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《監獄建築師2》遊戲預購有什麼獎勵

《監獄建築師2(Prison Architect 2)》是一款非常有趣的管理策略建造經濟基地建設沙盒遊戲,而這款遊戲預購也是可以獲得很多獎勵的,分別是黑色拉布拉多犬、德國牧羊犬和阿拉斯加雪橇犬。 監獄建築師2遊戲預購有什麼獎勵 預購《Prison Architect 2》並獲得《K9 Skins Pack》*。 《Prison Architect 2: Pre-Order K9 Skins Pack》包括以下內容: 黑色拉布拉多犬 德國牧羊犬 阿拉斯加雪橇犬 *此內容後續可能可單獨購買 來源:3DMGAME

傳聞:監獄管理遊戲《監獄建築師》續作疑似在韓過審

今日(11月25日),監獄管理遊戲《監獄建築師》續作疑似在韓國過審,目前相關頁面已被隱藏。Double Eleven工作室和P社雙方並未公布《監獄建築師2》消息,遊戲或將於今天TGA晚會上公布。 《監獄建築師》於2015年上線,距今已公布多個免費更新及付費DLC,該作在Metacritic上媒體評分83分,Steam得到了89%的用戶好評。 《監獄建築師》介紹:只有世界上最殘酷無情的典獄長能鎮住世界上最慘無人道的囚犯。在《Prison Architect》中設計並發展獨具個人風格的監獄。 來源:3DMGAME

獨立佳作《監獄建築師》或將推出續作 已在韓國過審

截至目前,發行商Paradox尚未正式公布《監獄建築師2》,但在5月份初代《監獄建築師》遊戲的一次更新中似乎已經暗示了本作的存在,並將改為3D遊戲。 在更新預告片中的最後一幕,一名2D 囚犯突然變成了 3D 囚犯,令周圍的人大吃一驚。 初代《監獄建築師》介紹: 《監獄建築師》是一款玩法非常新穎的益智遊戲作品,他的樂趣來自於玩家對於整個遊戲布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄,並監視裡面每一個犯人的一舉一動。當然遊戲中還會給玩家帶來意想不到事件。讓玩家體驗一把監獄員的辛勞。遊戲的畫面看起來很不錯,而且對於人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那麼的有規律,就像真正的監獄一樣。 來源:遊民星空

《監獄建築師》最後一次內容更新遊戲上線已8年

2015年正式發售的策略沙盒遊戲《監獄建築師》過去幾年間仍然時不時發布一些更新內容,而今天,官方發布了最後一次「日落」更新,並表示該遊戲未來將不會再發布新內容。 這次更新也主要是一些體驗優化和bug修復,官方表示他們已經盡力提升了玩家的遊戲體驗,加入了電容器2.0、遠程遙控門、超級狗變異器,提高了鎮暴車速度,更新了部分介紹詞條文本。 在《監獄建築師》中,玩家需要建設並管理一所監獄,配置資源來讓監獄發揮最大效益,但別限制人群流動,因為若遇上洪水、火災、鬥毆或嚴重暴動將釀成嚴重後果。運用聯邦撥款的基金來對抗疾病、幫派活動和訴訟案件等項目! 雇用頂尖的武裝安保、心理學家、醫生、律師和告密者,確保您的監獄「絕大部分」都符合道德與安全規范。需根據每位囚犯的犯罪記錄安排不同的治療項目、勞動計劃和自新工作坊。於逃獄模式中,嘗試冒著高風險逃離自己門禁森嚴的監獄,或是於在線模式中,從 12,000 名玩家建造的監獄中擇其一來嘗試逃獄。還能在沙盒模式中不受拘束地擴展您的矯正偉業。 來源:遊俠網

熱帶森林中的監獄《監獄建築師》新DLC叢林包發售

模擬經營管理遊戲《監獄建築師(Prison Architect)》的新DLC「Jungle Pack(叢林包)」現已發售(點此前往Steam商店頁),讓我們一起來看看預告片吧! 該DLC是一款視覺風格包,其中包含了多種木製家具、五種全新地板類型(有一種是水上專用)、戶外電影院以及新的牆壁與門,玩家可以將監獄設置在茂密深邃的熱帶森林中蓬勃發展。 在這個遠離文明的地方,玩家在管理囚犯的同時還要應對大自然的危險。熱帶熱病會在囚犯間散播蔓延,玩家可以利用蚊帳床、火坑和新的先進療程來對抗和抑制這種疾病。另外玩家會在叢林里發現新的樹木,可以種植和販售,或是砍伐作為木材使用。還能取得一些可用於建造守衛瞭望塔、排水溝等設施的木材。 《監獄建築師》新DLC「Future Tech Pack」現已登陸PC/PS4/Xbox One平台,感興趣的玩家不妨體驗一番。 來源:遊俠網

特別好評模擬經營《監獄建築師》新DLC發表預告賞

Paradox Interactive發表了模擬經營管理遊戲《監獄建築師(Prison Architect)》的新DLC「Undead」,讓我們一起來看看預告片吧! 在這次的「Undead」中,玩家唯一的目標就是活下去。在這個陰森嚇人的新擴展包中保護自己的囚犯,並擊退襲擊的亡靈。 該DLC中囚犯可能會染病,其他人可能會被亡靈咬,或者可能會有大批已感染的囚犯直接從墓地重生。典獄長沒辦法控制已感染的單位,這些單位會在監獄中自由行動,直到被制伏為止。囚犯與守衛可以試著擊退他們,但一旦失敗就會加入死者的行列。玩家在無法控制住監獄的大爆發時可以呼叫賞金獵人緊急服務,讓賞金獵人與自己一起對抗亡靈。除此之外,該DLC中包含了全新陷阱、技術與武器。 《監獄建築師》新DLC「Undead」將於10月11日在PC/PS4/Xbox One平台推出,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

模擬經營《監獄建築師》新DLC「幫派」Steam上線

近日,由Introversion Software開發的模擬管理類遊戲《監獄建築師》的新DLC「幫派(Gangs)」現已發售,目前在Steam商城售價26元,遊戲本體售價90元,支持中文。 在新DLC中,監獄收押招募了幫派分子,隨著幫派的逐漸壯大,他們企圖接管玩家的監獄,為了避免監獄發生暴動,讓他們知道誰才是老大,玩家必須要謹慎管理監獄的各個成員。 來源:遊俠網

《監獄建築師》開發商新作《The Last Ship》公布

近日,《監獄建築師》開發商 Introversion Software 發布了新作《The Last Ship》(暫譯:最後的宇宙飛船)。目前本作正處於早期開發階段,尚未有具體發售日期。 這是一款太空殖民模擬遊戲,你將從一個簡陋的宇宙飛船空殼開始,在一系列程序生成的任務中逐漸完善,配備生命支持系統、推進器、武器裝備等要素;你還可能需要兼顧能源開采、營救其他飛船上的平民或對抗太空海盜。 來源:遊俠網

環世界加潛淵症?模擬經營新游《The Last Starship》

《監獄建築師(Prison Architect)》是一款2015年推出的監獄建造經營類遊戲,對於喜歡模擬遊戲的玩家來說這是一部非常出色且有新意的作品,遊戲目前在Steam擁有5w份評價,91%好評。今日,《監獄建築師》製作組Introversion Software公布了新游,感興趣的來看看吧。 新遊戲《The Last Starship》目前已上架Steam,發售日期未知。據官方信息,遊戲與前作相同都類屬模擬經營類遊戲,只不是過監獄變成了星際飛船。製作組還添加了戰鬥系統,新機制的引入讓新遊戲更像是《潛淵症》和《環世界》的縫合作。 在遊戲中,玩家將從一艘基礎的星際飛船開始冒險,通過探索升級玩家可以改進飛船,包括添加科技設備、特殊武器和驅動裝置等等。隨著飛船的升級,玩家會進一步探索整個銀河系,同時系統會根據系列程序生成大量隨機任務檢測玩家的設計。 遊戲目前的隨機事件包括建立大規模的小行星采礦作業;從失事的飛船中營救平民;建造一支艦隊與星際海盜戰鬥等等。製作組承諾新游即將上線免費試玩,邀請大家參與遊戲的製作。 感興趣的玩家可以點擊此處前往Steam商店頁面查詢詳細信息。 來源:遊俠網

《監獄建築師》領取方法分享

《監獄建築師》下周就可以領取了,遊戲是一款非常有意思的遊戲,相信有不少大家已經迫不及待了,下面就給大家帶來領取方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 領取方法分享 下周epic會贈送《監獄建築師》,具體領取時間:12月10日-12月17日。 歡迎各位典獄長!只有世界上最殘酷無情的典獄長能鎮住世界上最慘無人道的囚犯。在《監獄建築師》中設計並發展獨具個人風格的監獄。 點擊領取:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/prison-architect 來源:3DMGAME

《監獄建築師》新擴展包「第二次機會」公布 囚犯可爭取減刑

還是今天的P社嘉年華的消息,《監獄建築師》公布了新DLC「第二次機會」,該DLC聚焦囚犯們可通過義務勞動累計社會和工作經驗及爭取減刑。DLC將於6月18日上線,支持簡中,但售價尚未公布。 Steam商店頁面>>>> DLC介紹; 《監獄建築師:第二次機會》中改造及改過自新的相關功能可協助您的囚犯改進自己的行為,同時有機會縮短刑期,讓他們能有一個全新的開始。 主要特色 回歸改造:利用動物療法、與一般民眾會面,以及由已出獄的囚犯所領導的「解決衝突」課程等新計劃,來移除囚犯的負面特質,讓他們的行為有所改善。 良好行為:囚犯的刑期可能依據其行為表現而縮短或延長;再犯者現在有可能再度被送回監獄。玩家每讓一位囚犯改過自新就可以獲得獎勵;反之,每出現一位再犯者,玩家將會被罰款。 改善自我的空間:本來就有或已取得工作證書的囚犯可在由囚犯運作的房間 (包含麵包坊及餐廳) 內,擔任為囚犯和訪客服務的店員。 回歸社會:囚犯可以通過參與各項工作和訓練計劃累積工作經驗。 擴展包截圖: 來源:遊民星空

《監獄建築師》新DLC「第二次機會」公布 6月16日上市

目前,發行商Paradox Interactive公布了《監獄建築師》新DLC「第二次機會」,該DLC內容將包含改造及改過自新的相關功能,預計將於2021年6月16日上市。 預告影像: Steam商城頁面截圖: 相關介紹: 《Prison Architect: Second Chances》中改造及改過自新的相關功能可協助您的囚犯改進自己的行為,同時有機會縮短刑期,讓他們能有一個全新的開始。 主要特色 回歸改造:利用動物療法、與一般民眾會面,以及由已出獄的囚犯所領導的「解決衝突」課程等新計劃,來移除囚犯的負面特質,讓他們的行為有所改善。 良好行為:囚犯的刑期可能依據其行為表現而縮短或延長;再犯者現在有可能再度被送回監獄。玩家每讓一位囚犯改過自新就可以獲得獎勵;反之,每出現一位再犯者,玩家將會被罰款。 改善自我的空間:本來就有或已取得工作證書的囚犯可在由囚犯運作的房間(包含麵包坊及餐廳)內,擔任為囚犯和訪客服務的店員。 回歸社會:囚犯可以通過參與各項工作和訓練計劃累積工作經驗。 《監獄建築師》新DLC「第二次機會」預計將於2021年6月16日上市,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

佳作新史低 《監獄建築師》15元《掠食》豪華版19元

>>>果新年,宅享樂~杉果春節活動持續放送中! 今天是年初二,拿到壓歲錢了的大家們還在猶豫這個春節假期玩什麼嗎?快來杉果商城看看吧~全場幾千款遊戲平史低折扣中,還能用滿減券折上加折,更有24小時限時超值史低特惠遊戲等你來買!除此之外,杉果春節主題活動還為大家准備了多重好禮,動動手指頭就能薅羊毛,詳情請戳杉果官網! 活動頁鏈接>>>>>> >>>《監獄建築師》喜慶新年更新到來,快來「監獄」里過大年吧~ 春節假期已經過了好幾天,不妨讓剩下的部分在「監獄」里度過……只不過這次,你是那個監獄的管理員!與《脫逃者2》不同,《監獄建築師》需要玩家扮演一名典獄長來管理一整座監獄,對手自然是那些十惡不赦、缺乏管教的犯人們——很明顯,怎麼處置他們,完全取決於你。 本作的畫面非常簡潔,所有人物都只有一個腦袋、一個身體和兩只懸空的手,然而你決不能因此小瞧這款遊戲。從犯人的吃喝拉撒等基本生理需求到滿意度和反抗度等精神需求,從監獄接收的聯邦財政撥款到組織犯人進行生產……一座小小的監獄內包含了相當多且復雜的機制,而機制之間互相交互則會衍生出無數玩法。 囚犯們有各種各樣的需求,而解決這些需求便是遊戲的核心玩法。聽起來很簡單沒錯,但如果需求的種類多到讓你眼花繚亂,你還會覺得簡單嗎?廁所、睡覺、食物、安全、衛生、鍛煉、家庭、娛樂、舒適、環境、供暖、隱私、自由、毒品……這麼一長串文字,甚至還沒列完遊戲記憶體在的需求種類。每一種需求都需要玩家雇傭員工、建造設施來解決,而20+種員工類型、40+種設施和房間類型為玩家提供了無數種平衡囚犯需求和監獄預算的解決方案——自然,選擇哪種方案是玩家的事情。 管理好一個監獄需要雇傭多少人才?《監獄建築師》用極為豐富的員工類型來回答了這個問題。每一種員工都擁有獨特的能力,繼而帶出了本作數量繁多的各類系統。舉個例子,光是通過暴力手段維護監獄內的治安,就可以衍生出警犬訓練員、武裝警衛、狙擊手、士兵、防暴警察這幾種作用各不相同的職業,還可以通過雇傭心理學家和精神領袖的方式來保持犯人的情緒穩定。 很明顯,雇傭員工、建造設施是要錢的。經營一座資本主義監獄的第一要務就是保證自己有錢賺,而收入的主要來源便是聯邦基金撥款、囚犯生產所得以及一些奇奇怪怪的「見不得人」的產業。畢竟如何管理監獄和犯人完全取決於玩家,而管理模式「道德」、「人道」與否自然也取決於玩家。你可以為囚犯的宿舍裝上好看的配飾並因資金鏈斷裂而破產,也可以置囚犯需求於不顧後迎接大規模暴動。 這樣一款着力於考驗玩家的管理學能力的遊戲,其實也很會照顧中國玩家。《監獄建築師》的製作組們在遊戲中加入了一批含有中國年元素的小道具,比如門上的對聯、牛年雕像、畫着龍的地毯等。 原價103元的《監獄建築師 粉絲版》目前正在杉果商城給出超值折扣,僅售15元,其中包含遊戲本體、藝術設定集以及OST原聲碟。 https://www.sonkwo.hk/sku/2236 >>>《刺客信條:起源》領銜,24小時超值限時特惠進行中 不喜歡《監獄建築師》這種慢節奏遊戲?沒問題,快來看看接下來的折扣吧~超多經典3A大作折扣中,還能用滿減券再優惠一波,這麼爽的事情還不趕快來參加? 《刺客信條:起源 黃金版》 | 原價 ¥ 448 | 杉果春節限時特惠價 ¥ 62(限時24小時)(需用券-5) 王權和陰謀統治下的古埃及時代正慢慢消失在爭權奪位的冷酷之戰中。重返刺客兄弟會起源的最初時刻,揭開不為人知的黑暗秘密和被遺忘的神秘事件。《黃金版》包含遊戲本體、全部大型DLC和遊戲內可用道具。 https://www.sonkwo.hk/sku/624 《掠食 數字豪華版》 | 原價 ¥ 129 | 杉果春節限時特惠價 ¥ 19(限時24小時) 你在塔羅斯一號中蘇醒過來,一個在2032年建立並圍繞着月球軌道運行的宇宙空間站。你參與了一項永久改變人類的重要實驗項目 ,但是事情出現了嚴重的差錯。充滿敵意的外星人充斥了空間站的每個角落,而你現在正被它們所獵殺。你開始了解塔羅斯一號上的黑暗秘密和你自己的過去,使用在空間站找到的工具生存下去。塔羅斯一號以及空間上所有人的命運都掌握在你的手中。 https://www.sonkwo.hk/sku/118 《狙擊手:幽靈戰士3 季票豪華版》 | 原價...

《監獄建築師》「變綠」資料片 監獄種菜、還能出口

Paradox Interactive近日公布了《監獄建築師》資料片「變綠(Going Green)」的官宣預告。該資料片預計於1月28日上線PC平台。 《監獄建築師》Steam商店頁面>>> 遊戲視頻: 變綠資料片將會把農業帶到您的監獄中,介紹種田、生產出口和一堆違禁品。 主要特色 辛勞的甜美果實:耕種機制將帶來新的監獄勞動類型,讓您能在監獄內種植馬鈴薯、小麥、蘋果等植物。農產品可以外銷出口或作為囚犯餐點的食材。 農作生長的空間:適合耕種的三個戶外房間,包括果園、農田和蔬菜園。但還不只以上這些,玩家可以招募雇農、建造儲藏室來存放農產品,並興建棚舍來放置農具。 醞釀中的麻煩:新的農作物也將帶來新的違禁品。囚犯現在可以在農田里偷偷種植大麻,並搜刮廚房里的食材來釀酒。這些農田也可能成為幫派地盤,所以務必讓您的獄卒保持警戒! 環保新方針:監獄將全面翻新,使用更環保的電力資源,包含太陽能發電、風力發電,以及太陽能與風力混合發電。這些永續發電方式所產生的多餘電能可利用輸出電表賣回給電力公司的電網。 視頻畫面: 來源:遊民星空
在監獄中種地 《監獄建築師》新DLC將於1月28日上線

在監獄中種地 《監獄建築師》新DLC將於1月28日上線

遊戲發行商 Paradox Interactive 公開了一段預告片,宣布《監獄建築師》新DLC《Going Green》將於1月28日正式上線。把農業帶進你的監獄管理計劃中,引入耕種和農產品出口的選項,生活總要帶點綠。 DLC預告片: 典獄長,准備好親自感受土地的溫度吧! 《監獄建築師: Going Green》把農業帶進您的監獄中,引入耕種和農產品出口的選項,還有各式各樣的違禁品。 主要特色 辛勞的甜美果實:耕種機制將帶來新的監獄勞動類型,讓您能在監獄內種植馬鈴薯、小麥、蘋果等植物。農產品可以外銷出口或作為囚犯餐點的食材。 農作生長的空間:適合耕種的三個戶外房間,包括果園、農田和蔬菜園。但還不只以上這些,玩家可以招募雇農、建造儲藏室來存放農產品,並興建棚舍來放置農具。 醞釀中的麻煩:新的農作物也將帶來新的違禁品。囚犯現在可以在農田里偷偷種植大麻,並搜刮廚房里的食材來釀酒。這些農田也可能成為幫派地盤,所以務必讓您的獄卒保持警戒! 環保新方針:監獄將全面翻新,使用更環保的電力資源,包含太陽能發電、風力發電,以及太陽能與風力混合發電。這些永續發電方式所產生的多餘電能可利用輸出電表賣回給電力公司的電網。 來源:3DMGAME

GOG平台喜加一:經典模擬經營遊戲《監獄建築師》

GOG平台全新喜加一活動:經典模擬經營遊戲《監獄建築師》。玩家現在可以在72小時之內免費在GOG平台上領取本作。 GOG商城地址>>> 《監獄建築師》是一款玩法非常新穎的益智遊戲作品,他的樂趣來自於玩家對於整個遊戲布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄,並監視里面每一個犯人的一舉一動。當然遊戲中還會給玩家帶來意想不到事件。讓玩家體驗一把監獄員的辛勞。遊戲的畫面看起來很不錯,而且對於人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那麼的有規律,就像真正的監獄一樣。 遊戲畫面: 來源:遊民星空
GOG喜加一 72小時內免費領取《監獄建築師》

GOG喜加一 72小時內免費領取《監獄建築師》

GOG平台日前更新了喜加一遊戲,本次可以免費領取的是監獄模擬遊戲《監獄建築師》,從今晚10點開始,接下來72小時內可以免費領取。 點擊此處領取 遊戲介紹 建造並管理一座最高防備的監獄。當清晨的陽光灑落在這片美麗的郊野之地,時鍾開始發出滴答滴答的聲音,你得抓緊時間建造羈押室,因為成批的最高防備囚犯正由黃色大巴運送到你即將建成的監獄。當工人們砌好羈押室的最後一塊磚時,你不能讓他們有片刻休息,必須立刻開始建造第一間合適的牢房來關押接收的囚犯。一旦他們都有了各自休息的地方,樂趣才真正開始。你要建造食堂、醫務室和保安室,噢,別忘了還要建廁所,否則就要臭氣熏天了。不過,要不要建一個健身區?或者單人禁閉室?或者行刑室? 《監獄建築師》(Prison Architect)的設計靈感源自《地下城守護者》(Dungeon Keeper)、《矮人要塞》(Dwarf Fortress)和《主題醫院》(Theme Hospital),目前已擁有超過百萬玩家,也是世界上最棒的監獄模擬遊戲。 超棒的10小時劇情 在沙盒模式中建造你自己的超安全監獄或是超自由的囚犯天堂 在逃脫模式中想方設法逃離你自己打造的監獄或其他玩家的監獄 系統要求 最低系統配置要求: 系統: Windows 7/ 8/ 10 處理器 Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: Nvidia 8600 / Radeon HD 4290 存儲: 400...
GOG喜加一:模擬經營管理游戲《監獄建築師》免費領

GOG喜加一:模擬經營管理遊戲《監獄建築師》免費領

<pGOG平台現在可以在72小時內免費領取模擬經營管理遊戲《監獄建築師》(Prison Architect),進入商店首頁點擊橫幅即可,一旦領取永久入庫。另外GOG冬季促銷活動現已開啟,活動截止至2021年1月4日,多達3300款遊戲內容低至0.9折出售。 ​​​​ <p點擊前往免費領取>>> <p《監獄建築師》是一款玩法非常新穎的益智遊戲作品,他的樂趣來自於玩家對於整個遊戲布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄。並監視里面每一個犯人的一舉一動。當然遊戲中還會給玩家帶來意想不到事件。讓玩家體驗一把監獄員的辛勞。遊戲的畫面看起來很不錯,而且對於人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那麼的有規律,就像真正的監獄一樣。 <p更多遊戲圖片: 來源:遊俠網
《監獄建築師》12日之前免費遊玩 更享二折優惠

《監獄建築師》12日之前免費遊玩 更享二折優惠

理論上,《監獄建築師》是2012年發售的作品,不過它在Steam搶先體驗的alpha階段停留了幾年。今天是這款遊戲作為正式版本上市的五周年紀念,為了慶祝,開發商決定讓這款遊戲在接下來的五天時間里可以免費遊玩。 如果還沒有體驗過這款遊戲的話,不妨在本周抓住機會,本作整體品質還是很不錯的。 發行商Paradox Interactive近日也公布了一些數據,展示了這款遊戲自2015年以來玩家達到的成就。在遊戲中,一共有: 建成了8,951,166座監獄 收納了806,190,699個犯人 進行了5,744,636次搜查 找到了2,783,852條隧道 進行了1,775,636次封鎖 想要購買這款遊戲的玩家,在10月12日之前還有二折優惠,僅需18元即可購買,而且DLC也有折扣。感興趣的玩家可前往Steam平台體驗。 來源:3DMGAME
《監獄建築師》五周年特惠 可免費玩至10月11日

《監獄建築師》五周年特惠 可免費玩至10月11日

<span《監獄建築師》自2012年發售至現在已經度過了五年,今天Introversion Software為了慶祝《監獄建築師》正式發布五周年,接下來開放免費試玩下載。 【游俠網】《監獄建築師》五周年宣傳片 <p如果玩家從來沒有玩過,現在就可以去Steam下載。這款遊戲從發售起,免費和付費DLC均進行了多次更新。 <p直到10月12日為止,《監獄建築師》開啟了90%特惠。 更多遊戲畫面: 來源:遊俠網

出獄人員直播玩《監獄建築師》 分享自己獄中經歷

<p近日,國外刑滿出獄的主播Larry Lawton應粉絲要求,直播玩起了模擬經營遊戲《監獄建築師(Prison Architect)》,在遊玩時分享了一些自己此前當珠寶大盜時的牢獄經歷。我們一起看看吧! 【游俠網】刑滿出獄人員直播玩《監獄建築師》分享自己獄中經 <pLarry 在遊玩《監獄建築師》時表示里面的很多方面都相當真實。他給自己蓋了警犬屋,還為犯人蓋了單人房(因為他自己之前服刑時沒有單人房)。同時他在監獄里還安置了很多的電話,因為他表示在現實中的監獄里,犯人經常會因為電話而發生流血衝突。 <p「我曾看到一個男的不願意把電話讓給下一位。當時是聖誕節,他正在給家里打電話,有規定每人只能打15分鍾。另一位在後面排隊的人等得不耐煩了,不滿的說 『你在搞什麼?』,然後那個人離開隊伍走回了自己的囚室,拿了把小刀直接把打電話的人捅了。」 <pLarry 還指出遊戲中像手機、打火機或螺絲刀這類違禁品還算是保守的,在他的服刑經歷中,囚犯其實很容易取得自製小刀。「在我的囚區,亞特蘭大,曾在一次查房時發現6把小刀。還有一次他們查了整個單位,共發現了25把小刀。這些東西都是能確實要你命的,甚至連螺絲刀也可以改成刀。」   <p視頻截圖: 來源:遊俠網
《監獄建築師》新DLC「Island Bound」6月11日上線

《監獄建築師》新DLC「Island Bound」6月11日上線

<p今日,模擬遊戲《監獄建築師(Prison Architect)》宣布拓展包「Island Bound」將於6月11日發售。該拓展包使玩家可以建造海島上的監獄、通過渡輪和直升機運送物資,另外還有全新的安保設備和新種類的員工,讓你安然度過囚犯的暴動。 【游俠網】《監獄建築師》新DLC <p作為P社接手《監獄建築師》後推出的第二款DLC作品,「Island Bound」將會把「海空運輸」納入到監獄的運輸系統當中,雖然轉移囚犯和物資將變得給為方便,但也給了很多不安分的囚犯逃跑的機會。目前本作的售價還尚未公布 <p更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

超好評經營遊戲《監獄建築師》推新DLC免費更新

<p超好評模擬經營遊戲《監獄建築師》在去年1月正式被Paradox也就是P社買下ip,而如今他們終於宣布將推出接手後的首款DLC「Cleared for Transfer」。 <p該DLC將會是免費拓展,於5月14日正式上線,所有擁有《監獄建築師》的玩家均可領取。根據Paradox的說法,推出該DLC是為了引入更多的復雜性,這樣老監獄建築師們就能更好的「展示自己的管理能力」。 <p在新DLC中實裝了全新的轉移系統,允許玩家在不同級別的區域之間轉移囚犯。同時轉移囚犯的需求可以由玩家進行自定,並從轉移囚犯中獲得一定收益。 <p另外DLC還會引入全新的定製選項、道具、高等級建築以及全新的健身房。Paradox也借該DLC官宣之際表示還會繼續開發《監獄建築師》這款遊戲,並不會停更。 來源:遊俠網

《監獄建築師》發售5年仍繼續更新 Steam史低22元

《監獄建築師》是一款在2015年10月發售的策略模擬遊戲,玩家在遊戲中扮演一位監獄管理人員,並管理這里的一切。據外媒PC Gamers報道,這款遊戲在2019年初得到了P社的支持後就接連發了幾個更新。 Steam商店地址>>>> 官方近日宣布,《監獄建築師》在下個月還會有更多更新,比如給予某些區域特殊的特權,並根據用戶設定的要求在安全部門之間轉移囚犯,或者對房間進行評分,自定義安全區域等。此外,遊戲還會更新一些全新操作,比如隧道搜索、區域封鎖等。 當然,這些更新都是免費的,對於一款發行了將近5年的遊戲,還能保持這樣的更新頻率,對於喜愛它的玩家是最好的福利。目前遊戲在Steam商店打2.4折,折扣價22元(史低),全部測評為「特別好評」,好評率92%,感興趣的朋友不要錯過。 更多相關資訊請關註:監獄建築師專區 來源:遊民星空

《監獄建築師》玩法圖文心得

原帖:點擊進入 <p一天工作15小時制(這些都是本人的一些看法,不足之處嘴下留情) 一、作息時間表(為什麼可以這麼安排後面有介紹) <p10PM—12AM 睡覺 (犯人只需要睡3個小時) <p1AM—2AM空閒 (安排2個小時空閒時間補覺) <p3AM—5AM工作 (三餐都有犯人幫忙做飯洗盤子大大降低了成本) <p6AM—7AM吃飯 (分量高,種類中) <p8AM—1PM工作 <p2PM 吃飯 <p3PM—8PM工作 <p9PM 吃飯 二、哪些房間不需要圍牆?哪些房間不需要建造? <p1、行刑室、停屍房不需要建造沒有用處。 <p2、需要密封的房間 <p《牢房》 《拘留室》 《單獨禁閉間》 《狗窩》 (《軍械庫》理論上不用但是最好圍起來安上鐵門,畢竟槍械太危險)。 <p這些房間周圍是要有圍牆的,那麼剩下的其它房間都不需要圍牆。 <p3、為什麼不要圍牆? <p沒有圍牆能大大的減少行走距離,還能防止擁堵。 三、關於違禁品 <p違禁品是不可避免的,我們要做的是盡量不要讓犯人把更多的違禁品帶人住宿區,所以狗狗和金屬探測器只需要安排在住宿區的入口。 四、部署 <p黑色區域 《辦公室》 《軍械庫》 五、打開遊戲要幹嘛? <p用免費的鐵絲網把地圖圍起來,馬路的入口和出口安上馬路大門。這樣整個監獄其實就是一個大房間。只要你不拆馬路大門犯人是不會越獄的。 六、建築體系 一、食物供給體系: <p休息室+廚房+一體式食堂+卸貨區+垃圾區是一個食物供給體系 <p這樣建造的優勢有: <p1、廚房緊貼卸貨區獲得食料幾乎直接拿。 <p2、廚房緊貼垃圾區和倉庫工人秒丟垃圾。 <p3、食堂沒有圍牆吃飯不擁擠。 <p建造建議: <p1、食堂、廚房 卸貨區、 垃圾區、出口區、倉庫區、全都不要圍牆。 <p2、噴頭和馬桶的安裝可以不用貼着牆。 <p3、冰箱不要造太多 <p食堂能提供的需求有: <pBladder(小便) (馬桶) <pBowels(大便) (馬桶) <pFood(食物) (廚房) <pHygiene(淋浴) (噴頭) <pExercise(鍛煉) (舉重台) <pFamily(家庭) (電話亭) <pPecreation(娛樂)(電視) 二、工作體系 <p工人的工作(工人除了安裝和建築還干什麼呢?): <p1、砍掉種植區的樹木放入工坊 <p2、把工坊的成品(高級床和車牌)放入出口區 <p3、把卡車上的物品拿到卸貨區 <p4、把廚房和食堂的垃圾放入垃圾區 <p5、沒事呆在倉庫區 <p那麼我們得出結論: <p1、倉庫區要和工坊、垃圾區、卸貨區、種植區靠近 <p2、種植區跟工坊要靠近 <p3、食堂、廚房、垃圾區、要靠近 <p犯人的工作(犯人工作干什麼呢?) <p通過時間表得知犯人每次都是吃完飯開始工作那麼得出結論: <p1、食堂和工坊的距離必須要靠近節省上班的時間(PS:工坊多生產一會都有收入,清潔和洗衣服只是滿足需求沒有收入) <p2、因為有清潔工的關系所以清潔室位置不是很嚴格,其次是掃地都是到處跑的。 <p因為工坊上班的人太多右邊那個工坊是我新加的。 七、住宿區 <p話說住宿的開口我弄反了,大家不要學我,我只是懶得改了。 <p如圖: 每個出口放金屬探測器,每隻狗巡邏兩個出口。 <pPS:犯人的房間只要床個馬桶其他的都是擺設。 八、教室和探視房 <p如圖:建在馬路入口處。 <p不要圍牆,安上閉路電視。 <p上上小課配家人嘮嘮嗑,不費勁。 更多相關內容請關註:監獄建築師專區 來源:遊民星空

《監獄建築師》老玩家實用心得

<p1.模式先選對,我選擇的是可以自己選擇是否接受犯人,這對我以後的計劃很重要。 <p2.一進來當然是暫停,然後用那個規劃工具開始規劃。 <p3.拒絕接受犯人,為什麼呢,因為你一開始接受的話,時間上很難就完成所有需要的配置,犯人就會有各種不滿,然後,你就會發現,他們在洗澡房打起來了,在飯堂打起來了,在門口打起來了,然後,就沒有然後了。。。。 <p4.注意的是,在快接近邊境的地方拉上圍牆,就是不要錢的那種就好。這樣他們就不會想要逃跑了,馬路上拉上兩個道路大門,美觀又實用。 <p5.飯堂,一定要大,很大。最好跟廚房靠近,方便廚師送菜,還有,留點位置弄發電站吧,等到幾百人時,你會發現一兩個發電站還不一定頂的住廚房的用電。 <p6.不要弄工坊,當然,如果你是第一個圖,就不要弄,因為收入跟回報不對等,我的習慣是賣了第一個圖,第二個或者第三個才弄工坊。 <p7.前期沒錢就隨便弄弄,不要貪圖一下子就完美布局,因為我都是弄了就賣,賣了再弄的,如果你按照我的方法,不接受犯人,把一些布局弄完再接受,基本上就不會有任何的事故出現。等你把開始系統送的錢用完後就賣了吧,這樣就可以開始第二個圖了。 <p8.如果遇到工人搬垃圾上車,然後又搬下來的情況。我是直接放在道路的右邊,拉長了點,然後在他們的中間建上一堵圍牆,完美解決,開了幾個圖來試都沒事。 <p9.遇到犯人一直不動,被警察從房間里拉到床邊,再拉到廁所之類的情況,其實這是設計的問題,牢房不封閉造成的,你可以點擊部署那個圖標,可以看到不封閉牢房的就顯示黃色,然後按照系統的規定,犯人是不會解開手銬的,又想要小便什麼的,只能麻煩警察了。解決方法,關閉幾個門,或者看看牢房那里還是開着的,建牆就好了,我第一次開了四個門,然後,犯人就動不了。 <p10.看見警察拉着犯人在門口轉來轉去,或者工人在門口轉來轉去。這個是沒有解決辦法的,我試過弄成4X4的大房間,建築全部放到里面,不靠近門口,還是會有人卡在門口。 來源:遊民星空

《監獄建築師》老手經驗分享

<p遊戲剛出單獨就開始玩了,因為沒有教程,從什麼都不了解到開始測試論壇上提出的所有問題,基本上BUG我都遇到過了 <p目前我看到很多人的方案都感覺不錯,我的電腦是外星人台式,基本到了800個囚犯電腦已經開始抗不住了,一開始我還以為是19版本的問題,後來發現其實是電腦卡頓造成時間感覺過的比18慢 <p造東西如果早錯了,建議是直接選DUMP扔掉,不要為了那點錢,造成以後不能再建造這個項目,因為我遇到過數字上顯示倉庫里有東西,但是倉庫里實際上沒有,工人打死都不會去造,然後就悲劇了,直接讀檔重新來 <p單獨囚室會出現一個BUG,獄警會帶着犯人在門口抽風,死活不進去,整頓的時候獄警一個人在門口抽風,這個目前我試了下好像沒辦法從根源上解決,只能點獄警讓他離開,另外個獄警會自動補充上去,把囚犯壓進去,不要妄想把房間造大點超過最低的2*3格,沒用,還是會卡,前面幾個版本我沒有發覺像19那麼頻繁的,有但是很少,19基本是必卡 <p我看好多人說暴動都在浴室發生,確實開始的時候我也遇到這個問題,其實很簡單,三個問題,一個是睡太久,一個浴室小,還有一個屬於BUG類,人擠人,打死不洗澡。一般的話大家房子都是造的都是長條形內部囚室面對面,試試看中間去掉幾個房間改成淋浴室,房子頂頭也是淋浴室來分流人,基本問題可以解決,BUG發生的概率也比較少 <p不管是哪個版本,食堂大都是王道,必須超大,而且開門我是選擇不造門,直接從牆上開洞,每5格開4個門洞,一開始人少可能感覺沒什麼區別,一旦人多了,門小進食堂都有難度,進場就搞了30分鍾,嚴重影響效率 <p廚房的冰箱感覺沒什麼大用,不造冰箱好像也不影響存放食物,造了好像就是放的規范點。廚房必須要個單獨的發電機,這里面廚具的耗電實在太猛。。。。一個廚房用電,一個發電機加滿電容都很勉強 <p水泵的話我感覺好像沒有什麼消耗,至少我玩的時候沒有發覺跟發電機一樣不夠用的情況,不知道是不是BUG還是原始遊戲設計就是這樣,一個1000人的監獄我只用了2個水泵就搞定了,而且並沒有發生說明上寫的犯人會從水管里爬出去,當然鏈接馬桶時候我用的小水管,但是就算是犯人挖地道,挖到水管的部分,我也沒發覺他爬出去,直接是無視水管繼續往前挖 <p關於挖地道越獄的問題,剛開始玩的時候很頭痛,不知道怎麼解決,不管你金屬探測,整頓,還是會出現越獄成功的案例,直到論壇里有篇心得說,在最外層建造一圈柵欄,直接可以解決挖地道解決,按這樣做果然順利解決,不放心這個方案的,可以在中間的夾層處搞警犬和武裝警衛,晾你有本事挖,也沒本事躲過武裝警衛,雙保險 <p但是違禁品的問題,到目前我都沒辦法解決根除違禁品,以前我也發帖求助過,不過好像也沒人知道,只能是靠整頓,我曾經很天真的試過每個出違禁品的地方部署一個警衛,實際測試下來發覺這個方案無效,只能靠整頓和金屬探測 <p我看很多人問為什麼安排工人崗位,但是不工作,有兩個方面問題,一個是設備布置不合理,因為畢竟是測試版,過道最好都是2格,免得卡人,第二個崗位不是人人都可以除了掃地,洗衣這種粗活,其實都需要一定教育程度的,建個教師培訓你的犯人,通過以後就能持證上崗了,沖壓牌照,木工,食堂之類的 <p原來沖牌照,12點一過就自動全部賣掉,現在要設置一個出口區,工人搬出來上卡車,卡車拉到地圖外就賣掉了,跟卸貨區一樣,建議設置在垃圾區下面這樣,這樣一個循環 <p警衛保潔夠用就好,你請再多也沒用,反而容易卡門抽風 <p新手的話建議先建小監獄,然後賣掉,可以拿着更多的錢重新造,越造越大 <p關於犯人出獄比入獄多的情況,好像19版本好一點但是沒好多少,還是很隨機,多的時候30+少的時候8,不過理論上應該是會增長的,我試過掛機掛了一晚上,從0人開始,早上起來將近10個小時後,只有300+,現在我是懶得等了,直接是造完東西,直接修改檔案(不改錢,直接修改第二天入獄犯人數量,直接搞個500個犯人進來),順便說一句其實只要時間安排上好,布局合理的情況這遊戲,後期真心就無聊掛機就好了 <p最關鍵的是,凡事都一件件做,畢竟是ALPHA版本,BUG多的數不清楚,你全部安排好了讓工人開始造,自己去洗澡抽煙PIAPIAPIA的時候,很可能工人會卡在某個部分,影響整體進度,追求完美主義的可能就要重新來過了,最好是大地基分成幾個小地基,里面東西一部分一部分放,搞好一部分再弄下一部分,特別注意如果你要放一格的東西,你要注意上面的燈,不注意的話你懂的,打死拆不了,反正我遇到過N次了,這個燈的部分設定真心不談了,費錢多事情 來源:遊民星空

《監獄建築師》違禁品整頓心得

<p違禁品不可能杜絕,只能減少 <p第一金屬探測和狗狗巡邏 <p第二禁止囚犯出入不必要的違禁品獲得區,在部署里面劃定黑色區域即可。(犯人經常會利用打掃衛生進出軍械庫。。辦公室。。等等地方。。然後活得槍啊。。打火機之類的東西) <p第三部署警衛在違禁品獲得區 <p第四提高福利待遇。。。保持危險度為LOW。。。 <p然後你會發現整頓的是時候違禁品少了很多 來源:遊民星空

《監獄建築師》浴室和院子建造心得

<p曾有人提出取消淋浴 和院子時間,改為自由時間就可以了 <p本人測試覺得不是這樣的。 <p雖然自由時間和工作時間會有人去院子打電話運動和淋浴室洗澡,但是都是少數忍無可忍的犯人,大多數都不會去的(詳細請看需求界面,在該界面顯示沒有院子和淋雨時間,犯人的洗澡需求和加人溝通需求紅色條很長。。。。。。。。。或者拉近視野,可以看見犯人在抱怨想洗澡,想家人) <p其次,浴室建議配備馬桶,如果不相信我的說法,你們可以先配備馬桶,然後看淋雨時間蹲坑的人多不多,你一定會有驚喜的。 <p第二食堂建議配備電視和檯球。這樣吃完的犯人會去娛樂的,而且為數不少。 <p其次建議院子和浴室不要安置門,沒有必要,而且要至少2格的通道。。。。否則幾百人同時進出效率很低 來源:遊民星空

《監獄建築師》工坊建造心得

<p出口建議劃定在垃圾區和卸貨區之間,這樣最完美,誰用誰知道 <p工坊桌子一個就夠了,不夠用的時候犯人會放在地上,似乎沒有DEBUFF <p工坊完美的240空間我就不再重復了,這樣工作人數最多20個,所以里面的機器最多放20個,,再多就是浪費。。。建議多放那兩個用電的機器,,木工很少。。。 <p工坊門,普通門就好,因為犯人經常進出,不需要禁止 <p這里建議犯人頻繁進出的地方,一般普通門就好,因為員工門是為了防止犯人拿違禁品的,比如辦公室。其次員工門是為了防止犯人暴動到處殺人的,比如廚房。。至於破壞公物。。我覺得那點未修復不在乎 來源:遊民星空

《監獄建築師》監獄主打建築心得

拘留所 <p首先最簡單的就是拘留所,官方拘留所推薦的是馬桶和板凳。。實際上床也是可以放置的,我嘗試過放置上百張床,犯人們在里面待得很開心 優點: <p1、節約成本,節約空間,方便管理,不需要一人一馬桶,不需要那麼多監獄門,不需要大量警衛去巡邏看看,最關鍵是拘留所不會挖地道。 <p2、放置幾台電視機進去,可以增加不少犯人的BUFF「受到良好待遇」,不容易暴動。而且成本低,幾台電視夠上百人用了。{馬桶也是}(最好1比10,畢竟不差那點錢) <p3、整頓方便,不需要警衛跑來跑去(實際上是在牢房門卡來卡去,經常在整頓時警衛卡BUG)。 <p4、打掃方便,否則清潔人員去打掃,每次需要警衛開門。 <p5、優點很多,自己體會。 缺點: <p未發現嚴重缺點 <p建議:最好讓警衛駐防拘留所(實際上官方自帶會去駐防的),這樣比較保險,即使最危險的犯人也不會亂來 廚房 <p其次次廚房為主打也很不錯,選擇食物量高,種類多。犯人會很聽話。 優點: <p1、至少三分之一的犯人會有BUFF(感到衣食無憂),這足夠讓危險度維持到LOW(除非你幹了天怒人怨的事) <p2、警衛神馬比例維持在1:10就戳戳有餘了,狗狗巡邏加金屬探測基本就好了,犯人很少會去挖地道,因為他們覺得牢房小日子很好 缺點: <p必須擴建廚房和食堂、注意廚具、廚師、服務台的數量足夠,而且看犯人吃飯時夠了嗎?這個很重要。 警衛休息室 <p最最簡單的就是粗暴的警衛主打! <p警衛數量必須足夠多,警衛裝備必須足夠好。然後一個拘留所(足夠大)加兩個辦公室(獄長和警衛隊長)和一個武器庫(為了電棍和防刺背心)就足夠了。(什麼?食堂?浴室?院子?拜託。。。身為犯人必須有這個覺悟,還想要這麼多福利。。統統不需要建造) <p我嘗試過50個警衛看200個犯人,結果很滿意,即使危險度被判定為最高(就是HIGH,並且感嘆號滿格),但是依然無人暴動(即使食物低,種類無,一天開幾次整頓,無辜拘禁犯人)。他們一直很乖。(記得牢房區、食堂、淋雨、工作等地方每個派一個守衛看着)。最後補充。那是在我有防刺背心和電棍的情況下。沒有裝備的警衛和犯人差不多實力。防暴警察也是水貨 來源:遊民星空

《監獄建築師》大規模監獄建設圖文攻略

建設 <p監獄分三大區 全高危犯人上圖是因沒建設好所以暫時只有1個高危區 A區 <p優點:離探視區、出口近,滿足一下犯人脫獄的欲望。 <p缺點:雖然離出口近,可惜離全武裝獄警也近。萬能的大獄長要是點了free fire,後果真是不堪設想。 B區 <p優點:分區大、離操場近,可以充分得到鍛煉,在此區居住的老大們體質上會比其他區的強壯 <p缺點:離探視區遠,想脫獄估計要靠挖地道 C區 <p優點:遠離其他兩區,發生大規模衝突的話,只會處於隔岸觀火,離操場也近。埋頭鍛煉身體也可以跟其他兩區老大爭爭天下。 <p缺點:分區小,人少容易遭受其他區老大欺負。 D區(拘留所) <p優點:人員號稱無限,離醫務室近。 <p缺點:人太多也是缺點,門口武裝分子+警犬巡邏。 要點 <p牢房:集 單人床、花灑頭、滅火器、書架、馬桶、排水溝一體化式牢房,其實再豪華都沒用,以目前AI,基本上沒見怎麼用過,都是舍近求遠的。 <p禁閉室:其實這個是豪華牢房,內配電視、啞鈴、淋浴、馬桶,就是沒床,只有被挑選的勇士才能進駐,沒錯就是釣魚執法,怎麼了! <p大食堂:由於食堂位於中心,而我安排的時間表內進食次數1天有3次所以食堂內有很多娛樂設施,方便一下飽餐狀態的大爺們娛樂下補補狀態。 <p監獄:大監獄跟小監獄管理起來就是不太一樣,設施要多分布廣才不會出現不滿。 <p睡眠:4小時不太夠5小時剛好6小時太多,睡太多會經常會因沒上廁所和淋浴而早上起來時暴動,而且好像要10點才會開始睡,設太早只會在牢房里發呆。睡4小時有時候會因睡眠不夠加上其他需求沒補上,誘發睡覺前暴動.所以我得出5小時是最適合睡眠時間。 希望新版本的改進: <p充足睡眠醒來最好有一個跟飽餐狀態一樣的增益或睡覺後需求停止,或更緩慢,不然起床直接暴動,真心不敢睡太多,起床氣也太大了。 <p增加特殊犯人和特殊獄警 <p特殊犯人:服裝不會改變,不會死亡,最多隻能重傷,出獄後馬上投胎到下一批新犯人中,AI有別於其他罪犯,不工作,自動招募其他罪犯為小弟。打架時,會與大家們一起攻擊目標。 <p特殊獄警:不會疲勞,可以主動攻擊罪犯,裝備可以自定義。 <p優化AI:例如搜索押解罪犯和牢房時,經常卡位,罪犯喜歡舍近求遠,眼前就是廁所,偏偏要跑到幾百米外的地方去。 <p一些權限上的改進,例如可以讓其他員工持有監獄鑰匙,行政人員也配些合法性防身武器。 圖片詳細說明: 水路電網覆蓋 生活規律 估價 計劃 政策 規劃 來源:遊民星空

《監獄建築師》常見問題圖文解答

犯人原地呆立,狀態閃爍「被釋放」但就是不離開,不吃不喝不工作,怎麼辦? <p把你的鼠標懸停在這名犯人身上(注意無需左鍵點擊),查看他的狀態下方,是否有綠色的 +Solitary 2h 或者 +Lockdown 2h或者二者皆有?那麼恭喜你,這名本該被釋放的犯人是因為沒有受到足夠懲罰所以不能離開,對應的解決辦法是: <p一、+Solitary 2h → 這是最嚴厲的懲罰方式,即「關禁閉」或者「關小黑屋」 <p1、建造條件: <p①建造房間功能為「單獨牢房」的房間,理論上最小使用面積1即可,如下圖: <p當然為了節約面積以及美觀什麼的,我才用了下面這種蓋法 <p本來什麼床啊馬桶啊窗戶啊甚至燈啊都不用擺,不過為了管理便利以及從「人性化」角度考慮,我還是默認了燈的存在,並擺上了馬桶。 <p②建造完地基和牆壁後,別忘了要選擇房間功能 <p房間功能選擇「單獨牢房」 <p注意,不要像上圖這樣圖省事,一下子框選全部房間。即使框選成功,但也只會被系統默認為「一間單獨牢房」,不但沒節約,反而浪費了面積 <p正確的框選房間功能辦法見上圖,不要嫌費事,只有這樣一間一間地選擇,才能讓系統判定每一處都是一間「小黑屋」 <p2、執行條件:滿足了建造條件後,在正常情況下,會由空閒的警衛自動執行,無需玩家手動操作;但是對於那些卡在「被釋放」狀態的犯人,需要玩家手動左鍵點擊該犯人,再右鍵點擊「小黑屋」,便會有警衛將犯人帶去指定地點執行懲罰,完成懲罰後,犯人的狀態便會進入下一個階段(正常吃喝拉撒睡學工,或被釋放) <p二、+Lockdown 2h 這項懲罰同理,就是對應房間功能里的「牢房」,只要建好了能夠正常使用的牢房(最小面積2X3,至少有床和馬桶),即可完成該項懲罰 <p如下圖: <p當然,為了美觀以及滿足強迫症什麼的,我並沒有把牢房像小黑屋那樣蓋得那麼小且緊湊。 <p上圖亦出現了紅色警告標志→房間被挖了地道→失去了「密閉性」→失去「牢房」房間功能→用「材料」功能里的「拆除隧道」即可修復(如下圖) <p最後提醒一下,對於卡狀態的犯人,需要玩家手動左鍵點選人物,右鍵送懲地點 犯人不去上課怎麼辦?點開課表總是顯示「沒有足夠房間」或者「所有房間都被定走了」怎麼辦? <p首先,你要確保你給犯人在遊戲界面右下角的「報告」一欄的「管理制度」中制訂了「工作」或「空閒」時間段的安排(如下圖) <p當你制訂了工作或空閒時間後,再在右下角「報告」中查看「項目」一欄,即可打開課表(見下圖) <p點擊Start即可開始課程,同一個課程還能增加不同時間段,當然,要想錯開不同時間段,開出更多課程,可以在上面的「管理制度」把「工作」時間段設計的間隔開且頻繁一些,但是考慮到犯人途中切換手頭忙活的事跑來跑去會占用不少時間,我個人還是推薦將時間段相對集中一些,一天分2、3次,同一課程開出2、3個課時即可。 <p比如我之前之分了2個大的工作時間段,所以再想開出第三個課時就會顯示「所有房間都被定走了」 <p最後,別忘了部署「工作」,見下圖: <p一定要在部署界面選擇「工作」,對着工作地點(洗衣房、廚房、工坊等),左鍵點擊添加人數(右鍵減少人數) <p完成上述這一切之後,犯人才能自行選擇去上課或是去學一門手藝。 來源:遊民星空

《監獄建築師》新手常見問題解答

<p1.建立了澡堂、飯堂等但犯人壓根不去: <p這是因為沒有把所有建築圍起來,初期沒錢可以用免費的圍欄,後期錢多了可以用圍牆,圍牆的作用就是能攔截挖洞的犯人。 <p2.犯人刑滿了但不釋放: <p由於犯人犯了事但沒有相應的處罰措施(一般就是沒有禁閉室)導致懲罰沒法執行,建立好相應的建築即可。但又有一種情況是跟(1)相同,沒把圍欄建上。 <p3.用水設施接上了水管,水管連接上水泵,水泵也正常運作,但用水設施還是提示沒水: <p這是由於用了小水管,水管太長而水壓不夠,換成大水管即可。 <p4.犯人都待在拘留室,不到牢房里,很多牢房空着: <p守衛不足。 <p5.執行了建築/拆除/安裝命令,但工人不工作: <p(1)已經接受命令的工人在途中卡住了,需要手動選中工人,然後再點擊其他地方,如果是卡門了,可以手動把門打開; <p(2)卸貨區滿了,無法卸下需要安裝的材料,可以手動把一些材料(如食材)丟掉或者擴建卸貨區; <p(3)其他命令還沒執行完,等其他命令執行完即可。 <p6.增建了卸貨區,但工人還是不把貨物放那兒: <p工人只會在一個卸貨區卸貨,建兩個卸貨區沒用,但可以在原來的卸貨區上擴建。要注意的是,卸貨區和垃圾區的位置,必須是卸貨區在上,垃圾區在下,否則會把垃圾當貨物卸下來,導致死循環。 <p7.點擊研究新職業,但研究進度一直不動: <p需確保已經雇傭了該職業的上一級人員,並且配備了辦公室。如要研究清潔工,就要先雇傭一名工頭,並且工頭要有自己的辦公室。 <p8.牢房建的足夠大,並且擺上了兩個馬桶兩張床,就是只住一人: <p牢房就是為單人配置的,無論里面放多少床,只能住一人。 <p9.四周都是牆和門了,但建築還是提示未封閉: <p(1)房間定義時不能把門的位置也選上了,隨便點一個房間定義,然後右鍵點擊一下門的位置即可; <p(2)牢房有地道,要把地道封住。 <p10.犯人太多不想再收容了: <p點擊右下角的報告,切換到犯人的頁,默認低危和高危都是不接收的,只有中危的,把中危那一個綠色的按鈕點一下變成紅色即可。 來源:遊民星空

《監獄建築師》對新人的建議和一些技巧

<p1、新手建議創建監獄選擇中型地圖,方便自己折騰。 <p2、一開始把所有任務接了有8W左右,任務完成後又有一W,有這麼多錢可以適當的放開規劃和造建築了。 <p3、在第一天點開右下角紙張,點擊囚犯,建議全部關閉,等建把監獄大體建好後再開發,不然各種暴動,逃亡煩死,還不能賣檔。雇傭一個會記,給個辦公室,右下角紙張點擊最下一項就可以賣檔,下次開遊戲你的錢就會多。嫌錢少,就打開用記事本打開存檔,(有兩個,點開都是E文的那個)看你有多少錢,在查找里輸入你遊戲里的錢查找,在老下面,你隨便加幾個0就夠了亂用好幾年了。 <p4、多用「規劃」項,在沒錢、無聊的時候可以好好規劃下,方便以後升級和不必要的浪費。 <p5、對於犯人要滿足吃飯、睡覺、洗澡、逛院子、穿新衣服、煲電話、和家人面對面聊天,每一項對於一樣建築或物品,這些不滿足很容易發生各種你寧你煩心的事。然後是雇傭醫生、建治療室、雇傭心理輔導師(需要辦公室)、建教室學習有了這些那就更完美了。最後一項就是千萬別把高危囚犯和低危囚犯關在一個大鬧房,各種不服雖影響不大,可看着不好看不是。 <p6、高危險的囚犯每天150元,其他的是100和50,高危是經濟的重要支柱,想都是高危且不鬧事就帶經常查房(查違禁品),在高危牢房處要設置金屬探測器,建立狗狗巡邏隊(狗狗能發現很多東西)。點擊地危囚犯把安保調成高就成高危囚犯了。 <p7、科技最好解開幾個重要的科技或全部解開後再接受囚犯。 <p8、在重要路段設置金屬探測器,主要監控那些大家都明白,多觀察囚犯路線就可以了,另外有些不良家人來看囚犯事會帶違禁品。 <p9、容易BUG的地方,建地基的時候別存檔,容易坑,食堂就建一個,廚房可以多建。 來源:遊民星空

《監獄建築師》效率最大化建設布局心得

<p120人小監獄一個 囚犯不鬧事 不打架 吃得飽喝的足 幹活積極 <p日收入14000-16000 其中固定的收入10000 工坊在4000-6000徘徊 <p不追求極限 只追求效率最大化 最短的行走路線 最方便效率的時間表 最少的警衛數量 實際上10個警衛就夠了 我是為了好玩多招了五個 <p監獄全景 <p水電線路圖 <p警衛部署及攝像頭分布 <p巡邏路線及犯人活動路線 <p監視器擺放技巧 四個監視器一個警衛即可 <p時間表 <p懲罰制度 <p最後衣食無憂一張 來源:遊民星空

《監獄建築師》修改存檔方法

<p監獄建築師存檔目錄:/Users/用戶名/Library/Application Support/Prison Architect/saves/ <p修改前注意備份原文件 監獄建築師修改存檔方法: <p用記事本打開編輯,查找 balance 改完之後進遊戲讀取就行了…… <pBEGIN SupplyChain <pTimer 0.00000 <pPreviousHour 0 <pPreviousGarbage 0 <pPreviousConsumables8 <pBEGIN Order Brick 100Concrete 100Steel 80Ingredients 10FoodTray 10PowerStation 1Capacitor 1ElectricalCable 20WaterPumpStation 1PipeLarge 20END <pEND <pBEGIN Finance (金錢)Balance 99999999.0LastDay...

《監獄建築師》入門心得匯總

<p1.不要用地基來做牆,而且不能直接拆!用免費的柵欄做牆!也別用外圍牆壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。 <p2.心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看着needs發展了。 <p3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。 <p4.我感覺教室早期沒什麼用處,不要費錢了.... <p5.守衛人數和犯人人數大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子.... <p6.不要想着如何鎮壓,如何槍斃,如何幹掉,什麼地洞,什麼違禁品,關鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標準犯人,想讓他走人好久了...... <p7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關到牢房里,還一種就是關禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡覺什麼都不幹了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進去了,然後...然後就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛) <p8一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。 <p另外很多人說養犯人不賺錢,不知道他們是怎麼做的,反正我感覺單純靠養犯人也挺賺的。 <p舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛:15,工人:9,看門人:14,武裝守衛:0,其他管理各一個。監獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h. <p界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標準犯人100,高危犯人16800. <p犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人) <p我現在每天晚上12點的實際入賬大概是13000+,我不知道大規模的監獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。 <p我的收入里沒有工坊的收入(因為不會搞),其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支里壓根就沒什麼明顯區別,但收入卻差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你的標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉向接受高危犯人。 <p另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。 <p我的牢房中心大門現在都是24小時全天候開放...其實每個牢房都有自己的門,牢房中心大門感覺沒有什麼用處,反而阻擋員工幹活。 <p金屬探測器,cctv其實我都是最近才加的,感覺也沒什麼用,高危犯人需求滿足,壓根都不鬧,偶爾就是發現個勺子,酒,或者手槍(這明顯都是防身的吧,餵!) 來源:遊民星空

《監獄建築師》上手圖文心得

<p玩了幾天,其中暴亂燒了一回……慢慢摸索,漸漸摸到點門道,感覺本遊戲的真正重點體現的實際上是一個「以人為本」的思想(汗……),下面分享下自己的心得。 <p先上一張全景圖: <p只有滿足了囚犯的需求才能防止暴動,所以整個監獄的建設要以為囚犯提供各種服務的區域為中心開始規劃如圖中,要保證囚犯能夠得到淋浴間、食堂、活動室以及庭院廣場(放風)的服務。 <p因此在規劃中,將這些服務區放在規劃的中心,而囚房安排在外圍,這樣既能保證服務區的」條條大路通羅馬「,也能夠減少服務區的重復建設,節約成本。隨後發展的方向如圖,是以服務區為中心的」H「型或是」十「字型等等。 <p提到成本,那麼就要引出一個更高層次話題了~~~你看,你這麼辛苦造着小監獄究竟是為了什麼?難道就是為了為人民服務??當然……是,但是又不全是。難道你成為一手遮天的典獄長之後,不知道建監獄還需要從中撈錢的麼?不撈錢……不撈錢怎麼能……更好地為人民服務呢? <p咳咳,其實就是想說,要注意保證監獄財政綠字。開局一般沒有太多牢房,相對的人工開銷也少,但是到了中期想發展,僅僅靠政府撥給你養囚犯的錢就遠遠不夠了,一方面需要合理地利用囚犯的廉價勞動力(豈止廉價……幹活還給你錢,簡直倒貼)減輕雇用外工的經濟壓力,另一方面要培養他們作為工人加工例如車牌和木床等用品來出口創匯~~。所以,能夠派遣勞力的工坊、廚房、洗衣房、清潔櫃等也要安置在區域中心,或者是能夠快速到達的地方。同時為了提高自由員工的效率,請注意多安置員工門來提供快速的員工通道。 <p如下圖前門的簡單物流規劃,注意要讓材料生產地能貼近加工部門(如園丁房和工坊之間的關系),或者盡量減少各材料到達所需部門的阻礙(多員工門,少監獄門)。 <p注意集中安排服務區生產區還有一個好處,就是能夠合理安置金屬探測器。在人流集中的地方安置金屬探測器可以有效檢查出囚犯身上的違禁品。如圖中紅色五角星標示。 <p最後要說明的,才是本文的重中之重!本遊戲不同於模擬城市、放逐之地等系列,引入了一個重要的因素,即是時間表。這樣一來,勞動力等因素不再是如市場經濟版自由分配,你只需規劃好區域布置安排就可以放任其自適應了。且囚犯獲取服務也不是自發的,需要你來安排,若是你不能滿足他們,他們就鬧事。現在……感受計劃經濟的焦頭爛額吧!這就是為什麼說時間表是這個遊戲的重中之重了。 <p我們看一下小人的需求:前兩項是大小便,隨後睡眠、食物、安全感、衛生、鍛煉、家庭、娛樂、舒適、環境、隱私、自由、衣服。 <p應對的方式也正是:廁所、廁所、床位、食堂、違禁品收繳、淋浴間、院子、電話或探訪、活動室或院子、凳子或床、整潔程度、未確定、未確定、洗衣房。 <p揀重要的說起:首先要滿足的是小人的吃喝問題,如果沒有吃飽,誰都會鬧情緒,所以如果你長期不給小人飯吃,一定會出現暴動,這也是為什麼食堂是暴動常發地區的原因之一。另一個事件常發地是浴室,應該是由於人群集中自然隱患就大,不一定是因為衛生問題,注意觀察其他的需要是否滿足,而不是安排太多淋浴間的時間,一天只用安排早起後一次淋浴足夠了,實際上如果小人覺得自己不干淨……會在空閒、工作等時間中自己去洗的。睡眠4個小時足夠了,但是過少就會成為嚴重的隱患。 <p接下來說鍛煉、家庭、娛樂、舒適、(環境、自由),這些統一在一起說,是因為解決地區的一致性,那就是主要集中在院子,院子中可以放鍛煉器材鍛煉,電話亭可聯系家人,院子中放檯球桌可以娛樂(電視應該也行……但是強迫症患者表示院子里的露天電視不能接受……),多安置板凳可以休息提高舒適度,環境美化、整潔也能提高環境滿意度,放風本身就應該是針對自由滿意度的,但是括號這兩項不是太確定,因為沒見這兩項的需求漲的太高。 <p大小便只要給小人安排足夠的空閒時間他們自己會解決,注意兩次空閒時間的間隔。 <p衣服只要有洗衣房就不會漲得太高,但是要想降得很低我也沒做到,不知道怎麼改進。 <p隱私、環境、自由需求都沒有漲得特別高的情況,所以具體的針對辦法也不太確定,歡迎補充。 <p最後給出重要的時間表,這是我的安排: <p空閒時間是為了大小便而安排的,早上之所以安排淋浴間在空閒時間之前,是因為如果先安排空閒時間,小人會繼續睡,而淋浴可以叫他們起床。起床之後的生理反應大家都懂的,所以這麼安排的唯一缺點是容易把浴室搞得臭哄哄的……所以不得己在淋浴間安裝了幾個馬桶……不知道這樣會不會降低隱私…… <p工作時間應該安排成3的整數倍為好,因為有些課程和培訓需要三個學時,這樣可以更多地安排課程。 <p11點安排空閒時間而不是睡覺,可以讓小人自由選擇是多睡一會還是解決一些個人衛生、情緒安置等方面的需要。 來源:遊民星空