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《瘟疫公司 進化版》殭屍打法心得

方法一: <p1:選擇美國   因為美國有抗藥性,所以只要你不加技能抗藥,傳染速度是基本是0,這就保證了我們有大量的時間存DNA,也就是橙色氣球,每個一到三點DNA <p2:開始遊戲前,把基因片段選 幾率獲得技能的基因,也就是抗熱 抗冰 抗藥那個,差不多一年半(遊戲時間)到2年,會自動送你個技能 <p3:選則橙色氣球DNA(就是器官DNA,不是傳染到其他國家的紅色)增加的基因 <p完成這3條後,就是不停的消耗時間了,得到的器官DNA片段先存着,等到系統送出抗藥1後再直接出氣水傳染2級,前期保證殭屍一直在5到20個左右。我玩了2局,送的抗藥都是比較晚,一次熱冰組合技都出了,還沒送抗藥,一次冰2熱1後 送的抗藥。 <p反正我玩到15年到20年左右直接過了 <p用這個方法,我也過超級模式的蠕蟲和殭屍上面的那個病毒了。 <p總體來說,就是耗時間,壓制病毒,等自動送東西。 <p比較猥瑣的方法,不過沒辦法,不這樣我打不過,獻給同樣卡殭屍的朋友吧。 方法二: <p殭屍其實很簡單,也很耐玩,我一般非常殘酷難度通過還多100左右DNA <p1.選沙特 <p2.有DNA就走多涎症路線,升4個,升到殭屍前面一個就不要升級了,不要升任何傳染,不要升殭屍,攢DNA <p3.一直到解藥50%,DNA應該有100左右,升級殭屍及右路往下到那個肌肉的地方,剩下10左右DNA,升級能力里面的那個殭屍遷移,有多的可以升級到最高數量 <p4.剛開始死人會加大量DNA,直接升級坦克路線,boomer路線可升可不升,升了更容易 <p5.侵略各個國家,跟Z-Com玩對攻,這個最好玩,Z-com如果在格陵蘭這種小島,人少,殭屍遷移數量都上億的,一波流就攻下來了,如果是人比較多的國家,比如說巴西什麼的,就讓周邊各個國家感染後全部侵略巴西,等死人到達1/4就升級個復活,在巴西猛復活,復活幾次以後,Z-Com就扛不住了 來源:遊民星空

《瘟疫公司》猩猩流感病毒圖文解析

<p猩猩病毒昨天才更新的筆者看到好多玩家都說好難。完全不明白該病毒怎麼玩。昨天筆者玩了一晚上。基本摸清了猩猩病毒的本質。現在來解析猩猩病毒 <p為了方便解析、開啟了作弊模式 <p其實吧。猩猩病毒的確非常特殊。它不像其它病毒一樣勝利目標只是殺光人而已。我們還要在意。猩猩的感染數量並避免把他們殺光 <p因此。關於人類的傳播途徑和猩猩的傳播途徑是完全分開的 <p這是人類傳播途徑點滿後的情況 <p在症狀里。大家可以看到、症狀全部是針對人類的症狀,並沒有針對猩猩的症狀。大家一定知道、該病毒對人類有害。對猩猩來說可以提高智商 <p症狀基本分為一下線: <p1.呼吸線 <p2.精神線 <p3.消化線 <p4視覺線 <p還有獨立的一條:大腦線 <p當我們進化出病毒的技能時。遊戲的本質才真正爆發出來 <p傳播途徑被分為兩大類:針對人類的、針對猩猩的 <p症狀無變化 <p技能出現4項(其實從某種意義上說、這就是表現猩猩被感染時的症狀) <p綠色的為猩猩的傳播途徑(當升級了人課橋後、人類傳播途徑和猩猩傳播途徑基本通用) <p所謂猩猩表現的症狀為:1.隱藏線2.攻擊線3.殖民地4.遷移線 <p當我們升級猩猩症狀時會出現像殭屍病毒一樣的手動操作技能 <p第一個技能。猩猩會建立殖民地(殖民地會給你帶來大量DNA收入、可以說是個補給站) <p第二個技能。遷移。方法參照殭屍病毒(可以有效避免無人機的圍剿) <p第三個技能。讓猩猩發送暴亂(可以摧毀實驗室、有效減緩解藥研發) <p並且左邊猩猩頭樣的圖標可以切換人類和猩猩的感染情況 <p當某個國家出現藥瓶圖標時我們就可以發動暴亂摧毀它 <p並且猩猩模式還有殭屍病毒的亂入 <p當出現無人機圍剿你的猩猩的時候我們就可以用遷移技能讓猩猩們躲開(遷移范圍要到藍圈以外,否則該范圍內的猩猩全部被絞殺) <p當人類感染差不多之後。就可以把大殺器打開了。接着就等猩猩們統治地球把! 來源:遊民星空

《瘟疫公司》真菌病毒激進流圖文攻略

<p基因序列: <p1.紅泡:雖然高能的前期8點DNA可以提供很快的開局速度,但是對於真菌來說獲取紅泡的能力很優秀,在一輪爆發之後提供的速度比高能更快,對於出壞死的時機尤為重要 <p2.基因擬態:能降一點解藥是一點,可以和進化論替換 <p3.壓迫與反抗:天朝開局通用,因為不重視鳥類傳播,跨越國境線的任務就交給它了,也能提供一輪小爆發(特別便宜的鳥傳播哭暈在廁所) <p4.城市獵人:天朝開局通用,對於發達城市也有不錯的效果 <p5.病理專家:真菌沒病理能玩? <p到現在才發現概述忘記說,那麼就在這里說一下 <p這里的真菌是把自己當成天花來玩的,依靠高傳染+高致死來推倒全球,再加上MB有基因漂變因素,所以出壞死和全器官就迫在眉睫,全抗性和抗藥也變得極為重要 <p遊戲開始,空投天朝 <p開局直奔皮損(3+4+10),然後開始點孢子 <p註:不要一次性全點完,慢慢點可以感染11個國家,一次性點很可能只能感染89個,建議兩個兩個,或三個三個的點,點完外圈後,回到地圖等幾天,再點出中間的孢子爆裂 <p這局運氣不錯,直接空投到了加勒比 <p西班牙,格陵蘭,冰島,新西蘭,馬達加斯加,加勒比,新幾內亞,摩洛哥這幾個國家噴上去就是賺,看臉長得帥不帥了,還有沙特阿拉伯 <p非洲、南美和北歐噴得越多越好,噴了一圈南亞和東亞只能說臉太醜,恩,臉太醜 <p先把孢子點成這樣,攢DNA至少到39,為了一次大孢子能吃到壞死(30)的嚴重性加成 <p紅泡的優勢就在這里體現出來了 <p攢夠39DNA了對不對?點出壞死,然後進攻孢子 <p先點完外圍一圈和中心的大孢子,39DNA的話不夠點孢子硬化,所以需要退化得兩點DNA <p以下方的大孢子為圓心,退化掉左下的孢子(此時左上的孢子會消失,但是生效了),然後退化正下方的孢子,再退化右下的孢子(雖然不得DNA,但是為後期上島做准備) <p在下認為小孢子的精確點打擊和大孢子的面打擊來說上島效果更好,而且也能一次性傳染較多的國家,智者見智了 <p用大孢子的DNA點出抗藥一(11)和寒一(7) <p然後就要被發現了,緊接着點出基因強化一(7) <p傳染類點出水一(7) <p能力類按順序點出熱一(11),寒二(12),藥二(26),熱二(22) <p水一可以看見DNA湊着了就點起來,不過請不要早於寒二,寒熱各二級為了全抗做鋪墊 <p花最少的DNA構築通向全器官的橋梁,雖然發熱(13)和免疫抑制(17)並沒有其他線路的能力那麼優秀,但卻可以保證最快出全器官的速度 <p水二(13)抓緊時間點上,這個時候DNA是不會缺的 <p出超過感冒就意味着基因要開始漂變了,抓緊時間 <p攢夠DNA迅速出全器官衰竭(35~36),晚一點的話就變成了(40)甚至(52),所以不要大意的點吧,有壞死幫閣下保底呢 <p然後以瘋狗一般的速度點出全抗(31~34),一定要快,雖然有病理專家不會漂變出太貴的費用,但是沒有全抗,人會在傳染出去之前就死掉的 <p(截圖證明這個肺纖維不是在下點的) <p然後讓我們看看還有哪些國家沒被傳染,好像還挺多,先去點精神線吧 <p失眠(11)、偏執(14),拖慢解藥並為癲狂(31)和痢疾(33)做鋪墊 <p然後再看看國家,一旦少於等於三個就開爆,記住,點一次回一次地圖,不然就有很大可能失效 <p這是現在的時間,然後要不要點出痢疾就隨便閣下了,價格和昏迷一樣(33左右),昏迷要點,壓解藥 <p順帶一提這局的臉比較好,難傳染的國家比如新西蘭和馬達加斯加都比較早染上,感染人口基數大,就不用在意傳染了 <p一般來說需要鼠一(14)、牲畜一(12?),點得不多不是很清楚,反正咱們錢多,對吧(才不是 <p愉快的殺解藥時間(癱瘓不是很有必要點出,反正錢多)(不,在下的意思其實是解藥10%左右就很難殺了……) <p靜待滅世 <p剛才又來了一局,286天,真菌果然還是看臉 來源:遊民星空

《瘟疫公司》人造器官納米病毒圖文攻略

<p基因如圖,解釋下 <p高能速推很方便,用不習慣的話可以換紅泡,中期也很不錯 <p城市獵人天朝開局必備 <p鎮壓也是很好用,納米上島我感覺問題不大……有困難的話還親水 <p進化病症就不說了,正文馬上開始 <p開局忘記截圖了,左下兩點壓解藥……右上五點……等到七點直接皮破等有了dna點成這樣……我血友病忘點了……我覺得應該點……納米就是應該快速感染,而且症狀很便宜……我二百多天都點完了 <p現在解藥差不多50%,是時候壓一下了兩點一起點的如圖一……之後……癲狂……到這里我臉比較黑,還沒出國,就點了鳥一,這點視具體情況而定 <p接下來看你具體情況,抗寒抗藥一點,先後看情況,然後就開始死人了……點出壞死,死人傳播DNA才夠用! <p接下來水二寒一準備上格陵蘭 <p這時候對非洲還是很乏力的,我的選擇是抗熱一+腹瀉+蚊子一 <p非洲大半都被傳播到時……我選擇開的免疫因子還是什麼,過栽傳染那個…… <p這時候你會發現DNA根本用不光,而且全球基本都被感染了……點出極端環境補滿病症還有溢出……記得殺光之前吧右上點了,壓解藥騙高分,祝大家遊戲愉快 <p再補充一點,出現人在器官救命這條新聞就代表必須點癲狂了,之後才會出現患者抵制人造器官……如果說臉太黑沒出或者太晚……求不噴我這次是二月出的……三月人基本也死光了,今天開的 來源:遊民星空

《瘟疫公司》馬猴模式猩猩流感圖文攻略

<p綠色基因是核心 不能更換 <p離子浪涌和潛伏催化劑二選一 <p初始國家選擇西非 因為地理位置好,去哪里都方便,而且猩猩多 <p變異了恐光,不錯 <p頭暈-關節疼痛 <p降低人感染幾率 防止先被發現 <p下一步是關鍵!注意! <p讓摩洛哥的猩猩去格林蘭 <p注意!路線一定要經過冰島! <p因為猩猩在移動的過程中會傳播病毒 <p這樣方便感染冰島 <p之後讓英國的猩猩去俄羅斯 <p俄羅斯都猩猩去澳大利亞 <p理由同上 <p還沒被發現哦~ <p惡心-嘔吐-腹瀉點起 <p咳嗽-肺炎點起 <p其他燈變異 來源:遊民星空

《瘟疫公司》4折19元持平史低 讓你的病毒感染世界

<p策略模擬遊戲《瘟疫公司:物競天擇》開啟4折特惠,折後價格為19元,持平以往的史低價格。遊戲中你將自定義一種病原體,通過感染第一個人類,並不斷為止進化,對抗人類的藥物研究,為遊戲中的世界畫上句號,由於高度的擬真效果,甚至被疾病防控中心用作傳染病模型進行研究。 <p本作是手機版《瘟疫公司》的改良移植版,除了包含有原版付費內容在內的10種不同疾病,還提供了不同瘟疫間對抗、合作的在線多人模式以及自定義關卡、劇情、事件的編輯器,遊戲自帶中文。 Steam商店頁面>> 來源:遊民星空

《瘟疫公司》猩猩流感穩定5星圖文攻略

基因: <p1.ATP高能量-前期8點白送DNA為猩猩崛起奠定了基礎。 <p2.離子浪涌-前期會出坑爹的神經增強,所以要退化掉。 <p3.海洋親和性-上格陵蘭,上加勒比,各種上。 <p4.極端微生物-不是天朝開局沒必要城市獵人。 <p5.領導-能減少活動時候用的DNA。/團結起來更強大-可能會更快結束遊戲。(團結起來更強大貌似沒什麼用) 開局: <p中非-目前為止,我嘗試過中國,沙特這種地方開局。對於嘛嘍病毒,這些都不是很好的開局國家。看了嘛嘍數量後,決定從中非開。(不代表其他國家不能開局) <p注意:退化掉所有有致命性的(即使他只有1)的症狀。並且退化掉神經增強(笑)和畏光症,這兩個症狀一出來就退掉,千萬不能留。 進化: <p1.猩猩神經起源 <p2.血液禮品 <p3.皮膚轉移 <p4.猩猩殖民地 <p這時候天才猩猩數量變多,這樣就可以穩定獲得DNA收入。 <p這時候在中非建一個殖民地。在你實驗室頭上建一個你怎麼招? 現在進化: <p1.社會凝聚力 <p2.認知位移 <p3.教育(開始基因漂移) <p4.原始意識 <p這里講一下原始意識,能讓病毒晚一些被發現,相當於殺解藥嘛! <p當你有足夠的DNA時,在西非,東非,蘇丹建立殖民地。(這個殖民地在升級社會凝聚力後就可以建了不用把上面四個全部升滿才建。)好了,這時候你的大部分DNA來源是殖民地。 <p這時候補上我的原始意識(我是在教育後建的殖民地。) <p我跟你們講這系統是會玩的 <p現在可以開始進化病毒的傳播性了。 進化: <p1.抗藥能力1 <p2.水1 <p3.水2 <p4.基因強化1(基因漂移成狗) <p5.基因強化2 <p補出猩猩之怒,在中國建殖民地(中國一有猩猩感染馬上建,會很慢) <p這系統一定是會玩的居然套路我 現在進化: <p1.空氣1 <p2.抗寒1 <p3.空氣2 <p4.抗寒2 <p注意:確保一有實驗室出來馬上用猩猩之怒幹掉他,如果你漏掉實驗室我可不確定你能5星→_→ <p補出天朝的殖民地 <p各種被系統調戲現在來一發有組織旅遊(下面都不要點,因為只是用來躲無人機的。推薦:摩洛哥-巴西-加拿大-冰島。途中經過加勒比,格陵蘭) 這時候進化: <p1.氣溶膠 <p2.媒介1 <p3.媒介2 <p4.人科橋 <p5.媒介3 <p這時候除了神經增強之外的症狀突變都不用管。 <p圖被吃掉了 <p然後稍等一下,等感染差不多了,開啟大殺器。(哪里沒黃的拖附近的猩猩過去) 推薦走精神線然後-失明 <p1.內出血 <p2.失血性休克 <p3.低凝血 <p基因漂移能讓他們有200DNA的價值。 <p最後,等人死得差不多,基因漂移快消失的時候點一發基因重組12 <p這是被宣傳日,基因操縱,和兩波套路後的成績,還可以 來源:遊民星空

《瘟疫公司》馬猴黑絲病簡易攻略

<p之前打黑死病總是穩定兩星 剛才一把終於三星了撒花 <p基因插槽基本就是高能量 壓迫反抗 病症專家 城市耐性 還一個之前插進化論 但是這把是插氧化還原 <p因為黑死病技能樹感覺老鼠傳播必點 所以城市化天朝開 開局八點皮破 然後三點跳蚤傳播二 然後老鼠一 <p這里說一下氧化還原和進化論 我之前玩的幾盤基本都是穩定兩星 最後一般400多天結束 有一些少數國家稍慢些才能搞定 一般都是非洲國家 <p我覺得要想加速滅世殺器得早出 所以還是手動點類似於全衰 失血性休克這樣的症狀 不全看rp dna夠點一些的 突變傳播方式這盤是前面變了個老鼠二 最後快完了變個無關緊要的 關鍵的傳播同樣不能指望它變出來 嘛 我感覺其實影響並不大 <p之後鳥一...

《瘟疫公司》天花最高難度三星圖文攻略

<p本攻略基於1.9版,難度為終極困難。 <p基因:高能量供給(你懂得)、壓迫與反抗(我大天花沒有鳥,國境線神馬的... ...)、病理專家(天花的症狀開始就有一大堆)、基部擬態(解藥能壓一點是一點,天花的解藥,哎~)、城市耐性(天朝開局,激進必備)。 <p天朝開局,直擊疫苗免疫 <p沒被發現,為了更快傳染已得到更多DNA直擊強化2,現在可出飛沫2(看情況,如果人品大爆發,還是先點強化2吧,天花難就難在解藥) <p一輪紅泡過後,強化2登場! <p現在開飛沫3,媒介1,之後出空氣傳播。如果天朝再關閉機場前沒有感染英國、米帝、日本、沙特和澳大利亞等國,不想打了請重開。 <p水源傳播要快,水2也要快。天花只能指望這些來加傳染了。有錢出點抗性,有疫苗優先做掉。最後不要忘了氣溶膠,空氣2不必了,氣溶膠 來彌補不吧。 <p天朝把主要國家都感染了,殺!點壞死吧!高傳染贊!高致命贊(天花雖然高致命,但也要點壞死天花必須殺人要快,把最先感染的幾個國家做掉,免得他們研製解藥,天朝10個瓶子不可是蓋的。)感染人數少,沒有基因漂變。 <p需要出抗性出抗性,需要殺疫苗殺疫苗。 <p看到研發等級為最高時,點昏迷,大量殺解藥。之後出昏迷上面的痢疾,加快傳染和殺人。此外,疾病越嚴重,解藥越慢,還有DNA加成呢! <p抗性已滿,抗藥已滿,疫苗已滿!大天花一統天下! <p天朝開局非洲南美上去的晚,有錢出點傳播 <p把這個黑痘點了,新解鎖的兩個症狀全點了,然後再點它倆上面那個,都不貴,但解藥卻能掉不少。有錢全部重組吧!靜候滅世。 <pPS:不保證100%成功,有一定RP成分。如果看到宣傳日,你知道該怎麼辦(笑:重開啊!)(記得一次最難有宣傳日,我仍然99%解藥險勝 笑)。 <p感染人數遠遠少於死亡不要擔心,人少了就沒有基因漂變,只要在正在傳染的國家感染人數增加就好。 <p解藥到100%也要有信心!只要還沒有發放解藥事件就還有希望!基因重組不要全點,它可能是你的救命稻草! <p嚴重性高不要緊,嚴重高有DNA加成,解藥還慢。  來源:遊民星空

《瘟疫公司》冰凍病毒最高難度圖文攻略

<p冰凍病毒是一種類似於蠕蟲的病毒,但是在打法上卻大相徑庭 <p一方面是由於冰凍病毒最終的大招只能最後出,不像蠕蟲開局沒多久就可以開出超然存在 <p另一方面是沒有喜聞樂見的特洛伊飛機,導致在兩大神島——馬達加斯加、加勒比地區上很容易功虧一簣 <p總體來說冰凍病毒最難想要通過是很容易,但是通常分數不高基本上都只能拿到兩星 <p在經過一番研究之後(實際上是豬流感給了我啟發),再經過幾次重復試驗,發現這個思路大體可行 <p聽到突變流一般腦海中浮現的台詞應該是「不穩定」,但實際上冰凍病毒的病症較少,而且似乎有一定的定向變異的傾向(我並不確定NC有沒有這麼設定,但是幾乎每次打的時候都能在較為合適的時候出現需要的變異)而且實際上,本攻略需要考驗人品的地方只有【一處】,相對而言也算是一個較為穩定的打法了 <p插入基因如圖 <p高能量供給:速推必備,前期的巨大優勢不可小覷 <p壓迫與反抗:感覺上是最有用的二號基因 <p傳播專家:這里需要解釋一下,因為動物性的傳播是可以增加突變率,在沒有病毒突變性的前提下,我們只能通過點足夠多的傳播來達到提高突變率的效果。 <p達爾文主義:進一步增加突變率 <p極端微生物:沒什麼特別的,綜合起來效果最好而已,冰凍病毒其實沒有特別短板的地方 <p一開始靜靜等待點數的增長,把症狀和傳播點成如下這樣 <p順序無所謂,我個人比較喜歡先點症狀再點傳播,點一點便宜的症狀也是為了給以後更有價值的突變留位置。 <p傳播方面有了水2的幫助,至少媽媽再也不擔心格陵蘭上不去了。 <p另外如果出現了「飛機使用新的消毒措施」,恭喜你走大運了,重新開始吧。 <p這時候差不多周邊已經開始冒紅泡泡了,把DNA修復1和牙齒脫落點上 <p突變流也不能就等着症狀突變,牙齒脫落這種便宜又加不少傳染的一定要先點了 <p這時候差不多(智商)堪憂的病毒也該被發現了,暫時還不用擔心基因漂變帶來的需求增長,根據我的個人經驗,至少中國全部感染之前增長的那些需求都可以無視掉。 <p在這個階段迅速點出能力的DNA修復2,以及抗熱抗藥I,尤其是抗熱必須要早點,不然後期很容易死在兩大神島上 <p同時傳染點成如圖所示的性感兜襠布形狀,鳥類傳播帶來的變異最多,陸地傳播也方便收獲DNA,蚊蟲增加炎熱地帶有效性(相當於點一級抗熱),老鼠暫時不點,讓疾病暫時在天朝傳播一會,免得基因漂變迅速起效 <p半年過去了,天朝也徹底淪陷……從圖中可以看到沙特已經被感染到了,點DNA修復3和抗熱2出來,保證後期不會魂斷馬達加斯加。抗藥暫時還不用管它,讓希望國再聰明一會兒 <p順便還有DNA的話就把傳染也挑便宜的點了,像我就點成了如圖所示的三角內褲型(還是系帶的) <p這個時候突變就開始給力了,半個月一個症狀那是輕松的 <p之前還有一個突變潰瘍 <p可惜沒有突變肉食齒生成,那個還是我自己點的……我一般比較喜歡走這條線到人類衰退之後,當然走精神線也可以,看個人的愛好以及突變的流向 <p收獲黑叔叔的一波DNA之後,一口氣點到完美DNA修復! <p在突變和由於感染黑叔叔而猛烈上♂升的DNA的幫助下,此時的症狀是這樣的 <p順帶一提顱骨橡皮症是我自己點的,沒記錯的話是當時需要45DNA……我這人品不能算很好吧?但是左邊的那條線突變出了個出血性休克,說真的這個比較給力,致命性上去之後後期就不擔心DNA了 <p就算沒有,再差到這里都會有突變幾個精神線症狀或者致死症狀 <p我這算是很一般甚至是運氣比較差的情況 <p目前為止還和運氣沒有一絲一毫的關系 <p最關鍵的地方來了,默默地,等待着,這一句話的出現。 <p這是本攻略唯一一個需要人品的地方 <p我剛點完顱骨橡皮症等了兩三天就出了這句話,運氣比較正,所以這盤拿了7w分以上 <p如果這句話在解藥達到80%還沒出的話,非常遺憾,你可以重新開了…… <p基本上這段時間會有三到四次變異,真的真的不是特別需要人品 <p剩下的就那麼幾個症狀哦,三四次變異還輪不到嗎? <p然後此時全世界大部分地區都已經淪陷,死人也差不多該開始給DNA了 <p用你剩下的所有DNA,不管這個抗藥2有多貴,點上! <p然後經過一個月左右你就會看到一句讓人心花怒放的話 <p當那句話出現之後,把能壓一壓解藥的東西點上吧 <p然後?當然是勝利了啊?如果有沒感染到的神島,請重新開始……這屬於常見問題 <p事♂後統計奉上 <p總結一下的話,冰凍病毒還是要按照一般的病原體思路去打,不要妄想能夠和平滅世,人類衰退之後只不過是壓解藥的……以及提供勝利手段的 <p而突變的隨機性正好給整個遊戲過程提供了足夠的致死率,同時突變人類衰退之後,省下的DNA正好足夠點被基因漂變荼毒過的抗藥二 <p相信自己的人品,相信突變流吧   來源:遊民星空

《瘟疫公司》生化武器5星困難圖文攻略

<p本攻略需要:生化武器瘟疫,一台能玩PIE的機子,PIE遊戲 <p本攻略簡介:此方法可以在困難模式穩定5星,解藥控制在20%以下,時間控制在350左右,本速推流完全無視化武的三個特殊能力,堅決貫徹落實以戰養戰的戰略,好了,廢話到此為止,上正文! <p1,為你的瘟疫起個霸氣的名字(我的可以無視) <p2,選擇基因序列 <p①高能量供給(ATP Boost):激進流必備,開場占據一定有勢 <p②海洋親和性(Aquacyte)用於向島國傳播病原體(可以沒有) <p③病症專家(Sympto-Stasis)減少病症的額外DNA花費,激進流必備 <p④基因擬態(Genetic Mimic)抵消病症專家帶來的負面影響(可以沒有) <p⑤極端微生物(Extremophile)讓病原體的傳播更方便(換成城市也可以,也可以沒有) <p3,開始時,先加囊腫(Cysts),潰瘍(Abscesses),咳嗽(Coughing),然後天朝開局 <p4,然後攢5個DNA點開惡心(Nausea),嘔吐(Vomiting)造成連擊 <p5,繼續攢,點開皮疹(Rash),出汗(Sweating),增強傳染力 <p6,點出鳥類傳播1級(Bird1),鳥類傳播2級(Bird2)增強陸地傳染 <p7,現在,你的病原體大概已經在有幾百萬了,點開肺水腫(Pulmonary Oedema),貧血(Anaemia),開始對外擴張。現在,高調的我們大概已經被發現了,不過沒事,人類是無法阻止我們的! <p8,繼續傳染,這時大概會進入一個感染倦怠期,這個時期我們點1點抗藥和一點抗熱9,當病原體通過飛機傳播到歐洲時,點出極度過敏(Hyper sensitivity),噴嚏(Sneezing)和腹瀉,開連擊,增感染 <p10,繼續攢DNA,點出二級抗藥和一級抗寒,然後再點血友病(Heamophilia)和皮膚破損(Skin Lesions)出連擊,增感染,然後點一點基因強化(Genetic Hardening) <p11,這時,病原體應該已近大規模傳播到非洲各國了,用大量的DNA進化出2級抗寒熱和 <p環境強化(Environmental Hardening),以及齧齒動物傳播1級(Rodent1)家畜傳播1級(Livestock1) <p12,現在進入最終傳播階段,這時要注意病症的突變了,如果突變出高致死的病症就先退掉,防止島國關閉港口,等到全球的國家都被感染後,點出壞死,如果DNA還很富足,就點老鼠和家畜吧 <p13,在感染全人類期間,如果解藥研製超過25%,就進化癲狂(Insanity)和昏迷(Coma)來殺解藥,基因重組太浪費DNA <p14,最後,全人類感染後,祭出大殺器全身器官衰竭(Total Organ Failure)以及腦死,剩下的DNA基因重組吧 <p15,靜候滅世 <p16,截圖紀念 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》遊戲結局文字一覽

<p一般分為根治結局文字和滅世結局文字,前者以藍底為代表色,後者常以紅底為代表色。 通常文字篇 <p這里指特殊病原體以外的通常結局文字,包括七種基礎病原體和劇情模式的現實疾病等。 根治結局 <p①The world will soon eradicate PAX-12 forever. Humanity was very lucky, things could have got a lot worse... <p世界即將把PAX-12給根除。愚蠢的人類竟是如此的幸運,一切都沒有想象中那麼糟…… <p②The world has survived a horrifying plague...

《瘟疫公司》進化猩猩病毒高分圖文攻略

<p急速代謝(代謝性跳躍):本攻略獲取大量DNA方法就是通過人科橋瞬間感染全世界的國家,so…… <p離子貧化:首先我們分析一下其他基因:潛伏催化劑,這個事實證明獲得DNA數目並不多,效果不好;ATP過量,這個初始確實是會給予15DNA,但是開局猩猩神經起源也要過兩天才會有猩猩逃出實驗室,本攻略也不是速推,無視;離子浪涌,我們幾乎不會用到退化這個選項;再看皮質醇敏感度和離子貧化,兩者都能減少研究速率,但是離子貧化有代價(退化花費增加),在沒有具體數據時按照常理推斷離子貧化應該會更好。 <p海洋親和性:沒什麼用,中非開局反而讓它不發揮作用。 <p城市生存能力(城市獵人):後期增加在城市的傳播能力。 <p團結起來更強大:猩猩殖民地是重要的DNA收入來源,此基因重要無比。 <p中非開局。 <p本攻略的核心是猥瑣的把全世界的猩猩都傳播完畢後再人科橋爆發。 <p很多人說中非的猩猩占世界一半多,會造成基因漂變,感覺上猩猩的基因漂變計算與人類的不一樣,增加DNA不多,而且中非建立殖民地收入DNA會很多,其實在其他地方開局傳播完全世界猩猩之前也升級不了幾個病症,這也是仁者見仁智者見智,看個人喜好吧~ <p補一張實驗室的立體圖片。感覺還是挺叼的。 <p開局攢DNA直接攢15DNA升級猩猩神經起源,再升級猩猩殖民地。 <p接着就在中非建立殖民地。猩猩殖民地都在樹上嗎……比實驗室樓還高,活該被炸。 <p之後升級社會凝聚力(提升殖民地內傳染)、認知移位、教育(提高殖民地DNA收入)。 <p轉到傳播界面,升級皮脂腺排泄、皮膚轉移、順從的理念,為猩猩旅行時把病毒擴散到全世界做准備 <p轉到能力界面升級有組織旅遊。是時候傳染全世界了! <p旅行1號線:利比亞穿越歐洲、冰島到達格陵蘭; <p旅行2號線:埃及穿越中東、印度、東南亞、印尼到達新幾內亞; <p旅行3號線:摩洛哥穿越太平洋、加勒比到達墨西哥;(教練這不科學!) <p旅行4號線:阿爾及利亞穿越土耳其、阿富汗等、中國到達俄羅斯; <p旅行5號線:東非穿越馬達加斯加、澳大利亞到達新西蘭。 <p這時候我們升級一下後勤加快一下速度。(餵餵它們真的不會被淹死嗎教練) <p這樣除了南美北美,基本上所有國家的猩猩都能被傳染到。下面是美洲的補刀時間—— <p格陵蘭猩猩一旦到達,立刻派往美國; <p將墨西哥的猩猩按照圖中的線到達阿根廷。你會發現這一條線經過南美所有的國家。 <p在等待猩猩環游世界的時候也別閒着,在西非、中非、印度、印尼建立殖民地。 <p殖民地DNA收入與猩猩數量有關,這五個地方的猩猩數量很多保證DNA管夠;為了確保各個國家都有猩猩以保證人科橋的效果,猩猩遷移、童子軍、路徑查找器之類的就不能升級。這5個地方也就成了最佳選擇。 <p猩猩的殖民地一定要建立在國土面積大的地方,否則殖民地圖標很有可能會掩蓋住實驗室圖標,使你難以發現。如果你不及時摧毀實驗室,解藥的速度……是無可抵擋的。 <p升級人科橋後盡快將印尼的猩猩遷移到中國或澳大利亞。 <p這個事件出來,立刻升級猩猩之怒,摧毀實驗室。 <p個人感覺提升猩猩戰鬥力的升級沒什麼用,該死還是死…… <p在第二個實驗室出來之前,還有一段時間,這段時間內,攢DNA升級抗寒1&2級、抗熱1級、抗藥1&2級。 <p由於這一局出現了「RMS提升猩猩病毒威脅等級」的新聞,使得全世界開始研究解藥,迫不得已,我升級了人科橋。 <p壯哉我大PI! <p注意:邊收集DNA邊升級病症!不要把所有DNA收集完畢再升級! <p病症升級順序建議為:惡心、嘔吐、腹瀉、痢疾、咽炎、噴嚏、流鼻血、咳嗽、肺炎、咯血、肺出血、失血性休克。 <p傳播界面升級污染物傳播1&2&3級。 <p僅僅是國家感染的DNA還不夠我們升級這些,就需要我們再攢一會了。 <p為了加強傳播,升級蝙蝠傳播1&2級。(提升在炎熱和潮濕氣候的傳染能力和突變能力) <p為了增加殖民地DNA收入,我升級了猩猩遷移和童子軍。 <p在此期間,升級高致命性症狀。不要怕人死的太快,只要你抗性能保證,而且猩猩也能殺人。舉個例子,格陵蘭島的感染者死光了成為了健康國家,把猩猩遷移過去,你會發現死亡人數和感染人數一直在上升,如果再給個猩猩暴動的能力,死的更快。(當然猩猩也會有死亡) <p這時也是考驗眼力和手速的時候,有實驗室出現立刻滅掉,無人機攻擊就遷移殖民地(不要遷移到小國家去以防看不見)。 <p我曾經一沒注意一個小殖民地被滅掉,然後跳出事件「猩猩屍體對解藥大有幫助,各個國家科學家紛紛要求」,然後解藥漲的飛起…… <p不過只要看見還是很簡單的,看見了立刻處理從來沒有出過什麼問題。世界很快就會毀滅只剩幾個國家在苟延殘喘,這時候就把猩猩的大部隊派過去對付他們~ <p按照此方法打不用擔心解藥的問題,即使這次出現新聞讓全球關注而研發解藥,也只是讓解藥到了79%。如果順利的話連50%也不會到。 <p對於猩猩流感來說,不用殺滅所有人,只要降低人類的人口就行了,即使有健康的人也會勝利。如下圖所見,格陵蘭還是一片白…… <p最後忘了截概述、傳播、病症、和能力的圖了,不過和以上的描述沒有太大區別,只有病症升級了一些高致命的症狀而已。 <p分比較低,但還是達到了5星。插入一張排行榜。 <p其實本攻略核心就是傳染全世界的猩猩然後人科橋然後升傳染再升致命最後贏得勝利……很簡單,真的。 <p不過按照SpeedRun模式中700天1星的尿性來看,猩猩流感在速推方面還有很大的空間。有待發掘。 <pThe End。 來源:遊民星空

《瘟疫公司》這不科學成就達成圖文攻略

<p推薦以普通難度解鎖本成就。 <p基因序列的修飾。 <p開局進化蝙蝠傳播2級(Bat 2)和豬群傳播1級(Swine 1)。 <p爾後進化豬群傳播1級(Swine 2)。 <p進化抗藥能力1級(Drug Resistance 1)。 <p這時候病原體會發生數次突變,但請注意:除了突變惡心(Nausea)、嘔吐(Vomiting)、恐光症(Photophobia)、嗜睡症(Drowsiness)和吞咽困難(Dysphagia)外,其餘突變症狀必須退化。 <p繼續,進化抗藥能力2級(Drug Resistance 2)。 <p然後進化抗寒能力1級(Cold Resistance 1)和抗熱能力1級(Heat Resistance 1)。 <p完成上面的能力進化後,檢查一下指定的五個症狀有無突變完畢。若無,則進化之。這時候仍然不能掉以輕心,繼續退化除此之外的突變症狀。 <p這時候耐心等待感染人數達到61億左右。 <p在感染人數達到後,進化頭痛(Headache)、頸部強直(Nuchal Rigidity)和發熱(Fever)。到了這一步,可以不管病原體的突變了。 <p進化完畢後等待遊戲彈出如此的新聞內容(笑)。 <p在彈出魯大師的新聞後,立即進化特殊能力當中的腦部炎症異變(Encephalitic Shift),並將症狀當中的視力模糊(Blurred Vision)、幻覺(Hallucinations)、記憶喪失(Memory Loss)和混亂(Confusion)進化完畢。 <p等待下一條新聞提示,如果等待時解藥研發進度達到95%了,請將特殊能力當中的3個基因重組(Genetic Re-Shuffles)能力全部進化吧。 <p當彈出這一條新聞的時候,成就「這不科學」成功解鎖。 來源:遊民星空

《瘟疫公司》同儕壓力成就達成圖文攻略

<p經過6次實驗,推薦大家用「䏓病毒」。天朝開局 <p神經萎縮點出來 <p接下來只點出這個啦~突變什麼的,退化就好啦~~ <p接下來就等這些新聞啦~~ <p當然神經萎縮不點也可以 妹子有強迫症才點出來的 <p【補充】:不要在馬猴燒酒玩這個成就,因為人類的血液檢測一會兒就會發現泥!!普通or困難是最好的 <p(觸發率本來就較低 沒觸發的就AG 別抱怨啊) <p一般來說 時間奉上 <p反正不要用病毒(退化要DNA),納米病毒(本來就已經被發現了= =),生化武器(你沒那個耐心去退化致命性),Neurax蠕蟲和Necroa病毒我還沒試過,也不想試了。。 <p病毒也可以,但是你必須插入那什麼基因可以不增加退化所需DNA的 來源:遊民星空

《瘟疫公司》馬猴猩猩病毒速推圖文攻略

<p首先來看一下我們的基因 <p高能是速推必備 <p飛機是加強沙特開局的優勢(萬年沙特黨) <pATP大幅增加dna <p而因為需要大量使用能力所以帶個減消耗的 <p然後城市獵人則為了點出大殺器後加拿大不死光(跪了好幾次) <p嗯,沙特開菊#(滑稽) <p首先點出1級蝠傳,待dna到15後堆出起源 <p然後等到7dna立刻開始遷移(遷移間隔請拖的稍微長點,曾經好幾次遷着遷着突然發現沙特沒有聰明猩猩了QAQ) <p遷移如下 <p第一波從沙特a 點出發,不求經過冰島,只要經過瑞典和挪威 <p第二波從沙特b點拖出,目標新幾內亞 <p第三波從c點出發,途中經過東中西非(順便建殖民地)去往秘魯 <p注(非常非常非常重要)猩猩到達秘魯之後馬上前往加拿大,不然到時候有你哭的 <p在遷移的過程中請不要忘了殖民喲(請在猩猩旅遊團離開殖民國之後再使用能力,否則遷移的猩猩會停止遷移活動)同時適當的升級傳播 <p等到你的猩猩們走的差不多後,待到出現以下新聞: <pxxx 在人群中傳播 <p後輕戳人科橋,然後將速率調至一倍速,確保不會漏掉紅泡 <p並在中間的過程中升級抗藥1,基因強化1抗寒12 <p再過不久應該就會出現大量的實驗室,等到第一條實驗室成立的新聞出現後, 這時候應該點出暴動並留有至少5dna 以保證快速的摧毀實驗室 <p並在這段過程中點出蝠傳2以及如下圖消化線與視力線的症狀(失明慎重) <p待到加拿大以及其他未完全感染國家大約有三分之一人被感染後點出大殺器(全面腦死亡)可以視情況 點出抗藥2 <p注:突變神經增強的員工們注意了,其實神經增強對解藥的影響不大,什麼?你問我解藥快的飛起?自己看看你這基因實驗室有多少在工作,還不快派你的猴子猴孫們碾碎它 <p接下來去拿包零食什麼的開始等,閒的蛋疼可以派猴子(大誤)去感染慢的國家閒逛去,待到xxx 快要毀滅世界時壓一把解藥然後就過了 <p另注:本攻略有一定失敗幾率(開局不久突變神經增強123和全面腦死亡你怕不怕?)未傳染大部分國家就出現飛機/船隻使用新的消毒裝置最好重開,後期的話就不用擔心了 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》核彈成就圖文攻略

<p病原體選朊病毒,壓解藥 <p喪心病狂的基因 <p天朝開局 <p升幾個傳染症狀,順序無所謂 <p先發制人壓解藥 <p笑 <p繼續壓 <p為了奪下神島Greenland <p繼續升傳播 <p回過頭來照顧症狀 <p黑叔叔不服,上蟲子2 <p坐等感染全世界 <p突變得真快 <p注意:美國人死一半後就退化大部分症狀 <p坐等「美國總統病了」,出癲狂,再等「佩林當總統」,出癱瘓,如果在這之前突變這兩個症狀的話,退化 <p坐等俄羅斯被滅吧 來源:遊民星空

《瘟疫公司》進化蠕蟲病症流圖文攻略

<p高能量供給:在這里純粹是用的比較習慣,初期帶來優勢。由於中期此方法蠕蟲的DNA較難獲得(一旦封國境線即使是鳥2幾率也令人捉急),藍觸媒催化也可。 <p進化論:提升突變能力。 <p原生生物:蠕蟲初期的傳染其實沒有傳染專家並不容易提升。所以就用這個基因啦~ <p城市獵人:中國開局用。增加瘟疫在城市中的傳染能力。而且中國就一個屬性,城市化…… <p症狀專家:病症流速推專用。 <p中國開局。由於有蠕蟲飛機的存在,強烈不建議中東開局。 <p初始8DNA首先升級特洛伊飛機1級。 <p在Mega Brutal難度下,如果不升級特洛伊飛機,是不會出現特洛伊飛機的! <p剩下的DNA升級如圖三個症狀。 <p註:前期不要升級腎上腺素分泌減少(Adrenergic Constriction)。它會減少嚴重性(中後期就無所謂了) <p初始感染中國的紅泡收入用來升級蟲卵1級。 <p由於蠕蟲的跨境能力實在是令人捉急,鳥類傳播1級在中國還沒感染周邊國家之前升級完畢。否則可以緩一緩。 <p鳥類傳播2級也請看情況盡早升級。 <p不久第一架特洛伊飛機橫空出世。將它拖到巴西。 <p對於中國開局來說,世界地圖3個地方感染較慢:阿根廷、摩洛哥與馬達加斯加。 <p因此我們將第一架飛機拖到巴西,第二架飛機拖到南非,第三架視情況而定,可以飛到摩洛哥,也可以用來補刀,飛到已經封港口的島國。 <p將症狀升級到如圖所示。之後我們需要照顧一下抗性了,於是我們轉戰能力。 <p中國差不多感染完畢時第二架特洛伊飛機出現。拖到南非。 <p升級抗寒1&2級、抗熱1&2級、抗藥1&2級,以及環境強化。 <p我們可以發現,蠕蟲的環境強化是非常便宜的,真的非常便宜!具體的數據我沒有計算,大概是一般病原體的一半。升級絕對賺。 <p由於是蠕蟲,所以沒有感染不到島國的說法。蠕蟲病症中,右線精神線以及崇拜、極端崇拜、超然存在(即視蟲為神)都能壓制解藥,而且既便宜效果還十分好,所以我們沒有必要升級基因強化。 <p在大范圍感染時,除了幾個大招(例如自殺、急性腦炎等加巨多致死的以及超然存在)之外所有病症升級完畢,之後如果還有國家沒有被感染,優先升級一個加傳染性的大招,再升級超然存在(減少基因漂變懲罰的DNA,防止沒有感染全世界就死光);如果所有國家都有一定的感染者基數(至少上萬),那麼就各種加致死的大招盡情的升級吧!最後在世界沒有健康人之間別忘了升級超然存在! <p遊戲結束時的傳染、症狀、能力界面。 <p除了鳥類傳播外,其他傳播視情況升級。 <p雖然最後人類馬上滅亡,但是還是通過精神奴役獲得了勝利。 <pThe End. 來源:遊民星空

《瘟疫公司》進化細菌無基因速推圖文攻略

<p無基因不解釋。 <p沙特開局。由於什麼基因沒有,所以說前期也沒有什麼要求了,只要選擇交通發達的國家就好了。想要作死的朋友可以嘗試一下美國開局(美國空運全球第一),開局憋2抗藥2級~ <p開局直接憋出壞死。 <p沒有病症專家,乖乖承受懲罰吧~病症真是貴,不是嗎? <p和一般速推流不同,無基因的嚴重性會較低。這回導致紅泡與黃泡的收入降低。但是也有個好處就是即使在MB難度下也會被發現的晚,而且一般的國家並不容易封港口、封機場。結果就是沙特幾乎能傳染它通向的所有國家! <p由於傳染性太低,這時候我們瘟疫才剛剛傳播出國。我們暫時不管病症,轉到能力界面補抗性。 <p按照情況升級抗寒1&2級、抗熱1級、抗藥1&2級、基因強化1級。 <p解釋一下基因強化1級升級的必要性:無基因解藥研發很快(我們很難通過病症壓解藥),而且steam的截圖會掩蓋右下角,第一次一不注意就讓解藥分發了=。= <p這時候我們的瘟疫應該正在廣泛傳播。轉到病症界面升級失血性休克。不要擔心致命性過高,這點致命還不足以殺滅MB難度下的人類。但是這可以避免感染人數過多的基因懲罰。 <p之後我們轉到傳播界面升級鳥類傳播1&2級、牲畜傳播1&2級、水源傳播1&2級。由於我們是沙特開局,抗熱2級可以選擇不升級,為避免浪費DNA,在此可以選擇性升級蚊蟲傳播1&2級或血液傳播1&2級。 <p依然是按照情況升級。順序與必要性說明如下: <p鳥類傳播1&2級提升傳染性以及跨國境線傳播能力。傳染性較低的條件下,瘟疫並不容易跨越國境線。在升級鳥類傳播2級的時候,會瞬間出現大量的紅泡!帶來的大量的DNA會使後面的升級更加的快。如果沒有緊急情況(比如說你覺得格陵蘭快封港口了),建議優先升級。 <p水源傳播1&2級提升傳染性、濕潤地區傳播能力以及感染船隻的出現幾率。我們大部分的失敗都是由於島國封港口而導致的。 <p牲畜傳播1&2級提升傳染性、農業地區傳播能力。對於沙特開局來說,格陵蘭是最難傳染上去的,相當於中國開局對馬達加斯加的無力,沙特反而輕而易舉。格陵蘭只與挪威和俄羅斯有船隻通航。挪威不用想了,在地圖邊角很難傳染;而俄羅斯是農業、寒冷、濕潤國家,一般不會升級的牲畜傳播在這就很有意義了。 <p由於沙特開局就在赤道、3大洲的交界處,一般這時候的炎熱國家都已經淪陷在我們的瘟疫下,所以酌情升級蚊蟲傳播1&2級。 <p這時候無論所有島國是否都被感染,都到了升級病症的時候了。 <p升級惡心直到痢疾;升級內出血;如果有DNA升級癲狂症壓解藥順便提升傳染性。(可以看到我們到後期了傳染性的條仍然沒有滿) <p格陵蘭已被傳染!全球所有國家已經淪陷!上大殺器! <p小心! <p我們的瘟疫傳染性低! <p這也就導致了我們的瘟疫在格陵蘭、加拿大根本傳染不動。小心升級全器官衰竭,別讓這些國家的所有患者死光了,這樣會失敗的! <p由於後期開始大范圍的死亡,DNA收入開始變得穩定。於是我升級了環境強化以確保格陵蘭的傳播。 <p這也使得我沒有DNA升級全器官衰竭。 <p但還是勝利了,不是嗎? <p遊戲結束時的總覽、傳播、病症、能力、世界界面。 <p無基因,分並不是很高。 <pThe End. 來源:遊民星空

《瘟疫公司》進化殭屍速推流圖文攻略

<p高能量供給:速推專用用。此處也推薦代謝性跳躍,在中期進攻時能收獲大量的DNA,但是前期較慢。 <p進化論:提升突變幾率。 <p大氣親和性:提升飛機傳播幾率。沙特的空運不必說,簡直槓槓的。最重要的是沙特的飛機能到達各個大洲。 <p嗜熱性:抵消沙特炎熱屬性的不利條件。 <p活性化疊加:減少殭屍遷徙花費的DNA。此攻略核心。 <p殭屍病毒就長這樣 <p沙特開局。沙特飛機可以到達各個大洲,十分有利於殭屍進攻,並且帶來大量的DNA收入。在此之下,它的炎熱以及乾燥氣候帶來的不利已經完全可以忽略不計了。 <p開局升級動物性傳染。 <p之後攢DNA升級蚊蟲傳播以及蝙蝠傳播1&2級。 <p蚊蟲傳播有利於炎熱氣候下瘟疫的傳播。(這就是為什麼我到現在還沒有得到who needs DEET成就的原因) <p蝙蝠傳播給予大量的傳染加成,2級還會帶來致死性。(細胞重生只能復活已經死去的屍體) <p註:如果出現「飛機使用新的殺菌方式」事件,請重新開始。或者升級血液傳播直到空氣傳播2級來代替我在之前敘述的傳染升級方法。但是此種方法耗費DNA較多。 <p在進化蝙蝠傳播2級之前,一般殭屍病毒就可以突變一次。祈禱你突變的是多涎症吧!這回讓你之後升級的所有病症的DNA花費-1! <p此時沙特的紅飛機已經開始怒草全世界了。在感染美國等發達國家時,升級抗藥1級。否則發達國家的感染人數根本不會增加。 <p從右線開始,升級直到食人症。 <p註:在此說明一種穩妥打法:可以等待沙特飛機感染的國家感染人數幾百人之後再升級細胞重生與厭氧復蘇。這樣,一旦升級了厭氧復蘇,這些國家立刻就會有殭屍出現,有利於我們下部殭屍進攻的進行。但是這樣會使解藥研發增多,遊戲時間加長。 <p本來我還想等等,結果剛升級完食人症吧唧跳出個事件:「突變細胞重生」。不過這樣沒關系,立刻開始進攻! <p一路進化到合成代謝增強。這些進化提供給殭屍的戰鬥力可以保證殭屍在一般國家不被政府的封鎖消滅掉,如果政府政策出的晚,那麼這個國家離滅亡不遠了~ <p轉到能力,升級殭屍遷徙,直到四頭肌強化。 <p不必升級部落信息素、漂流發酵等能力。 <p之後把速度調到1倍速,而且在准備殭屍進攻的時候暫停。 <p由於pc版沒有辦法截圖說明怎樣進攻,在此文字敘述一下吧。 <p此難度下遷徙能力耗費DNA為3,一旦有DNA,立刻用於遷徙,如果DNA較多,暫停遊戲,多路進攻。 <p進攻順序: <p最優先進攻國家人口多的內陸國家(例如西非、加拿大、阿根廷等),防止ZCom在這些國家啟動; <p其次是健康的內陸國家,其中海邊的國家更為優先(為了進攻格陵蘭、冰島、加勒比這樣的島國); <p再次是健康的島國(不必升級漂流發酵,只要感染即可); <p最後是被感染但是沒有殭屍國家。 <p速度一定要快,一定要暫停後多路進攻。 <p如果速度快,如上下圖可見,全世界所有國家都已經有了殭屍,但是ZCom依然沒有啟動。 <p至少要把病症升級成為這樣,才能打過一個已經成長完全的ZCom。 <p推薦先升級tank線,再升級bomber線。畢竟存在tank連擊嗎。 <p註:根據經驗,僅僅升級到骨骼結構異常,我們的殭屍就足夠與初生的ZCom打個平手(即殭屍數量上下波動但是死人數量一直上升)並抑制ZCom的發展。 <p其他的不用管,一直升級病症就好。 <p遊戲結束時的傳播、病症、能力界面。 <p我認為殭屍簡單程度是僅次於蠕蟲的~ZCom簡直不堪一擊。 <pThe End. 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》解藥研製數據一覽

研究需求 <p想要研究好解藥,政府必須撥足夠的款來研究,研究需求就是研究出解藥需要撥多少款。 <p在全球-其他數據-解藥研製曲線圖里,里面的紅色曲線即研究需求。 <p研究需求可以通過基因,新聞,症狀和能力提升。 <p總研究需求=基礎研究需求+基礎研究需求x症狀能力等增加的比例 能夠增加研究需求的基因 <p基因擬態 +15% <p病症專家 -10% <p靜態傳播 -15% <p升能力不加費用的那個 -12.5% 提供一下基礎研究需求 <p病原體 簡單 普通 困難/超級殘酷 <p細菌 32M 25M 19M <p病毒 79M 61M 47M <p真菌 79M 61M 47M <p寄生蟲 79M 61M 47M <p朊病毒 79M 61M 47M <p納米病毒 79M...

《瘟疫公司 進化版》病毒誕生國家推薦

<p首先,我的所有測試都是在作弊模式,無基因,風雨穿播升到頂,一切基於公平公正的原則 首先是中國 <p中國擁有十分平均的氣候,這就代表着前期不用升寒熱,並且中國是個城市國家,只需要一個老鼠一個鳥就能傳染全國,並且他可以迅速的傳染給俄羅斯,這是一個不錯的選擇。這是中國的感染圖 接下來是美國(我先把大國給講了。。。) <p美國是個不錯的開局地,慢慢傳播,然後幾個飛機過去世界就全部感染,美國需要升級抗藥性,為了迅速的傳染給加拿大,升級一個抗寒也是不錯的,傳染途徑可以用鳥與老鼠和空氣。這是美國的傳染圖(注意到nb的飛機了麼?!!) 接下來是我最喜歡的沙特 <p沙特阿拉伯擁有完美的全球化飛機,甚至可以直通冰島,然後從冰島傳到格陵蘭!並且他也擁有不俗的海運,他是個貧窮並且炎熱的國家,只需血液與蚊子就可以秒殺,並且他的周圍有一群落後國家,陸地傳染也非常迅速。這是沙特的傳播圖。 接下來,埃及 <p埃及埃及擁有較為發達的水路,而且他旁邊是沙特,彌補了飛機的不足,並且因為埃及人不算很多,傳染速度快,只要一個血,一個蟲或是家畜就可以秒殺,因此也是個湊合的選擇(不是很喜歡,喜歡熱帶的同學建議沙特) 接下來是英國(奧運會。。) <p英國的飛機滿給力的的,都是傳染一些大國家,有因為有個奧運會,成為了較為青睞的發原地,英國需要抗寒(冰島快)以及抗藥,雖然他的臨國都是大國(德,法。。。。)但是為了飛機,我忍了。。效果圖在此。。。 接下來是冰島(格陵蘭:㎡≯㏑∑艹) <p為什麼是冰島,,,格陵蘭速度快啊,兩個寒,一個藥,一個鳥,一個老鼠,迅速傳播。飛機滿給力的。效果圖 澳大利亞(這個都有,你能信?) <p當我測試的時候,我被他的海運所震驚。我≯怎麼會有這麼厲害的海樣運輸,升級一個抗藥,一個牲畜,一個鳥,一個老鼠,秒殺啊啊啊啊啊!!!!就是格陵蘭那邊有點麻煩T^T(我估計我一說這話沒人用了) 最後:日本 <p哇哇,這,這飛機,你能信?不錯就是這感覺,全部的大國和非洲國家都有飛機到達,升級一個抗藥,還有鳥和鼠就ok了,嫌太慢了,就升個空氣,還是不錯的選擇。 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》簡單刷基因方法

<p非常簡單,pc版具有保存的能力,細菌簡單來一把,還差幾百人死光時候保存一下,然後反復讀取,五分鍾內除殭屍以外所有基因刷齊。當然,殭屍同理。 <p其實個人不推薦刷基因,會降低遊戲樂趣……但是不刷基因會使很多人退縮(對於新手相當有難度) 來源:遊民星空

《瘟疫公司》冰凍病毒穩定三星圖文攻略

<p首先是基因序列的選擇: <p高能量供給——開局進化水源傳播能力必備! <p壓迫與反抗——加快冰凍病毒的跨國境傳播。 <p傳播專家——蠕蟲速推思路就不用解釋了吧? <p達爾文主義者——前輩們常說的「搖獎機」。 <p濕度耐性——開局病毒具有良好的抗寒力了。 <p開局之初首先進化水源傳播1級能力,需要⑨點DNA。 <p開局之初及中途會發生很多隨機事件, <p但請注意:如若提示「飛機升級消毒方式」,請重開遊戲。 <p待到累積15點DNA後,升級水源傳播2級能力。 <p爾後進化囊腫症狀和皮膚破損症狀,各自需要4點和7點的DNA。 <p過一會兒就差不多要往四周圍擴散了,這時候累積7點的DNA進化特殊能力當中的DNA修復1級和DNA修復2級,然後進化需要13點DNA的抗藥能力1級以杜絕在發達國家的撒嬌。 <p這時候為了解決病原體在炎熱地區不給力的情況,進化變形蟲傳播2級和昆蟲傳播1級。在做到這一步前後,冰凍病毒也差不多快要被發現了喔。 <p保持淡定的心情面對被發現,繼續進化變形蟲傳播3級能力。 <p解藥開始研發又何妨?進化昆蟲傳播2級能力,繼續跟上進度保證解藥會被你壓制下去。 <p從這里開始突變會助你一臂之力,然後升級特殊能力當中的抗熱能力1級,到這里基本上可以保證病原體在炎熱地區尤其是黑人兄弟地帶的擴散了。 <p往下我們要關注病原體的傳播能力,依次將鳥類傳播、齧齒動物傳播和家畜傳播的能力升滿。 <p開始要封鎖傳播途徑了,繼續淡定進化傳播能力。請再次注意的是,如果這時候提示「飛機升級消毒方式」的新聞,只好是重開遊戲喔。 <p流氓大亨也來瞎攪和了,但伴隨着一個低致命的症狀突變,傳播能力已經是進化完畢了。 <p這時候也許新人會問:現在還沒擴散全球就死人真的大丈夫?我可以很負責地告訴你:稍微死點人有助於加快DNA的積累。好了,現在請進化特殊能力當中的DNA修復3級及其4級。 <p繼續是隨機事件,這時候進化抗藥能力2級增強在發達國家的給力程度。 <p這時候解藥的研發速率會略微加快,請繼續保持淡定,因為突變還會繼續幫你做點事情。這時候進化抗熱能力2級,到這里基本上可以不用干預病原體的能力進化了。 <p把DNA修復能力升滿吧,這時候順便看一下感染傳播報告,原則上到這里病原體已經是擴散到全球各地了。如果到這時候還仍有少數幾個國家頑強抵抗,最好是做好重開的打算吧…… <p這時候是攻略最為刺激的環節了:一方面病原體會突變速度會加快,另外一方面針對病原體的解藥研發速度會不斷加快。這時候如無突變就將記憶喪失進化了,減少約7%的研發。 <p沒錯,基本上這里就是精神線速推了,自然這里少不了人品來決定突變的幾率如何。和上面一樣,如果沒有突變就把心智退化給進化了吧,於是又減少7%的解藥研發。 <p也許有一些人玩到這里時解藥研發已經達到百分之七八十了,不過請放心,即便是沒有三星的話解藥最終也不會被研製完畢的。這時候病毒突變了失語症,研發進度再一次被壓制。 <p升級能力挑釁行為,進一步教哭愚蠢的科學家們。 <p如果你人品夠好,突變出「人類衰退之後」症狀簡直就是重大利好消息,否則就得積累40多的DNA後再進化了喔。這時候完全被感染地區的政府會徹底崩潰,同時解藥的研發也完全中止。 <p即便勝利在望,分也還是要刷的……這時候進化基因重組能力把解藥進度給壓了吧,這時候只剩下一些非洲小國還沒有被琪露諾給攻略罷了,而病原體還在瘋狂突變。 <p好了,勝利就這樣不出意外地到來了。當然,分也還是繼續要刷,把DNA點數盡量用完吧。同時,在出現第二張圖片的畫面後,遊戲成就「羲皇上人」便解鎖出來了喔。 <p以下是勝利後的一些遊戲數據。其實我倒是不明白,把人類退化成原始人也就算了,退化之後還會死亡有毛個意思啊!倒不如蠕蟲的超然崇拜和平一些。 <p到這里攻略內容就告一段了。在完成基本的方法論框架後,我前後在蘋果端和安卓端測試了十來余回,在歷經各種隨機事件的考驗後才形成這個穩定攻略的。願各位最終能夠體驗到冰凍妖精政府愚蠢人類的全然樂趣喔 來源:遊民星空

《瘟疫公司》進化細菌高難度圖文攻略

<p藍觸媒催化:由於不是速推,追求的是高分與過關,此處不用高能量供給。 <p進化論:MB難度猥瑣簡直就是找死,沒有任何嚴重性平日醫生檢查都能把你查出來…… <p親水性:提升船隻的傳播幾率嘍。其實原生生物也是可以的。 <p城市獵人:很簡單,增加瘟疫在城市中的傳染能力。而且中國就一個屬性,城市化…… <p症狀專家:節約大筆DNA,靠譜! <p中國開局。 <p沙特開局也同樣贊同,只不過換嗜熱性和大氣親和性的基因就好。 <p(由於納米速推我沙特開局總慢上幾天,所以我更鍾愛中國) <p起始絕對會有2DNA的,從囊腫線開始。 <p為什麼?就因為膿腫傳染性+4而且才2DNA…… <p按照囊腫線、血液線、皮膚線、腸胃線、呼吸線的順序點出如圖所示。就此打住,我們轉戰能力。 <p此時我們的瘟疫應該已經開始感染周邊國家了。在能力中快速點出如圖所示。順序建議為:抗寒1級、抗藥1級、抗熱2級、抗寒2級、基因強化1級。 <p抗寒1&2級為保證俄羅斯的快速傳播,為快速傳播格陵蘭、冰島、加拿大准備,這是必須的。 <p抗熱保證赤道國家的傳播效率。 <p抗藥保證富裕國家的傳播效率,中國可是有飛機直通英國和美國等地的哦。 <p然後我們轉戰傳播界面。 <p按照傳播情況升級如圖所示症狀。 <p水源傳播、空氣傳播1級自然是保證小紅船隻飛機滿地圖的跑,順帶增強濕潤與乾燥環境傳播能力。 <p鳥類傳播1級,增加瘟疫跨國境線的能力。在此不強調鳥類傳播2級升級的必要性,因為並不強求速度;但是1級還是必須的,否則後期一旦封國境線,你會是很蛋疼的~ <p轉到症狀界面升級壞死!這一步很關鍵! <p對於MB難度來說,DNA點數隨着感染人數的增加而增加,如果不能一邊感染一邊殺人,後期的升級花費是我們難以承受的。這時候,壞死就成了最好的選擇。 <p註:若此時有剩餘DNA,可以把失眠、偏執一起升級了,減緩解藥研發,反正就6DNA。 <p回到傳播界面升級水源傳播2級。 <p這時候我們的瘟疫已經開始廣泛傳播了。雖然花費DNA比較多,抗藥2級和抗熱2級還是必須的。 <p注1:為追求高分可酌情升級基因強化2級。 <p注2:此處不強調環境強化升級的必要性;一是抗寒、抗熱1&2級基本已經足夠,二是耗費DNA點數較多會影響後面其他升級。可以酌情升級。 <p注3:我真的不知道細菌垃圾無比特殊能力有何用處。 <p升級血液傳播1級;為了上島我點出了氣溶膠。 <p血液傳播保證貧困國家的傳播效率(還有極小的幾率出現受污染的血液運送直XXX的效果哦~)。 <p注4:酌情升級氣溶膠。理由同環境強化。 <p嘖嘖嘖~每次最煩的就是島國~ <p在等待上島的過程中解藥呼呼地漲……在此期間,把痢疾升級了吧~ <p上島完畢!開殺! <p這里有兩個方案提供選擇: <p方案一:減緩解藥速度緩慢殺人。如下圖所示,從癲狂症走向癱瘓,再到大殺器。 <p方案二:速度滅世讓讓解藥研發見鬼。一旦上島直奔全面器官衰竭和失血性休克,快到滅世再壓解藥。 <p個人推薦方案二。 <p人類的全部感染預示着勝利~ <p結束的時候手賤了一下沒有截圖…… <p這次解藥壓得不是很好但還是到了5星……(不管你們信不信,我反正信了) <p放張成績截圖好了~ <pThe End。 來源:遊民星空

《瘟疫公司》朊病毒激進流圖文攻略

<p開局的基因(橫向 <p高能量補給:很好的開局 <p原生生物:發現率比較低 <p病症專家:激進必備 <p進化論:人品是關鍵 <p極端生物:不解釋 <p先利用八點dna點出這些 <p開局天朝老傳統 <p繼續把症狀點成這樣 <p每局都有新聞,這次的影響了天數,但關系不大 <p這時候先不點症狀,點一個鳥一再點一個水一 <p突變了免疫控制,然後就退了 <p但…還是被發現了 <p這時候去按圖點症狀,然後再生鳥2和水2 <p再點技能,然後再點症狀 <p等到成這樣,就安圖點症狀 <p等了半天,所有國家都感染了,但人還沒完 <p滅世前的症狀(就快完了給我一大出血連擊 <p然後,就完了 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》速推高分圖文攻略

<p這是基因。城市獵人:中國城市國家,加快速度。傳播變異:病毒變異能力超群,變異傳播更超值 <p中國開局妥妥的,上來點出這幾個 <p腹瀉控 <p皮膚線 <p血液線也加很多傳染 <p傳染利器! <p萌妹以求的連擊! <p肺炎+極度過敏 <p一開始傳染到別的國家就開這兩個 <p血友病4傳染~ <p關閉機場,那麼快… <p2寒一藥 <p2變異,看看能不能變異個傳播方式 <p2藥,大家透過背景看得出我變異了系統感染…… <p腹瀉出來~ <p鳥和熱1一起出,秒殺歐洲,傳染非洲 <p鳥2水1【鳥加變異又加傳染又加陸地傳染】 <p2水【空氣不用升…升了沒什麼用】 <p環境強化!!秒殺一切 <p變異了牲畜感染【沒用】,接下來看情況,哪里沒有感染就點哪里,我非洲一片綠,所以…… <p大殺器 <p症狀塗滿 <p最後上圖240天120000分,這次運氣不好,運氣好的話一開始變異個水或者鳥,就可以快很多 來源:遊民星空

《瘟疫公司》納米病毒5星圖文攻略

<p基因片 <p開局點出以下症狀 <p皮膚破損妥妥的 <p各1 <p天朝已經差不多了 <p解藥到95時開這個,再吧這些個升了 <p上鳥2 <p癲狂症點上,緩解藥 <p注意:如果壞死變異了,趕快退掉,否則島國閉關了你就爽了 <p開復制因子過載 <p祭出殺器全器官衰竭 <p出了這個你就成功了 <p能開多少是多少吧 <p殺解藥,搞高分 <p截圖紀念 <p如果還有dna的話,繼續殺解藥 <p好吧~四星,為什麼?因為中間蹦出了【船舶使用了新的殺菌技術】,人品很重要 來源:遊民星空

《瘟疫公司》馬猴病毒速推圖文教程

<p本次為大家奉上馬猴燒酒(Mega Brutal)病毒。按照本教程完成關卡基本都可以獲得280之前的天數 <p開局基因序列:高能量供給,原生生物,病症專家,傳染突變,城市耐性 <p中國開局,首先湊齊10DNA點上齧齒動物傳播1 <p然後直沖皮膚破損 <p接下來按照這樣升級 <p這時候病毒已經出境了,用出境的紅泡DNA點上抗性 <p然後這樣,鳥類和水源在激進流十分重要 <p為了使俄羅斯更快感染以到達東歐,需要點上抗寒2 <p由於馬猴燒酒模式下感染人數的日益增多會引起DNA消耗的增長,因此壓制感染人數就比較重要,需要點出兩個殺器 <p接着如下點出鳥2水2,以及抗藥2 <p最後直接疊加極端抗性 <p在疊加極端抗性後基本上島國都有把握了,所以在全球感染之後一直疊加大殺器就好了,順序如下,全面器官衰竭,痢疾,昏迷,系統感染,癲狂,癱瘓 <p由上為了刷分我保留了一部分DNA沒有花費,把所有可以致死的病症點了以及失眠偏執壓解藥 <p最終結果如下 來源:遊民星空

《瘟疫公司》標準病原體模式政府手段一覽

封鎖邊境部分 封鎖國境線 <p地區優先度 23 <p全球優先度 30 <p條件 隨機因子 0.02 <p國家內傳染性-3 <p陸地邊境傳播-1 關閉機場 <p地區優先度 13 <p全球優先度 20 <p條件 國家擁有機場 <p條件 隨機因子 0.02 <p國家內傳染性-3 <p空中邊境傳染-1 關閉港口 <p地區優先度 28 <p全球優先度 35 <p條件 國家擁有港口 <p條件 隨機因子 0.02 <p國家內傳染性-3 <p海洋邊境傳染-1 公共部分 實施宵禁制度 <p地區優先度 60 <p全球優先度 0 <p條件 隨機因子 0.01 <p國家內傳染性-3 <p公共秩序+0.1 宣布國家進入緊急狀態 <p地區優先度 55 <p全球優先度 0 <p條件:事件 實施宵禁制度 <p條件 隨機因子 0.01 <p國家內傳染性-1 <p公共秩序+0.05 軍事戒嚴法令頒布 <p地區優先度...

《瘟疫公司 進化版》全國家屬性數據一覽

美國 <p人口 309050816 <p醫療科研預算 10000(目測每1000一個瓶子) <p重要性(直譯) 1.25 <p富裕地區 <p城市地區 <p人口密度 1 加拿大 <p人口 34108752 <p醫療科研預算 10000 <p重要性 1.25 <p富裕地區 <p寒冷地區 <p人口密度 0.75 格陵蘭 <p人口 56534 <p醫療科研預算 3000 <p重要性 0.75 <p寒冷地區 <p人口密度 0.75 墨西哥 <p人口 113423047 <p醫療科研預算 5000 <p重要性 1 <p城市地區 <p炎熱地區 <p乾燥地區 <p人口密度 1 巴西 <p人口 204757602 <p醫療科研預算 7000 <p重要性 1 <p農業地區 <p炎熱地區 <p濕潤地區 <p人口密度 1 阿根廷 <p人口 57526064 <p醫療科研預算 6000 <p重要性 1 <p農業地區 <p人口密度...

《瘟疫公司 進化版》快速解鎖基因方法

<p據說只有付費用戶才能解鎖所有基因,而其他玩家只能以完成一局普通難度的關卡才能隨機解鎖一個基因,每一盤一刻鍾左右,那麼25個基因需要的時間...... <p有一個投機取巧的辦法:在即將獲得對人類勝利的時候,存個檔,勝利獲得一個基因,然後再讀檔,在勝利……不斷循環,這樣幾分鍾就能解鎖所有基因。這就相當於完成一盤普通難度的遊戲就可以解鎖所有基因,對我這種手殘黨、不會修改又想玩隱藏關的人來說,是一個好辦法 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》發病症狀屬性一覽

<p惡心   傳染性+1   嚴重性+1   解藥研究總量+0.01 <p失眠   嚴重性+3   解藥研究總量+0.03 <p咳嗽   傳染性+3   嚴重性+1   對城市地區+0.05   解藥研究總量+0.01 <p囊腫   傳染性+2   嚴重性+2   解藥研究總量+0.01 <p皮疹   傳染性+2   嚴重性+1   解藥研究總量+0.01 <p貧血   傳染性+1   嚴重性+1   解藥研究總量+0.01 <p嘔吐   傳染性+3   嚴重性+1   解藥研究總量+0.01 <p偏執   嚴重性+4   解藥研究總量+0.06 <p肺炎   傳染性+3   嚴重性+2   對寒冷地區+0.05   解藥研究總量+0.01 <p極度過敏   傳染性+1   嚴重性+2   對富裕地區+0.04   解藥研究總量+0.01 <p噴嚏   傳染性+5   嚴重性+1   解藥研究總量+0.01 <p膿腫   傳染性+4   嚴重性+4   解藥研究總量+0.01 <p出汗   傳染性+2   嚴重性+1   對寒冷地區+0.05   解藥研究總量+0.01 <p血友病   傳染性+4   嚴重性+3   解藥研究總量+0.01 <p腹瀉   傳染性+6   嚴重性+4   致命性+1   對貧困地區+0.05   解藥研究總量+0.01 <p癲癇   傳染性+1   嚴重性+7   致命性+3   解藥研究總量+0.01 <p肺水腫   傳染性+5   嚴重性+4   致命性+2   解藥研究總量+0.01 <p發炎   傳染性+2   嚴重性+2   致命性+2   解藥研究總量+0.01 <p肺間質纖維化   傳染性+3   嚴重性+3   致命性+2   對濕潤地區+0.05   解藥研究總量+0.01 <p癱瘓   傳染性+1   嚴重性+5   致命性+1   解藥研究總量+0.1 <p免疫抑制   傳染性+2   嚴重性+6   致命性+4   突變能力+1   解藥研究總量+0.01 <p系統感染   傳染性+6   嚴重性+7   致命性+6   解藥研究總量+0.01 <p發熱   傳染性+4   嚴重性+3   致命性+3   解藥研究總量+0.01 <p腫瘤   傳染性+2   致命性+4   解藥研究總量+0.01 <p皮膚破損   傳染性+11   嚴重性+4   解藥研究總量+0.01 <p內出血   嚴重性+9   致命性+7   解藥研究總量+0.01 <p痢疾   傳染性+8   嚴重性+15   致命性+8   解藥研究總量+0.01 <p癲狂症   傳染性+6   嚴重性+15   解藥研究總量+0.2 <p全面器官衰竭   嚴重性+20   致命性+25 <p昏迷   嚴重性+15   致命性+2   解藥研究總量+0.24 <p壞死   傳染性+10   嚴重性+20   致命性+13   屍體傳播+10   解藥研究總量+0.01 <p失血性休克   嚴重性+15   致命性+15   解藥研究總量+0.01 來源:遊民星空

《瘟疫公司》病毒特殊能力數據一覽

<p抗熱能力1   對炎熱地區+0.3 <p抗熱能力2   對炎熱地區+0.6 <p抗寒能力1   對寒冷地區+0.3 <p抗寒能力2   對寒冷地區+0.6 <p環境強化   對炎熱地區+1   對寒冷地區+1 <p抗藥能力1(實際上不同病原體的抗藥能力描述不一樣)   對富裕地區+0.3 <p抗藥能力2   對富裕地區+0.7 <p基因強化1   解藥研究速率-0.1 <p基因強化2   解藥研究速率-0.3 <p基因重組1   解藥研究總量+0.25 <p基因重組2   解藥研究總量+0.25 <p基因重組3   解藥研究總量+0.25 來源:遊民星空

《瘟疫公司》全病原體初始屬性數據一覽

1、細菌 <p富裕地區傳播 0 <p貧窮地區傳播 1 <p城市地區傳播 1 <p農業地區傳播 1 <p炎熱地區傳播 0.1 <p寒冷地區傳播 0.1 <p濕潤地區傳播 1 <p乾燥地區傳播 1 <p突變能力 0.5 <p陸地傳播能力 1(陸上國境線) <p海洋傳播能力 1(船隻) <p大氣傳播能力 1(飛機) <p屍體傳播能力 0 2、病毒 <p富裕地區傳播 0 <p貧窮地區傳播 1 <p城市地區傳播 1 <p農業地區傳播 1 <p炎熱地區傳播 0.1 <p寒冷地區傳播 0.1 <p濕潤地區傳播 1 <p乾燥地區傳播 1 <p突變能力 2 <p陸地傳播能力 1(陸上國境線) <p海洋傳播能力...

《瘟疫公司 進化版》全傳播方式數據一覽

空氣傳播1 <p傳染性+4 <p大氣傳播+9 <p對乾燥地區+0.8 空氣傳播2 <p傳染性+7 <p大氣傳播+90 <p對乾燥地區+1.2 水源傳播1 <p傳染性+4 <p海洋傳播+9 <p對濕潤地區+0.8 水源傳播2 <p傳染性+8 <p海洋傳播+90 <p對濕潤地區+1.2 生物氣溶膠 <p傳染性+5 <p大氣傳播+20 <p海洋傳播+20 <p對乾燥地區+1.3 <p對濕潤地區+1.3 鳥類傳播1 <p傳染性+3 <p陸地傳播+9 <p突變能力+1 鳥類傳播2 <p傳染性+6 <p陸地傳播+90 <p突變能力+2 牲畜傳播1 <p傳染性+2 <p對農業地區+0.8 <p突變能力+0.5 牲畜傳播2 <p傳染性+4 <p對農業地區+1.2 <p突變能力+1 齧齒動物傳播1 <p傳染性+3 <p對城市地區+0.8 <p突變能力+0.5 齧齒動物傳播2 <p傳染性+6 <p對城市地區+1.2 <p突變能力+1 動物性傳染(和殭屍那個不是一回事) <p傳染性+5 <p陸地傳播+10 <p對城市地區+1 <p對農業地區+1 <p突變能力+3 血液傳播1 <p傳染性+2 <p對貧困地區+0.8 <p突變能力+0.5 血液傳播2 <p傳染性+4 <p對貧困地區+1.2 <p突變能力+1 昆蟲傳播1 <p傳染性+4 <p對炎熱地區+0.1 <p突變能力+0.5 昆蟲傳播2 <p傳染性+8 <p對炎熱地區+0.3 <p突變能力+1 血液性寄生 <p傳染性+5 <p對貧困地區+1 <p對炎熱地區+0.3 <p突變能力+1 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》新手注意細節

首先是傳播欄: <p除了空氣傳播和水源傳播,其他傳播方式都增加突變幾率。 <p空氣傳播會增加飛機感染的幾率,遠距離傳播很好用。水源對輪船同理 <p當你點擊需要進化的傳播技能圖標時,可以從底部的紅條看出這項升級能帶來多大好處 然後是症狀欄: <p置頂文章里說一個症狀不會被發現,其實是錯的。只要有症狀,過一段時間都會被注意到,寄生蟲除外。 <p呼吸左線出全器官衰竭需要47DNA,右線需要55。血液線到出血性休克49。 <p血液線的好處是點出大招之後如果有餘力可以繼續點壞死,大大增強感染力,如果沒有全部感染就發動的話可以彌補死人太快的問題 <p壞死症狀可以讓屍體也傳播疾病 <p昏迷沒有致死能力,但是加生存能力甚多 <p呼吸線在寒冷地區增加傳染力很可觀 能力線: <p熱抗一般不需要點 <p基因強化和基因重組一般沒有必要,因為你用這些DNA去點症狀可以把人類壓製得造不出解藥。 <p想上格陵蘭,冰抗和藥抗都很重要,真菌例外。 接下來說下各種病原體 <p細菌 <p沒什麼好說的…… <p病毒 <p特殊效果是紅色泡泡的點數增加到2-3點,所以速推毫無壓力。 <p前期如果突變出了太致命的症狀要取消,別的就無視好了。不要怕被發現,也不要怕死人,傳得快才是王道。 <p特殊能力突變強化後期再點。 <p真菌 <p特殊能力是遠距離傳播削弱(特別是飛機和船),所以要耐得住寂寞。 <p鳥類傳播消耗減半,推薦第一時間點滿。然後再加水氣。 <p開局選沙特或者埃及,可以靠鳥類傳遍亞歐大陸,別的地方靠人品了。 <p開花不要急着用,留到最後給剩下的小島,最好不要超過三個。 <p寄生蟲 <p黃色泡泡點數加倍。 <p難度可以說最低,特殊能力共生點滿之後只要不死人基本不會被發現,埋頭發展一朝逆襲就行了。 <p朊病毒 <p反應遲鈍(沒感覺……) <p按細菌的打法就好了。 <p納米病毒 <p開始就被全力研究。和病毒一樣紅色泡泡強化,所以一樣要速推。 <p特殊能力左邊可以先點上,右邊等研究進度差不多就點一點。兩個過載要關鍵時刻用。 <p由於要趕時間,所以不必等所有人都感染才發動襲擊。可以先點出一些有致命性但不是很強的症狀來干擾治療。 <p納米病毒雖然看起來很難,不過細心的製作組悄悄的安排了許多福利…… <p首先是症狀,和神經有關的症狀(失眠、偏執、精神錯亂、昏迷等)移除了基礎消耗,也就是說你開局就可以秒點出失眠+偏執,減緩解藥開發。 <p然後能力中的基因強化消耗也變少了(具體減了多少沒有細算,總之少了很多就是了)。由於特殊能力藥物免疫(基本上必點)是需要抗藥性作為前置的,所以基因強化也可以順便加上。 <p生化武器 <p致命性隨時間提升。 <p前期死人其實不要緊,不到十萬都不會被發現。覺得死得太快了就重置致命性。 <p一樣是速推的節奏,速度感染所有人開大是標準過法。 <p中後期不要怕被發現,不會馬上被針對的。解藥進度過半開大照樣無壓力。 <p致命基因也增加很多傳染力,不過似乎傳得沒有死得快…… 一般開局國家推薦: <p沙特阿拉伯,機場直達全世界,有港口。陸路能到東非、亞洲。熱帶沙漠乾燥氣候。 <p埃及,和上面差不多,但海運的比重更高。 <p印度,人口密集,機場港口俱全。 <p天朝,同上。 <p而且以上國家醫療水平都不高。 來源:遊民星空

《瘟疫公司》九種瘟疫通關方法匯總

細菌 <p細菌難度不大。 <p先感染天朝或者印度這些收入不高不低、人口密集、有空港有海港的國家。 <p先集中DNA升級3個菌殼、2抗藥性、2基因強化,然後風傳播、水傳播、血液傳播。 <p不必抗熱、抗寒,因為三個菌殼抗熱抗寒效果夠好了。 <p一有症狀立即退化掉。保證在感染完世界時有40+DNA,之後立即貧血、血友病、內出血、出血性休克。 病毒 <p病毒難度也不大。 <p病毒比起細菌,特徵是傳染迅速、變異快。同樣最好先選天朝或者印度。 <p基本照搬細菌的模式即可,但是注意不要退化得之不易的症狀,因為病毒退化症狀反而要消耗DNA。要注意升級抗熱和抗寒,各1就行。 <p感染方式可以多樣化,比如點個鳥啦,點個老鼠啦。不用怕被人類察覺,病毒傳播速度是很快的,形而上學哲學理論來看,以病毒為絕對靜止,是解藥研發變慢了。 <p病毒加速變異的特殊能力一開始別點太多,否則還沒感染完全世界解藥就OK了。 <p感染完了全世界,你的DNA就用不完了,盡情刷致命症狀吧。 真菌 <p真菌略有難度。 <p真菌的自然傳播速度賊慢,其他的跟細菌差別不大。 <p孢子爆炸這個特殊能力實用性不錯,不過別點滿,點完一圈就行,然後把中間的順便也點了,否則抗藥性會變得很貴的,到時候就得不償失了。 <p記得升級1抗熱、1抗寒,因為孢子可沒有菌殼。 <p症狀也千萬要記得退化掉。 <pDNA也別隨便花,對真菌來說DNA也是挺難得的。到感染完全世界時保證手里有40+DNA,貧血、血友病、內出血、出血性休克。 <p【順便一提:第一個孢子爆炸只要1DNA,退化掉可以得到2DNA,不知道是否可以利用】 寄生蟲 <p寄生蟲略有難度。 <p寄生蟲很少能藉助感染獲取DNA,但是橙色氣泡會比較多。注意升級寄生蟲的特殊能力。傳染方式不用多浪費DNA,一風一水完了,或者乾脆可以不點風、水。其他的大概可以照搬細菌。 <p記得1抗熱和1抗寒。 朊病毒 <p難度不大。 <p朊病毒不易發現,新的進化需要過很久才能生效。 <p朊病毒的特殊能力也很好用,目測能降低解藥研發速度。其他的照搬細菌的就行。 <p記得1抗熱和1抗寒。 納米蟲 <p難度較大。 <p一開始就會全世界一起研發解藥。不要恐慌,積累DNA研究納米蟲的廉價特殊能力,這能夠增加解藥開發難度。 <p不用退化症狀,反正被發現不被發現都一樣。 <p由於時間吃緊,所有的傳染方式各1,但是為了防止DNA浪費,最好不要進一步發展傳染途徑。 <p感染完全世界後立刻出致命症狀。 <p納米蟲有兩個大招,其中一個是短期內大幅增加傳染性,長期而言傳染性稍微降低。納米蟲模式沒有所謂長期,世界上大多數國家都感染後可以立刻用。 生化武器 <p難度很大。 <p一開始就有致死率,而且致死率隨着時間越來越大,所以很容易被發現。 <pDNA先研究特殊能力,讓致死基因休眠,時而讓致死性重置。三種特殊能力研究滿後別急着點中間的那個,因為中間的會讓生化武器致死率MAX。一定要小心操作。我也不太熟練,就不提供具體的順序和時機了,請各位依靠人類的高智商自行探索吧。 <p其他的大概可以照搬細菌。感染完了世界不用急着出症狀,立即敲響最後的大招。 蠕蟲 <p難度很大。 <p一開始就有致死率。雖然各種東西都很便宜。 <p蠕蟲有特殊能力:特洛伊飛機。使用這個能力能夠侵入那些蛋疼的鎖國國家。 殭屍 <p難度很大。 <p不要理會人類的解藥,在解藥研發出來以前立即出「細胞復活」症狀,因為解藥對殭屍是沒用的。 <p殭屍的特殊能力有把死人變殭屍什麼的…… 來源:遊民星空

《瘟疫公司》殭屍病毒激進流打法教程

開局准備 一.基因序列 <p1.主要:代謝性跳躍(紅泡泡+dna) <p理由:Necroa病毒有了它,感染一個國家2點dna妥妥的,被發現後再感染加的更多 <p備選:橙色素爆發(黃泡+dna) <p理由:這玩意兒純粹是用來賭RP的,RP好加的dna那是妥妥的,RP不好,那還不如插代謝紊亂。 <p2.進化論(+變異率) <p理由:Necroa病毒節約dna全靠它! <p3.本土生物(在初始地點加快傳染速度) <p理由:這個以後會講到作用 <p備選:壓迫與反抗(病毒更傾向於外地) <p理由:害怕zcom建立在一些奇葩的地方?用這個吧,至少他可以在zcom建立前多幾個感染的國家 <p4.極端微生物(病毒能適應各種環境,只是影響較低) <p理由:不解釋 <p5.多巴胺抑制劑(增加殭屍的轉化率) <p理由:這個完全是核心,有了這個才能有很大幾率打激進流成功,因為殭屍數量的多少會直接關系的zcom和你的dna獲取速度! <p備選:疊加激活(行動能力減少花費的dna) <p理由:有時候zcom會出現在一些附近沒殭屍的地方,需要多次遷徙用這個絕對會省下一筆客觀的dna點數 二.開局國家 <p推薦天朝開局,天朝人口眾多,人口密度大,而且不是什麼富裕、炎熱或者寒冷的國家——不用花費大量的dna在抗寒之類的上面。而且配合本土生物效果極好,不出1年大概就能全紅。 <pOK,准備階段完了後,讓我們進入下個階段 傳染開始 傳染開始 一.簡介 <p激進流Necroa的特點在於:他不用升級抗寒,抗熱和耐藥。傳播方式也屈指可數,大量的dna全部投入到了症狀里面。不過這樣玩通後,分數一般只有1-2W,3星評價 2年解決戰鬥。另外,Necroa可能還有一些你不知道的東西 <p多涎症+唾液傳播要略微提升傳染性 <p腸胃道傳染+多食症&腸胃炎小幅度提升傳染性 <p象皮綜合症+促進合成代謝=Tank連擊 <p自爆+液化性壞死=Bommer連擊 <p眼鏡蛇式鎖定+感官綜合強化=Spitter連擊 <p運動神經控制強化+四頭肌強化=Runner連擊 二.傳染方式 <p投放病毒後,攢dna升級唾液傳播1——多涎症——腸胃道傳染——多食症——腸胃炎——動物性感染——鳥類1 <p前面的我不用多解釋吧,之所以升級鳥類傳播是因為鳥類穩穩地增加1突變性 為後期節約dna 至於分段基因組 這個我不是很明確,有人能告訴我數據麼? <p當你升級到鳥類1的時候,你應該早就被發現了,運氣不好的已經開始研究解藥了,不過沒事,你現在只需要等,突變的任何病症都不要取消(致死的也是),然後就盡量積攢dna,等解藥到50~60%時就一邊升級一邊積攢dna 升級路線如下 <p病症:細胞復活——厭氧復活——增強感官集成——運動神經控制強化——酸液回流——眼睛蛇式鎖定 <p能力:部落本能——結構化出行——運動障礙——模仿傾向——四頭肌強化——部落心態——漂流發酵(zcom如需渡海請先升級這個) <p這個時候zcom早就建立在了某個國家,不要慌,立即從附近脫殭屍過去拖延,最好不要讓其建立分基地 最不濟也要在建立第四個分基地之前保證全部zcom都有殭屍。這個時候,你會驚訝的發現——zcom上的殭屍正在減少!(觀眾:作者你在坑我呢,這樣要被滅的啊)別急,這個時候你有2個選擇 <p1.數量減少很慢(幾百幾百的少) 升級自爆——皮膚鈣化 <p2。數量急劇下降(7、8百左右的少)升級皮膚鈣化——自爆 <p升級完後,你會發現殭屍數量會穩定上升,現在就開始碾壓zcom把,升級顱骨——象皮綜合症 <p如果還擔心的話,升級感官綜合強化 <p現在就開始到處遷徙島國把,記得升級液化性壞死和促進合成代謝哦 觸發連擊後效率妥妥的 來源:遊民星空

《瘟疫公司》猥瑣流與速推流圖文解析

猥瑣流 <p猥瑣流的基因,因為不想要變異,所以我們需要神創論 <p猥瑣流開始地:沙特,因為無需趕時間,所以在沙特開始,並且以後將十分快的傳染到全世界 <p升級空氣一級,一是沙特的飛機,二是沙特本身是乾旱氣候 <p2級空氣,加速傳播 <p升級抗熱一級,加速感染 <p這時候,沙特的飛機就開始傳染開了,猥瑣流與激進的一個小區別就是激進傳染到每個國家所獲得的紅泡泡DNA更多【因為嚴重性高】而猥瑣流一般只有1DNA <p抗藥 <p抗寒 <p水源1,加速島國傳播 <p2寒2藥,不用升級熱2,因為非洲這時已經傳染的差不多了 <p每個泡泡只加1【如圖】 <p大家注意症狀不能升級,假設有變異的要退化 <p等到出現這句話,立刻點症狀 <p按圖點 <p堆症狀,殺人 <p大家把能點的有致命的都點了 <p最後,靜待滅世 <p完成 速推流 <p速推基因,+變異,城市+本土加快感染速度 <p用8DNA點出這些【經測試最佳點法】 <p中國開始,人多,氣候平衡,何樂而不為? <p我認為猥瑣流可以留一個症狀,不會被發現,出神秘疾病退掉過會再開就行了。 <p點出噴嚏+皮膚線 <p肺炎+皮膚破損,感染速度大增 <p過敏 <p抗寒抗藥一起出 <p之前說過,速推DNA加更多,因為嚴重性高 <p2寒 <p症狀繼續堆 <p開個鳥,加變異加陸地傳播 <p2鳥 <p速推很快就被發現了,不過不用怕,人類的解藥抵擋不住瘟疫的恐怖 <p2藥 <p抗熱 <p壞死來吧! <p抗性十分重要 <p出了個連擊,加傳播和致死,不過沒事 <p接下來升級水空 <p島國都感染了就可以開大 <p大招+ <p用你的DNA把能點的都點了【精神線最後點】 <p解藥神馬就是浮雲!有木有 <p最後愉快的勝利 下面是一些要點和注意事項 <p這是兩個需要注意的島國!! <p呼吸線搭配腹瀉線,可以出現連擊+傳染 <p2個大招:出血性休克和器官衰竭 來源:遊民星空