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米哈游公布多個刑事判決:《原神》私服、盜版手辦

日前,米哈游專項維權行動獲得多項法院判決,其中包括私服刑事判決。法院對涉及運營《原神》私服的案件作出判決,以侵犯著作權罪、詐騙罪對被告人銀某某數罪並罰,執行有期徒刑四年六個月,並處罰金人民幣十三萬元;以侵犯著作權罪判處被告人王某某有期徒刑十一個月,並處罰金人民幣九萬元,追繳二人違法所得,上繳國庫。 經查,銀某某等五人未經授權,在網上非法運營《原神》私服游戲並大肆牟利,嚴重侵犯正版游戲公司的著作權。其中,銀某某不僅違法搭建私服,還冒充米哈游工作人員虛構事實、隱瞞真相,謊稱可以幫助同案犯獲得公司諒解,騙取其錢財,銀某某的行為還構成了詐騙罪。本案其他同案犯也已被採取刑事強制措施,將逐個進行處理。 此外,米哈游專項維權行動中關於《原神》《崩壞3》盜版手辦案件也已獲兩份刑事判決,兩名被告胡某某、朱某犯銷售侵權復製品罪獲十個月有期徒刑,另一名被告章某某犯銷售侵權復製品罪獲九個月有期徒刑,共被判處罰金近四十六萬元。未來,米哈游將藉助法律手段持續加大對包括私服、盜版周邊在內的各類侵權行為的打擊力度,不遺餘力地維護廣大用戶的合法權益。 來源:遊民星空

小心被騙盜版遊戲改名《絕地潛兵2》促銷欺詐玩家

有網友發現,現在在Steam上搜索「Helldivers 2(《絕地潛兵2)」會出現三個一模一樣的遊戲,但需要注意的是!除了擁有評測15萬+,擁有特別好評的原版遊戲外,另外兩個遊戲都是山寨冒牌貨! 這兩款冒牌《絕地潛兵2》的Steam頁面,甚至是遊戲開發商,發行商都與原版幾乎一致,但這兩款遊戲目前都處於促銷打折狀態,售價比原版遊戲要便宜很多,是想借打折促銷的名號來欺騙消費者。 從Steamdb後台查詢可以看到,這些冒牌遊戲原本是一款名為《Figurality》的小遊戲,開發商為Bside Studio 。想要購買《絕地潛兵2》的玩家可要擦亮眼睛,不要購買錯誤了。 來源:遊俠網

盜版催更?數款《絲之歌》山寨手遊上架安卓商城

國外Reddit用戶發現在谷歌商城出現了一款名為《Hornet: Silksong Hollow Knight》(黃蜂女:絲之歌 空洞騎士)的手遊,開發商名為sosodev,其名下還有6款絲之歌的山寨手遊,主角也都是黃蜂女。 據觀察,這些山寨手遊簡介頁面展示的游戲截圖均來自《絲之歌》此前公開的游戲截圖。有玩家下載進入游戲內後,果不其然發現實際內容是另一副模樣。 來源:遊民星空

玩家擔心《黑神話》遭遇盜版

在近期被熱議的《薩爾達傳說王國之淚》泄露偷跑風波之後,有很多玩家開始擔心《黑神話悟空》也會被遭遇盜版。 不少人都在吐槽部分玩家的版權意識太薄弱,也有玩家表示,沒有任何遊戲能逃得過盜版,只要遊戲本身質量過硬就行,我們會入手。遊戲科學已宣布《黑神話悟空》將於明年夏季推出,希望屆時一切順利,遊戲質量也能讓玩家們滿意。 來源:遊戲時光

日本最大動畫盜版網站B9GOOD的運營者等4人被逮捕

面向日本人的動畫盜版網站B9GOOD的4名運營者被中國江蘇省公安局逮捕。 以動畫為中心,提供電視劇和電影在線播放的盜版網站B9GOOD,來自日本的點擊率占了約95%。今年2月14日,重慶33歲無業男子A被拘留,2月18日至3月21日,分別對成都市30歲女性公司職員B、上海市38歲無業男子C、福建省福州市34歲個體經營女性D實施了住宅搜查和審問。 向一般社團法人內容產品海外流通促進機構(CODA)提出刑事事件化要求的有Aniplex、東京電視台、東映動畫、東寶、日本放送協會、萬代南夢宮共6家公司。此外,多家CODA會員公司也對登載在該網站上的作品進行了受害確認調查。由於CODA的刑事起訴,中國盜版網站的運營者和上傳者被逮捕,這還是第一次。 在對主要涉案人員進行逮捕和伺服器解析調查後,該網站於3月27日完全關閉。男性A在繳納保釋金後,於3月19日被保釋。根據公安機關的調查,男性A承認網站的運營及上傳行為。男性A用該網站廣告收入的一部分購買的價值400萬元人民幣(約8000萬日元)的住宅已經被扣押,但公安部門稱男性A到目前為止獲得了600萬到700萬元人民幣(約1億2000萬到1億4000萬日元),正在進行進一步調查。 另外,男性A還與女性B、D認識,支付報酬後讓她們上傳。女性B得到3萬元(約60萬日元),女性D得到8萬元(160萬日元)。男性C在其他網站上傳非法內容,通過B9GOOD的連結誘導,顯示自己的廣告的方法賺取廣告費,至今已獲得30萬元人民幣(約600萬日元)的收入。今後,嫌疑人將被起訴,進入刑事審判程序。 來源:動漫之家

全球最大的盜版電子書網站被查封,我很懷念它

公元前 3 世紀,托勒密王朝的托勒密一世為了將亞歷山大城打造成重要的文化中心,決定在城內建一個巨大的圖書館。 通過重金收購、抄寫、兼並、掠奪等手段,托勒密王朝讓這座圖書館的藏書量擴充達到驚人的 70 萬卷。 這便是當時世界上藏書最多、文種最多、書目記錄最全的亞歷山大圖書館,館內收藏豐富,像是古希臘詩人荷馬的詩稿、數學家歐幾里得的真跡原件、亞里士多德和阿基米德的著作手跡,皆有被收藏於館中。 然而,亞歷山大圖書館的興盛並不長久。 公元前 47 年,凱撒在征服亞歷山大城一戰中,焚毀了亞歷山大圖書館總館的大部分珍藏。餘下的藏書以及圖書館建築本身也在公元紀元後相繼被毀,這座幾乎凝聚了古希臘所有知識的文化結晶,一塊石頭都沒給後人留下。 兩千多年過後,一場規模更大、影響更廣的「焚書運動」在網際網路上出現。 最近,號稱是世界上最大的電子圖書館 Z-Library 一夜之間被封禁,書迷們一如往常打開熟悉的網站,看到的卻只有一張嚇人的 FBI 警告圖。 收藏了千萬本圖書的 Z-Library,一個字節都沒給書迷留下。 圖書界的「海盜灣」 從撥號上網時代過來的朋友應該都有聽過「海盜灣」的大名。 「海盜灣」是全世界最知名的盜版網站之一,在上面幾乎可以搜到所有你想看的影音資源,但由於其行為涉嫌侵犯著作權,「海盜灣」成立以來遭到過瑞典、美國等多國政府起訴,它的網站也屢被封禁。 而 Z-Library,就相當於圖書界的「海盜灣」。 截至 2022 年 10 月 1 日,Z-Library 稱其已擁有超過 11291325 本圖書和 84837643 篇學術文章,是「世界上最大的電子圖書館」。 和...

好快的速度《模擬人生5》已被黑客破解出現盜版

媒體Insider Gaming 報導,據某個由於名字公開可能會產生影響而希望保持匿名的消息人士表示,他們已經設法破解《模擬人生5》的當前版本,並製作了相應盜版。 據悉《模擬人生5》在上周開啟了測試。黑客現已能夠使用測試玩家的devuno令牌生成訪問令牌,這些生成的令牌允許任何人訪問遊戲,而無需任何形式的在線訪問或 EA 的批准。除了復制訪問令牌,黑客還展示了它們在Peer 2 Peer伺服器上的遊玩,而無需請求EA伺服器。 據了解,破解該遊戲相當容易,因為本作目前在虛幻引擎上運行並尚未加密。 這使得繞過《模擬人生5》的安全措施變得「非常容易」。 Insider Gaming 向黑客詢問是否會公開這些生成代碼並訪問遊戲,但截至發稿尚未收到回復。 來源:遊俠網

盜版更新比正版還快,《堆疊大陸》究竟發生了什麼?

如果你是一個建造類獨立遊戲的愛好者,那麼或許在今年早些時候,就已經注意到了這款名為《Stacklands》(《堆疊大陸》)的遊戲。 這款類似「蜘蛛紙牌」的生存建設遊戲,著實能夠打破不少玩家對於生存類遊戲的刻板印象。 通過卡牌的堆疊便能獲得不同的效果:將「村民」放到「漿果灌木」上,就會出現新的「漿果」卡牌,而這些漿果可以被村民作為之後的生存物資。 在遊戲過程中,玩家還可以通過拆卡包獲得更多的卡牌。修建、烹飪等不同主題的卡包,拆開之後都能給玩家帶來全新的體驗,各種各樣的任務,也給予了玩家充足的遊玩動力,讓其在這款卡牌遊戲中不斷探索。 頗具特色的遊戲設計和遊玩方式,種類豐富的卡牌帶來了不同的樂趣,也讓這款小體量的獨立遊戲,在steam上收獲了超高的好評:8000+的評測,96%的好評。這樣的成績,或許比我上述這些吹捧,更能展現《Stacklands》的遊戲質量。 不過有些慚愧的是,我本人是一個「經營建造白痴」,這類遊戲放在以往幾乎看都不會看上一眼,而這次之所以注意到了《Stacklands》,是因為網上有關這款遊戲的評論區截圖: 盜版比正版更新快。這是什麼情況?正版發布,盜版隨後而至,可以說是破解組的技術力強,但盜版在正版之前更新無疑是頭一回。 ...

投屏?加錢!「追劇刺客」將多少觀眾趕向了盜版

在便利店拿了一支長得漂亮的雪糕,沒認真看價格付錢的時候發現要 22 元,差點沒背過氣去。自此,你將這些看不清價格靠美麗迷惑人的雪糕稱為「雪糕刺客」。 在家追劇,投屏完一個就打算換下一個,結果下一個告訴你,本劇不支持投屏,想在電視上看記得買電視版會員。自此,你將這些不知道要不要多買一個會員才能看的平台稱為「追劇刺客」。 ▲ 雪糕刺客成為過去式,現在是追劇刺客 優酷說手機會員不能投屏,而且很有「理」 吃著火鍋唱著歌,投屏突然就不能用了。 追著《沉香如屑》的觀眾在毫無防備的情況下,遭到了優酷的背後一擊。原先你看電視的流程是在電視上打開對應的平台,然後在手機上找到對應的劇集,點擊投屏就能在電視上長久地觀看內容了,基本沒什麼廣告,也不卡頓,整體體驗很好。 但現在,你想要投屏,只能看到「試看六分鍾,升級酷喵 VIP 看全片」的提示。 荒誕、憤怒、無語,看到投屏還要出「投屏費」的你一定和我一樣感情復雜。普通人都能想明白這個邏輯——平台想要賺錢、增長,但現在的會員數量基本已經到達了一個高度難以增長,所以平台就需要從存量里挖掘增量。 ▲ 小紅書上有很多對優酷此行為不滿的內容 換句話說,這就是「磨刀霍霍」向老用戶了。第一個開刀的就是用戶剛需的投屏,畢竟在地鐵公交上用手機追劇很正常,但回到家里誰還想看小屏呢?這時候投屏這個功能就很重要了,恰好所有平台都有電視端會員的收費業務,把之前給你的功能關了逼你買電視會員自然是個好方法。 想法很好,可惜用戶很痛恨這種行為,表示平台吃相實在是太難看。 雖然平台自己不覺得,客服在面對用戶疑惑是不是 bug 時表示:「優酷會員 VIP 權益不包括投屏,目前優酷 VIP 會員權益支持手機、平板、電腦端觀看,不包含電視端,若需要在電視端觀看,建議升級或購買酷喵會員。」 ▲ 優酷會員購買界面. 圖片來自:沐沐 事實上,《優酷 VIP 會員服務協議》第二條也確實是這麼寫的,如果協議這麼寫那麼優酷對著投屏「砍一刀」也並不違規。同樣不違規的還有騰訊視頻、愛奇藝、芒果 TV,這些大平台就算有一天禁止投屏同樣不違規,因為前期的准備工作它們早就做好了。 事實上部分內容無法投屏的情況一直存在,例如迪士尼的《心靈奇旅》、《瘋狂動物城》,還有很多體育賽事均不支持投屏觀看。熱門劇集超前點播不支持投屏大家也並不陌生,但這次對投屏「砍一刀」令人格外痛苦,因為這情況似乎很快就要全平台「試用」了。 《沉香如屑》之前,《庭外•盲區》《致勇敢的你》也不支持投屏播放,這些都是最近的劇集,平台正在慢慢測試,灰測用戶對這一改變的接受程度,雖然我覺得用戶接受不了也不會改。 ▲《沉香如屑》較受關注,所以此次變化沖上了熱搜 但,真的很貴。 我們平常看的會員其實默認不包含電視端,而每個平台想要全平台可使用則需要多花 40-150 元,這些錢也是大家的血汗錢啊! 「追劇刺客」再刺一劍,行事越發肆無忌憚? 起初,愛奇藝在開頭加會員專屬廣告,我沉默,因為我不是會員。 當騰訊視頻《陳情令》超前點播的時候,我沉默,因為我不看《陳情令》。 當優酷開始試著給投屏「砍一刀」的時候,我沉默,因為我壓根不用優酷。 視頻平台的 VIP 就是這樣一步步縮水的,用戶的 VIP 也是這樣權益越來越少的。歸根結底就是平台想多賺錢,而你為了能得到同樣的體驗,只能含淚交出這筆錢,或者忍著看廣告、看小螢幕、等好幾周。 在「由奢入簡難」這件事上,視頻平台可謂是將人性拿捏到了極致。畢竟不管怎麼說,視頻平台的體驗就是要比曾經的電視好。 流媒體要看廣告?可是曾經電視台節目廣告也從沒少過,甚至因為看劇...

黑客因販賣破解軟體牟利入獄 任天堂:嚴厲打擊盜版

近日,黑客加里·鮑澤(Gary Bowser)因為販賣破解軟體,使用戶能夠在Switch和3DS等遊戲機上玩盜版遊戲ROM資源而被捕入獄。任天堂表示,「這對我們來說是一個非常重要的時刻」,並宣稱將繼續嚴厲打擊盜版。 據媒體報導,鮑澤於今年2月被判處40個月監禁。他是一名Team-Xecuter黑客組織成員,該組織於2013年開始創建販賣破解刷機軟體,使用戶能夠在Switch和3DS等遊戲機上玩盜版遊戲ROM資源。美國政府稱,鮑澤參與的黑客組織Team-Xecuter已經產生了數千萬美元的銷售額,導致任天堂損失高達1.5億美元。 任天堂的律師Ajay Singh告訴法庭:「購買付費遊戲維持了任天堂的整個遊戲生態系統,出於這個原因,我們盡一切努力防止任天堂遊戲權益被侵占。」美國地方法院法官Robert Lasnik同意該觀點,稱電視和電影經常將黑客行為美化,美其名曰大眾考慮,實則侵占遊戲公司的權益。 在判決生效後,任天堂的一份公告表示,「它贊賞聯邦檢察官和執法機構的所作所為,並贊揚其為打擊盜版行為所付出的辛勤工作和不懈努力」。 來源:遊俠網

桌遊店主有話說(三):盜版桌遊與中文桌遊

年前有個網路遊戲公司出了一款桌遊,在全國找店家做測試找到了我們。由此突然想到可以寫(shui)一篇文章聊聊中文桌遊,但理了理思路後發現聊「中文桌遊」不可避免的需要和盜版遊戲一起聊。至於「中文」與「盜版不可分割」的緣由,我們得從先從一個老電子遊戲玩家們熟知的事物開始說起——漢化修正檔。 眾所周知,「現代桌遊」這個概念是從國外傳入國內的,也就代表了大量的優秀桌遊本來的語言並非漢語,那麼如果想體驗這些優秀的遊戲,語言又不太過關,該怎麼辦呢。 貼條:相比「漢化修正檔」更像修正檔的修正檔 相信從洪荒年代過來,甚至哪怕是當下的電子遊戲玩家,都有過尋找「漢化修正檔」的經歷,那些小眾或爆熱的沒有官方中文的遊戲,都會有漢化組用心的翻譯後替代掉原語言文件,讓玩家有更優良的遊戲體驗。而桌遊也不例外,但相比電子產品,桌遊這種實物的「漢化」過程更貼近「打修正檔」的原意。 有貼條修正檔可以粘貼在原版卡牌上,如果擔心損壞原卡牌,還可以直接與卡牌一起插在牌套中,這樣即覆蓋了原有卡牌的文字,又不會污損卡牌。 這種方法一般常見於在海外發售後國內暫無代理(即沒有官方漢化)的遊戲中。從海外購買遊戲等到它漂洋過海來見你之後,我們會發現桌遊作為一種聚會遊戲,很多時候哪怕自己語言過關,一起玩的朋友也難免有門檻,所以為了保證遊戲進行下去,許多愛好者都會在購買桌遊後自行漢化,貼條。以確保遊戲能順利進行,而且在一些重度策略遊戲中,這個翻譯的過程其實也是啃規則的一部分。 而已經有官方簡中或繁中的桌遊,也依然有「貼條」的需求。舉個很簡單的例子:一盒在國內有代理公司的中文桌遊,售價是398元,其中除了產品本身生產成本之外,其實還包含了代理費用、代理商的利潤等,而同樣遊戲在海外的小語種版本,例如德語,法語等,在海外亞馬遜上可能只賣20歐,25歐。這就導致我買海外語言版本後,自己製作或購買中文貼條,可能還比官方中文遊戲便宜不少。又或者是遊戲在海外眾籌平台的贈送項目比國內版本性價比更高,也會使得玩家選擇外語版本的遊戲。 這種做法其實天經地義,我支持了正版,又省了錢,花了點時間精力罷了。這也使得「貼條」的「業務范圍」擴大到了已經有官方中文的桌遊。 但這種用愛發電的行為隨即滋生出問題,在許多以卡牌為主要載體的桌遊中,如果一些模型、道具並非必要,那麼完成一套「漢化貼條」,就已經具備遊戲的基本條件了,甚至可能我拿到一副貼條,再買幾幅撲克牌往上一貼,就能直接開玩。而在二手交易平台上,常能見到同時接「中文貼條製作」與「桌遊DIY」的店家,因為對他們來說,可能有些桌遊的「漢化貼條」與「製作一套桌遊」的工作量是差不多的,索性這兩種業務都接了。而這種DIY遊戲勢必價格會遠低於正版遊戲。漢化貼條這種本是桌遊愛好者用愛發電的行為,已經成為了部分別有用心的商人的灰色盜版產業鏈。 誠然,現在許多行業和領域都遇到了類似的版權問題,例如近幾年的影視劇「字幕組」,但有所不同的是,電子產物的「漢化」與文化產品本身是分割的,沒有人會拿到一份字幕或者漢化修正檔說這個電影/遊戲我已經完全體驗了,但是有相當一部分桌遊卻可以。桌遊的「漢化修正檔」與電子產品的漢化更加接近「修正檔」的原始價值:覆蓋掉破洞,遮蓋下方「令人羞恥」的部分。 盜版:行為可恥,但玩家們還享受著紅利 相信從電子遊戲「洪荒時代」過來的玩家都還記得整體市場輿論風向從盜版到正版轉變的「罵戰」,一方是「盜版他不香嗎,沒盜版很多遊戲我們都玩不上」的言論,另一方則把持「支持正版,為商品付費天經地義」的公理。而目前的桌遊市場,在我看來總體還處於前期——玩家們得益於盜版紅利的階段。 由於起步原因,目前市面上有趣的桌遊幾乎都出自於海外。而當一些機制優秀的遊戲出現時,國內由於市場較小,廠商反應非常遲鈍。所以想要第一時間體驗到這些遊戲,不可避免的就需要DIY。投機者們會敏感的開始製作和銷售自己仿製的產品,即:盜版。 例如去年年底到今年年初逐漸火熱起來的《血染鍾樓》。海外的KS眾籌已經結束,且沒有中文,而這個身份類聚會語言遊戲,由於類似《米勒山谷狼人》的機制,讓桌遊圈內很多玩家認為這是下一個即將火熱的聚會遊戲。《血染鍾樓》所需的遊戲配件製作難度又不高,所以在二手平台上出現了一大批DIY版本售賣。 這樣一個短期內不會進入中國市場,或被中文廠商代理的遊戲,國內玩家想要體驗,只能選擇「盜版」。正如遊戲機禁令那些年,Steam等正版遊戲平台進入中國前的電子遊戲市場,見到海外發行的遊戲大作,第一反應是尋找「免安裝中文硬碟版」。投機者恰如其分的進入,在國內注冊了「魔王殺」、「血夜鍾塔」等商標,產品與《血染鍾樓》完全一致,開始了自行製作和售賣。就如當年的「狼人殺」一般。 在2021年底,我就接觸到這款遊戲,並利用網頁和聊天工具等等與周圍朋友測試過這款遊戲,我的朋友十分推薦我將這款遊戲引入桌遊店,信誓旦旦的說這就是下一個「狼人殺」。 但我一是因為不太喜歡身份類桌遊,二是知道這款遊戲沒有中文,國內也尚無代理,很難進貨,除非選擇盜版或DIY。雖然我第一次玩也是用的網頁工具DIY,但我認為作為商用還是有些不合時宜,所以便沒有再做打算。幾個月後,各種劇本殺店里就開始提供「血染鍾樓」的組局,看他們朋友圈照片發現,他們使用的道具是二手平台上四五百塊錢的DIY產品。 所以哪怕像我這樣的愛好者及從業者,很多時候接觸一款遊戲都需要非正版渠道,更別說普通休閒玩家了。DIY和盜版確實能讓許多本來接觸不到桌遊的人玩到桌遊。 除了很難入手的桌遊,正版桌遊高昂的價格也是盜版產品的溫床。我們店也提供桌遊出租,曾經有客人多次租借後提出直接買下桌遊,而當我們報出價格以及當初購買時的記錄時,對方反手回了一張盜版同款產品的截圖,我們的正版280,網上的盜版39。並加上一句:「這個正版無福消受了。」 其實很好理解,當你對一個新事物說不上熱愛只是想淺嘗,花大幾百買回一盒紙片紙板木頭塊,然後發現自己根本玩不來又無法退貨,心中肯定十分憋屈。誰的錢都不是大風刮來的,因為其低廉的價格和易得的屬性,導致許多人其實第一次正經接觸桌遊,是盜版和山寨產品。 曾經在店里與一位顧客有過這麼一段對話: 「老闆,你們這有《寶石商人》嗎?」 「《璀璨寶石》是嗎?有的,普通版,漫威版,城市擴都有」 「還有漫威版,不會是山寨的吧?那《怒海求生》呢?」 「《駭浪求生》也有的。不過你們人數比較少,可能不太推薦。」 「哦,那《蘇富比拍賣行》呢?」 「蘇富比?哦,《現代藝術》是吧,有的。」 老實說,這位顧客對於桌遊的了解已經超越90%的人了,但即便如此,他報出的所有桌遊沒有一個是正版名稱,全是山寨產品。也側面證明了,山寨和盜版在這個不大的市場上的統治力。 可能有朋友會反問,桌遊溢價這麼高,盜版的出現會不會反逼正版降價呢?遺憾的是,正版遊戲鏈條上的相關方太多了,動了誰的蛋糕都不好,降價難度太高了。諸位玩家可以回想一下在「數字版」電子遊戲出現之前的遊戲產業,那時並非完全是數字產業,他也是需要物料、供應鏈、銷售網絡、門店這些實體組成部分的,彼時買遊戲並非點擊和掃碼,哪怕是買盜版,也是要出門,找店,運輸這些步驟的。同樣,桌遊是一種實體商品,從海外代理回來的桌遊,要考慮代理,生產,倉儲,貨運等等,這些都是成本。當一個產業鏈條拉得很長時,就很難大規模的進行降價。而盜版卻短了一截,只有生產,倉儲,運輸,銷售。沒有代理費用,沒有銷售分成。物美不美不一定,但價,一定是廉的。 不論是自行購買,還是一些休閒娛樂場所提供的桌遊,價格低廉的產品總是會有更多的觸點讓用戶接觸到,就如現今的電子遊戲玩家一樣,大家都是過來人,很多現在正版遊戲庫存幾百上千的玩家,曾經都是盜版遊戲用戶。雖然我們知道盜版終究是在永久損傷行業的根基,但目前為止,因為桌遊市場的量級並不龐大,對於普羅大眾來說,盜版會比正版更具吸引力。 生意:灰色地帶,掙錢嘛,不寒磣 說到山寨,去年我發現的一個「寶藏」微博號,時不時就會去看一眼,不為別的,就想看看他們又山寨了哪些桌遊。 桌遊圈的朋友肯定都知道一家圈內過街老鼠般的公司。這是一家以搶注商標與生產山寨桌遊為生的公司。他們工作內容分為四部分: 搶注商標生產山寨產品舉報原產品被各大廠商抵制 在無意中發現他們居然有官方微博帳號後,這里就成為了我的快樂源泉,時不時就去看一下他們又山寨了那些產品。 商標流氓這事我們先放一邊,且來說說另一件我一直以來的疑問,這麼大張旗鼓的搞山寨是真的不怕被搞嗎?視法律為何物啊? 遺憾的是,確實不怕。仔細閱讀的《著作權法》第三條: 然後思考一下發現,「桌遊」這個事物,恐怕只能與第九項沾邊,且還需要具體分析考慮。桌遊作為一種商品,在多是以「玩具」類型進行售賣,而非出版物,所以其中的產品設計,美術圖案可能具有版權,但玩法是沒有保護的。 所以去猜測他們又山寨了哪件作品並沒有那麼快樂了。因為它通過更換美術的方式,完全規避了法律風險。就好比,我用了卡通的石頭剪刀布三張卡牌做了個遊戲,而你用實物照片的石頭剪刀布也做了個遊戲,哪怕規則一摸一樣,但你沒使用我的圖片,玩法規則一樣,不叫抄襲。雖然聽上去有些離譜,但確實沒法禁止這種行為,否則所有的撲克牌和麻將都會是侵犯版權的作品。 但我們知道,桌遊核心的樂趣並非是美術、產品做工,恰恰是沒有版權保護的「玩法」是最核心的內容。也就導致了作者冥思苦想通過一系列復雜的機制、數值串聯起來的龐大系統,可以一絲不改的被別人搬走然後換個皮成為自己的商品。這就是他們賴以生存的灰色地帶,可怕的是由於其低廉的價格搶鋪市場,很多用戶根本意識不到這是山寨盜版產品。 其實他們也在自己發行一些機制簡單的毛線原創小遊戲,將山寨產品與自己自研產品一齊混合售賣,如果有一天他們成為正版桌遊代理,或是發行自己原創核心桌遊,我也不會意外。大家都見過類似的「產品」是怎麼建立起來的,這條路線我們太熟悉了。 既然代理海外的桌遊的核心無法獲得法律保護,對抗盜版產品單純變成了價格戰地獄,可是成本又干不過山寨產品,那麼自研桌遊是否就可以與這些山寨大廠拼上一拼呢? 桌遊:不乏創意,渠道受限 在聊完山寨盜版遊戲現狀後,我們終於可以來嘮一嘮本來想說的主角——桌遊了。首先解決上一段拋出的問題:桌遊會是對抗盜版的中堅力量嗎?我的答案是不會。因為桌遊遠非盜版的目標,換句話說,盜版都看不上,沒人盜版你的作品,又和誰去對線呢? 大家可以試一下,不查閱任何資料的情況下,能否在10秒之內說出3款《三國殺》以外的桌遊,是不是非常困難?如果去掉「」這個限定條件,就有人能輕松說出三個遊戲。例如《寶石商人》、《怒海求生》和《蘇富比拍賣行》。 並非是因為我們沒有人去做這樣的事情,像遊戲設計師新茂 ,機核電台老朋友瞬間思路老師都是業內相當有經驗且優秀的遊戲設計師。雖然在不斷探索新的遊戲機制,也不乏我認為優秀的作品出現,但國內設計師的作品鮮有出圈作出現。 其實國內桌遊設計師的開發體驗與電子遊戲的小團隊獨立遊戲開發的境況很相像。大公司的桌遊開發工作其實是有一條成熟的鏈條的。製作者思考核心機制、玩法,接著交予發型出版商的「專業團隊」進行數值和平衡性的調整,也會有專業人員對遊戲的題材進行選取,而後根據題材再進行美工設計。 而國內的設計師在工作中需要做的會更加復合。機制到數值設計再到題材切合,可能都需要自己構思完成。所以在核心桌遊中,我更多的是看見優秀的想法,卻很少見到平穩的落地,創作鏈條的不完整耽擱了不少本該優秀的遊戲。 而在創作階段的不完善也就導致了出版方對於桌遊出版的一些肉眼可見的偏頗。聽過《動視暴雪的前世今生》的朋友一定還記得洪荒年代時期,資方將遊戲作為一種普通商品而非文化產品時,遊戲作者無法與自己的作品建立關系而使用彩蛋來表達不滿的故事。而如今國內的桌遊出版也有那麼一點意思。一個很容易判斷桌遊出版方是國內還是國外公司的方法是,觀察桌遊的盒子上是否會標注設計者,美術設計的名字。 像是這款我個人認為遊戲天花板的《平遙》,十分巧妙的將古時「票號」的工作原理融入了桌遊的機制之中,作為骰放遊戲也十分可圈可點。但這麼一款優秀的,還在海外KS平台進行了眾籌的產品,我卻並沒看到在包裝上印有設計師的名字。 再如瞬間思路老師的《扭曲寓言》,遊戲最大的亮點是美術,但我翻遍了盒子外包裝也依然沒有出現任何美術設計者的名字。就如電子遊戲一般,現在國內的桌遊產業,銷售渠道與發行才是掌握核心價值的一方,而非內容生產者。市場中的大多數還是將「桌遊」這個產品當作一件普通的,經過些許設計的玩具在進行銷售的,而非一件文化產品。 再看海外產品,我們總能在絕大部分桌遊包裝上,甚至是封面看到作者與美術的名字。 當有自己視頻語言或獨特思想的人不再需要大銀幕來傳播自己視頻時,我們發現土味低俗內容多了,但優秀的視頻內容也多了,當遊戲製作人不再需要大遊戲公司來發行和售賣遊戲時,糞遊戲多了,好遊戲也多了。 所有文化產業都是相似的,撇除發行商的獨大,將背後的製作者推倒台前來才是產業進化的方向。這也是我個人認為的,桌遊對抗盜版的路線:去中心化的桌遊發行。 其實回想一下除了法律灰色地帶之外,盜版山寨另一塊生存空間,是他們能更加容易的霸占銷售渠道。我們很容易從其他行業找到同樣的規律,山寨手機什麼時候開始變少了,是國內各大手機廠商瘋狂在各地各種犄角旮旯開專賣店和授權店開始的;盜版遊戲是什麼時候由盛轉衰的,是免費的手機遊戲和Steam進入中國開始的,大家更容易獲得正版產品,自然會摒棄沒有售後和質量保證的盜版和山寨。 所以桌遊需要改進的並非是創意,我們不缺優秀的創意和美術。而是卻讓這些優秀的創作者,和內容送到大眾面前的良好平台與渠道。 後記 這篇文章其實年初就在寫了,但是由於疫情影響,門店被勒令關停,而後因為支撐不起房租不得已關店,而後與朋友店合並,還算有幸勉強留在了這個行業。 其實是這是風浪也是機遇。在疫情影響下,我相信所有人都體會到人與人之間面對面的交流和遊戲是一件很寶貴與快樂的事情,這是線上遊戲無法給予的。我認為這是個能給人帶來缺失的快樂的行業。目標不高,活著就行。 來源:機核

我自己動手獨立遊戲《請修理道路》推出免費官方盜版

《請修理道路(Please Fix The Road)》是一款可愛的、悠閒的益智遊戲。玩家目標是移動和操縱各種地板,以確保汽車、船隻、火車甚至動物可以到達它們需要去的地方。它將於6月發布,登錄Steam、GOG 、Itch.io和各種盜版種子網站。 【游俠網】《請修理道路》預告片 雖然所有遊戲都不可避免地會被破解盜版,但這款遊戲實際上是官方放出盜版版本,且具有一些特殊的盜版功能。不過,不是凶殘的蠍子、笨蛋帽或其他標記懲罰盜版的元素。開發人員Ariel Jurkowski在Twitter上表示,發布到資源網站的版本將「不附帶任何條件」。 「盜版將擁有所有的發布元素,但沒有更新。」他寫道。「沒有附加元素。一開始會有額外的海盜主題曲,改變的介紹序列,海盜臉代替齒輪選項圖標,以及選項菜單中的購買遊戲的選項。乾杯!」 這不是遊戲開發商第一次為盜版開綠燈。《邁阿密熱線》《陰暗森林》《危險凝視者》和《循環英雄》的製作者在過去幾年都做了同樣的事情,而且通常出於類似的原因。 「無論如何它都會被盜版,我不怪任何人,它就是這樣。」Jurkowski在後續推文中說,「我希望至少有些人會欣賞這個姿態,也許我會從中獲得一些公關加分。」 「遊戲開發很難,從中賺錢更難。我只是想向人們展示我自己和我的遊戲。我認為開發者盜版不僅是一件有趣且令人驚訝的事情,而且對消費者也非常友好。 " 由於GOG和Itch.io登錄的版本都是無D加密版本,這意味著《請修理道路》的「非盜版」版本很可能會在發布後幾乎立即出現在網上。但 Jurkowski表示他不在乎盜版遊戲,也不想妖魔化任何盜版者。 「我不想對那些玩我的遊戲卻不付錢的人生氣。」他說,「我小時候就玩過盜版遊戲,我明白!」 《請修理道路》的定價尚未列出,但Jurkowski表示它將以10美元的價格出售,在發布的前三天可享受10%的折扣——「或者,你知道,如果你玩盜版,則免費。:)」 來源:遊俠網

B站打擊盜版破解遊戲和外掛 整治情緒對立和拉踩引戰

       B站官方帳號「下班打遊戲菌」今日發布公告,將對打擊遊戲區不良言論及稿件進行專項整治。整治內容包括宣傳、販賣遊戲外掛行為、拆包偷跑、泄密等侵權行為、情緒對立,拉踩引戰行為、網絡水軍及黑產行為、語言辱罵、人身攻擊、煽動負向情緒行為、惡意攻擊和不實言論行為。        現在B站遊戲區的環境確實不太好,有些UP主靠破解主機試玩遊戲水流量,也有直接公然賣盜版破解遊戲以此盈利的,網游外掛宣傳更是泛濫。        而且許多遊戲視頻的評論區總能出現引戰內容,PS、Xbox、NS三家主機的對立罵戰數不勝數,《王者榮耀》農批和《原神》原批的粗鄙之語有時也會出現,甚至最近還有《艾爾登法環》魂批......雖然B站一直對髒話詞匯有著較嚴格的管控,但對於陰陽怪氣的嘲諷和不帶髒字的罵語就沒有那麼認真了。 來源:遊俠網
《真人快打11》PC版更新 加入DX12 Beta支持真人快打11

喜大普奔《真人快打11》現已移除D加密防盜版技術

喜大普奔!華納兄弟和NetherRealm Studios為《真人快打11》發布了一個新的修正檔,這個修正檔移除了遊戲的D加密防盜版技術。《真人快打11》於2019年發售,這意味著該遊戲花費了將近三年時間才移除了這個防盜版技術。 我們都知道,D加密技術會影響遊戲的性能運行表現,所以我們可以期待移除了D加密技術之後的《真人快打11》將會有更好的性能運行表現,粉絲們可以今天回家試驗比較一下。 《真人快打11》是《真人快打》系列的最新作品。《真人快打》系列一直以暴力而聞名,遊戲中能讓你自定義戰士,打造完全屬於你的角色。全新圖形引擎將細膩呈現每個碎顱爆眼的精彩時刻,讓你如同身歷其境般地體驗每個細節。 《真人快打11》包含了大量新角色和回歸的經典角色,並通過後續的DLC加入了新的格鬥家角色。遊戲同樣包含了一個電影故事模式,延續了這個25年歷史的史詩傳奇。 來源:遊俠網

《地心護核者》盜版存檔轉移steam方法分享

《地心護核者》中有很多可以玩的盜版遊戲,但盜版遊戲的存檔還是可以轉移到正版遊戲中,通常可以先找到各版本的存檔位置,然後將該存檔的腳本文件進行復制粘貼即可,需要注意的是可能會導致遊戲崩潰,導文件時記得備份。 盜版存檔轉移steam方法   首先找到盜版的存檔和正版steam的存檔   打開steam地心護核者瀏覽本地文件,找到本地文件之後返回上個文件三次到steam文件夾,在steam文件夾里打開userdata,之後再這個文件夾里搜索remote找日期是你steam下地心護核者那天的文件夾,然後打開就是存檔了   盜版存檔在C用戶86198AppDataRoamingGoldberg SteamEmu Saves1621690/remote   把盜版存檔復制過去就行了 來源:3DMGAME

容量15GB起步 《蜘蛛俠:英雄無歸》藍光盜版偷跑

《蜘蛛俠:英雄無歸》電影去年底就已經上映,本來應該在3月底日上線數字版,然而今天《蜘蛛俠:英雄無歸》的藍光版泄露,現在已經出現在給大盜版網站上,索尼不得不提前上映數字版。去年電影上映時,網上有過槍版下載,不過清晰度不行,現在泄露的是藍光版,畫質非常好,目前有兩個版本在流傳,如下所示: Spider-Man.No.Way.Home.2021.1080p.BluRay.x264.DTS-HD.MA.5.1【14.89GB】 Spider-Man.No.Way.Home.2021.REMUX.1080p.Bluray.AVC.DTS-HD.MA.5.1-EVO【25.16GB】 目前1080p版的容量就是15GB及25GB了,4K藍光版的還沒泄露,估計容量還要再高不少。 由於盜版偷跑了,索尼上線數字版《蜘蛛俠:英雄無歸》的計劃不得不緊急調整,數字版本的上線時間已從3月22日提前到3月15日,另外iTunes 已經將該片數字版發布日期從3 月22日更新提前至3月15日。 4K藍光版會在4月12日上線,標準版售價29.99美元,鐵盒版售價39.99美元,上線更晚一些,索尼現在只能祈禱4K藍光版別提前泄露了。 來源:cnBeta

日本一遊戲店店主 因出售盜版寶可夢卡牌被逮捕

據日本雅虎報導,一名在日本三重縣四日市經營一家玩具店的男子因銷售盜版寶可夢卡牌而被捕。被捕者是四日市白西町「alive四日市常盤店」的遊戲店主原田幸典(48歲)。 據警方稱,原田去年12月在三重縣以約2200日元的價格向顧客出售了一張假的寶可夢卡牌,並於2月2日在店內售賣盜版的《洛克人》的遊戲卡帶。這些行為涉嫌違反商標法和版權法。 去年11月,有人匿名向警方舉報,發現此店有違規行為,稱其銷售假冒產品。原田在調查中承認,他是在知道是假貨的同時進行銷售。他想通過售賣盜版,以增加商店的利潤。 目前大約150張涉嫌偽造的卡片和遊戲軟體已從商店中被沒收,警方正在追查盜版商品的原始獲取途徑。 這家商店的推特帳號還發布了一條推文,為給顧客造成的「不便」道歉,並向顧客保證商店將繼續營業。而且,他們在調查期間不會發表任何進一步的評論。 來源:3DMGAME

盜版維權無果 《全網公敵》工作室宣布下架原聲音樂

今日(2月10日),Aluba遊戲工作室發布《全網公敵》原聲音樂下架公告,工作室決定於3月1日正式下架《全網公敵》原聲音樂,不過,工作室也表示如有需要的話可以直接聯系他們,他們會酌情免費提供使用。 工作室在公告中交代下架理由表示:「音樂上架的這一年的時間里,在沒有獲得我們授權的情況下,被各種盜版盜用,並且維權無果。作為一個獨立遊戲工作室,我們除了遊戲內容製作之外,還要花費大量精力維權。」 《全網公敵》是一款結合了網絡安全、大數據、隱私泄露等社會問題的劇情向解謎遊戲。作為一名頂尖黑客,你將接受一系列任務,使用各種社工技巧,完成目標,找出事件真相。 來源:3DMGAME

盜版網站訪問量創史:《哥斯拉大戰金剛》成下載量第一電影

在全球保護知產力度增加的當下,盜版資源似乎依然猖獗。來自Akamai的數據顯示,2021年前9個月,全球盜版網站訪問量達到了1320億,同比增加了16%,並且超過了2020全年。統計包含了電影、電視、軟體、音樂、出版內容等多種類型資源,結果顯示電視節目的訪問量最大,有670億之多,占比過半。 ...

文字遊戲《Wordle》被山寨 盜版App開發者道歉

在過去的幾周里,文字遊戲《Wordle》憑借其簡約的設計、日常拼圖以及現在標志性的灰色、黃色和綠色方塊網格而迅速流行起來。遊戲是完全免費的,並且只能通過網絡瀏覽器遊玩,這讓許多無良開發者想私自把他做成App來獲取利益。 在幾家媒體指出大量的山寨遊戲被命名為「Wordle」,並且玩法和用戶界面都與原版相同的。這些山寨App的開發人員看到正版《Wordle》的開發者Josh Wardle沒有將遊戲做成App,便開始興風作浪,App Store上涌現了大量的山寨《Wordle》。 原遊戲網址:點擊此處(有興趣的可以體驗一下) 其中一位山寨App開發者Zach Shakked在網上吹噓自己的賺錢潛力之後,在網際網路遭到了強烈反對,蘋果也將他開發的山寨App從應用商城下架。Zach Shakked之後在自己的社交帳號上發文道歉,「我意識到我越界了。我永遠不會再做任何類似的事情了,我搞砸了。」Zach還表示《Wordle》本身沒有注冊商標,並且遊戲類似於Lingo,這是一個具有類似猜詞機制的電視遊戲節目。Zach計劃在《Wordle》的基礎上擴展更多功能,並更改應用程式的整體設計,使其不像原版遊戲。 雖然過去也有類似的情況,比如《Flappy Bird》和《Threes vs 2048》。但蘋果像今天這樣大力介入是頭一次。蘋果在其開發者指南中的第4.1節寫道,要提出開發者自己的想法。不要簡單地復制App Store上最新的流行應用,或者對另一個應用的名稱或用戶界面做一些小的改動,然後把它當作自己的應用。 來源:3DMGAME

《旺達幻視》成為2021年被盜版最多的電視節目

《旺達幻視》成為了2021年在torrent網站上發布的被盜版最多的電視節目。這部受歡迎的Disney+電視劇取代了去年位居榜首的《曼達洛人》。另一部漫威劇《洛基》則排在第二位,《巫師》為第三。 在每年年底,torentfreak都會對下載量最大的電視劇進行調查以了解torrent盜版的情況。 連續幾年,該榜單都是由《權力的遊戲》領銜,但繼該部電視劇結束之後,這一統治也就隨之結束。 這一變化恰好跟幾部Disney+獨家作品的推出相吻合,這些作品在盜版公眾中表現特別好。去年《曼達洛人》成為被盜版最多的電視劇,2021年又有一部迪斯尼作品登上榜首。 在以漫威系列為主的榜單中,《旺達幻視》無縫銜接了榜首位置。該劇在Disney+和盜版網站上大受歡迎,每一集都被下載了數百萬次。 爭奪榜首位置的競爭非常激烈,有四部作品明顯在其他作品中脫穎而出。迪士尼的《洛基》最終屈居第二,比Netflix的《巫師》高出一個名次。 雖然《獵鷹與冬兵》位列第四位,但跟前三名相比,其受歡迎程度也相差不大。 最突出的是,漫威「第四階段」的所有Disney+電視劇都被列入前十名。除了已經提到的標題,還包括第五位的《鷹眼》和第六位的《What If…?》。 由於目前的流媒體環境相當分散,似乎許多人寧願選擇盜版而不是支付「另一個」訂閱。這絕對適用於漫威粉絲。 值得注意的是,BitTorrent流量只占盜版領域的一小部分。現在大多數人使用流媒體網站和服務,這些網站和服務一般都不對外報告觀看統計數據。 此外,torrentfreak還整理了一份全球范圍內被盜版最多的電視節目清單並在2021年發布(單集)。該排名是根據幾個來源的樣本數據估計的,包括I Know和公共BitTorrent追蹤器報告的統計數據。 由於這里的計算是基於單集的,所以這意味著季節包的代表性不足,這對一次性發布的系列劇不利。根據粗略的計算,Netflix的《紙鈔屋》可能占據第五位。《魷魚遊戲》也可能進入前十名。 來源:cnBeta

《蜘蛛俠3》盜版資源瘋傳 安全機構警告:發現掛馬及帶毒種子

上周,《蜘蛛俠:英雄無歸(Spider-Man: No Way Home)》在北美等部分地區上映。因為索尼同時擔任主要出品商的緣故,本片並未第一時間在Disney+等流媒體渠道上線。盡管如此,一些盜攝資源還是很快流出,甚至將自己包裝成所謂720P/1080P MKV高清。 ...

任天堂在「庫巴」盜版訴訟中獲得1000萬美元和解費

最近,任天堂繼續對黑客和盜版發起訴訟,在法庭上對被告毫不留情。當前的對手自然是Gary Bowser(與任天堂的Doug Bowser 沒有關系,也與馬里奧的重量級對手「庫巴」沒有關系),他是黑客組織Team Xecuter團隊的領導人,該組織之前一直致力於破解任天堂Switch。 去年10月,鮑澤被聯邦法院起訴,並對「發布廣告和販賣規避設備」的指控供認不諱,而自己可能會被要求450萬美元賠償以及進行10年監禁。據推特用戶Rob Romano稱,為了防止有人錯誤地認為任天堂在那時已經和此人「恩怨已了」,任天堂隨後對Bowser提起了民事訴訟,並於近日與他達成了一項高達1000萬美元的和解協議。 這一提議還在等待法官的最終簽字,該判決不僅判給任天堂1000萬美元,還禁止Bowser從事任何與「規避設備」有關的行動,以及「直接或間接地侵犯」任天堂的商標、版權或IP的行動,並在未來從事任何形式的模仿或類似行動。 來源:3DMGAME

日本電子書籍協會最新盜版漫畫統計 10大站點月訪問近4億

日本電子書籍協會以及數字漫畫協會共同打造的預防盜版對策協會ABJ(Authorized Books of Japan)於今天公布了對目前日本盜版漫畫網站的調查,顯示排名前10位的盜版網站月訪問總量逼近4億,將呼籲日本政府採取嚴厲措施。 ABJ(Authorized Books of Japan)是由日本電子書籍協會以及數字漫畫協會共同打造的預防盜版對策協會,一直致力於研究取締日益猖獗的日本盜版電子漫畫市場。 據29日今天發布的最新統計來看,被ABJ調查的排名前10位盜版站月間訪問量近期多數呈現穩步上升趨勢,到10月時月訪問總量逼近4億,接近2018年被搗滅的最大盜版站「漫畫村」的最高訪問量的4倍。 據ABJ的調查,目前已經追蹤到約400家盜版漫畫站,將於今天提交給日本總務省舉行的第五次《關於網絡盜版網站訪問抑制對策檢討會》。 來源:cnBeta

標榜數字唯一的 NFT 也有「海盜灣」?這可能是個惡作劇

喜歡看電影的朋友或許都有聽過海盜灣(The Pirate Bay)的大名。 這個由瑞典反版權組織 Piratbyrån(盜版局)建立的 BT 種子分享網,應該是世界上最知名的盜版資源網站之一,海盜灣因此成為了盜版的代稱,也是一種象徵反叛的符號。 不過,海盜灣盜版電影的主要目的並不是借傳播盜版牟利。 在 2008 年,Piratbyrån 曾發表過一份報告向公眾解釋組織的活動,其中提到他們的目的是想要喚起人們對於數字版權、數字文化以及信息基礎建設等問題的思考,Piratbyrån 只是站在這場「對話」的對立面。 Piratbyrån 的解釋很難讓大多數人信服,至少手握數字版權的版權方是不會理會這種凌駕於利益之上的哲學思考。 ▲ The NFT Bay 但這種唱反調的行為確實給一些人帶來不一樣的啟發,其中就包括澳大利亞的開發者 Geoffrey Huntley——他從「海盜灣」獲得了靈感,創建了一個 NFT 海盜灣(The NFT Bay)。 NFT 大概是今年最火爆的一個「新詞」,最近《柯林斯詞典》宣布 NFT 當選 2021...

GTAmod開發者應訴 他們是合理增強遊戲不是盜版

九月初,Take-Two對re3和reVC俠盜獵車手粉絲項目背後的四名男子Angelo Papenhoff (aap)、Theo Morra、Eray Orçunus和Adrian Graber提起訴訟,今年早些時候,一群程式設計師和GTA粉絲發布了「re3」和「reVC」,這是對《俠盜獵車手 3》和《俠盜獵車手:Vice City》的逆向工程修改。這些項目讓粉絲們能夠享受這些具有重大改進的過時遊戲,並受到了粉絲們的歡迎。 ...

任天堂法務部再重拳出擊盜版商將面臨最高十年監禁

近日,任天堂在與盜版商的對抗中取得了重大勝利,一名52歲的加拿大人Gary Bowser,他在網上更為人所知的稱呼是GaryOPA,是黑客組織Team-Xecuter的一員,他於2020年被捕。他在近日承認了兩項罪名:「與Team-Xecuter的其他成員一起串謀規避任天堂的盜版技術措施和販賣規避後的盜版設備」,現在面臨每項罪名最高5年的監禁。 在過去的幾年里,任天堂在追捕ROM網站和硬體黑客方面變得越來越積極,因為他們可以在Switch上運行盜版軟體。Team-Xecuter提供一種名為SX OS的定製古劍,它通過經銷商網絡銷售。 任天堂首先通過追捕經銷商,並贏得了一些案件,然後順藤摸瓜將Team-Xecuter的成員一同起訴,抓捕了其中的一些成員後,部分成員仍然在逃。Gary Bowser在多米尼加共和國被捕並被引渡到美國,面臨11項重罪指控,其中包括電信欺詐和洗錢。 而正如認罪協議中那樣,政府認為「雖然該企業試圖掩蓋其非法活動,但該企業產品的主要設計是允許購買者玩盜版ROM。」一些經銷商還出售與盜版ROM包捆綁在一起的定製固件,同樣,Team-Xecuter要求用戶支付額外的費用才能遊玩他們的「備份」。 美國政府聲稱Team-Xecuter通過銷售SX OS設備賺取至少「數千萬美元」,而Bowser本人預估他只賺取了32萬美元。再認罪後,他被勒令向任天堂支付450萬美元的賠償金,並且面臨著決定他刑期的量刑。 來源:遊俠網

黑客Gary Bowser對盜版指控認罪 同意向任天堂支付450萬美元

名為Gary Bowser的Team-Xecuter黑客組織成員已經承認了與銷售硬體和軟體有關的指控,這些硬體和軟體允許人們在各種遊戲機上玩未經授權或盜版的遊戲,包括任天堂的幾種遊戲機。此前,美國任天堂公司在今年早些時候對該黑客發起了訴訟。 被司法部描述為世界上最臭名昭著的電子遊戲盜版集團之一的Team-Xecuter出售各種工具,使買家能夠規避控制台製造商的安全措施。 任天堂在其訴訟中聲稱,Bowser至少從2013年起就開始製造和銷售任天堂黑客設備,並為DS、3DS和任天堂Wii出售這些設備;該組織的任天堂Switch改版晶片很有名。去年10月,他與Team-Xecuter的另一名成員Max Louarn同時被捕,被指控犯有11項重罪。 Team-Xecuter之前聲稱它不是"侵犯版權的軟體盜版團伙",它的產品允許用戶對卡帶進行合法備份並玩自製遊戲。它還指責任天堂的審查制度、壟斷性控制和法律恐嚇戰術。但那些製造遊戲機和遊戲的人並不同意這種觀點,尤其是任天堂方面特別惱火,去年聯合美國政府加入了對Team-Xecuter的追捕。 51歲的加拿大人Bowser於2020年9月在多米尼加共和國被捕,然後被引渡到美國。他最初否認對他的指控,但在認罪協議中,他後來承認陰謀規避技術措施和販運規避設備,這兩項罪名的最高刑期為五年。他還同意向任天堂支付450萬美元的賠償金,並幫助找到任何剩餘的Team-Xecuter資產。 48歲的法國人馬克斯-盧安(Max Louarn)也於去年"因與本案有關的指控而在國外被捕"。美國政府正在尋求將盧安引渡到美國,以便他能在美國接受審判。 "想像一下,如果你發明的東西從你那里被盜走,然後被推銷並出售給世界各地的客戶。這正是Xecutor團隊正在做的事情,"聯邦調查局的雷蒙德·杜達說。"這是一個完美的例子,說明聯邦調查局為什麼把防止盜竊智慧財產權作為優先事項。這些逮捕行動應該向潛在的海盜發出一個信息,即聯邦調查局不認為這些犯罪是一種遊戲"。 來源:cnBeta

喜大普奔《皇牌空戰7》現已移除D加密防盜版技術

昨天小編發了一篇《古墓奇兵:暗影》《古墓奇兵:崛起》移除D加密的新聞,受到了廣大游俠網友的喜愛(畢竟,D加密是PC玩家深惡痛絕的東西),而今天,小編再給大家一個驚喜:那就是《皇牌空戰7:未知空域》目前也移除了D加密防盜版技術! 萬代南夢宮為《皇牌空戰7:未知空域》發布了一個更新,這個更新移除了備受爭議的D加密防盜版技術。稍顯遺憾的是,萬代南夢宮目前還沒有公布完整的更新日誌,所以我們並不知道除了移除D加密之外的更新內容。 《皇牌空戰7:未知空域》於2019年2月登陸了PC平台,也就是說,遊戲花費了超過兩年半的時間才最終移除了D加密,也是讓人有點唏噓感慨。 《皇牌空戰7》採用虛幻引擎4打造,PC版遊戲的優化很出色,各種配置的電腦都能暢玩。遊戲將會回到《皇牌空戰3》和《皇牌空戰4》的「Usean大陸」。遊戲的故事圍繞著第二次Usean大陸戰爭展開,在故事發生之前,一支無人駕駛戰鬥機部隊發動了一次襲擊。 來源:遊俠網

多位遊戲巨頭聯合希望美國政府監管盜版和作弊網站

ESA組織(成員包括任天堂、EA、動視、Epic、育碧等公司,同時也是E3遊戲展的組織方)已對美國貿易代表就「惡名市場名單」問題發表評論的呼籲做出了回應。該行業協會呼籲美國政府對各種以盜版為中點的平台採取行動,包括種子和連結網站、文件託管服務,以及作弊和數字平台。 應美國貿易代表辦公室(USTR)的要求,ESA向美國政府提交了一份所謂「惡名市場名單」的清單。 ESA代表著一些電子遊戲巨頭,為那些製作價值數十億美元內容的公司代言。據該行業組織稱,這些企業都面臨著各種以盜版為中點或促進盜版平台的威脅。 ESA組織在文件開頭說道:「作為代表為主機、手持設備、個人電腦和網際網路發布互動遊戲的公司的美國協會,ESA認為,對惡名市場的審查是一個重要的機會,以揭示那些助長大規模侵權或假冒工業產品和服務的市場,這些市場要麼仍然受到保護,要麼不受執法行動的威懾影響。」 超連結網站 與之前提交給美國貿易代表辦公室的文件一致,ESA首先強調了那些本身沒有託管任何侵權內容,但連結到第三方存儲網站(文件託管/網絡存儲櫃)的網站所構成的威脅。 這些連結網站通常從用戶捐贈、廣告或兩者並存中獲得收入,ESA根據它們的高流量和提供的侵權連結的數量選擇了一個數字。這些平台被納入的一個關鍵因素是,它聲稱對版權所有者發出的要求刪除侵權連結的通知不予回應。 排名第一的是OceanofGames.com,在2021年8月進行的一項分析後發現,該網站有連結指向ESA成員的5100個盜版遊戲。 據該組織稱,該網站去年離開法國,現在位於烏克蘭,這或許可以解釋為什麼該網站只刪除了ESA成員版權侵犯通知中列出的1%的內容。OceanofGames以發布Blog網誌的形式呈現,只需一次點擊,就可以提供規模可觀的遊戲,這為訪問者提供了方便,但卻惹惱了ESA的成員。 Nsw2u。Xyz(原名Switch-xci)為包括PC在內的大多數平台提供盜版遊戲連結。然而,ESA強調了該網站對任天堂Switch盜版市場的重要性。2021年9月,該網站發布了5500個文章,帶有這款遊戲機的遊戲下載連結,其中包括它最近發布的遊戲。 ESA抱怨該網站使用各種技術來阻礙反盜版執法,包括使用替代的.com和.org域名。據報導,該網站無視所有ESA的下架通知,使用了一個匿名的基於美國的內容交付網絡「以掩蓋其運營商的身份。 最後,ESA抱怨Darkw.pl為其成員標題的65000多個連結建立索引,以服務超過187000名注冊用戶。該站點還使用Cloudflare,根據ESA的說法,它會阻止美國IP位址訪問,「以使其看起來是離線狀態」。 託管網站 和許多反盜版組織一樣,ESA使用貶義術語「網絡儲物櫃」來形容那些攜帶大量侵權內容的文件存儲平台。這些網絡存儲庫本身通常沒有搜索功能,因此可以與上面列出的連結網站協同工作,以便向用戶提供內容。 ESA的主要眼中釘仍然是1fichier.com,這個巨大的平台每月有大約3500萬的訪問量,據報導其在8月份至少託管了1156份ESA成員的電子遊戲。ESA會向平台發送下架通知,但這些通知幾乎都被忽略了,只有0.71%的通知得到了回應。 ESA的提交中寫道:「1ficier在刪除侵權內容方面的合規率極低,這吸引了更多的未經授權的上傳者,因為這些內容將在平台上保持較長時間的活躍。索引和管理1ficier上盜版內容連結的連結網站也從該平台的低合規率中受益,因為這些網站從用戶點擊1ficier上盜版內容連結中獲得了更大的廣告收入。」 ESA顯然對缺乏合作感到沮喪,並且強調,盡管在2021年輸掉了刑事和民事案件,1ficier背後的法國公司並沒有改變其運營方式。 今年4月,Nancy Criminal Court裁定,該公司因未從伺服器上刪除盜版內容而被判有罪,並被處以130萬歐元的罰款。其主席也被判處一年緩刑。今年5月,巴黎一家法院在一起涉及任天堂的民事案件中裁定1fichier敗訴,該案件也導致了100萬美元的罰款。 ESA指出:「盡管法院下令臨時執行其決定,該公司本應立即遵守,但運營1ficier平台的公司未能做到這一點。」 最後,文件託管平台Rapidu.net也託管了10600個ESA成員的遊戲,同時也使用Cloudflare的服務。 種子網站 只有兩個種子網站被列入ESA的提交名單中,TorrentFunk.com和TorrentDownloads.pro。根據8月份進行的分析,他們被指控託管了與ESA成員遊戲相關的內容。種子文件(分別為3300和3200個)。據報導,這兩家網站都沒有對下架通知做出回應,與名單中的其他平台一樣,這兩家網站都利用了Cloudflare的服務。 作弊和數字商品平台 最後,ESA強調了在第三方平台上未經授權銷售遊戲內置數字道具的問題,以及幫助用戶在多人遊戲中作弊服務的麻煩。 在作弊方面,ESA抱怨了unknowncheats.me為100多款遊戲提供作弊和教程,並呼籲se7ensins.com提供對模組的訪問、提升服務以及對撤銷遊戲發行商發布的禁令的支持。其他網站包括mpgh.net、iwantcheats.net和engineowning.com,它們的行為都很相似。 對於那些允許用戶列出和銷售遊戲內貨幣和道具、遊戲帳戶和未授權遊戲密鑰等數字物品的未授權市場,ESA報告了來自playerauctions.com和g2g.com等服務的威脅。 ESA希望美國貿易代表辦公室在最終報告中將上述所有市場都列入「惡名市場名單」,以便在海外追究它們的責任。 ESA總結道:「由此產生的「惡名市場名單」提供了重要的參考,使其他國家的國家和地方決策者以及執法官員能夠評估並公平地要求這些市場及其支持它們的服務承擔責任,包括通過適當的執法行動。」 來源:cnBeta

18年後,最古老的BT種子還活躍著

闊別快20年,《黑客帝國4》日前公開了首支預告片,包括導演沃卓斯基、主演基努李維斯等回歸,勾起影迷的不少回憶。此前有統計顯示,在BT種子史中,《黑客帝國》是盜版下載量最大的影片。而按照TF的報導,實際上,迄今最古老的BT種子同樣和《黑客帝國》有關,即《The Fanimatrix》。 ...

《南巫》遭盜錄!金馬導演釋出「導演剪輯版」 神操作反盜版:對盜錄者下降頭

去年時,馬來西亞導演張吉安憑電影《南巫》獲得第57屆金馬獎最佳導演獎,本片已於今年4月在台上映,並接連登上各大國際影展。沒想到最近竟發生電影遭盜錄並被PO上網的消息,讓導演非常氣憤。9月4日,張吉安突然PO出一段影片,標題為「《南巫》(導演剪輯版)」。網友們一度以為他因為影片遭盜錄外洩,所以乾脆自己釋出完整版,點進去看過後才發現他是在反盜版,呼籲大家看正版影片~ ▼張吉安導演PO出的這段影片長達1小時49分鐘。影片一開頭,就出現一個披著紗的人影說:「你想進來看盜錄版的電影,還是你就是盜錄者?別害怕,倒數10秒後,電影正式開始。」倒數結束,旁白又說:「恭喜你,電影盜錄者,你被下降頭了。」網友們看過後大讚導演神操作,認為應該將這一版放到各大網站上。 https://youtu.be/zaZPghCOvzo ▼《南巫》原本要在北京國際影展放映,但在此之前,在加拿大國際奇幻電影節線上展映時卻被盜錄上傳,徹底打亂映期和串流平台的公映計劃。張吉安導演對此非常無奈,他說:「即便防盜再嚴密,仍敵不過魔高一丈。」 張吉安導演拍攝這部電影時分文未取,他知道文藝片不賺錢,仍期望電影能在影院和愛影人相見。沒想到電影遭盜錄,這對電影創作者是非常嚴重的傷害。對此各地影迷響應反盜版活動,紛紛留言為他加油打氣,希望能將影片外洩的傷害降到最低~ 來源:YouTube 來源:新聞館wwwallother

PC版《破曉傳說》即將發售將不採用任何防盜版技術

萬代南夢宮的JRPG大作《破曉傳說》即將發售,這款遊戲也將會登陸PC平台,而現在,Jay RPG透露了一些關於PC版《破曉傳說》的信息,一起來了解下。 最大的一個好消息就是,PC版《破曉傳說》首發將不會包含D加密防盜版技術或者任何反作弊系統。此外,玩家還可以拒絕「數據使用/數據收集」協議。 另外,PC版《破曉傳說》還將會支持高達144fps的幀數。遊戲還將會包含大量畫質設定選項:包括陰影效果、螢幕空間反射效果、Bloom特效、動態模糊、AA、解析度縮放。最後,PC版遊戲支持鍵鼠操作,並且玩家可以完全自定義各種按鍵的設置。 《破曉傳說》是一款採用虛幻引擎4製作的RPG遊戲,遊戲包含高品質的動畫系統,以及忠於系列特色的、充滿活力動作RPG戰鬥系統。 《破曉傳說》將於9月10日登陸PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

深陷盜版旋渦的獨立遊戲沒等來超級英雄,但看到了希望的燈火

文/黑羽 這次要聊的事,想必對遊戲行業有了解的大夥心里都有數。 8月18日晚7點,超過百家媒體、廠商與製作人聯署了一份《獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明》,內容大致是譴責淘寶破解商家,倡議支持正版。 筆者寫下這篇文章時,時間已經是三天後的8月20日。 傳播學意義上的黃金傳播時間即將過去,遍覽各大媒體,除了聯合發表聲明的成員與一些垂直媒體之外,能找到的內容也就澎湃新聞的一個短視頻(2條評論)、一些門戶網站旗下的自媒體平台的號(不乏復制粘貼的、陰陽怪氣的)而已。 試著搜索「獨立遊戲+盜版」相關新聞,寥寥117篇報導,差不多100多篇是過去的,實慘。 因此,凝聚著大量獨立遊戲製作人心聲的這塊石頭,大機率又是用來打了水漂,在有限的幾個群傳一傳,成了茶餘飯後的談資。 但中國的獨立遊戲,早就已經被逼到了牆角、車底、乃至深淵。 談到中國獨立遊戲現在的境遇,突然想起前不久某官媒突然沉渣泛起的「精神鴉片」論調。不負責任的某些人往地上吐了口痰,自己擦了,附帶的病毒讓整個行業都感冒,好像還挺沾沾自喜。 更別說某些報導下面的評論區,簡直就是魔怔人聚集地。那其中C語言滿天飛的場景,讓筆者有種恍然回到當年「電子某因」論甚囂塵上時,說想做遊戲被父母指著鼻子罵不務正業的時間。 咋還越活越回去了呢。 可幸而可嘆的一點是,在大廠與官媒對壘的時候,角落里的獨立遊戲大概因為太不起眼,除了被針對所有遊戲的地圖炮給打到之外,沒什麼人在意這個行業如何。 事實上,在這個行業里,即使是形成了企業的所謂頭部廠商,也不得不與幾個小商家不斷地拉鋸扯皮。他們、包括背後的某平台運營人員甚至都不屑跟你聊上幾句,就亮出了傲慢的仲裁大棍,連各打50大板都懶得。 遊戲生存這幾十年來,從5塊錢10個遊戲的刻錄盤,到某些網站回復可見的破解資源,再到淘寶商家月銷成千上萬筆的3塊錢合集,大規模維權行為幾乎五年就會重復一次。這是獨立(單機)遊戲生存的縮影,但只是冰山一角罷了。 在中國,想要做一位獨立遊戲製作人,何其之難。 這次參與聯署的一百來個獨立遊戲製作團隊,據筆者了解,即使是加一塊兒,其人數大概也沒玩家津津樂道的某些大廠人數多。但這群人,大概正代表著遊戲行業中最為純粹的一群人。 中國遊戲行業起步晚,備受非議和打壓,資源本來就少,獨立遊戲行業更分不到什麼好的扶持資源和輿論關注。所以他們中的一些,如同普通人一樣,每天朝九晚六甚至996,拖著疲憊的身體回家,打開製作軟體繼續自己所愛的工作;所以他們中的一些,放棄穩定的高待遇,寧願做朝不保夕的獨立遊戲製作,身兼數職累到一身毛病;所以他們中的一些,剛從校園出來,甚至還沒離開校園,拿著東拼西湊的資金搞開發,搞得負債累累,還得挨世俗的眼光和家人的數落。 他們無非是你身邊的普通人一枚,並非什麼天才。 在獨立遊戲行業的幾年里,這樣的故事筆者所見所聞實在太多。 開發獨立遊戲自身,無論是金錢成本還是時間成本,一點都不低。程序、美術、音樂、劇本……除非你是全才,否則這些在現在的市面上都價格不菲。但即使你是全才,所耗費的時間成本又極其之高。 開發一款優質AVG在現在市場上的成本尚且在六位數,更別說更為復雜一些的遊戲模式了。大部分是「單核」或者「雙核」的製作團隊,有幾個能夠承受這種成本呢。 國內對於獨立遊戲的關注與資源更是少的可憐,也缺少成熟的推薦與培育機制。因此,憋作品、「小而精」成了獨立遊戲的唯一出路。 小團隊帶來的後果是顯而易見的。能出來的作品已屬少數,而大部分的作品並不完美,有著這樣或者那樣的問題。 還記得創造獨立遊戲百萬奇跡的《太吾繪卷》,出來之後最火的輿論居然是當時一團亂麻的程序嗎? 拉起一個製作團隊就已經竭盡全力了,而宣發對大部分獨立遊戲團隊來說更是可望而不可及。這也使得更多創意獨特、品質優秀的獨立遊戲作品因為沒有能力宣發,導致「出生即死亡」的慘烈結局。 而外部的環境就更為惡劣了。 前文提到的環境和資源問題之外,拿不到版號也同樣嚴重的影響著獨立遊戲。如果你細心去看每個月過審的遊戲就會發現,這麼多年來,名單先是屬於網游,再屬於換皮手遊,總之就是不屬於買斷制遊戲。 而這次忍無可忍發起維權的《波西亞時光》製作方帕斯亞科技,也正是在等待版號中被淘寶商家無情背刺。 現在和獨立遊戲製作人交流時,大部分獨立遊戲人的心中只有兩個想法:做好遊戲,以及回饋真心喜歡這款遊戲的玩家。也僅這兩點,再加上自身經濟問題出現的麻煩,就足以讓小小的團隊殫精竭慮了,更別說還要和各種劣質產品、盜版作鬥爭,那完全是心力交瘁。 買斷制遊戲的盈利本身就低,再加上盜版更是雪上加霜。不僅打擊整個行業的信心,也打擊著中國遊戲產業的未來可能性。世界上著名的遊戲公司有多少出自獨立遊戲團隊,想必不用筆者贅述。 嫩芽是需要成長的,你永遠無法期待一棵參天大樹憑空出現。但獨立遊戲的春天還沒來到,霜寒雨雪倒是從來沒停。 內憂外患之下,堅持著表達自我思想、回饋玩家的獨立遊戲人們,還能撐多久? 經歷了這次事件後,除了憤怒於某平台的傲慢,嘆息於輿論的沉默外,每一個獨立遊戲人都該認識到一個問題:至少在現在,繁榮的表象背後,獨立遊戲行業其實是艱難而孤獨的。 「窮在鬧市無人問,富在深山有遠親。」內部的負重前行、外部的霜刀風劍、乃至盜版的背後捅刀……在中國,做獨立遊戲人不僅需要創意和智慧,更需要在黑暗之中前行的勇氣。 作為一個獨立遊戲媒體人與遊戲製作人,筆者想衷心的感謝為獨立遊戲站出來發聲的各位與支持正版的玩家們。 沒有健全的規則保護、沒有超大牌的輿論發聲,飽受非議與霸凌的獨立遊戲們可能從未在爭端中處於強勢,在急難中從未等來一個超級英雄。但只有這些聲音,為我們點燃希望的燈火,讓我們在深淵中繼續前行。 Indie Game Never Dies. 順帶一提,在這次事件後,某些知名門戶網站自媒體上也出現了一些奇談怪論。諸如「盜版無罪論」、「一款好的遊戲不會因為打擊盜版而成功」、「獨立遊戲沒有精品都是騙錢」這種話都出來,實在令人繃不住。 敬告這些自媒體,天天給獨立遊戲挖坑,還擱這洗盜版呢? 差不多得了。 附《獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明》原文: 來源:機核

Google收到奇葩反盜版刪除請求 127.0.0.1本機回環地址莫名躺槍

TorrentFreak 報導稱,烏克蘭 TRK 電視頻道於近日向 Google 發去了一份相當奇怪的刪除請求 —— 代理該公司反盜版事務的合作夥伴 Vindex,竟然要求這家搜尋引擎移除指向 127.0.0.1 的搜索結果。精通網絡技術的朋友,顯然立即意識到了由「本機回環地址」所引發的烏龍。 TorrentFreak 指出,這家反盜版公司顯然發現了指向無法通過網際網路訪問的 IP 地址的版權侵犯內容。 隨著版權意識的日漸提升,以 Google 為代表的搜尋引擎,也正面臨基於《數字千年版權法案》、源源不斷 DMCA 刪除通知。 據需,僅以 Google 為例,該公司每周都收到數百萬個新 URL 報告,且迄今已處理超過 50...

為了讓淘寶下架盜版遊戲,帕斯亞科技再一次站了出來

我們常感嘆現在就是中國遊戲行業最好的一個時代。 相比於20多年前起的遊戲機禁令時代來說,確實好了不少。Xbox One和PlayStation 4入華,又一次為玩家們帶來了國行家用機的希望,而騰訊Nintendo Switch,則在中國開發另外一片有著巨大潛力的藍海市場。 大量資本的湧入、人才的爆發式增長,都在盡可能滿足著這14億人口大國的遊戲需求,玩家們飢渴著,飢渴想要更多的遊戲果腹,廠商們努力著,努力想要更多人可以體驗到精品遊戲。無論是《原神》《艾希》《太吾繪卷》還是《戴森球計劃》,無論是免費遊玩,道具付費,還是一次性買斷,這群遊戲人們都在希望讓中國遊戲行業——這個曾頹廢了數年的行業,重新燃起光芒。 然而,總有一些外部的攪局者。 從「精神鴉片」,再到《弈劍行》因DDoS攻擊退還玩家的全部款項,2021年的這個暑假檔,似乎就和遊戲行業開玩笑一樣,一會兒這邊鬧鬧,一會兒那邊鬧鬧,好不精彩。讓我有一種夢回多年前的感覺——夢回那個我還未曾出生的年代,不管怎麼說,代入感極強。 1 這是《波西亞時光》開發商帕斯亞科技,在8月17日晚所發布的維權信的第一段文字。 而為何會鬧到這種地步,主要是由於帕斯亞科技在此前結合玩家們的舉報發現,因版號問題,暫時沒能在內地上架、僅在海外地區推出的《波西亞時光》手遊,在發售後的一段時間內,便在淘寶上出現了大量違法售賣《波西亞時光》手遊的商家。 對此感到非常憤怒的他們,沒日沒夜地通過各種方式進行著正當維權,然而在數日後,得到的反饋卻是全部駁回,這讓他們很不解的同時,更是把他們逼上了絕路,才鬧到了這種境地。 讓人啼笑皆非的是,在2018年,帕斯亞科技就曾因為《波西亞時光》PC版的盜版問題,找到過淘寶,通過投訴下架了大量以低價違法售賣遊戲的商家,雖然這條維權路頗為繁瑣,但好在他們走下來了。 在當時,帕斯亞科技的維權行為受到了玩家、媒體、同行廣泛關注和支持,為了讓更多遊戲開發商有路可走,不用再和他們一樣摸著石頭過河,帕斯亞科技甚至還特別以《如何在阿里巴巴智慧財產權保護平台上反盜版遊戲》為主題專門寫了詳細的維權教程,免費提供給所有同行進行參考。 他們或許成為了第一批,在淘寶上維權的中國遊戲開發者們。 然而時隔兩年後,同樣的帕斯亞科技,同樣的《波西亞時光》,同樣的淘寶,卻迎來的是完全不同樣的結局——以至於帕斯亞科技走正當維權之路無果,最後鬧上社交媒體,也就成了現在我們眼前的這出模樣。 事實上,帕斯亞科技對於盜版遊戲的態度一向溫和。在2018年8月9日,他們就曾在發微博慶祝全平台銷量突破30萬的時候,順帶提了一嘴盜版的問題。 在那時,便有玩家告訴他們,盜版遊戲在網上瘋傳,侵害到了帕斯亞科技的利益。然而他們對此僅僅是覺得,國內才小康多久呀?盜版在人們的心中根深蒂固,他們相信越來越多的玩家願意為好的作品和服務買單,說不定有人玩了《波西亞時光》的盜版後喜歡上了,就會付費支持呢?就如《這是我的戰爭》《冰汽時代》的開發者所說的那樣,生活不易,誰都有可能買不起心儀的遊戲。 只不過對於違法售賣盜版遊戲的商家,自那時起至今的態度沒有任何改變: 將時間拉回現在,帕斯亞科技再一次開啟了自己的維權之路,而在這一次的維權,我感覺到帕斯亞科技不僅是在為自己發聲,更想要為整個中國正版遊戲行業發聲。因為他們的《波西亞時光》和《沙石鎮時光》作為「時光系列」遊戲,入選了「2021-2022年度國家文化出口」中,遊戲產品關聯重點項目的八分之一。這不僅意味著受到了受到了國家的青睞,更是認同了遊戲的品質,以及他們對中國遊戲行業的貢獻。 也正是因此,他們能更有底氣地說出: 2 除了淘寶外,這樣的盜版遊戲還如牛皮癬一樣,出現在中文網際網路的各個角落。 在今年上半年,B站Up主駭霓客就曾曝光騰訊加速器內正在售賣盜版的《鬼谷八荒》。用戶僅需花費2.8元,就可以通過共享的Steam帳號下載,並在離線模式下盡情遊玩《鬼谷八荒》。而這從頭到尾,《鬼谷八荒》的開發團隊,除了那一份共享帳號上賣出遊戲獲得的收益之外,一分錢都拿不到——即便一億個人去花了這2.8元,《鬼谷八荒》的開發團隊仍只能拿到68元,甚至更少。 毫無疑問,這樣利用Steam離線模式漏洞的方式,來違規售賣遊戲,是完全不符合Steam相關規定的,也是相當損害遊戲廠商利益的。 《鬼谷八荒》作為今年上半年最受歡迎的獨立遊戲之一,這件事情被爆出後便得到了大量玩家和媒體同行的關注。越來越多的人站出來譴責,與此同時,也發現了騰訊遊戲加速器內還售賣著其他遊戲的「離線版」,無論價格、無論類型、無論是不是,你都只需要花費幾塊人民幣,就能直接遊玩到它們。 在事件進一步發酵後,騰訊網游加速器官方微博便發布公告表示,根據網友反饋,他們發現在騰訊網游加速器遊戲商城記憶體在通過共享帳號銷售Steam上正版遊戲的行為,損害了遊戲體驗和開發者權益。於是決定對本次事件相關的遊戲商城板塊進行下架處理,並將退還玩家購買離線遊戲的所有費用。 盡管看上去很美好,下架、退款、皆大歡喜。然而,僅僅是退款給玩家,僅僅是剛剛發現損害了開發者權益,是不是有點過於燈下黑了呢? 玩家們在那之後得不到任何回復,沒有人去補償那些遊戲廠商,也沒有人知道為什麼騰訊網游加速器官方微博要把公告中的第三方平台名字刪去。 3 事實上,在2018年那次《波西亞時光》事件發生前的幾周前,淘寶就針對電玩行業進行過破解類商品的整治,發布了《淘寶電玩破解類商品整頓公告》。據公告所寫,所有涉及繞過正常服務並提供免費安裝和使用遊戲的破解、自製工具或系統的商品都將會受到淘寶官方的處罰。 盡管在那時,淘寶頗有模樣地要求給了所有商家三天的自查時間,但在真正實施處罰的時間到了之後,依舊有著大量的盜版遊戲,充斥在了搜索遊戲後的商品流中——顯然,這一公告,並沒有奏效。 直至今日,你仍然能在淘寶輕易找到一大堆盜版遊戲,甚至堂而皇之的占領著廣告位,排在一大堆正版遊戲之前顯示。 除了盜版遊戲之外,淘寶上還有著各種各樣的遊戲修改器,可謂是肆無忌憚。 雖然明面上不給賣破解的盜版遊戲,但淘寶似乎總是會聯想到用戶在想什麼。在輸入「修仙模擬器」後,你會在搜索框下的備選詞條中找到「了不起的修仙模擬器破解版」和「了不起的修仙模擬器修改器」的字樣,盡管點進去之後的第一行會提示找不到相關寶貝,但在下方的推薦欄處,淘寶會貼心地將詞語進行拆分後,將搜索結果再遞給你。 淘寶的樣子就好像在說:「看到了沒,下次要這樣搜,哪有你這麼直白白搜的,我這樣擔著風險給你們買,還這麼蠢!下次我就不教了啊!」 屏蔽了,但沒完全屏蔽,或許說的就是這種狀態吧。 有意思的是,在2018年,帕斯亞科技在和淘寶客服溝通的時候,淘寶客服曾要求提供憑證,而在問及憑證要什麼樣才能算作有效時,淘寶客服則給出了「賣家旺旺承認盜版的聊天記錄」這樣可笑的答案。再之後,竟然還回嗆一句「親親,您看警察辦案也得有證據才能抓人對嗎?」 如果要舉個例子的話,那我是否可以認為,即便一切證據確鑿,警察都需要等犯人自己開口說自己犯罪了才能進行逮捕呢?可恥、可笑、無可救藥。 4 還記得我之前提過的老鄧嗎?他的全名是鄧永進,職位是帕斯亞科技的副總裁。在昨晚發布了維權信後,他又在微信中,尋找著那些希望抵制淘寶盜版遊戲的同好們,共同簽署一份「單機遊戲廠商反淘寶盜版的聯合聲明」。 我們不知道在這份聲明發出後,阿里巴巴,或者更精確點說,淘寶會做出什麼樣的改變。對於這份開發者們的聯合聲明不理不睬?或者繼續發布一個公告叫大家整改,然後再去進行假惺惺的監管,還是說真正地去用心於維護中國遊戲行業開發者們的利益,這些我們都不得而知。 我們可以知道的是,帕斯亞科技是眾多中國遊戲開發商中的滄海一粟,中國遊戲行業迅速發展的今天,正是由這些一位又一位普通的開發者共同構築的,就和玩家一樣,他們一樣普通,在面對侵權時毫無頭緒,但他們仍然會和開發遊戲一樣,不斷地尋找著出路,就如現在去發布一則維權信,聯合簽署一份「單機遊戲廠商反淘寶盜版的聯合聲明」一樣,總是在未知的領域,探索著一切可能。 回看到2018年6月19日帕斯亞科技所發的一條微博,他們正在為能和《死亡擱淺》《賽博朋克2077》這樣的3A遊戲一樣,受到PlayStation官方的關注和喜愛而激動不已,就如同長大後能和小時候看見的偶像同台演出一樣,鼓舞人心。 無疑,他們是純真的、善良的、努力的、自省的,中國遊戲行業的大部分人,也都正是這樣。 看到這樣的一群人,作為玩家的我,不為盜版遊戲泛濫而擔憂,反之為他們而感動。我很高興能看到有那麼多人願意站出來,願意共同推進中國遊戲行業的發展。 或許,現在真的是中國遊戲行業最好的一個時代。 來源:機核

訪談 | 「要是淘寶不縱容盜版,我們就能多一點精力開發遊戲了」

老鄧的聲音里透露出疲勞。晚上9點半,他一邊開車一邊給我打電話,試圖給我復原在淘寶上為《波西亞時光》維權失敗的過程。 作為「帕斯亞科技」遊戲工作室的一員,恐怕他自己也沒有想到,這條為自家遊戲維權、反對盜版的路走起來如此費勁。 「太煩了,甚至不想回憶」 帕斯亞科技的維權路說起來頗有淵源。從《波西亞時光》面市開始,這家重慶獨立遊戲開發商與淘寶盜版之間的糾葛就沒完沒了。 2018年1月,《波西亞時光》剛剛上架Steam,就從不同的渠道得到反饋:淘寶上已經有了盜版。最初老鄧還試圖去聯系這些盜版商家們,在「不傷和氣」的情況下去跟他們溝通,希望大家能體恤獨立遊戲開發者,把盜版下架就行了。 但是這種「炮打蚊子」的方法溝通成本甚高,結果卻不盡如人意。一些商家承諾下架盜版,幾天之後又重新上架;另一些人乾脆掛上正版圖,再在商品細類里加入各種暗示,引導玩家購買盜版;有些商家在溝通中還要求老鄧「驗明正身」,證明他是遊戲開發者;甚至有一位商家還試圖「賄賂」老鄧,要跟他利益均沾,賣盜版所得與他分享。 幾次三番下來,老鄧也被折磨得失去了耐心和好性子。 得知了帕斯亞科技的遭遇,觸樂網寫了一篇《在淘寶上維權的遊戲開發者》,將整個復雜的維權過程里令人啼笑皆非又血壓拉滿的過程展現給玩家們。這篇文章發表之後,情況略有好轉,帕斯亞科技通過阿里巴巴智慧財產權保護平台遞交的維權主張也成功通過了。 半年多的拉鋸戰最終取得了一點成果,老鄧稍感欣慰,他甚至寫了一篇《如何在阿里巴巴智慧財產權保護平台上反盜版遊戲》的維權教程,想幫助跟帕斯亞有同樣遭遇的獨立開發者弟兄們少走一些彎路,少耗費一些成本。 但恐怕他自己也沒想到,這條維權之路漫長得看不到盡頭。 「這就是在淘寶上遵紀守法的代價嗎」 到了2021年,《波西亞時光》的手遊開發完成了。由於版號審核的問題,遊戲選擇先在海外上市,在國內則需等待版號流程走完之後再上市。然而就在這個時間差里,老鄧和同事們發現,盜版遊戲又如潛伏在地下的野草一般再度從淘寶上露出頭來。 在上次的維權事件之後,為了減少無謂的溝通成本與耗費的時間,帕斯亞科技已經與一家具有豐富經驗的IP權利保護公司達成了合作,幫助他們解決各領域發生的智慧財產權侵權行為。 但法律層面的合作也難以解決很多問題:《刑法》中對於侵犯智慧財產權行為造成犯罪的定義,在非法經營所得數額上有一定的門檻。如果以《波西亞時光》手遊在淘寶上的盜版銷售價格來衡量的話,每份幾元錢的單價就意味著要等到盜版商賣出幾萬份才能進入法律程序。 但開發者顯然也不能眼睜睜地看著自己的勞動成果就這樣被人拿去做無本萬利的買賣。無奈之下,老鄧再次自己上陣:在之前的經歷中,他曾經咨詢過網信辦,得到的回復是「最好先走過淘寶流程再走法律渠道」,這一次他也希望能夠像上次那樣,盡管經歷過一些波折,但最終還是達到了一定的目標。 可是這次和他的期待不太一樣:關於盜版商品的投訴被平台以各種理由逐次駁回。雖然帕斯亞科技已經在陳述里說明了「在國內尚無版號;從未授權進行登錄蘋果帳號下載遊戲的售賣形式」等實際情況,但平台並未給他一個理由充分的回復,處理流程記錄上只寫著:投訴審核不通過。 老鄧有點兒無所適從。最後,他只能選擇在公司的微信公眾號上發出一篇文章。他也不太指望這篇無奈之下的吶喊能起到什麼樣的作用,只是希望能把整個流程公諸於眾,讓更多權益受到侵害的同行們得到一些提示。 「我們還好,規模更小的開發者可能根本無法發聲」 其實,經過多年的沉澱,淘寶等電商平台上的盜版遊戲/侵權遊戲販賣已經是一條完整的產業鏈。根據我們的一些不完全了解,抓包、dump、破解與售賣的各部分分工已經非常清晰,同時由於是線上聯系,對於遊戲的盜版侵權流程更加隱秘和分散,在淘寶上的售賣只不過是一個最終的呈現結果罷了。 與此同時,淘寶售賣盜版遊戲的商家對於所在平台的流程與痛點都了如指掌:在跟商家的對話里,是不可能有「盜版」這樣的字樣出現的;很多盜版商通過旺旺聯系將用戶轉移到QQ群里,實行全體禁言,僅在「新品上架」時發布群公告,引導玩家購買;很多賣家甚至要求購買者不要主動評論商品,等到系統自動給予好評即可。 而這種現象對於團隊不大、實力較小的獨立遊戲開發商來說,就越發致命了:證據難以掌握,過程非常繁瑣,人力成本極高。很多開發團隊都遭遇過這樣的情況:在遍歷各種問題又難以尋求法律援助後,只能將期望寄予電商平台,希望他們能夠幫助解決這些事實存在的侵權行為。 但是他們大多像帕斯亞科技那樣,得到的只是一個「投訴審核不通過」的結論。 老鄧說,雖然他們之前有幾次申訴成功的例子,但是其中存在很大的不確定性,完全不敢保證同樣的問題之後的申訴是否能夠同樣可行——這次關於《波西亞時光》手遊申訴的過程就是一個驗證。 「帕斯亞科技經過這幾年的發展,團隊已經有一定規模和實力了。連你們維權都這麼難,那別的更小的團隊,他們是不是……」我在電話中問道。 老鄧沉默了一會兒。 「玩家沒有罪過。我們只希望制度能幫助好人」 「沒有買賣就沒有殺害。你對那些玩盜版的玩家有什麼想法麼?」我問老鄧。 我們必須公允地說,與幾年之前相比,買盜版和玩盜版的情況在今天的玩家群體中已經收縮了很多。但對於缺乏經驗、缺乏資源,最主要是缺乏人力與經濟成本的獨立遊戲團隊來說,被盜版販賣仍然是一種不可承受之重。或許在電商平台看來,這不過是份額甚小、銷售價值微薄的邊邊角角,根本不值得重視——但對於維持運營完全仰仗銷售收入的小團隊來說,一單盜版的銷售就意味著損失了一份可見的利潤。 「涸轍之鮒」在此時並不只是一個成語。如果一個有想法、有執行力、有成果的遊戲開發團隊因為盜版的打擊而最終分崩離析,那無論對於誰來說都不能說是一個好結果。或許笑到最後的只有盜版商——比任何人都熟悉規則、了解規則漏洞的他們,從來不會在乎用其他人的勞動成果為自己獲取利益。 本文截稿之前,老鄧在微信上給我發來消息。在昨天的微信公號文章發出之後,淘寶已經把之前投訴的侵權商品都手動下架了,但次次手工處理終究不是長久之計。老鄧想組織國內的單機遊戲廠商,發布一份反對淘寶盜版的聯合聲明,幫助更多難以發聲的團隊,避免未來可能出現的損失,將更多精力用在「正道」——也就是遊戲開發上去。 這條路註定艱難,但是需要開發商、渠道、發行、媒體與玩家們,一起堅定不移地走下去。 來源:機核

決不允許盜版網課消解「雙減」效果

進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔政策出台後,沒等家長和孩子們鬆口氣,各種網課的視頻課程又成了搶手資源,銷售人員也在製造新的焦慮,「回家什麼時候都能看,這個沒人管你」「想看多少時間想看多少遍都隨意,提升成績特別快」……這些網課視頻大量的都是盜版翻錄,不僅質量無保證,還涉嫌違法。(8月17日《北京晩報》) ...

那位想和任天堂法務部剛正面的盜版站長,最終還是輸了

連3500年的分期付款都不接受。 今年6月,我們曾經報導過一位試圖和任天堂法務部正面抗衡的網站站長。 這位名叫馬修·斯托曼(Matthew Storman)的程式設計師經營了一個名為「RomUniverse」的非法網站,專門提供盜版遊戲拷貝的下載服務,其中涵蓋了包括任天堂遊戲在內的大量軟體,曾被任天堂稱為「訪問量最大、最臭名昭著的盜版遊戲網站之一」。 這個網站的所有者在2019年被任天堂提起訴訟,經過了長達兩年的官司後,以馬修的敗訴告終,馬修本人也被要求暫時關閉網站,並向任天堂賠付210萬美元的賠償金,不過由於馬修在關閉網站之後沒了收入來源,正處於破產狀態,法院最後在評估了被告的經濟狀況後允許他分期支付罰金。 最終,法院駁回了任天堂永久關閉其網站的請求,並且馬修所面臨的210萬巨額罰金被允許分期償還,而更離譜的是,法院允許他每個月僅償還50美元,所以如果任天堂想收齊這筆罰金,可能還需要等上3500年。 盡管在最後的判決上,法官已經給這位涉嫌侵權的老兄相當的「人情味」。但由於被告的一系列舉動,最近法院修改了判決,不僅要求馬修刪除所有的任天堂遊戲,還要求他永久關閉「RomUniverse」網站。 之所以做出這個判決,是因為馬修不僅沒有償還每個月50美元的罰金,還重新上線了RomUniverse網站,甚至現在還能直接在其中找到任天堂的遊戲。 雖然目前這些遊戲無法提供下載,但重新將網站上線這一行為顯然已經觸碰到了任天堂的底線。 幾天前,在重新審視了此事的細節後,法院針對此事發布了進一步的禁令,要求馬修銷毀所有未經授權的任天堂遊戲及相關的拷貝,並且永久關閉RomUniverse網站,之後也不得再以其他方式使用任天堂的商標和名稱。 在完成上述的操作後,被告馬修還需要在8月20日前向法院提交一份聲明,以此證明他遵守了法院的命令,否則將面臨偽證罪的指控。 目前,馬修暫未對此事發表進一步的看法,但法院會突然對其發難,正是因為他過去曾表示打算重啟網站,並宣稱只要不上架任天堂的遊戲就不會有事,但很顯然,言外之意就是會繼續發布其他的盜版遊戲。 在庭審階段,馬修曾把自己包裝成一副與遊戲公司的版權制度正面抗衡的「孤膽英雄」形象,但最終沒有得到別人的同情,現在,就連法官也不再相信這個自詡正義的侵權者了。 來源:遊研社

數毛社:《惡靈古堡 8》 反盜版卡頓問題已經被修復 但玩家需要一個解釋

硬體銷售商數毛社表示新《惡靈古堡 8》修正檔已經修復了反盜版卡頓的問題。但是,編輯 Rich Leadbetter 並沒有稱贊此舉,他表示粉絲們應該得到一個解釋。CAPCOM在這個月早些時候受到了嚴厲的批評,當時數毛社認為《惡靈古堡 8: 村莊》的破解版本實際上比 Steam 上的官方版本運行得更好。 較差的表現包括當殭屍攻擊玩家角色伊森·溫特斯時出現卡頓,以及在與蒂米特雷斯庫夫人的女兒的早期 boss 戰鬥中出現一系列特別明顯的問題。 數毛社分析視頻: 在視頻中 ,Leadbetter 表示修正檔已經秘密地修復了遊戲 PC 版本的所有卡頓問題,但他也想知道為什麼CAPCOM沒有在遊戲發售前修復這個問題,因為卡頓是如此地明顯。數毛社也在討論了同一個修正檔中加入的 FSR 技術,認為它主要是作為低端平台的升級解決方案,但大多數人不會注意到其中的區別。 來源:cnBeta