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業績再創新高 光榮特庫摩今日公開21-22年度財報

之前我們游俠網曾經報導了日本遊戲廠商光榮特庫摩因為帳目業務表現強勁從而全員漲薪的報導,而今日通過光榮特庫摩公開的財報,我們也知道了為什麼光榮特庫摩底氣如此之硬,感興趣的玩家們來看看吧。 光榮特庫摩今日公開21-22財年(2021年4月1日~2022年3月31日)年度財報,該財年公司銷售額727.59億日元,同比增長20.5%,營業利潤345.27億日元,同比增長41.5%,業績創下歷史新高。 雖然特庫摩最近的口碑一再下降,但無可否認手握眾多大IP就是有浪的資本。該財年,光榮特庫摩除自家發行的《真三國無雙8:帝國》《蘇菲的鍊金工房2》等新作外,其負責開發的《樂園的異鄉人:最終幻想起源》與《刀劍亂舞 無雙》等作品銷量也實現了穩定增長,並且《仁王》等經典舊作持續熱銷,再加上IP授權收入一直維持著高水平。這一切綜合起來造成特庫摩口碑雖然跌了。但吸金能力仍然max。 其中財報還提到了自家發行的經典遊戲銷量數據: 雖然口碑拉胯到極致,仍然砍下28萬份全球銷量的《真三國無雙8:帝國》 肉腿《蘇菲的鍊金工房2》擁有20萬份的全球銷量 小編考慮到《真三國無雙8:帝國》的拉胯質量以及《樂園的異鄉人:最終幻想起源》反向優化都能有如此驕人的銷售成績,只能說光榮特庫摩還有非常大的上升空間……並且考慮之前移植版忍龍的拉胯質量,結合喜人的財報,這麼看下去小編很可能到老都夠嗆能看見大製作的《忍龍4》…… 來源:遊俠網

服裝大廠提醒你該沖真三國無雙8帝國新DLC了

光榮脫褲魔又來提醒你該買新的DLC了!《真三國無雙8:帝國》的第六彈付費DLC目前已經推出,短短一個多月的時間本作的DLC已經出到了第六彈,不得不再次感嘆光榮出DLC的速度實在是快。 這次推出的DLC內容包括編輯自創武將時可以使用的編輯部件套裝,有分男女的「左道(男性用)/導士(女性用)」套裝和男女兼用的「雀光」「龍騎兵」3種套裝,每件服裝也可以只選擇部分和其他服裝進行組合。(不愧是服裝大廠!) 這次的服裝你喜歡嗎? 另外該付費DLC包含在遊戲季票中,玩家也可以通過購買季票來獲得該DLC。《真三國無雙8:帝國》季票售價219元,將可以獲得大量未來將提供的下載內容。如果是想要享受所有DLC內容的玩家,直接買季票是比較方便的選擇。 來源:遊俠網

日本TSUTAYA遊戲周銷榜:《真三8:帝國》表現不佳?

日本TSUTAYA商店放出了上周(2021年12月20日~2021年12月26日)的遊戲銷量排行榜,新發售的《真三國無雙8:帝國》PS4版排在第八位,Switch版則是排在第十位。 前一周排在第二位的Switch《超級馬里奧聚會:超級巨星》這周排在第一位,前一周排在第一位的Switch《寶可夢:晶燦鑽石》這周排在第二位,Switch《寶可夢:明亮珍珠》則是依舊第三位。 接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本TSUTAYA商店遊戲銷量排行榜TOP10(2021年12月13日~2021年12月19日): 1.Switch《超級馬里奧聚會:超級巨星》 2.Switch《寶可夢:晶燦鑽石》 3.Switch《寶可夢:明亮珍珠》 4.Switch《靈活腦學校:一起伸展大腦》 5.Switch《我的世界》 6.Switch《集合啦!動物森友會》 7.Switch《任天堂明星大亂鬥:特別版》 8.PS4《真三國無雙8:帝國》 9.Switch《馬里奧賽車8DX》 10.Switch《真三國無雙8:帝國》 來源:遊俠網

《真三國無雙8帝國》Steam褒貶不一 售價高 內容不足

《真三國無雙8:帝國》已於昨日在Steam正式開售,遊戲售價標準版329元,豪華版557元,支持簡中。目前Steam玩家評價褒貶不一(47%好評)。差評玩家大多認為本遊戲內容不足,捏新人物可選項很少,衣服也不多,售價高。同時認為遊戲畫質太差,不像是2021年的遊戲。 《真三國無雙8:帝國》為「帝國」系列新作,活用記略,引領全軍攻城略地!精彩刺激的「攻城戰」,將城池周邊區域皆化為戰場,憑借武將的個性與信賴來強化國家的「政略系統」,搭載帝國系列中為人熟知的「編輯功能」,原有的基礎上增強了策略玩法。 《真三國無雙8:帝國》現已正式發售,感興趣的玩家可前往了解。 來源:遊俠網

《真三國無雙8帝國》作精or創新?光榮的進化之路

       總有那麼一些遊戲台詞承載了年少的快樂時光,無論是『直到我膝蓋中了一箭』還是『殭屍吃掉了你的腦子』,只一句話,就可以勾起嘴角的笑意。對於廣大的真三國無雙遊戲粉來說,免不了想起那些夜晚里--白衣銀甲提槍躍馬,七進七出直取敵將,「敵羞!吾去脫他衣!」       干淨簡潔的遊戲界面、流暢的操作、出色的打擊感,所有的設計都為了一個目標:帶給玩家一騎當千的遊戲體驗。在《三國志》大獲成功之後,光榮株式會社並沒有墨守成規,而是大膽創新,幾乎憑空創造出了一個ACT動作遊戲的新類型,著名的『割草』類遊戲《真·三國無雙》系列。       盡管近幾代《真三國無雙》的玩家口碑有所下滑,但橫向對比其他廠商的三國遊戲,光榮不管是在遊戲質量還是製作誠意都有值得稱道的地方,《真三國無雙8帝國Romance Of Three Kingdom 8》發售在即,我們就來看看真三國無雙系列前世今生吧。 初出茅廬       早在1997年,光榮公司發布了一款PS平台上名為《三國無雙》的3D格鬥遊戲,雖然就以當時的眼光來看,本作建模粗糙,動作僵硬,至使人氣銷量低迷,但邁出了三國遊戲從策略發展到動作遊戲的第一步,無雙槽的設計也被借鑒沿用成為各代核心玩法之一,為以後《真三國無雙》系列打下了基礎。       在經歷前作的失敗教訓後,光榮調整遊戲設計,迅速在2000年推出了《真三國無雙1》,讓玩家選擇角色在歷史著名戰役中挑戰,新穎的遊戲模式大獲成功。隔年,在前作的基礎上推出了更完善的《真三國無雙2》,角色、模式、裝備、戰役關卡都大為豐富,遊戲備受好評,真正為三國無雙系列積累大量人氣。 名滿天下       光榮注重遊戲品質的同時,也對三國歷史用心做出了詮釋。    ...

《真三8:帝國》以美女Coser為原型的編輯武將登場

光榮特庫摩旗下《真三國無雙8:帝國(Shin Sangokumusou 8: Empires)》以知名美女Coserえなこ為原型的編輯武將確定登場。 這是在日本愛知電視台正在播出的節目《えなこのヤカタ》中公布的消息。節目中,被設定為有著「傾城傾國」稱號的武將角色「えなこ」登場,展示了她用華麗的動作踢飛敵人的身姿。對於其可愛和強力的一面,えなこ本人也表示「發型超可愛啊!」「那已經是我了吧」,看上去很開心。 《真三國無雙8:帝國》將於12月23日在PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台發售,體驗版現已推出,玩家可以在體驗版中先行享受到作為本作最大魅力之一的「編輯武將系統」。 來源:遊俠網

Fami一週遊戲評分:《真三國無雙8:帝國》35分白金

Fami通一週遊戲評分出爐,本次總共有3款遊戲參與評分,分別是《熱血三國志:全員集合》、《真三國無雙8:帝國》和《COTTON ROCK'n'ROLL》。其中《真三國無雙8:帝國》獲得35分進入白金殿堂,《熱血三國志:全員集合》獲得30分銀殿堂。 《熱血三國志:全員集合》(PS4/Switch/PC)8/7/7/8(30/40) 《真三國無雙8:帝國》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC)9/8/9/9(34/40) 編輯評價要點: ·  無雙的爽快感戰鬥中瞬息萬變的戰況對應的戰場戰略升級 ·  PS4版遊玩時會出現頻繁載入現象 ·  攻城戰會讓人切實感受到瞬息萬變的戰況 ·  指令選擇時的靜態運營與無雙動作的動態合戰間的平衡掌握得非常絕妙 ·  SLG模式需要不斷加載讀取 ·  以全土統一為最大目標,過程可以自由發揮玩法多樣性讓人吃驚 ·  全劇情通關需要120小時左右 《COTTON ROCK'n'ROLL》(PS4/Switch/PC)7/8/7/7(29/40) 來源:遊俠網

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

文章開始前我得先交代自己的「屁股」究竟在哪邊——從小開始接觸無雙,本著對於歷史遊戲的好感,通關的無雙也不少,應該算得上半個真愛粉了,但在首發入手《真三8》慘遭背刺之後,我的另一半其實是粉轉黑的。 過去已經3年多了,我也就不在今天文章里吐槽《真三8》到底有多麼「真三八」了,這款賣了3個大型DLC的遊戲如今在steam上只有31%的好評,應該能夠傳達大多數玩家的聲音了。 今天想來聊聊的是去年東京電玩展上公布,即將在12月23日發售的《真三國無雙8:帝國》,它在最近發布了試玩版。 如果你也和我一樣,喜歡白嫖各種試玩版的話,應該發現了這樣的規律——一般來說在發售前幾個月或半年前放出試玩版的遊戲,都是廠商的信心不足,想讓玩家提點意見方便改進遊戲,而像《真三8帝國》這樣臨近發售半個月前才扭扭捏捏放出試玩版的情況,更多的是廠商怕玩家信心不足,或者換種說法——《真三8》口碑不佳,帝國也沒人預購了唄。 這是一個情理之外,意料之中的結局,畢竟真三系列的本傳和帝國完全可以算得上是兩個遊戲了,如果說本傳是一本歷史演義,那麼帝國系列的初衷更接近於穿越小說,玩家在這里可以選擇扮演自己,帝國的玩法也由戰略部分和戰鬥部分組成,在無雙割草的爽快感之外同樣強調逐鹿天下的策略性。 事實上,在體驗了《真三8帝國》的試玩版之後,它不但沒給我大刀闊斧搞「創新」的既視感,走得是帝國中規中矩的「捏人+戰略+戰鬥」的路線,甚至有那麼點...取百家之長的味道。 比如拿了號稱改版自《仁王2》的捏臉系統,可以看出光榮對於這個系統非常自豪,在試玩版中就能完整體驗到捏臉的樂趣,這個系統的自由度高到甚至能讓你捏出一個無雙遊戲里原本就有的武將,聽上去可能有點無聊,但一想到可以捏個信長公來一統三國,又讓人特別想試試; 最近幾部《三國志》總是被人詬病內政系統做得太簡單,恰好《真三國無雙》的帝國系列需要有內政系統卻不用太過深入,從之前的演示中,《真三8帝國》的內政不管是從UI布局還是每個月評議的過場動畫,都非常有《三國志13》的既視感; 還有就是《真三8》戰鬥系統的升級了,《真三8帝國》在保留了本傳中用R1+○□△×組合的流水攻擊之外,也加入了L1+方向鍵組合的計策攻擊,計策攻擊並不捆綁角色,而是會成為每個角色可以裝備的卡牌,戰鬥中滿足條件就能夠使用,會提供點燃敵人陣地、召喚守護獸、提升附近我方士氣等等強力效果; 角色還加入了兵種區分和弓騎步兵之間的相互克制關系,每個角色只能選擇一種兵種,卻也可以通過和不同兵種的隊友同行獲得更大的兵種克制優勢。 當然,在本次試玩版中,官方最想讓玩家體驗的是遊戲中最重要的系統——攻城戰,而這其實也是《真三8》想打好的一次翻身仗。 不管在歷史上,還是在《三國無雙》系列中,亦或是在《真三8》本傳里,各種各樣的攻城戰都是推進劇情的主角,圍繞著某一座城市的攻防,三國無雙的歷代作品也給出了許多不同的詮釋方式,比如《真三7猛將傳》主打if歷史,要是在呂布傳前面關卡里拉攏了華雄袁紹袁術等人,他們就會在下邳之戰中成為我方助力出場,扭轉這作城市在歷史上被水淹的悲慘歷史。 在《真三8》本傳中,本該成為重點玩法的的攻城戰則因為「鉤爪」成為了整個系列的敗筆,遊戲中攻占城市不需要任何計謀或是兵力壓制,玩家只需要操作武將通過鉤爪爬上城牆,進城打開城門就能無腦逃課了,很自由,但也毫無參與到歷史事件中的代入感。 顯然製作組意識到了這個問題,盡管《真三8帝國》走得不是還原史實路線,試玩版的攻城戰還是給我一種不一樣的感受——玩家需要更注重策略了。《真三8帝國》保留了鉤爪系統,其作用卻不再如本傳中那麼萬能,和許多現實中的攻城戰一樣,敵人的防線和陣地會集中在城牆上,只要城牆陣地沒被攻破,玩家就無法使用鉤爪。 這也形成了一個邏輯悖論,沒有鉤爪就上不了城牆,不上城牆就沒辦法攻破城牆陣地,不破城牆陣地就沒法用鉤爪。 沒法用萬能的辦法逃課了,《真三8》卻也給了玩家更多戰術選擇,比如我們可以先攻占城市四周的遠程炮車陣地,己方的炮車陣地會持續不斷地攻擊城池的城牆陣地,攻占了這些地方意味著敵人的城牆防線被攻破,我們也能夠利用鉤爪爬上城牆,打開城門迎接大部隊了; 城外也會有建造升降梯的井欄據點,守衛據點可以加速井欄建造,利用井欄的升降梯,我們也能夠上城牆打開城門; 最簡單直接的辦法莫過於直接派出沖車,撞開城牆了。 不同的戰術選擇會帶來不同的攻城體驗,沖車最無腦,但機動性很差需要武將長時間的護衛,炮車打城牆陣地最高效,但城牆陣地有東南西北4個,所以需要玩家四處奔波占領炮車陣地,敵人也不會簡單坐以待斃,在試玩版里,他們就會派出強力武將、火計部隊、野獸部隊等來干擾我方的攻城設備建造和陣地占領,影響戰術實行。 戰場更加瞬息萬變了,也需要玩家做出更正確的應對決策,比起《三國志》和《三國無雙》的混血兒兼青春版,它的體驗更接近《三國志/三國無雙plus》,稱得上帝國系列邁出的一大步。 有意思的是,在之前《Fami通》對製作人鈴木亮浩的采訪中,《真三8帝國》這個三國無雙20周年的作品,誕生得卻非常矛盾,它背負著系列最差的8代之名,但不准備延續本傳最有特色的開放世界玩法。 不想碰開放世界的原因倒不難猜,且不談無雙玩法是否契合開放世界這個主題,《真三8》的開放世界本身就是不及格的,內容空洞,地圖上填充的狩獵、採集、釣魚玩法也很無趣,和歷史上知名的無雙武將這層身份有些背離。 如果說一個延續了8代的IP,想要在正統續作中做出突破需要非常大的勇氣,那麼《真三8》的失敗則徹底干碎了光榮的自信(甚至讓它患上開放世界PTSD),反倒是之後「回歸初心」的《大蛇無雙3》《戰國無雙》收獲了「不怕沒突破就怕瞎突破」的正面評價。 ▲不只是光榮,我想任何一個正常人應該都能找到答案 你也可以理解為玩家要求不高,光榮樂得擺爛。但不少玩家包括我都覺得,帝國這個玩法才是最契合《真三8》開放世界的,因為之前的「帝國」系列都會有一張戰略地圖,《真三8帝國》從平面沙盤演練到可以自由探索的3D開放世界,這是肉眼可見的進步,又因為主角是原創的代表了玩家自己,在地圖上填充一些種田玩法也不會有違和感。從《真三8帝國》試玩版的表現中也能夠窺見端倪——既有作為君主決策內政外交登用名將的戰略深度,在征戰天下的玩法上,操作無雙武將的代入感顯然也比傳統策略遊戲中指揮2D兵團更勝一籌。 事實上,原本《真三8帝國》是准備在2021年早期就發售的,也正是聽到了許多玩家的聲音,最終才決定在《真三8帝國》上重啟開放世界,還因此延期了近一年。 至少聽到了玩家的聲音後,製作組能夠頂住可能再遭遇一次滑鐵盧,徹底將三國無雙這個ip送入墳墓的壓力,這份態度就讓我覺得《真三8帝國》值得再給一次機會。 來源:遊俠網

《真三8:帝國》免費體驗版現已推出編輯武將可繼承

光榮特庫摩旗下《真三國無雙8:帝國(Shin Sangokumusou 8: Empires)》體驗版現已在PS商店、微軟商店和任天堂eshop推出。 體驗版中玩家可以遊玩到包括攻城戰在內的「教程」和「編輯模式」,編輯的武將可以繼承至遊戲正式版,感興趣的玩家不要錯過。 本作是《真三國無雙》20周年紀念作,共有94名武將參戰,可從最初開始使用,同時誕生前的事件劇本和史實死亡後事件劇本也能像自由模式般使用。本作中存在類似《劍刃風暴:百年戰爭》的兵種相剋系統,但相對《劍刃風暴》以軍團戰為主,還會調整遊戲性、平衡性等細節。 《真三國無雙8:帝國》將於12月23日在PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台發售,敬請期待。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《真三國無雙8:帝國》新情報:遊戲劇本 人情悲喜劇

日前,光榮特庫摩宣布旗下《真三國無雙8:帝國》將推出體驗版,玩家可以玩到有部分內容限制的「武將編輯」和附帶教程的「攻城戰」,具體推出時間暫未公布。同時,也公開包含遊戲內的劇本、以及介紹可體驗多種遊戲風格的遊戲方式與人情悲喜劇等最新遊戲情報。 遊戲可遊玩多個遊戲劇本: 在遊戲本篇中,將可以遊玩 「黃巾之亂」、「赤壁之戰」 等不同時代的劇本,玩家將可以在遊玩中體驗各式各樣的歷史事件及事件戰鬥。同時購買數字豪華版的玩家也將可以獲得限定的特別劇本。 自由體驗,多樣化的遊戲方式: 本作並沒有固定的攻略方法,包含「在吳國全部武將生存的情況下統一天下」、「集結喜歡的武將一同創造理想國家」、「不仕官各國,堅持以在野身份集結英雄豪傑統一全境」、「以及為達目的不擇手段的惡人遊玩方式」等,打造專屬於自己的三國志。 戲劇人生繪卷: 本作中,玩家不但可以體驗與三國英雄們共同譜寫的戲劇人生繪卷外,還能透過加深與喜歡的武將的關系,與他們共結連理,或者結拜為兄弟。配偶間也可能誕生子嗣,將其登錄為擁有血緣關系的編輯武將,可以以遊玩該武將身份的方式,再次遊玩爭霸模式。 本作是《真三國無雙》20周年紀念作,共有94名武將參戰,可從最初開始使用,同時誕生前的事件劇本和史實死亡後事件劇本,也能像自由模式般使用。鈴木亮浩表示本作中存在類似《劍刃風暴:百年戰爭》的兵種相剋系統,但相對《劍刃風暴》以軍團戰為主,還會調整遊戲性、平衡性等細節。 《真三國無雙8:帝國》將於12月23日在PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台發售,感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《真三國無雙8:帝國》確定推出體驗版攻城戰搶先玩

光榮特庫摩旗下《真三國無雙8:帝國(Shin Sangokumusou 8: Empires)》確定將推出體驗版,具體推出時間暫未公布。 本作體驗版中玩家可以玩到有部分內容限制的「武將編輯」和附帶教程的「攻城戰」,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 本作是《真三國無雙》20周年紀念作,共有94名武將參戰,可從最初開始使用,同時誕生前的事件劇本和史實死亡後事件劇本,也能像自由模式般使用。鈴木亮浩表示本作中存在類似《劍刃風暴:百年戰爭》的兵種相剋系統,但相對《劍刃風暴》以軍團戰為主,還會調整遊戲性、平衡性等細節。 《真三國無雙8:帝國》將於12月23日在PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《真三國無雙8:帝國》新情報詳細新要素散步介紹

光榮特庫摩公布了《真三國無雙8:帝國(Shin Sangokumusou 8: Empires)》最新情報的詳細內容,一起來了解一下吧! 攻略系統 為了備戰們可以有多種方法強化己方勢力。 通過內政強化軍備 為了進行戰鬥,必須要充實「金錢」、「兵糧」及「兵力」。除了通過金策以及領內徵集外,也能夠通過掠奪國民等多種方法來達到目的。 武將登用 集結有能武將也十分重要,玩家可以通過政略指令以及戰鬥結束後的俘虜登用與新要素「散步」等多種方式來登用喜歡的武將。 本作與前作不同,本作採用將武將配置在各個城市的形式,因此該城市發起的侵略作戰(或是該城市的防衛戰)除了玩家武將之外,只有該城市所配置的武將能參加,因此登用眾多武將,將其配置在各城市,將會使戰局更加有利。 新要素「散步」 可以在自身的領地中與各武將進行交流的新要素。 與武將的交流 除了可以與武將通過聚餐或是下圍棋等來交流感情之外,也能看到武將們戰場之外的另一面。 登用在野武將 玩家在散步時將有可能登用不屬於勢力的在野武將。提高與武將的友好度,對方同意登用的機率也會增大。 除此之外,也存在玩家在大陸行走時,首次可登用的特殊在野武將。 在散步中與武將同行 可以邀請友好度達到一定程度的武將同行,享受散步的樂趣。 在同行中擊破超過一定數量的山賊或野獸,還有可能從同行武將處獲得禮物。使用攝影模式的話,將可以調整鏡頭角度及自由設定時間及天氣等,讓玩家拍攝出喜歡的照片。 與武將的友好度 在本作中,將有顯示玩家與各武將的信賴關系的「友好度」,當「友好度」提高後,將獲得武將協助強化勢力等各式各樣的支援。 「友好度」除了通過新要素「散步」可以提升之外,也可以透過共赴戰場,或是採用武將所提案的「作戰秘計」等方式來提升。 提案作戰秘計 隨著與武將的友好度上升,在准備戰鬥時他們將可能提案各種作戰秘計。當中也有強大的作戰秘計,如果採用武將所提案的作戰秘計,將能再次提升武將的「友好度」。 合作完成內政指令獲得更佳的效果 在內政中,其他我方武將也會各自進行指令,而當與其他武將進行同一項指令時,將發動合作。 除了具有提升「友好度」的效果之外,也能看到特殊台詞。以下第1張圖是低友好度,第2張圖是高友好度的效果。 可以超越身份作出指示 一般只可對比自己身份低的武將作出個別指示,但是對高友好度的武將可以無視身份作出個別指示。 武將編輯 本作中,武將編輯系統較前作大幅升級,將可以調整頭發、臉龐、胡須及化妝等細微的設定。此外服裝部分也將提供新要素而可以進行「重疊穿戴」。 與前作一樣,玩家可以自由設定各個部位的防具,本作中允許玩家可以在衣服外再穿戴鎧甲。另外,散步及特殊事件中,將可以以卸下鎧甲的裝扮進行遊玩。 《真三國無雙8:帝國》將於12月23日在PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《真三國無雙8:帝國》開放世界&武將編輯新情報公布

據日媒速報消息,光榮旗下《真三國無雙8:帝國(Shin Sangokumusou 8: Empires)》的最新情報公布,讓我們一起來了解一下吧! 這次公布的是製作人鈴木表示將作為支線要素導入的「開放世界」的詳細內容。在本作中,玩家可以在採用開放世界形式展現的廣闊中國上「散步」,屆時還可以帶著自己喜愛的武將進行交流,另外大陸上也有可以起用的武將。和帶領的武將一起狩獵、吃飯,加深交流,也會商議秘密計劃。 除此之外,本作中有關武將編輯的新情報也有公布。遊戲以《仁王2》的系統為基礎,可以進行和前作相比內容更豐富的編輯。其中防具的質感可以變更,也可以疊穿。編輯武將如果和無雙武將的親交加深的話,也可以結婚或締結義兄弟的契約。 《真三國無雙8:帝國》將於12月23日在PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

TGS21:《真三國無雙8:帝國》發售日/新實機將公布

《真三國無雙》系列製作人鈴木今日通過官方推特宣布《真三國無雙8:帝國(Shin Sangokumusou 8: Empires)》將在TGS2021上以實機演示為中心公布最新情報,另外玩家們關心的遊戲發售日也將屆時公開。 在10月2日19點播出的光榮特庫摩TGS2021特別節目上將向玩家帶來《真三國無雙8:帝國》的相關內容,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 《真三國無雙8:帝國》是《真三國無雙》20周年紀念作,共有94名參戰武將,可從最初開始使用,同時誕生前的事件劇本和史實死亡後事件劇本,也能像自由模式般使用。鈴木亮浩表示本作中存在類似《劍刃風暴:百年戰爭》的兵種相剋系統,但相對《劍刃風暴》以軍團戰為主,還會調整遊戲性、平衡性等細節。 來源:遊俠網

我們試玩了《真三國無雙8 帝國》 爽快的攻城戰 但加載速度太慢了

本屆ChinaJoy的PlayStation展台上首次展出了《真三國無雙8:帝國》的實機試玩,我們進行了15分鍾的簡短試玩,以下是試玩感受。 本次試玩只有招式教程、攻城戰和防衛戰三個可選關,選擇後是直接進入戰鬥,沒有展示政略系統,可操作的角色有趙雲、曹休、程普、辛憲英、董白五個,限時十五分鍾,我選擇的是使用趙雲進行攻城戰。 教程關就是讓你熟悉戰鬥操作,《真三國無雙8:帝國》採用了和《真三國無雙8》一樣的動作系統,沒有C技,按L1鍵可以呼出秘技進行使用。 在選擇攻城戰後,需要提一下的是加載時間有些太長了,估計讀了得有小一分鍾的時間(我甚至還問了下旁邊的工作人員小哥怎麼半天沒反應,小哥說是這樣的),希望正式版這一點能有所改善。 這次的攻城戰任務是擊敗董卓軍,攻下長沙。流程總的來說就是逐個占領敵方據點,推進我方陣線,在作戰過程中你還需要阻止敵人建造虎戰車,最後掩護沖車攻破城門。此外占領全部樓閣據點,便可以使用鉤繩。 攻破城門後便發起決戰,敵軍將領董卓出現,暫時撤退的敵方武將也會再度出擊,擊敗董卓便可以贏得戰鬥的勝利。 這次《真三國無雙8:帝國》是在PS5上進行試玩的,15分鍾里絕大部分時間都很流暢,僅有在敵人數量很多的情況下出現了兩三次輕微掉幀,不過這點影響可以忽略不計。本次試玩的內容較少,政略系統、編輯系統都沒有體驗到,不過戰鬥系統總的來說還是很有爽快感的,此外還希望未來加載速度能有所改善。 來源:遊民星空

《真三國無雙8:帝國》10分鍾實機演示 新情報公開

今日(7月31日),《真三國無雙8:帝國》10分鍾實機演示正式公布,同時台媒采訪了製作人鈴木亮浩,詢問了遊戲的開發情報,我們一起看看吧! 【游俠網】《真三國無雙8:帝國》實機演示 首先,鈴木亮浩解釋了《真三國無雙8:帝國》並沒有採用開發世界設定的原因,主要是因為開發組評估開放世界與「帝國」系列風格不符合,且遊戲節奏過慢。 此外,本作共有94 名參戰武將,目前已知會隨著開始時代的身份,94 名武將可以從最初開始使用。 同時,誕生前的事件劇本和史實死亡後事件劇本,也能像自由模式般使用。 鈴木亮浩表示,《真三國無雙8:帝國》存在類似《劍刃風暴:百年戰爭》的兵種相剋系統,但相對《劍刃風暴》以軍團戰為主,在無雙這邊還是會調整遊戲性、平衡性等細節。 《真三國無雙8:帝國》是「真・三國無雙」20周年記念作品,預計年內發售,具體時間待定,登陸 PS/Xbox/NS/PC 平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《真三國無雙8 帝國》戰鬥系統介紹 全94名武將悉數參戰

光榮特庫摩宣布,預定發售的戰術動作遊戲『真・三國無雙8 Empires』(PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One、Steam)公開進化後的戰鬥型態「攻城戰」及「政略系統」等詳細內容。 本作的戰鬥與以往的系列作品相比有巨大變化,從考慮如何由我方陣地進軍到敵方陣地並擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成為本作的主要戰場。本作的戰鬥新要素包含大幅影響戰局的「作戰秘計」以及可以感受全新戰術體驗的「兵種性質」,以及突破城門後發生的「決戰模式」等系統。透過新型態的戰鬥模式,將可讓玩家享受戰術性更高的戰鬥樂趣。 此外本作也將保留「Empires」系列中,玩家所熟悉的高自由度「政略系統」,玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。 ■「攻城戰」 本作的戰鬥與以往的系列作品相較有巨大變化,從考慮如何從由我方陣地進軍到敵方陣地並擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成為本作的主要戰場。玩家將充分利用攻城兵器和戰鬥中的指令,挑戰以攻陷敵方大本營為目標的令人熱血沸騰的「攻城戰」。 【作戰秘計】 在系列以往的「秘計」之外,本作還將追加將會極大影響戰局的「作戰秘計」作為新要素。 玩家在戰鬥准備階段選擇的「作戰秘計」會在戰鬥中作為我方作戰計劃以任務的形式出現。每個「作戰秘計」有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有「鎮壓據點」、「擊破傳令兵」、「護衛工兵」等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰鬥中都會不同,使戰術在戰鬥過程中占據重要地位。 同時,敵方也會實行作戰秘計。透過阻止敵方的作戰秘計,可以將戰局引導向對我方有利的方向。 【兵種性質】 本作中,每位武將會擁有新的特性「兵種」,兵種間有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相剋關系。面對我方克制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對克制我方的兵種時則剛好相反。 透過在戰鬥中進行「個別指示」讓我方與兵種性質有利的敵人交戰,將使戰鬥朝有利方向發展或者可能挽救不利的戰況,可體驗歷代系列作中無法體驗的全新戰術性。 同時各兵種也准備了如「步兵」對攻城兵器的攻擊力更高,「騎兵」會對據點造成更大的傷害,「弓兵」可以進行齊射攻擊等特殊效果。 【決戰模式】 玩家在突破城門後會進入到「決戰模式」,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰負隅頑抗,玩家將有機會擊敗並俘虜他們。 ■「政略系統」 本作中Empires系列引以為傲至今的高自由度內政系統將繼續登場。玩家可以作為君主,武將甚至是在野等各種身份向著統一大陸的目標邁進,體驗多彩的人生。 在每半年一次開展的「評定」中,將決定所在勢力接下來半年內的活動方針,玩家的目標是讓所屬勢力統一大陸。在評定中,玩家將收到根據君主性格與勢力情況所下達的任務,任務成果則根據與共同執行任務的武將間的信賴度而產生變化。在每個月下達「指令」中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營、購買箭矢或裝備,還可以根據武將地位實行軍事、內政或外交等多種方面的指令。 ■『真・三國無雙8』登場的94名武將將全數參戰! 本作中『真・三國無雙8』登場的94名無雙武將將全數參戰! 包含『真・三國無雙8』中以NPC武將登場,但是通過DLC成為可操控武將的董白、袁術等4名無雙武將於本作一開始便將登場,同時約700名泛用武將也將可以進行操控。 更多遊戲畫面: 來源:遊民星空

《真三國無雙8 帝國》城池周圍將成為主戰場 政略系統得到保留

光榮特庫摩今日釋出了《真·三國無雙8:帝國》的新情報以及多張遊戲實機截圖,一起來看下! 遊戲官網>>> 官方介紹: 本作的戰鬥與以往的系列作品相比有巨大變化,從考慮如何從我方陣地進軍到敵方陣地並擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成為本作的主要戰場。本作的戰鬥新要素包含大幅影響戰局的「作戰秘計」以及可以感受全新戰術體驗的「兵種性質」,以及突破城門後發生的「決戰模式」等系統。透過新型態的戰鬥模式,將可讓玩家享受戰術性更高的戰鬥樂趣。 此外本作也將保留「Empires」系列中,玩家所熟悉的高自由度「政略系統」,玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《真三國無雙8:帝國》最新情報 將有94名武將參戰

最新一期Fami通雜誌公布了《真三國無雙8:帝國(Shin Sangokumusou 8: Empires)》的最新情報,讓我們一起來了解一下吧! 《真三國無雙8:帝國》最新情報 ·到《真三國無雙8》為止登場的94名武將將在本作中參戰。本作可以操縱約700名通用武將,預計不會有新武將登場。 ·和《真三8》不同,本作沒有開放世界要素。一邊俯瞰中國,一邊決定在戰略階段攻擊的據點,在巨大的城池和周圍區域展開戰鬥。 ·攻城結束後開門,進入與剩下的武將和總大將戰鬥的決戰模式。 ·「兵科相性」:沒有讓武將從哪個路線進攻的戰略要素。 <p  每位武將的所屬兵科相性都有步兵、騎兵、弓兵三種,需要根據戰場形勢選擇武將的進攻路線,下達指令進軍。 ·「作戰秘計」:前作大規模秘計的擴展,要在戰前軍議中配置。 ·有內政要素。本作大地圖和《真三8》一樣。也可以登庸武將(打聽到某位武將的住處後登庸等)和加深親密關系。 更多截圖欣賞: 來源:遊俠網

《真三國無雙8 帝國》新PV公布實機遊戲畫面首曝

光榮特庫摩官方微博公布了《真·三國無雙8:帝國》全新宣傳PV,本部宣傳片首次公開了實機遊玩畫面,一起來欣賞一下。 在2020年9月光榮特庫摩正式公布了《真三國無雙8:帝國》,宣布本作將於2021年發售,但隨後本作就鮮有消息。如今官方終於公布了全新宣傳PV,另外光榮官方也宣稱將會在近期公布更多消息,敬請期待。 以下為官方公告原文: 光榮特庫摩宣布,戰術動作遊戲『真・三國無雙8 Empires』(PS5、PS4、任天堂Switch、Xbox Series X/S、Xbox One、Steam)已於本日公開最新宣傳影片。 本作為紀念「真・三國無雙」20 周年的紀念作品,並是『真・三國無雙Empires』系列的最新作。除了之前已經公開的對應平台外,也決定於 Xbox SeriesX/S 及 Xbox One 平台發售(Xbox 系列平台僅發售下載版)。包含實機遊玩畫面在內的集結本作魅力的最新影片亦於今日公開,敬請觀賞。 此外本作早期購入特典將是可以讓自行編輯武將穿戴趙雲的防具的「男性用編輯『趙雲套組』」。 本作為「真・三國無雙」20 周年記念作品,是能同時體驗到一騎當千的爽快動作要素,以及"奪取天下"的仿真遊戲要素的「Empires」系列最新作。 本作中,「Empires」系列特色之一的充滿戰略性的戰鬥大幅進化為「攻城戰」,以城池周邊區域為舞台,率領軍隊奪取城池。在時刻變化的戰況中靈活運用各種計謀或是自身的武力設法攻下城門,本作將為您帶來全新的戰鬥樂趣。 隨著自身的選擇和與武將間的交流決定國家興亡的「政略系統」也依然保留。玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。本作也可透過和各種武將間的交流,藉由構築關系將導向塑造更強大的國家。 另外,本作同樣搭載了「Empires」系列中為人熟知的「編輯功能」。通過結合喜好的配件,創作出玩家分身的原創編輯武將。透過和無雙武將展開各種事件, 寫下只屬於你的史詩般「三國志體驗」。 上述為本作特色之一。關於本作進一步的情報,今後將於『真・三國無雙8Empires』官方網站、「台灣光榮特庫摩」官方粉絲專頁(@KoeiTecmoTW)公開,敬請期待後續消息。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《真·三國無雙8 帝國》新情報曝光 手遊《真·三國無雙霸》今日開啟全平台預約

在今晚舉辦的真三IP以及手遊「無雙終測」直面會上,《真三國無雙》系列製作人鈴木亮浩先生公布了《真三國無雙8:帝國》的全新CG圖,同時宣布本作將推出攻城戰、像《仁王》一樣的捏臉系統以及全新的戰鬥系統。 CG圖: 官方也宣布《真三國無雙》系列最新手遊《真三國無雙霸》今日已在全平台開啟預約,感興趣的玩家可以去了解一下。後續消息我們將持續關注。 TapTap預約地址>> 來源:遊民星空

《真·三國無雙8 帝國》宣布延期 新發售日未定

光榮特庫摩宣布《真·三國無雙8 帝國》將延期發售,正式公告和新發售日將在後續發布。 推特原文: 【鈴木P】 之前曾經發表過《真·三國無雙8 帝國》的發售時期為「Early 2021」,不過現在需要再等一等了。 關於這件事的後續報告正在准備中。實在是對不起了! 今天請允許我公開一個開場動畫的鏡頭。 感謝您一直以來的支持! 官方致歉: 根據此前的消息,本作將登陸PS5/PS4/Xbox One/Xbox Series X/Switc/Steam平台。並加入震撼的城鎮圍攻戰玩法,同時加強政治元素。 來源:遊民星空

《真三8帝國》製作人回答提問:提供拍照及結婚系統

隨着《真三國無雙8:帝國》在本次TGS上正式公布,製作人鈴木亮浩也在收到了不少網友提出的問題,他隨後對這些問題進行了解釋。 鈴木亮浩 鈴木表示,本作將有拍照模式,同樣的,玩家將能夠進行結婚或結拜等操作。還有玩家提出了能否提供像《戰國無雙:真田丸》那樣:角色隨着年齡變化而不同的模式。鈴木表示很難——這是由於年齡的改變,周圍人之間的關系、環境等等都會發生改變。 光榮特庫摩2017年推出的遊戲《戰國無雙:真田丸》 當然,有部分犀利的玩家提出了更加深刻的問題:《真三國無雙》系列的走向究竟是哪里,是變成了純粹的動作遊戲,還是力求還原歷史、原創角色故事,亦或是推出全新的玩法? 鈴木表示:「這個問題貫穿了「真三國無雙」系列的核心,即如何在玩法、歷史、故事和角色中找到真正的良好平衡。我們現有的方法是堅持《三國志》的歷史,並在這樣的歷史故事上進行改編(但不會背離歷史),或是創造全新的、尚未出現過的故事整合到我們的作品中,以實現這些特殊屬性的良好平衡。」 來源:遊民星空
《真三國無雙8:帝國》版本分割?Xbox或將沒有中文

《真三國無雙8:帝國》版本分割?Xbox或將沒有中文

<p在今日的TGS直播活動中光榮特庫摩官方正式公開了《真三國無雙8:帝國》,該作計劃於2021年發售。不過有玩家在觀察了各版本的官方網站信息以後發現了一些蹊蹺,一起來了解一下。 <p光榮特庫摩發布了多個版本的宣傳片(中文版、日本版、英文版),而這三個版本的宣傳片中,該作將會登陸的平台存在一定的差異。具體如下: <p中文版宣傳片及官網顯示,《真三國無雙8:帝國》將登陸 PS5/PS4/Switch/Steam 平台: <p官方微博信息一致 <p日文版宣傳片及官網顯示,《真三國無雙8:帝國》將登陸 PS5/PS4/Switch/Steam 以及 Xbox Series X 平台: <p英文版宣傳片及官網顯示,《真三國無雙8:帝國》將登陸 PS5/PS4/Switch/Steam 以及 Xbox Series X/Xbox One 平台: <p官網和宣傳片的標注如此一致,讓人很難相信這是一處「筆誤」或者「臨時工事件」,但如果 Xbox 版《真三國無雙8:帝國》分地區發售,卻又稍顯奇怪,具體如何還需等待官方的進一步確認。 來源:遊俠網
TGS20:《真三國無雙8:帝國》情報 取消開放世界設定

TGS20:《真三國無雙8:帝國》情報 取消開放世界設定

<p今日(9月27日),光榮特庫摩在TGS東京電玩展2020線上節目宣布「真・三國無雙」系列20周年紀念新作《真三國無雙8:帝國》,同時還帶來了關於本作的相關情報與首批截圖。我們一起看看吧! <p點擊前往中文官網 <p官方在發布會上就確認本作不會採用開放世界的設定,從官方介紹中可以看出《真三國無雙8:帝國》並不只是《真三8》的增強版,本作被介紹為是一款「戰術動作」遊戲。 <p光榮特庫摩表示,《真三國無雙8:帝國》作為「真・三國無雙」20周年記念作品,是能同時體驗到一騎當千的爽快動作要素,以及"奪取天下"的模擬遊戲要素的「帝國」系列最新作。 <p本作中,「帝國」系列特色之一的充滿戰略性的戰鬥大幅進化為「攻城戰」,以城池周邊區域為舞台,率領軍隊奪取城池。在時刻變化的戰況中靈活運用各種計謀或是自身的武力設法攻下城門,本作將為您帶來全新的戰鬥樂趣。 <p隨着自身的選擇和與武將間的交流決定國家興亡的「內政系統」也依然保留。玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。本作也可透過和各種武將間的交流,藉由構築關系將導向塑造更強大的國家。 <p另外,本作同樣搭載了「帝國」系列中為人熟知的」編輯功能「。通過結合喜好的配件,創作出玩家分身的原創編輯武將。透過和無雙武將展開各種事件,寫下只屬於你的史詩般」三國志體驗「。 <p值得注意的是,《真三國無雙8:帝國》確認登陸任天堂Switch平台。直播中官方透露,他們確實圍繞NS進行了長時間的探究,也許兩年前還做不到讓《真三8帝國》在NS上順利運行,但現在終於成功達成了這一目標。 <p更多圖片: 來源:遊俠網

TGS:《真三8帝國》中文官網上線 繁中版信息公布

今日光榮特庫摩正式公布了《真三國無雙8:帝國》,本作是《真三國無雙8》系列的最新作,也是《真三國無雙》系列首部對應次世代主機的作品。本作將在2021年發售,目前中文官網已經上線。 《真三國無雙8:帝國》中文官網地址>>>> 《真三國無雙8:帝國》繁體中文版信息 官方介紹: 本作是「真・三國無雙 Empires」系列的最新作,也是「真・三國無雙」系列首部對應PlayStation 5的作品。 本作作為「真・三國無雙」20周年記念作品,是能同時體驗到一騎當千的爽快動作要素,以及"奪取天下"的模擬遊戲要素的「帝國」系列最新作。本作中,「帝國」系列特色之一的充滿戰略性的戰鬥大幅進化為「攻城戰」,以城池周邊區域為舞台,率領軍隊奪取城池。在時刻變化的戰況中靈活運用各種計謀或是自身的武力設法攻下城門,本作將為您帶來全新的戰鬥樂趣。 隨着自身的選擇和與武將間的交流決定國家興亡的「內政系統」也依然保留。玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。本作也可透過和各種武將間的交流,藉由構築關系將導向塑造更強大的國家。 另外,本作同樣搭載了「帝國」系列中為人熟知的「編輯功能」。通過結合喜好的配件,創作出玩家分身的原創編輯武將。透過和無雙武將展開各種事件,寫下只屬於你的史詩般「三國志體驗」。 「真・三國無雙20周年紀念節目」中《真三國無雙8:帝國》的介紹部分也預定於今後公開中文字幕精華版,敬請期待。 中文官網遊戲版本信息 日文官網遊戲版本信息 英文官網遊戲版本信息 來源:遊民星空

TGS:《真三國無雙8帝國》非開放世界 首批截圖公布

今日光榮特庫摩正式公布了新作《真三國無雙8:帝國》,同時還帶來了關於本作的相關情報與首批截圖。 《真三國無雙8:帝國》遊戲logo 可以說《真三國無雙8:帝國》是一款與《真三8》原作有很大不同的作品,官方在發布會上就確認本作不會採用開放世界的設定,本作被介紹為是一款「戰術動作」遊戲。 官方介紹: 本作作為「真・三國無雙」20周年記念作品,是能同時體驗到一騎當千的爽快動作要素,以及"奪取天下"的模擬遊戲要素的「Empires」(帝國)系列最新作。 本作中,「Empires」系列特色之一的充滿戰略性的戰鬥大幅進化為「攻城戰」,以城池周邊區域為舞台,率領軍隊奪取城池。在時刻變化的戰況中靈活運用各種計謀或是自身的武力設法攻下城門,本作將為您帶來全新的戰鬥樂趣。 關羽戰鬥截圖 隨着自身的選擇和與武將間的交流決定國家興亡的「內政系統」也依然保留。玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。本作也可透過和各種武將間的交流,藉由構築關系將導向塑造更強大的國家。 曹操開會 另外,本作同樣搭載了「Empires」系列中為人熟知的「編輯功能」。通過結合喜好的配件,創作出玩家分身的原創編輯武將。透過和無雙武將展開各種事件,寫下只屬於你的史詩般「三國志體驗」。 編輯武將 值得注意的是,《真三8帝國》還確認會登陸任天堂Switch平台。根據直播中官方的說法,他們確實圍繞NS進行了長時間的探究,也許兩年前還做不到讓《真三8帝國》在NS上順利運行,但現在終於成功達成了這一目標。 周瑜戰鬥截圖 曹休戰鬥截圖 關於《真三國無雙8:帝國》的更多情報官方會在日後公布。 遊戲更多截圖: 來源:遊民星空