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《真三國無雙7猛將傳》運行停止響應解決方法

真三國無雙7猛將傳有很多玩家在運行遊戲時出現了問題,比如說在運行遊戲時出現停止工作的提示,這一般是由於程序沖突導致的,主要是由於MacType導致的,可以關閉MacType。 真三國無雙7猛將傳運行停止響應解決方法 答:關閉MacType。 出現以上停止工作的問題首先在運行遊戲之前我們要完全禁用MacType, 這個時候桌面的字體就會失效了,然後進入遊戲就可以正常打開了, 後面再啟用MacType,在進程管理那欄把三國無雙進程排除, 來源:遊俠網

《真三國無雙7猛將傳》畫面旋轉解決方法

在遊玩真三國無雙7猛將傳有時可能會出現明明沒有操作遊戲畫面卻一直旋轉的情況,如果是手把操作的話可能是由於手把失靈導致,可以嘗試更換操作設備遊玩。 真三國無雙7猛將傳畫面一直旋轉怎麼辦 排查是硬體問題還是軟體問題; 1、使用STEAM驗證遊戲完整性,選擇屬性並點擊,選擇本地文件,點擊驗證遊戲完整性, 如果是遊戲文件出現問題STEAM會自動修復文件或重新下載遊戲; 2、嘗試切換操作設備, 來源:遊俠網

演員野間理孔演示《真三國無雙》關羽的動作

演員野間理孔演示《真三國無雙》關羽的動作(Via.RikuNoma) 視頻地址: 來源:電玩部落

服裝大廠提醒你該沖真三國無雙8帝國新DLC了

光榮脫褲魔又來提醒你該買新的DLC了!《真三國無雙8:帝國》的第六彈付費DLC目前已經推出,短短一個多月的時間本作的DLC已經出到了第六彈,不得不再次感嘆光榮出DLC的速度實在是快。 這次推出的DLC內容包括編輯自創武將時可以使用的編輯部件套裝,有分男女的「左道(男性用)/導士(女性用)」套裝和男女兼用的「雀光」「龍騎兵」3種套裝,每件服裝也可以只選擇部分和其他服裝進行組合。(不愧是服裝大廠!) 這次的服裝你喜歡嗎? 另外該付費DLC包含在遊戲季票中,玩家也可以通過購買季票來獲得該DLC。《真三國無雙8:帝國》季票售價219元,將可以獲得大量未來將提供的下載內容。如果是想要享受所有DLC內容的玩家,直接買季票是比較方便的選擇。 來源:遊俠網

光榮《無雙》系列製作人鈴木亮浩:想做《星戰無雙》

《真三國無雙》系列製作人鈴木亮浩透露,他想製作一款《星球大戰》的無雙遊戲。 這位製作人在接受JPgames采訪時提到,他的團隊經常會討論他們想要開發哪個IP。「在開發團隊中,提出了許多不同的 IP 和作品,」他說,「雖然這只是我個人的意見,但我個人的願望是希望能有一個《星球大戰》的跨界遊戲。」 鈴木亮浩還透露了他對《真三國無雙》系列的希望,特別是轉向當前一代遊戲機可能會如何影響未來的遊戲。 「我希望能夠通過更逼真的描繪來增加對戰場的沉浸感,尤其是通過每個士兵的視覺表現和個體運動 (AI),」他說,「而且,如果我們可以讓多人同時在線玩,那將非常有趣。」 如果說《星戰》遊戲,那不得不提EA最近宣布了三個新的《星球大戰》項目,包括絕《星球大戰絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》的續集。 除了續集,一款《星球大戰》第一人稱射擊遊戲由前 LucasArts 資深人士和榮譽勛章共同創作者彼得·赫施曼掌舵,他之前曾參與過原版《星戰前線》、《原力釋放》等遊戲。 此外Respawn的第三個《星球大戰》項目是通過與Bit Reactor合作開發的策略遊戲,Bit Reactor 是由《XCOM》和《文明》工作室Firaxis Games的老員工組成的新工作室。 開發了《暴雨》《底特律:變人》的Quantic Dream最近也宣布了《星球大戰:日蝕》項目,據報導該遊戲的靈感來自於《最後生還者》。 來源:遊俠網

《真三國無雙8:帝國》歐美上線試玩Demo預告片欣賞

《真三國無雙8:帝國》已於2021年11月登陸了日本地區,而現在,Koei Tecmo也在北美和歐洲地區發布了遊戲的試玩demo,目前《真·三國無雙8:帝國》的試玩demo已經上線了歐美地區的PS5/PS5/XSX/XSS/XB1/NS平台,稍顯遺憾的是,沒有PC平台的demo。 Koei Tecmo的美國官推還為此發布了一段簡短的預告片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】歐美《真·三國無雙8:帝國》demo上線 此次遊戲的demo可以讓玩家體驗改善後的城堡圍攻戰,玩家既可以體驗攻城,也可以體驗守城。玩家還可以體驗「編輯模式」,在該模式中,玩家可以自創武將去進行戰鬥。值得一提的是,demo中的自創武將可以繼承至正式版遊戲中去(平台需要保持一致)。 《真·三國無雙8:帝國》將於2月15日登陸歐美地區,與《真三國無雙8》的開放世界玩法有所不同,遊戲回歸到了更為傳統的舞台玩法,同時專注於戰術策略。 來源:遊俠網

《真三國無雙8帝國》DLC第二彈今日發售 解鎖三個新宮殿

由光榮特庫摩出品的《真三國無雙8 帝國》今日推出了遊戲的第二彈DLC,現已上線各大平台。此次DLC追加了三所宮城場景,分別是「學院體育館」「熊貓竹林殿」和「和風大殿」。每個場景Steam版售價均為人民幣8元。本次DLC包含於季票之中,購買了季票的玩家不需要重復購買。 DLC使用方法 請從"爭霸模式"的"政略指令"-"信息"-"系統"-"變更宮城"中選擇。 學院體育館 Steam購買頁面:點擊此處 熊貓竹林殿 Steam購買頁面:點擊此處 和風大殿 Steam購買頁面:點擊此處 季票購買頁面:點擊此處 遊戲本體介紹 《真三國無雙8帝國》是光榮特庫摩帝國系列的最新作,遊戲融合爽快戰鬥與攻城略地的策略博弈。帝國獨具的「三國體驗」描繪眾武將的波瀾人生,互奪城池的「攻城戰」將城池周邊區域皆化為戰場,「政略系統」活用武將的個性與信賴強化國家。遊戲Steam普通版售價329元,豪華版售價557元。 遊戲Steam購買頁面:點擊此處 來源:3DMGAME

哀其不幸,怒其不爭:小評《真三國無雙8 帝國》

我是沒想到,2021年年末竟然還能殺出一匹黑馬,讓我把「年度最糟心遊戲」頒給了它。 提起《真三國無雙8》的口碑評價或許已經不用在此贅述了。各種詭異到不行的BUG我還可以忍受,但是開放世界再加上大幅修改的C技系統真是讓我玩起來味同嚼蠟。看著當年《三國無雙》系列一路跌跌撞撞走來,《無雙 8》的表現還真有種「虎落平陽」的唏噓感。 不過再怎麼鞭撻老作品也只能算是馬後炮,其實我本身就對系列的最新作《真三國無雙8 帝國》沒有抱什麼太大的期望。說實在的,《無雙8帝國》能不能翻盤都不要緊,只要別再「爛上加爛」在我心里就已經算是成功——畢竟基礎已經歪了,剩下的只能算是搶救性工作。 按照上面的標準來看,《無雙8帝國》的表現能勉強算得上「成功」,很勉強,很勉強。 總的來說—— 從系列的角度來看,《帝國》版本的《三國無雙》也頂多是在原版上加了一些「策略性」的玩法:這些策略玩法自然遠比不上隔壁《三國志》那麼需要運籌帷幄,但多少能帶來一些不一樣的感受。 《無雙8帝國》確實絞盡了腦汁——在遊戲里,你可以體驗到可以一發扭轉局勢的作戰秘計系統、可以解救角色於水火之中的秘計卡牌系統(我真不知道為什麼會有兩個一模一樣名字的系統)……內政外交、武將好感,內容上是一個不少,玩法也比前作跟著主線跑圖刷怪要來的更加豐富。 但問題就在於它設計的實在是太淺了,每一個系統都是說起來有趣,但又沒有足夠的深度可供挖掘。只需十分鍾你就能迅速掌握遊戲的要點,然後再來上三十分鍾你就會覺得這遊戲就是一個毫無生氣的死循環,等到了一個小時之後剩下的只有特別機械式的操作以及一些突發狀況帶來的糟心體驗—— 那些個遊戲提供給你的機制、玩法、系統,到頭來變得就像是擺設一樣,你重視它也不會給遊戲帶來翻天覆地的變化,無視它卻又會讓人覺得這遊戲特難。 就像一位其實有著相當功夫的廚子,用盡了各種力氣,面對著一碗隔夜飯,叮咣五四一頓操作,端出了一鍋味道平平無奇,賣相還特別一般的白粥。 讓我痛心疾首的畫面表現 讓我感到非常不能理解的是,《無雙8 帝國》在畫面上竟然絲毫沒有任何的進步。整個遊戲的畫面表現曾經一度讓我誤以為是玩到了上上世代的產物。荒蕪的植被、模糊的貼圖、敷衍的光照、還有毫無生氣的角色眼神,無時無刻不讓我感受到一種「糊弄事」的錯覺——尤其是一開始我以為貼圖模糊是因為加載過慢而導致,但事實證明,貼圖就是很模糊。 甚至是遊戲的UI我都覺得是「根本沒有設計過」的程度:扁平化設計厲害了叫時髦,設計差了就叫簡陋。主菜單中那與螢幕大小極不相符的模式Logo和絲毫沒有設計感的字體,看起來就像是由軟體自動生成的PPT頁面一樣,讓我有些哭笑不得。 而進入遊戲後中戰鬥的UI簡陋的同樣令人發指——血槽和無雙槽實在太靠左下再加上迷你的尺寸導致在戰鬥中想要觀察狀態變成了一件麻煩事,右上的小地圖又因為過大而顯得太過於搶眼。整個UI恨不得把畫面的上下左右全部塞滿,看的讓人喘不過氣。 更讓我覺得不可思議的是為什麼隨時更新的戰場狀態提示要顯示在畫面正中央?是生怕我眼球沒辦法上下移動而設計的嗎? 我本以為《無雙8 帝國》多少在畫面上和UI上能夠採取點兒改正措施,但結果證明是我想的太多——前作中的問題在本作中得到了非常「完美」的繼承,在當下越來越高清的畫面支持下,這種表現只會暴露出更多問題。 但幸虧光榮沒有把自家祖傳的高水準捏臉也一並拋棄掉。我個人一直認為在《帝國》玩原創武將是遊戲的一大樂趣,在《帝國》中想要捏個漂亮妹妹倒也算得上是個非常簡單的事——各種水手服眼鏡配件呼啦啦一頓堆,胡逼起來也能找到不少樂趣。 順帶一提,自建武將如果跟其他武將結婚並通關後,還能隨機生成後代武將,頗有幾分星火相傳的醍醐味在里面。 開放世界變成了噱頭 在《無雙8》中,開放世界這一設計可以說是「理想很豐滿,現實很骨感」的代表設計了——貧瘠的大地上堆疊著一大堆無聊的內容,逼的我當時還特意翻出PSV的《無雙7 with 猛將傳》狂玩了半個月才找回了對系列的感情。 我也曾經預想過,「開放世界」對於《帝國》而言應該是一個得天獨厚、扭轉乾坤的絕佳題材——在可以自由移動的大地圖上,不同的勢力所占據的地形會影響到攻略的方法,而開放世界則能夠更好地把這種更具選擇性的戰略玩法表現得淋漓盡致才對。就好比《三國志14》一樣,雖然大家對「塗格子」的玩法各執一詞,但運用各種地形來個暗度陳倉或者瓮中捉鱉的戰術,也確實為遊戲帶來了不少的樂趣。 但結果卻是,《無雙8 帝國》直接把原本的開放世界擇出來,打造成了一個與其他武將交流的游樂場,什麼攻城略地運籌帷幄,撇了個一干二淨。在廣袤的三國大地上,玩家所扮演的角色只有「與其他角色說話」、「爬爬山看看風景」這幾類而已,偶爾有個山賊老虎什麼的還能動手打打,但更多的作用就是帶著好感度高的武將一起找個好景色拍照,僅此而已。 費勁九牛二虎搞一個開放世界,做的不好被玩家噴也是情有可原。《無雙8 帝國》搞這一出更像是有種「因噎廢食」的感覺——乾脆索性就弄個「步行模擬器」,就拿來看看風景得了。什麼內政運籌帷幄還是攻防戰鬥,跟「開放世界」完全沒有任何關系。 總結下來就是,《無雙8 帝國》里有這麼大一個全中國地圖的風景攝影模擬器,還真是挺下血本的。 鐵打的內政,流水的過程 相較於正傳,《帝國》系列的主要玩法就是通過內政和戰鬥達成「統一全國」這個目標。這也就是說無論你是自創一個勢力,還是在其他大哥手下當馬仔,遊戲流程大抵都是一樣的。 當然,當小弟替人打工哪有自己稱霸一方有意思?自己親自招募武將、帶兵訓練、休養生息、開疆拓土顯然更有成就感。《無雙8 帝國》的內政系統,也正是以此為基礎進行設計的:玩家想要攻打其他勢力的土地,就需要用金錢來募兵,用軍糧來支撐出兵。金錢可以通過商業建設來增加獲取量,軍糧可以通過農業開墾來實現自給自足,再加上跟隨遊戲進程還有各種交易指令。 在本作中,武將有時候還能自己進行一些行動,幫助玩家經營勢力。看起來在玩法上是沒什麼問題……的吧? 然而又是我想的太過簡單了。我沒有料到的是,《無雙8 帝國》在一回合內,玩家只能行動一次。 要知道一回合只能行動一次,就意味著你在每個月的內政系統中只能選擇諸多選項中的其中一種。等到遊戲進入到中後期後,玩家需要同時顧及的方面變得更多,有時候一回合需要面對其他勢力的進攻、我方武將的交流、流浪軍的起義、內政的建設、外交政策的實施等多方面的考量。 於是乎,整個內政就變成了「先救火,再補漏」的模式。結果內政目標沒達成幾個,一年就這樣先過去了。 理論上來說,當玩家越接近遊戲結局的時候,遊戲的整體節奏應該更加緊湊才對。但顯然,這種一回合只能行動一次的玩法,只會從復雜的遊戲中盤開始,讓遊戲的節奏大大延長,有時候你就想攻略某個地域,但突如其來的亂七八糟的糟心事逼迫著你要先應付其他事情。 再加上一些便捷的政令需要玩家達成一定的名聲等級之後才能夠獲得,而玩家的名聲等級還需要玩家不斷選擇相應的內政才能提升,這就導致了遊戲中這幾個系統攪在一起,讓你看起來有的是選擇的空間,但結局能選擇的卻只有一個而已。 或許是遊戲也考慮到中後期節奏過慢的問題,《無雙8 帝國》沿用了系列中的一個不怎麼合理但非常方便的一個系統設計——那就是直接打下對方主君所在的城池,該勢力的其他幾個地域會直接歸為我方。最後爆一波兵直搗黃龍雖然很爽,但在更多情況下,這只能被稱之為被磨沒了性子之後的「無奈之舉」。 想要慢慢悠悠地通過縱橫捭闔一點一滴蠶食掉對方勢力?對不起,在《無雙8 帝國》中,你很難感受到「謀略」所帶來的樂趣。唯一能覺得可以讓我堅持下去的,就是偶發碰上的各種演出劇情和女武將告白後親親蜜蜜的小事件吧。 有策略但又有點太淺顯的戰鬥體驗 內政沒意思,系列主打的「無雙割草」是不是能挽回點面子呢? 《無雙8》最引起玩家議論的就是把原本系列改了(指4代)又改的C技變成了需要按下R1配合的四個特殊技。比起以前要算普攻數用出對應技能的玩法,《無雙8》的戰鬥顯得很便捷,雖然少了些樂趣,但從另外一方面來看,割草味並沒有大幅削弱,於我而言還是能夠接受的。 《無雙8 帝國》則是在原本的基礎上加入了作戰秘計(卡牌)的玩法。按下L1鍵之後,玩家可以選擇發動事先已經裝備好的技能:回血、大范圍殺傷、增加BUFF、甚至還可以改變兵種屬性。在敵方據點內使用的時候,一些強力卡牌的確能起到非常便捷的攻略效果。 卡牌的獲取除了參加戰鬥以外,還跟內政有一定的掛鉤。用心經營國家,也就不愁拿到一些強力卡牌——但內政玩起來實在是有些節奏過緩,也在一定程度上影響到了卡牌的獲取速度,橫看豎看都透露出了股尷尬的氣氛。 在每場戰鬥開始前,《無雙8 帝國》依舊可以更改玩家角色的裝備。在本作中,玩家的武器強度與新道具「玉器」掛鉤。玉器分幾個等級,等級越高(數字越小)的玉器,玩家能夠裝備的武器也就越高級。同時高等級的玉器還可以裝備進一步提升能力的珠子,珠子的種類與屬性是隨機生成的,這也就使得玩家可以更自由地搭配一個適合自己的Build,也免不了陷入「刷珠子」的循環中。 玉器的設計給了玩家充足的自由度,也讓關卡結算變得有了那麼些期待度。從設計的層面來看,倒也算得上是一件好事。 在戰場方面,《無雙8 帝國》的戰局顯示不單單只是士氣,而是直接顯示出具體的總人數數值。只要我方還有兵力,那麼武將即便敗退也可以回到戰場。而當總兵力為0時,整個戰場的局面將會呈現一邊倒的情況。 再加上有些時候我方武將AI實在是不敢恭維,置其不管就上去送人頭的事也時有發生。這也就意味著就算玩家武功再高,想要做到以少勝多是件特困難的事情。單從這點來看,確實還挺講究「策略」的。 敵我雙方還有能夠大幅影響戰場局勢的「秘計」——簡單來說,秘計就是戰場上的任務系統。達成目標就能夠使戰場出現各種阻礙對方的毒氣、山賊、猛獸、援軍等五花八門的元素。可這些秘計確實能對兵力起到非常明顯的影響,所以從戰略層面上來說,「確保實施我方秘計以及阻止敵人秘計」是最為優先的選擇,也讓玩家少了些策略上的選擇。 更讓策略變得乏味的,則是遊戲單場戰鬥只有攻城/守城兩種模式。單就攻城戰來說,玩家所要做的只有「想盡一切辦法翻進敵人城內擊敗大將」。而進入敵人城內只有兩種辦法:一個是靠占領沖車據點,讓沖車撞開大門;另外一個則是等投石車把城外圍的塔樓都砸掉,用繩索翻進牆內打開大門。 可說來說去,也就只有這兩個方法能進入城里,如果在中低難度下,經常會出現敵人沒了,沖車和投石車還沒完成自己的職責,只能傻乎乎的站在門口乾等。 而且整個戰鬥都是這一個套路,玩久了,自然而然也就覺得枯燥到不行——門口看著沖車框框砸門,自己只能焦躁的原地轉圈,能有什麼意思啊? 結語 我對《無雙8 帝國》有種「哀其不幸,怒其不爭」的感覺。 雖然《無雙8 帝國》同屏人數很多,玩起來也能的確感覺到無雙系列的那種一騎當千的爽快。但作為系列20周年的紀念作品,遊戲的整體表現卻很難說令人感到滿意——能看出製作組確實也下了一些功夫,也試圖想要力挽狂瀾一番。但構築成遊戲的根基就擺在那里,好比上了弦的箭一樣,著實「有種巧婦難為無米之炊」的無奈。 但話又說回來,如果系列能有續作的話,大概我還是會再給它一次機會的。畢竟,我還是會勸自己,它是「無雙」啊。 來源:機核

《真三國無雙8:帝國》NS版遭網友痛批:還以為是PSP畫面

《真三國無雙8:帝國》是無雙系列20周年紀念作品,於12月23日發售,繼承了過去《帝國》系列的精神,將策略經營與動作冒險二合一,讓玩家能通過策略攻城掠地。該作已登陸PC、PS、XBOX和Switch平台,許多Switch玩家開始吐槽NS版本的遊戲貼圖和效果了..... 許多Switch玩家表示《真三國無雙8:帝國》NS版畫面太差,「圖像太差了,羨慕PS玩家」「不說的話,還以為是PSP遊戲畫面?!」「這畫面比手遊還垃圾」等等,還有玩家上傳視頻,分享NS版實機畫面。 視頻欣賞: 在使用手提模式時,《真三國無雙8:帝國》NS版畫面問題更加嚴重。其實早在月初遊戲推出體驗版時,就已經有所爭議。NS版的確能讓玩家體驗到隨時隨地遊玩的優點,這是其它平台難以取代的。只不過看到這樣的畫面表現,玩家們會感到傷心、也很無奈...... 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》解說視頻攻略 通關劇情流程視頻

《真三國無雙8:帝國》解說視頻攻略,通關劇情流程視頻。《真三國無雙8:帝國》通關劇情流程,爭霸戰劇本戰役流程,戰鬥、策略演示。《真三國無雙8:帝國》是一款帶有策略經營玩法的無雙類三國遊戲,是真三國無雙系列的最新作。帝國獨具的「三國」描繪眾武將的波瀾人生,互奪城池的「攻城戰」將城池周邊區域皆化為戰場,「政略系統」活用武將的個性與信賴強化國家,進化後的「帝國」隆重登場!本作同樣搭載了帝國系列中為人熟知的「編輯功能」,可組合喜歡的部件,創建玩家分身的獨創自建武將。和《真三國無雙8》中登場的94名無雙武將、約700名泛用武將一同參與接連發生的各種事件,讓只屬於你的「三國」更加充滿戲劇性。 序章 激戰 金蘭 合戰 征服 天子 統一 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》職位晉升注意事項分享

《真三國無雙8:帝國》中當玩家已經是仕官就可以直接加入別人勢力,並做功績提升職位了,不過需要注意的是,最高的職位就是大將軍或者軍師,想要當大將軍就提升自己的武勇聲望,減少自己的智謀聲望。 職位晉升注意事項分享 最高的職位就是大將軍或者軍師,如果你要當大將軍,就要增加自己的武勇聲望,降低智謀聲望(為什麼沒有智將),軍師則是增加智謀聲望,降低武勇聲望。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》火老虎打法技巧分享

《真三國無雙8:帝國》中的火老虎是遊戲里非常厲害的召喚獸,想要打的話有很多方法,比較常規的就是秘技秘技秘技秘技+無雙,所以秘技很重要,比較推薦的是一個傷害+減cd卡還有一個回血+傷害卡。 火老虎打法技巧分享 無雙+秘技,推薦一個傷害卡,一個傷害+減cd卡,一個回血+傷害卡,剩下一個隨你,秘技糊臉,無雙打過就跑,跑去清小兵,回頭繼續再日 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》謀反方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中是有一個比較獨特的謀反機制的,不過想要謀反有很多前提,要謀反首先需要職位,要大將軍或者軍師才可以,畢竟小兵謀反也不會有人跟著你,然後就是勢力內的關系網,要有幾個關系達到A。 謀反方法介紹 大將軍、軍師可以謀反,所在城需要有幾個關系A評價的武將,想要當大將軍和軍師的話就弄功績就行了 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》配偶兄弟戰死事件觸發方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的配偶和兄弟是遊戲里非常重要的人物,不過某些收集的要求就需要讓這兩類人戰死,而想要觸發戰死時間的話就可以換成修羅難度,然後隨便找個兄弟或者老婆,直接用自己和老婆兩隊去攻城就行了。 配偶兄弟戰死事件觸發方法介紹 修羅難度,隨便找個兄弟或者老婆,直接用自己和老婆兩隊去攻城,自己在本陣掛機,等提示負傷了直接撤退就能觸發 負傷之後你還要留點兵力給他重返戰線,兵力不夠的話是無法觸發負傷再出擊戰死的 另外赤壁之戰死亡率特別高之前選的趙雲自動屬於劉備軍,好不容易把夏侯姬友好刷滿結婚 ,然後進入赤壁之戰劇情戰就死了 還有你選劇本的時候要開死亡選項 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》武將回血方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的武將沖陣是非常危險的事情,需要玩家不斷的有恢復手段,而目前比較有用的恢復手段就是秘籍卡和兵種,兵種就是醫療兵,還有奪魂珠,觸發招式打中1人就可以回至少1血。 武將回血方法介紹 兵種回血就是醫療兵,秘技卡,冰系的很多都帶回血,奪魂珠打一個人就能回一點血,還有營建卡和孫權卡都能夠回血,只是孫權卡回血會的少一點,但是會加攻擊力提升buff。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》全武將圖鑒 全勢力武將特性及武器

《真三國無雙8:帝國》圖文攻略,系統玩法詳解及劇本流程攻略(含「系統詳細教程」「黃巾之亂等劇本流程攻略」)。《真三國無雙8:帝國》 是一款帶有策略經營玩法的無雙類三國遊戲,是真三國無雙系列的最新作。帝國獨具的「三國」描繪眾武將的波瀾人生,互奪城池的「攻城戰」將城池周邊區域皆化為戰場,「政略系統」活用武將的個性與信賴強化國家,進化後的「帝國」隆重登場!本作同樣搭載了帝國系列中為人熟知的「編輯功能」,可組合喜歡的部件,創建玩家分身的獨創自建武將。和《真・三國無雙8》中登場的94名無雙武將、約700名泛用武將一同參與接連發生的各種事件,讓只屬於你的「三國」更加充滿戲劇性。 吳國篇 孫堅 傳說是孫子的後裔,因抗擊海盜而出名,黃巾之亂中被封為長沙太守, 反董聯軍先鋒,拿走了傳國玉璽,吳國的奠基者。 擅長武器:雙刃 兵種:步兵 能力類型:猛攻 各方面屬性均衡,攻擊力較強,手持雙刃,攻速很快,克制騎兵。 黃蓋 一直跟隨孫堅的將領,忠心耿耿,赤壁之戰的苦肉計一戰成名。 擅長武器:鈍器 兵種:弓兵 能力類型:超重 這是一個高攻擊,低移動速度的武將,擅長鈍器,攻擊慢威力大, 克制步兵。 孫策 孫堅長子,曾經是袁術麾下,後來以玉璽為交換, 借調袁術兵馬三千平定江東,建立吳國基業。 擅長武器:重刃 兵種:步兵 能力類型:秀才 手持重刃,攻速慢,威力大,整體屬性均衡,速度較快,克制騎兵。 孫權 東吳初代皇帝,著名的孫十萬,喜歡給曹軍送人頭, 背刺劉備,殺了關羽 擅長武器:刀劍 兵種:弓兵 能力類型:天才 各方面屬性優秀,沒有短板,移動速度非常快, 擅長使用刀劍,兼顧威力、攻速和攻擊范圍,是多面手,克制步兵。 小喬 周瑜的妻子。 擅長武器:扇子 兵種:弓兵 能力類型:鐵壁 防禦性武將,特點是防禦力高,但攻擊力不怎麼強, 擅長使用扇子,無論打武將還是打士兵都好用,克制步兵。 大喬 孫策的妻子。 擅長武器:扇子 兵種:弓兵 能力類型:猛攻 屬性一般,防禦相對較高,擅長使用扇子,連擊開無雙很好用, 克制步兵。 韓當 三代孫氏老將,吳國水軍的重要武將。 擅長武器:重刃 兵種:步兵 能力類型:超重 高攻低速武將,擅長使用重刃,克制騎兵。 程普 三代孫氏老將,逃犯董卓時孫堅的參謀,赤壁之戰大破曹軍。 擅長武器:長柄 兵種:步兵 能力類型:猛攻 屬性均衡的武將,攻擊力較強,擅長使用長矛,攻擊距離遠, 攻擊范圍廣,克制騎兵。 吳國篇(1) 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》快速找人方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的NPC是會亂跑的,尤其是某些有名的人,比如關羽、呂布等等,你歷盡千辛萬苦到達他的主城之後一看,這貨不在就很頭疼,想要解決的話可以在找人的路上找人問一下。 快速找人方法介紹 地圖上可以找到人對話,他會告訴你某某武將在哪個地方出現,比如司馬懿在某個寺里,諸葛亮在某個庵里。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》高難度秘技選擇注意事項分享

《真三國無雙8:帝國》中的高難度秘技是遊戲里非常好用的,不過使用起來要看情況,並不是什麼時候都好用的,比如在兵力不足的時候不要選擇高難度秘技,尤其是那個仙獸什麼的,直接選同盟援軍。 高難度秘技選擇注意事項分享 兵力不夠盡量不要選高難度秘技,尤其是那個仙獸什麼的,這個時候只需要選同盟援軍秘技就可以了,完成會加兵力。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》占據點規則詳細介紹

《真三國無雙8:帝國》中攻城占據點的時候如果不知道占點的詳細規則是會讓你非常懵逼的,而基礎規則就是清掉據點一定數量的兵就可以占領,大概數量在120-170之間,一個據點兵長算5個擊殺數。 占據點規則詳細介紹 這作占據點的基本規則是清掉據點一定數量的兵占領,大概在120-170之間。 一個據點兵長算5個擊殺數。 據點只有幾十個人,當你打完一波之後,會刷出一波新的,一直到你占掉這個據點為止。 如果對面有武將在據點附近,對面的武將會參與據點防禦,這時候即使已經達成目標擊破數也要擊殺防禦武將才能占領據點,這期間據點的兵仍然在不斷刷新,但無論你再擊殺多少也不會占領據點。 此外,兵力歸零並不意味著不會再繼續刷兵,而是意味著進入「決戰」狀態,勢力武將的復活失效。只有在「決戰」狀態下擊殺對方總大將才算勝利,否則對方總大將也可以復活。 守城方奪下對方的城外據點也可進入「決戰」狀態。 攻城方開門即可進入「決戰」狀態。 開門有三種方式:沖車直接破門,投石擊破對方所有城牆據點後使用勾繩進城從城內開門,通過井欄進城從城內開門。本作的井欄作用其實類似雲梯,投石的作用比較接近井欄。 ai守城方即使兵力歸零也不會進入決戰狀態,必須首先開門。 我方兵力歸零的場合,會提示「我軍瀕臨潰敗」,我方的復活失效,我方總大將或玩家的操作武將被擊破則戰鬥結束。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》攻城開門方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中攻城打據點的時候是需要破門才可以徹底攻下來的,不過開門的方法也有很多,比如使用攻城器械直接破門、使用投石直接擊破對方所有的城牆據點,然後用勾繩進去,從里面開門。 攻城開門方法介紹 攻城開門有三種方式:沖車直接破門,投石擊破對方所有城牆據點後使用勾繩進城從城內開門,通過井欄進城從城內開門。 本作的井欄作用其實類似雲梯,投石的作用比較接近井欄。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》仁德聲望獨特獲得方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的聲望種類一共分為六種,分別是仁德、將器、智謀、辯才、仁德和惡德,其中仁德聲望除了常規的方法之外還可以在有空的時候去散步,和士兵聊一聊就能觸發動畫,救助小動物,然後就提升仁德了。 仁德聲望獨特獲得方法介紹 仁德的特殊獲得方法就是先去散步,遇到士兵就去交談,如果運氣好就可以觸發特殊動畫,大機率是救助小動物,完成之後就能直接獲得仁德聲望。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》惡德聲望獲得方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的惡德聲望是遊戲里最好弄的一種聲望只需要不停的做壞事就可以了,什麼不好你做什麼就可以了,獲得方法比較多,比如掠奪、大掠奪、徵收、大徵收、放逐、賄賂、籠絡、徵兵、大徵兵和全徵兵。 惡德聲望獲得方法介紹 惡德聲望獲得:掠奪、大掠奪、徵收、大徵收、放逐、賄賂、籠絡、徵兵、大徵兵和全徵兵 惡德聲望失去:盛宴、大盛宴、酒池肉林、演習和大演習 刷聲望的時候注意一下就可以了 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》仁德聲望獲得方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的仁德聲望是遊戲里非常獨特的,尤其是對於劉備來說,基本上就看這個聲望,而仁德聲望的獲得方法也非常多多,比如籌款、籌備軍糧、勇退、盛宴、大盛宴、酒池肉林、演習和大演習等。 仁德聲望獲得方法介紹 仁德聲望獲得:籌款、籌備軍糧、勇退、盛宴、大盛宴、酒池肉林、演習、大演習、強化防禦、強化堡壘和強化全區域防衛 仁德聲望失去:掠奪、大掠奪、徵收、大徵收、徵兵、大徵兵和全徵兵 刷聲望的時候注意一下就可以了 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》辯才聲望獲得方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的辯才是遊戲里非常獨特的一種聲望,屬於內政和外交兩個范圍,而辯才聲望想要獲得可以通過很多種方法,比如交易、大交易、商業開發、拉攏、倒戈作業、賄賠和籠絡。 辯才聲望獲得方法介紹 辯才聲望獲得:交易、大交易、商業開發、拉攏、倒戈作業、賄賠和籠絡 辯才聲望失去:募兵、大募兵和全募兵 刷聲望的時候注意一下就可以了 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》智謀聲望獲得方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的聲望種類一共分為六種,其中智謀聲望是遊戲里最難刷的,因為用不好很容易出問題,,而智謀聲望的獲得方法有很多,比如交易、大交易、農業開發、同盟、離間計和驅虎吞狼等等。 智謀聲望獲得方法介紹 智謀聲望獲得:交易、大交易、農業開發、同盟、離間計、驅虎吞狼和破壞作業。 智謀聲望失去:放逐、訓練和大訓練。 刷聲望的時候注意一下就可以了 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》將器聲望獲得方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的很多種類的聲望想要獲得是比較麻煩的,將器就是這樣一種聲望,獲得方法也比較特別,比如籌款、勇退、募兵、大募兵、全募兵、強化防禦、強化堡壘和強化全區域防衛。 將器聲望獲得方法介紹 將器聲望獲得:籌款、勇退、募兵、大募兵、全募兵、強化防禦、強化堡壘和強化全區域防衛。 將器聲望失去:商業開發、放逐、拉攏和倒戈作業。 刷聲望的時候注意一下就可以了 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》武勇聲望獲得方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的聲望種類一共分為六種,分別是武勇、將器、智謀、辯才、仁德和惡德,而武勇聲望是遊戲里比較好獲得的聲望,獲得方法也比較多,比如籌備軍糧、訓練、大訓練和破壞作業。 武勇聲望獲得方法介紹 武勇聲望獲得:籌備軍糧、訓練、大訓練和破壞作業 武勇聲望失去:農業開發、同盟、離間計和驅虎吞狼 刷聲望的時候注意一下就可以了 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》特殊兵種特點介紹

《真三國無雙8:帝國》中的兵種種類是非常多的,而比較特殊的就是猛兵、包圍兵、醫療兵、扛旗兵、妖法兵和匪兵,猛兵的特點就是在攻擊時有一定的機率破除對方死戰不退或者說永不退縮這種類似的BUFF。 特殊兵種特點介紹 猛兵:在攻擊時有一定機率解除對方死戰不退或者說永不退縮這類正面BUFF,也就是說打著打著敵人會投降。 包圍兵:可以增加擊敗敵方武將之後的俘虜機率,不過機率不高就是了 醫療兵:兵如其名,就是加武將的血量,不過是緩慢恢復,數量夠多的話還行 扛旗兵:逐漸恢復武將的無雙條,能夠讓武將不斷用處無雙技 妖法兵:增加秘計量表的提升程度,秘技在戰場上還是很有用的 匪兵:你可以看作幸運,增加材料道具的掉率 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》弓兵齊射方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的弓兵達到特定的條件之後是可以進行齊射的,這種招數對於戰場上地方的步兵來說簡直是噩夢,幾輪下來敵人的步兵就沒多少了,齊射的話首先需要身邊有弓兵,蓄力完成之後你在去瞄準一個區域就能齊射了。 弓兵齊射方法介紹 首先需要身邊有弓兵,而當你的跟隨的弓兵完成搭弓蓄力之後,你就可以在旁邊開弓瞄準一個地方,然後發出指令齊射就可以了。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》兵種克制規則介紹

《真三國無雙8:帝國》中的兵種克制機制是遊戲里比較獨特的機制,和前幾代差不多,步兵克制騎兵、騎兵克制弓兵、弓兵克制步兵,不過並不是絕對的,用好了對方只是有一點優勢而已,是可以反殺的。 兵種克制規則介紹 步兵克制騎兵,不過被弓兵克制,會增加武器造成的傷害。 騎兵克制弓兵,不過被步兵克制,會增加對敵軍據點建築的傷害,說白了就是可以沖據點。 弓兵克制步兵,不過被騎兵克制。可以蓄力齊射。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》一級玉器及寶玉獲取前提介紹

《真三國無雙8:帝國》中的一級玉器和一級寶玉是遊戲里最強的玉器和寶玉,想要獲得也有前提條件,而那個前提條件則是要搞到金色稱號,然後難度選擇最高難度,最高難度的掉落機率比較高。 一級玉器及寶玉獲取前提介紹 一級寶玉和一級玉器的獲得前提是要有金色稱號,然後難度選擇最高難度,這樣掉落高品質玉器和寶玉的機率比較高 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》禪讓觸發方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中禪讓是遊戲里比較獨特的一個機制,當你在一個勢力里面功績達到一定程度之後就可以直接觸發,不過說實話這個機制比較想當然了,估計是功高震主主公被動禪讓了。 禪讓觸發方法介紹 想要禪讓首先需要你在一個勢力里面當上大將軍或者軍師,一個需要征戰功績一個需要內政功績,當功績達到一定程度之後就觸發了。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》當大將軍方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的軍師和大將軍是遊戲里非常重要的人物,而且大將軍還和一個成就相關,不過想要成為大將軍的話,首先需要在野,也就是一個野人,加入一個勢力之後通過征戰獲得政績可以當上將軍,接著弄就是大將軍了。 當大將軍方法介紹 在野加入一個勢力,然後去打仗,打贏了就可以獲得政績或者說功績,變成將軍之後接著弄就可以成為大將軍了。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》被任命為軍師方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中你可以在軍中當你想做的職位,軍師還是大將軍都可以,不過想要被任命為軍師需要比較長的努力,首先你需要在野,然後加入任何陣營的勢力,之後提升功績,成為將軍之後,通過做內政任務提升功績就可以成為軍師。 被任命為軍師方法介紹 當軍師首先要在野,然後去加入一個勢力,最好選個比較強的,要不然還沒當上軍師就被滅了,然後提升功績成為將軍,最後通過做內政獲得功績就可以被任命為軍師了。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》生孩子方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中是可以生孩子的,女武將就自己生孩子,男武將就結婚生孩子,不過孩子想要出生不太容易,需要先結婚,然後再去把所有勢力打敗就可以了,比較好的方法就是直接占領敵方勢力的主城。 生孩子方法介紹 生孩子首先需要找個配偶結婚,只能異性相戀,在結婚狀態下把地圖上的勢力全打了就行了,只要占了對方君主所在的城就能吃掉整個勢力,這樣的方法比較快。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》歷史事件觸發注意事項分享

《真三國無雙8:帝國》中的歷史事件是遊戲里非常有意思的東西,一周目的話最好玩一玩,一共有四個歷史事件,分別是十八路諸侯討伐董卓、官渡之戰、赤壁之戰和蜀漢北伐,需要注意的是歷史事件會在第一年觸發別亂跑。 歷史事件觸發注意事項分享 歷史事件這種東西會在開局之後的第一年觸發,需要注意的是,如果你亂跑很有可能直接錯過,先把自己的城搞好等著歷史事件觸發就行了。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》一周目難度選擇推薦

《真三國無雙8:帝國》這款遊戲也是可以多周目遊玩的,不過一周目是最重要的,畢竟一周目玩完之後,後面的周目基本上劇情就沒什麼可玩了,所以為了不讓一周目太難受建議選擇天堂難度,主要看下歷史事件,雖然劇情都很熟悉了。 一周目難度選擇推薦 一周目難度最好的選擇就是天堂難度,劇本的話無所謂,不過最好的選擇就是有歷史事件的,這樣可以順帶觸發歷史事件,分別是十八路諸侯討伐董卓、官渡之戰、赤壁之戰和蜀漢北伐。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》遊戲好用秘計推薦

《真三國無雙8:帝國》中好用的秘計是不算多的,如果選擇的秘計不好的話可能會大大降低戰鬥體驗感,而好用的秘計有武道極致、精神統一,還有夏侯淵的神速攻擊都還算不錯,不過回復類秘計是非常重要的。 遊戲好用秘計推薦 我現在是一個武道極致(加攻加槽)+兩種加攻回血技能+一個精神統一(緩回大) 還有曹操那張時間長點,跑的比馬快。有的短的沒注意就被無雙將特寫給耗過去了 極端一點可以選一個夏侯淵的神速攻擊,全帶的友軍回復 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》彈反使用方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中的武將是可以使用彈反的,不過彈反這種東西有一個容錯率,難度越大,容錯率越低,需要注意的事情也有很多,比如使用彈反的時候一定要注意其他地方有沒有人關注到你,被打斷就不好了。 彈反使用方法介紹 彈反就是防禦加△反擊,這代有輔助提醒,彈反不難,除非被其他武將打斷,所以有人過來的話最好別選擇這種方式。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》流水攻擊使用方法介紹

《真三國無雙8:帝國》中是可以使用特殊的攻擊的,流水攻擊就是其中一種,說白了流水攻擊屬性會根據寶珠變化,ex技屬性固定,遊戲教學只有教RB+XYAB,想要用的話很簡單,哪個亮了點哪個就行了。 流水攻擊使用方法介紹 流水攻擊屬性根據寶珠變化,ex技屬性固定,簡單的說,就是qte,那個按鍵亮了點哪個就對了,基本上不用考慮其他的。 來源:3DMGAME