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《柏德之門3》發行總監談行業裁員:並非不可避免

Michael Douse將主要的游戲公司比作巨大的油輪,其成功依賴於他們的航行能力。如果一家公司未能做好適當的規劃,同時給開發者提供足夠的財務儲備以便調整方向,裁員的後果就不可避免。 Michael Douse認為,裁員並非游戲行業不可避免的一部分,而是可以避免的。 Michael Douse接著指出,發出裁員通知的公司都不會有破產的風險,而是有「激怒股東」的風險。這種以股東為動機的商業思維是Larian的CEO Swen Vincke此前所提到的,Michael Douse重申了Vincke的觀點,表示公司應該遏制貪婪,做好規劃,以便開發者在需要改變游戲方向時有足夠的財務儲備可用。 「(裁員)是一個非常、非常復雜和微妙的決定,」道斯說。「但如果認為這是不可避免的,必須發生的事情,簡直是不切實際。」 來源:遊民星空

《艾爾登法環2》或將會發行:但發行商並非是萬代

此前,曾傳聞SONY旗下公司松竹株式會社正在開發《艾爾登法環2》,然而宮崎英高辟謠否認此事,並且透露FromSoftware眼下暫無續作計劃,未來仍有可能推出。 作為FromSoftware迄今最為出色的作品,Gamepochipansion由萬代南夢宮全球代理發行的《艾爾登法環》在口碑和銷量上都取得了巨大的成功。如果可能有《艾爾登法環2》,那麼該作可能不是萬代發行。 日前,宮崎英高在接受IGN采訪中表示:「我們不想說目前就是《艾爾登法環》傳奇的終結,我覺得我們在《黑暗之魂3》的最後也講過類似的話。我們不想扼殺這些可能性,也不想在那時就給它們定論,對於《艾爾登法環》也是如此。」 值得注意的是,此前,已有報導FS已經從萬代那裡買回了IP,後者當前陷入嚴重的財政危機。 來源:遊俠網

《神之天平》與它背後的中國發行商

昏黃的路燈下,一名半戴著口罩的男子站在路邊,和一隻小貓你一句我一句地對著話。不管小貓聽不聽得懂,小伙的嘴裡永遠只在重復著一句話: 「你玩不玩《神之天平》?」 這場對峙出自B站UP主「SPINACKO」的視頻《你玩不玩神之天平》 這段「給貓貓安利遊戲」的抽象影像,用視頻評論區的話說,就是表現出了「想把《神之天平》安利出去的玩家的精神狀況」。 也多少能反映出他們熱切的自來水心態。 作為2022年最大的獨立遊戲黑馬之一,這款遊戲正是靠著口口相傳,才慢慢發酵出了好口碑。其中「神作」這個詞,成了B站和Steam評測區里對它最常見的形容。即使發售已超過一年,關於它的推薦內容仍在源源不斷地產出著。 2023年間的推薦視頻 就在前幾天,遊戲的DLC《神之天平外傳:幻霧之洞窟》也在 Steam上發售了。它用同樣兼具爽快感與戰術性的輕肉鴿體驗,從另一個視角講述了《神之天平》的故事,又把這款遊戲拉入了大眾玩家的視野里。 而在大家看不到的地方,《神之天平》還有著更多故事。 1.故事的開始 當輕語遊戲最初接觸《神之天平》的作者KEIZO時,KEIZO本人其實是拒絕的。 目前發售版本《神之天平Revision》的前身,早在2021年2月便發布於免費遊戲網站「Freegame夢現」。從2007年開始,KEIZO採用章節更新制連續14年沒有間斷,靠自己一個人肝出了《ASTLIBRA ~活過的證明~》——也就是遊戲的本篇內容,並獲得了該網站的年度遊戲大獎。 而在2015年時,他「不務正業」利用當時遊戲前5章素材做出里一個短篇作品,《ASTLIBRA 迷你外傳 ~幻霧之洞窟~》,也就是現在DLC的前身,同樣獲得了2015年度「Freegame夢現」大獎。 因為這次的重製版DLC的20小時流程遠超當初,已經去掉了免費版標題中的「迷你「二字 當輕語最初找上KEIZO商量遊戲本篇的商業化時,雖然作者也有此意向,卻同時有不少顧慮,比如其中最難解決的「素材替換的巨大工作量」。 為了說服KEIZO再邁出一步,輕語提議化繁為簡,僅嘗試性地重製遊戲的開頭部分,確定方向後再以此為標准逐章節推進。他們也沒要求KEIZO挑起全部重擔,而是可以引入更多人員或者團隊來共同協作。幾次視頻會議(雖然社恐的KEIZO並沒打開攝像頭)下來,KEIZO終於答應了合作。 也是在這一過程中,輕語邀請香草社的元老級畫師シガタケ(Shigatake)為遊戲繪制一張宣傳圖,在機緣巧合之下,這成為了Shigatake後來參與Revision版遊戲重製的契機。(這其中的更多故事,可以點擊文末的「閱讀原文」在游研社網站的另外一篇文章中看到。) Shigatake高度評價《神之天平》原作為「超越個人製作極限的怪物」 能用14年時間憋出一個「超越個人製作極限的怪物」,KEIZO必然對作品傾注了很多堅持。 起初,輕語遊戲曾擔心遊戲開篇的一段穿越森林的過渡劇情過於冗長,可能會勸退剛上手的玩家,提議可以讓玩家選擇「跳過」,並用幾句話描述相關事件。 沒想到KEIZO因此很不開心。他表示這些枯燥正是有意為之,想以此讓玩家也體驗到主角的心路歷程。正因如此,他才堅持不做任何調整。 這個細節上兩邊的考慮看似不同,但其實都是為了更好的遊玩體驗,這才有了最後這個兼顧雙方意願的方案:那就是在進入「新遊戲」模式即將開始體驗劇情的時候,加入提示:「如果您想優先體驗戰鬥部分,可以不妨嘗試一下體驗版」。 是想慢慢體驗劇情,還是直接感受戰鬥手感,把以何種方式啟程的選擇交給玩家自行決定。遊戲發售後,也確實有不少喜歡戰鬥系統的玩家表示,正是因為這一個小改動才讓他們沒在遊戲早期被勸退。 可以說少了雙方任何一方的堅持,都不會有我們現在看到的《神之天平》Revision版。 在Revison版上市前,即便此前做了不少優化工作,和原版相比已經煥然一新,但雙方都知道遊戲中有些場景的美術效果還有提升空間,對此輕語和KEIZO也進行過討論。 輕語這邊打算提供更多資金,讓KEIZO繼續尋找合作方升級素材,但效果始終沒能達到預期。KEIZO表示自己已經盡力,自己對目前Revision版本的提升還是比較滿意的,如果要繼續讓部分環境素材的品質得到明顯提升,還得他親自上陣慢慢調整,但這還需要再花5年左右時間。 對於已經做了14年的《神之天平》來說,這實在太久。盡管還有優化空間,最後雙方達成一致,還是決定在2022年推出遊戲。 遊戲上市後,確實有很多人因為美術水準拒絕了《神之天平》,但還有更多玩家,能忽視瑕疵喜歡上它,而不用再等上漫長的5年。 從結果來看,輕語遊戲和KEIZO這幾次「頭鐵」的決定都是正確的。從後來玩家們總是大贊「神作」的熱情中,就可以窺見他們對遊戲整體品質和可玩性的肯定。 只不過,「神作」可不好當。 2.神作不好當 不管是在哪種評價體系裡,「神作」二字的吸引力都毋庸置疑。 一定會有不少玩家,因為這句超高評價掏錢買遊戲,或是抱著「見識一下到底神在哪」的心態找個視頻先看看——它對遊戲銷量的好處顯而易見。 但是輕語遊戲還是在商店頁里醒目的位置,註明了「該遊戲風格化明顯」。他們的社媒帳號上,也總在提醒遊戲不一定適合所有人。他們建議玩家購買前先去試試遊戲的免費Demo,體驗過後再決定要不要買,一副生怕玩家一時沖動買遊戲的樣子。 商店頁面里,先是「購前須知」,然後才是遊戲介紹 並不是他們不想遊戲多賣幾份,而是「神作」在給遊戲帶來銷量的同時,也給因此入坑的玩家帶來了過高的期待值——這對遊戲來說不算什麼好事。 《神之天平》的Steam的評測中,除了對某段劇情或某個小機制的不滿,本就不多的幾個差評里有好幾條都提到了他人的評價:要麼是說沒有達到朋友口中「閉眼買」的完美,要麼是覺得其他好評夸過頭了。 而在這些只占總評測數約5%的差評里,其實有相當一部分並沒否認遊戲本身的優秀品質。 他們並不是沒有體會到這遊戲的好,只是沒有他們想像得那麼好。其間的落差,大多是因為「神作」這個名頭在吸引到更多人入坑的同時,還有不可避免的副作用。 剩下95%的好評里,充滿了玩家和遊戲的共鳴。剛剛通關或者玩到興頭上的玩家,總會不吝用最激動的心情去形容一個遊戲。這樣的評測是滿含熱情的,能說出遊戲的優點,也會自動過濾掉不足之處,成為一份不那麼公允的導購指南。 輕語的擔心,就是「神作」這麼高規格的夸贊會對新玩家產生誤導,讓可能並非這款遊戲受眾的玩家也「跟風」買了遊戲。看似唱反調的行為,其實是在試圖「降降溫」。 因為《神之天平》本身不管是畫風還是玩法上,都是一款很風格化的「電波之作」。腦波頻率匹配得上,那麼作者的所思所想都能成為閃光點,可一旦不吃這套,就怎麼也理解不了別人對它的喜歡,還有可能轉頭得出「都在吹」的另一種評價。 首當其沖的就是它復古風畫面的拼貼感 面對玩家的「神作」推崇,輕語作為發行商做出的這些乍看很佛系的行為,其實還是基於遊戲特性的一種宣傳。 畢竟眾口難調,蜜糖還是砒霜,對於每個人都不一樣。但介紹好遊戲風格,引導玩家體驗過遊戲特色,幫他們找准口味總是沒錯的。接下來那些自己無法左右的東西,只能交給市場或者時間來決定。而前提是,先做好自己手頭的事。 對於輕語遊戲來說,他們經手的不少項目,都是個「先做好手頭事」的過程——比如與《博德之門3》的相遇。 3.「偶遇」拉瑞安 盡管2020年輕語才和拉瑞安工作室在《博德之門3》上達成正式合作。但是兩家公司的緣份,還要追溯到2016年的科隆遊戲展上。 彼時輕語工作室初出茅廬,來到德國打算和參展的各國廠商聊聊,以尋求更多合作機會,這其中就包括了拉瑞安工作室。可等到會面當天,現場人頭攢動信號也差,最終雙方未能成功碰面。雖然期間輕語和拉瑞安總部人員聯絡上了,可總部也沒能和他們現場的人員在短時間內取得聯絡。 沒辦法,在緊張的日程里,他們就只能和拉瑞安「明年再見了」。 好在第二年,他們如願和拉瑞安見上了面。 這一年的輕語不僅完成了十餘款遊戲的中文本地化,也為其中幾款帶來了中文配音,更是負責了多款遊戲的區域發行工作。當時拉瑞安一位商務負責人在驚訝於輕語增長的同時,也難掩自己有些自來熟的熱情——因為輕語給予支持的作品中,剛好有一些是他多年前參與發行工作的遊戲的續作。 此後輕語和拉瑞安的互動逐漸增多,2018年,拉瑞安的朋友把ZA/UM介紹給輕語,後來斬獲2019年TGA四項大獎的《極樂迪斯科》也因此有了2020年3月的官方中文版。 在緊張的工期下,《極樂迪斯科》的中文版本地化任務雖然艱巨,但好在經過初期的小波折後最後優化版的反響不錯。在這之後,拉瑞安工作室和輕語討論過另一款遊戲的合作事宜,不過也因為其他原因暫時擱置了。 就這樣在一次次的擦身而過後,兩家公司終於在認識的多年後達成了合作。這款遊戲,正是去年拿到無數獎項的《博德之門3》。 4.除了熱愛 十多年前還在漢化組時,輕語遊戲的兩位創始人W君和R君或許怎麼也想不到會有之後的故事。 作為那個年代很多人和外語遊戲之間的橋梁,W君和R君此前參與過一些知名漢化組的工作。可漢化組這種形式不可或缺,處境卻一直很尷尬。隨著工作的日漸忙碌,W君和R君也先後離開了他們參與組建的漢化組。 在回歸日常的生活里,他們玩到了一款叫作《旭麗瑪諸神》的遊戲,但遊戲卻小眾到沒有漢化組願意翻譯。出於對這款遊戲的喜歡,他們萌生了重操舊業的想法。抱著試一試的心態,他們聯系了遊戲作者,也由此正式開始了他們作為「輕語工作室」的本地化和發行之路。 如今的輕語遊戲,已經負責過《博德之門3》《極樂迪斯科》等遊戲的中文本地化,也為《漫野奇譚》《宿命殘響》《遠星物語》《漂泊牧歌》等遊戲,都提供過多語言和區域發行支持,已經是個經驗相對豐富的團隊。 除了中文本地化的老本行,輕語還會負責一些遊戲的區域發行,或是像他們在《神之天平》上一樣扮演全球發行商的角色。過去的一年裡,和他們聯絡的開發者逐漸增多,輕語也簽下了一些風格顯著獨立遊戲,只不過想要再誕生《神之天平》那樣的爆款並不容易。他們很清楚這一點。 例如繪本風銀河城遊戲《異幻之夢》和桌面冒險RPG《無名者:屠龍》 不管是他們合作過的KEIZO這樣堅持14年的作者,激動地打出「神作」評價的玩家,還是為愛發電的漢化組。遊戲領域裡一直都不缺「熱愛」,這個聽上去矯情卻真實存在的東西。 但光有熱愛沒用。在2023年TGA的領獎台上,我們從《博德之門3》眾多主創的發言裡,得知了他們有多熱愛這款遊戲,有多熱愛這份工作。可能讓遊戲拿到獎杯的,終究是這些熱愛背後——過去的3年間,拉瑞安的開發者們不間斷地默默更新著遊戲,正是這些沒什麼人關注到的工作,才成就了現在的年度遊戲。 沒什麼人關注到,並不意味著永遠不會被人看到,更不代表這件事不重要。 3年前《極樂迪斯科》的中文版剛上線時,輕語遊戲同樣面對過不少棘手的問題。龐大的文字量、佶屈聱牙的英語原文,翻譯過程中原文的大量修改,本就緊張的工期又遇到甲方「反向跳票」的提前上線要求,都讓第一版中文存在諸多瑣碎問題。 好在這之後,通過廣泛收集反饋和不斷的高頻更新,一次次更新讓遊戲的中文品質有了顯著提升,玩家間的口碑也好了起來。 更新半年後發出的更新日誌 但在升級版的更新日誌里,他們依然在強調,這只是「優化版」而不是「精校版」。因為他們一直知道,「做到精品實在不是一件容易的事情。」 在此之前,重復的自我消耗和看不到頭的跋涉是難免的。就像《神之天平》的開篇,那段KEIZO執意要保留的段落一樣: 主角和烏鴉嘉隆一起穿越森林,一遍遍經過多個重復的場景,玩家不能跳過,只能按著方向鍵進行著單一的操作,與主角感同身受著這段旅程的枯燥。然後才是主角的逐漸成熟,迎來更大的挑戰。 巧合的是,主角在森林中足足走了8年,然後開啟了一段跌宕起伏的冒險;輕語從成立公司至今,也經歷了8年沒太多人關注的日子。 遊戲作者KEIZO堅持不刪減這冗長和乏味的8年,正是因為它不可或缺。在遊戲之外,或許也是如此。 來源:遊研社

《浪人崛起》不會在韓國發行:或與總監發韓言論相關

此次事件或許與游戲的製作總監安田文彥的發言有關。就在發售前的宣傳視頻中,這位著名的游戲製作任贊頌了一名叫吉田松陰的日本歷史人物,吉田松陰主要生活在十九世紀,曾經倡導過名為「淨韓論」的理論,主要內容為通過征服朝鮮半島的方式來擴充日本的國力。 在視頻中,安田文彥稱:「吉田松陰是日本的蘇格拉底般的人物,我想在《浪人崛起》中捕捉他的生活方式和言行。」 來源:遊民星空

離職員工起訴《絕地求生》發行商 稱遭性侵反被解僱

近日,一位《絕地求生》發行商Krafton的前員工於2023年12月7日向公司發起訴訟,這位31歲的員工稱自己在遭遇性侵之後向公司高層舉報不久後即遭解僱。 這名員工表示,Krafton的前戰略和業務發展主管Kevin Kimball在2022年12月TGA典禮之後Striking Distance公司主辦的派對上「強迫」她。彼時她已在Krafton工作了兩年,自稱一直是「一名出色的員工,得到極好的評價」,她表示自己在2023年2月15日被解僱,即在2022年12月8日事件發生的兩個月後。原告稱Krafton無視了她的投訴,並未對針對Kimball進行調查。 訴狀陳述道:「這些被告有權力、責任、能力和權力保護原告(以及所有女性)免受性騷擾、性侵犯和酒精引發的放盪行為的傷害,但對於Kimball對原告的性侵犯一事卻什麼也沒做。這位女子不僅聲稱因『讓她失業,使她沒有收入,自從(她)突然被解僱以來一直是無業狀態』而面臨財務困境,她還表示經歷了『嚴重的情緒困擾』,包括『極度的恐懼、恥辱、持續的擔憂和尷尬』。」 Krafton在回應中表示:「我們對所有關於不當職場行為的指控都非常重視。由於這是一項正在進行的法律糾紛,我們無法評論案件的具體細節。」 來源:遊俠網

《鬼線東京》發行時間介紹

幽靈線東京是一款大型3A遊戲,在2022年就已經上線各大平台,全新的美術風格和玩法收獲了眾多粉絲,遊戲還更新了DLC蜘蛛絲,這讓遊戲的熱度再次提升,期待還有更好的內容或者續作。 幽靈線東京是哪一年發行 答:遊戲在2022年3月發行。 幽靈線東京發行時間介紹 1、幽靈線東京是由惡靈古堡之父三上真司帶領的團隊製作,裡面也有相當的致敬元素,只不過這款遊戲不是卡普空的IP。 2、遊戲在2022年上線了全平台,無論是PC還是主機都能享受到這場捉鬼盛宴,遊戲截至目前的評價也是非常好的。 來源:遊俠網

銷量堪憂:發行商不滿《塵封大陸》銷售業績表現

在Focus Entertainment最新發布的財務報告中,集團表示2023/2024上半財年收入增長30%主要得益於幾款新游戲的成功推出,但《塵封大陸》是例外,其表現令人失望。 公司表示《塵封大陸》影響了半年的盈利能力,這半年推出的大量游戲直接導致了毛利率攤銷的大幅增加和游戲營銷費用的增加。 公司預計《塵封大陸》下半年收入的貢獻將非常有限,不過這款游戲依然會在2024/2025上半財年迎來新的內容和增強版本。 《塵封大陸》Steam當前評價褒貶不一,游戲正在五折促銷中。 Steam地址>> 來源:遊民星空

拉瑞安發行總監盛贊《人中之龍7外傳》:系列最棒敘事

好評的不只是玩家,《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的發行主管同樣為本作給出了超高評價: 「《如龍外傳:無名之龍》有著本系列最好的故事情節,它有著《如龍0》的流暢性和連貫性、和《如龍5&6》相去甚遠,和《如龍7》則又完全不同。我想知道是什麼讓他們在敘事風格上做出這麼多變化?」 當然,評論區也有不少玩家發文同樣表達了對本作的支持和喜愛。 《如龍7外傳 無名之龍》游戲以桐生一馬作為主人公,講述桐生一馬的故事。本作現已登陸PC、前本世代主機。 來源:遊民星空

B站退股網元聖唐:曾發行《古劍奇譚》《神舞幻想》

北京網元聖唐娛樂科技有限公司成立於2009年7月,法定代表人、董事長、經理為孟憲明,注冊資本約1441萬人民幣,經營范圍含計算機軟硬體及輔助設備批發、數字內容製作服務、游藝及娛樂用品銷售、動漫遊戲開發、信息咨詢服務等。公開信息顯示,該公司為《古劍奇譚》《神舞幻想》等遊戲發行方。 來源:遊民星空

《星際戰甲》開發商裁員並關閉發行部門

近日,知名游戲開發商Digital Extremes確認,由於發行部門關閉,該公司已進行「多次」裁員。這一決定對公司的多人在線第三人稱射擊刷刷刷游戲《星際戰甲》和免費在線動作角色扮演游戲《Wayfinder》產生了重大影響。 根據Digital Extremes的一份聲明,公司已決定停止外部項目部門的運營,這個艱難的決定導致了一些才華橫溢的團隊成員的離開。聲明中還表示,公司正在與Airship Syndicate合作,將在未來幾個月內將《Wayfinder》的完全控制權移交給他們。 盡管Digital Extremes尚未透露受此次裁員影響的員工具體人數和停止出版部門運營的原因,但這個決定無疑給公司帶來了不小的影響。與此同時,Airship Syndicate也尚未對此舉發表公開評論。 值得注意的是,Airship Syndicate與Digital Extremes在去年底宣布了他們的發行合作關系,而《Wayfinder》在今年8月才開始搶先體驗。然而,游戲的反響卻是好壞參半,其中不少差評是基於Digital Extremes的伺服器問題。 來源:遊戲時光

《惡靈附身》發行時間

在惡靈附身1遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲的發售時間,其實這款遊戲早在2014年的時候就已經發行了,但是由於遊戲本身太過恐怖,所以玩的玩家不是很多。 惡靈附身什麼時候發行 答:2014年10月14日正式發行。 1、其實這款遊戲早在2014年的時候就已經發行了,但是由於遊戲本身太過恐怖,所以玩的玩家不是很多。 2、玩過此遊戲的玩家都認為它是恐怖遊戲中的經典,恐怖氣氛渲染的非常到位,遠遠比此後發行的惡靈附身2更加好玩。 3、有一個好消息,當前惡靈附身1和惡靈附身2已經可以在EPic平台上免費領取了,想玩的玩家要抓緊領取了,時間快截止了。 來源:遊俠網

11bit發行新作《印蒂卡》公開 2024年發售

11bit宣布將發行新作《印蒂卡》,該作是一款以19世紀俄羅斯為背景的敘事驅動冒險遊戲,由哈薩克斯坦工作室Odd Meter開發,預計2024年發售,登陸PS5、Xbox Serries X|S和PC,支持中文。 Steam商店頁面:點擊此處 預告視頻: 《印蒂卡》故事的舞台設定在一個宗教願景與殘酷現實相互沖突的奇異世界。遊戲講述了一位年輕修女與她身邊最不尋常的長著犄角的同伴一同踏上自我發現之旅的故事。 乍看起來,印蒂卡是一個正在努力適應艱苦而單調的修道院生活的典型修女。她外表謙遜天真,但不要被她的外表所蒙蔽,因為這個年輕的女孩還結識了一個不尋常的夥伴——她能與魔鬼撒旦對話。 印蒂卡與頭號魔鬼撒旦不同尋常的聯系讓她走出了修道院安全的圍牆,出現在她眼前的世界堪稱陀思妥耶夫斯基和布爾加科夫筆下喜劇與悲劇的狂野結合。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《墮落之主》發售後 發行商股價5天內下跌41%

近日推主MauroNL發現《墮落之主》在10月13日發售後,其發行商CI Games的股價在過去5天內下跌了41%。這可能反映出外界對《墮落之主》的表現不甚滿意。 此前日本遊戲發行商SE也出現了類似的問題。在《最終幻想16》發售後,SE的股價已經低於5000日元,是三年來最低水平。 最近CI Games的CEO,馬雷克·泰明斯基(Marek Tyminski)表示很高興能夠確定,在《墮落之主》發售後,CI Games對於計劃開發的遊戲「Project Survive」(代號生存)和動作RPG「Project III」(代號3),已經做好了充足的准備。 來源:3DMGAME

互動冒險遊戲《巴恩森騎士》推遲至12/14發行

發行商Chorus Worldwide和開發商LCB Game Studio將互動冒險遊戲《巴恩森騎士》(Bahnsen Knights)的發行日期從原定的10月26日推遲到12月14日。遊戲將登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)。 關於這款遊戲 1986年,美國龍卷風地帶……臥底特工博爾德潛入臭名昭著的宗教團體巴恩森騎士團。在調查一名特工同事和親密好友失蹤案的過程中,你將面對神秘主義者、聖經風暴和一個由汽車銷售員變身的神秘牧師。 在這個充滿宗教狂熱、F5級龍卷風和福特Sierras汽車的世界裡,你將扮演臥底特工博爾德。你的任務是潛入巴恩森騎士團,這是一個致命的超強邪教組織,其領袖神秘莫測。在這個陰暗而危險的世界裡,你必須保持頭腦清醒,活著揭開老朋友失蹤背後的神秘面紗。 誰是巴恩森騎士團? 巴恩森騎士團是這片土地上最快的邪教組織。他們以宗教狂熱和超級增壓的Sierras汽車為動力,追隨著其魅力四射的領袖托尼,將地球變成地獄。他們的目標是什麼?他們為什麼要上演「路線驅魔」,並喋喋不休地談論「路上的奇跡」?更令人費解的是,他們為什麼把超自然現象調查員盧·希爾囚禁在後備箱裡? 神秘的領袖 巴恩森騎士團的最高權威托尼曾經是一名汽車銷售員,他宣揚地獄不在我們之下,而是在我們之上。庫普拉特工正在調查他,他是你在局裡的老朋友之一。但現在庫普拉不見了。托尼和他的失蹤有關嗎? 臥底特工 在局裡工作的這些年裡,你以為自己已經看透了一切,但這次的任務卻與以往不同,是私人的、更黑暗的……這讓你感到害怕。你能堅持足夠長的時間來揭開庫普拉失蹤的真相,徹底扳倒托尼和巴恩森騎士團嗎?危險就在每一個角落,每一次對話中。你需要想盡辦法活下去! 遊戲特色 – 通過豐富的分支敘事和令人回味的插圖,讓您沉浸在故事中 – 在「選擇你自己的冒險」風格的遊戲玩法中決定角色的命運 – 贏得巴恩森騎士團的信任,在調查中倖存下來 – 拼湊出更多相互關聯的像素紙漿世界 – 整個故事中都充滿了上手簡單、令人腦洞大開的謎題……包括紙牌遊戲的回歸! 《Pixel Pulps》冒險系列 《Bahnsen Knights》是一款獨立遊戲,也是《Pixel Pulps》系列互動冒險遊戲的第三部。《Pixel Pulps》由小說家Nico Saraintaris和藝術家Fernando Martinez Ruppel共同創作,融合了出色的文筆和令人驚嘆的插圖,靈感來自20世紀中期的紙漿小說和80年代的家用電腦繪圖。第一卷包含了三款遊戲:《Mothmen 1966》、《Varney Lake》以及《Bahnsen Knights》。 《Bahnsen Knights》和所有《Pixel Pulps》系列遊戲一樣,適合任何喜歡精彩故事的人遊玩。 《巴恩森騎士》發行日預告片 視頻截圖 ...

《驅靈者:新伊甸的幽靈》推遲至明年2/13發行

法國開發商Don』t Nod和Focus Entertainment宣布推遲發行他們的新ARPG《驅靈者:新伊甸的幽靈》(Banishers: Ghosts of New Eden)。 該遊戲原定於11月7日在PC, PlayStation 5和Xbox Series X|S上發行,但現在發行日期往後推遲了三個多月,至2024年2月13日。 該公告明確提到,推遲的原因包括避開超級繁忙的11月,期間有多款極具競爭力的3A作品發行。 Don』t Nod執行長Oskar Guilbert表示: 我們決定將這款新遊戲的發行推遲3個月,因為市場正在經歷PC和主機3A級遊戲在年底的密集發行周期。我們相信,在一個不太飽和的時期,商業發行《驅靈者:新伊甸的幽靈》將給予它應有的關注。 考慮到這是一款全新IP,這可能是一個明智的選擇。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:法老》Epic版本推遲至明年初發行

Creative Assembly宣布其即將推出的戰略遊戲《全面戰爭:法老》推遲發售,但並不是所有平台都會推遲。 根據X(以前的Twitter)上的聲明,遊戲將被推遲到2024年初發行,不過僅針對Epic Games Store,Steam版依然按之前宣布的於10月11日發行。 搶先體驗周末將於 9 月 29 日到來。 官方表示部分推遲的原因是「幫助支持其他社交功能的整合」,然後遊戲才能在Epic商店上推出。那些在 Epic 商店預購的用戶可以取消預購。 來源:3DMGAME

基於玩家反饋 《戰爭之人2》推遲至2024年發行

Best Way和Fulqrum Publishing宣布,《戰爭之人2》將推遲到2024年發行,具體時間未定。 在宣布推遲發行的新聞稿中,Best Way表示,他們對3月至8月間進行的公開測試收集的數據進行了「仔細分析」,發現了一些急需在發行前修復的問題。 開發者表示,如果按照2023年9月的既定發行日期,他們將無法達到想要完成的「技術完美」狀態,所以延遲是必要的。 Best Way工作室的Maxim Kamensky表示,由於玩家的反饋,他們的團隊收到了「很多很棒的建議」,以至於最初制定的發行日期無法讓他們「解決所有的漏洞和問題」。 他表示,粉絲們理應獲得一款「完全完善且無漏洞」的產品,並請求玩家「再多一點耐心」,讓Best Way推出「高質量的產品」。 Fulqrum執行長Nikolay Baryshnikov表示,推遲遊戲發行「絕對不愉快」,但這比「推出一款可能達不到玩家期望的產品」要好。 來源:3DMGAME

B社發行總監確認:《星空》沒有等級上限

本周早些時候在 2023 年科隆遊戲展上,貝塞斯達發行主管 Pete Hines 在貝塞斯達地直播中回答了觀眾的問題。一位觀眾問道《星空》是否會有等級上限,Hines 回答說:「我不相信我們有等級上限。」 Hines 似乎並不是 100% 確定,但補充道:「我的意思是,我認為我們沒有,但沒有人成功(達到等級上限)。」這里包括目前在貝塞斯達和 Xbox 上玩了《星空》地每個人。Hines 最近透露他已經在《星空》中投入了 165 個小時,這段時間他理應已經接近等級上限了。 不過這和過去的 B 社 RPG 並沒有太大變化。例如,在《上古卷軸5:天際》中,雖然嚴格來說也沒有等級上限,但在 81 級時所有技能都會滿級;而在《周年紀念版》中 B 社推出了傳奇技能,這讓「等級上限」上升到了 252 級。即便如此,《老滾5》並沒有傳統概念上的等級上限,只是後續等級沒有意義。《星空》可能也是如此。 《星空》將於 9 月 1...

《終極閃光破壞者》EA發行日推遲至24年初

Gearbox Publishing 和開發商 Heart Machine 已將《終極閃光:破壞者》(Hyper Light Breaker)的搶先體驗版推出時間從之前計劃的 2023 年秋季推遲到 2024 年初。該遊戲將通過 Steam 平台登陸 PC。這款遊戲的搶先體驗版發行之前已經遭遇過一次推遲,在今年3月,官方就曾表示將原定的春季發布推遲到秋季。 「Heart Machine 創意總監 Alx Preston 在更新的視頻中表示:「在我們推出搶先體驗版之前,《終極閃光:破壞者》還需要更多的准備時間。」這意味著我們需要將把發行時間推遲到明年初,即 2024 年。我們付出了巨大的努力才走到今天。遊戲在如此短的時間內取得了如此大的進展。 Preston繼續談到:「我們已經為遊戲建立了一個龐大復雜、堅如磐石的基礎,在每次運行中都能實現全新開放世界的奇妙想法。可以想像,這需要時間和精力–不僅要開發,還要不斷疊代和測試,確保其一致性。我們有很多天馬行空的想法想要融入到遊戲中,這令人興奮和激動,因為我們創造的形式和技術允許有如此多的可能性。這次短時間的推遲將為我們明年邁出開放式開發的第一步提供最好的機會」。 《終極閃光:破壞者》搶先體驗版開發信息視頻 視頻截圖 ...

《沙石鎮時光》正式版發行日期推遲至11月2日

發行商PM Studios和開發商Pathea Games將《沙石鎮時光》(My Time at Sandrock)正式版的發行日期從原定的9月26日推遲到了11月2日。遊戲將在PlayStation 5、Xbox Series、Xbox One、Switch和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)上發售,隨後再推出PS4版。 以下是這兩家公司關於延期的完整信息: 親愛的沙石鎮居民, 今天,我們想就推遲《沙石鎮時光》發售一事發表聲明。我們的團隊一直在努力工作,以確保遊戲在發行時達到最佳狀態,但經過深思熟慮,我們認為有必要推遲發行時間,以更好地確保遊戲質量達到你們的標准和期望。 我們知道玩家們一直在期待這款遊戲,因此我們對延期發行表示誠摯的歉意。11 月 2 日是我們更新後的實體版和數字版遊戲發行日期。 我們還要藉此機會感謝各位一直以來的支持。我們非常感謝你們一如既往的熱情和貢獻,這讓我們在臨近發售時更加專注和積極。沒有你們的幫助和支持,就沒有我們的今天。我們衷心期待您在 11 月 2 日光臨沙石鎮! 感謝各位的耐心等待! 來源:3DMGAME

發行總監確認《柏德之門3》重新捏臉功能已在製作

《博得之門3》中不能在遊戲進程中重新捏臉,若想改變角色外貌就得新建角色,因此有很多玩家希望拉瑞安能添加該功能。現在好消息來了!拉瑞安工作室發行總監(推特名Cromwelp)在回復網友問題時確認《博得之門3》在遊戲進程中重新捏臉的功能已在製作了。 值得一提的是,在拉瑞安工作室的上一部作品 《神界:原罪2》就有重新捏臉功能,因此不算難事。目前修復《博得之門3》的bug是拉瑞安的重心,開發團隊的動作已經相當快了,上線一周內已經推出了數個補丁。 來源:遊俠網

《柏德之門3》突破新紀錄 發行總監發文感謝玩家

在《博德之門3》Steam玩家峰值達到875,343,突破新紀錄後,《博德之門3》的發行總監@Cromwelp發文感謝了玩家的支持,他表示875,343這個數字比舊金山的總人口還多,對於玩家給他們帶來的如此激動人心的周末,他們表示了最深層次的愛與尊重。 來源:3DMGAME

《博德之門3》發行預熱短片展示新地點和浪漫鏡頭

拉瑞安工作室用一段發行預熱短片拉開了《博德之門3》最後一期「Panel From Hell 」開發座談會節目的序幕。短片不太長,但展示了幾個小細節,包括一些戀愛舉動鏡頭和一些之前未出現過的地點。在討論期間,開發者確認了其角色創建系統的幾個新功能。 成熟度滑塊可用於調整角色的年齡,另外還有雀斑(有強度設置)、異色症和色素沉著。提夫林可以選擇給他們的角和角尖上色,半精靈也可以選擇強壯的身體類型。龍裔也擁有廣泛的定製選項,包括金屬、雙鉻和珠光皮膚顏色,以及臉部、下頜和下巴的不同選擇。 《博德之門3》將於8月3日登陸PC平台,9月6日登陸PS5平台。 《博德之門3》發行預熱短片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》廠商宣布不再開發遊戲 專注發行業務

Daedalic Entertainment在一份聲明中表示:「經過多次推遲,迄今為止最復雜、成本最高的項目於2023年5月發布:基於托爾金奇幻傳奇故事的《魔戒:咕嚕》。但其內容和技術條件既不滿足內部要求,也不滿足外部要求。工作室感到有必要公開道歉。」 工作室將本次重組描述為「艱難的轉折點以及工作室的新起點。」 來源:遊民星空

《迪士尼無限飛車》預計於9月28日以免費模式發行

Gameloft宣布,4月18日推出付費搶先體驗模式的《迪士尼無限飛車》預計於9月28日結束付費體驗,並以免費模式發行。 這款跨平台的對戰賽車遊戲目前可以在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam和Epic Games Store)通過「創始者包」購買,售價29.99美元/29.99歐元。該付費包提供部分獨占內容,包括多個限時外觀。所有平台也將享受20%至30%的特別折扣。 遊戲經理Aska Suzuki在新聞稿中表示:「自從遊戲以搶先體驗形式推出以來,我們收到了來自玩家的寶貴意見和反饋,這些反饋和支持有助於將《迪士尼競速風暴》塑造成當前令人難以置信的賽車體驗。」「我們出色的玩家社區對遊戲的熱情,奉獻和熱愛從發行第一天起就一直是我們的動力和靈感,現在我們迫不及待地想要進入激動人心的新階段,繼續這段旅程。」 Gameloft巴塞隆納副總裁兼工作室經理Alexandru Adam補充道:「我們對《迪士尼競速風暴》取得的成就感到非常自豪。隨著搶先體驗階段的添加和改進,我們很高興能夠轉向免費模式,這將帶來真正且強大的競爭和合作玩家體驗。」 遊戲截圖: 來源:遊俠網

EA魔法FPS《不朽者傳奇》延期至8月22日發行

在夏季遊戲節的新預告片曝光和預覽之後,Ascendant工作室宣布推遲《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)的發行。該遊戲原定於7月20日發行,現在將於8月22日在Xbox X/Series、PS5和PC上推出。執行長兼遊戲總監Bret Robbins透露,團隊將用「額外的數周時間」來實現遊戲的「全部願景」。 「最近對遊戲的反饋證明了我們的想法:《不朽者傳奇》是一款特別的遊戲。為了實現我們的全部願景,我們將多花幾周的時間,將我們的新發行日期定在8月22日星期二。這將讓我們有時間進一步完善遊戲,針對所有平台進行優化,保證遊戲的發行品質。為了我們自己,也為了你們,我們應該把這件事做好。」 更多細節將在未來幾周公布,敬請期待。《Immortals of Aveum》於5年前使用虛幻引擎5.1開發,並使用了Nanite和Lumen等技術。這款單人第一人稱射擊遊戲提供了20-25個小時的遊戲時長(針對那些關注遊戲情節的玩家)。 玩家可以在探索中發現各種不同的路徑和其他隱藏的內容,使用新的能力通過以前無法進入的區域。遊戲還包括大量的自定義內容,主角Jak擁有25個法術,80個天賦和「數百個可供選擇的裝備。 來源:3DMGAME

PS發布會:《碧藍幻想:ReLink》冬季發行

在今早進行的PlayStation展示會上,發行商Cygames和開發商Cygames Osaka宣布,《碧藍幻想:ReLink》將於今年冬天登陸PlayStation 5、PlayStation 4和PC平台(通過Steam),另外官方還公布了新預告片。 《碧藍幻想:ReLink》PS發布會預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》確認亮相夏季遊戲節並公開發行日期

類魂遊戲《匹諾曹的謊言》當時一經公布就吸引了不少魂類愛好者的關注,同時本作的風格與《血源》類似,而因為《血源》遲遲不上PC,所以不少玩家都把本作當成了《血源》的代餐,期待遊戲早日發售。今天官方表示將亮相2023年的夏日遊戲節,下面讓我們一起來看看吧! 《匹諾曹的謊言》官方今天在推特宣布遊戲將會亮相夏季遊戲節2023,屆時我們可以看到更多實機戰鬥內容和確切的發行日期。 本作自公布以來就因黑童話的題材和《血源》般的氛圍備受矚目。遊戲將於8月發售,首發加入XGP。 來源:遊俠網

《白日夢被遺忘的悲傷》推遲至6/14發行

發行商Ravenage和開發商Frozen Line將動作冒險遊戲《白日夢被遺忘的悲傷》(Daydream: Forgotten Sorrow)的PC版發行日期從原定的5月24日推遲到6月14日。PC版將通過STEAM、Epic Games Store和GOG發售。PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One以及Switch版本也將陸續推出。 關於這款遊戲 小格里芬被困在一個不受歡迎的未知世界里,只能與朋友泰迪熊比利相依為命。他們解決謎題,逃離可怕的怪物,踏上旅程,發現這個世界上不僅有噩夢。 白日夢:被遺忘的悲傷」是一款氣氛濃郁的冒險遊戲,講述了男孩格里芬的感人故事,他不斷與內心的恐懼鬥爭。幸運的是,他的泰迪熊朋友比利總是在那里幫助他。 旅程不會容易。走過無垠的黑暗和光明會將英雄的記憶變成新的感覺。 比利的幫助非常寶貴。他可以被送到格里芬無法到達的地方:被拋過高高的木樑,被託付運行棘手的機制,或爬進一個小洞。齊心協力,這兩者可以移動重物,克服陷阱,成功克服困難挑戰。 遊戲特性 發現感人的故事 你不會每天在一個未知的地方醒來,身邊有一隻活的泰迪熊。我們的孩子格里芬也不會。但他在那里,在一個有待解決的謎團的底部,在一個溫馨故事的開始,有兩個朋友等待被告知。 克服嚴峻挑戰 用比利的幫助來解決錯綜復雜的謎題並探索世界。你可以直接控制格里芬,但你也可以拿起、投擲和給你的泰迪熊同伴發出命令,以幫助你的進展。 探索神秘世界 格里芬發現自己身處一個黑暗的地方,被過去的幻象所困擾,但這個世界不僅有厄運和陰郁。一旦你鼓起力量繼續前進,你就會發現一個多姿多彩的迷人世界,充滿浮動的城堡和崎嶇的洞穴、童話般的森林和陽光明媚的平原。 冒險遊戲《白日夢被遺忘的悲傷》發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

手繪治癒系探險遊戲《田園記》將於6/13發行

發行商Focus Entertainment和開發商UN JE NE SAIS QUOI宣布,敘事冒險遊戲《田園記》(Dordogne)將於6月13日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台(通過Steam)。 關於這款遊戲 沉浸於獨特的敘事體驗中,探索多爾多涅的繽紛夏日,重溫童年,在這段感人的成長之旅中揭開失落的家族秘密。 扮演咪咪,探索童年的珍貴回憶以及與已故祖母共度的珍貴時光。交織過去與現在,以美好的童年回憶面對成人世界的抉擇,揭開失落的家族秘密。 在華麗的手繪水彩環境中探索多爾多涅繽紛絢爛的夏日風景。在冒險中回憶那些時刻、場景、氣味、聲音和感覺。體驗獨一無二的探索旅程,將生動的回憶留在日記中,追憶咪咪的家族往事,懷念這段動人的經歷。 • 在手繪水彩場景中探索多爾多涅美輪美奐的景色 • 一段獨特而溫馨的敘事體驗 • 探索童年記憶,喚醒你的感官 • 收集照片、聲音和氣味,創作獨一無二的探索日誌 《田園記》發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《黑暗地牢2》發布日期前兩天發行預告片

即將迎來《黑暗地牢2》的1.0版本正式發布,開發商兼發行商Red Hook Studios發布了一款遊戲發行預告片。 盡管預告片中的旁白聚焦於《黑暗地牢2》的設定和故事,實際上它展示了即將發布的角色扮演遊戲的許多遊戲內容。 這個發行預告片讓我們一瞥了《黑暗地牢2》戰鬥體驗的一部分,以及固定軌道的無盡冒險探索方式,還有玩家如何管理潛在英雄的車隊。 今年三月,作為早期測試階段的最後更新,《黑暗地牢2》推出了名為「救贖之路」的更新,改進了遊戲的地圖探索方式,並引入了寵物系統。 如果你覺得五月八日的正式發布還遙不可及,你可以在Epic Games Store上提前體驗《黑暗地牢2》的早期測試版本。該遊戲的Steam版本將與正式發布同時上線。 來源:遊戲時光

光榮表示《臥龍》《狂野之心》發行相當成功

光榮特庫摩公布了截至2023年3月31日的財年財報,並確認《臥龍蒼天隕落》和《狂野之心》已經「成功」發行。不過該公司並未提供這兩款遊戲的實際銷售數據。 在此期間,其他值得注意的作品包括《萊莎的鍊金工房3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》。盡管與《惡靈古堡4重製版》同日發售,仍然提供了全球銷量超過29萬套的不錯成績。任天堂Wii恐怖遊戲的重製版《零月蝕的假面》於本月早些時候推出,也售出了12萬套。 公司公布的營收為5.843億美元,同比增長7.8%。然而,淨利潤同期下降12.5%,為2.305億美元。該公司目前預計,2023財年營收將達到7.1億美元,出貨量將達到1040萬套,隨著新作《浪人崛起》可能會在明年登陸PS5平台。該作品預計銷量將達到500萬套,目前發行日期尚未確定。 來源:3DMGAME

殭屍兄弟情誼深:《消光》官推賀《死亡之島2》發行

對此,《死亡島》官方也回應了謝意:「謝謝兄弟,另一位殭屍孕育者。」 作為同樣以殭屍為題材的遊戲,《死亡島》和《消光》孰優孰劣一直玩家們之間極具爭議性的話題。實際上,負責《消光》的Techland工作室是從Deep Silver脫離出來的,並且是初代《死亡島》的開發商。因此,兩個製作組的互動向來十分友好。 來源:遊民星空

《失憶症地堡》發行日推遲至5月23日

Frictional Games宣布對其備受期待的恐怖新作《失憶症地堡》(Amnesia: the Bunker)進行戰略性調整,將遊戲發行日推遲至5月23日。 根據該團隊的說法,這些額外的時間可以讓他們完善遊戲。此外,這將使遊戲避免在「火爆」的一周內發行,有其他許多遊戲都在這期間發行,沖擊市場。 官方表示: 「Frictional Games理解為玩家提供高質量遊戲體驗的重要性,並相信額外的時間將確保遊戲滿足他們的高標準。修改後的發行日期可以讓玩家完全沉浸在《失憶症》的世界中,而不會被競爭對手的遊戲所淹沒。」 本作背景設定在第一次世界大戰期間,玩家控製法國士兵Henri Clément。他被困在一個廢棄的地堡里,必須找到逃生的方法。遊戲中有各種各樣的危險和陷阱,但最糟糕的是,一隻可怕的怪物正在追趕他,並會針對其動作做出反應。在遊戲中嗎,尋找資源和檢查陷阱是關鍵,你永遠不知道黑暗中有什麼。 來源:3DMGAME

好評復古FPS作品《沖向橙門》下月發行大型更新檔

獨立遊戲開發商Arcade Coin近日宣布,將為於5月3日為旗下作品《沖向橙門》(Get To The Orange Door)發布大型內容更新檔。 Arcade Coin創始人Andrew Smith表示:「隨著最新內容的到來,《沖向橙門》將有很多地方可供探索,多個BOSS等待挑戰,並有眾多技巧等待發現。所有13個關卡都將增加新的地形,提供極限自由奔跑的體驗,並增強細節,提升更加愉悅的遊戲體驗。」 根據STEAM頁面介紹,沖向橙門 (Get To The Orange Door) 是一款有著80年代復古未來主義風格的激烈的跑酷FPS遊戲。本作現已登陸STEAM搶先體驗階段,當前僅支持英文。 更新檔預告: 來源:3DMGAME

網傳育碧《刺客教條幻象》將推遲發行

繼《阿凡達:潘多拉邊境》和《怒海戰記》等備受矚目的遊戲被推遲後,育碧似乎又推遲了兩款重要遊戲的發行。推特上的信息曝光者@ScriptLeaksR6泄露了《刺客信條:幻景》早期版本的藝術圖(以及最近的《阿凡達》截圖),他還表示《刺客信條:幻景》「可能會和《飆酷車神:轟鳴盛典》一起推遲」。 顯然,在下一屆育碧Forward活動上將會有更多的信息公布(6月12日舉辦)。《飆酷車神:轟鳴盛典》的新發行日期窗口未知,不過@ScriptLeaksR6表示,《刺客信條:幻景》可能會在2023年第四季度至2024年第二季度之間推出。此外,這款遊戲依然採用「舊的」刺客信條引擎,或為基於2019年的相同版本。 如果這些推遲消息確有其事,無疑對育碧來說是一個壞消息,據報導,育碧希望《刺客信條:幻景》能有良好的表現。之前據傳遊戲將於2023年8月發行,按照目前這個情況,遊戲可能最晚在2024年6月才能推出。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》5/25登陸各大平台 NS版稍晚發行

Nacon和Daedalic Entertainment宣布《魔戒咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum)將於5月25日推出。這款遊戲將登陸PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One和PC(通過Steam和Epic Games Store)。任天堂Switch版本將於今年晚些時候發行。 關於這款遊戲 《魔戒咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。你將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。一個頭腦,兩種自我——任你選擇! 健壯敏捷卻狡猾鬼祟。咕嚕是《魔戒》世界中最富有魅力的人物之一。他的一生被欲望所驅使,一心想奪回他曾擁有過的魔戒。 咕嚕目睹了他人無法想像的事情,艱難度過了無人敢提及的經歷。由於具有分裂人格,他是陰險惡毒的咕嚕,也是友善、謹慎的史麥格。 盡管J.R.R.托爾金筆下的咕嚕是個至關重要的角色,但他並沒有詳細講述咕嚕的追尋經歷。在《魔戒咕嚕》中,你將會體驗這段故事。從咕嚕在黑暗塔受奴役的歲月到他在幽暗密林與精靈一起生活的日子。 通過隱秘的行動、敏捷的身手和狡猾的性格生存下來,戰勝前方未知的困難。通過攀爬、跳躍和格鬥的方式躲開危險或進入對你有利的地點。 咕嚕也許不算是一名戰士,但也可能有機會幹掉粗心大意的敵人,或者以更新奇和邪惡的方式解決他們。 你在遊戲中的決策和行為將直接影響咕嚕的人格:他掙扎於雙重人格之間,但你可以選擇讓咕嚕的人格陰暗面占優,也可以選擇保留史麥格身上的理性光芒。一個大腦,兩種自我——任你選擇! 《魔戒咕嚕》30分鍾實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《控制》為發行商母公司帶來超過成本三倍的收入

Remedy《控制》發行商 505 Games 母公司 Digital Bros 財報顯示,《控制》自 2019 年發售以來,已經售出超過 300 萬份遊戲,為 Digital Bros 帶來 9200 萬歐元的收入。考慮到遊戲的成本大概在 3000 萬歐元左右,從收入來看本作取得了明顯的成功。財報還再次確認《控制》續作(最早於 2022 年官宣)正在開發,開發預算更高,根據與 505 Games 的協議,Remedy 將獲得...

發行商透露《神力科莎2》計劃2024年春季推出

義大利開發商Kunos Simulazioni多年來憑借賽車模擬遊戲《神力科莎》(Assetto Corsa)系列積累了大量粉絲,盡管該系列還未達到《GT賽車》和《極限競速》等同類型遊戲的高度,還是有不少玩家對其未來還是充滿了期待。 早在2021年網絡就傳出開發者在開發《神力科莎2》的消息,作品計劃在2024年的某個時候推出,現在,官方提供了一個更窄的發行日期窗口。 505 Games的母公司Digital Bros在其最新的財務報告中證實,《神力科莎2》將於2024年春季推出。具體發行日期和登陸平台尚未公布。 截至去年12月31日,《神力科莎》系列在全球共售出2800多萬套,收入超過1.04億歐元。 此前,還有傳聞《神力科莎》移動端遊戲也在開發中,但目前還沒有關於這款遊戲製作進度和發行時間的更新。 來源:3DMGAME

《遇見造物主》首發加入PS+ 4月4日發行

由《黎明殺機》開發商製作的新游宣布將於4月4日發售,登陸PC、XSX/S、Xbox One、PS5和PS4平台,有趣的是該作將在首發日加入PS+。 《遇見造物主》是一款後末世題材的第一人稱建造掠奪遊戲,遊戲中每個關卡都由玩家設計。切換角色,策劃哨站的布置,往其中塞滿陷阱和守衛,使其變為險惡的迷宮,之後穿好裝備,在快節奏的戰鬥中有條不紊地掠奪其他玩家的哨站。 來源:3DMGAME