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《皮克敏4》小恰比位置

皮克敏4小恰比在猛進的洞穴一層,他們不在天上也不埋在地下,就在地表上活蹦亂跳,所以很容易找到,任務中收集四個小恰比就夠了,當然你要是興致很高也可以去找找看這一層還有沒有其他的小恰比。 皮克敏4小恰比在哪 1、在路易美餐任務中我們需要回收4隻小恰比,他們分布在猛進的洞穴一層的不同地方。 2、進入洞穴後直走,前面久就有兩個小恰比。 3、然後跳過右邊的障礙物,右轉後又能看到兩個小恰比。 4、最後來到回收小恰比的機器處,將所有的小恰比放在機器下面,機器就會自動回收小恰比了。 來源:遊俠網

《皮克敏4》雙人遊玩情況介紹

皮克敏4支持雙人遊玩,不過你需要一個外置的顯示器或者電視,因為手持模式下只能單人遊玩。而且皮克敏4支持4K畫質的,畫面更加的細膩和清晰。 皮克敏4可以雙人玩嗎 1、皮克敏4可以雙人遊玩,但是有一定的條件限制。 2、玩家必須在TV模式下才能進行雙人模式的遊玩,而且NS也必須放在底座上。 3、如果你有兩個支持NS的手把那自然是極好的,沒有也沒關系,可以把NS的joycon拆開來給兩個人用。 來源:遊俠網

《皮克敏4》搬金條方法

皮克敏4里,金條需要100個紫色皮克敏才能搬動,而且這些紫色皮克敏必須要開花。如果沒有這麼多紫色皮克敏的話可以去王之洞穴12層刷。 皮克敏4金條怎麼搬 1、搬金條需要100個紫色皮克敏,而且還得開花的那種。 2、王之洞穴12層是轉換紫色皮克敏的好地方,不過那裡是後期去的地方了,前期去不了。 3、轉換之後可以順便大大蝴蝶,讓皮克敏吃了之後開花。 來源:遊俠網

《皮克敏4》駕駛員位置

皮克敏4駕駛員是落難者中的一員,我們可以在地圖的東南區域找到他,除了駕駛員之外,還有41名落難者分布在遊戲的地圖的各個角落。 皮克敏4駕駛員在哪 1、皮克敏4中所有落難者的位置都如下圖所示,駕駛員是第29號。 2、駕駛員的名字叫聖納,籍貫是尼左星,皮膚顏色是巧克力色。 其他落難者的編號如下,小夥伴們可以按照序號在途中尋找對應的落難者位置 1:阿秋 2:土佐 3:波爾瑪斯 4:拉薩普 5:馬爾濟 6:烈狐 7:阿爾瑪斯 8:凱獅 9:松獅 10:波魯素 11:格雷伊 11:格雷伊 12:謝蘭 13:威那 14:凡丁 15:比比 16:愛魯 17:巴哥 18:娃娃吉 19:列里斯 20:蒙多 21:伯恩芝 22:伯利亞 23:雜修 24:阿柴 25:甲斐 26:紀斯烏 27:法列奴 28:路易 29:聖納 30:三河 31:柯基羅 32:京尼茲 33:高地胡 34:比特 35:約克 36:史賓尼艾爾 37:杜賓曼 38:臘臘 39:雪納茲 40:大麥修 41:賓帝路 42:阿珍 來源:遊俠網

《皮克敏4》聯機情況介紹

皮克敏4嚴格意義上不算雙人遊戲,但是他是支持兩個人一起玩的。要注意的是在手持模式下皮克敏4隻能單人遊玩,想玩雙人模式只能將Switch調至TV模式外接電視。 皮克敏4是雙人遊戲嗎 1、皮克敏4不是雙人遊戲,但是可以雙人遊玩。 2、他不像雙人成行那樣沒有朋友就玩不了,皮克敏4是有單人模式的。 3、要注意的是皮克敏4是Switch平台上的遊戲,想兩個人一起玩你就得有兩個支持Switch的手柄。 來源:遊俠網

《皮克敏4》地圖數量介紹

皮克敏4里共有六張地圖,這些地圖內容很豐富,但是都需要相應的條件來解鎖。大部分地圖的解鎖都和火花數量有關,需要火花數量越多的地圖難度就越高。 皮克敏4有幾個地圖 1、皮克敏4里有六張特色鮮明的地圖,每個地圖都需要特定的條件進行解鎖。 2、這六張地圖分別是陽光斑駁的露台、盛開的阿卡迪亞、寧靜的海岸、英雄的隱居處、巨人之爐、原始叢林。 3、陽光斑駁的露台在我們於救援指揮所建立基地後就會解鎖; 盛開的阿卡迪亞和寧靜的海岸各自需要1500和4000火花才能解鎖。 英雄的隱居處需要 7,000 顆火花並營救伯納德; 巨人之爐需要11,000顆火花並完成營救奧利瑪任務; 來源:遊俠網

《皮克敏4》紫色皮克敏獲得方法

皮克敏4中,我們將紫色花朵的花芯取出來,往其中投入很多的皮克敏,然後就可以將自己變換為紫色了。相比於普通的皮克敏,紫色皮克敏力量更大,但是敏捷度欠佳。 皮克敏4紫色皮克敏怎麼獲得 1、我們將紫色花朵的花芯拔出來,然後將皮克敏放在花芯中,即可得到紫色的皮克敏。 2、紫色皮克敏會在在深海之城和掠奪餐廳出現,大部分時間他們都在地下。 3、他們擁有十倍於普通皮克敏的力量,而且仍東西還會有沖擊波,並且耐風耐泡泡。 來源:遊俠網

《皮克敏4》暖陽庭院藍色歐擬蛹獲得方法

皮克敏4暖陽庭院的藍色歐擬蛹可以直接拾取,知道位置就行。除此之外藍色歐擬蛹還有很多的獲取方法,這些方法的前提是我們已經獲取過一個藍色歐擬蛹了。 皮克敏4暖陽庭院藍色歐擬蛹怎麼得到 1、暖陽庭院裡面就有藍色歐擬蛹的蹤跡,我們可以在下圖所示的地方找到。 2、如果你還想要更多的藍色歐擬蛹,可以去找藍色沛雷特,把他打暈在藍色歐擬蛹的旁邊,之後他就會變成藍色歐擬蛹。 3、也可以去打敏打原生生物,他們會掉落歐擬蛹。 來源:遊俠網

《皮克敏4》新CM「哼歌篇」公布皮克敏們可愛獻唱

《皮克敏4》的最新CM「哼歌篇」公布,讓我們一起來看看吧! 該視頻將皮克敏們的哼歌作為bgm,結合遊戲中各種溫馨可愛的畫面,充滿了輕松愜意的氛圍。 本作中玩家將扮演主角降落在許多危險的原生生物棲身的神秘行星,在此遇見不可思議的生物「皮克敏」,並藉助它們的力量展開探索,完成一個個歡樂而富有挑戰性的任務。不同的皮克敏具有不同屬性,新加入的冰霜皮克敏可以冰凍水體和敵人。 《皮克敏4》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《皮克敏4》CM「寒假篇」公布點亮聖誕樹迎接節日

任天堂公布了《皮克敏4》的最新CM「寒假篇」,讓我們一起來看看吧! 這次CM中可愛的皮克敏們出現在了現實中,將正在玩遊戲的一家人身邊的聖誕樹點亮,為即將到來的聖誕節增添了一絲溫暖的氛圍。 本作中玩家扮演的主角降落在許多危險的原生生物棲身的神秘行星,在此遇見不可思議的生物「皮克敏」,並藉助它們的力量展開探索,完成一個個歡樂而富有挑戰性的任務。遊戲中玩家會遇到各種障礙,皮克敏們會為主角孜孜不倦地工作。把「皮克敏」從地面拔起來,他們便會一個跟著一個,隨著主角前進。 《皮克敏4》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《皮克敏4》銷量達261萬 日本九月最暢銷遊戲

任天堂近日公布了截止至2023年9月30日的財務狀況,並更新了Switch的銷售數據。雖然《超級瑪利歐兄弟驚奇》未公開具體銷量,但《皮克敏4》表現強勁,已售出261萬套。 對比《皮克敏3豪華版》來講,《皮克敏4》要好的太多,前者於2020年12月在任天堂Switch上發布,在前兩年僅售出240萬套。此外,《皮克敏4》在英國和日本勢頭強勁,是日本九月份最暢銷的遊戲。遊戲的暢銷與開發商精雕細琢密不可分,《皮克敏4》最早在2015年公開。 《皮克敏4》不僅保留了經典的玩法,還引入了新的元素,使得遊戲充滿樂趣,吸引到了新老玩家。 來源:3DMGAME

日本9月銷量榜:《皮克敏4》連續第3月位居榜首

根據 Fami 通的最新數據,《皮克敏 4》在 9 月連續第三個月成為日本最暢銷的遊戲。這款任天堂遊戲上個月在該國又賣出了 111,636 部,自 7 月推出以來該作累計銷量達到了 864,229 部。 PS5 版本的《裝甲核心6》於 8 月首發時銷量排名第 2 位,並於 9 月下降至第 3 位。取而代之的時《馬里奧賽車8:豪華版》。FromSoftware 的機甲遊戲 PS5 版...

《皮克敏4》開發者揭曉:遊戲製作為何耗時如此之長

近日,在外媒的采訪中,《皮克敏》系列的製作團隊揭曉了為什麼游戲製作耗時如此之久的原因。 製作團隊表示「《皮克敏3》的開發結束後,我們作為一個小團隊開始了《皮克敏4》的開發,當我們進行了多次嘗試並嘗試了各種事情時,有時我們已經可以看到游戲的雛形了,但由於我們必須優先考慮其他項目,因此我們無法創建完成游戲所需的開發團隊框架。但我們那段時間的勞動成果造就了今天的《皮克敏4》。」 「我們知道粉絲們很擔心,因為《皮克敏4》花了很長時間,但由於他們的耐心,我們能夠製作出一款讓很多人都喜歡的游戲,」製作團隊補充道。 來源:遊民星空

《皮克敏4》總監:我們做遊戲不是為了討宮本茂歡心

Game Informer在采訪中提問道:在我的預想中,讓宮本先生遊玩自己的遊戲並提供反饋估計是一件很可怕的事情。你如何看待和宮本先生這樣的傳奇人物合作的過程? 神門表示:我一直覺得能夠與宮本先生一起工作是一種榮幸。話雖如此,我希望人們不要誤解,我們不是以「讓宮本先生高興」為目標來開發遊戲的。 神門補充說,與宮本先生進行的「深入」討論通常會導致團隊對遊戲設計的「深思熟慮」,可能造成根據宮本先生的反饋進行調整或添加新想法的情況。 宮本茂先前在任天堂的「向開發者提問」采訪系列中也提到,他意識到自己的「話語很有份量」,在遊戲開發階段,如果他進行了「不經意的意見反饋」,人們通常會「感到困惑」。 來源:遊民星空

製作人談《皮克敏5》推出時間:盡量不讓大家等太久

外媒指出,考慮到《皮克敏4》從宣布開發即將完成到正式推出之間隔了8年之久,玩家不能對任天堂的承諾太過樂觀。但可以確定的是,任天堂正在盡力避免兩代游戲之間再次出現10年的間隔。 《皮克敏4》於7月21日正式發售,並憑借出色的游戲性取得了不錯的成績。M站評分87,玩家評分高達9.0。游戲首發三周連續登頂日本實體游戲銷售榜。 來源:遊民星空

製作人表示:《皮克敏5》開發周期會更短

早在2015年,任天堂Shigeru Miyamoto就表示《皮克敏4》不僅在開發當中,而且是即將完成,但這款遊戲直到幾個月前在正式問世。好的方面是《皮克敏4》最終不負眾望,在口碑方面和銷量方面都取得了一個好的開端。但續作會同樣等待那麼長的時間嗎? 盡管這個問題沒有得到具體的答案,但任天堂似乎不希望在過十年。在最近接受Eurogamer采訪時,當被問及《皮克敏5》是否會讓粉絲等待一個較長的時間時,資深製作人Takashi Tezuka表示他們會盡量不讓粉絲等待。 無論如何,這都不好說。畢竟當任天堂宣布《皮克敏4》完成開發時,又花了八年時間遊戲才上市,所以你永遠不知道這個系列新作將何時面世。 來源:3DMGAME

《皮克敏4》評測:「輸在起跑線上」的任式箱庭

我的朋友,不知道你是否有過這樣的煩惱: 有這麼一部或幾部作品,你非常喜歡它,也知道它們值得被更多人所喜愛,奈何周圍卻沒有人願意聽你傾訴,讓你最終只得將分享的熱情和它真正的價值一起藏在心底,在夜深人靜時連連嘆氣——對我來說,「皮克敏」就是這麼一款遊戲。 面對宮本茂繼「馬力歐」「塞爾達」後最看重的親兒子,任天堂自然不敢在「皮克敏」的品牌宣傳上偷懶,《種子之歌》與《愛之歌》的歌詞和曲調曾深深地刻在一代人的記憶里,而前年剛剛上線的《Pikmin Bloom》,也一直保持著不錯的口碑與運營狀況——至少在日本本土,這些小傢伙的形象早已成功地被植入了玩家的生活當中。 可當我試圖在身邊的玩家圈子裡,安利剛剛發售的《皮克敏4》時,卻依然沒有得到任何回應,仿佛它也走在了某個時期的「塞爾達傳說」老路上,成了僅僅屬於「小圈子」的狂歡一樣。 我承認,比起《塞爾達傳說:曠野之息》的「開放世界」或《超級馬力歐:奧德賽》的「動作冒險」而言,「皮克敏」的主題與玩法確實沒有那麼直觀。在「皮克敏」中,玩家操作的主角總是領著那麼一群古靈精怪的小生物,在某個星球上展開冒險。建立在熟悉環境上的精緻箱庭風光,以及與皮克敏們可愛外表相悖的殘酷世界觀,都是系列在二十年的時間里,不曾改變的特色。 如果放眼整個電子遊戲行業,你會發現「皮克敏」別出心裁的玩法,遠比看上去要來得更具影響力。從十多年前的《國王物語》《霸王》,到剛剛發售不久的《我的世界:傳奇》,這些作品都直接吸收借鑒了「皮克敏」的關鍵設計——在以「主角」為獨立個體的「第三人稱動作遊戲」基礎上,賦予大量獨立單位不同的遊戲職能,要求玩家基於此規則進行戰鬥和解謎。由於玩家在更多時候需要「站在指揮者的位置上掌握全局」,同時擁有適當的資源管理能力,也就使得這些「類皮克敏」從玩法到概念上都多了幾分RTS(即時策略)的味道。 可就算說是「RTS」,「皮克敏」也依然是一款有著濃重「任天堂」基因的日本遊戲,它的主要受眾依然是會在客廳沙發上玩遊戲的普通玩家——對他們來說,主流RTS追求的高理解和高操作成本能帶來的正面反饋顯然不夠直觀。在主觀視角下,玩家必然需要更加貼近直覺的設計,才能快速理解遊戲的樂趣。 其實,早在二十年前初代《皮克敏》發售時,任天堂就已經考慮到了這個問題。時至今日,你依然可以在大部分有關皮克敏的討論中,聽到《愛之歌》中那幾句膾炙人口的歌詞:「自從被拔出後,我就跟在你身後」「今天也在戰鬥,成長,然後被吃掉」。借著溫柔的語調,這首曲子便簡單地交代清楚了初代《皮克敏》的重要玩法。 到了2004年,系列續作《皮克敏2》發售,遊戲一邊保留了系列標志性的「ACT融合RTS」獨特玩法,一邊又在初代「紅藍黃」三色的基礎上,追加了新的紫色與白色皮克敏,使得遊戲深度進一步提升。而針對內容上的升級,任天堂也繼續沿用了在初代時所使用的宣傳策略,在電視廣告上推出了以日本童謠改編的歌曲《種子之歌》,將五種皮克敏各自的特性解釋得清清楚楚。而這首歌曲也帶來某些有趣的現象——即使是初見「皮克敏」的玩家,往往也能以極快的速度理解,並抓住遊戲的要領……要知道,這種情況通常不會出現在一款RTS遊戲身上。 「紅色皮克敏不怕火,藍色皮克敏不溺水,黃色皮克敏跳得高」 就像這兩首歌曲中所唱的那樣,在「皮克敏」系列遊戲中,玩家總是指揮著從土地中生長出的皮克敏,利用它們各自的特性完成著「逃出升天」的目標。這些擁有獨立AI控制的小生物,可以根據玩家的指令行為,對遊戲中出現的大部分物體(或生物)做出精準的判斷——它們會自動將那些亮晶晶的寶物搬上主角的飛船,會對你所盯上的生物展開攻勢,也會將擊倒的獵物屍體搬回自己的老巢,將其轉化為新一代皮克敏的養分。 但在能夠准確執行玩家命令的同時,皮克敏們的生命也同樣脆弱。面對擁有巨大體型和奇特生態的原生生物們,只有在玩家的哨聲下發起有計劃的進攻,才能避免或減少皮克敏們的犧牲——或者,你也可以專門在戰鬥中將那些擁有特殊力量的皮克敏當成誘餌,藉此獲得更大的勝利……即使從人之常情上,看著這些小傢伙白白失去生命,從來都不是一件讓人好過的事情。 需要特別說明的是,盡管核心機制與玩法並沒有太大差異,但更多粉絲們還是傾向於將至今為止的「皮克敏」系列從設計層面分為兩類:其中一種是極度重視「資源管理」,在「有限的時間」和「完成盡可能多事情」間對玩家進行考驗的設計。這種體驗,也是最符合《皮克敏》初始架構的——在初代遊戲中,玩家就需要在「30天」的有限時間內逃出生天。而在2013年發售的《皮克敏3》中,設計者們則用「收集有限的食物」,作為了探索上的軟性限制,試圖在緩和遊玩難度的同時,找到一種新生代玩家能夠接受的「緊迫感」; 另一種,則是製作團隊在《皮克敏2》中所嘗試的,以「探索收集」和「更加緊湊的箱庭謎題」為中心的系統構架。和前作相比,《皮克敏2》沒有明確的探索時間限制,在與前作類似的大場景下追加了大量獨立的「地下洞窟」——這些關卡的規模較小,但卻更能活用任天堂在箱庭式解謎設計上的長處。 而身為系列時隔十年的完全新作,剛剛發售的《皮克敏4》便非常明顯地繼承了後者的設計特點,在取消了前作的「食物」設定後,本作給了玩家類似「開放世界」的探索自由,並重新將「收集寶物」作為了遊戲的重心——更重要的是,本作的出場寶物數量也堪稱歷代之最,想要「完美收集」著實需要不少耐心。 這個過程本身,絕對比看上去得有趣多了 在前作已經存在的七種皮克敏基礎上,《皮克敏4》再次追加了新的「冰凍皮克敏」與「發光皮克敏」,前者在每次攻擊或被原生生物吃掉時,都可以積攢相應的冰凍槽,玩家可以藉助它們的力量將地圖中的特定物品凍結,或者在短時間內封住原生生物的行動。而在戰鬥之外,這種全新的「凍結」能力,也給某些場景帶來了一種設計層面上的「雙面性」,在給玩家提供了更多破關思路的同時,更進一步豐富了本作在謎題設計上的種類和深度; 而「發光皮克敏」則在所有方面,都有著全種類皮克敏中最優秀的性能,但相比其他皮克敏,它們無法通過正常的方式進行自我增殖,也無法在大部分白天的探索階段使用——關於這一部分,我們後面放到後面再聊。 值得一提的是,雖然有著《皮克敏3》的先例,但本作並沒有選擇通過「減少主線中的皮克敏出場類型」的方式,縮減關卡或謎題設計的成本,包括新增的「冰凍」與「發光」在內,九種皮克敏都在本作中有著明確的定位和意義,這也從正好從側面,證明了本作關卡在基礎類型上的多樣性——本作的關卡總數的確相當龐大,可就算它們之間有著類似的謎題設計思路,也絕對不會帶來相同的體驗,這其實才是最難得的事情。 凍住敵人來製造攻擊間隙 而如果說兩種新皮克敏的出現,是從機制上做出的適度創新,那麼《皮克敏4》中加入的另一種玩傢夥伴:宇宙救援犬「歐慶」,就是真正意義上的「新東西」,在試圖完成對前作的徹底「進化」了——從某種意義上來說。 「歐慶」出場於遊戲初期,並且將在遊戲流程當中,作為可以被直接操作的搭檔陪伴玩家。「歐慶」的存在從一定程度上,替代了前作中共同行動的其他「人類角色」,玩家可以通過在它與主角之間的視角切換,完成一些需要雙人配合解開的謎題。可在更多的時候,「歐慶」則扮演著一個強力的「助手」角色,說得稍微夸張一些,它不僅是《皮克敏4》遊戲變得更加「大眾化」的關鍵,更是任天堂在近年來塑造最成功的角色之一。而這種「成功」,既來自角色設計(角色形象、個性),更來自遊戲機制上。 在遊戲中,玩家與皮克敏們可以依附在「歐慶」的身上進行移動。這種全新的移動模式在很大程度上,改善了系列至今為止在「帶領大量皮克敏」時的微妙操作; 而面對原生生物們,「歐慶」也有著絲毫不輸給皮克敏的戰鬥能力,在玩家的正確指揮下,它可以輕松擊敗那些體型較小的敵人。而在一般情況下,「歐慶」所特有的「跳躍」「沖刺」「根據氣味尋找特定目標」等動作,也極大地豐富了玩家的探索手段,擴大了探索范圍。尤其是在故事的後期,根據主角與「歐慶」能力進行的有效分工合作,探索與戰鬥的效率可以得到顯著提升,無疑進一步加深了「皮克敏」系列的遊戲深度——老實說,在習慣了它的陪伴之後,我實在無法想像如果取消了「宇宙救援犬」的設定,「皮克敏」的續作究竟還能怎麼做。 但反過來看,與玩家關系也更加緊密的「歐慶」在本作中,也多少會帶來一些「喧賓奪主」的意思。雖然在它的幫助下,你可以更加輕松地面對那些難纏的敵人,但過強的性能,難免也會讓那些追求類似「前作」那樣高難度體驗的玩家,從直覺上感到些許不足。 考慮到前作的《皮克敏3》已經是十年前的遊戲了,那麼這種在感覺上的「難度降低」,自然也不是什麼稀奇的事情。 事實上,為了吸引更多的新用戶入坑,《皮克敏4》確實對遊戲難度進行了適當的調整——本作首次出現的「倒轉時間」功能,就可以被看作是任天堂對玩家表現出的最大寬容。這一功能允許玩家精準地將遊戲倒回到失誤發生之前,失去的皮克敏也會跟著回到玩家身邊;還是同樣的理由,在沿用了2020年《皮克敏3:豪華版》中的基本操作邏輯後,《皮克敏4》又進一步對遊戲中的交互和UI界面進行了簡化——比如,你就不再需要手動對敵人或物品進行瞄準或鎖定,角色與「道具」「歐慶」之間大量的交互行為,也被精準地優化進了「一鍵交互」的動態菜單中,這些都為新來的玩家省去了大量不必要的學習成本。 在使用「倒轉時間」的功能前,玩家能夠清楚地看到遊玩信息的變化 此外,角色扮演遊戲要素的加入,可能也是《皮克敏4》讓部分老玩家感到「簡單」的原因之一。 本作中,玩家可以通過收集遊戲中散落在各處的「材料」,在探索前的環節開發相應的裝備或道具,其中大部分裝備都可以給玩家角色和「歐慶」帶來能力上的強化,比如更高的防禦或生命值,更加全面特殊狀態防禦(防火、放電)等,而那些你見過或沒見過、開發成本更低的消耗性道具,則給遊戲提供了更多的原生生物應對策略——現在,你既可通過扔出胡蘿卜吸引敵人的仇恨,也可以對著弱點扔出炸彈造成直接傷害,當「皮克敏」不再是唯一的「手段」時,玩家自然也就有了更多的試錯機會。 本作中的「道具」可以獨立於皮克敏使用,種類也相當豐富 而作為「皮克敏」系列的老傳統,《皮克敏4》自然也在主線外,准備了相應的「小遊戲模式」。其中,我在上文中提到過的「發光皮克敏」,就出自本作中名為「夜間探索」的特殊遊玩模式。 可與其說是「探索」,你更可以將它看作是一種建立在「皮克敏」玩法下的「塔防」玩法。「夜間探索」的主要目的,是在限定時間內用發光皮克敏搭建起抵抗原生生物的防線——不同於著重表現「開放箱庭」的自由與精妙結構的白天探索,夜間探索從一開始就給玩家設下了特殊的規則限制,這使玩家能夠在更加快速的遊戲節奏下,體驗到以更少資源管理與更高頻率戰鬥為主導的遊戲內容。作為一個添加在故事模式中的玩法調味劑,「夜間探索」既有難度,也有新意,這就夠了。 使用發光皮克敏進行戰鬥 至於本作的另一新增玩法「當多慮對戰」,則是在前作「當多慮(ダンドリ)挑戰」基礎上進行的概念升級,這也是最能夠直接表現「皮克敏」核心設計的模式。 「當多慮」直接音譯於日語中的「dandori」,意指完成某事時採取的「順序」,而放在皮克敏中,這個詞語的意思便成了「如何更有效率地安排執行順序」。「當多慮」要求玩家用好手中的一切資源,在深思熟慮中為皮克敏們安排出最有效率的分工與行動模式,藉此在規定的時間內收集更多的點數。 顧名思義,「當多慮對戰」就是在此規則上展開的「分數爭奪戰」。在故事中,玩家需要與神秘對手「葉子人」在預設的場景中,展開多場高分爭奪戰。在此模式下,除了通常的高分寶物收集外,雙方也可以通過搶奪對手正在搬運的物品、使用道具,甚至是直接攻擊的方式進行相互干擾。「當多慮對戰」的最大特點,是AI會根據現場變化而更改行為風格,玩家很難找出固定的必勝或攻略法,更多考驗的是純粹的「判斷力」與「預見性」。 「左右同屏」的顯示,讓玩家可以實時根據對方的行為更改策略 可惜的是,這套與本篇有著不同魅力的「當多慮對戰」,卻不允許兩名玩家共同遊玩。 或者我們換個更准確點的說法,你可以清楚地看到《皮克敏4》正在試圖彌補十年前,原版《皮克敏3》留下的遺憾——單人模式的內容不足。這使得它從一開始,就更像一款服務於完整體驗的「單人遊戲」,在用大量內容緊湊,結構精巧的獨立箱庭支撐起了一個豐滿有趣的單人故事後,《皮克敏4》並沒有專門為「多人玩法」創作內容,玩家在「合作模式」下可以做的,只有對著螢幕丟上幾塊石子罷了。 當然,關於「皮克敏」究竟應該服務於哪種玩家的辯論,並沒有任何意義。因為它已經夠小眾了,小眾到不少玩家甚至沒有去了解它的耐心——為什麼會這樣?別說我了,連宮本茂自己都想不明白。 好在從今天的數據來看,Switch龐大的裝機量和任天堂第一方的品牌效應到底還是起到了作用,《皮克敏4》在海外賣得還不錯。在之後的時間里,它仍是任天堂重要的第一方品牌,遊戲創作者們還是會從它的身上吸取靈感——而我,則准備在編輯部開啟新一輪的安利。 來源:3DMGAME

《皮克敏4》設定介紹及玩法解析 皮克敏4好玩嗎

時隔多年,依舊還是熟悉的味道。 不知不覺間,距離《皮克敏3》的發售已經過去了整整十年。作為任天堂第一方的即時戰略類遊戲,《皮克敏》系列自發售起就具有濃烈的「任式DNA」特色。 與我們認知中的即時戰略類遊戲不同,在《皮克敏》的世界裡,你不用進行繁瑣的多線操作,沒有苛刻的資源分配,更無需考慮和敵人的攻守博弈。 從初代開始,《皮克敏》的主基調就是在資源採集和戰鬥消耗之間反復循環。獲取的資源可以得到獎勵點數或是生產新的皮克敏,而皮克敏種類的多樣性又能磨煉玩家們的分配能力。同時,由於皮克敏間的功能差異明顯,不同的隊伍搭配也能給戰鬥帶來不一樣的體驗。 不用為自己的「手殘」而煩惱,《皮克敏》系列的上手難度可以用輕而易舉來形容。對比同類型遊戲偏運營和操作的體驗方式,《皮克敏》系列則把核心內容更多的傾注在執行力的分配上。 並且,《皮克敏》系列也在不斷的在轉變和進化,從初代的「地獄難度」和別扭的AI,到3代對遊戲的全方位優化,我們完全敢相信,這次的《皮克敏4》一定會為我們呈現更優秀的品質。 時隔多年,它們還是那麼勤勞勇敢,可可愛愛! 難度降低,探索自由。 可能我突然說起遊戲難度,絕大多數才接觸這個系列的玩家們會滿頭霧水。首先,《皮克敏4》在AI的調校上就十分完美,不會出現初代和2代那種走著走著就掉隊,或是過橋時莫名其妙掉到河裡的情況。 而且,本作中的地圖設計也較為人性化,沒有出現一些反人類的區域(比如初代和2代各種黑乎乎的場景)。此外,本作中增加了時間回溯功能,讓玩家們可以自由的選擇過去的某個時間點進行完整回溯,這樣,即便不小心損失了一大票皮克敏也無需從頭再來(要知道,初代的初見殺實在是太多了,莫名其妙的拐角遇怪物就會陣亡一大堆皮克敏導致挫敗感激增)。 特別要說明的是,《皮克敏4》對時間系統做出了天翻地覆的改變。在初代和2代中,探索有嚴格的時間限制。換句話說,玩家們必須要在規定的時間里,完成固定的目標,並盡可能的收集更多的資源,探索未知的區域。 這些內容看似簡單,可真正執行起來卻舉步維艱。第一次進行地圖探索的玩家對資源和怪物所處的位置一無所知;在摸黑跑圖的過程中又會被突如其來的危機打亂節奏,損兵折將;而後就會在生產皮克敏和戰鬥中疲於奔命,重蹈覆轍。 盡管在後續的3代中,用食物資源取締了初代和2代的時間限制,同時也大幅度降低了各種BOSS和怪物的生命值,可是對於全收集強迫症來說……它總歸還是少了些意思。 而現在!這樣的情況被徹底的逆轉,《皮克敏4》取消了所有的探索時限,沒錯!一個地圖,你想逛多久就逛多久!你想怎麼玩兒就怎麼玩兒! 坦白的說,我也不知道這樣的修改到底孰對孰錯,沒有了時間限制,能讓玩家們更加悠閒的探索整個地圖,走遍每個角落。但同時也讓遊戲的目的性和緊迫感完全消失;增加時間回溯,能讓玩家們以極低的戰損比完成任務,但同時也讓皮克敏的數量不斷堆積且無用武之地。 戰鬥完就能大豐收!另外,本作的地底探索幾乎不消耗時間。 要說《皮克敏4》最大的不同,那就非歐慶莫屬了!作為遊戲中新增的救助犬,歐慶集可愛,溫順,強大於一體! 歐慶不僅僅是本作中極具代表性的「吉祥物」,在實際遊玩過程中,它也承擔著輔助玩家的各類工作。比如,涉水時可以讓玩家們和皮克敏乘坐在自己的背上,可以通過沖刺破壞地圖中的障礙物(沖刺還能讓怪物產生硬直,也能撞擊牆壁讓上方的物體掉落下來。),在關鍵時候也能變成大力士為玩家們搬運資源。 另外,本作中加入了大量RPG元素。不管是玩家自身或是歐慶,都可以通過收集資源(歐慶通過救助落難的太空人可獲得相應的「干勁」點數)來進行裝備與能力的升級,還能購買和開發品類繁多的新裝備與功能性道具。 抵抗各類屬性傷害的強化服裝,代替玩家們俯瞰地圖的無人機,提高移速的靴子和集合用的口哨。在過去的《皮克敏》系列中,這些東西真的是想也不敢想的存在。 不僅如此,《皮克敏4》除常規的白天探索外,還加入了夜間模式,並新增了一種「發光的皮克敏」。與正常的白天探索完全不同,夜間模式的戰鬥以收集資源,生產更多「發光的皮克敏」來抵禦強大的怪物(塔防模式)為主。 雖然夜間模式並不算多麼出彩,也有地圖反復利用的「嫌疑」,整體節奏也沒有太大的出入。不過,為遊戲添加新的皮克敏種類,並合理的利用了夜晚的時間也算是對《皮克敏》系列的一種補全和完善。 歐慶真是無敵可愛,當然,莫斯也呆萌呆萌的。 情懷滿滿,熟悉的角色都有登場。 說到《皮克敏》系列那肯定少不了我們的勞模歐力馬隊長,還有那個熟悉的「惹事精」路易。隨著《皮克敏4》劇情的推進,我們還可以看到許許多多歷代作品裡熟悉的面孔。 在徹底通關《皮克敏4》後,我們可以繼續回到遊戲里體驗歐力馬隊長的專屬故事《歐力馬落難記》(mini初代,和初代相同有時間限制,但可以使用最新的強化裝備和救助犬,所以難度上來說遠不及初代那麼「變態」。)。在完成《歐力馬落難記》後便可解鎖剩餘的2種皮克敏蛹。 盡管《歐力馬落難記》的內容並不豐富,地圖也和流程中的相同。不過,從情懷的角度來說,也算是對初代的一種追憶和致敬吧。 最後,當多慮對戰算是本作中新增的遊戲方式,玩家們可以通過與電腦對戰來完成各類挑戰,最高難度下要取得金牌以上的評級還是非常困難的。可能對於我來說當多慮不能進行本地雙人對戰,讓我多少覺得有些遺憾。 路易你還是那麼喜歡搞事情。話說……這個火腿起來好好吃啊! 來源:遊民星空

《皮克敏4》發媒體贊譽宣傳片 IGN領銜好評如潮

視頻欣賞: 《皮克敏4》是由任天堂在製作,廣受好評的戰略遊戲《皮克敏》系列的第四部作品。遊戲中玩家依然要操作這些可愛的,神奇的,被稱為「皮克敏」的神秘生物,去完成一個個歡樂而富有挑戰性的任務。 視頻截圖: 來源:遊民星空

美任公布《皮克敏4》媒體贊譽宣傳片眾多好評推薦

美任公布了《皮克敏4》的媒體贊譽宣傳片,讓我們一起來看看吧! 這段預告片向我們展示了多家知名媒體對本作的評分與評價,其中IGN、GameInformer等均給出了高分好評,對整個系列的發展方向也有積極的看法,足以可見本作的魅力。 在未知的行星里邂逅可靠的搭檔,本作中玩家扮演的主角降落在許多危險的原生生物棲身的神秘行星,在此遇見不可思議的生物「皮克敏」,並藉助它們的力量展開探索,完成一個個歡樂而富有挑戰性的任務。遊戲中玩家會遇到各種障礙,皮克敏們會為主角孜孜不倦地工作。把「皮克敏」從地面拔起來,他們便會一個跟著一個,隨著主角前進。不同的皮克敏具有不同屬性,新加入的冰霜皮克敏可以冰凍水體和敵人。 《皮克敏4》現已正式登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《皮克敏4》真賣爆日本地區首周銷量超前三部總和

《Fami通》近日公布了截止7月23日當周的日本地區實體遊戲銷量排行榜,《皮克敏4》以401853份的銷量碾壓其他遊戲,排名第一。且根據《Fami通》以往的數據,《皮克敏4》在發售首周的銷量超過了前三部作品的總和。 據悉,《皮克敏1》第一周銷量為101299份、《皮克敏2》為161930份、《皮克敏3》為92720份,且任天堂未透露《皮克敏4》的數字版銷量,《Fami通》只統計了實體版銷量,因此《皮克敏4》的首周全部銷量要遠高於401853份,可以說非常成功了。在《皮克敏4》發售之前,系列發售首周銷量最好的作品是《皮克敏3豪華版》,在日本地區為171349份。 《皮克敏4》不僅銷量不錯,也是2023年目前為止最受好評的遊戲之一,截止至本稿發出時《皮克敏4》M站媒體均分88分,玩家評分為9.3分。 來源:遊俠網

《皮克敏》銷量低迷 宮本茂稱是難度讓玩家望而卻步

《皮克敏4》昨日登陸任天堂Switch平台,到目前為止,該系列最暢銷的作品是《皮克敏3》,銷量約為200萬份。相比之下《超級馬里奧:奧德賽》的銷量超過2500萬,《塞爾達傳說:荒野之息》的銷量接近3000萬。 宮本茂在任天堂官方網站上接受開發者采訪時解釋了自己的觀點,這位《超級馬里奧》的創造者表示:「我認為人們覺得《皮克敏》難玩有兩個原因:控制和玩法深度。我花了很長時間思考如何將這些要點傳達成『有趣』而不是『困難』。」 「到目前為止,該系列已經推出了三款游戲,從《皮克敏》到《皮克敏3》,我個人一直在想,雖然它們玩起來很有趣,但為什麼它們的銷量沒有更大的增長?為什麼人們認為它們很難?」他寫道。 他隨後指出,許多人似乎認為這些角色很可愛,但游戲本身卻很難:「我明白,當死亡成為一個因素時,人們會覺得事情會更困難。但我認為這個系列的優勢就在於它與死亡的關系。如果某件事是不可逆的,你需要找到一種方法來防止不希望的事情發生。」 「為了防止皮克敏死亡,你需要提前練習,考慮規劃。對我來說,這就是這款游戲的獨特之處。」 宮本茂在開發者采訪中還表示,他決定不偏離該系列的原始模板太遠。「我們一直在討論如何讓盡可能多的人玩《皮克敏4》,但如果它不夠像《皮克敏》,我們就無法滿足那些喜歡這個系列的人的期望。」「所以基本上,《皮克敏4》繼承了《皮克敏1》和《皮克敏2》的所有優點。」 來源:遊民星空

經典系列再度啟航 《皮克敏4》上市宣傳片欣賞

《皮克敏4》是任天堂系列名作的最新篇章。本作於2015年宣布開發,現已登陸NS平台。在《皮克敏4》中,玩家將扮演救援隊新兵,前往一個星球救援隊友,因為這部分成員在一次救援任務中墜毀到這個星球。 玩家可以再次培養並指揮不同種類的皮克敏來完成各種任務。有些皮克敏耐火並善於戰鬥,還有一些能夠打破牆壁並電擊敵人。本作還有一些新增玩法,等待玩家在遊戲中體驗。 《皮克敏4》現已登陸NS平台。 上市宣傳片: 來源:3DMGAME

《皮克敏4》皮克敏圖鑒 皮克敏位置及獲取方法

紅色皮克敏 出現位置:救援營地 特徵:耐火、攻擊力高 探索第一天結束時,將紅色歐擬蛹搬運到救援營地即可獲得第一隻紅色皮克敏。 之後可以通過將紅色沛蕾特搬運至紅色歐擬蛹處,獲得更多皮克敏。沛蕾特上寫的數字越大,可獲得的皮克敏數量就越多,若沛蕾特與所攜帶的皮克敏顏色相同,則此時生成的皮克敏數量也會越多(用2種以上顏色的皮克敏來搬運沛蕾特的情況下,會按照比例以較多顏色的皮克敏為准)。 除此之外,擊敗原生生物後用紅色皮克敏搬運原生生物到據點中的紅色歐擬蛹處也可以獲得紅色皮克敏。 藍色皮克敏 出現位置:暖陽庭院 特徵:不會溺水、可搬運水中的物品、可攻擊水中的原生生物 在暖陽庭院搬運藍色歐擬蛹後可以獲得第一隻藍色皮克敏。之後可以通過將藍色沛蕾特搬運至藍色歐擬蛹處,獲得更多皮克敏。搬運數量規則與紅色皮克敏相同。除此之外,擊敗原生生物後用藍色皮克敏搬運原生生物到據點中的藍色歐擬蛹處也可以獲得藍色皮克敏。 黃色皮克敏 出現位置:暖陽庭院地下洞窟【烤米餅工房】、【合作工廠】 特徵:耐電、可挖洞、可以將其拋至更高的位置 第一隻黃色皮克敏出現在暖陽庭院的地下洞窟【烤米餅工房】或【合作工廠】,看到野生黃色皮克敏後按B讓它們集合,如果是埋在地里的就把它拔出來即可成為同伴。 之後可以通過將黃色沛蕾特搬運至黃色歐擬蛹處,獲得更多皮克敏。搬運數量規則與紅色皮克敏相同。除此之外,擊敗原生生物後用黃色皮克敏搬運原生生物到據點中的黃色歐擬蛹處也可以獲得黃色皮克敏。黃色歐擬蛹位於暖陽庭院。 紫色皮克敏 出現位置:深海之城、掠奪餐廳 特徵:具有10隻皮克敏的力量、投擲會產生沖擊波、耐風耐泡泡、跑的比較慢 紫色皮克敏可以通過拔出紫色花朵的蕊芯來獲得,將大量的皮克敏投入花蕊中,即可變換顏色。 紫色皮克敏是只會在地下存在的皮克敏種類,不存在紫色歐擬蛹,除了地下的紫色花朵之外沒有其他獲取方法,在使用時注意避免敵人的攻擊。 將紫色皮克敏投擲出去時會在落點產生沖擊波,受到沖擊波影響的敵人會膽怯,在與敵人戰鬥時有很大的作用。 由於紫色皮克敏比較重,所以普通的風和泡沫等吹飛攻擊對其無效。 白色皮克敏 出現位置:冰凍桑拿、贗品巢穴 特徵:移動速度快、敵人吃掉 白色皮克敏可以通過拔出白色花朵的蕊芯來獲得,將大量的皮克敏投入花蕊中,即可變換顏色。 白色皮克敏是只會在地下存在的皮克敏種類,不存在白色歐擬蛹,除了地下的白色花朵之外沒有其他獲取方法,在使用時注意避免敵人的攻擊。 白色皮克敏具有毒性,如果被原生生物吃掉,會對原生生物造成傷害。除此之外還能應對與毒有關的機關。 岩石皮克敏 出現位置:花瓣雨樂園-野獸王國 特徵:堅硬、可以破壞玻璃牆和魔芋等障礙物、在松軟的地面不會被敵人踩死 最早能獲得岩石皮克敏的區域是花瓣雨樂園的地下洞窟野獸王國,在探索時可能會遇到野生的岩石皮克敏與敵人戰鬥,將敵人擊敗後按B將岩石皮克敏聚集在一起,如果是埋在地里的就把它拔出來即可成為同伴。 岩石皮克敏可以擊碎魔芋和玻璃牆等硬物。 如果在松軟的地面上與敵人戰鬥,被敵人的砸地攻擊命中時岩石皮克敏不會被壓碎。除此之外,岩石皮克敏與其他皮克敏不同,不具備連擊能力,但身體撞擊的威力比較大,將其扔向敵人時,不會像其他皮克敏一樣黏住敵人。 翅膀皮克敏 出現位置:靜謐海邊-廢材迪斯科 特徵:會飛、擅長空中戰鬥、可以在空中搬運物品 最早能遇到翅膀皮克敏的區域在靜謐海邊的地下洞窟廢材迪斯科,此洞窟的第三層和第四層會出現粉色花朵,放入大量皮克敏即可獲得翅膀皮克敏。 翅膀皮克敏可以飛,非常適合應對會飛的敵人並在空中搬運物品。但翅膀皮克敏的攻擊力很低,除了空中戰鬥之外,其他方面基本都需要其他皮克敏的幫助,只能作為搬運工使用。 冰凍皮克敏 出現位置:暖陽庭院-留戀冰洞 特徵:可使目標凍結(包括水面和敵人等) 冰凍皮克敏生活在部分地下洞窟,在野外遇到時可以按B鍵召集,之後即可從歐擬蛹中召喚。冰凍皮克敏不會溺水,可以在有水的區域行走,但不能像藍色皮克敏一樣在水底移動。 出現在地下洞窟中的冰凍皮克敏會在玩家再次進入地下洞窟時復活,即使之前已經召集過,再次進入洞窟就會重置,可以重復召集。 例如第一次在山頂的地下水道召集了25隻冰凍皮克敏加入隊伍,第二次進入山頂的地下水道只需要在第一層召集5隻皮克敏然後返回地面,重復此步驟就能有效增加冰凍皮克敏的數量。 冰凍皮克敏的歐擬蛹位於一等星的藏身之所。擊敗火焰守衛進入地下洞窟火災現場的冷凍庫,在盡頭找到冰凍魔芋將其破壞即可找到。 發光皮克敏 出現位置:僅在夜晚探索期間出現 特徵:耐火/水/電/冰/毒、不能在明亮的地方活動、隨時間開花、結束夜晚探索時變為種子 發光皮克敏可以在夜晚探索時獲得,夜晚探索需要通過救助遇難者(除了葉子人之外的10個人)來解鎖。發光皮克敏可以通過發光沛蕾特來增加數量,發光沛蕾特分布在夜晚探索區域中,拾取沛蕾特放入光冢即可獲得發光皮克敏。 光之種可以變為發光皮克敏,只能在夜晚或地下洞窟中使用。 發光皮克敏具有火/水/電/冰/毒抗性,除了夜晚探索之外,在攻略地下洞窟時使用也會更加方便。但它們無法在明亮的地方活動。長按×鍵可以發動特殊攻擊,能夠使原生生物在一定時間內停止移動,使用後發光皮克敏會變為原始形態進行攻擊。 來源:遊民星空

《皮克敏4》全地下洞窟位置一覽 洞窟入口在哪

※部分區域正在逐一更新中…… 關於洞窟 《皮克敏4》的地下區域指分布在各個區域中的地下迷宮,也存在寶物、需要救援的NPC和加力普等收集要素,全部收集後此區域調查率就能達到100%。洞窟中也會出現許多兇猛的原生生物,也有一些解謎要素,需要使用特定的皮克敏才能解開,注意部分洞窟內有BOSS,探索之前注意確認推薦的皮克敏等信息。 洞窟內的時間流逝速度為地上的六分之一。除此之外,即使在地下待很長很長時間,地上也不會日落,日落倒計時只會在離開地下區域時開始,日落倒計時開始後無法前往地下區域。 暖陽庭院 ①留戀冰洞 獲救者1、寶物2、歐擬蛹1、冰凍皮克敏 ②烤米餅工房 獲救者1、寶物6、歐擬蛹0、黃色皮克敏 ③合作工廠 獲救者1、寶物5、歐擬蛹0、黃色皮克敏 ④猛進的洞穴 獲救者1、寶物3、歐擬蛹0、冰凍皮克敏 ⑤山頂的地下水道 獲救者1、寶物4、歐擬蛹0、冰凍皮克敏 花瓣雨樂園 ①吹飛走廊 獲救者1、寶物10、歐擬蛹0、冰凍皮克敏 ②秘密小庭園 獲救者2、寶物10、歐擬蛹1、黃色/藍色皮克敏 ③野獸王國 獲救者2、寶物16、歐擬蛹0、岩石/紅色皮克敏 ④漆黑隧道 獲救者1、寶物4、歐擬蛹0、黃色皮克敏/紅色皮克敏 靜謐海邊 ①海底度假村 獲救者2、寶物23、歐擬蛹1、藍色皮克敏 ②冰凍桑拿 獲救者2、寶物5、歐擬蛹0、冰凍/白色皮克敏 ③深海之城 獲救者2、寶物17、歐擬蛹0、紫色皮克敏 ④廢柴迪斯科 獲救者1、寶物11、歐擬蛹0、翅膀/黃色/紅色皮克敏 一等星的藏身之所 ①贗品巢穴 獲救者1、寶物16、歐擬蛹0、冰凍/白色皮克敏 ②掠奪餐廳 獲救者2、寶物29、歐擬蛹1、岩石/紫色皮克敏 ③火災現場的冷凍庫 獲救者1、寶物12、歐擬蛹0、冰凍/岩石皮克敏 來源:遊民星空

譯介丨《皮克敏4》開發者訪談 part.3

前文:點擊跳轉 第三章 皮克敏就在我們身邊 遊戲世界似乎比以前的遊戲更加立體。能告訴我們環境的創建過程是怎樣的嗎? 平向:在前三作中,你基本上都是從高處俯視地面。但在第四款遊戲中,我們的設計方式是讓玩家能夠更好地了解這個世界周圍的事物。例如,玩家可以進入長凳和桌子下面或潛入深水中。我們希望玩家從這些微型皮克敏的角度體驗世界,因此我們賦予他們比以往更多的相機控制權。 木田:我們還調整了聲音以適應這種視角的變化。當相機靠近地面時,你可以聽到皮克敏的聲音和腳步聲響亮而清晰,就像你的臉貼近地面聆聽一樣。相反,當你縮小並向下看時,在周圍的聲音中,你會聽到下面蔓延的微小生物世界的微弱噪音。 神門: 通過將相機角度設置在接近地面的水平,你可以觀察環境中的物體,並從皮克敏的角度而不是人類的角度看事物。我們想通過展示皮克敏眼中的世界來強調他們的渺小。當我們開發前三作《皮克敏》時,我們對環境的外觀形成了它應該怎樣的觀念,但隨著時間的推移,我們越來越意識不到《皮克敏》有多小,而且環境的設計通常是為了促進遊戲玩法。當我們向宮本先生展示原型時,他說: 「好像有些不對勁。」然後,當我們看到角色從另一個原型中的木托盤板條下經過時,一束光線很好地穿過它……我們終於意識到皮克敏到底有多麼小了。 回想起來, 預告片給人的印象是這部作品將從一個比以往任何時候都更多人造物品的地方開始。 神門: 我們想要實現的目標之一就是通過將皮克敏描繪得比人類小得多,讓人們相信皮克敏確實存在。 宮本:不過,如果你在電池旁邊展示皮克敏,就會讓人們知道它的確切大小。我對此感到不太舒服。雖然我們想要展示皮克敏和人造物體之間的良好比較,但我們不想確定它們的具體大小。 神門:是這樣的。我們一直小心翼翼地盡可能真實地傳達它們的微小,同時又讓人們很難說出它們的具體大小。 木田: 在製作音效時,我們的工作人員就皮克敏和生物的大小以及我們是否應該讓它們聽起來真實或夸張進行了很多討論。在《皮克敏3》中,我們更加注重讓聲音具有迫力,並且有一種滑稽的感覺。然而,《皮克敏4》中的聲音提醒玩家皮克敏的渺小,並給人一種真實感。獲得正確的平衡很困難,但我們專注於創造讓皮克敏聽起來就像現實生活中存在的那樣的聲音。 原來如此,環境、聲音、大小等各種因素結合在一起,讓玩家感覺這些小皮克敏確實存在。 木田: 事實上,之前的《皮克敏》是沒有行走時的腳步聲的,但我們嘗試在這款遊戲中添加腳步聲。 我們希望玩家能夠獲得自然、愉快的體驗,並認識到他們實際上是在引導一隊小皮克敏。我們還調整了皮克敏攜帶物體的聲音,以反映皮克敏的數量、類型、是在地面上還是在水中等等。 我們希望通過遊戲的聲音來吸引那些還沒有發現」Dandori「真正樂趣的玩家,並讓他們愛上它。但我還是擔心宮本先生可能暗自認為我們不需要給皮克敏提供腳步聲效果。 宮本:你完全不用擔心嘛! 所有人:(笑) 木田:嗯,這真是解脫了! (笑) 知道宮本先生的話有多麼重要後,我幾乎出了一身冷汗,但我很高興一切都好。 (笑)還有其他將遊戲與現實聯系起來的功能嗎? 神門: 我們希望玩家也能通過收集的寶藏感受到與現實世界的聯系。 的場: 在本作中,我們選擇製作了讓玩家懷念並想帶回家的寶藏。我們還選擇製作了能讓皮克敏的渺小顯而易見的物品。我們沒有將寶藏限制在特定的時間段,所以同時有新的和舊的物品。 平向: 當我們還是孩子的時候,即使是那些被認為是垃圾的東西對我們來說也像是寶藏,我們會收集它們。該遊戲包含大量寶藏,會勾起您童年的回憶。 拿起 Game Boy Advance SP ※ 14 讓我感到懷舊。回想一下當寶藏成為你生活一部分的時候,並想知道它來自哪一年,感覺好像你帶回家的不僅是物品本身,還有你對它的記憶。這讓我高興。 ※...

譯介丨《皮克敏4》開發者訪談 part.2

前文: 譯介丨《皮克敏4》開發者訪談 part.1 | 機核 GCORES 第一章 訓練玩家的「Dandori」藝術 現在,我們想采訪一下《皮克敏4》開發團隊的成員。首先,能告訴我們您在這個遊戲中負責的職責嗎? 神門: 我參與了《皮克敏4》的開發,《皮克敏》、《皮克敏2》和《皮克敏3》一直有參與開發。我是這款遊戲的首席監督和程序總監。具體來說,我負責遊戲的總體設計和關卡設計,遊戲系統的基礎編程,以及決定遊戲的方向。所以,我就像一家餐廳的主廚,監督許多不同的流程。 平向雄高: (以下簡稱平向):大家好,我是平向雄高,本遊戲的企劃總監之一。我負責監督整體關卡設計、生物規格和故事,包括過場動畫和腳本。事實上,我參與這個系列已經很長時間了。在初代中,我對控制器的振動功能進行了編程。二代中,我參與了地下洞穴的關卡設計。我對《皮克敏3》的參與程度與《皮克敏4》大致相同。 的場琢(以下簡稱「的場」): 大家好,我是企劃總監之一的場。我主要參與UI、遊戲內物體和寶藏的設計和放置。我還與神門先生和平向先生分擔了關卡設計的工作量。在二代中,我參與創造了地下洞穴,在三代中,我參與創造了對戰模式。 木田充洋(以下簡稱「木田」): 我是聲音總監木田充洋。我與我們的工作人員協商管理背景音樂和音效,並確定如何最好地呈現聲音。我從《皮克敏3豪華版》 ※9 開始參與了這個系列。 ※9 2020 年 10 月發布的 Nintendo Switch遊戲。包含 2013 年 7...

《皮克敏4》IGN 9分:經典遊戲煥發全新生機

評分 9分 驚艷 總評: 就像之前的三款主線遊戲一樣,《皮克敏4》再次抓住了我的心,它的迷人生物無畏地聽從命令,而不顧自己的安危。雖然難度有點簡單,但全新的功能和夥伴為傳統玩法增添了一些多樣性。再加上大量的敵人要戰鬥,寶藏要收集,以及很棒的遊戲後內容,其中包含了一些對初代遊戲的偉大回憶,我不僅對《皮克敏4》有積極的看法,而且對整個系列的發展方向也有積極的看法。 來源:遊民星空

《皮克敏4》暖陽庭院洞窟位置一覽 地下入口在哪

※目前以試玩版為准,正式版更新後若有額外內容會逐一補充 洞窟位置 ①留戀冰洞(獲救者1/寶物2/歐擬蛹1/冰凍皮克敏) ②烤米餅工房(獲救者1/寶物6/歐擬蛹0/黃色皮克敏) ③合作工廠(獲救者1/寶物5/歐擬蛹0/黃色皮克敏) ④猛進的洞穴(獲救者1/寶物3/歐擬蛹0/冰凍皮克敏) ⑤山頂的地下水道(獲救者1/寶物4/歐擬蛹0/冰凍皮克敏) 關於洞窟 《皮克敏4》的地下區域指分布在各個區域中的地下迷宮,也存在寶物、需要救援的NPC和加力普等收集要素,全部收集後此區域調查率就能達到100%。洞窟中也會出現許多兇猛的原生生物,也有一些解謎要素,需要使用特定的皮克敏才能解開,注意部分洞窟內有BOSS,探索之前注意確認推薦的皮克敏等信息。 洞窟內的時間流逝速度為地上的六分之一。除此之外,即使在地下待很長很長時間,地上也不會日落,日落倒計時只會在離開地下區域時開始,日落倒計時開始後無法前往地下區域。 來源:遊民星空

本周Fami通遊戲評分出爐 《皮克敏4》獲35分

本周的Fami通遊戲評分出爐(2023年7月19日),本次測評了三款遊戲:《慟哭奇機》、《超偵探事件簿霧雨謎宮》和《皮克敏4》,其中《皮克敏4》獲35分,成功進入白金殿堂。 評分詳情: 《慟哭奇機》- 7/8/7/8 【30/40】 《超偵探事件簿霧雨謎宮》- 8/8/9/8 【33/40】 《皮克敏4》 – 9/9/9/8 【35/40】 來源:3DMGAME

《皮克敏》早期概念曝光頭部裝有AI晶片的怪誕生物

任天堂的最新一期「問開發者」系列訪談中采訪了《皮克敏》的創作者宮本茂、前系列總監日野重文、阿部將道,以及代碼工程師神門有史、設計師森井淳司,幾位一期討論了該系列的起源。 日野重文透露,團隊著設計第一款《皮克敏》遊戲時,其中的生物頭部帶有AI晶片,玩家可以通過分配不同的晶片來操控他們的行為。官方還展示了這種生物的原型圖,看起來是一個像長著鼻子眼睛四肢和天線的葡萄。 日野重文:因為團隊想要使用俯視角來讓玩家遊玩,他們需要每個皮克敏都能被玩家立刻識別出區別,團隊認為這些設計「缺乏作為令人記憶深刻角色的沖擊」,盡管他們依然非常可愛。 森井淳司繪制了一些草圖,讓皮克敏們看起來更像現在的植物一樣,阿部將道表示這是團隊「一致決定」選擇的。宮本茂:「我很奇怪的被這個設計所吸引,我很喜歡植物行走的想法。我們當時還討論了像是如果它會通過頭上的葉子吸水也很可愛。」 森井最初的草圖也被展示出來,他以一種非常獨特的風格繪制,他透露當時自己對導演蒂姆·伯頓的作品很感興趣,他說道:「我希望這些設計不僅要可愛,還要給人一種怪誕的感覺或一些情感上的重量。」 日野表示團隊希望這款作品與《瑪利歐》和《薩爾達傳說》系列相比時,是「明亮而充滿活力的設計」,關注於一個「清晰、成熟和神秘的世界」。 團隊一起觀看了法國實驗性電影《原始星球(Fantastic Planet,1973 年上映)》以獲取靈感。日野開玩笑說,他們在看的時候「臉上都露出了困惑的表情」。 宮本茂表示,我們在電影中獲取的靈感並不僅限於此,他們之後還觀看了各種電影來獲取靈感,比如來自歐洲的獨立電影或者當時在普通音像店找不到的藝術電影。日野說,他們還讀了理察·道金斯的《自私基因》,因為其中有很多關於「生物的奇怪生態」的信息。 來源:遊俠網

和皮克敏們一同探險《皮克敏4》探索篇預告片公布

任天堂公布了《皮克敏4》「探索篇」預告片,讓我們一起來看看吧! 這次預告片中可以看到遊戲中主角帶著皮克敏展開探險的畫面,結合國語配音在短時間內向玩家們展示了遊戲的魅力之處。 《皮克敏4》的主要玩法是操控一大群名為「皮克敏」的可愛生物,破解一個個機關謎題,擊敗各種敵人;不同的皮克敏具有不同屬性,新加入的冰霜皮克敏可以冰凍水體和敵人;本作還具有練習模式和時間倒流模式,並且還有一個新的更貼近地面的視角模式。 《皮克敏4》將於7月21日正式登陸Switch平台,敬請期待。 來源:遊俠網

老任公布《皮克敏4》介紹影像「首次遊玩皮克敏」

任天堂公布了《皮克敏4(Pikmin 4)》的介紹影像「首次遊玩皮克敏」,讓我們一起來看看吧! 這次的介紹影像向玩家介紹了有關皮克敏的所有信息,包括他們的特長和如何工作,讓第一次接觸本作的玩家也能很好的了解。 在未知的行星里邂逅可靠的搭檔,本作中玩家扮演的主角降落在許多危險的原生生物棲身的神秘行星,在此遇見不可思議的生物「皮克敏」,並藉助它們的力量展開探索,完成一個個歡樂而富有挑戰性的任務。遊戲中玩家會遇到障礙,皮克敏們會為主角孜孜不倦地工作。把「皮克敏」從地面拔起來,他們便會一個跟著一個,隨著主角前進。 《皮克敏4》將於7月21日正式登陸Switch平台,敬請期待。遊戲試玩版現已推出。 來源:遊俠網

《皮克敏4》新實機預告「你與皮克敏的首次冒險」

任天堂日前發布了《皮克敏4》的全新預告片,向首次接觸該系列的玩家介紹了《皮克敏》的世界。 英語預告: 日語預告: 英文版預告描述寫道:「第一次與皮克敏一起探索?這部方便的指南包含了您需要裂解油管這些好奇生物的所有信息。了解你的大家、他們的特長以及他們會如何為你工作!」 《皮克敏4》將於 7 月 21 日登陸 Switch 主機。現在遊戲已提供免費試玩 DEMO。 預告截圖: 來源:3DMGAME

《皮克敏4》免費體驗版現已推出存檔可繼承至正式版

《皮克敏4(Pikmin 4)》免費體驗版現已在eShop推出,容量為4.8g,支持簡體中文。體驗版的遊玩數據可以繼承至正式版,感興趣的玩家不妨先行體驗一番。 在未知的行星里邂逅可靠的搭檔,本作中玩家扮演的主角降落在許多危險的原生生物棲身的神秘行星,在此遇見不可思議的生物「皮克敏」,並藉助它們的力量展開探索,完成一個個歡樂而富有挑戰性的任務。 遊戲中玩家會遇到障礙,皮克敏們會為主角孜孜不倦地工作。把「皮克敏」從地面拔起來,他們便會一個跟著一個,隨著主角前進。 《皮克敏4》將於7月21日正式登陸Switch平台,敬請期待。 來源:遊俠網

任天堂《皮克敏4》曝實機演示 與皮克敏一起冒險

《皮克敏4》正式版將於7月21日發售,今天任天堂美國官方公布《皮克敏4》最新實機演示,試玩版已開發下載。 演示: 在未知的行星裡,邂逅可靠的搭檔。 與色彩繽紛的皮克敏一起,展開新的冒險。 「皮克敏」系列最新作於Nintendo Switch登場。 截圖: 來源:遊俠網

月底即可提前體驗 《皮克敏4》免費試玩版情報公布

任天堂名作《皮克敏4》將於下個月正式發售。如果你還不確定是否要入手的話,不妨先利用月底的機會嘗試一下,因為任天堂將在6月底發布免費的《皮克敏4》試玩版。 在昨晚的任天堂直面會上,廠商宣布將為《皮克敏4》發布免費試玩版。試玩版計劃於6月28日發布。玩家可以探索遊戲中的一些特色,其中包括在預告片中出現的全新螢光皮克敏。這些皮克敏隱藏在沙堆里,只在夜晚出來,並能照亮黑暗吸引敵對的野生動物。玩家要利用螢光皮克敏將野生動物驅離沙堆並保護它們。 《皮克敏4》之前已經公布過一些新元素,比如玩家可以創建自己的角色,並加入可以凍結敵人的冰凍皮克敏等等。 《皮克敏4》正式版將於7月21日發售,玩家可關注即將於6月28日推出的免費試玩版。 來源:3DMGAME

《皮克敏4》最新預告 7月21日登陸Switch

在今晚的任天堂直面會上,《皮克敏4》公布了最新預告,該作預計在7月21日正式發售,登陸Switch平台,敬請期待! 《皮克敏4》新預告: 在未知的行星裡,邂逅可靠的搭檔。 與色彩繽紛的皮克敏一起,展開新的冒險。 「皮克敏」系列最新作於Nintendo Switch登場。 主角所降落的地方,是許多危險的原生生物棲身的神秘行星。主角在此遇見了不可思議的生物「皮克敏」,並藉助它們的力量展開探索。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

網友曬《皮克敏4》日版兌換卡暫未公開新遊戲畫面

《皮克敏4(Pikmin 4)》日版兌換卡現已在當地推出,有網友拍攝了兌換卡照片,其中出現了幾張暫未公布的新遊戲畫面,讓我們一起來看看吧! 本作中主角將降落在許多危險的原生生物棲身的神秘行星,在此遇見不可思議的生物「皮克敏」,並藉助它們的力量展開探索。 遊戲中玩家會遇到各種障礙,皮克敏們會為主角孜孜不倦地工作。把「皮克敏」從地面拔起來,他們便會一個跟著一個,隨著主角前進。 《皮克敏4》將於7月21日登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《皮克敏4》有四名可操作角色白天夜晚各有分工

任天堂Switch的《皮克敏4》要等到7月才正式發售,而且任天堂官方也僅僅公開了一段遊戲預告,確定本作會新增加實力強大的狗狗。近日,根據外網泄露的消息,我們可以確定《皮克敏4》共有四名可操作角色。 消息來自於參加《皮克敏4》測試的用戶。該用戶在論壇文章中透露,《皮克4》中的四個可操作角色都以狗的品種命名,比如主角Pom就是一種博美,玩家操作他在白天及洞穴中遊戲,另外三名角色則是在夜晚中,類似《皮克敏3》的挑戰模式中使用。 該消息還指出,《皮克敏4》沒有傳言中的橙色獨眼皮克敏,但是的確新增加了另一種皮克敏。 《皮克敏4》將於7月21日上市,登陸Switch平台。 來源:3DMGAME