱賣後才考慮開發製作

在2022科隆展期間,《瘟疫傳說:安魂曲》的開發商Asobo Studio接受了PCGamesN的采訪,首席關卡設計師Kevin Pinson表示在《瘟疫傳說:無罪》發售後的一段時間內,還並未確定是否會有續作。 Kevin Pinson說:「首先,我們是一個只有40人的小團隊,全心全意地投入到《瘟疫傳說》中。得知這款遊戲如此受玩家們的歡迎,對我們來說是驚人的。我們閱讀了所有內容:包括每一篇文章和所有的反饋。」 盡管《瘟疫傳說:無罪》獲得了巨大的成功,但續作並沒有馬上出爐。Kevin Pinson解釋道:「當我們看到玩家的反應時,我們就開始考慮接下來要做什麼。由於《瘟疫傳說》是劇情驅動的遊戲,因此我們首先會考慮故事情節。讓雨果和阿米西婭回歸並追尋他們的旅程是有意義的,所以我們就這樣做了。」 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日發布,並將在PC上支持光線追蹤和英偉達的DLSS。需要提醒的是,該遊戲首發便會加入XGP遊戲庫。 來源:遊俠網

《瘟疫傳說:安魂曲》在1代遊戲發售後才開始考慮

《瘟疫傳說》開發商Asobo表示《瘟疫傳說:安魂曲》在開發1代遊戲《瘟疫傳說:無罪》時並沒有在考慮。 在科隆展2022期間接受PCGamesN采訪時,首席關卡設計師Kevin Pinson解釋說在《無罪》發售後,續作並沒有「確定」。 Pinson解釋說:「首先我們知道我們是一個小團隊,因為我們是40人,所以我們全力投入到了《瘟疫傳說:無罪》中,在這個遊戲中做了我們一切想做的事情。所以《無罪》的口碑對我們來說是現象級,我們讀了每篇文章,所有的玩家反饋。」 「受劇情驅動,我們首先考慮的是故事。讓Hugo和Amicia回來,追尋他們的旅程,這是合理的故事,所以我們就是這樣開始的。基本上說,是遊戲的口碑讓我們想做續作。」 《瘟疫傳說:安魂曲》即將於10月18日發售,目前Asobo也沒有開發新的遊戲計劃。Pinson說他們會觀察《安魂曲》發售後的反響如何,就像初代遊戲那樣等待玩家的反饋。 來源:3DMGAME

《瘟疫傳說:安魂曲》新實機預告和15分鍾演示

在Xbox科隆展發布會上,微軟公布了《瘟疫傳說:安魂曲》的實機預告和15分鍾演示。 新實機預告:看看《瘟疫傳說:無罪》事件之後Amicia和Uugo如何成長以及等待他們的新審判。 《瘟疫傳說:安魂曲》15分鍾演示:穿插有對遊戲總監Kevin Choteau的采訪 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日發售。 來源:3DMGAME

《瘟疫傳說:安魂曲》完成開發 步入送廠壓盤階段

Asobo Studio宣布「瘟疫傳說」系列新作《瘟疫傳說:安魂曲》在發行前兩個月現已完成開發,進入「送廠壓盤」(Gone Gold)。本作將於10月18日在Xbox Series X/S、PS5、PC和任天堂Switch(雲遊戲形式)上發行,現在已接受預訂。 昨天官方提供了全新的遊戲實機玩法概覽預告片,提供了更多的劇情細節和阿米西亞、雨果可以利用的能力。除了可靠的吊索,阿米西亞在新作中還學會了弩,並能利用新的鍊金術配方以獲得優勢。在關卡中玩家也可以利用環境來對付敵人,如點燃高草去燃燒敵人,但是要小心——敵人們也會適應你不同的策略。 雨果在新作中也可以更好的控制Macula鼠疫,並可以以多種方式操縱老鼠。無論是通過牆壁感知敵人,還是召喚群鼠吞噬敵人,它們都提供了壓倒性的優勢。雨果每次使用超能力都會受到傷害,所以你必須決定是否有必要使用超能力。 來源:3DMGAME

10月不見不散網曝《瘟疫傳說:安魂曲》已進廠壓盤

《全新的玩法預告片,確認將會參加2022科隆遊戲展,並會在現場提供試玩Demo。《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月發售,那麼這款遊戲目前的開發進度如何呢? PlayStation Game Size是知名的遊戲數據爆料博主,今天,PlayStation Game Size發布了一條略顯神秘的推文,推文是《瘟疫傳說:安魂曲》的標題,然後打了一個綠色的√,下面則是一個黃色的小方塊。 有網友在評論區詢問是不是遊戲進廠壓盤(Gold?)了。PlayStation Game Size回復說「是的」。 《瘟疫傳說:安魂曲》劇情上銜接《瘟疫傳說:無罪》,主角阿米西亞與雨果將踏上生命中的轉折點。首席編劇Sébastien Renard表示:《安魂曲》中主角需要比前作更加主動,並將面臨更加殘酷的道德困局。 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日登陸PS5、Xbox Series X|S、PC,首發加入XGP。 來源:遊俠網

《瘟疫傳說:安魂曲》全新玩法概覽預告片公開

發行商 Focus Entertainment 公布了一段Asobo Studio 開發的遊戲《瘟疫傳說:安魂曲》的全新玩法概覽預告片,影片時長五分鍾,著重介紹遊戲劇情、潛行與戰鬥要素。 本作將亮相科隆遊戲展,屆時會在現場提供試玩 Demo。 《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續作,在本作中阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區和熱鬧的城市。他們希望在那里開始新的生活,但隨著雨果的能力的覺醒,鼠群再次襲來。無奈之下,姐弟兩人再次離開自己的居所,開始尋找傳聞中的一座島嶼,據說那里隱藏著能夠拯救雨果的關鍵秘密。 遊戲將於 10 月 18 日正式發售,登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC 與 Switch(雲遊戲)平台,首發加入 XGP/PGP。 視頻截圖 來源:遊戲時光

《瘟疫傳說:安魂曲》公布實體典藏版詳情,現已接受預購

由 Asobo Studio 製作且備受好評的《瘟疫傳說:無罪》的續作《瘟疫傳說:安魂曲》於近日推出其精美的典藏版。據悉,典藏版將在 Focus Entertainment Store 獨家發售,同時該特別版本包含諸多精彩內容,售價為189.99美元。 據悉,典藏版的亮點是阿米西亞和雨果的華麗手辦。手辦由 Asobo Studio 的藝術團隊構思並設計,這座21厘米/8英寸高的樹脂雕像顏色鮮明,阿米西亞和雨果各自身著在《瘟疫傳說:安魂曲》中其主要服裝造型,生動地描繪出兩人的形象。 此外,本次典藏版還包括一隻飛鳥羽毛金屬胸針,其靈感源自雨果在遊戲中佩戴的飛鳥羽毛;一盤45 RPM的遊戲配樂黑膠唱片,內含由 Olivier Derivière 創作的音樂;3幅精美的A4遊戲獨家藝術作品;最後,遊戲包裝盒的可替換封面也在 Focus Entertainment Store 獨家有售。 在遊戲中,玩家將追隨阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,進行新的危險任務。本作將於 2022 年在 Xbox Series X|S、PlayStation...

Focus公布《瘟疫傳說:無罪》次世代升級及NS雲遊戲版詳情

發行商 Focus 於日前公布了將於7月6日在 PS5 及 Xbox Series X|S 推出的《瘟疫傳說:無罪》次世代升級詳情。公司公關代表 Julie Carneiro 表示,《瘟疫傳說:無罪》次世代版均將在視覺效果升級的基礎上帶來4K 60幀的流暢體驗,現有玩家可獲免費升級。 除了更快的加載速度及存檔同步之外, Focus 指出開發團隊還為 PS5 版的《瘟疫傳說:無罪》 精心打造了 DualSense 相應功能。具體而言,玩家可在手把中感受到與3D音頻搭配的觸覺反饋,同時自適應扳機也有助於更為沉浸的體驗。 除了《瘟疫傳說:無罪》次世代升級外,本作還將於同日以雲遊戲的形式登錄 Nintendo...