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《盜賊遺產2》6月20日登陸PS5和PS4
Cellar Door Games宣布《盜賊遺產2》將於6月20日發售,登陸PS5和PS4平台。
PS版遊戲將收錄所有最近的內容更新,發售時內容將和Xbox Series、Xbox One、Switch和PC
Steam版保持一致。這將包括最後的大更新「Swang Song」,該更新於今年4月上線,加入了三個新的遊戲模式,三個新的傳說武器,一個新的boss。
《盜賊遺產2》2022年4月29日登陸了Steam,獲得玩家「特別好評」。
《盜賊遺產2》是名副其實的《盜賊遺產》續作。繼承英烈遺志的子孫後代將永續征程。你可能會遇到色盲的射手女兒,也可能會邂逅和平主義的大廚兒子。無論如何,總有一位後裔註定要踏上征途。
《盜賊遺產2》是強調世代更迭,血脈相承的輕度Rogue遊戲。這意味著本作具備Rogue類遊戲的一切標志性體驗(隨機流程,改變角色等),並在此基礎上增加了可持續的升級,以及無窮匱的子子孫孫。本作中,每一位後代都由家族的遺產養育成人。將先祖留下的財產用於建設家族的莊園,讓後代具備更優越的戰鬥素養吧。每位後代都擁有獨特的特質和能力。你的女兒可能是一位射手,但同時還是素食主義者,每種組合都能帶來全新的體驗。玩家可以按照自己的節奏攻略《盜賊遺產2》:既可以破釜沉舟,在隨機生成的世界中橫沖直撞,也可以步步為營,穩步培養角色,為應對艱巨的挑戰做好萬全准備。
來源:3DMGAME
《盜賊遺產2》玩法及設定評析 盜賊遺產2好玩嗎
職業概述
每次開局前玩家都需要在三個角色中選擇一個,這些角色擁有不同的職業、天賦和法術,有的還會自帶一些遺物和特質。
不同的職業擁有不同的攻擊模組和天賦技能,從攻擊方式到手感差異很大,有的職業還有進階的連招系統,不清楚的話可以在初始莊園的高台處和訓練假人對話,假人會詳細的介紹職業操作。
初始的騎士揮舞著一把大劍,整體攻擊比較均衡,天賦是使用盾牌格擋一部分傷害。
另一個職業龍槍兵使用武器長槍,每次攻擊都能釋放小型沖擊波,長按攻擊鍵還能沖刺飛行,其天賦技能是部署一面能反彈多數彈幕的盾牌,這個技能可以和飛行聯動,非常實用。
射手的弓箭威力強大,但是需要蓄力才能釋放,完美蓄力能穩定觸發暴擊,雖然要瞄準,但是攻擊很容易命中,天賦技能是創造一個臨時的藤曼平台,站在上面不但可以躲避一些彈幕,還能發射帶有孢子爆裂效果的弓箭。
還有個職業是廚師,武器則是平底鍋,攻擊有輕微的延遲,但是可以反彈大部分彈幕,天賦技能是烹飪回復體力和法力,雖然笨重,但是容錯率非常高。
本作的職業非常多,還有刺客、拳擊手、法師、決鬥者、槍手、武神等非常多的職業,可玩性很高,只是好多職業要到解鎖才能使用。
每個角色還擁有一個特別的法術,和天賦技能不同的是需要消耗法力值才能釋放,而且一般情況下沒有和職業的聯動效果,不過法術卻可以打開隱藏道路,而且大部分能夠隔牆攻擊,合理的運用法術和攻擊才是正確的操作。
人物設定
特質是《盜賊遺產》系列最為特色的設定,前作中的特質是各種奇奇怪怪的病症,如巨大症、侏儒症、色盲症等,有的還會對遊戲有影響,比如侏儒症可以直接走進較小的暗道,還有個病症是界面上下顛倒的,非常有意思,可惜的是在《盜賊遺產2》中沒能看到這兩個特質的重現。
本作中的特質更是五花八門,有帶來正面增益效果的特質,也有一些負面特質會讓冒險旅程變得更加凶險,系統會為這些負面特質賦予金幣加成作為補償。
巨星特質會帶有燈光聚焦,其實是只有范圍視野,巨人症和侏儒症特質症會改變角色體型,巨人體型的攻擊更好命中,但相應的自己也不好躲避傷害,侏儒症則反之。
有一個特質是以損失生命值的代價換取自身更小的hitbox判定,可以很好的躲避一些飛彈。
比較硬核的有像《死亡細胞》中詛咒一樣受到傷害必死的特質,作為補償會獲得200%的金幣加成。
還有大量整活的特質,比如有個特質會將天賦替換為放屁,懷舊特質則會給畫面加上一層黃褐色的舊畫面濾鏡。
素食者特質無法使用遊戲中用來回血的雞腿和披薩等道具,清教徒特質會給所有敵人和陷阱類的道具加上馬賽克。
最離譜的是有個特質叫做和平主義者,效果是無法造成傷害,是的你沒有看錯,帶上這個特性的話角色會手持和平主義標志,傷害為0,太搞了。
動作系統
《盜賊遺產2》的動作系統基本繼承了一代,分為攻擊、跳躍、天賦、法術、沖刺和迴旋踢等操作。
一開始角色的機動性較差,還不會二段跳和空中沖刺等操作,需要先獲取傳家寶來解鎖能力,等過個兩三輪基本就能解鎖全部的操作了,這個時候才有正常的遊戲體驗。
本作中沖刺默認是向面對的方向沖刺了,也可以在設置中將沖刺換為經典操作,然後使用QE來分別向不同的方向沖刺,有的時候很好用,比如打一下就立刻向後沖刺,不用再額外回頭。
迴旋踢是本作中新加入的一個機制,和前作的下劈類似,可以攻擊下方並且可以打開腳下的機關。迴旋踢的另一個重要的作用是借力跳躍,對著一些彈幕和機關使用的話會向上跳躍,再配合本體的兩段跳躍,能到達一些很高的平台,也能躲避一些體型巨大的boss。
本作中刻意的加強了迴旋踢的重要性,一些機關只有迴旋踢才能觸發,後面的場景中還會遇到一些只有通過迴旋踢才能解決的敵人,但問題是本體常用的操作已經有攻擊、跳躍、沖刺、天賦、法術、使用等6個之多,再加上迴旋踢,激烈的戰鬥中難免有些手忙腳亂。
一代的下劈就讓人很不適應,還好有選項可以用簡單的下鍵代替其操作,那我們再回頭看一下,這個迴旋踢的操作完全可以通過常規跳躍來取而代之,刻意的加入鍵位反而增加了玩家的上手難度,在遍布機關陷阱步步為營的遊戲世界中,這個操作真的漂亮嗎?
遺物與決心
遊戲中角色擁有一個叫做決心的數值,決心越低,最大生命值就越低,而每次獲取遺物都會減少一部分決心,到了後面就會出現滿身神裝但是一碰就死的尷尬局面。
這個是大部分rogue類遊戲都會採用的風險抉擇的方式,迫使玩家在收益與風險之間找到適合自己的平衡點,但粗暴的降低血量並不是個好的處理方式,這一點上《無間冥寺》則要做的更好,後者的詛咒系統如果能合理利用的話,會變成助力玩家通關的有力途徑。
本作需要肝的程度相比前作可謂是登峰造極,大量的升級項目和解鎖項目等著玩家去肝,相比著名肝帝遊戲《哈迪斯》有過之而無不及。
和大部分rogue遊戲的設定一樣,金幣不能帶到下一次遊戲中,需要在新遊戲前盡可能的花費掉,解鎖保險箱後每次開始新遊戲會將一部分金幣存起來。
遊戲中玩家選擇角色後便會進入莊園界面,莊園內包含大大小小數十種項目,大到角色解鎖,小到屬性升級,每種項目都要去慢慢升級,要耗費的金幣相當高,而每次升級只加一點屬性,連續肝一段時間簡直乏味的想吐。
然後還有一系列的裝備和符文需要持續收集解鎖,解鎖的方式是在關卡中拿到藍圖,解鎖後還要使用金幣才能裝備這些項目。
前面提到的遺物也需要慢慢收集去解鎖,當我一次看到某直播間幾百級的人物時,莫名感到一陣陣的肝痛。
更像銀河惡魔城的rogue
本作的地圖由數個不同的區域和場景組成,進入新的區域時都會有明顯的等級提示。
一些區域如冥界書齋、太陽塔等在獲得特定的能力前無法進入,這點是非常明顯的銀河惡魔城特徵,但這些區域也不是絕對的無法進入,比如冥界書齋就可以通過獲得飛行道具進入,或是使用龍槍兵的沖刺飛行也能實現同樣效果。
最像銀河惡魔城的一點,也是和rogue遊戲區別很大的一點,就是在一次完整通關前擊敗的boss不會重生,而且由於半開放式的地圖,使得遊戲流程的靈活性大大提高,這一點也與目前流行的動作rogue有著比較大的區別。
還有個問題就是難以在本作體會到rogue遊戲成型後的爽快感,攻擊方式大多來自於武器模組和技能,前期怎麼打,到了後期還是怎麼打,既沒有《死亡細胞》那樣的局內裝備升級,也沒有《哈迪斯》那樣靠bd完全改變攻擊策略的玩法,玩的久了難免有些單調。
房規選項
本作最為玩家詬病的一點就是碰撞傷害了,其實問題不在這里,碰撞傷害是個遊戲都會有,問題在於沖刺沒有無敵幀,習慣了沖刺躲閃的話自然會覺得無法適應。
遊戲差評中很大一部分也來自於碰撞傷害,大家不要忘了房規選項啊,《哈迪斯》中廣受好評的神力模式到了《盜賊遺產2》中卻無人問津,遊戲自帶的這個修改器可隨時開關碰撞傷害、調整敵人血量和傷害,甚至可以隨時開啟飛行模式,還不影響各種成就的獲取。
其實碰撞傷害我是可以接受的,畢竟一代就是這樣,倒是補給品的掉落機制很煩人,滿血時不斷掉回血道具,但是當你真正掉血後回血道具就莫名變得稀有,一次兩次還可以當作運氣使然,但每次都是這樣就過分了,不要求殘血必掉回血,能不能滿血時不要用那麼多的雞腿和披薩給人一種可以打的很輕松的感覺啊。
總結
一款比較傳統比較硬核的動作rogue遊戲,內容極其豐富,對比前作更是超級進化,特質系統非常有意思,刷到一些搞怪的特質讓人不免會心一笑,多種新職業的加入也讓遊戲的可玩性大大提升。
缺點則比較明顯,特別特別費肝,而且相比目前流行的rogue遊戲欠缺了一些爽快度,即便如此《盜賊遺產2》仍然是一部不可多得的佳作,各種新奇的設定讓新手老手都能鑽研一番,地圖元素的豐富和各種陷阱的加入,使得玩家要像《洞穴探險》系列一樣謹小慎微的冒險,這種體驗也別有一番感覺。
來源:遊民星空
《盜賊遺產2》全子嗣特質及效果介紹 全特質一覽
全特質一覽
子嗣偶爾也會攜帶1~2件遺物作為特質,遺物會隨機出現,既可能是之前用過的,也可能是一件新的從未見過的遺物。
更多特質稍後更新……
特質
描述
效果
空氣動力學
如鷹一般直沖而下
迴旋踢替換為下擊
述情障礙
你難以捉摸他人的情緒
無法看到你對敵人造成的傷害
獲得的金幣量提升25%~88%
痛覺過敏
捅傷你的腳趾可能導致心臟驟停
受到傷害後沒有免疫期
獲得的金幣量提升50%~175%
聯想失認症
桌子對你來說只是一個詞語
敵人昏厥
獲得的金幣量提升25%~88%
書痴
高級書呆子
+50%魔法傷害,+50點法力值容量,-30%生命值
制圖師
地圖就在你的腦海中
地圖顯示出來,但你沒有位置標記
獲得的金幣量提升25%~88%
魅力
成功的首要指標
享受所有商店15%的金幣折扣
慢性疲勞綜合征
突如其來的午困
所有法術和天賦都有冷卻時間
獲得的金幣量提升25%~88%
先天性無痛症
沒有苦痛,不知輕重
看不到生命值
獲得的金幣量提升25%~88%
變身小丑
你被小丑咬了
生命值降低30%,但可以在地面上使用迴旋踢
笨拙
就像瓷器店里的蠻牛。或者任何商店,真的
物體一碰就碎
色盲
顏色還沒有發明出來
你看不到顏色
獲得的金幣量提升25%~88%
好鬥
你是戰士,不是飛行員
+50%武器傷害,-25%生命值
嗜賭成癮
充滿賭鬼、賭棍和賭王的世界
只有寶箱掉落金幣,且寶箱價值波動劇烈!
獲得的金幣量提升25~88%
超強囤積
你永遠不知道什麼時候需要後援
獲得雙倍的遺物(如果可以)
逆向思維
創造需要冒險
你的武器和天賦隨機化
獲得的金幣量提升25~88%
殘疾智者
你是一大謎團
生命值、法力值和武器傷害低,但法力值持續回復
失調
物控於心
-25%生命值,但你只有心臟被命中才會受傷
巨星
你是明星!
人人在場,但只有你萬眾矚目
獲得的金幣量提升50%~175%
運動障礙
精細的電動控制是你的敵人
物品會飛!
獲得的金幣量提升25%~88%
侏儒症
你小巧可愛
你實現迷你化
獲得的金幣量提升25%~88%
瘦型體質
人若頑石,你如竹竿
你受到傷害會被遠遠擊退
獲得的金幣量提升25~88%
情緒失調
過激反應遇上過度殺戮
法力值消耗和法術傷害增加100%
胖型體質
你胖若兩人!
你受到傷害基本不痛不癢
爆炸棺材綜合症
永遠不要完全密封
敵人掉落爆炸驚喜
獲得的金幣量提升50%~175%
《全金屬狂怒》粉絲
你很有眼光
你可能是韓國人
獲得的金幣量提升25~88%
FND
功能性神經障礙
你在焦慮時會被繳械
獲得的金幣量提升50%~175%
巨人症
你讓其他人對自己的身高有了意識
你實現巨大化
獲得的金幣量提升25%~88%
英雄情結
你的自我犧牲其實是自我毀滅
增加100%的生命值,但你永遠無法受到治療
做作
你是個吹牛大王
數值誇大
空心骨
像蝴蝶一樣漂浮......就是這樣
你慢慢落下
高凝血症
你的大好青春年華遲早會結束
生命值會回復,但你被擊中時生命值上限會降低
性腺機能亢進
100%原汁原味
命中時能把敵人擊倒遠處
腸易激
你經常放屁
靠近敵人放屁時,會對敵人施加燃燒效果
IIB型肌肉纖維
達到管道工的跳躍水準
按住跳躍鍵施展超級跳躍
受虐狂
享受痛苦
你被命中時獲得50%的法力值,但無法從攻擊中再次獲得法力
高鐵血紅蛋白症
美麗的藍色的你
你變成藍色
肌無力
不是肌肉的肌,是弱雞的雞......
敵人被命中時幾乎毫無感覺
獲得的金幣量提升25%~88%
本性
忠於自我
你是個帥氣的男子
懷舊
記得以前的美好時光嗎?在公園里小憩,冰激凌社交,還有瘟疫
一切染上懷舊色彩
獲得的金幣量提升25%~88%
強迫症
強迫性破壞症
破壞東西可以恢復法力
成骨不全症
機不可失,時不再來
你一擊死亡
獲得的金幣量提升200%~700%123
和平主義者
遊戲時間結束了
生命值減少60%,你熱愛戰鬥!
獲得的金幣量提升150%~525%
非戰主義
和平才能盈利
生命值減少60%,且無法造成傷害
獲得的金幣量提升150%~525%
驚恐症
做爆米花是夢魘燃料
被擊中時螢幕變黑
獲得的金幣量提升50%~175%
妄想症
如果你猜對了就不算被害妄想
寶箱掉落爆炸驚喜
獲得的金幣量提升25%~88%
完美主義者
只有最好或最壞
只有技能暴擊和迴旋踢會造成傷害
獲得的金幣量提升50%~175%
清教徒
萬物皆下流
敵人被打碼
獲得的金幣量提升25%~88%
洞穴探索者
從職業降級到特質
-10%生命值,但你可以看到地圖上的所有寶箱
超流體
你的黏度為零
生命值減少20%,但你可以朝任何方向沖刺
超級腸易激
你的天賦被超級腸易激替代
釋放一個持續3秒的毒氣團,首次釋放時對敵人造成相當於100%智慧值的傷害,之後的3秒內對敵人施加燃燒效果
聯覺
移動的色彩
萬物都會留下色彩
獲得的金幣量提升25%~88%
吸血
你被注射器咬了
獲得相當於你的武器傷害20%的生命值,但受到的傷害增加125%
純素食者
食肉是謀殺,它真的會要了你的命
吃肉有害健康
獲得的金幣量提升50%~175%
(未完待續……)
來源:遊民星空
《盜賊遺產2》各職業能力與基礎屬性一覽 全職業能力介紹
註:本文中有部分未列出法術的職業,這些職業的法術是完全隨機的。
騎士
能力
職業:騎士
生命值和法力值均很高
老兵:武器暴擊率+5%
武器:大劍
可一邊移動一邊攻擊
沖刺攻擊必然形成技能暴擊
天賦:護盾格擋
按住以格擋50%的傷害,並施展脆弱效果。持續性回充
最後一秒施展的格擋可屏蔽100%的傷害
法術:火球
給敵人送上熾熱「關懷」
接觸時爆炸,施加燃燒效果。燃燒的最後數跳形成技能暴擊
基礎屬性
最大生命值
活力值*10+100
最大法力值
150
武器傷害
力量*2
法力汲取
10
沖刺武器傷害
力量*2+敏捷*2*技能暴擊(敏捷)
盾牌格擋傷害值
智慧*1.25
盾牌完美格擋傷害值
智慧*2.5
其他
可在靈魂商店中解鎖騎士的進階職業——披薩配送員,其武器為臘腸披薩。
臘腸披薩
傳奇武器
會返回使用者手中。可通過迴旋踢將其彈開
返回時形成技能暴擊
法師
能力
職業:法師
生命值低,法力值極高
吸取:武器具有法力吸取效果
武器:爆破魔杖
可穿牆,爆破生成法力加成
消耗50點法力可獲得充能狀態
隨機天賦
選擇子嗣時,法師會隨機獲得以下一個天賦:
炎障、冰凍打擊、雷雨、魔法8球、稜柱光譜、沖擊波、風牆
隨機法術
選擇子嗣時,法師會隨機獲得以下一個法術:
烈火怒吼、火球、孢子擴散、重力光束、岩漿團、毒氣炸彈、灼燒射擊、特斯拉電場、白色星星
基礎屬性
最大生命值
活力值*7+100
最大法力值
200
法術球傷害
力量*1.25/td>
法力汲取(法術球爆裂)
15
射擊傷害
力量*0.5
法杖傷害
力量*0.5
法力汲取(法師擊殺)
20
法力汲取(每秒射擊)
1
法力汲取(射擊合計)
25
其他
可在靈魂商店中解鎖法師的進階職業——神聖收割者,其武器為卡戎之鐮。
卡戎之鐮
傳奇武器
第一擊對高生命值敵人形成技能暴擊
第二擊對低生命值敵人生成技能暴擊
狂戰士
能力
職業:狂戰士
生命值很高,法力值較高
堅韌:活力+20%
武器:雙頭斧
只有地面攻擊會回復法力
地面攻擊必然形成技能暴擊
天賦:冬咆
摧毀大型射彈並凍結敵人
受到攻擊後回充
基礎屬性
最大生命值
活力值*10+100
最大法力值
125
武器傷害(地面)
力量*0.25+敏捷*2.5*暴擊率
法力汲取(地面)
15
武器傷害(空中)
力量*0.65
冬咆傷害
智慧*0.75
其他
可在靈魂商店中解鎖狂戰士的進階職業——狂怒鬥士,其武器為赫菲斯托斯之錘。
赫菲斯托斯之錘
傳奇武器
沖刺攻擊必然形成技能暴擊
攻擊時會減速
射手
能力
職業:射手
生命值一般,法力值較高
獵人:力量和敏捷+10%
武器:戰弓
按住以瞄準
完美發射必然形成技能暴擊
天賦:青藤頂蓬
創造一個青藤平台,格擋中型射彈並引發孢子爆裂。持續性回充
基礎屬性
最大生命值
活力值*8.5+100
最大法力值
125
武器傷害
力量*2.25
法力汲取
10
武器傷害(完美發射)
力量*2.25+2.25*敏捷*技能暴擊
孢子爆裂傷害
智慧*1.7+專注*1.7*技能暴擊(專注)
其他
可在靈魂商店中解鎖射手的進階職業——雷霆射手,其武器為手持弩炮。
手持弩炮
傳奇武器
只能在地上發射,且無法取消
按住以瞄準。完美發射將形成技能暴擊
武神
能力
職業:武神
生命值一般,法力值較高
為戰而生:魔法暴擊率+5%,魔法暴擊傷害+10%
武器:斬矛
可一邊移動一邊攻擊,並支持瞄準攻擊
沖刺攻擊必然形成技能暴擊
天賦:偏轉
摧毀所有中型射彈並恢復法力
命中時回充,並在成功應對時滿額回充
基礎屬性
最大生命值
活力值*8.5+100
最大法力值
150
武器傷害
力量*1.6
法力汲取
10
武器傷害(沖刺攻擊)
力量*1.6+敏捷*1.6*技能暴擊
偏移傷害
智慧*0.75
法力汲取(偏移)
15
決鬥者
能力
職業:決鬥者
生命值一般,法力值較高
炫耀:施放天賦可獲得充能狀態
武器:馬刀
空中攻擊可與牆面攻擊組合成連擊
沖刺攻擊必然形成技能暴擊
天賦:格鬥翻滾
翻滾時免疫所有傷害
持續性回充
基礎屬性
最大生命值
活力值*8.5+100
最大法力值
125
武器傷害
力量*1.8
法力汲取
10
武器傷害(沖刺攻擊)
力量*1.8+敏捷*1.8*技能暴擊(敏捷)
戰鬥翻滾
智慧*0.8
廚師
能力
職業:廚師
生命值低,法力值很高
工匠:武器具有燃燒效果
武器:煎鍋
擊中中型射彈以將其反彈
反彈可獲得充能狀態(下一次攻擊形成技能暴擊)
天賦:燉菜
為你恢復生命值和法力
通過收集生命物質回充(最多充能3次)
基礎屬性
最大生命值
活力值*7+100
最大法力值
200
武器傷害
力量*1.5
法力汲取
15
火球爆炸傷害
智慧*1.5
每秒燃燒傷害
智慧*0.55
燉菜恢復生命值
智慧*2
燉菜恢復法力值
100
其他
可在靈魂商店中解鎖廚師的進階職業——堅忍侍者,其武器為一袋勺子。
一袋勺子
傳奇武器
彈跳一次,彈跳後將形成技能暴擊並獲得智慧加成
樂師
能力
職業:樂師
生命值低,法力值很高
表演者:迴旋踢疊加舞蹈(每疊加一層傷害+15%)。如果落地,則疊加效果消失
武器:詩琴
迴旋踢音符將其引爆(隨著智慧遞增)
音符在短暫延遲後形成技能暴擊
天賦:漸強
始終強力收尾
大吼:將所有中型射彈轉化成音符
持續性回充
基礎屬性
最大生命值
活力值*8.5+100
最大法力值
150
武器傷害
力量*0.25
法力汲取
2
音符爆炸傷害
智慧*2
法力汲取(音符爆破)
20
漸強傷害
智慧*1.75
其他
可在靈魂商店中解鎖樂師的進階職業——搖滾巨星,其武器為電子詩琴。
電子詩琴
傳奇武器
需要動能。對物體進行迴旋踢可獲得動能
獲得動能的同時獲得充能狀態(具有智慧加成)
刺客
能力
職業:刺客
生命值低,法力值較高
鷹眼:超級暴擊率+10%
武器:雙劍
上一次攻擊縮短冷卻時間(2x)且形成技能暴擊
天賦:暗罩
創造一層護罩,避免所有傷害。命中敵人時回充
發動攻擊將會施加脆弱效果並結束此狀態
基礎屬性
最大生命值
活力值*7+100
最大法力值
125
武器傷害(前兩次攻擊)
力量*0.5
法力汲取(前兩次攻擊)
5
武器傷害(第三次攻擊)
力量+敏捷*技能暴擊率(敏捷)
法力汲取(第三次攻擊)
10
槍手
能力
職業:槍手
生命值低,法力值很高
心靈手巧:你心靈手巧(你的武器造成+15%的智慧加成傷害)
武器:動力左輪
可瞄準,按下R裝彈
最後8顆子彈必然形成技能暴擊
天賦:自製炸藥
格擋中型射彈(可充能2次)
持續性回充(完全充滿)
基礎屬性
最大生命值
活力值*7+100
最大法力值
150
子彈傷害
力量*0.4+智慧*0.15
法力汲取
3
裝彈傷害
力量*8.8+智慧*3.3
自製炸藥傷害
智慧*1.5
法力汲取(臨時炸藥)
20
拳擊手
能力
職業:拳擊手
生命值很高,法力值較高
靈巧:你神出鬼沒,可在大多數敵人之間穿行
武器:拳擊手套
按住「攻擊」以快速出拳,拳頭施加連擊效果
按住上箭+「攻擊」打出上勾拳
天賦:蓄力重拳
可瞄準,消耗所有連擊疊加層數
傷害隨著每一層消耗而遞增
基礎屬性
最大生命值
活力值*10+100
最大法力值
125
武器傷害
力量*0.35*(1+連擊數*0.02)
法力汲取
3
武器傷害(上勾拳)
力量*(1+連擊數*0.02)
法力汲取(上勾拳)
3
蓄力重拳傷害(初始)
智慧*0.4*(1+連擊數*0.02)
蓄力重拳傷害(發射)
智慧*0.8*(1+連擊數*0.3)
蓄力重拳傷害(沖撞)
智慧*(1+連擊數*0.3)
其他
可在靈魂商店中解鎖樂師的進階職業——燃爆拳擊手,其武器為燃爆護手。
燃爆護手
傳奇武器
投射爆炸彈藥。經過一小段距離後,形成技能暴擊
爆炸可能會擊中自身
浪人
能力
職業:浪人
生命值低,法力值一般
孤獨旅人:力量+20%
武器:武士刀
按住上鍵或下鍵更改攻擊方向
刀刃精準命中時形成技能暴擊
天賦:不朽虎徹
按住以瞄準,傳送到一定距離,撞開途中任何障礙
使用此天賦擊敗敵人可重置其冷卻時間
基礎屬性
最大生命值
活力值*6+100
最大法力值
150
武器傷害
力量*2
法力汲取
10
不朽虎徹傷害
智慧*2.25
龍矛兵
能力
職業:龍矛兵
生命值很高,法力值較高
披甲:護甲+20%
武器:充能長矛
點按以攻擊。充能可施展空中鬥矛(可在空中上下移動)
空中鬥矛提供智慧加成,並且必然形成技能暴擊
天賦:棱堡
摧毀大型射彈並擊退敵人
命中時回充
基礎屬性
最大生命值
活力值*10+100
最大法力值
125
武器傷害
力量*1.8
法力汲取
10
武器傷害(空中鬥矛)
力量*2+敏捷*2*技能暴擊(敏捷)+智慧*1.5
法力汲取(空中鬥矛)
20
棱堡傷害
智慧*0.6
星術士
能力
職業:星術士
生命值低,法力值極高
卓識遠見:智慧+20%。造成的全部傷害均會生成法力
武器:天體權杖
創造一個黑洞。同一時間只能出現一個黑洞
對靠近中心的敵人形成技能暴擊
天賦:彗星形態
獲得飛行和傷害免疫
持續性回充
基礎屬性
最大生命值
活力值*6+100
最大法力值
200
武器傷害(首次攻擊)
力量*0.6
武器傷害(連續攻擊)
力量*0.2
法力汲取(首次攻擊)
5
法力汲取(連續攻擊)
2
彗星形態傷害
智慧*0.2
海盜
能力
職業:海盜
生命值很高,法力值較高
卑鄙手段:武器和法術暴擊傷害+10%
武器:加農炮
點按以擺動加農炮。按住以瞄準並發射加農炮
沖刺攻擊必然形成技能暴擊
天賦:海盜船
創造一艘飛行海盜船,可以自由移動
撞擊物體並自爆
基礎屬性
最大生命值
活力值*10+100
最大法力值
125
武器傷害(炮筒)
力量*1.75
武器傷害(加農炮)
力量*2.3
法力汲取
10
海盜船傷害(加農炮)
智慧*0.4
海盜船傷害(爆炸)
智慧*2
法力汲取(海盜船)
2
來源:遊民星空
《盜賊遺產2》全符文效果一覽 符文有什麼效果
符文是一種收集品,裝備後可賦予角色各種各樣的加成效果。在副本內找到符文後,就可以在女巫處購買或升級。遊戲內一共有24種不同的符文。
可裝備的符文數量和類型取決於玩家的負重。另外,玩家還可以在靈魂商店內對符文進行特殊升級,然後就可以裝備多個相同符文了。與藍圖類似,符文的掉落率受到地圖位置和地圖等級的限制,例如,玩家在NG+1之前不太可能找到2級符文。
每次找到符文時,下一次找到相同符文的等級限制會提升8級,找到其他符文的等級限制會提升1級,因此玩家也無法在短時間內快速找到兩個相同的符文。
符文每級需消耗的金幣和以太數量是相同的,第一次購買時,重量10=300金幣/以太;重量20=500金幣/以太;重量30=800金幣/以太;重量40=1000金幣/以太;重量50=1300金幣/以太;重量60=1500金幣/以太。
符文一覽
註:部分內容為暫譯,尚未和遊戲對照。
符文
描述
價格
效果
重量
生命汲取
變成AB型血,然後將所有人的血都拿過來
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
擊敗敵人時,恢復等同於力量值1%~4%的生命值
符文每提升1級,效果提升4%
30
靈魂汲取
解放生命力
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
擊敗敵人時,恢復等同於智慧值1%~4%的法力值
符文每提升1級,效果提升4%
30
鋒利
最重要的是刀刃
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
提升武器暴擊率和隨機暴擊率(武器)
符文每提升1級,效果提升2.5%
30
集中
可別分心
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
提升魔法暴擊率和隨機暴擊率(魔法)
符文每提升1級,效果提升2.5%
30
威力
粉碎你的敵人
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
提升武器暴擊傷害和技能暴擊傷害(敏捷)
符文每提升1級,效果提升5%
30
神靈
神的力量
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
提升魔法暴擊傷害和技能傷害(專注)
符文每提升1級,效果提升5%
30
幸運投手
權衡你的骰子
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
技能暴擊有一定幾率變為超級暴擊
符文每提升1級,效果提升2.5%
30
孤注一擲
我在你的未來看到了縫線
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
提升超級暴擊造成的最後一擊傷害
符文每提升1級,效果提升5%
30
虹吸
通過戰鬥之魂吸取魔法精華
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
提升每次攻擊造成的法力汲取量
符文每提升1級,效果提升5%
30
容量
你有讀書的必要
1級:500金幣+500以太
2級:2000金幣+2000以太
3級:5000金幣+5000以太
4級:9000金幣+9000以太
提升最大法力值
符文每提升1級,效果提升20
20
提升
通過扭曲時空讓人們再熱一會
1級:500金幣+500以太
2級:2000金幣+2000以太
3級:5000金幣+5000以太
4級:9000金幣+9000以太
延長狀態效果的持續時間
符文每提升1級,效果提升7.5%
20
詭計
帶著目的去跑酷
1級:500金幣+500以太
2級:2000金幣+2000以太
3級:5000金幣+5000以太
4級:9000金幣+9000以太
迴旋踢擊中敵人時恢復法力值
符文每提升1級,效果提升1
20
加固
加固金屬
1級:1000金幣+1000以太
2級:4000金幣+4000以太
3級:10000金幣+10000以太
4級:18000金幣+18000以太
提升護甲
符文每提升1級,效果提升8%
40
折疊
要質量不要數量
1級:500金幣+500以太
2級:2000金幣+2000以太
3級:5000金幣+5000以太
4級:9000金幣+9000以太
提升護甲的格擋傷害上限
符文每提升1級,效果提升4%
20
淬火
消除缺陷,彰顯榮耀
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
法力藥水可以恢復一定百分比的最大生命值和護甲
符文每提升1級,效果提升2.5%
30
反擊
每個動作都包含正向和反向的作用力
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
被敵人攻擊且血量減少時,敵人將受到等同於175%活力值的傷害
若敵人死於反傷,則不會觸發生命汲取和遺物效果
符文每提升1級,效果提升75%
30
鎂化物
你有貪婪的必要
1級:300金幣+300以太
2級:1200金幣+1200以太
3級:3000金幣+3000以太
4級:5400金幣+5400以太
擴大能夠吸附金幣的范圍
符文每提升1級,吸附范圍擴大5個單位距離
10
賞金
代際延遲滿足
1級:500金幣+500以太
2級:2000金幣+2000以太
3級:5000金幣+5000以太
4級:9000金幣+9000以太
提升金幣獲得量
符文每提升1級,效果提升10%
20
寶石
更多礦石
1級:500金幣+500以太
2級:2000金幣+2000以太
3級:5000金幣+5000以太
4級:9000金幣+9000以太
提升礦石獲得量
符文每提升1級,效果提升10%
20
紅色
壽命清單
1級:500金幣+500以太
2級:2000金幣+2000以太
3級:5000金幣+5000以太
4級:9000金幣+9000以太
提升紅色以太獲得量
符文每提升1級,效果提升10%
20
決心
自信表現
1級:800金幣+800以太
2級:3200金幣+3200以太
3級:8000金幣+8000以太
4級:14400金幣+14400以太
獲得額外的決心值
符文每提升1級,加成提升10%
30
急促
你有加速的必要
1級:500金幣+500以太
2級:2000金幣+2000以太
3級:5000金幣+5000以太
4級:9000金幣+9000以太
提升移動速度
符文每提升1級,效果提升10%
20
沖刺
改善傳家寶,重塑空氣,製造旋風渦流
1級:1300金幣+1300以太
2級:5200金幣+5200以太
3級:13000金幣+13000以太
4級:23400金幣+23400以太
增加空中沖刺次數
符文每提升1級,空中沖刺次數+1
50
跳躍
改善傳家寶,掌握在空氣粒子上跳舞的能力
1級:1500金幣+1500以太
2級:6000金幣+6000以太
3級:15000金幣+15000以太
4級:27000金幣+27000以太
增加空中連跳次數
符文每提升1級,連跳次數+1
60
來源:遊民星空
《盜賊遺產2》:當闖關打怪成為家族事業
作者:游信編輯 山若有眠
河邊的卡戎譏笑梓洋先生:「你簡直愚不可及!就憑你現在的本事,恐怕連Boss的一根汗毛都動不了,更何況這一路上還有這麼多小怪?」梓洋先生長嘆一聲,說:「你的思想屬實頑固!就算我死了,但我還有兒子呀;兒子又生孫子,孫子又生兒子;兒子又有兒子,兒子又有孫子;子子孫孫永遠打不完,而Boss終究是那個Boss,還怕打不過嗎?」河邊的卡戎聽罷一時語塞。
以上這段化用寓言故事《愚公移山》的對話完美地詮釋了《盜賊遺產2》的核心體驗。作為一款帶有Roguelite元素的高難度平台動作遊戲,《盜賊遺產2》延續了2013年初代作品主打的「家族傳承」玩法,玩家在遊戲中的任務,就是扮演一代又一代的家族英雄,一次又一次地前往危機四伏的「銀河城」式地圖挑戰強大的敵人,並在身死後留下金幣以及寶貴的經驗作為遺產,來支持後人繼續完成冒險大業。
「難」與「肝」
要說這《盜賊遺產》初代給我留下的印象,那絕對繞不開「難」和「肝」二字。其中「難」主要源自遊戲中幾乎無處不在的陷阱,和集碰撞傷害、穿牆攻擊與數量壓制於一體的棘手敵人。而「肝」則體現在與子子孫孫同樣「無窮匱也」的各種莊園升級項目,作為遊戲中玩家獲得能力提升的重要來源,親眼見證一座宏偉城堡拔地而起的過程雖然成就感十足,但其中需要付出的時間成本也是非常恐怖的。
在艱難度過了遊戲初期的死去活來,體驗漸入佳境之後,可以說在「難」與「肝」這兩個核心特色方面,身為續作的《盜賊遺產2》都表現得足夠優秀。
相比初代,《盜賊遺產2》的「動作遊戲」屬性得到了顯著的增強。得益於多種新加入的位移方式以及更加多元化的攻擊手段,《盜賊遺產2》的戰鬥和跑圖體驗在更加絲滑流暢的同時,操作也變得更為復雜。玩家在探索過程中不僅要眼觀六路、耳聽八方,靈活運用角色的位移性能來躲避敵人的彈道攻擊以及腳下的陷阱,還需要根據不同法術或攻擊技能的使用形態,有針對性地與敵人展開博弈,只有做到揚長避短方能走得更遠。
「迴旋踢」作為二代的「重頭戲」,無論是在戰鬥還是探索過程中都占有極大的比重。迴旋踢的具體使用方法與「斑羚飛渡」頗有幾分相似,都是需要角色跳躍至空中並通過踢(踩)落腳點來完成。藉此能力,玩家一方面可以不斷地在敵人之間左右橫跳、製造傷害,另一方面還能與其他位移技能形成有效配合,高速穿行於各種危險地帶。
除了動作要素有大幅提升外,《盜賊遺產2》也在惡意不減的前提下,為遊戲內的關卡填充了大量的新玩法、新內容,並非常出色地保證了每張地圖之間的「差異性」。
《盜賊遺產2》的地圖相比一代有著更為明顯的「銀河城」式設計,通過完成特殊挑戰獲得的「傳家寶」能力,玩家可以前往多個全新的區域,這些區域與區域之間不僅有著截然不同的敵人配置及陷阱機制,遊玩方式也大相逕庭。比如作為流程第二大區域登場的「世界之軸」相較其他區域而言,就無疑更偏向於傳統平台動作遊戲的設計風格。
不僅如此,流程中玩家將會在各個區域遇到並一一推到的守關Boss也都個個身懷絕技,足以為該區域的冒險畫上一個令人滿意的句號。和一代相比,二代的Boss戰場景更為狹小,並且由於角色移動性能的增強,Boss的彈幕攻擊也變得更加密集、頻率更快。玩家在與之戰鬥時往往需要頻繁且有針對性地使用各種位移能力,才能高效且安全地規避掉一些危險。與此同時,Boss一二階段的招式轉換也會在很大程度上影響玩家的操作節奏。簡而言之,在尚未明晰Boss的進攻套路或機制前,想輕松戰而勝之絕非易事。
至於本作在「肝」這部分的表現依舊集中在那些無窮無盡的升級項目上。《盜賊遺產2》中包括莊園建造、武器打造以及符文在內的角色升級要素,都可以看作是初代遊戲的威力超級加強版,無論其中哪一個,都需要玩家花費巨量的時間和資源來一點一點地擠牙膏式升級。而更「令人發指」的是,《盜賊遺產2》還在一代的基礎上,將金幣進一步細分為了另外兩種功能不一的新材料,分別對應武器和符文的打造與升級。這一改動使得玩家不僅需要費盡心思積攢金幣,還必須同時兼顧其他兩項資源,否則就會出現明明金幣已經攢夠,卻因為缺少某一項材料而無法升級,只能將錢乖乖上繳給卡戎的尷尬情況。
不過話又說回來,《盜賊遺產2》也並非一味地在給玩家添負,製作組顯然聽取了絕大多數玩家們的反饋意見,為遊戲內置了功能與控制台相似的「房規」系統。通過設定房規,玩家不僅可以靈活調整遊戲中與難度息息相關的各項參數,同時還能夠關閉「碰撞傷害」這一十分惱人的設定,定製出一套最適合自己的遊戲體驗。
此外,在二代頗為人性化的傳送功能的幫助下,玩家也得以更快地穿梭於各個難度等級不一的地圖,節省很大一部分跑圖耗費的垃圾時間。在當遊戲進入中後期或是玩家已經可以直面關卡Boss時,傳送門扮演的角色更是尤其重要。
由職業與特質組成的多元化體驗
每當我們結束上一段冒險並開始為下一段旅程挑選後繼者時,這些子嗣們都有著各自不同的職業並攜帶著最多兩項與眾不同的「特質」,而這些五花八門的角色特質和職業也構成了《盜賊遺產》系列重復遊玩過程中最為有趣的一環。
職業,顧名思義就是角色的「身份」,它代表著角色使用的初始武器以及特殊能力。除了「騎士」、「法師」、「狂戰士」等等這些奇幻作品中的老面孔外,本作還提供了「廚師」、「拳擊手」這類比較非主流的選擇。《盜賊遺產2》正式版共有多達十五種職業,不同的職業有著完全不同的玩法思路和使用手感,將在很大程度上決定玩家遊玩過程中的操作方式。
而特質,則是一種類似常駐Buff/Debuff的存在,用來進一步給每局遊戲帶來差異化體驗。《盜賊遺產2》中的絕大多數特質都帶有明顯的「整活」屬性,比如有的特質並不會給你帶來實質性的戰力提升,僅僅只是給你換個畫面濾鏡,而有的則會徹底改變你的戰鬥方式,讓一臉懵逼的你苦不堪言。在多如繁星的特質中,筆者最喜歡的莫過於「和平主義者」和「英雄主義」兩項,前者會限制你的一切攻擊手段,但卻可以給你提供巨量的金幣獲取加成,是跑酷攢錢流玩家的最愛,後者則會在禁止玩家回血的同時給予角色雙倍的血量,在面對難纏的Boss時往往有奇效。
《盜賊遺產2》在職業和特質方面的擴軍肉眼可見。毫不夸張地說,即便已經體驗了20餘個小時,筆者依然還能隨機到從未見過的特質,解鎖全新的職業以及更加酷炫的傳奇武器。不過有利有弊,大量新職業的湧入雖然大大延長了本作的壽命,但同時也不可避免地導致每個職業在冒險途中承擔的職責變得過於「極端」,甚至有時不同職業不同特質的角色在面對同一情況時的表現猶如天差地別。
比如像刺客這種滯空能力幾乎為0且需要通過連續性攻擊來觸發職業特性的職業,在與大量飄浮型敵人作戰時的體驗就無異於坐牢,但在面對地面單位和一些十分棘手的Boss時卻有著堪稱imba的統治力。野蠻人的地面攻擊雖然傷害足、范圍大,同時天賦技能還自帶群控效果,但空中攻擊的傷害和實用性都十分感人。最後,在苛刻的碰撞傷害判定機制下,遠程職業在絕大多數情況下的生存空間都要比近戰職業更加友好。
結語
《盜賊遺產2》是一部相當出色的續作,其一方面繼承了初代幾乎所有的經典元素,並在此基礎上進行了大幅度的增強,另一方面也秉承了系列一直以來的設計理念,用致命且惡毒的陷阱以及花樣繁多的危險敵人,讓玩家在一遍又一遍擁抱死亡的過程中感受來自製作組的深深惡意。
雖然本作在許多方面都針對初代進行了頗為人性化的改動,並充分給予了玩家定製專屬遊戲體驗的權力,但必須承認的是,《盜賊遺產2》仍舊是一款很難讓所有人都樂在其中的作品。若想要感受它的全部魅力,你不僅要有一顆熱衷於挑戰高難度遊戲的大心髒,過硬的操作以及對遊戲中每個職業的深刻理解也同樣必不可少。
來源:機核
《盜賊遺產2》全遺物效果一覽 遺物有什麼效果
找到遺物時,需要在兩個遺物之間進行選擇,拿走其中一個後,另一個就會消失。部分遺物也可以在特殊房間中購買。
大部分遺物都需要消耗決心值才能使用,因此要根據決心值仔細挑選要拿哪一件遺物。
身上的裝備越重,決心值也就越低,決心值低於100%時,還會根據負重降低最大生命值。換句話說,決心值越高,負重也就越高。
尚未使用過的遺物時無法看到效果的,想提前了解的玩家可參考下表中的介紹。
註:部分遺物的名稱為暫譯,尚未和遊戲對照。
全遺物一覽
遺物
消耗決心
效果
阿斯里基之盾
25
生命值高於50%時,法術和武器傷害提升10%
艾特之劍
35
你將造成150%額外傷害,不過這件遺物非常脆弱
阿馬特拉蘇的太陽
55
你的武器傷害將會施加給敵人2秒的燃燒效果
食神
25
受到攻擊後,你的無敵時間將延長1.25秒
遠古之魂
0
死亡後將復活,並恢復50%生命值
安提凱希拉
35
每擊敗一名敵人提升10%魔法傷害(上限50%),但是被敵人擊中後,這個效果將重置
奧術項鏈
25
每施展3次法術,項鏈將獲得一次充能,使你下次使用法術時不會消耗任何法力
阿特洛波斯的剪刀
25
武器和法術造成的致命傷害提升20%
生命祝福
0
損失30%當前生命值,提升15%最大生命值
力量祝福
0
提升7%武器傷害
天賦祝福
0
恢復20點決心值
智慧祝福
0
提升7%魔法傷害
身體自助餐
35
擊敗敵人時有8%的幾率掉落生命物質
拳擊鈴
45
你的武器將具有聯機效果
催化物
25
敵人身上有狀態效果時,你對其造成的傷害提升20%
卡戎的審判
0
詛咒遺物,被敵人擊中會受到致命傷害。擊敗15名敵人可以解除詛咒,金幣、礦石和以太的獲得數量提升20%
克羅索的紡錘
25
武器和法術的暴擊率提升10%
考伊斯的殼
45
每擊敗6名敵人就可以抵擋敵人的下一次攻擊
飲下神酒
0
恢復等同於500%智慧值的生命值,並恢復100%法力
豐饒食物欄
25
滿血狀態下,每次拾取生命物質會提升8%的最大生命值
腐爛試劑
35
沖刺會留下一片有毒的雲霧,持續1秒
宇宙洞察板
25
受到傷害後立即恢復100點法力,法力恢復效果可以疊加
德墨忒爾的試煉
0
詛咒遺物,被敵人擊中會受到致命傷害。收集到食物或法力藥水可以解除詛咒,提升30%最大生命值並獲得50法力值
戴奧真尼斯的交易
15
不再獲得金幣。所有的金幣將會轉化為經驗值加成(100%+金幣數量)
追夢人
35
滿血狀態下,擊敗敵人將提升5點最大法力值(上限200)
空瓶子
25
額外提升10%生命值、武器和法術傷害值
命運骰子
25
每擊敗6名敵人,下一擊將直接秒殺非精英敵人
氟利昂獎勵
25
每打開一個寶箱,恢復等同於100%智慧值的生命值
灼熱灰燼
25
每6次攻擊會使下一次攻擊額外造成75%傷害。受到傷害時這個計數將重置
被啃的骨頭
25
滿血狀態下,拾取生命物質會提升10%最大生命值(上限30%)
墓地喪鍾
35
你有25%的幾率躲避致命傷害
赫克托耳的頭盔
25
生命值低於50%時,對敵人造成20%額外武器和法術傷害
赫爾墨斯之靴
25
免疫靜態釘刺路面
赫侖之戒
35
決心值低於100%時,每點決心值可提升1%魔法傷害
許珀里翁之戒
55
死亡後將復活,恢復50%生命值,只能使用1次
榮耀望遠鏡
25
對遠處敵人造成的傷害提升12.5%
常春藤根
25
位於地面時,造成的傷害提升12.5%
常春藤種子
25
在空中恢復生命時,將會創造一個常春藤台階
拉克西絲之尺
55
暴擊擊敗敵人可以恢復6%最大生命值
哀悼者的魔石
35
武器技能暴擊將會為敵人施加2.5秒的法術破甲效果
山谷的百合花
10
收集兩個才能打開凱爾蓋朗高原的BOSS房門
蓮花瓣
25
提升50點最大法力值。額外造成8%魔法傷害
蓮花根
45
可以格擋2次傷害。每次格擋需要消耗150法力值
大理石雕像
25
從空中落地時產生巨震,清除附近區域中型彈藥型攻擊。對砸中的敵人造成75%魔法傷害
方尖碑
25
你的技能暴擊有額外20%的超級暴擊幾率
爪甲鑰匙
45
一把黑色鑰匙,可以打開比遜干湖巨龍的鐐銬
潘多拉的試煉
0
詛咒遺物,被敵人擊中會受到致命傷害。擊敗10名敵人可以解除詛咒,恢復50點決心
珍珠鑰匙
45
一把白色鑰匙,可以打開比遜干湖巨龍的鐐銬
怒氣染色劑
25
被敵人擊中進入無敵狀態時,對敵人造成100%額外傷害
掠奪之戒
35
決心值低於100%時,每點決心值可額外造成1%武器傷害
紅沙漏
25
每5秒,你的下一次武器攻擊將額外造成75%傷害。受到傷害時,計時會重置
毒蠍之刺
55
你的武器將讓敵人中毒
骷髏鑰匙
35
可以打開干癟精靈寶箱。只能使用1次
靈魂繩索
45
每5秒,你的下一次魔法攻擊將對周圍所有敵人造成150%的傷害
鐵趾鞋
35
你的迴旋踢將對敵人造成物理破甲效果,持續3.5秒
未來繼承者的交易
0
立刻獲得35%的額外金幣,但會當場死亡
重石交易
15
你的武器傷害提升100%,但每次攻擊後有2秒的冷卻時間
伊卡洛斯之翼
15
跳到空中時可以懸浮移動,但所受到的傷害將提升75%
鋸齒把手的交易
15
造成的傷害、受到的傷害均提升100%
先鋒旗幟
45
沖刺將產生一道能量波,清除附近區域中型彈藥型攻擊
電流頭環
35
使用武器擊中敵人後,產生一個圍繞角色的電流環,持續1.5秒
戰鼓
45
所有獨特型遺物將提升你6%的傷害
加重腳環
25
迴旋踢的傷害額外提升40%
奇異的蘑菇
35
被擊敗的敵人將產生孢子爆裂效果
熱忱指環
25
法力值滿時,所有法術傷害提升25%
來源:遊民星空
《盜賊遺產2》官方宣布在線玩家達2.2萬將推新修正檔
發行商Cellar Door Games近日宣布類銀河惡魔城輕度Rogue遊戲《盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)》在線玩家人數已突破2.2萬。
本作在經歷近2年搶先體驗之後於4月29日正式發售,多家媒體給《盜賊遺產2》正式版打出高分好評,Steam評價也是「特別好評」。目前數據網站SteamDB上顯示的本作在線玩家人數為22811人。另外本作官方還表示將根據玩家的反饋對遊戲細節和個別內容進行系統化的調整,並在近期推出新的遊戲修正檔,感興趣的玩家可以好好期待一下了。
本作具備Rogue類遊戲的一切標志性體驗,並在此基礎上增加了可持續的升級,以及無窮的子子孫孫。玩家既可以破釜沉舟,在隨機生成的世界中橫沖直撞,也可以步步為營,穩步培養角色,為應對艱巨的挑戰做好萬全准備。
《盜賊遺產2》現已正式登陸Steam平台,遊戲支持中文。
來源:遊俠網
盜賊遺產2天啟四茄子在哪里
《盜賊遺產2》中是有非常獨特的四個茄子的,而且四個茄子都有不同的顏色,四個茄子藏的位置都比較隱蔽,比如紅茄子想要找可以去紅門的挑戰那里,挑戰結束之後不開箱子,然後往上飛就能找到這個茄子。
盜賊遺產2天啟四茄子在哪里
四個茄子如下圖
點擊圖片即可查看大圖
來源:3DMGAME
盜賊遺產2天啟粉茄子在哪里
《盜賊遺產2》中的茄子人是遊戲里藏的非常深的,而且名字也很獨特,叫天啟四茄子,分別為紅、黃、紫和粉四個顏色,而天啟粉茄子想要找的話可以去第三區傳家寶中間的藤蔓那里,攻擊就會出現粉茄子,互動就可獲得。
盜賊遺產2天啟粉茄子在哪里
天啟粉茄子想要獲得的話可以去第三區的傳家寶中間最上面,那里有一個藤蔓,攻擊就會出現粉茄子,然後互動就可以了。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2天啟紫茄子在哪里
《盜賊遺產2》中是一種非常獨特的茄子人存在的,而且茄子人可以在地圖里找到紅、黃、紫和粉四個顏色的,而天啟紫茄子想要找的話可以去教程關,在教程關的左上角就能找到,過去互動就可以獲得了。
盜賊遺產2天啟紫茄子在哪里
天啟紫茄子想要獲得的話很簡單,只需要去教程關的左上角,然後過去互動就可以獲得了。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2天啟黃茄子在哪里
《盜賊遺產2》中是有四個很獨特的茄子人的,四個茄子人分別有紅、黃、紫和粉四個顏色,而天啟黃茄子想要找的話可以去第五區的BOSS房間最左邊,過去基本上就可以看到,然後進行互動就可以了。
盜賊遺產2天啟黃茄子在哪里
天啟黃茄子想要獲得的話可以去第五區的BOSS房間最左邊,過去就能看到黃茄子,互動即可獲得。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2天啟紅茄子在哪里
《盜賊遺產2》中是有四個非常獨特的茄子的,分別是紅、黃、紫和粉四個顏色,而天啟紅茄子想要找的話可以去任一地圖的紅門挑戰那里,打完別開箱子,往上飛就能遇到天啟紅茄子,還是比較好找的。
盜賊遺產2天啟紅茄子在哪里
天啟紅茄子想要獲得的話可以去任意地圖打紅門挑戰,紅門挑戰打完結束後不要開箱子,往上飛就能看到這個茄子,互動即可獲取。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2比遜干湖怎麼開燈
《盜賊遺產2》中的比遜干湖是遊戲里非常黑的一個地圖,想要在這個地方進行探索就需要先開燈,而想要開燈的話就需要先通關太陽塔,太陽塔通關之後,比遜干湖就會直接亮起來,然後就可以放心探索了。
盜賊遺產2比遜干湖怎麼開燈
比遜干湖這個地方黑不溜秋的,想要讓這個地方亮起來的話就需要先去通太陽塔,然後這個地方就會亮起來,最後去湖就可以了。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2射手傷疤挑戰怎麼做
《盜賊遺產2》中的射手傷疤挑戰是遊戲里獲得射手傷疤的必要條件,而這個挑戰的要求就是打出35秒銅獎成績,如果不利用任何東西是很難打出這個成績的,不過只需要熟練用場景里面的平台,然後靠爆炸一次就能打掉多個。
盜賊遺產2射手傷疤挑戰怎麼做
射手傷疤挑戰一定要熟練用平台,靠爆炸一次打掉多個,靶子出來前預瞄一箭遠的,左邊3個那波出來前提前給平台轉cd,隨便壓進22s~23s內。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2侏儒症有什麼缺點
《盜賊遺產2》中的侏儒症是遊戲里非常惡心的一個症狀,其他的時候並沒有什麼,和正常狀態下沒什麼區別,還能進入一些狹窄的地方,而在面對一些高點的時候就很麻煩了,二段跳也跳不上去。
盜賊遺產2侏儒症有什麼缺點
侏儒症的優點很明顯,能進入一些比較狹窄的地方,缺點也很明顯,在比較高地方的東西是很難拿到的,二段跳也跳不上去,空中還不能互動。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2新版本更新了什麼
《盜賊遺產2》在最近兩天更新了很多東西,主要就是更新了一個版本,其中比較主要的就是修正彈片,遊戲設置中的死區值有助於緩解這種情況,但它會增加你需要向各個方向施壓的量,這可能會導致行動遲緩,因此我們修正了這個問題。
盜賊遺產2新版本更新了什麼
修正彈片:我們收到了一些關於玩家在控制器操縱杆彈回來時轉向的報告。遊戲設置中的死區值有助於緩解這種情況,但它會增加你需要向各個方向施壓的量,這可能會導致行動遲緩。因此,我們回到過去,實施了一個全面的反操縱杆輕彈系統,使RL2比以前更靈敏。
龍槍騎兵的重新設計:很多玩家都很喜歡各種各樣的職業,但是有一個職業被遺棄了。我們對可憐的龍槍騎兵做了一個小的重新設計,使它更具可行性,更具龍槍騎兵的風格。希望避開龍槍騎兵的玩家能給它第二次機會,而那些已經喜歡這個職業的玩家會更喜歡它!
文物和特徵愛好者:有這麼多人玩《盜賊遺產2》就像是一下子得到了幾個月的反饋。通過各種論壇上的參與式討論,以及觀看玩家直接使用它們,我們回到了遺跡和特徵,並進行了一系列調整,以改善平衡。
經濟更新:就像文物和特徵一樣,我們關注人們在收集資源方面遇到的困難。因此,我們正在嘗試另一種方法,在那里我們可以做出改變,這樣人們就不會覺得他們沒有進步。基本上,很多東西現在都便宜了。
輸入更改:
在玩家輸入中實現了一個新的「Flick Stick check」,以防止玩家隨機轉向。
將默認死區從0.25->0.4提高。如果你低於這個值,它會把你抬高。如果你想的話,你可以在這個修正檔之後把它降到0.25。
在瞄準時,左杆優先於右杆(解決了玩家在右杆非常松的情況下無法瞄準的問題)。
經濟
礦石更新(Buff)
礦石結垢增加(隨著房間高度的增加,礦石滴上升的速度)。
來自金庫的額外礦石從150%增加到200%。
銀箱中的獎勵礦石從50%增加到60%
礦石鹼下降率和結垢率增加。
技能樹更新(Buff)
降低所有「基本統計」技能的成本,有助於加速玩家(NG0、NG1-4、NG5+)的早期、中期和後期遊戲,並減少對喜歡提前散場的玩家的懲罰。
一級護甲、專注和靈巧技能的基礎成本和比例略有降低。
2級護甲、專注和敏捷技能的基礎成本和比例適度降低。
三級護甲、專注和靈巧技能的基本成本和比例顯著降低。
三級力量、智力、活力、裝備重量和符文重量的基礎成本和比例顯著降低。
生活安全的改變(Buff)
安全生活是我們幫助新玩家的方式,如果他們在一次跑步中難以收集大量黃金。我們正在大幅降低成本,以便人們更願意在其中投資點數,並能更早地獲得收益。
生活保險箱黃金保險箱轉換器的基本成本從700降低到375。這也會影響擴展成本。
Living Save存儲基本成本從500降低到375。
生活安全能力從每層1250人增加到每層1500人。
人工成本(Buff)
人工成本從18級增加到20級。
考古學家營地——降低文物成本(Buff)
因為文物很有趣,所以降低了獲取解決方案的成本。
基本成本從2000年降至1750年。擴展成本也降低了。
有氧運動課-障礙限制(Buff)
更容易達到重量限制,以獲得更大的決心。
基本成本從1500美元降至1400美元。擴展成本也降低了。
換班
龍槍騎兵(增益+小翻拍)
更換龍槍,讓你做更多的槍切!輕擊攻擊現在更像是一種重新定位,迫使敵人後退,這樣你可以更頻繁地進行短跑攻擊。堡壘已經被強化,現在是一個「瘋狂模式能力」。激活它,封鎖一切,向你的敵人嚎啕大哭。
(社區)Lance-Blastback(重新設計)
反擊攻擊退出持續時間略微縮短。
反擊傷害從200%降低到180%。
反擊現在擊退更遠的敵人,現在可以擊退重敵(劍騎士)。
堡壘(翻拍+增益)
CD計時器從5次點擊提高到6次。
將射彈塊大小從中型射彈增加到大型射彈。
遺物
德米特的審判(Buff)
找到兩種食物/藥劑已經足夠難了,以至於人們跳過了這項試驗。所以我們將其減少到1,以確保人們做蠢事。
現在只需要1種食物來淨化。
艾特的審判(Buff)
傷害從+125%增加到+150%。
愛馬仕靴子(淺黃色)
稀有降為普通。
解決成本從35降低到25。
伊卡洛斯·溫的交易(Buff)
受到的傷害從+100%降低到+75%。
酊劑
現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖標。
狂熱者之戒(Buff)
傷害增益從20%提高到25%。
現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖標。
重石交易(Buff)
手槍攻擊速度降低。
白熾望遠鏡(QoL)
一個射程指示器現在顯示你需要多遠才能觸發傷害加成。
現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖標。
靈魂系帶(QoL)
現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖標。
常春藤根(QoL)
現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖標。
水平
固定了橋上的軟鎖,兩個部件可以連接並進行不可能的跳躍(無法進行雙跳)。
修復了多個帶有小地理錯誤的房間。
特點
眩暈(已消除)
我們收到了一系列惡心的報告,所以是時候把它扔進一桶被移除的特徵了。另外,雖然《眩暈》在過去是一部很酷的電影,但它並不適合續集。
眩暈消除
FND(淺黃色)
被擊中後解除武裝的持續時間從3.5秒減少到2.0秒。
殘廢的智力(BUFF)
健康下降從-65%降至-50%。
法力減少值從-25%減少到-0%。
更新英文文本以顯示數字。不幸的是,我們還不能對任何其他語言執行此操作,因此他們將保留其當前文本。
洞穴探險者
HP降低從-20%降至-10%。
敵人
畫作
顯著降低了所有層的HP(T1/2/3)。
線程
按解鎖與分類的順序重新排序負擔。
圖形更新
添加了OpenGL圖形API以暫時解決頻繁的崩潰問題。
修正了學習弦光道具不設置動畫時的輝光效果。
玩家虛線效果現在是方向性的,並且可以更好地與超流體特性配合使用。
岩漿、水和毒藥彈丸軌跡效應已調整為不與彈丸速度成比例。
巨大的Buzzsaw特效現在可以在鋸子周圍移動,以防鋸子在高架平台上繁殖。
提高了大理石雕像遺跡著陸爆炸的可視性。
拳擊手套的攻擊效果在視覺上有所減弱,現在在敵人和投射物後面排序,以提高可視性。
提高玩家毒雲效果的可見性。
在斧頭騎士的投射物上增加了一個彈跳指示器。
改進了眼球和火球敵人的電報效果。
提高了所有圓形警告的可視性。
雜項。更改+錯誤修復
修正了記分板打開時切換挑戰會導致挑戰描述顯示之前選擇的挑戰信息,而不是當前挑戰信息的錯誤。
修正了記分板切換文本在玩家尚未解鎖的挑戰中仍然可見的錯誤。
增加了跳過學分的選項。
增加了跳過遊行的選項。
修正了玩家在烏鴉窩時,如果離地面太近或離牆太近,偶爾會滑過牆壁的錯誤。
修正了恐慌攻擊黑暗效果在玩家身上仍然可見的錯誤,直到你在效果激活時進入加載螢幕,玩家再次被擊中。
修正了飛行時從上方進入巡遊觸發將軟鎖定遊戲的錯誤。
修正了遊戲沒有正確增加你倒下的繼承人的名字的錯誤,這樣他們就會一直作為他們名字的第二個。
修復了控制器振動在連接到系統的所有控制器上觸發的錯誤,而不僅僅是在您使用的控制器上。
修正了當你在輔助飛行時觸發Comet時,禁用輔助飛行也會禁用Comet的錯誤。
修復了當你成功殺死高級或更高版本的假人時出現的空參考錯誤。
修正了空參考錯誤,即即使技能被摧毀,命中冷卻AddOnce listener for異能仍保持激活狀態。
修正了當你完全封鎖時仍然會觸發恐慌的錯誤。
修正了慢性疲勞綜合征在玩家HUD中顯示錯誤的廚師燉肉充電號碼的錯誤。
修復了Tubal Prime的第二種模式未能正確觸發其危險的錯誤。
修復了存儲損壞時備份螢幕無法正確顯示的問題。
自動存儲塔現在會在每次單擊「繼續傳統」/「開始新傳統」時檢查一次成就,而不是在每個遊戲會話中檢查一次。這允許玩家在個人資料之間跳躍,以獲得他們所有的成就。
毒藥現在每滴蟲至少造成1點傷害。
修正了在某些情況下,巨人/侏儒會使玩家比預期的更大(或更小),從而阻止他們通過某些門口的錯誤。
修復了當備份文件夾不存在時打開備份保存菜單導致的崩潰。
修正了一個錯誤,當殭屍被反復剔除和取消填充時,殭屍效果會逐漸變亮。
修正了如果殭屍之前在房間里,進入一個完整的仙女房間仍然會播放殭屍地下效果的錯誤。
修正了在飛行中使用蘭瑟沖刺/鐮刀會讓你移動到門外的錯誤。
修正了在Comet模式下退出主菜單,然後重新進入遊戲時造成的崩潰。
修正了使用英雄情結進入傳家寶無法恢復法力的錯誤。
修正了一個錯誤,如果你剛剛擊敗了前一個老闆,那麼進入最後一個老闆之門不會治癒你。
修復了自動存儲塔窗口在打開/關閉時未播放任何音頻的錯誤。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2世界鎖有什麼用
《盜賊遺產2》中的世界鎖是遊戲里非常重要的一個東西,主要就是用來提前開地圖的,而這個東西的具體作用就是地圖固定,然後讓小怪復活,還有就是boss不變等等,這個世界鎖上面有說明的。
盜賊遺產2世界鎖有什麼用
世界鎖這個東西的作用就是地圖固定,小怪復活和boss不變等等,這個東西的上面有說明的嘛,就相當於提前開圖了。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2世界之軸的觀察室在哪里
《盜賊遺產2》中的世界之軸的觀察室是遊戲里非常獨特的一個地方,不過這個地方隱藏的很深,想要進入這個地方的話可以去boss前面那個圖的水車那里,然後從那里火把就可以上去,前提是用魔法把天花板打爛。
世界之軸的觀察室在哪里
世界之軸的觀察室這個地方的位置就在boss前面的那個圖,然後在水車那邊的火把上去,不過想要去那里就需要用魔法打爆天花板。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2艾科之靴在哪里獲得
《盜賊遺產2》中的艾科之靴是遊戲里第二章提到的一個傳家寶,不過這玩意兒好像是第一關或者第二關獲得的一個傳家寶,想要獲得的話可以在傳送門那里,跳到上面去,然後從一個房間進去就是傳家寶挑戰。
盜賊遺產2艾科之靴在哪里獲得
第二關開始說完艾科之靴,想要獲得的話需要去傳送門上面,然後跳過去有一個房間進去就是傳家寶挑戰,完成挑戰即可獲得。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2凱爾蓋朗高原紅色物質任務在哪里
《盜賊遺產2》中的凱爾蓋朗高原的紅色物質任務是遊戲里藏得非常深的一個任務,想要找到比較麻煩,而找的話可以去高原入口第一張圖,然後在如下圖的位置往上跳按R進行互動就可以了。
凱爾蓋朗高原紅色物質任務在哪里
凱爾蓋朗高原的紅色物質任務可以去高原入口的第一張圖,從如下圖這里往上跳按R互動就行了。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2怎麼點兩盞燈
《盜賊遺產2》中的某個關卡是需要把兩盞燈全部點燃才能通過的,而想要點燈的話有用空中沖刺和不用空中沖刺兩種方法,用空中沖刺額話需要起跳然後迴旋踢,需要注意迴旋踢時要向另外一盞燈挪動。
盜賊遺產2怎麼點兩盞燈
想要點兩盞燈的話你得拿到空中沖刺才行,起跳迴旋踢,注意迴旋踢時要向另外一盞燈挪動,不然光空中沖刺距離可能不夠,到第二個燈再迴旋踢就行了。
沒有空中沖刺的話可以左下跳,然後右沖刺,下跳。要特別快才行。我點亮花了好久。最少試了20多次。慢一點點都不行。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2鈴蘭有什麼用
《盜賊遺產2》中的鈴蘭是遊戲里非常獨特的一種東西,作用不算特別大,但卻很有必要,因為這個東西的作用的就是開BOSS門,BOSS門想要打開就需要兩個鈴蘭,好像還占了10點決心,這只是額外作用。
盜賊遺產2鈴蘭有什麼用
鈴蘭這玩意兒的作用就是開BOSS的門,一共需要兩個,另外就是這玩意兒會占10點的決心,也沒什麼其他的效果。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2怎麼殺蛞蝓
《盜賊遺產2》中的蛞蝓是遊戲里非常難應付的一種怪物,這種怪物主要是擋門殺不了它就進不去門,而且想要殺它就需要一些特殊的方法,而殺蛞蝓的方法就是直接跳起來用腳踢,就是下踢傳家寶。
盜賊遺產2怎麼殺蛞蝓
想要殺蛞蝓的話只需要跳起來用腳踢就可以了,其他方法基本不可能殺它,說白了就是要拿回響下踢傳家寶,要不然也用不出來。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2法系流派有什麼特點
《盜賊遺產2》中的法系流派是遊戲里非常強大的一個流派,不過法系流派在沒有成型之前非常的弱,前期我的法術相關的幾乎都沒點,護甲也低的要命,全靠傷害灌,建議星術師解鎖了之後再選擇法系流派。
法系流派有什麼特點
這個遊戲法系流派並不是很強,要求靈魂商店能夠固定法術+星術師職業解鎖才考慮法傷。前期大部分時間用用閃電風暴的脆弱效果打物理暴擊,或者用風牆/沖擊波輔助防禦彈藥差不多了。不用點法系。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2前期點什麼天賦比較好
《盜賊遺產2》中前期點天賦是遊戲里非常重要的事情,天賦點的不行很容易在前期被虐殺,其實前期點天賦比較推薦的就是優先點力量,然後點血量,最後可以在不溢出的前提下點護甲,最後就是負重或者錢。
前期點什麼天賦比較好
優先力量,然後血量,在不溢出的前提下點護甲。根據需要的裝備點負重,護符可以先放著。迴旋踢在打第六張地圖前盡量點滿。加錢加選擇次數那些東西中期有空可以點一些。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2怎麼空中沖刺
《盜賊遺產2》中的空中沖刺能力是遊戲里非常重要的東西,因為很多寶箱獎勵都藏在正常情況下去不了的地方,而想要空中沖刺就需要在第一個圖那里,多多的進行探索,然後拿到一些特殊傳家寶就行了。
盜賊遺產2怎麼空中沖刺
想要空中沖刺就需要在第一個圖多探索拿到傳家寶,推圖按照星星的數量來推,後面還能拿到鞋子,然後用二段跳和黑沖就行了。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2以太之翼在哪里
《盜賊遺產2》中的以太之翼是遊戲里很重要的一個道具,這玩意兒的作用還是很大的,而以太之翼想要獲得需要去高原或者雪原,然後一直往右走,在那里可以走到一個房間右面,那里全是水面。
盜賊遺產2以太之翼在哪里
高原還是雪原一直往右走,走到一個房間右面全是水面,仔細看有閃光可以迴旋踢過去,過去之後就可以看到了。
好像就是三區的最右邊,那里有一條河,可以下踢過去,過去就能找到了。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2太陽塔第七本書在哪里
《盜賊遺產2》中的書籍是遊戲里非常重要的一種收集要素,而且某些書籍的數量是非常多的,比如太陽塔日誌就是這樣一本書,一共有七本,不過太陽塔日誌的第七本書想要獲得就需重新打一遍。
太陽塔第七本書在哪里
太陽塔日誌的第七本想要獲得需要在同一個地方再打一次,很多人可能不了解到底什麼是同一個地方,說白了就是死回去之後再打一遍。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2決鬥者職業有什麼特點
《盜賊遺產2》中的決鬥者職業是遊戲里非常好用的技術性職業,如果會玩的話還是很不錯的,而決鬥者這個職業的特點就是一個短cd的翻滾無敵技能,另外就是這個職業的跳躍攻擊也非常優秀。
決鬥者職業有什麼特點
決鬥者這個職業就強在一個短cd的翻滾無敵技能,而且跳躍攻擊優秀,其他的倒是沒什麼,我覺得決鬥還是比武神厲害一點。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2新手用什麼職業比較好
《盜賊遺產2》中的職業選擇對於新手來說是非常重要的,選擇一個實用好用的職業對於開局的遊戲體驗有很大影響,而比較好的職業就是廚師、狂戰士、浪人和騎士,如果熟練了就可以選武神、刺客、決鬥者、弓箭手和星術師。
新手用什麼職業比較好
新手比較推薦的是廚師、狂戰士、浪人和騎士
廚師,平A帶灼燒還能反彈彈道,主動技能可以回血,個人覺得開荒最好用的職業。
狂戰士,地面平A必定暴擊,每次被打就可以放主動,群體冰凍,就是換血莽。
浪人,平A射程很遠,可以穿牆,能賴死很多怪。主動技能屬性起來了可以化身劍聖無敵斬。
騎士,空戰時平A和迴旋踢能夠完美銜接,導致空戰能力很優秀,格擋技能朴實無華但是異常給力,血量攻速也很合適。可以從新手村用到八周目boss。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2星術師職業有什麼特點
《盜賊遺產2》中的星術師是遊戲里非常強大的法師職業,玩起來是非常舒服的,不過這需要在搭配成型之後,而星術師職業的特點就是技能傷害爆炸,只要法術搭配得當就能打出爆炸性的傷害。
星術師職業有什麼特點
感覺星術師的確強的有些理所應當了,就像是官方故意給巫師准備的上位替代。只要法術搭配得當就很強,我個人推薦一手靈魂激流。
另外白星技能也的確厲害,傷害奇高,爆炸范圍也大,只可惜會對自己也造成巨額傷害,不然打boss也能上場了。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2騎士職業有什麼特點
《盜賊遺產2》中的好用職業是非常多的,不過要說對於新手來說最友好的職業就是騎士,而我對騎士這個職業的評價就是強的朴實無華,在遊戲里空戰的時候平A和迴旋踢都可以完美銜接攻擊到敵人。
騎士職業有什麼特點
我覺得騎士強的朴實無華,空戰時平A和迴旋踢能夠完美銜接,導致空戰能力很優秀,格擋技能朴實無華但是異常給力,血量攻速也很合適。可以從新手村用到八周目boss,對新手很友好
來源:3DMGAME
盜賊遺產2浪人職業有什麼特點
《盜賊遺產2》中的新手一開始選擇的職業是非常重要的,畢竟剛開始就選擇操作難度比較大的職業會大大的影響遊戲體驗,而比較適合開荒的職業就是浪人,攻擊能夠穿牆,這樣可以賴死很多人。
盜賊遺產2浪人職業有什麼特點
浪人這個職業非常有特點,平A的射程很遠,可以穿牆,能賴死很多怪。主動技能屬性起來了可以化身劍聖無敵斬,很適合用來開荒。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2廚師職業有什麼特點
《盜賊遺產2》中的很多職業都是非常好用的,廚師職業就是其中最適合新手玩家的一個職業,用來開荒非常不錯,而廚師職業的特點就是廚師的平A有特殊的灼燒效果還能反彈彈道,主動技能可以回血。
盜賊遺產2廚師職業有什麼特點
廚師職業的特點非常明顯,最顯著的特點就是平A帶灼燒還能反彈彈道,主動技能可以回血,個人覺得開荒最好用的職業。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2必須做到成就怎麼做
《盜賊遺產2》中的很多成就做起來都是非常麻煩的,必須做到成就就是其中一個,最難搞的就是它的前提條件,必須要完成真結局,在完成真結局之後和龍對話,隨後出現俠盜傳承之後就可以了。
盜賊遺產2必須做到成就怎麼做
必須做到成就想要做的話需要在完成真結局後與龍對話,然後只需要出現俠盜傳承這四個字就行了。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2親朋滿座成就怎麼做
《盜賊遺產2》中的很多成就做起來都是非常麻煩的,親朋滿座成就就是其中一個,很難搞,想要做的話需要注意除了碼頭的npc還包括了約拿巨龍拉冬和四個茄子,打完土八和巨龍對話就可以了。
盜賊遺產2親朋滿座成就怎麼做
親朋滿座里需要注意的是除了碼頭的npc還包括了約拿巨龍拉冬和四個茄子,打完土八後換人可以對話巨龍直到給靈魂。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2第六區有什麼重要道具
《盜賊遺產2》中是有非常多的區域的,而且每個區域都需要仔細探索才能夠再到一些重要東西,而第六區是有非常多的隱藏道具的,不過其他的隱藏道具都不算重要,倉庫里的隱藏才是最重要的。
第六區有什麼重要道具
第六區最重要的東西就是倉庫的隱藏,然後你就跟著讀書嘛,那里面的最後一本會告訴你的,里面有加傷buff和傷疤。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2怎麼快速打BOSS
《盜賊遺產2》中想要快速打BOSS的話就需要一套合適的打BOSS套路,如果只是直接上去看就需要自身技巧來輔助提高容錯率,而打BOSS比較好的套路就是鎖定刺客配上炎障,然後帶回藍符文,帶火上去砍就行了。
盜賊遺產2怎麼快速打BOSS
鎖定刺客配上炎障,帶回藍符文,開著火對著boss砍,你相當於無限藍,運氣好一套boss三分之一血就沒了。而且你還有無敵。
當然也可以換閃電風暴,無縫釋放,能夠施加脆弱效果刀刀暴擊,耗藍還低。
來源:3DMGAME
盜賊遺產2發散位面傷疤在哪里
《盜賊遺產2》中的傷疤是遊戲里很有用的東西,這種東西可以提供一些特殊效果,在遊戲里某些時候很有用,而發散位面傷疤就是其中一個,想要獲得需要去教程關,然後迴旋踢教程的左邊,在右下角就能看到了。
發散位面傷疤在哪里
發散位面傷疤就在教程關那里,正常走流程到很多燈迴旋踢的地方,到頂之後往左邊飛,就能看到篝火,下去有隱藏門,里面的右下角。
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