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戰略模擬RPG《皇家騎士團:重生》媒體贊譽宣傳片

戰略模擬RPG《皇家騎士團:重生》已於11月12日登陸Steam平台,目前總體評價「多半好評(77%好評率)」。近日,Square Enix日前公布了《皇家騎士團:重生》媒體贊譽宣傳片,多家媒體對遊戲給予高度好評,一起來看看吧。 本作以《皇家騎士團》(2010)為基礎,不僅強化了畫面和音樂等,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。對於曾經玩過《Tactics Ogre》的玩家來說,將能享受「超越記憶」的體驗,而對於第一次玩《Tactics Ogre》的玩家,則能夠享受到「前所未有」的體驗。敬請期待這款以讓玩家能更加盡情享受故事世界的方式重生的作品。 ​ 數字高級版內容如下: <p 《Tactics Ogre:Reborn》一般版(遊戲本篇)  《Tactics Ogre:Reborn》原聲帶  完整收錄所有以現場演奏形式重新錄制的樂曲,其中包括作曲家崎元仁為《Tactics Ogre: Reborn》全新譜寫的樂曲,以及《Fight It Out!》和《Limitation》等大家耳熟能詳的《Tactics Ogre》中的樂曲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《皇家騎士團:重生》贊譽宣傳片 值得一試

SE《皇家騎士團:重生》於11月11日登陸PS4/PS5/Switch平台,Steam版11月12日發售,支持中文。該作目前獲得了一些好評,一起來看看贊譽宣傳片。 《皇家騎士團:重生》贊譽宣傳片: 本作以《Tactics Ogre》(2010)為基礎,不僅強化了畫面和音樂等,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。對於曾經玩過《Tactics Ogre》的玩家來說,將能享受「超越記憶」的體驗,而對於第一次玩《Tactics Ogre》的玩家,則能夠享受到「前所未有」的體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《皇家騎士團:重生》評測:歌聲嘹亮

二十一世紀是人類文明繼續生長的年代,這時候比起「繼續」,其實本來應該出現「茁壯」。但我想了半天,也沒想出來哪里「茁壯」。那個詞應該放在十九世紀後半頁,更何況二十一世紀的進度條才滾到22%,現在說「茁壯」,未免有點太積極了。 如果在很久很久以後,歷史書或者說歷史記憶體上會有關於「電子遊戲」的記載,那麼這段時間肯定會出現某章節某小節某段落上,並這麼描述「根據歷史資料分析,在該時段,年輕人的娛樂生活出現了某種復古思潮,他們開始遊玩他們父輩年輕遊玩的電子遊戲,而電子遊戲廠商也開始不斷對老遊戲進行加工再售賣」。 試卷上可能會出現這樣的選擇題—— 「如果一款遊戲分別在二十一世紀電子遊戲產業,而它在沒有修改遊戲內容的前提下,略微提升了畫面表現,那麼圍繞這款遊戲命名的關鍵詞最有可能是?」 A:重製 B:HD C:復刻 D:重生 通常來說,答案應該是C「復刻」,但這並不適用於今天評測的主角——《皇家騎士團:重生》。 對,「重生」。 一般情況下,重新售賣的那些老遊戲基本會在「重製」和「復刻」間跳來跳去:前者完全重做,在釀造材料不變的基礎上換瓶也換酒;後者稍微在畫質和界面上動動手腳,換瓶不換酒。但如今登場的「皇家騎士團」,卻介乎於兩者之間。 本作之所以可以被稱為「復刻」,是因為畫面上提升並不大。 《皇家騎士團:重生》沒有用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D做場景,而是在原版像素風的基礎上進行了部分微調;界面雖然完全重做,但畢竟是從掌機到大螢幕,肯定得有變化;吉田明彥確實調整了部分繪圖,但改動幅度較之很優秀的原版,也並不大。 說實話,這些差距確實夠不上「重製」的層級。 而本作可以被稱為「重製」的原因,是因為遊戲系統確實做了不少調整——有些很直觀,而有些又得上手一段時間後熟悉。 首先,最早在Super Famicom版本出現,又在PlayStation Portable版本消失的「人物屬性」回歸了。 玩家可以根據戰前偵察規劃,用護符道具切到克制屬性來點「合規補正」,法系職業會比較受影響,畢竟牽扯到攜帶法術的傷害補正。這點沒什麼好說的,屬於小修小改,只是增加了些許「戰備環節」的深度。 其次,「塔羅牌系統」有了非常大的變化,掉落卡牌增加永久屬性的機制仍然有,但多出了個戰場卡牌的隨機刷新系統。 現在除演習外的戰場,均會隨時間推移生成各種卡牌,主要都是增益。每個角色都能夠拾取至多四張卡牌,增加在本場作戰內的強度。 我對這處改動的評價褒貶參半。你要說這個系統沒有用,那等敵方精英怪或BOSS吃飽飽牌過來秒你,就有的是罪受。好在,目前敵方撿牌的優先級比較低。 但要說這個系統利好玩家而非AI,又有些說不過去。畢竟隨機性太強,如果遇到個艱險地形,我方本來就舉步維艱,更加沒有機會讓角色去沒戰略意義的格子撿牌了。 撿增益當然好,雖然法系角色撿到物理加成也沒用,物理系角色撿到法系加成同理,但至少比敵方撿了好。圍繞「撿卡」的修改,雖然確實增加了戰場上的隨機性,但除了玩家刻意凸出個「無雙將」的打法,本質上只是增加了單局戰鬥的時長。 真要說影響玩法,還得數關於「等級」和「技能」系統的大量調整。 《皇家騎士團:重生》大幅度修改了PlayStation Portable版《皇家騎士團:命運之輪》的等級系統,角色等級不再能超出藏在主線里的「推薦難度等級」,而是牢牢被「傭兵團等級」鎖死。這直接導致「練級」成為過去,玩家必須得認真研究各種機制,規劃不同對局的戰略目標,才能獲取勝利,增加了本作的策略性。 而與增加策略性形成明顯對比的,是大改後降低玩家「肝度」的「共享等級」。在《皇家騎士團:命運之輪》中,角色的轉職會保留「老職業」等級,而「新職業」必須得從零開始練級。但在本作中,轉職不再意味著「新職業」等級歸零,而是和「老職業」共享相同的職業等級,角色也會直接習得「新職業」的技能,屬性則會根據新職業自適應增減。 顯然,「共享等級」極大程度上降低了「肝度」。而強化過的便捷AI作戰,也讓玩家能夠在「小打小鬧」以及演習關卡當個「真·甩手掌櫃」——直接丟給AI操作,降低了新角色入隊後的練級垃圾時間。 而在「技能」上,《皇家騎士團:重生》同樣較之《皇家騎士團:命運之輪》,有了大幅度調整。 本作直接一刀砍掉了《皇家騎士團:命運之輪》的TP值,將TP技能的發動條件,全數轉到「機率被動」和「消耗MP」上,增加了MP的重要性。而與此同時,技能攜帶機制同樣進行了修改,每個角色至多隻能攜帶八個技能,四個法術以及四個原TP技能,強化了技能選配上的策略性。 正因為機制上如此多的重要改動,讓本作帶了點「重製」的味道。但回過頭來你又會發現,改動雖然繁多,但其實和《皇家騎士團:命運之輪》的核心戰鬥玩法並沒有差多少,確實也不能算完完全全的「重製」。 說到底,SQUARE ENIX在《皇家騎士團:重生》上花了不少功夫:全程配音讓遊戲體驗更加沉浸;原班人馬里,松野泰己設計的新系統,皆川裕史、吉田明彥和政尾翼的新繪圖,作曲家崎元仁的新樂曲,都展現出了足夠的誠意。 但這種誠意其實也沒什麼值得說道的,畢竟這可是「皇家騎士團」。 一個值得被尊重的名字。 早在電子遊戲產業還是「嬰幼兒」的二十世紀末,「皇家騎士團」就在用電子遊戲的方式,通過策略戰棋的玩法,給一代代玩家展示著戰爭「無慈悲」的殘酷性。 這畢竟是擁有極其復雜的隱藏角色、隱藏職業和隱藏任務,是設置有獨特「忠誠度」和「聲望」系統,是提供多結局分支,卻都沒有傳統意義「好結局」的「皇家騎士團」。 而到如今,當艾爾文的故事「結束」,「獅子戰爭」成為過去的過去;當加賀昭三用「淚指輪傳說」壯烈地實現自己的「據點戰棋」創想後,就只是用玩票引擎給老朋友出名為「維斯塔利亞傳說」的殘局;當「風花雪月」開始搞學院養成,一舉盤活新玩家眼緣—— 在這些所有的所有以後,有這樣一部出現在2022年的「重生」,告訴新玩家們,黃金時代的戰棋遊戲到底長個什麼樣。 戰棋遊戲,玩的是個戰爭模擬,有大戰略,有小斷腸。 1993年,在Quest的松野泰己將自己大學期間撰寫的小說成功遊戲化,推出了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。主標題和副標題都是皇后樂隊的歌,因為這個年輕人喜歡。 1995年,在前往戰火紛飛的歐洲「采風」以後,松野泰己以及Quest製作團隊,接續推出了「Ogre Battle」的續作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。這也就是我們常說的《皇家騎士團2》,後來重製過後登上PlayStation Portable的《皇家騎士團:命運之輪》。 這段屬於松野泰己的故事,已經做為人物或作品的開篇,被很多前輩寫了無數次。所以,這次我們反其道而行之,把這個故事做為這篇評測的結束部分。 曾經我也覺得,對比起過去,如今的「戰棋」有些綿軟。 哪里綿軟了? 你打開這些新面孔,再聞不到刺鼻的鐵銹味。 後來我看著新聞,終於理解了—— 無論怎樣的時代,只要存在「遊戲」的概念,戰棋遊戲就絕不會消亡。 因為只要還有生命,就還會有戰爭。 現在,打開你的音響,外放一首松野泰己跨過二十多年時光推薦的皇后樂隊《Let Us Cling Together》吧。 歌聲嘹亮, 炮火轟響。 來源:3DMGAME

《皇家騎士團:重生》開局選擇 塔羅牌屬性詳解

【3dm攻略站】《皇家騎士團:重生》開局選擇,塔羅牌屬性詳解。《皇家騎士團:重生》是一款戰棋策略遊戲,是經典遊戲《皇家騎士團:命運之輪》的高清重製版。本作以《Tactics Ogre》(2010)為基礎,不僅強化了畫面和音樂,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。戰略模擬RPG的不滅經典《Tactics Ogre》更進一步的進化,重獲新生! 重生版(重製版)改動 本作由命運之輪重製而來,遊戲主體沒有大的變動,主要是畫面/音樂質量的提升。 製作方對一些系統設定上的細節做了調整,具體如下—— 1、操作便利提升:獲得的物品可以立即裝備,角色有7裝備欄4魔法欄4消耗品道具欄。 2、新技能:角色有4技能欄,重生新增了部分技能並調整了部分原有技能。 3、資源整合:將必殺技、忍術、武士舞的消耗統一為魔法MP. 4、新道具:加入護身符,可以在戰鬥中獲得,在編組界面對角色使用可以提升或變更能力。 5、資訊更詳細:可以查看後續戰鬥區域的狀況及敵人的配置。 6、隊伍編組:可以保存最多5種不同的編組。 7、戰鬥系統更新:戰鬥關卡會有額外的獎勵支線;取消了世界地圖上的隨機遭遇戰,以可控的演習取而代之,方便升級;新增了軍團等級概念,角色等級不能超過軍團等級,防止瘋狂練級導致戰鬥索然無味;無法戰鬥的單位可以通過消耗品及魔法復活。 8、商店調整:可以更方便的在商店查看物品信息及持有信息,合成道具100%成功,且可以批量合成。 初始選擇攻略 1、生日 初始選擇中,生日決定了運勢的波動,例如角色某些日子暴擊高一些。 因為總體運勢是均衡的,所以選擇什麼樣的生日不會對遊戲有多大的影響,可以隨意。 運勢看看人物信息里的說明即可。 這個屬性不太重要,如果非要精細化籌謀的話,戰前看看每個人的運勢,盡可能讓符合戰鬥規劃且運勢高的人上場。 不過實際操作中完全就當成隨機看臉就行。 塔羅牌選擇 塔羅牌的選擇則是從21張牌中隨機抽取6張,讓玩家回答問題。 答案不同,增加的屬性也有所不同。 以下是所有塔羅牌及回答增加的屬性一覽表: (這是圖表,後面還有文字表格,方便按ctrl+F查找。) 文字表格,可以按ctrl+F查找 0:愚者 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 在你的長途旅行中,要誰一同隨行? 親切的家人 4 1 2 1 2 10(6) 愛人 1 2 1 1 2 7(6) 信賴的摯友 5 1 3 1 10(5) Ⅰ:魔術師 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 你調和出的魔法藥水會帶什麼效果? 秩序與服從 1 1 1 2 1 6(5) 妥協與後悔 3 2 1 2 1 1 10(7) 解放與混亂 4 1 2 2 9(5) Ⅱ:女教皇 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 你一直認為你的缺點是什麼? 懶惰的性格 2 2 1 2 7(5) 對他人的嫉妒心 5 1 2 1 1 10(5) 過高的自尊心 2 1 2 2 7(5) Ⅲ:女帝 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 你覺得你哪方面能力比別人優秀? 美麗的容貌 5 2 1 1 2 11(6) 積累的財產 1 1 2 1 5(5) 淵博的知識 2 2 1 1 1 7(5) Ⅳ:皇帝 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 在你治理的王國發生了叛亂,你會怎麼力? 派遣使者 2 1 2 5(5) 派遣軍隊 2 2 1 2 1 1 9(7) 讓出王位 1 1 1 2 1 6(5) Ⅴ:教皇 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 作為一個人,最不能做的事首先考慮什麼? 欺詐的事 2 2 1 2 1 8(6) 犧牲的事 4 2 1 1 2 10(6) 盜竊的事 2 1 1 1 1 1 7(5) Ⅵ:戀人 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 你希望從戀人那里得到什麼? 知識與實行力 1 2 1 1 2 7(6) 權利與財力 2 2 1 3 8(6) 美貌與青春 5 1 1 2 1 10(5) Ⅶ:戰車 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 對你來說,勝利意味著什麼? 敵人的全滅 3 2 1 2 1 1 10(7) 戰亂的終結 5 1 3 1 10(5) 夥伴的生還 1 1 2 2 6(5) Ⅷ:力量 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 任何人心底都會有暗黑,你心底的暗黑是什麼? 對家庭的復仇 5 1 2 1 1 10(5) 對朋友的復仇 4 1 2 2 9(5) 對社會的復仇 2 1 1 1 2 7(5) Ⅸ:隱者 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 賢者傳授給你知識,你想知道什麼事? 致富的方法 1 1 2 1 5(5) 戰鬥取勝的方法 2 1 2 2 7(5) 獲得智慧的方法 4 1 2 1 2 10(6) X:命運之輪 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 當戰鬥結束,你指揮的軍隊失敗了,其原因是? 戰力不足 2 2 1 2 1 1 9(7) 指導力不夠 2 2 1 1 1 7(5) 時間的運氣 1 1 1 2 1 6(5) XI:正義 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 要統率思想分裂的民族,最好的方法是什麼? 軍事力 4 2 1 1 2 10(6) 宗教 1 1 1 2 1 6(5) 聲望 2 2 1 2 7(5) XII:倒吊之男 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 如果今天你要奪取別人性命,出於什麼理由呢? 為了復仇 2 2 1 3 8(6) 保護名譽 2 1 1 1 1 1 7(5) 保護自尊 5 2 1 1 2 11(6) XIII:死神 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 會陷害你的人是誰? 王和他的僕人 5 1 3 1 10(5) 愛人 5 1 1 2 1 10(5) 信賴的摯友 2 1 2 5(5) XIV:節制 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 你魯莽的計劃以失敗而告終,你失去了什麼? 愛情與友情 4 1 2 2 9(5) 地位與名譽 1 1 2 2 6(5) 財產與家庭 2 2 1 2 1 8(6) XV:惡魔 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 惡魔可以實現你的願望,代價是將受到詛咒,你會選擇? 醜陋的容貌 2 1 2 2 7(5) 孤獨的生活 2 1 1 1 2 7(5) 恐懼 1 2 1 1 2 7(6) XVI:塔 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 赤紅的火焰在屋子里燃燒,你會救誰出來? 愛人 2 2 1 1 1 7(5) 子女 4 1 2 1 2 10(6) 父母 3 2 1 2 1 1 10(7) XVII:星 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 當流星劃過,你會許下什麼願望? 夥伴的成功 1 1 1 2 1 6(5) 自己的幸福 1 1 1 2 1 6(5) 世界的和平 5 1 2 1 1 10(5) XVIII:月 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 好朋友的情人見異思遷了,你應該怎麼做呢? 從朋友那里奪來 2 1 1 1 1 1 7(5) 幸災樂禍 2 2 1 2 7(5) 全部忘記 1 1 2 1 5(5) IXX:太陽 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 當戰鬥獲得勝利結束後,你要感謝什麼? 自己的能力 5 1 1 2 1 10(5) 夥伴的努力 5 2 1 1 2 11(6) 神的保佑 2 2 1 2 1 1 9(7) XX:審判 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 眼前這個俘虜是殺害你家人的士兵,你會怎麼制裁? 終身監禁 1 1 2 2 6(5) 斬首 2 1 2 5(5) 流放 4 2 1 1 2 10(6) XXI:世界 選擇 HP STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 合計(HP以外) 對你來說神是什麼? 遵從的規則 2 1 1 1 2 7(5) 利用的力量 2 2 1 2 1 8(6) 質疑的邪念 2 2 1 3 8(6) 守護神選擇 選擇那個元素的守護神,角色就是哪個元素。 遊戲內有元素相剋的設定,不過不是特別重要,所以選擇自己喜歡的神明就行。 而且遊戲內的元素屬性也可以用道具容易的更改,不用糾結。 -元素克制 每個角色單位都有自身的元素。 使用的魔法、武器與自身元素相同,傷害增加。 攻擊的敵人被自身元素克制,傷害增加。 風→土→雷→水→火→冰→風……循環相剋。 光和暗則相互克制。 可以利用元素屬性和克制關系來最大化傷害收益。 以下是開局可選的元素神,賦予玩家角色初始元素屬性—— 炎神 冰神 風神 大地神 雷神 水神 來源:3DMGAME

《皇家騎士團:重生》AI獲優化 新增彈道預測功能

SQUARE ENIX新作《皇家騎士團:重生》將於下月發售。本作將會提供多項改動和便利性功能。之前我們為大家報導過偵察和符咒等新內容,而這款遊戲的AI也獲得優化。雖然當初在《皇家騎士團2:攜手並進》里敵人的AI有點差勁,但如今在《皇家騎士團:重生》中,敵人會藉助地形效果並隨著玩家的移動而作出回應。而且敵人還將對效果卡片進行回應。 同時,玩家的單位也有一些新的AI設定。有四種AI可供選擇——猛烈攻擊、堅定防禦、遠程攻擊和熱衷修復,玩家可以手動操作所有單位,也可交由AI來進行操作。另一項新功能就是彈道預測,在使用弓箭、十字弓和彈道魔法的時候可以進行預測,顯示彈道軌跡,避免誤傷。 倒下的單位不會立即死亡,而是會進入失能狀態並開始倒數。在倒數計時歸零之前玩家必須將其復活,否則他們就會永久死亡。被復活的單位可以立即移動並行動。 最後,世界地圖上不再有隨機遭遇,玩家可以在特定地點進入練習戰。玩家可以通過這種方式練級,而且在這些戰鬥中死亡的單位不會真正死去。 《皇家騎士團:重生》將於11月11日發售,登陸PC、PS4、PS5和NS平台。 來源:3DMGAME

《皇家騎士團:重生》新情報 裝備和技能有所改動

SQUARE ENIX新作《皇家騎士團:重生》近日公布新情報。除了視效升級之外,這款復刻版遊戲還提供了很多便利功能。比如說,在這款遊戲中,只要是符合職業需求的任何裝備、魔法和武器都可以進行裝備,而不會受到特定技能和等級的限制。 《皇家騎士團:重生》加入了新技能,比如夾擊,當敵人背後也有隊友存在的時候,隊友就可以發動連攜攻擊。此外還有一些經典技能回歸,從而「進一步擴展這款遊戲的戰略選擇,並維持每個角色的獨特感」。另外,終結技、忍術和戰舞等技能不再需要技巧點數或試劑,而是可以直接使用魔法值施放。 符咒是新增的道具種類,可以在戰鬥中或戰鬥之後找到。符咒可以提供多種效果,比如更改單位的元素屬性,永久提升屬性值,獲取經驗值,將單位提升一級等等。戰鬥編隊界面也有一些新功能,比如偵察,可以讓玩家提前看到地形和敵人的種類。這樣玩家就可以根據不同情況提前優化隊伍配置,而且玩家還可以保存五種快捷編隊,可以在戰鬥開始時快速切換。 《皇家騎士團:重生》將於11月11日發售,登陸PC、PS4、PS5和NS平台。 來源:3DMGAME

《皇家騎士團:重生》系統介紹短片:元素和神聖保護

SE發布了《皇家騎士團:重生》的新系統介紹短片:元素和神聖保護,該作是2010年PSP遊戲《皇家騎士團》的重製版,預計11月11日登陸PS5、PS4、Switch和PC,支持中文。 系統介紹短片: 在《皇家騎士團:重生》中總共有8個元素,分別為「火」、「水」、「風」、「土」、「暗」、「光」、「雷」、「冰」。在創建角色的最後,選擇要尋求傑提基尼亞神話中登場的哪一位神明庇佑,並就此決定丹尼姆的元素。 來源:3DMGAME

《皇家騎士團:重生》預告片正式公開 發售日期公布

Square Enix於今日正式公布《皇家騎士團:重生(Tactics Ogre: Reborn)》,本作將於11月11日發售,登陸PS4/5、Switch、Steam,支持繁簡中文。首段宣傳片一並公開。 本作是以2010年發售的PSP版《皇家騎士團:命運之輪》為基礎,對圖形、聲音、UI等遊戲設計進行了全面更新優化的版本。 重生版特性: -畫質提升 -UI翻新操作更加便利 -重要劇情場面支持全語音,收錄日語&英語兩種語音 -全部BGM重新錄制,並收錄有全新樂曲 -角色育成、戰鬥AI等戰鬥設計得到改進,戰鬥節奏更快,支持自動存檔等功能 目前發表的日文版出演CAST: 德尼姆(CV:前野智昭) 卡秋婭(CV:Lynn) 維斯(CV:杉山紀彰) 遊戲封面圖已公開,普通版日版售價為5480日元,港版預購價格為399港幣。 此外e-STORE限定收藏版開訂,售價稅後22000日元,內容包括:遊戲本體、迷你原聲音樂集、官方畫集、腳本書、塔羅牌&收藏用卡包&墊子。 來源:遊俠網

等待官宣《皇家騎士團:重生》在澳大利亞通過評級

近日,網傳Square Enix將推出經典戰棋SRPG《皇家騎士團2》的重製版作品《皇家騎士團:重生(Tactics Ogre: Reborn)》,Sony PlayStation商城的數據也放出了本作的相關消息,甚至確認遊戲會在11月11日在PS4/PS5平台發售,但官方並未公布任何相關消息。 不過《皇家騎士團:重生》現已正式通過了澳大利亞遊戲評級,評價為M級,遊戲中包含中等程度的暴力元素和主題以及輕等程度的不文明語言和性暗示。此外,頁面中顯示本作在4月22日就提交了審核版本,會登陸PC平台,相信遊戲的宣發工作正在准備中了。 來源:遊俠網

史詩級神作回歸《皇家騎士團:重生》被曝年底發售

SE這兩年真的是高產似那什麼。 先是歧路旅人以獨特的HD-2D風格圈了一波粉,之後又靠三角戰略再次吸引了不少日式RPG的愛好者,這不,前兩天又靠HD-2D高清化的《時空勇士》再次讓粉絲狂呼「爺青回」。 好傢伙,SE現在算是掌握銷量密碼了。 這還沒完,最近又有一條新聞被挖了出來,再次證明了SE最近確實是一直在做事,而且是做的還都是特別懂玩家的那種。 PS Deals,這是一個PlayStation Store的價格跟蹤網站,之前就曾經爆料過不少隱藏新作的消息,這次更是給玩家們帶來了一個絕佳的好消息: 《皇家騎士團:重生》(Tactics Ogre: Reborn)的發售日期顯示為2022年11月11日。 雖然這次泄漏只是來源於一個以PSN為中心的網站,但按照SE近些年的風格,估計登陸PC或者NS也是有可能的,退一步講,就算PS獨占也沒問題——因為這可是口碑最好、被玩家們奉為該類型遊戲天花板的最高傑作啊! 如果你還是不知道這到底是個什麼遊戲,簡單說這是一款有著深邃內涵、史詩般劇情以及至高地位的SRPG,其遊戲質量時至今日仍不過時,甚至拿個年度遊戲都不為過。我們之前還曾單獨出了一期欄目專門介紹這款遊戲,如果你不擔心被劇透的話可以去看一下。 其實早在今年3月份,Square Enix就曾經注冊了一個商標《皇家騎士團:重生》,玩家們看到這名字也都猜到了大概會是經典之作《皇家騎士團2》的高清重製版,結合最近SE瘋狂推出HD-2D風格作品,不少玩家還沒等官宣就已經喊出「真香」了。 而就在不久之後的6月份,這款遊戲又悄然出現在了PSN商店之中,更是確認了本作的真實性。 這次的新消息透露了不少有用的內容,根據網站頁面的消息可以整理出以下消息: ·本作是以2010年的PSP版《皇家騎士團 命運之輪》為基礎進行的高清重製版作品,同時還對遊戲的UI設計等要素進行了調整,完全改版的AI讓敵人能夠根據情況調整戰術,提供一個讓你時刻保持思考且永不過時的戰鬥系統; ·過場動畫全部用英語和日語配音,所有音樂都經過現場表演重新錄制!這些聲音為構成這個史詩級故事的派系和不斷變化的聯盟角色的復雜動機帶來了新的活力; ·當玩家在遊戲中達到一定進度時,會解鎖世界塔羅牌功能,使玩家能夠完好無損地回到故事中;在遊戲中,當玩家的選擇對故事的展開產生巨大影響時,這是非常有用的功能,如果你想知道不同的選擇會導致什麼結果,這一功能現在可以幫助玩家找出答案; ·回程不僅限於故事;戰車塔羅牌可讓玩家在戰鬥中倒退到一定數量的移動。在一場戰術戰鬥遊戲中,一個錯誤就可能決定勝負,玩家可以放心玩遊戲而不必擔心自己會陷入困境; ·遊戲同時支持PS4和PS5版本,如果玩家已經擁有該遊戲的PlayStation 4版本,就可以免費獲得PlayStation 5數字版本,並且無需重復購買該產品。 下面放出本作的截圖: 雖然截至目前為止,SE官方尚未公開透露本作的發售時間,但是按照這個操作估計也就是在年底沒跑了,感興趣的玩家可以關注一下,我們會第一時間產出本作的評測。 就憑SE的實力,這作無腦入庫就完事了。 本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」(suisuinian963) 來源:遊俠網