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《真三國無雙7 猛將傳》支援獸技能一覽

疾軀之力 <p高昂 回覆無雙 <p突擊 增加沖撞傷害 <p忍耐 受攻擊不落馬 <p無影 騎乘奔馳時不會中箭 <p泳術 水中快速移動 <p成長 經驗值增加 <p回覆 擊破敵人回復騎乘者體力 扶翼之力 <p回覆 瀕死時恢復體力 <p活力 瀕死時恢復無雙一格 <p治癒 瀕死時逐漸恢復體力 <p鼓舞 瀕死時逐漸恢復無雙 <p猛攻 瀕死時增加攻擊力 <p堅守 瀕死時增加防禦力 <p發現 提升戰場道具掉落 <p成長 提升成長道具掉落 <p富裕 提升金錢道具掉落 奮起之力 <p回覆 護衛瀕死時回覆體力 <p猛攻 護衛瀕死時增加攻擊力 追加發動 <p疾走 技能發動時提升移動速度 成功餘波 <p疾走 技能成功時提升移動速度 <p猛攻 技能成功時提升攻擊力 <p堅守 技能成功時提升防禦力 <p活力 技能成功時恢復無雙一格 歸結之力 <p回覆...

《真三7 猛將傳》滿級屬性測試心得

<p我突然覺得大家都誤解病毒屬性了,這貨不是減防!(我自己沒看出= =來如果有別人測試出來了可以說下)這貨就是普通的毒屬性,持續掉血! <p(我是用法正測試的(請勿砸我)中毒前後的陷阱傷害都一樣.....)(持續時間挺短的 就10秒左右吧,不過病毒掉血速度還是能用肉眼看出來的!! <p(掉血是百分比的掉血(總覺得是1秒掉1%~1.5%)完全沒辦法進行數字測試的屬性)順便說下中毒的孩子如果空血了還中毒中。。是不會死的!需要自己補刀!) <p火炎也帶一點持續掉血。。就是時間很短。。。很短。。不注意看還真看不出來(大約就2~3秒)(掉血速度也不慢就是時間短,一般都在忙着各種連招呢都不太會去注意掉血-)。 <p火炎持續掉血和病毒同時觸發的話,掉血速度很明顯(滿級屬性在究極難度測試(雙屬性持續掉血很強!)。 <p再配合上冰凍屬性,不追求不和諧輸出的話,很適合大部分玩家還有滿滿的武器特效(華麗麗的),控場也不弱, 也不會打斷連招(我覺得比起雙誘好用多了!)就是格子啊,需要3個~ <p(不過技術厲害的玩家可以把凱歌去掉, 這樣就有格子了或者把亂擊OR激昂,我是喜歡帶着激昂(無雙時候附帶不錯的特效),所以我去掉的是凱歌(我會說我是手殘黨麼。。。到處找包子。。)。 <p結冰附帶卡位特效(突然發現不帶引雷和引爆後我被小兵打中率小了很多,原來他們都被冰凍的小兵卡位了~木辦法近身我!再也不用滿地找包子了~)。 <p以上全是滿級屬性的測試。。。(順便一提我是火炎+病毒測試的。。所以連擊+暴風這些加強所有傷害的數據不清楚,外加是邊測試邊寫的,可能會有點亂)。 <p我現在的屬性組合是:神速、連擊、激昂、火炎、結冰、病毒,我是華麗的特效控。。 <pPS:個人覺得屬性流不差,只是和雙誘比,屬性需要C技或普攻最後一下才觸發。 <pPS2:火炎和病毒可共存 <pPS3:火炎、結冰、病毒可以共存可以同時觸發(同時着火又被冰凍的場面有點喜感XDDD)!!趕快拋棄雙誘吧!滿級屬性觸發率很高的! <pPS4:屬性流糾結的是格子 <pPS5:武器顯示的特效是隨機的~但是屬性是都附加的 <pPS6:關於法正的C4,法正C4會觸發2次屬性,招式打出去前一次, 然後打飛別人又觸發一次(可能是和神速有關吧,反正這算個小技巧麼?總覺得有點喜感) <pPS7:C1和C2不會觸發屬性,請注意 <pPS8:屬性基本都是最後一下觸發,像貂蟬C3這種如果只是為了觸發屬性就別一直按下去了,按一下就行了 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》atk部分代碼修改心得

<p這只是九牛一毛,357的參數太多太復雜,拋磚引玉,有興趣的朋友一起研究用。 無雙武將欄 <plp16 專屬武器 <plp18、19 ex狀態欄顯示 <plp14、16、18應該是npc的血、攻、放 <ppl18pl19好像只是修改狀態欄里EX攻擊是C幾可以觸發,像張飛什麼的人C1有EX攻擊,lp19就是0。但好像僅僅只是顯示有用,實際招式沒變。 npc武將欄 <plp6 造型 <plpE ex、無雙 <plp10 除ex、無雙以外其他的招式 <pLP0還是LP4,是聲音替換,4是聲音,換了整個台詞就換了 <pnpc里lp1c跳躍lp1e移動速度 <pNPC大眾臉武將外形修改成無雙武將外形方法: <p除,人物聲音,LP2不修改。以外,別的代碼全改成相應要修改人物的代碼。修改完成。 支援獸LP <p1F勾了會多一隻支援獸,如赤兔馬勾了,會多一支不能騎的赤兔馬。但你在騎赤兔馬時 另一隻赤兔馬會跟着你並撞敵人。 <p武將武器lp3是武器的特殊動作 <p0輕功1轉身2無影腳3旋風 關於武將技能的修改 <p無雙和覺醒奔流的LP0和LP2改最大值,打一下小兵,無雙槽和覺醒槽就滿了。 <p鬥志陽炎的LP0和LP2改最大值,地上的BUFF,撿一個就能一直保持。 <patkc技特效的修改,atk里面的lp6e是c技的效果代碼,喜歡哪種效果可以自行替換,如果顯示65535就是無效果。 <ptk的構成順序: <p0-7是6連方的數據,其中4和6分別對應低等級的終結的4方,5方(對應大部分武器,弓,炸彈,雙杖等判定不在武器上的除外) <p接下來順序的依次如下,由於不同武器判定的次數不同,所以沒有和atk序號的完美對應 <p跑方 <p跳方 <p馬方單數擊 <p馬方雙數擊 <p易武 <pC1 <pC2 <pC3 <pC4 <pC5 <pC6 <p馬C <p跳C <p用呂布來測試atk <p30 易武 <p31 C1 <p73-刺人 C5 <p74刺到人 <p75進入亂砍 <p76刺抓 <plpE :效果(傷害)的范圍 <plp12 :被傷害到的敵兵的狀態 <p1-5:普通擊飛效果 <plp14:是擊飛距離 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》一招破水晶的修改方法

<p看到很多人在問,在這里說一下,其實遊戲里要快速破水晶最好的辦法就是連擊,可見快速破水晶就要改連擊數。 <patk的lp32就是判斷你這一招算多少連擊,任何招式的lp32,你把它改成30左右,就相當於30連擊,一招就破水晶了,當然最好把傷害改到0,要不然太不和諧了。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》挑戰模式第一名心得

<p適用於取得主機「第一名」獎杯、暴風屬性武器等初級遊戲向 暴風:月英(鏢) <p①擊破敵人的過程中,會出現4名武將,4名武將擊破後呂布出現! <p②無雙2擊破呂布,大量敵人出現,同時地圖中央出現在老酒,此時放覺醒席捲敵人。 <p③技巧:月英開覺醒前先施放虎戰車(無雙2),然後立即開覺醒施放覺醒亂舞。 <p④中途出現「暴風屬性玉」拾取會提高擊破敵人的效率,不拾取影響也不大。 百花:呂布(方天戟) <p①遊戲大致分為1人、2人、3人這樣三個階段。 <p②1人、2人,蓄力攻擊很輕松就可以解決,3人階段時敵將攻擊意識等有提升,呆在一角易武擊破一人,將另兩人吸引在一起,易武攻擊伺 <p侯之。 <p③技巧:3人階段時,敵人愛跳方攻擊,需要注意。 <p④中途出現「百花屬性玉」,但因敵人攻擊意識差,所以不拾取影響不大。 慧星:關羽(偃月刀) <p①擊落敵人的過程中,會出現兩名敵將,擊落後呂布出現! <p②呂布被擊落後,大量敵人出現。 <p③技巧:玩家自身處在轉角處,施放無雙2或易武攻擊;有敵將時,易武擊落之;注意呂布出來的位置以及啟動的連弩,別被打落下去了; <p④中途出現「慧星屬性玉」,因地型狹窄,所以不拾取影響不大。 迅雷:周泰(弧刀) <p①行軍途中有敵將(迅雷玉)、機關(斧頭等)、妖術兵(老酒)、老虎等,擊落會掉落物品。 <p②敵將較脆,可輕松解決;機關就別費時去擊毀了;妖術兵可適當擊破,拾取一個即可; <p③周泰全程JC即可,中途噴火機關注意噴火節奏和清理老虎; 烈火:呂布(方天戟) <p①順着地圖一圈走,全部擊破中途的敵人,一個別漏; <p②這是最簡單的了,一遍就第一,而且還多跑了半圈。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》各陣營實力三強心得

曹營三強 於禁 淵寶 王異 <p於禁 實力及其強悍 完全不需要易武 直接帶相揚即可 C4EX+黑氣纏繞遠距離點艹一切敵羞 <p淵寶 屬性多段 無雙強悍 <p王異 一路小跑帶閃電 無雙打誰誰完蛋 蜀漢三強 二爺 三爺 徐庶 <p二爺 強大的EX 強大的無雙 強大的蓄無雙能力 組成一個強大二爺 <p三爺 有屬性 有數據 還是強大的二爺的弟弟 構成了一個強大的三爺 <p徐庶 無雙強大的性能...

《真三7 猛將傳》代碼參數修改心得

<p編輯武器那里的lp1設定為1的話是你所添加編輯的武器出現在你的武器欄里,0為不出現 <p武將技能和武器屬性的參數神似356中各種狀態(例如各種鬥氣啊)的參數。都是分兩種,一種是幅度,一種是持續時間。將凱歌屬性的lpF改為1000,打死三個兵紅血就滿了。。。其它的lpF改得很大時,結冰斬擊等屬性發動率為100%。 <pLP9指屬性可否升級,例如方圓為0,而荊棘為1,0代表不可以升級,1代表可以升級,所以在武器屬性中方圓後面沒有等級,而荊棘是可以合成、升級的。當我把方圓的lp9改成1時,進入遊戲,方圓後面會顯示lv幾,但貌似這個參數帶lv沒用…… <plp0 --- 暫時未知,應該和某種分類有關,統計見lp2參數後 <plp2 --- 暫時未知,但應該和lp0有關,統計見下: <p註:以下統計結果套用這一條讀法「***lp0---對應lp2」 <p龍騰5---對應沒有 <p卷土30---對應1000 <p守破、奔流100---對應5 <p鬥志100---對應7 <p三個高昂100---對應沒有 <p天賦系全部100---對應沒有 <p白刃200---對應200 <p戰吼、人馬200---對應沒有 <p鋼心、藤甲、戰庭250---對應沒有 <p慶雲400---對應沒有 <p無名(沒有)---對應沒有 <plp4 --- 指某種技能分類,理由:將lp4由小到大排列,會發現,所有0的都是輕功天賦系、1的都是轉身系、2的都是無影腳系、3的都是旋風系。例外是,龍騰虎躍是5、守破離心得是20、白刃是100、慶雲是1000,未知何意(是否可以理解為,5指范圍、20指經驗、100指攻擊力、1000指運氣?) <plp6 --- 應該指對應武器代碼,理由:1. 只出現在天賦類武器中,2. 該參數的代碼和武將武器的lp28對應,lp28有參數的武器都是該系列武器中那兩把4級和5級武器(為毛武將武器中的lp28在一般3級以下武器中沒有呢?) <plp8 --- 指技能分類,理由:將列表排列後發現,一個類型的武器天賦該參數為6,可升級的技能類型該參數為0,其他天賦系的參數介於1~5之間,分別與遊戲中的刀劍類天賦、特殊類天賦等對應 <p註:lp8和武將武器中的lp2A相對應,雖然數字不同,但排序後發現類別是一樣的,例如lp8下拂塵天賦和多節鞭天賦是5,羽扇和打球棍天賦為4,武將武器中的lp2A拂塵系武器和多節鞭系武器為7,羽扇系和打球棍系武器為6。這應該是在兩個編碼里對武器分類設定不同導致的,例如刀劍類武器在lp8內為1,而在武將武器的lp2A中為3 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》BGM修改圖文教程

<pBGM包在RES文件夾內,文件名為X00XX.BIN 每一個BIN視作1個包共207個。其中B00XX 代表 原有BGM、D00XX 代表 後續DLC、E00XX 代表 視頻語音(語音不管) 修改方法: <p首先要弄懂包內結構,用WINHEX打開BIN文件如圖 <p0~0x1B為大包信息,0x8~0xb是LENGTH 0xc~0xf是START 0x10~1b不動它 0x1c就是kvs音頻的文件頭 0x20~0x27為loop數據,如果不打算改loop的話只需將手中的音頻格式轉成kvs(kvs2ogg)之後把大包的頭部信息粘貼到新的kvs上改LENGTH就行了 <pps1 LENGTH=新kvs文件大小的16進制數值(反鍵查看文件屬性) <pps2 loop算法 時間/總時間*樣本總數 <p0x8就是從0數到第8位數的位置0xb(b是16進制=11). 例: <p假如 1個音樂總時間是1:30秒 循環是從25秒開始 結束是1:30秒 <p時間/總時間*樣本總數=25/90*48000 <pPS:單點循環沒工具是很難精確循環數值的 建議加長音樂時間再轉KVS就不用設循環了 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》下坯落日戰技巧心得

<p這關打得那個揪心。。。剛開始的3武將放棄治療和後來的集體叛變好像沒辦法拯救。。。 <p對付火計部隊:3個護衛,城內2個武器庫2個軍糧庫,左上左下右下分別讓一個護衛去守護據點(戰鬥開始讓護衛直接過去),他們能拖延火計部隊,等擊退甲魚之後再迅速去右下,左上,左下,這樣火計就不會成功了。 <p然後呂布讓砸牆,會有敵人3面進攻,其實npc能守住,不過可以剛好讓護衛一個點去一個。 <p剩下就沒了,護衛還是很有用的,不靠護衛肯定阻止不了火計,我試了三次。。。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》劉禪細劍使用心得

<p昨晚無聊碰了一下從來沒碰過的劉禪小弟,之前傳聞後主的細劍各種不好用,心怕怕的,結果一用~~簡直愛不釋手啊,爽翻天了!!!拿個四星武器一路空C+易武無限循環簡直無人能敵吖!沒血了跑去沒人的地方C6+EX信春哥再來啊!四十來級的後主刷最高難度究極簡直過家家啊!後來換了把六星秘武簡直化神了吖!我用擼布還得注意死角吖!後主這貨蹦來蹦去的什麼都不用顧慮吖! <p好了~換了個人用細劍,發現倒沒那麼好用了,所以,我對細劍的評價是:其實細劍這個模組並不是誰都能用的,至少沒輕功的人用起來簡直是自虐,因為無論是普方還是C技的攻擊范圍的確小的可憐,除非單挑(細劍的單挑能力我不解釋了吧);但是有輕功的人用就有點化神了,易武+空C無限循環簡直不能再BUG,即使人不多蓄無雙速度也快得一B,單挑連跳都用不着,除非人家無雙。一旦沒血,跑去沒人的地方無限C6+EX即可。 <p但是這個技術要用好,屬性也很重要,我推薦的是:引雷10(因為觸發容易,且利於蓄無雙,比例扣血雖然不多,但是能保安全) 烈火/引爆10 (主要目的為了用爆炸加長敵方落地時間,利於無限連,區別是前者效率高,後者有一定輸出,自己取捨,沒必要兩個都加,) 神速5~10(可能會有人覺得細劍夠快了,沒必要神速,但是我測試過,神速的作用是所有攻擊出手速度和收招速度都加強,細劍用了神速能有效提高空C和C1的出手,更利於連招) 蝸牛/猛攻10(貌似細劍空C都帶屬性,一堆被你減速的人,能不死?,觸手怪可以用猛攻,配合相堅效果拔群) 斬10 (敵方一旦落單,這個技能就是惡魔)相堅10(細劍不怕單挑,C1起手可以隨意殺,而且屬於投技,不怕被反擊,易武+空C很安全,因為易武是吹飛技,人在空中被打無論天地人什麼屬性的武器打過去都會出硬直,後主本身攻擊較低,香堅配合猛攻能有效提高攻擊力)至於剩下的格子 治癒/凱歌/亂擊/什麼的,看自身愛好吧···我是拿的亂擊,保證無雙也有一定輸出(雖然後主的無雙基本不給力的說)。希望能幫細劍苦手者提供點心得。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》將星速度流打法心得

<p我對將星的一點小看法。首先,將星和故事已經自由的數據時互通的,在故事模式下面板是沒有支援獸和護衛,護衛是真的沒有,但是好像坐騎類的支援獸還是依舊有效果的,其他的應該也沒什麼人用吧=。=。所以我認為將星應該是先於故事模式來打的,這樣可以先做出一堆小神器,而且人物也不至於都是1級,打起來會舒坦很多,更重要的是你進去就有技能了,雖然一般都不會滿級的說,其實在故事模式下人物也會隨之劇情的發展升級的,但是前面幾關會比較累,而且到最後一關最高也就40級不到的樣子(除非你某一關NG了很多次),因此我個人覺得將星可以先於故事模式來打,然後把故事模式穿插在將星中間,節約武將的升級時間,也剩下不少錢。 <p將星一進去需要選一個開荒的,由於是在沒開始故事模式的情況下打,武器和武將都是白班,建議選一些初始能力比較好的,我個人偏向元機mm,飛鏢的攻速比較高,而且攻擊范圍也比較廣。 <p然後進去就會有教程,隨便打就好,記得打完就撤,別戀戰,教程沒什麼收益的。 <p之後建議一直3-5連,打簡單或者天堂,原因有幾個,1期間需要經常回家來升級建築和觸發劇情,2越到後面越難,在低難度下復出後收益不成比例,建議3-5連的原因是會出現猛將關,只有在猛將關才會出現無雙將和裝飾建築,而在猛將關沒收集到得無雙將有一定幾率會在其他關出現,所以可以不用強迫症的,3低難度敵人的能力不強,不會浪費時間,也不會打死你,要知道將星關卡限時都比較短,要靠擊殺武將和100個小兵來獲得時間。 <p關卡類型建議選擇大素材,主要是因為關卡長度比較短,而且有材料,便於發展 <p每次回去後記得把素材都用了來升級,優先派兵所,然後是武器店,派兵所40的益州是一個穩賺的地,1k的費用,然後又1w多的熊貓和3-4星的武器,其他的話隨便吧,建議前期優先去出武器素材的地方。 <p然後我說一下其他的建築,學問所,提升人物屬性和等級的,前期就無視吧,你沒這麼多錢的,升級時機,穿插在其他建築物中間升,反正就是不急的啦 <p飼養所,餵支援獸的地方,滿了有機會獲得素材、武器和支援獸,升級時機,早生貴子,不過要注意餵飽了獲得的東西是隨機的,和餵養次數以及飼料沒多大關系,所以有可能100快獲得貓熊一隻,也可能幾k獲得沒什麼樣的武器一件,還有就是除了討厭的食物,餵什麼都會增長的,只是幅度不一樣的。 <p交易所,買賣支援獸的地方,不過應該沒什麼去買的吧,然後記得每次回家吧武器素材都換成建築素材,升級時機,最後一個,在滿級以前1武器素材=2建築素材,滿級了就變成1:1了,但是交易所滿級是銅雀台的前置條件,這比較糾結。 <p練武場,把不用的武將丟進去會獲得經驗,貌似之和建築等級有關,所以早點升還是有好處的 <p農田,無限刷錢的地方,每次打完回去都聊一下,直接有錢,滿級可獲得5k到1.5w,在農場安排個站崗的對話時有機會獲得素材,獲得概率據說和好感度有關,數量則和農場等級有關,所以必須早升 <p食品店,吃東西可以獲得屬性加成,不過回來就沒有了,所以前期實用性不大,不急。 <p在差不多有銅雀台的時候,要為壓制模式准備一個屬性較好的箜篌。 <p在有銅雀台的時候會觸發劇情,要重新選一次將,這時候建議選文姬,馬上箜篌你懂的,然後壓制模式開始的時候大部分武將都會被遣散,所以之前別去強化護衛技能,下野在找回來好感度不變,技能重置=。=|||,暗涌明顯在坑時間的說,壓制模式可以重新獲得無雙將,另外帶出去的武將如果給打死了會被遣散的,所以記得把出征列表填滿,盡量別帶無雙將出去=。=,護衛不算。 <p在打壓制模式的時候記得盡量吧所有據點都占領了,可以提高通關的壓制率,沒關打到一定壓制率可以開發其他關,全100%以後會開放最終關,壓制率和你在場上占的地有關,也和難度有關,據說在修羅下1-2次可滿100%,但是其實沒意義,因為每關都要重復打幾次才能把關卡對應的無雙武將收集齊,所以打天堂就好這樣不容易丟武將,也打得舒坦。 <p在打完偽帝後壓制模式就算畢業了,有興趣還可以去打,不過我實在對着沒興趣。 <p最後說幾個我自己打的心得吧, <p1.100連斬可以獲得3匹馬,以及大象,這個只和連斬有關,所以想省時間的話果斷天堂,建議在後期閒的蛋疼的時候去打,233 <p2.在進關卡的時候記得第一時間把護衛的技能甩了,可以獲得武勛,武勛是統帥力的經驗條,滿級是99,大約在55-65級的時候可以帶2個無雙將以及一個低配的大眾臉,刷武勛的時候建議帶火雞、毒陷阱,友軍突擊防禦、以及緊急支援這種快速的,為傳令要護衛到對方面前才發動,召喚敵軍就放棄吧,實在不好用,發動速度太慢了,浪費時間。在說武勛的時候只要節能放出來就有了,所以可以進去,放技能,然後不打退出。 <p3.一個護衛從0友誼當滿需要10場,當實際上只需要9場,因為好感達到一定程度會有對話,也會加好感,在出現壓制模式後,會有一個和友軍打的模擬戰,也可以提高好感度,不過好少,比較不靠譜=。=。 <p4.武將下野好感不變,技能清零,所以前面不急強化,後面再慢慢弄吧。 <p5.無雙護衛要經過2-3次對話才算完整,而且對男對女要分別計算一次,所以盡量在前期用單一性別的武將來玩,,後面再把另外一個性別的刷出來。 <p6。關於將星賺錢的方法,攻略上有個N連斬法,但是需要打高難度,而且連斬辛苦大家都懂得,所以我覺得一戰就撤,打低難度也是一個辦法,每次回家,1隻1貓熊可以賺接近1W,然後是寵物店,這個靠人品,發展只有盡量少用蜂蜜和樹果,賺錢妥妥的,在一個是農場,5k到1w5,偶爾送你10來個素材有多了1k,更重要的是練武場是每打一次,加一次經驗,和連斬沒多大關系。 <p7.交易所千萬別太早升,滿級的時候比率會從1:2降到1:1,會拖慢你的畢業時間。 <p8.記得吧武器素材都換成建築素材,其實我覺得武器素材真心醬油,前期用不上,後期沒什麼用=。=b <p9.在打素材的時候記得吧所有頭上有名字的都給打了,小兵長其實也是會掉素材的但是概率略低,武將和旅長是必掉,另外路上的瓦罐箱子什麼的記得打碎,里面也有素材,在打boss的之前記得轉一圈,一般都會有兩個素材。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》引雷及引爆傷害測試

<p發此文的主要原因是網上關於這個遊戲的屬性說法不一,很多屬性的效果大都是人雲亦雲,而且大多以主觀感受為主,很容易產生誤導,大概是因為大多數人只想割草割着爽吧。本文獻給那些想割得有些技術含量的同學~~ <p直接先上圖: <p一目瞭然!關於網上流傳的雙引是固定傷害的說法顯然是胡扯~雙引的傷害是跟觸發時的打擊傷害正相關的!! <p也就是說:多段、但每擊傷害較小的攻擊,雖然打的時候噼里啪啦的,但實際觸發的引雷傷害不高;但單段、高傷的攻擊一旦觸發引雷,傷害較高。目測為此次傷害的50%! <p這也就意味着這兩個屬性並不是屬性流的專利,而是在某些數據流的模組中也能發揮相當大的作用!! <p譬如說二爺的EX2——這也是本人萌生研究雙引傷害的原因,二爺的EX2一旦觸發雙引,傷害實在太銷魂~~砍將跟切蘿卜似的,很帶感~~ <p而對於一些多段連擊的模組,雙引造成傷害就很不夠看了。因此對於誤解雙引是固定傷害,而在多段連擊模組中裝雙引的同學,除了砍的時候噼里啪啦的聲勢很大外,就沒什麼太大效果了……(貌似俺當年也是被誤導……) <p另外,目測引爆的傷害貌似比引雷稍微低一些,大概在30%左右。 <p看完本文,技術向的同學可以重新研究一下屬性搭配了~~ <p我把測試環境也說一下吧: <p引雷測試使用的武器為圈1、圈4; <p引爆測試武器為細劍1、細劍4。 <p所有武器均剔除所有有關攻擊的其它屬性(如猛攻連擊之類),攻擊屬性只保留測試屬性。 <p測試人物為1級關羽,不帶任何技能。 <p兩場測試目標對象均為同一關、同一天堂大眾臉。選擇天堂難度是為拉大武器數據差,方便比較。(更高難度我也試了,由於傷害太小,不便於觀察,因此就不放結果了。) <p所有測試為保證不受其他數據影響,均是在不砍到旁邊小兵的情況下進行的,防止小兵觸發屬性後濺射回來影響結果。 <p兩場測試均進行不止一次,在確認數據無誤後採集的。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》刷帶4個技能馬圖文心得

<p可能大家刷馬都是在連戰模式下刷吧,連戰10次給一匹馬。 <p我這有個更好的方法,可能有玩家知道,給不知道的朋友介紹下。 <p關卡:故事模式或者自由模式的猛獸保護戰,修羅或者究極(高難度出高品質) <p技能:最好有20級的加運氣的這個,增加高品質寶物掉落。 <p以下是我刷到的一些4技能的馬 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》引爆對C技影響分析

<p裝上引爆應該是會影響高度(更高)。在只裝引爆的龐統上用C5時,派生的EX技無法打中(好像有擦到一點點邊吧……),因為敵人的位置浮得較高。而在只裝引雷的龐統上用C5的EX技時,火炎基本都噴中對方。我猜引爆就等同大蛇Z中的誘爆,而造成浮空,同時推遠和推高敵人;而引雷應該跟雷屬性一樣,會造成氣絕,影響浮空高度,拉低敵人的高度。——在裝上引雷的文鴦身上使用C2的EX技,有時居然不扣血(但我也沒看見沒投中啊……),可能就是這個原因。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》數據流與屬性流解析

先從數據流開始吧: <p數據流簡單點說就是堆物理傷害,適合那些武器C技不帶屬性或帶屬性很少的人(比如曹操,李典,呂布)  數據流的一般配置是:神速,斧鉞,暴風,連擊,引雷,猛攻。還有一套極端配置:斧鉞,暴風,煌武,猛攻,連擊,相揚(斧鉞 2倍攻擊力+煌武160%攻擊力(假設3名護衛)+猛攻120%攻擊力+相揚120%攻擊力+連擊 Hits數到60以上時增加50%攻擊傷害+500人斬的暴風 暴風100擊破增加4%傷害 由此可知是20%攻擊力=1800X2X120%X160%X120%X150%X120%-14929.92) 屬性流: <p最不用多說的,適合C技帶多段屬性的人(比如王元姬,夏侯淵,郭嘉)標配:旋風,斬擊,引雷,引爆,神速,雷擊或連擊,氷結。娛樂配置:病毒,火炎,烈火,閃光,怯懦,蝸牛或荊棘。 無雙流: <p適合有着大范圍無雙或強力覺醒的人(比如曹仁,月英,呂布,關羽,張飛)標配:咆哮,戰吼,連擊,亂擊,激昂,猛攻。或者:咆哮,連擊,亂擊,激昂,猛攻,相揚。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》魯肅究極濡須口之戰

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《真三7 猛將傳》曹丕究極白狼山之戰

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《真三7 猛將傳》易武反擊傷害心得

<p突然發現小喬的扇子模組也不是一無是處,那天打究極下邳落日戰,這妹子一招易武反擊秒了滿血樂進,之後又同樣秒了夏侯淵,臥勒個草! <p我以前一直認弧刀一次反擊打掉3分之1條血已經是最強的了,沒想到周泰哥竟然不敵萌妹子。當時的武器配置:斧鉞、暴風、連擊、相揚、猛攻、引爆,技能:攻高、一閃、陽炎、戰吼。 <p我的本意是想測試一下扇子易武放出的持續性旋風傷害如何(結果大失所望,跟香香的雙圈完全不是一個檔次) <p目前發現的幾個易武反擊傷害比較高的模組:小喬的扇子、周泰的弧刀、姜維的雙頭戟(只是打百花的時候目測跟弧刀不相上下)、樂進的雙鈎。 <p另外補充一點,呂布的方天戟的攻擊力最強,但是反擊傷害是最低的,這也是一種平衡吧。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》將星模式入門指南

連戰模式: <p連戰模式就是從門衛處開始的戰鬥,每場勝利結束可以選擇返回基地或者繼續戰鬥,連勝場數越多獎勵越好,每5連勝給武器,10連勝給支援獸,第一次30連勝給絕影,第二次30連勝給的盧,第三次30連勝給赤兔,第一次100連勝給猛象。。 <p連戰結束有幾種情況,戰鬥失敗、玩家返回基地和限定時間消耗完,其中限定時間可以通過擊倒敵將,擊倒敵軍(百斬什麼的)和完成游擊戰的任務來補充。 <p連戰中擊倒的大眾臉和無雙臉武將將會加入玩家,前提不能超過同伴數量上限。 <p同伴數量上限由名聲決定,名聲由基地設施數決定,基地設施開啟依賴同伴數量。 <p戰鬥種類分為素材戰(地圖小,所有門開啟,可以直取總大將,耗時短,快速刷連勝必選,地圖中的箱子和桶會爆素材)、大會戰(地圖大,需要開門,各種繞路,基本是用限定時間換同伴)、游擊戰(地圖復雜,各種開門,各種任務,任務完成會補償大量限定時間和聲望,耗時長,但是限定時間反而會增加)和模擬戰(銅雀台完成後開啟)。 基地設施 <p基地設施常用的有鐵匠鋪(買賣武器,40級開放武器技能鍛煉,需要消耗寶玉)、派兵所(花一點錢可以在返回基地時獲得一些小東西,武器、支援獸、同伴什麼的,還有素材,等級越高可以去的地區越多)、交易所(買賣支援獸,還有最關鍵的素材兌換,注意50級前武器素材換設施素材是2:1)、學問所(用錢換經驗和屬性,700個同伴開啟,700同伴上限需要8000聲望)。 <p基地設施升級需要消耗設施素材,等級越高消耗越多,設施10級、20級、30級外觀會有變化,設施功能隨等級開放,推薦優先升級鐵匠鋪,至少先升到40級。 <p銅雀台建成需要鐵匠鋪、派兵所、交易所和點心鋪升到50級,同伴和聲望?這4個都50了絕對夠的。 銅雀台 <p銅雀台建成前的將星和建成後的將星是兩回事 <p建成前所有的無雙臉和大眾臉都會在連戰模式中隨機遇到(總數是超過700上限的,想收齊刷旅長什麼的可以消停了),連戰模式中可能觸發猛將戰(某個勢力的3個以上無雙武將同時出現,所以無雙臉收集的差不多了,剩下的總數多餘3個但是單個勢力不足3個無法觸發)。 <p銅雀台建成會觸發事件,大部分武將下野,這個「大」大到什麼程度?700個大家只剩下80+,無雙將除了自己還有4個,而且貌似會剩下哪4個是固定的。 <p還要提一下,如果在事件觸發前下野所有大眾臉武將可以多留幾個無雙臉,大約能到10+,怎麼下野大眾臉?護衛強化,別在意強化的是誰,事件觸發後護衛技能會重置回1級。 <p銅雀台建成後開放地區壓制戰,從基地門口的文官處開始,這是種刷起來反人類的模式,玩過的都懂。 <p從這時候起連戰模式只能遇到在地區壓制中擊敗過的無雙臉和大眾臉了,一張圖全是旅長這種高級小兵的情況會非常常見,至於能不能觸發猛將戰,有好奇心的同學可以去嘗試一下。 <p壓制戰中每壓制完全一個地區皇帝都會給獎勵,叫「寶X」的一星武器,只有一個屬性,非常珍貴,別手殘賣了。 將星流程心得: <p選擇呂小強或任意有愛武將開始,天國素材戰不停的刷刷刷,有派兵所之後每次派兵去出武器素材的地方,武器素材全到交易所換成設施素材,直到湊齊4個設施升50級的設施素材,建成銅雀台,觸發事件開始地區壓制,繼續刷刷刷,不過這個時候可以安心收集同伴了。 <p總之將星就是各種刷刷刷。 <p補充皇帝給的武器屬性: <p斧鉞:每50斬給一個攻擊加倍效果,持續30秒。 <p凱袖:每50斬給一個防禦加倍效果,持續30秒。 <p戰靴:每50斬給一個移動加倍效果,持續30秒。 <p羅剎:每50斬給一個特殊強化效果,目測是剛體。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三7》DLC零成本鍛造稀有屬性武器心得

<pDLC模組的武器可以在鐵匠鋪領,而且消失後可以繼續領,所以材料是免費的。說是無成本,其實還是要武器素材,不過將星模式建築造完素材多的是。 <p在鐵匠鋪選擇強化鍛造,放2把一級武器(消耗武器素材少),消耗2武器素材,合成出斧鉞,煌武等屬性就保存,合成出其他屬性不要的話,就不保存退出重進重復先前的步驟。 <p由於鍛造出稀有屬性的幾率不是很大,所以沒耐心的就不要試了,喜歡用修改器的也無視吧。 斧鉞 煌武 暴風 烈火 <p1級暴風沒用?其實很簡單,先特殊鍛造到武器上,再用強化鍛造把一些垃圾屬性武器餵它到10(武器預先把需要的屬性將格子占滿)。 更多相關內容請關註:真三國無雙7:猛將傳專區 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》DLC獨武獲得戰張飛打法

參考問題: <pDLC獨武獲得戰第二關那個妖怪張飛怎麼打?這個三爺,也忒厲害了點,血無比的厚,一個覺醒根本不見掉血,他打我一下秒(不管我是什麼級別都一下秒),咋打?是獨武獲得戰第二關。 參考打法: <p一、用鄧艾的螺旋槍裝了雙引和斬擊一個C6就可以秒他一大半血。 <p二、用呂布把他給磨死了。 <p三、這關是先要繞過他的,直接開戰,過去的可能性太低了,等繞過後,從背後偷襲他,超級弱了就好打了。 <p四、打了兩次,第一次用屬性流雙翼刀秒了,第二次跟着劇情走,繞背後無雙秒的。 <p五、當然是頻繁用易武攻擊了!所有武將對易武攻擊都是沒有防禦動作的,你可以先用易武攻擊打到他昏厥,然後趁他還沒有回過神來趕快發無雙攻擊就可以大減他血了,否則按常規的打法,這些無雙武將在修羅難度以上都是有相當強防禦能力的。357這代與上代比較相比有一個突出特點就是易武攻擊變得無比重要,不僅需要隨時使用以改變武器的屬性以便克制敵將的武器,而且只有易武攻擊是所有無雙武將都無法防禦的,玩家必須要將其做為一個常規的攻擊手段,隨時都要想到使用。上一代的無雙這個易武攻擊則沒有那麼重要,只是偶爾才會使用到的東西。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》關銀屏究極DLC祁山之戰

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