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《艾爾登法環》「白狼戰鬼」figma 開啟預訂

《艾爾登法環》「白狼戰鬼」figma 開啟預訂,2025 年 1 月發售,售價 15800 日元,於 GOODSMILE 線上商店預購可以獲得《艾爾登法環》Logo 底座,該 figma 配件包含「變種劍」「鐵圓盾」「暗月大劍」「雙刃劍」「火把」「紅露滴聖杯瓶」等。 來源:篝火

《逆水寒》霜雪明價格介紹

逆水寒霜雪明多少錢 1、霜雪明上架於【玫瑰霜明禮盒】,白狼祥瑞坐騎【霜雪明】。 2、上架時間:2021年1月16日。 3、開啟時間:周六、周日和下周一 (1月4日-1月6日) 。 4、上架商品,有機會開出不綁定的白狼祥瑞坐騎。 5、上架商品,有機會開出不綁定的珍稀發型。 來源:遊俠網

《大俠立志傳》野狼王嘯月在哪

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。遊戲裡面有很多寵物,這些寵物的功能都不一樣。野狼王嘯月是遊戲中的一個寵物,這個寵物的位置如下。 野狼王嘯月位置分享 遊戲裡面有很多寵物,這些寵物的功能都不一樣。野狼王嘯月是遊戲中的一個寵物,這個寵物的位置如下。 位置:位於野狼谷深處楊將軍衣冠冢處。初見嘯月觸發劇情時: ①若劉十八不在隊,則選擇「教訓這頭白狼」並單挑戰勝; ②若劉十八在隊,則觸發劇情後與嘯月關系提升15點; 來源:3DMGAME

《天命2》宣布聯動《巫師》!白狼傑洛特皮膚將登場

官方在X平台公布了這一消息,本次皮膚靈感來自白狼傑洛特,該內容將於11月28日願望之季發布時上線,定價尚未公布。 此外,Bungie還宣布將在11月24日推出Bungie Store今年最大的促銷活動。此外,《命運2》的光隕之秋擴展包和其他內容在PlayStation、Xbox和Steam上的黑色星期五獲得大幅降價,促銷期將於11月28日結束。 來源:遊民星空

《大俠立志傳》野狼王嘯月領養條件

大俠立志傳野狼王嘯月領養條件 野狼王嘯月位置: 野狼王會在野狼谷深處楊將軍衣冠冢處出現。 初見嘯月觸發劇情時: 1.如果劉十八不在隊,選擇「教訓這頭白狼」並單挑戰勝。 2.如果劉十八在隊,在觸發劇情後與嘯月關系提升15點。 領養條件: 馴獸能力≥3級可交互,餵食肉食(除狗肉、狼肉外),與其關系達到知己後可領養,領養後與野狼谷關系提升至0中立。 騎乘速度: 基礎移動速度為8,識圖、馴獸能力均=5級時,移動速度為18,移動耗時約為馬車的22.2%。 來源:遊俠網

《暗區突圍》狗雜怎麼樣 Groza優缺點解析

狗雜:作為白狼的特供武器,搭配PAB使用幾乎三槍一個4套 優點:槍子彈幾乎0成本,730射速也不差,改好後基本上無後座 缺點:下版本PAB被刪,開始出現子彈成本(用7n9爆甲彈可能奇效)並且需要做勢力任務,在當今這個沒有寶寶台的版本新玩家想要的成本是不低的 來源:遊俠網

BANDAI: 24年2月 限定 食玩 FW GUNDAM CONVERGE CORE 所羅門的白狼套裝

販売価格 5,995円(稅込) 獲得ポイント 59P 予約受付開始 2023年8月25日 13時 お屆け日 2024年2月発送予定 商品詳細 「ソロモンの白狼」の名で親しまれている人気エースパイロット「シン・マツナガ」の搭乗したMS 5機を商品化します。 シン・マツナガの代表的専用機の「MS-06R-1A シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ」と、幻の搭乗機と呼ばれる「MS-06R-1A シン・マツナガ専用ザクⅡ(カスタムタイプ)」を新規造形とともに立體化。 「MS-06FS シン・マツナガ専用ザクⅡ FS型」「MS-14JG シン・マツナガ専用ゲルググJ」に合わせガンダムエースにて連載していた『機動戦士ガンダム MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ』に登場の「MS-09Rリック・ドム(シン・マツナガ搭乗機)」を商品化!豪華セットにて立體化致します。 【単品內容】 ●彩色済み人形(一部組立て) ●台座 ●ガム(ソーダ味)1個 【素材】 本體:PVC・MABS 台座:ABS 【サイズ】 H約55mm×W約45mm 【対象年齢】 15歳以上 ※海外で一般店頭販売する可能性があります。 ※海外と日本で発売日が異なる場合がございます。來源:78動漫

BANDAI: 24年2月 限定 食玩 FW GUNDAM CONVERGE CORE 所羅門的白狼套裝 官博先行官圖

この商品我が祖國に捧げる!行くぞ! 皆様こんにちは! バンダイキャンディ事業部食玩チーム所屬、GUNDAM CONVERGE擔當のη(イータ)です! もうすぐ8月も終わり…夏に思い殘したコトはありませんでしょうか…? そう!GUNDAM CONVERGEの新商品ですよね!! と、いうわけで8月25日(金)13時から受注開始となるGUNDAM CONVERGE COREのプレミアムバンダイ限定商品をご紹介させていただきます! というわけで今回ご紹介のラインナップはコチラ! ※価格はすべてメーカー希望小売価格です。 ※畫像は開発中のものです、実際の商品とは一部異なる場合がございます。 ※発売日は予告なく変更になる場合がございます。 「マツナガの家名にかけて・・・この戦い 負けるわけにはいかない!」 『機動戦士ガンダム MSV』では欠かせないエースパイロット「シン・マツナガ」の専用機・搭乗機を集めた、ソロモンの白狼セット!! こちらは、「ソロモンの白狼」ことシン・マツナガが使用した5機のMSを新規造形パーツとともにマーキングもプラスしてCORE化した豪華セットになります! セット內容はこちら! ■シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ 本體 ■ジャイアント・バズ ■ザク・マシンガン、ヒート・ホーク、ザク・バズーカ ■シン・マツナガ専用ザクⅡ(カスタムタイプ) 本體 ■大型ヒート・ホーク(新規造形) ■ザク・マシンガン、ヒート・ホーク、ザク・バズーカ ■シン・マツナガ専用ザクⅡ FS型 本體 ■ザク・マシンガン、ヒート・ホーク、ザク・バズーカ ■シン・マツナガ専用ゲルググJ 本體 ■リック・ドム(シン・マツナガ搭乗機) 本體 ■ヒート・サーベル(グフ型)(新規造形) ■ヒート・サーベル(ドム型)(抜刀狀態パーツ一式・納刀狀態) ■ジャイアント・バズ ※畫像には入っておりませんがいつものディスプレイ台座が付屬します! ・・・バズーカ多くないですか? ジャイアント・バズも含め5本、高機動型ザクⅡに至っては2本付屬な豪華セットになっております。 そして今回の一番大事なところをご紹介! シン・マツナガといえば「白狼」の名を示すパーソナルマークが有名ですが、 今回は各機體毎にデザインの違うマーキングを再現!5パターンの「ソロモンの白狼」を楽しめます! ※厳密にはゲルググJとリック・ドムのマーキングは近しいデザインなのですが、青いラインを敷いている関係でそのままではなく微妙に調整していますので別のデザイン、ということでどうか…。 皆さんおなじみの高機動型のマークやカスタムタイプの「白狼」をデザインとしたマーク、FS型の男らしい「狼」の一文字や繊細な狼の橫顔をデザインしたマーク等、様々なパーソナルマークをタンポ印刷で再現しました。 こんなにコロコロとマーク変えてもなお一発で「シン・マツナガだ!」とわかるのは彼のエースパイロットとしての名聲あってこそですね! それでは各機體を細かく見ていきましょう! 1.MS-06R-1A シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ 1機目は、皆様一番なじみの深いであろう「MS-06R-1A シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ」! 2019年2月に発売された「FW GUNDAM CONVERGE ♯14」に収録の「高機動型ザクII(シン・マツナガ機)」をベースにマーキングを3か所追加し、武裝も追加しています! 左肩におなじみのパーソナルマーク、左脛に「WW」を模したマークを、胸部に逆三角のコーションマークを追加しています! 左肩のパーソナルマークの下に敷かれている水色の3本のラインはしっかりとスパイクを超えて上部まで彩色しております! 武裝は畫像の「ヒート・ホーク」をはじめ、ザク・マシンガンとザク・バズーカを追加で付屬しアップデートしています! 是非、好きな武裝でディスプレイしてください! 2.MS-06R-1A シン・マツナガ専用ザクⅡ(カスタムタイプ) 2機目は「幻の機體」と言われる高機動型ザクⅡの代替機「MS-06R-1A シン・マツナガ専用ザクⅡ(カスタムタイプ)」! ※型番は一緒なんですがこちらは「高機動型」とは名稱につかないそうです、今回商品化して初めて知りました。 こちらも2019年2月に発売された「FW GUNDAM CONVERGE ♯14」に収録の「高機動型ザクII(シン・マツナガ機)」をベースに特徴的な右肩のスパイクアーマーと大型ヒート・ホークを新規造形で再現し、マーキングを3か所追加しています! ドズル・ザビ専用ザクⅡに裝備されていたものと同じ「大型ヒート・ホーク」ですが、今回はこれでもか!と大きく造形しました。 カスタムタイプの特徴でもある右肩のスパイクアーマーも新規造形することで、ここまで大きな武裝でもしっかりと保持できています。 マーキングは「白狼」を模したデザインのマークを両肩、「23」を胸部にタンポ印刷しています。 本體の白はすこしクリームがかった白を採用しており、高機動型ザクⅡと違った彩色パターンにより、新鮮味のあるフォルムとなっています! ちなみに、実はもう1か所、通常の「シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ」とはデザインが違う部分がありまして、 フロントスカートの2本モールドがカスタムタイプではないものが採用されている為、同弾「FW GUNDAM CONVERGE ♯14」に収録の「高機動型ザク後期型(ジョニー・ライデン少佐専用機)」のフロントスカートを使用して再現しています! ありがとう!ジョニー! 『機動戦士ガンダムMSV-R ジョニーライデンの帰還』完結おめでとうございます! 武裝は高機動型ザクⅡ同様に、畫像の「ザク・バズーカ」をはじめ、ザク・マシンガンとヒート・ホークを付屬しています! 是非、好きな武裝でディスプレイしてください! 3.MS-06FS シン・マツナガ専用ザクⅡ FS型 3機目はシン・マツナガが中尉時代に搭乗したとされる「MS-06FS シン・マツナガ専用ザクⅡ FS型」! 2018年1月に発売された「FW GUNDAM CONVERGE ♯09」に収録の「ザクII」をベースにバルカンが內蔵された特徴的な頭部を新規造形し、 S型が配備されるまでの僅かな期間に生産されていた「FS型」のザクⅡということでレアな機體の立體化なのですが(FS型の有名なところで言うとガルマ・ザビ専用機でしょうか。) 中尉時代のシン・マツナガが搭乗し、彼にとって初のパーソナル仕様ということでさらにレアな商品となっています! マーキングは右肩に「WW」を模したマークと、左肩には男らしい「狼」の1文字のパーソナルマークを、胸部はリアルタイプカラーでもあった四角いラインマーキングをタンポ印刷で彩色しております! 武裝は2機の06R同様に、畫像の「ヒート・ホーク」をはじめ、ザク・マシンガンとザク・バズーカを付屬しています! 是非、好きな武裝でディスプレイしてください!(3回目 4.MS-14JG シン・マツナガ専用ゲルググJ 4機目はゲルググの性能向上タイプの専用機「MS-14JG シン・マツナガ専用ゲルググJ(イェーガー)」! 2021年11月に発売された「FW GUNDAM...

《西行紀燃魂》白狼怎麼玩 白狼操作技巧

【英雄介紹】 英雄:白狼·龍魂 品質:B 屬性:火元素 英雄總結: 白狼是遊戲初期我們所獲得的第一個角色,因為是B級的品質往往讓人不太重視,但其實白狼的戰性能相當優秀,極高的移動與攻擊速度使白狼具有非常出色的連擊能力,配合多種浮空手段,輸出能力與控制能力兼具。 【操作技巧】 普攻:狂狼利爪 揮舞利爪對敵人進行五段連擊,是積攢「狼魂能量」的主要方式,最後1擊具有擊飛效果。 狂狼利刃: 狼魂能量充滿後才能釋放的秘技,傷害高且帶有擊飛效果。 技巧分享: 普攻前3次攻擊速度較快,後2次攻擊速度慢,因此在快速打完3次普攻後可以快速轉動輪盤重置普攻,在「狂狼」狀態下可以不斷的用3段普攻的上鉤動作使浮空的敵人保持浮空狀態,並追加大量連擊。當所有技能釋放完進入冷卻時可以通過閃避攻擊(旋轉利爪)觸發隊友入場技,造成高額的爆發。 戰技一:狼牙疾風 突進技能,快速沖向敵人並將敵人浮空,同時自身獲得「狂狼」狀態,攻速和移速大幅提升。 技巧分享: 強力先手技,擊飛敵人可以讓敵人無法使用保護技能脫身,並且「狂狼」狀態下的白狼可以更加靈活的進行連招,三段普攻保持敵人浮空並快速充能,能量打滿後釋放狂狼利刃進行爆發,在敵人落地前可再次使用狼牙疾風將敵人挑起進行追擊。 除了優秀的先手能力,實戰中也可以利用速度優勢快速與敵人拉開距離確保自身安全。 戰技二:餓狼爪 對敵人造成擊退效果,並可以追加無我技能,從而進行4段高額傷害的連擊,並且最後一擊具有擊飛效果,可以繼續追加連擊。 技巧分享: 餓狼爪釋放快,技能幾乎沒有什麼前搖,並且一技能具有一定的突進效果,可以在「狂狼」下釋放出其不意的打出敵人僵直從而進行連擊壓制。 燃魂技:龍魂狂怒 白狼的大招,消耗100點燃魂值可以對范圍內敵人造成高額的傷害。 技巧分享: 大招雖然傷害極高,但釋放前搖較長,很難與基礎連招銜接,因此在正常連擊時盡量不釋放燃魂技能以免中斷連擊,讓敵人落地進入保護狀態。燃魂技釋放期間自身出於無敵狀態,因此實戰中也可以用燃魂技規避傷害或者壓制敵人起身等操作。 入場技能:怒狼空爪 通過隊友觸發入場條件後釋放的技能,可以直接獲得一次釋放狂狼利刃的機會。 技巧分享: PVE玩法中,可以盡快的打完所有技能後激活白狼入場技能,這樣可以直接先手釋放狂狼利刃後再通過其他技能充能,然後打出第二次狂狼利刃。 以上便是小編為大家帶來的西行紀燃魂白狼操作技巧了,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

御模道 ATKGirl 芬里爾

為了你,我變成狼人摸樣 價格:208元 發售時期:約2023年第三季度 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/394992.html 本次測評的是御模道ATKGirl系列的狼人機娘——芬里爾,其名稱也對應著北歐神話中的一隻巨狼。本次的設定則是主角感染了某種病毒,成為了半狼半人的形態,在一次月圓之夜暴走後大搞破壞,被神秘組織制服後,改造為半機械狼人,為凜光(RIN LIGHT)組織行動 註:本貼展示的為測評件,故沒有包裝 板件展示 板件數還是挺多的,得拼上一陣子,首批預定特典為如下所示的血紅色魔爪和橙色透明光環 拼完之後會產生一些素體廢件 外觀展示 依然是雙素體的配置 素體展示 素體仍沿用之前的結構,衣物造型相對簡單 眼睛處有一道傷疤,好像跟狼沾邊的都得來一道疤 發型是前後合的兩片軟膠零件,頭頂有狼耳朵細節細節刻畫 短發後面有一處比較急促的轉折 狼耳通過卡榫連接至頭發,但是貼合效果一般,從上面的圖也可以看出會有一些縫隙 還額外有三張替換臉 軀干顏色比較單一 手型還是那些 腿部依舊是比較修長的風格 腳部是帶有狼爪零件的高跟鞋式樣,水口位於指甲內側,腳後跟有一處刃狀零件 前腳掌因為漆面的原因安插比較費力,應該是本款產品中唯一組合度有問題的地方 武裝素體展示 頭部佩戴了狼頭樣式頭盔,下肢採用了野獸那樣帶有反曲角度的機械風腿部,將身形進一步拉長,不裝備武裝的情況下會顯得有點單調 身形和素體相比會更修長 當然也可以將腿部擺成更反曲的樣子 狼頭是稜角分明的風格,頭盔框架做成了張嘴的樣子,有牙齒細節,眼睛是紅色透明件,耳廓則是完全的朝向兩側,面頰處還有一對向後延伸的刃狀零件 頭頂 兩側的刃狀零件連接有點問題,直接安裝比較費力,需要將紅圈內的細樁處理一下,但是連接效果仍然有一點松 頭部結構如下,換臉的時候比較麻煩,需要將零件全數拆下 軀干 手臂有一些裝甲細節刻畫 腿部是本款產品的亮點之一,反曲的造型加上機械風的混搭 腿部可以拆分出相對完整的骨架,可以看到內部的鏤空細節 膝蓋裝甲可以活動 小腿處會外露一些骨架 腳部也是狼爪樣式,水口比較顯眼,爪子很尖銳,玩的時候小心傷到自己或者鉤破背景 指甲和地面有一定間隙 腳底 腿部可動 可以打直和彎曲,但是旋轉方向和角度會有限制,無法做出大角度的屈膝可動 接地側踢 腳部設置有擺動關節,但是擺得太大會把上方裝甲頂開,這里的關節也稍微有一點點松,搭載裝備後會對站立造成一定負擔 腳尖和腳後跟都可以翻折 裝備展示 芬里爾巨爪 是一對集成在背包上的機械臂 安裝效果 搭載巨爪後背包會和發型產生接觸,影響抬頭 機械臂細節 機械臂結構與常見手臂不他一樣,肘關節並不是直接與小臂根部相連,而是通過一個額外的零件連接至小臂下方,機械感滿滿 肩甲處的黃色小分件有一個連接不是很緊,建議上膠水 小臂外側的裝甲可以展開,可以看到內部的「魔眼」和立場裝置 裝甲內側細節 小臂內側有一個握柄 搭載時需要替換成素體手臂,握持手柄後,再安裝手柄後方的固定零件 機械臂的展開和旋轉結構 爪子非常突出,五指均可動,手感也不錯,指甲的水口位置有一些不友好 手指分開 手指可動 手型根部有旋轉關節 搭載效果,個人是很喜歡這種裝備的,很有《明日邊緣》里那種厚重外骨骼的感覺 機械臂的平抬會受到肩甲的影響 前後擺動 可以將折疊關節展開,提升可動 握持狀態下機械臂的可動需要考慮素體手臂的可動范圍,活動時可以小心擺動機械臂,來帶動素體手臂一起活動 需要注意的是小臂連接方式為三片卡榫,活動范圍過大會把零件掙脫,素體手型和機械臂內側的環狀固定零件同理 滿月刀 兩把滿月刀可以拼成一輪滿月搭載置至背包連接件 也可以單獨握持,但是握持效果一般,握柄處容易旋轉,姿態也有點奇怪 滿月刀拼接處沒有固定位點,容易產生錯層,不太好實現完美滿月效果 滿月刀連接件可以活動,背包比較小巧 月光魔槍 可以和滿月刀組成兩種狀態 芬里爾魔刺 也就是狼尾巴,但個人感覺外觀上更接近恐龍一些,尾巴表面覆蓋有密集的裝甲,整體呈比較銳利的造型 通過頂部的三根插樁連接至武裝素體的屁股 搭載效果 尺寸也很長 尾巴內也是可以看到一些骨架細節 甲片可以展開,還原戰鬥狀態與興奮狀態的「炸毛」效果 展開結構內的噴口細節 尾巴可動 全武裝搭載狀態 POSE展示 總結 這款狼人機娘武裝的可玩性還是不錯的,外骨骼一般的機械臂狼爪非常霸氣,搭載效果比較自然,造型也非常的科幻。尾巴雖然感覺和狼人的主題沒有那麼契合,但好在細節豐富,還有「炸毛」玩法,比較有創意。全武裝搭載的形態還是比較好看的,極具力量感,配色與以往常見的灰白狼人不太一樣,主要採用的是藍黃配色,可能是為了體現設定中的「無害化」改造吧。產品內容也比較豐富,拼裝起來需要花上一段時間,手指、尾巴也會有一些重復工作。素體沒有太大變化,武裝素體表現也不錯,但是下肢的關節把持力度受上半身裝備重量的影響會弱一點。總體來看亮點感覺還是在武裝上,喜歡的朋友可以試試來源:78動漫

《世界彈射物語》赫爾加怎麼樣 白狼棍術師技能介紹

白狼棍術師 雷狗,雷pf角色價值一般。 來源:遊俠網

高達扭蛋MSE 第24彈 白狼專用高機動扎古

【19,000フォロワー突破】我が名は白狼、シン・マツナガ!いざ尋常に勝負!MOBILE SUIT ENSEMBLE24弾にマツナガザク 來源:78動漫

《絕區零》白狼怎麼樣 白狼角色攻略

絕區零白狼角色攻略內容 角色介紹 「執事萊卡恩,感謝您的指名。」 馮·萊卡恩 你想要一位執事嘛? 等等!在你的「不想要」脫口而出之前,先聽我說完! 我說的不是普通的執事,而是可以把照片放進詞典里當作「執事」一詞解釋的執事!是上流、精英、理性、可靠,侍奉你如名門望族,追隨你到天涯海角(合同期內),讓你擺脫俗事纏身,讓你專心變得更好……的那種執事! 什麼?你有興趣?那太好了! 哦對了,順帶一提,如果他渾身長毛,滿口尖牙,有毛茸茸的耳朵和一條蓬鬆的尾巴,你也不會介意的對吧? 很好很好~讓我為你介紹一下,來自維多利亞家政的————萊卡恩。 角色分析 官方目前只是公布一段技能效果。 從角色造型可以看到,這個人物的腿部設計了非常精巧的機械設備,可以大機率得出應該是以腿術進行輸出的角色,然後大家們也都知道,狼本身就是一種比較敏捷的角色,這個搭配還是比較不錯的。 手部的特寫,可以看出來手套的話有一個類似於指虎的結構,這個自然不是裝飾品,很大程度這個角色就是以腿部攻擊為主,然後搭配拳頭進行爆發的角色,還是挺令人期待的,畢竟很多遊戲這種體術角色的熱度都是極高的。 在一段應該是大招的演出畫面中,可以看到腿部的機械發生了類似蓄力的狀態,這個狀態下充斥著藍色的光芒,整體有點類似lol當中的卡密爾,不過造型方面以厚重以及狂野為主。 最後腿部噴射器啟動給敵人造成大量的傷害,不得不說這個越空側踢還是非常帥氣的。 來源:遊俠網

採石場驚魂萊恩怎麼存活

《採石場驚魂》中的萊恩是遊戲里非常容易死的一個角色,因為他的死法實在太多了,他和很多角色之間的關系處理不好就會直接領便當,首先是和蘿拉的關系,如果蘿拉在第七章對警長開槍,且拔刀子或不拔刀子也不捅波比,萊恩就會在第九章會被警長殺。 採石場驚魂萊恩怎麼存活 萊恩和蘿拉關聯性大。如果蘿拉在第七章對警長開槍,且拔刀子或不拔刀子也不捅波比,則萊恩在第九章會被警長殺,殺了警長也會被波比劇情殺,必死。 不給克里斯盒飯(順便一提盒飯不是吃的那種不會有人誤會吧)必死,警長殺蘿拉後不殺警長必死。被波比殺一次後我就沒讓他活過。不知道其他情況下波比是否有危險。我的建議是捅波比確保萊恩存活。警長殺不殺蘿拉只跟蘿拉在第七章有關。 不讓蘿拉感染你,必流血死,必須感染別拒絕別掙脫 白狼結局,如果警長在開車的時候便當了,萊恩也會便當,救下警長即可,好像是把警長的頭壓下來。然後和蘿拉差不多,因為白狼結局你是操控蘿拉的。萊恩打醬油 來源:3DMGAME

採石場驚魂蘿拉怎麼存活

《採石場驚魂》中的蘿拉是遊戲里非常重要的一個女角色,拿的基本上就是女主角劇本,而想要蘿拉存活的話也比較簡單,你只需要在第七章的時候別對警長開槍就基本上不會死了,被感染狀態也能無限復活。 採石場驚魂蘿拉怎麼存活 蘿拉拿的基本上就是女主劇本,在第七章別對警長開槍就很穩。被感染狀態無限復活。 值得注意的是如果萊恩在第九章沒能給克里斯盒飯,蘿拉會和警長一起便當。 然後QTE全對救警長對白狼開槍就HE啦(不開槍會死哦,萊恩如果在救援尼克時射中了波比可以撿波比掉落的一瓶被感染的血,可以不開槍在蘿拉和萊恩中選一人存活,再說一次遠距離霰彈槍沒傷害波比無傷) 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》白狼戰鬼和梅琳娜Q版可動手辦推出

萬代 Figuarts mini 系列宣布推出開放世界遊戲《艾爾登法環》的角色人偶白狼戰鬼和梅琳娜,人偶預計2022年10月發售,明日開啟預售,單個售價2970日元(約合人民幣156元)。 【游俠網】《艾爾登法環》梅琳娜和白狼戰鬼 Figuarts mini 人偶 人偶高約90mm,梅琳娜的鬥篷可拆卸,替換手部零件可以展現出向玩家伸手的姿勢;白狼戰鬼可通過替換零件變為持劍狀態。 來源:遊俠網

BANDAI 22年10月 Q版Figuarts mini 艾爾登法環 白狼戰鬼

『ELDEN RING』フィギュア情報公開! デフォルメフィギュア「Figuarts mini」で、「 #メリナ 」と「 #狼の戦鬼 」が商品化決定!一般店頭にて5月26日予約開始、10月発売予定です。 AMASHII NATIONSが誇る「Figuarts」から誕生したコレクションブランド!キャラクターの魅力を、手のひらサイズのデフォルメにぎゅっと凝縮。生き生きとした瞳、シンプルな可動が魅力のデフォルメフィギュアシリーズに、『ELDEN RING』より「狼の戦鬼」が登場!ELDEN RING フィギュア Figuarts mini(フィギュアーツミニ)狼の戦鬼交換用右腕が付屬。剣を構え戦いに臨むシーンを再現可能。商品詳細情報種別一般店頭発売商品価格2,970円(稅10%込) 2,700円(稅抜)発売日2022年10月対象年齢15才以上全高約90mm材質PVC、ABS製セット內容・本體・交換用右腕パーツ・専用台座一式Figuarts mini 狼の戦鬼 來源:78動漫

《巫師》新作的主角會是誰?白狼不再3種可能性推測

       用CD Projekt的話來說,《巫師》新作並不叫《巫師4》,它將開啟一個新的系列。在《巫師3》最後一款DLC「血與酒」的結局中,傑洛特會和玩家選擇的任何一個愛情對象定居下來(除非你打出孤狼結局)。那麼《巫師》新作的主角會是誰呢? 希里是主角        雖然CDPR已經確認預告里的的徽章為猞猁學派,但希里仍有可能擔任主角。她不使用法印也不需喝藥水,並且可以瞬間移動,所以戰鬥體驗將是非常不同的。當然到目前為止,《巫師3》中的戰鬥機制已經被完全重新設計,我們也已經在《巫師3》中扮演希里過了一把癮。        對於玩家來說,更大的問題是如果要繼續希里的故事,就意味著《巫師3》的哪個結局才是官方標準結局。當然,希里也將會成為一名獵魔人(巫師),這已經是《巫師》漫畫里CD Projekt與Dark Horse Comics合作編寫的結局。 自定義主角        另一方面,CD Projekt Red讓玩家在《賽博朋克2077》里能自定義自己的V。有沒有一種可能,《巫師》新作里玩家也能自己創造角色呢?這樣就不必糾結《巫師3》的真結局了,無需擔心與之前的故事相矛盾。        想像一下,在漫長冒險旅途的終點,你白手起家的主角終於要面對主線劇情的終極大佬了,這時如果你見到傑洛特,那該是多麼震撼的一幕啊! 多主角      ...

《艾爾登法環》格密爾之怒魔法獲得方法介紹

《艾爾登法環》中強大的魔法法術是非常多的,格密爾之怒就是其中一個,屬於稀有的火焰法術,而這個魔法想要獲得可以去完成第三個火山官邸的任務,做完之後回去找貝納爾,他就會給你火法術格密爾之怒。 格密爾之怒魔法獲得方法介紹 完成第三個火山官邸任務(王城西邊:白狼戰鬼,就是我們拿阿爾佩西利魔法套裝的那里)。回去貝納爾會給你火法術:格密爾之怒 來源:3DMGAME

WOD出版公司白狼公司發展簡史(五)

前言:我本人對角色扮演遊戲以及他們背後的出版公司的歷史十分感興趣,所以在藉助了DeepL翻譯後進行了潤色以及錯漏校對。如仍有錯漏之處,請諸位讀者在評論區多多批評指正。 原作者:Shannon Appelcline 原文地址:點擊跳轉 圖片素材來自於網絡 翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力) 「年之年」:1997-2003 與此同時,《黑暗世界》也在慢慢發展,有了新的年度事件和許多新的遊戲線。 1997年,白狼採用與1995年「獵人年」相同的模式創造了另一個「年」的活動,那就是「盟友年」,它為白狼目前所有遊戲的主角提供了新的夥伴——當時的核心五款RPG遊戲,加上《吸血鬼:黑暗時代》和《心靈之眼》劇場(黑暗世界的LARP遊戲)。 然而,到了1998年,白狼越來越傾向於將情節作為一種銷售工具。這些情節大部分被嵌入到後來的「年」活動中,這些活動繼續交叉進行,繼續推進黑暗世界的全球故事,並且越來越多地被用作新遊戲和資料書的啟動板。 在接下來的幾年里,白狼出版了「蓮花之年」(1998年)、「清算之年」(1999年)、「啟示之年」(2000年)、「刀疤之年」(2001年)和「詛咒之年」(2002年)。作為這些活動的一部分,兩個主要的新系列被推出。《獵人:最終審判》(1999年),一個在黑暗世界中扮演人類的遊戲;和《惡魔:墮落天使》(2002年),一個關於新來的墮落天使的遊戲。 在同一時期,隨著《帝國的終結》(1999年)的發行,主線劇情將占據更多的中心位置,這不僅是最後一本《死靈》系列,也是該系列的戲劇性結局。它允許玩家角色演繹《死靈》中的最後一個故事,最終結束了遊戲的主線劇情——這完全是一個前所未有的事件。 白狼對原始黑暗世界的最後一次歡呼將是他們的第八個核心系列《奧菲斯》(Orpheus)(2003)——它沒有副標題。這是一個關於鬼魂的新視角,設定在《死靈》的結局之後。它為角色扮演系列的發布提供了另一個獨特的轉折:它打算作為一個有限的運行,從一開始就只計劃六本書。此外,《奧菲斯》都是主線故事,這六部作品講述了一個有連貫的開頭、中間和結尾的故事。 隨著他們最後幾個核心遊戲——《獵人》、《惡魔》和《奧菲斯》——白狼開始恢復了一些魔力。它們的評分普遍很高,而且都獲得了一些評論界的好評,尤其是《奧菲斯》。然而在其他方面,《黑暗世界》正變得越來越受限制,主線故事越來越多地驅動著一切。 次要產品線:1998-2004 在1998-2003年的六年中,白狼公司只出版了三條核心遊戲線,與他們原來有點瘋狂的生產速度相比,速度有點慢了。然而,為了填補主要版本之間的空白,他們開發了一種新的方法來發布小遊戲系列。他們不再推出完整的遊戲書(以及與之配套的遊戲系列),而是開始將小遊戲系列作為資料書出版,這些資料書的規則取決於是否擁有其他《黑暗世界》書籍。 這就是《東方血族》(Kindred of the East,1998年)和《木乃伊:重生》(Mummy: The Resurrection,2001年)所採用的模式。它們和《The Resurrection》 (2001),都是由白狼第四個歷史遊戲《死靈》的年度事件演變而來。《死靈:大戰》(1999年),也是《死靈》的最後一個版本,也遵循這一模式。 白狼從未為《換身靈》推出過歷史遊戲,因為它已經被限制在ArtHaus系列中。網際網路上的傳言表明,如果它曾經出版過的話,它的背景應該是在1960年代。然而,白狼後來確實讓他們最成功的產品線回到了歷史中。2002年,另一個次要系列的資料書《維多利亞時代的吸血鬼》(Victorian Age Vampire)發布。 同年,白狼啟動了一個以黑暗時代為背景的全新產品線。它以一個新的《黑暗時代:吸血鬼》(2002)為開始,很快又推出了《黑暗時代:法師》(2002),《黑暗時代:審判官》(2002),《黑暗時代:狼人》(2003)和《黑暗時代:異種》(2004年)。按照他們的新方法,每個額外的遊戲都需要《黑暗時代:吸血鬼》才能玩。這是一個有點諷刺的新產品線,因為白狼早先放棄了《魔法之藝術》,而《魔法之藝術》的背景正是在同一時期的。 黑暗世界之外:2000-2006年 與此同時,白狼又回到了他們在1990年代面臨的同樣問題。他們不希望所有的雞蛋都放在《黑暗世界》的籃子里。他們需要更多的東西——而恰好當時更多的東西正在沖擊這個行業:D20授權。他們在這個領域的新擴張將比他們在90年代的嘗試要成功得多。 2000年9月13日的一份新聞稿宣布了白狼對D20領域的擴張。 劍與魔法工作室和Necromancer遊戲公司已經與白狼出版公司結盟,向全世界的遊戲商店和書店分發新工作室的產品。白狼出版公司是銷售和管理部門,以營銷白狼遊戲工作室的黑暗世界產品系列(如《吸血鬼:避世潛藏》)而聞名。 新聞稿將劍與魔法工作室描述為一個獨立的出版社,而白狼恰好是該出版社的發行商。然而,劍與魔法工作室Sword & Sorcery Studio背後的真相要復雜得多。Sword & Sorcery本身是白狼的一個部門,白狼的員工在那里從事d20產品的工作,包括他們的主要版本《生物集》和相關的《傷痕之地》產品線。同時,Necromancer Games提供d20的法律經驗和知識,並以印記的名義出版他們自己的產品。 其他幾個工作室後來也加入了 劍與魔法工作室,其中最引人注目的是蒙特·庫克經營的馬爾哈沃克出版社——他是第三版《龍與地下城》/D20系統的設計師之一。Guardians of Order的A Game of Thrones(2005年)也將在Sword &...

譯介丨WOD出版公司白狼公司發展簡史(四)

前言:我本人對角色扮演遊戲以及他們背後的出版公司的歷史十分感興趣,所以在藉助了DeepL翻譯後進行了潤色以及錯漏校對。如仍有錯漏之處,請諸位讀者在評論區多多批評指正。 原作者:Shannon Appelcline 原文地址:點擊跳轉 圖片素材來自於網絡 翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力) 正文 1995年,白狼將實現他們最初的目標,即出版一系列(五個)相互聯系的TRPG遊戲。但就在他們完成了這一目標同時,《魔法之藝術》(Ars Magica)和《白狼雜誌》都已經不復存在。此時一個很明顯的問題是,「下一步該做些什麼?」 幸運的是,自從斯圖爾特·威克(Stewart Wieck)在幾年前離開CEO職位並轉入更有創造性的工作後,他們一直在為新企劃做調查。從1993年開始,新的小說和新的TRPG遊戲將開始為白狼開辟新的天地。盡管他們第一次在《黑暗世界》以外的成功是非常有限的。 白狼小說:1993-1998 在斯圖爾特·威克(Stewart Wieck)的領導下,白狼的小說系列以《圍著火的鼓聲》(1993)拉開序幕,這是一本狼人短篇小說集,是一本典型的TRPG小說。參與TRPG的一些創作者同時也為他們的遊戲受眾創作遊戲小說哦(一些著名的作者確實出現在這些早期作品中)。 《諾德之書》(The Book of Nod,1994年)作為一部高質量作品,同時也是在遊戲中被提及的一本書而廣受好評。然而,《黑暗命運》(1994年)是白狼具有突破性的一本出版物。它由TRPG行業外的專業人士愛德華·E·克萊默(Edward E. Kramer)編輯,同時也收錄了羅伯特·布洛赫(Robert Bloch)、南希·柯林斯(Nancy Collins)、哈蘭·埃里森(Harlan Ellison)和許多其他專業小說家的黑暗世界故事。他們並沒有盲目地投身於黑暗世界的連續性,因此他們提出了完全原創和創新的世界觀。 《黑暗命運》使白狼的小說得到了書評家的注意——他們通常都忽略了與TRPG有關的小說。此後,白狼的一些故事在年度最佳小說集中獲得了「榮譽提名」。《黑暗命運》還幫助白狼公司吸引了更高水準的小說作者,因為它使他們在給予作者更多的創作自由方面享有聲譽。 在《黑暗世界》之外,白狼還在1994年開始了一個「博萊利斯傳奇」(Borealis Legends)的奇幻小說廠牌。維克夫婦長期以來一直喜歡經典的科幻小說和幻想小說。博萊利斯傳奇(Borealis Legends)致力於重印科幻小說和幻想的經典作品,使他們能夠對科幻(SF)社區做出一些回報。 博萊利斯傳奇最引人注目的出版物是:他們重印了麥可·莫考克的《永恆冠軍》系列小說(15卷)(1994-1999);重印了弗里茨·萊伯的所有《法弗德和灰鼠》故事(3卷)(1995-1998);以及一套流產的4卷本,他們最初打算重印40本哈蘭·埃里森的書(1996-1997)。白狼還印製了這些背景下的原初故事,包括《永恆冠軍》系列的《白狼的故事》(1994年)和《混沌之卒:永恆冠軍的故事》(1996年)以及《法弗德與灰鼠》小說《劍指影域》(1998年)。 不幸的是,白狼的小說系列是在一個非常糟糕的時期開始的。在1995-1996年,像Borders和Barnes & Noble這樣的圖書連鎖店正在關閉商場的店鋪,去開設「超級」商店。所有賣給書店的書都是可以退貨的,也就是說,書店可以把任何未售出的書送回給出版商。隨著商場商店的關閉,創退貨數量紀錄的書被寄回給出版商,而超級商店的新采購量只占這些數字的一小部分。 這給白狼公司帶來了財務問題,是1995年和1996年痛苦的裁員的主要原因。這也將最終成為博萊利斯失敗的一個主要因素,博萊利斯廠牌在1998-1999年關門。 之後,《黑暗世界》的小說和文集成為白狼小說的主要焦點。許多後來的小說要麼直接與資料書聯系在一起,要麼就會幫助推動主線故事的發展。在過去的幾年里,白狼小說基本上已經結束,只有2006年有一本出版物。 新的RPG:1994-1998 白狼也在研究如何將他們的TRPG遊戲擴展到現代背景的《黑暗世界》之外。從1994-1997年,他們出版了三個新的RPG遊戲,創立了新的遊戲廠牌,並揭示了新的《黑暗世界》遊戲系列的計劃。 第一個新的TRPG遊戲是《街頭霸王》(Streetfighter,1994年),基於電子遊戲改編,使用了ST系統的變體。盡管它通過《白狼》雜誌得到了一些支持和營銷,但它並未成為一個引人注目的熱門遊戲。 《霍爾》(Hol,1995年)是第二個新的RPG。它是Dirt Merchant的1994年TRPG遊戲的新版本。《霍爾》很有趣,也很褻瀆,甚至很有攻擊性。它與大多數RPG遊戲的套路背道而馳。即使它從未被廣泛的玩家遊玩過,但它是具有創新性的,預示著獨立TRPG在2000年代將走向古怪的方向。 然而,《霍爾》也遇到了一個問題。它太成人化,可能會損害白狼作為一個為年輕人提供娛樂的出版商的聲譽。因此,它在一個新的廠牌下出版,即黑狗遊戲工廠,它以《黑暗世界》中的一個公司命名。 白狼後來利用這個廠牌為他們自己的核心遊戲出版成人化的擴展,著名的作品包括《歐洲煉獄》(The Charnel House of Europe);《浩劫》(The Shoah)(1997年)——詳細講述了死靈的大屠殺;以及四卷本的《喬瓦尼編年史》(Giovanni Chronicles)——它追溯了一個從14世紀到現代的家族(1995-1999)。這兩部作品都頗受好評。《歐洲煉獄》仍然是RPGnet遊戲指數中的百強產品,而《喬瓦尼編年史》則是獲獎作品。 白狼在這個時代的第三個新RPG遊戲應該是科幻遊戲《流放》(原名Parsec),它在1996年公布,並打算在1997年出版。這個Mark...

《艾爾登法環》吞世權杖詳細獲得攻略介紹

《艾爾登法環》中的吞世權杖是遊戲里非常好用的強大武器,屬於一種比較難得的武器,而想要獲得這個武器的話可以前期在寧姆格福的學戰技旁邊的賜福旁的NPC貝納爾殺死就可以直接獲得了。 吞世權杖詳細獲得攻略介紹 前期可在寧姆格福的學戰技旁邊的賜福旁的NPC貝納爾殺死獲得,中期貝納爾會去亞坦高原西部的火山宅邸給玩家發布懸賞任務,做完三個後可以獲取白狼戰鬼套裝,後期進入天空城後,可在大橋側邊這個賜福處獲得。具體線路如下:大橋側邊賜福上去後往左邊走,然後走到盡頭後從右邊樓梯下去,看到一座亭子後,進入亭子附近就會觸發入侵事件。 tips:亭子下有古王護符,是傳說護符之一,同時亭子內有三隻難纏的怪,建議慢慢拉出來清完再去拿,不然很可能會四打一包死 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》白狼戰鬼套裝獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的白狼戰鬼套裝是遊戲里看起來非常不錯的一套裝備,而想要獲得白狼戰鬼套裝需要開地圖,地圖要開到老後面的火山官邸那里才會有任務,然後你還要跑去王都,雖然屬性不咋樣但是好看。 白狼戰鬼套裝獲得方法介紹 白狼戰鬼套裝獲得比較麻煩,需要加入那個火焰官邸做入侵任務做到後面拿,很麻煩,地圖要開到老後面火山官邸才會有任務,然後你還要跑去王都,而且屬性的話後期我不如用拉塔恩那一套。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》寧姆格福法師塔睿智獸物位置介紹

《艾爾登法環》中的很多法師塔想要進入都是需要在門口找到三個睿智獸物的,說白了就是三個白色烏龜,在前面的提示物那里讀一下,睿智獸物就會出現,前兩個都在法師塔的門口,一個在階梯旁邊的草叢里。 寧姆格福法師塔睿智獸物位置介紹 寧姆格福法師塔睿智獸物一共有三個,讀了門前面的提示物之後睿智獸物就會出現,前兩個都在法師塔的門口,一個在階梯旁邊的草叢里,一個在附近一隻白狼的屁股後面,站在階梯上往外看就能看到,第三隻在法師塔左邊的水潭那里,隱身的,看到哪里有水波就是了,看不到亂砍也行。 來源:3DMGAME

《巫師3》第一人稱mod發布親自代入白狼傑洛特

遊戲中採用第一人稱與第三人稱視角各有利弊,也各有不同的受眾群體。《巫師3:狂獵》原版遊戲是第三人稱,玩家可以清楚地看到主角傑洛特的每一個動作。而最近有人發布了一款《巫師3》第一人稱戰鬥mod,可以讓你直接通過白狼之眼來觀看一切。 【游俠網】《巫師3》第一人稱戰鬥mod宣傳片 這款「Gervant第一人稱mod」由「crthdr」製作,可以讓玩家在遊戲中自由切換第一或第三人稱視角,第一人稱下角色會隨著視角轉動,可以前後左右走動、可以游泳、開船等,取消了戰鬥鎖定;擊倒效果被改為眩暈,戰鬥中翻滾改為了跳躍,下落傷害無法再通過翻滾來減輕,而是改為自動減輕所有掉落傷害。此外第一人稱下玩家不再有慣性,可以瞬間變向。 不過該mod也有一些限制和問題,比如過場動畫仍需用第三人稱來看;有個別物品在第一人稱下無法互動,可以切換第三人稱去互動;騎馬下坡時腳部的位置可能有些怪;船隻視角的清晰度較低;另外FOV太高也會出現一些問題。 總體來說這款mod還是蠻有意思的,感興趣的朋友可以點此下載。 更多《巫師3》mod可點此瀏覽。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》新圖公開 白狼戰鬼登場

距離遊戲發售只剩一周,《艾爾登法環》公布了全新的截圖,介紹了白狼戰鬼,配語:他追隨者影子的命運來到圓桌會議廳,許多褪色者跟隨其後。 《艾爾登法環》遊戲即將於2月25日發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

《暖雪》白狼王BOSS打法技巧分享

《暖雪》中的白狼王是遊戲第一章的一個獨特BOSS,只要不是運氣不夠好直接莽過去就可以了,不過需要注意的就是當心它的遠距離沖鋒,會快速沖三次,因為地圖偏狹長,所以初期可能會不太好躲。 白狼王BOSS打法技巧分享 白狼王同樣作為第一章的boss,莽過去也很容易。 需要當心它的遠距離沖鋒,會快速沖三次,因為地圖偏狹長,所以初期可能會不太好躲。但是把握好節奏上下躲閃之後會有很多空隙輸出它。 它的另一個招是咆哮後呼喚小弟……老實說這招過後它會有很長的時間幾乎不會動,這個時候勇敢輸出,基本上再怎麼說也能打死。 來源:3DMGAME

譯介丨WOD出版公司白狼公司發展簡史(三)

作者:Shannon Appelcline 原文地址:點擊跳轉 翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力) 校編:千葉城療養院院長圖片 來源於 RPGGEEK.net 和 Wikipedia 今天的白狼(White Wolf)已經是TRPG產業的頂部公司之一,現在占據了產業25%的市場份額。而它白手起家的經歷則更加令人驚訝。 《黑暗世界》的授權:1994-1995年 隨著白狼公司接近他們最初的五款遊戲的目標,另外兩個值得注意的《黑暗世界》產品出現了,這兩個都是授權遊戲。 第一個許可證是不可避免的CCG遊戲。在1993年發布萬智牌之後,威世智公司開始吞並許可,生產基於角色扮演遊戲的CCG。《吸血鬼:避世潛藏》是他們投入使用的少數幾個此類授權之一。 吸血鬼CCG最初被稱為《聖戰》(Jyhad)(1994年),但這個名字很快就被改成了《吸血鬼:永恆之爭》(Vampire: The Eternal Struggle),因為擔心冒犯Islamists。它是由萬智牌的設計者理察·加菲爾德(Richard Garfield)設計的,這是一個創新的CCG設計,一款成功的多人卡牌遊戲(尤其是在玩家人數超過2的時候)。《吸血鬼:永恆之爭》由威世智(Wizards of the Coast)於1994-1996年出版。 值得簡要指出的是,還有其他一些黑暗世界的CCG。白狼公司製作了一款以狼人為基礎的CCG,名為《狂怒煉獄》(Rage)(1995-1996),五環出版公司製作了另一款以狼人為基礎的CCG(1998-1999)。此外,白狼後來還出版了他們自己的《吸血鬼:永恆之爭》(The Eternal Struggle)(2000年至今)。然而這些CCG在很大程度上處於TRPG的這段歷史之外。 第二個授權有可能比CCG還要大。白狼公司將製作《黑暗世界》電視節目的權利賣給了《比佛利山莊90210》的製作人亞倫·斯佩林。《血族之初擁》(Kindred: The Embraced)沒有進入1995年秋季檔期,但它最終在1996年4月2日至5月8日播出。像斯佩林的其他作品一樣,它融合了戲劇和肥皂劇。 該劇只播出了8集就被取消了。許多人認為它相當糟糕,但盡管如此,它還是為這個行業帶來了相當大的桂冠。《龍與地下城》(1983-1985年)動畫片標志著角色扮演之前對電視的一次嘗試;而《血族之初擁》則是《黑暗世界》第一次在黃金時段的亮相。 威世智和亞倫·斯佩林對《吸血鬼:避世潛藏》表現出的興趣,突出了白狼作為智慧財產權主要生產者的地位。事實上,不僅如此,他們已經成為一個頂級的TRPG公司。雖然TSR當時仍然是第一,但在白狼崛起後的幾年里,他們已經獲得了相當大的市場份額。 只有Palladium和FASA在銷售方面真正與他們競爭,而白狼一直在推出更多新的暢銷產品。他們像超新星一般上升,到1995年,白狼成為了行業中排名第二的RPG遊戲出版商。 白狼與獅子合並遺留問題:1991-1995 當然,在有《黑暗世界》之前,狂獅 (Lion Rampant)和白狼(White Wolf)都有自己的業務:《魔法之藝術》(Ars Magica RPG)和《白狼》雜誌。隨著《黑暗世界》的發展,這些產品線也發生了變化——並最終各自消失,都無法在與白狼的明星產品的比較中生存。 隨著《吸血鬼:避世潛藏》的發行,《魔法之藝術》(Ars Magica)成為了《黑暗世界》的前身。Ars Magica中政治性的睿魔爾(Tremere)已經成為一個吸血鬼氏族,而《魔法之藝術》(Ars...

食玩FW 新GC 第22彈

資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/358177.html 2021年11月發售,定價500日元 ------------------------------ 蠻早就到了,只不過因為不在手邊,所以一直沒拍。 這系列就是一個雞蛋大小的盒蛋產品,我這樣放大拍肯定是放大瑕疵的,各位要有個自己的辨識標準。 ------------------------------ 包裝展示 正面封繪 側面封繪 內盒一覽 我這一盒的配置是這樣的,另一種配置是兩台暴風高達,一台勇士獵兵。 本體展示 259.RX-78-2 高達 有一說一,108這個主管還是蠻符合我口味的。 這一次的78-2高達是完全新規的,且造型和細節參照了動畫和最初機設,甚至連手型顏色都做成了墨綠色,可以說是食玩界的ANIME。 和前一版本的對比 雙持火箭筒的造型源於最後一站時的出擊狀態。但是因為沒有給握拳手,所以不雙持的時候會很別扭。 本素體的重心有些問題,在雙持火箭筒的情況下,沒有底座幾乎是不能正常站立的。 左臂給了戰損替換件,用於還原最後一擊的名場景。盾牌可以通過連接件掛載在後裙甲上。 我這個的面部還算是正的,就是眼角的紅色塗裝有些溢出,軀幹上的黃色塗裝溢出也很明顯。 背部的監視器並未塗裝,不過後裙甲上的分色倒是做了。 腳底板細節 260.RX-78-3 G3高達 本質上就是259高達的同模換色,所以本體並沒有什麼好說的。 和老版本的對比 我這個的面部「雪鐵龍」的歪斜明顯,還有粒「黑痣」。 盾牌也可以通過連接件掛載在後裙甲上。 腳底板細節 通過和259的裝備互換,就能夠還原出普遍印象中的高達和G3高達的狀態。 (但對於單買其一的朋友來說,就沒辦這樣玩了,有點逼迫消費的意思。) 同時配合配件也能還原出最後一擊的造型。 261.RGM-79 吉姆 新規吉姆真是等候多時了。 除了盾牌和刀柄以外,其他部分都是全新規的(手臂和盾牌的連接方式與259高達不一樣)。 和老版本的對比 透過眼部透明件可以看到內構細節。 光刀刀柄和盾牌並沒有塗成和本體一樣的顏色,雖然有偷懶的嫌疑,但其實是遵循設定的做法。 (畢竟設定上吉姆用的盾牌和光刀就是高達的備用件,MG的兩款吉姆也均是如此) 後腦勺監視器還是一樣沒有塗裝。 腳底板細節 262.GAT-X103 暴風高達 SEED五小強總算是齊全了。 和高達一樣,沒給握拳手,所以不握持裝備的時候怪怪的。 我倒不是苛刻強求,畢竟之前的一些產品大多都會給握拳手,你給不給和我用不用是兩碼事。 因為不是標準的高達臉,所以也不擔心面部「雪鐵龍」歪斜的情況。 全身有不少小分色塗裝,但做工尚可,算是這彈里我比較滿意的一個。 背部的兩把武器可以直接進行手持,彎曲狀態的小臂則是通過替換件來實現的。 霰彈炮和狙擊步槍模式也可以正常還原,把兩把武器組合起來就行了。 不過因為可動的限制,只能單手握持。 背部 腳底板細節 263.MS-06FZ 扎古IIFZ 弗里茨頭盔式樣 對比舊版就只是新規了一個弗里茨頭盔,配色稍有改變但不明顯,做工也是維持了舊版的優良風格。 和舊版的對比 該版的配色稍稍有些暗淡。 右手可替換握持熱能斧 舊版的獨眼監視器是可動的,但該版本的轉動空間不足,強行轉動也可以,但多少會有擦碰。 背包 腳底板細節 264.MS-16JG 勇士獵兵/狙擊型勇士 這彈的勇士獵兵的表現還可以,塗裝做工算是合格水平,但漆面瑕疵還是有的。 天線的插銷稍微有點短,不過安裝效果還算穩固。 獨眼可動 我這台毀就毀在了右肩的噴口塗裝上,溢色明顯,可惜了。 頸部的動力管也有相應的刻畫和塗裝。 背部的天線是一體,不用插拔挺方便的。 兩個燃料罐有些薄,安裝的時候要小心點,別給整斷了 腳底板細節 小腿和裙甲內側的噴口也沒拉下。 265.MS-14JG 勇士獵兵/狙擊型勇士 松永真專用型 本質上就是264的同模換色,沒什麼好說的。 這一個的肩甲噴口塗裝就稍微好一點了,左肩上的白狼標識也蠻清晰的。 肩甲側面的噴口也有塗紅的,但我這個右肩上有大量的劃痕。 肘關節的球狀造型也有還原。 腳底板這邊蹭色賊厲害,好在正常情況看不到。 最後合照 最後總結: 高達和G3高達的那種老造型我是相當滿意的,但可惜面部還是因為做工的關系會出現各種各樣的問題。然後二者換裝的玩法,我這種一整套入的沒什麼影響,但是散入的朋友就會有些頭疼了,頗有那麼點強迫消費的意思。而且沒有握拳手著實是有些尷尬。另外就是這個素體的重心非常不穩,雙持火箭筒的情況下沒有底座就很難正常站立。 吉姆的素質算是蠻高的存在了,非機體色的刀柄和盾牌也很有情懷,沒什麼大槽點。 暴風高達的實際效果也蠻不錯的,做工上沒有明顯的問題,武器的玩點也都有做出來,就是可惜受限於本身系列的可動不足,沒辦法雙手握持組合後的武器,而且這盒也沒有給握拳手。 扎古IIFZ只是新規了一個頭盔而已,但這個頭盔基本是剝奪了獨眼可動(除非強塞),有些可惜。但是好在做工和素質並不差,沒什麼大問題。 兩台勇士獵兵做的也挺好,動力管、球狀手肘、內部噴口這些地方都有刻畫。其實看其他人的實物還是蠻好的,奈何我這個溢色和劃痕都有些明顯。 總體來說,做工算不上很好吧,但也是合格線水平偏上的水平了,除了高達和G3高達要糾結一下臉的問題。反正食玩FW的圈內人是肯定不會錯過的,我也就是分享一下自己的玩具而已,順便提供點實物圖。 以上便是食玩FW第22彈的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。 來源:78動漫

譯介丨WOD出版公司白狼公司發展簡史(二)

我本人也是對角色扮演遊戲以及他們背後的出版公司的歷史十分感興趣,所以在藉助了DeepL翻譯後進行了潤色以及錯漏校對。如仍有錯漏之處,請諸位讀者在評論區多多批評指正。 作者:Shannon Appelcline 原文地址:點擊跳轉 翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力) 校編:千葉城療養院院長 圖片來源於 RPGGEEK.net 和 Wikipedia 今天的白狼(White Wolf)已經是TRPG產業的頂部公司之一現在占據了產業25%的市場份額。而它白手起家的經歷則更加令人驚訝。 他們五年內推出了六款遊戲:1991-1995年 在開創性地發布了《吸血鬼:避世潛藏》之後,白狼做了一件推出這款遊戲同樣創新且驚人的事情,他們每年都會推出一個新的角色扮演遊戲,而且每個遊戲都以《吸血鬼:避世潛藏》的黑暗世界為背景的同時也都使用《吸血鬼:避世潛藏》的ST規則系統。接下來的四個遊戲是《狼人:末日怒嚎》(Werewolf: The Apocalypse)(1992年)、《法師:超凡入聖》(Mage: The Ascension)(1993年)、《死靈:靈慟湮滅》(Wraith: The Oblivion)(1994年)和《換生靈:蟄夢仙境》(Changeling: The Dreaming)(1995) 每本新的核心書都有一個抽象的、標志性的封面。有些封面很吸引人,但沒有一個像吸血鬼的綠色大理石那樣令人印象深刻,它們其中也有一些錯誤的做法。狼人在其原始封面上有模切的爪痕,很容易被撕開。由於《死靈:靈慟湮滅》(Wraith: The Oblivion)的封面標志幾乎無法辨認它被一些評論家稱為 "noseroids"。 在封面內,每個遊戲都建立在吸血鬼的核心優勢之上。它們的特點是對世界進行黑暗的、反烏托邦式的設想。它們以超能力者為中心,通過不同的人物組織,為玩家提供角色概念。盡管這些新系列都不可避免地在《吸血鬼:避世潛藏》之上發展,但它們也同樣各具特色。 狼人是蓋亞(Gaia)的保護者,他們以一種非常不同的方式看待這個*黑暗世界*,從而顯示出一個設定如何能夠支持兩種非常不同的觀點。 在某種程度上,《法師》是雷·哈根(Rein·Hagen)早在1989年就所進行設想過的遊戲。當時他第一次談到了現代《魔法之藝術》(Ars Magica)的可能性,盡管現在赫爾墨斯教團作為一個單一的傳統出現。《法師》同時也是雷·哈根(Rein·Hagen)沒有明確參與的第一個《黑暗世界》遊戲。 《死靈》經常被稱贊為經典白狼遊戲中調性最一致和最有情調的。它還具有一個角色扮演遊戲模式上的創新,即...

譯介丨WOD出版公司白狼公司發展簡史(一)

我本人也是對角色扮演遊戲以及他們背後的出版公司的歷史十分感興趣,所以在藉助了 DeepL翻譯後進行了潤色以及錯漏校對。如仍有錯漏之處,請諸位讀者在評論區多多批評指正。 作者:Shannon Appelcline 原文地址:點擊跳轉 翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力) 校編:千葉城療養院院長 圖片來源於 RPGGEEK.net 和 Wikipedia 以及萌娘百科 正文 今天的白狼(White Wolf)已經是TRPG產業的頂部公司之一,現在占據了產業25%的市場份額。而它白手起家的經歷則更加令人驚訝。 白狼雜誌的起源: 1986-1990 和大部分TRPG出版公司(諸如Paizo和Pagan)一樣,白狼也是從出版TRPG雜誌出版起家的。但令人驚訝的一點在於,白狼的第一本雜誌《奧秘》(Arcanum)在1986年6月只出版了30本。 30份的印刷量即使放在小出版社的印刷量中也算是少的,但它的反響足以讓主編斯圖爾特·維克(Stewart Wieck)相信他的粉絲向雜誌具有潛在的商業價值。然而,因為《奧秘》(Arcanum)與TSR的Unearthed ...

亨利卡維爾曬《巫師》第二季片場照 白狼太帥了

《巫師》第二季即將開播,主演亨利·卡維爾在Instagram上分享了《獵魔人》第二季片場照,並吐槽搞不清這是《巫師》還是《戰鎚》了。從圖中可以看到亨利·卡維爾全副武裝,身披深色連帽鬥篷,露出標志性的銀色長發和橙色眼睛,顯得帥氣又迷人。 《巫師》劇集第二季講述的是傑洛特確信葉奈法已在索登之役中喪生,他帶著希里公主來到據他所知最安全的地方,即他的童年故鄉凱爾·莫罕。當這片大陸的國王、精靈、人類和惡魔在城牆外爭奪統治權的時候,他必須保護這個女孩免受更危險的傷害:她體內的神秘力量。 《巫師》第二季將於12月17日開播,第三季將於2022年第一季度進入製作階段。 來源:cnBeta

《巫師》第二季新視頻 白狼使用法術大戰魔物

今天(11月26日),網飛發布了一段電視劇集《巫師》第二季的視頻短片,展示了主角白狼在野外的森林中對戰魔物的橋段,從上面的視頻中可以看到,白狼使用了法術「昆恩」,並在銀劍上使用了某種劍油,但是與之對戰的魔物實力強大,一擊將主角打飛。 《巫師》劇集第二季講述的是傑洛特確信葉奈法已在索登之役中喪生,他帶著希里公主來到據他所知最安全的地方,即他的童年故鄉凱爾·莫罕。當這片大陸的國王、精靈、人類和惡魔在城牆外爭奪統治權的時候,他必須保護這個女孩免受更危險的傷害:她體內的神秘力量。 《巫師》第二季將於12月17日開播。 來源:cnBeta

不修車,只做汽車維修搬運工 網友曝修車被途虎養車空手套白狼

「信息差產生利潤」、「我們不修車,只做汽車維修的搬運工」。日前,有網友曝光了途虎養車的「騷操作」,將車輛維修中介這一模式,玩的是明明白白。10月19日消息,網友爆料顯示,他向途虎養車客服投訴,被門店套路,被其空手套白狼。 ...

《巫師3:狂獵》第一人稱MOD重做版:白狼大殺四方

近日,MOD製作者「ExtremeDotneting」分享了第一人稱模式下玩《巫師3:狂獵》MOD的重做版本,解決了此前出現的問題和BUG。 MOD演示視頻: 【游俠網】《巫師3》第一人稱MOD 在近日更新的重做版本中,優化並修復了一些問題,比如優化了劍、弩等武器在不同行動(如攻擊或沖刺)中的鏡頭轉換等。 點擊進入MOD下載地址>>> 來源:遊俠網

Toys Alliance 新品 1/35 幻古戰記系列 灰熊守衛軍團 月影巡獵者 白狼基利&哈夫丹 可動人偶

1/35 幻古戰記系列 灰熊守衛軍團 月影巡獵者 白狼基利&哈夫丹 可動人偶 DESCRIPTION:產品說明: •1/35 SCALE:2.3 inches (6cm). WOLF GERI-8 inches (20cm). HALFDAN-2.3 inches (6cm). •HI-POSEABL:Over 30 points of articulation. •HI-SPEC:Made of ABS, POM, PA, and PVC. •HI-DETAIL:Highly...

誰設計了《獵魔人:舊世界》?且看波蘭小伙如何創造這個「白狼」誕生之前的神秘世界

這不是我第一次寫關於《獵魔人》的文章了,只不過每次要介紹的產品都有所不同,每一次都有全新的激動心情。從《巫師》到《獵魔人》稱呼的變遷其實就已經是很多粉絲這些年追尋這個經典作品的輾轉歷程,在那個資訊還非常匱乏的年代,真的就是憑著熱愛和執著在玩遊戲,我相信很多人都有這樣的時代記憶。如今多少年過去,《巫師》這個名字也被《獵魔人》正式取代,各種官方的正版產品開始陸陸續續出現在國內玩家面前: 現在,全新的桌遊來了。 安傑伊·薩普科夫斯基的《獵魔人》系列小說誕生於1986年,創作靈感來自於斯拉夫神話和各種古代的傳奇故事。但當年安傑伊·薩普科夫斯基一定想不到他創造了一個怎樣的神奇世界。三十多年後的今天,這款誕生於《獵魔人》IP的桌遊產品再次給玩家們帶來了新的感受。 《獵魔人:舊世界》(The Witcher: Old World)是在今年5月登錄KS平台的,立刻引發了轟動,最後45162名玩家為這個項目籌集了超過680萬歐元的金額令人乍舌。 到底這是一個怎樣的遊戲能有如此巨大的吸金魅力呢?咱們現在就一起來看看: 作為IP誕生地的波蘭這些年在遊戲領域的地位可謂突飛猛進,無論是電子遊戲還是桌面遊戲都是如此,遊戲產業也成了波蘭對外文化交流和輸出的一個重要組成部分,在我以前的文章里就提及過,波蘭大使館也會通過遊戲為媒介對外宣傳波蘭,更會為各種大型遊戲展會的波蘭展商站台。《獵魔人》毫無疑問是其中一張「王炸」,而這次推出其桌遊版本的 Go on Board 正是一家波蘭公司,其之前的產品中也有《泰坦國度》這樣國內玩家所熟悉的代表。 而遊戲設計師 Łukasz Woźniak 也是土生土長的波蘭小伙,別問我這名怎麼讀,我是真不知道。不過這個身高將近2米的小哥外號叫「伍基」,所以我就用這個外號稱呼他吧。「伍基」出生於1989年,從初中時代開始接觸桌遊而且一發不可收拾,玩了沒幾年他自己就動手做了一個桌遊網站,而且還錄制各種桌遊視頻節目頗受歡迎。生活中除了設計桌遊之外,「伍基」還經常為當地教會活動和學生社團提供力所能及的幫助。 而這次能操刀桌遊版《獵魔人》正和「伍基」的桌遊視頻節目有關,由於之前拍攝節目的機緣「伍基」和《獵魔人》的電子遊戲出版方 CD Projekt Red 熟識了起來,他了解到 CD Projekt Red 早就有《獵魔人》這個IP改編成桌遊的想法,之前也曾經作過嘗試,例如數字遊戲《昆特牌》和許多年前推出過的一款桌遊產品。 「我在幾年前與他們(CDPR)取得聯系,討論改編他們遊戲的可能性,」「伍基」 在一次接受采訪時這樣說到,「因為我多年來一直在做桌遊,所以當時就開門見山地問他們『再做一款桌遊產品行嗎?』幸運的是CDPR並沒有立刻否定這個提議,所以我開始積極考慮如何說服他們啟動項目。」 之後的每一年,「伍基」都會詢問CDPR是否有意願改編桌遊,而在這段時間里「伍基」也在腦海里勾畫著一個又一個配得上《獵魔人》的設計,他要打造一個能讓遊戲粉絲們認同的桌遊世界。 在否定了自己無數個構思之後,最後留下來的是「動作冒險遊戲」這個比較寬泛的概念,對此「伍基」有自己的理解,他將用《獵魔人》電子遊戲中的元素來詮釋設計成果。 「獵魔人無時無刻不在戰鬥,他們追捕那些怪物並殺死它們」,「伍基」這樣介紹到,最終這個遊戲由卡牌構築系統(DBG)來驅動,玩家們可以將各種攻擊組合在一起,以一串狂放暴雨般的攻擊給對手造成更多傷害。玩家的角色也可以通過戰鬥和冒險獲得成長,從而變得更強。 不過,「伍基」多次強調自己的這款作品絕不是簡單的電子遊戲翻版,事實上他在盡力避免這種情況,因為桌遊必須符合其遊戲特性才能被玩家接受。「伍基」在收聽《獵魔人》有聲書的過程里得到了靈感,他認為《獵魔人:舊世界》要圍繞卡牌展開,在某種程度上去重現獵魔人強大的戰鬥技巧。玩家要能感受到發動攻擊、格擋招架、斬殺對手,使用法印等各種戰鬥元素,並能以一個爽快的打擊最終消滅敵人。因為桌遊不具備電子遊戲那樣展現過程的能力,因此這些卡牌的使用就必須能盡可能幫助玩家能夠想像出一場精彩的戰鬥,而不僅僅是生搬硬套地加上一個外皮。 讓玩家在一個通過桌面上的配件構建的虛擬世界里體驗那種迷人的沉浸感,這是「伍基」眼中遊戲設計的關鍵。 「你可以打出一張牌A,然後用B來達成一個組合效果,再用C跟進,最後了結敵人。但這樣實在太無趣了,我會盡量通過遊戲讓玩家能夠產生這樣一種感受:怪物正撲過來,於是你先扔出一個法印,然後看準掩護避開鋒芒反手揮劍猛擊,將其一擊斃命!這些不一定是玩家會說出來的行動,但一定會在他的腦海里被想像出來。」 《獵魔人:舊世界》中玩家會看到很多電子遊戲里熟悉的標志和元素,但對「伍基」來說,改編桌遊不是直接拷貝電子遊戲,盲目地模仿只會讓結果一團糟:「設計這款桌遊不但要盡可能地反應出《獵魔人》的世界觀,而且必須考慮到物理配件和規則所能容納的體量和形式。電子遊戲和桌遊有相似之處,但不可能完全相同,如果只是把電子遊戲的元素硬放進桌遊里來則有百害而無一利。」 在桌遊的世界里,「伍基」也盡可能為玩家設計了豐富的體驗內容。其中戰鬥固然是一個非常重要的組成部分,但也絕非全部。 由於遊戲的背景設定在電子遊戲《獵魔人》之前(可以理解為前傳),所以當時還是一個獵魔人最為鼎盛的時代,傑洛特等人尚未登上歷史舞台。玩家們扮演在五所不同學院里訓練的獵魔人,為了贏得榮譽、完成使命奔走於各地,探索這個世界。在這個過程里可能會遇到各種突發情況,這也許是幫助遇到險情的路人,也許會落入險境。但無論如何,這些事件都是構成這個世界運轉的一部分,玩家會體驗到作為一名「獵魔人」的生活到底是怎樣的。 「我在聽有聲小說的時候得到了戰鬥的靈感,獵魔人要面對的錯綜復雜的局面、瞬息萬變的情況都要求戰鬥情景本身具有相當的復雜性。」在介紹到戰鬥部分的時候「伍基」這樣說到,「卡牌是這個戰鬥系統的重點,可以在某種程度上復制出傑洛特這樣優秀的獵魔人的強大戰鬥技巧。發動攻擊、進行招架、快速斬殺、使用法印、致命一擊……我希望能通過這個遊戲喚起粉絲們的熟悉感,體驗那種冷酷無情的近戰決鬥。不過,桌遊無法像電子遊戲那樣展現出一個動態的戰鬥過程,這就是為什麼我決定選擇卡牌作為驅動基礎,因為卡牌承載的畫面和使用方式可以最好地幫助玩家腦補出戰鬥的全過程,而不是僅僅模擬了一個操作或結算。和其他強調體驗感的桌遊一樣,《獵魔人:舊世界》在遊戲過程中要做到一個關鍵就是幫玩家們搭建出自己的『腦內小劇場』。」 五個學院為獵魔人們提供了五種不同的戰鬥流派,每個學院自然也都有其看家的本領,有的擅長進攻,有的偏重防禦,有的則身形靈巧……這些都會通過卡牌等形式反映出來。再配合上RPG遊戲中必不可少的技能成長等系統之後,各位獵魔人就可以開始自己的冒險了。前面提到的各種遭遇事件,會讓遊戲的走向變得充滿變化。在一些事件中玩家們做出的決定不同,未來遊戲的發展脈絡也會隨之改變。 總而言之,在這個魔法橫飛、怪物肆虐的世界里,當五個不同學院的獵魔人在酒館里碰到的時候他們會做什麼呢?當然是誰也不服誰了,這個場景是「伍基」設計遊戲的一個靈感來源:獵魔人們會把酒館吵得天翻地覆,到底誰才是最牛叉的獵魔人!?把你的戰果都擺出來吧!如果你的經歷根本擺上不台面……那不好意思,今天酒館里最顯眼的地方恐怕沒有你的位置。 《獵魔人:舊世界》中文版由米寶海豚引進並出版,並將在8月16日12點於新物集APP進行預售 。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《怪物獵人崛起》牙獵犬天照白狼外觀聯動任務介紹

《怪物獵人崛起》與《大神》都是CAPCOM開發的遊戲,此次也進行了聯動,可以打造天照牙獵犬外觀。下面請看《怪物獵人崛起》牙獵犬天照白狼外觀聯動任務介紹,希望對大家有用。 太陽升起來了?! 目的:交納16張白狼圖 目的地:廢神社 參加/承接條件:無條件 報酬:可以生產防具「變身天照白狼」的素材 隨從牙獵犬外觀裝備「變身天照白狼」 可獲得這款能化身為《大神》中「天照」的「隨從牙獵犬外觀裝備」的生產素材! 裝備後,外觀與叫聲都會變為天照。還能靈活使用鏡、勾玉、劍這「三大神器」,為狩獵提供支援。 騎乘時的演出也會根據原野與場景出現變化。並且,與天照一起旅行的「一寸」也會登場。 獲得這款外觀裝備,上手一試吧! 來源:遊民星空