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《裝甲重拳》講述了一個怎樣的極具真實感的故事?

文:大米拌飯 漫畫和小說作為學生時期逃避現實生活的主要手段,以作者天馬行空的想像力和充滿著不切實際的,近乎烏托邦似的美好願景吸引著大量讀者的駐足。可能正因為真實世界太過殘忍,才會有人在創作的故事中尋求慰藉。 不過既然存在「心靈的港灣」,那麼肯定會有人貪戀其中的安定而不肯回到現實。現在常常會有人引用《涼宮春日的憂郁》里男主阿虛所說的:「在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題」以此來譏諷那些沉溺於 ACG 世界的觀眾。但一部好的動漫作品,卻一定是可以調動人們的情緒,令其在虛擬的世界找尋到現實存在的意義。 恰逢五一假期我觀看了以《明日之丈》為原案製作的《裝甲重拳2》(MEGALO BOX 2),其富有深意的內核令我更加堅信:能夠驅使觀眾在 ACG 世界尋找真實感的,一定是一部優秀的作品。 《裝甲重拳》講述了什麼 談及《裝甲重拳》,就不得不提由高森朝雄原作,千葉徹彌繪制的拳擊作品《明日之丈》了。作為早期「燃盡自己踏向夢想」的代表作,那種為了至高理想拋棄一切,為了反抗命運甘願忍受孤獨與苦難的思想感染著一代又一代人。到了《裝甲重拳》其內核依舊如此,只不過表現形式發生了變化。 主角不再是需要從頭學起的毛頭小子。他擁有傑出的拳擊天賦,正是當打之年的歲數以及每代年輕人都會經歷的迷茫。戰鬥的形式也不局限於選手自身,而是出現了將肉體與「裝甲技術」相融合的究極格鬥技「MEGALO BOX」。不過為了突出主角喬(JOE)以下克上的屬性,化身「無甲的喬」以凡人之軀對抗擁有機甲加持的對手,可以說在「燃盡自己」的道路上一騎絕塵。 在《明日之丈》中,為了能與主角矢吹丈一戰,少年院亦師亦友般存在的力石徹瘋狂減重 8 公斤,在比賽過程中因身體超負荷而倒在擂台的場面想必給讀者留下了極為深刻的印象,而這一經典場景也同樣出現在《裝甲重拳》。作為 MEGALO BOX 賽事實力頂峰的拳擊手勇利,為了能與喬公平一戰,冒著生命危險剝離了自己的一體式機甲。那句「我正活在最棒的瞬間」恰好對應了在這一刻二人所迸發出的那股令人無法移開目光的,忽略生死的決心。但僅是這樣,《裝甲重拳》系列還只是停留在熱血動漫的范疇里。 不再那麼炫目,反而有些陌生 如果說《裝甲重拳》是普通人為了尋找人生至高理想燃盡自己後發出的奪目光華,那麼《裝甲重拳2》則展現了在燃燒殆盡後人們是如何整理自己並再次出發。 作為續集的第一個階段,製作方並沒有刻意為了劇情連貫性而花大篇幅在介紹前情概要上。《裝甲重拳2》開篇藉由喬失手撞死闖入公路的野狗來暗示觀眾:曾經那個不畏風險,只會盯著勝利曙光的喬已經不再了。取而代之的是一隻飽經風雨,不知前路通向何方的,失意的喬。 在地下拳場與酋長(Chief)的相遇,讓同樣經歷過失去至親的二人惺惺相惜,不同的是酋長已經從痛苦的回憶里站了起來,並將同樣的力量傳遞給了此時正陷入身體飽受止疼藥摧殘的喬。這時貫穿整部《裝甲重拳2》的精神圖騰「蜂鳥」也悄然登場,並以此指引大家通往屬於自己的路。 能夠點燃意志的究竟是什麼? 在酋長舍棄生命從而保住移民地「casa」時起,《裝甲重拳2》便進入了第二個階段:尋找丟失的信念。作為曾經站在 MEGALO BOX 頂端的男人,獲得大賽勝利後的喬總算擁有了一個像樣的家,而這一切都在教練南部贗作身患絕症時產生了變化。在面對即將失去一路奮戰夥伴的困境,為了守護來之不易的幸福,喬固執地將家庭的凝聚力和自己的冠軍頭銜畫上了等號,接受了勇利徒弟愛迪生的比賽邀約。 但內心搖擺不定,心繫南部的喬根本不是愛迪生的對手。在一次KO後,喬失去了比賽的勝利,而後又在家人指責中迷失了自己,此時南部大叔的死成為了「番外地」每一個人的心魔。好在與酋長的相遇,令喬發覺早已被自己深藏的心意,為了重新點亮家的「燈火」,喬毅然決然的回到了已被洪水毀掉的番外地,並打算重新建立這個早已「分崩離析」的家。 從第二階段開始,《裝甲重拳2》便成為了群像劇。此時的喬還未發現自己早已成為了眾多 MEGALO BOXER 心中的「明燈」。曾經擊敗自己的愛迪生是這麼想的,通過腦內晶片和機甲重新站起來的馬克亦是如此。這個曾經的問題拳擊手,在目睹了喬與勇利的世紀之戰後,終於意識到了自己的能力和不足,並在退出 MEGALO BOX 後選擇成為一名警察,組建了一個幸福美滿的家庭。但一次「意外」令他全身癱瘓,而兩位年輕企業家攜手讓他恢復了行動能力,並再次登上了 MEGALO BOX...

譯介丨《埋葬我,我的愛》:讓遊戲具有真實感的建議

作者: Pierre Corbinais 原文連結:點擊跳轉 翻譯:羅皓曦、deepl 如何編寫一個基於敏感話題的遊戲,如歐洲難民危機?如何讓這個遊戲感覺真實,同時保持對相關人員的尊重?下面是根據我自己的經驗提出的一些建議。 (註:這是遊戲最開始的一段對話。很明顯,這是一個擁有分支選項的敘事向遊戲。) 當我寫下《埋葬我,我的愛》的第一句話時,我不知道它們會成為《埋葬我,我的愛》真正的第一句話。我以為它們是某種草案,是以後要修改的東西。但是沒有,我們保留了它們。《埋葬我,我的愛》是一個關於兩個戀人通過Whatsapp聊天的遊戲,而Whatsapp沒有編輯按鈕。 如果你沒有聽說過《埋葬我,我的愛》,我建議你觀看上面的預告片,查看網站,在Arte.tv上嘗試免費的序幕,或者更好的是:在你的手機上下載遊戲(iOs,Android)。但用幾句話來形容的話,《埋葬我,我的愛》講述了年輕的敘利亞婦女努爾(Nour)懷著到歐洲避難希望,逃離她的國家,而她的丈夫馬傑德(Majd)則必須留在霍姆斯(Homs)照顧他年邁的父母。像大多數被撕裂的敘利亞家庭一樣,他們會用手機簡訊軟體保持聯系,而作為馬傑德,玩家將一瞥敘利亞難民的掙扎。 (註:遊戲在國區iOS應該是沒有的,國區Steam有上架。關於敘利亞戰爭的背景資料,可以網上查,希望多關注事實性的內容,而非立場性的內容。) 在這篇後記中,我將重點介紹《埋葬我,我的愛》的寫作,因為這是我在這個項目中一直在做的事情,我將從一些數字開始: 《埋葬我,我的愛》的特點是: 40個不同的地點19個不同的結局。總共11萬字(想想《哈利波特與阿茲卡班的囚徒》、《呼嘯山莊》、《洛麗塔》或《包法利夫人》)。……寫了8個多月……由兩位作者完成。兩位作者:Florent Maurin和我。 作為製作人和遊戲設計師,Florent Maurin沒有想像中那麼多時間為遊戲寫作,所以我最終寫了大部分內容(75%-80%)。我現在將嘗試以建議的形式解釋我是如何進行的。如果你認為我做得很好,可以把它們當作好的建議,如果你認為我做得不好,可以把它們當作要避免的錯誤。 I- 從現實到小說,又名記錄階段(The Documentation Phase) 要處理難民危機這一微妙的話題,《埋葬我,我的愛》必須要有大量的文檔記錄。在寫這樣一個項目時,一半的工作實際上是尋找現實生活中的故事來變成虛構。 與相關人員交談 這顯然是我能給出的最重要的建議。看了這個你就可以關閉網頁了。 在《埋葬我,我的愛》中,我們很幸運能與丹娜(Dana)合作,她是一位年輕的敘利亞婦女,現在生活在德國。就像努爾一樣(或者是相反?),丹娜逃離了敘利亞的戰亂,在歐洲尋求庇護,而《埋葬我,我的愛》的很多內容實際上是受丹娜的旅程啟發。 但我們並不想講述丹娜的故事。我們想講述許多故事,以顯示敘利亞難民的掙扎程度。所以我們不得不…… 收集材料 在《埋葬我,我的愛》中,幾乎沒有任何東西(如果不是根本沒有的話)是虛構的。每一個小故事都是直接從我們看到的、讀到的、聽到的東西中獲得靈感。 這當然是因為《埋葬我,我的愛》是基於現實生活中的事件,但也因為寫作基本上是不被抓住的偷竊(或稱為剽竊)。你收集的材料越多,你會發現可以偷的東西就越多。 任何材料! 不要把自己限制在小說,或非小說上。不要把自己限制在一個單一的媒介上。完全不要限制自己。如果你足夠幸運,身邊有一個多媒體圖書館,這可能是一個偉大的開始。瀏覽每一個欄目,在其中找到任何你可能感興趣的東西。 對於《埋葬我,我的愛》來說,我們從各種材料中獲得了靈感,例如: (註:下文中每一個其實都有配書的封面圖或是海報,此處省去) 文學:The Crossing: My Journey to the Shattered Heart of Syria(《穿越:我前往敘利亞破碎心髒的旅程》), by Samar Yazbek.紀錄片:A Syrian Love...

放棄日系、德系車,入手現代伊蘭特,高速跑480公里說出真實感受

日系車屬於公認的省油車,而德系車轉向沉穩,底盤調校韌性十足,這兩大車系旗下的車型優缺點各不相同。來自河南鄭州的沈先生覺得日系車皮薄,不耐撞、德系車外觀設計過於成熟,缺少個性,經過多方對比後沈先生最終選擇了現代伊蘭特尊貴版車型,該車的指導價為13.28萬,優惠後的價格為12.6萬,價格符合沈先生的買車預算,加上裝潢、上牌等費用,最終沈先生花了15.3萬將愛車伊蘭特開回家了。 ​ 很多人都說韓系車動力一般,搭載的雙離合變速箱換擋卡頓明顯,可是沈先生前段時間回老家自己開車跑高速,行程達到480公里,最後給出客觀評價,說出真實感受。 沈先生說尊貴版伊蘭特搭載了1.4T發動機,搭載的雙離合變速箱允許發動機轉速達到1700rpm時起步,再加上雙離合變速箱動力傳輸直接,沒有明顯損耗的優勢,這款車在起步階段車身姿態良好,沒有出現明顯打滑,隨著車速提升,中後期發動機還能迎來一波爆發,升檔操作時沒有明顯頓挫,最終8.6秒就能將車速提升到百公里每小時,對於一台搭載小排量的A級車來說,這樣的動力已經超過大部分競爭對手。 ​ ​ 伊蘭特這款車並沒有搭載雙獨懸,後扭力梁非獨立懸架讓這款車失去了一定的舒適性,走在橋樑連接處可以明顯聽到咯噔的聲音,不過走在平整路面時,底盤可以過濾高速路上一些細碎顛簸,彈跳不會特別明顯,平整路面行駛質感不錯。走在連續轉彎路段可以感覺到車身側傾可以有效抑制,並沒有因為路況不好而讓駕駛者失去信心,而且這款車的底盤很厚重,配合較長的懸架行程,車身橫向擺動幅度也能得到有效抑制,穩定性不比德系車差。 ​ ​ ​此外,伊蘭特擁有越級車型的前後排空間,後備廂最大容積達到650升,裝載能力較強。搭載的智能車機系統,以及豐富的主被動安全配置,更是有效降低長時間跑高速身體的疲憊感。 ​ ​ 可見,沈先生對伊蘭特這款車的表現還是挺滿意的,畢竟這款車最低配車型也搭載了自動擋,再加上空間、外觀設計方面的優勢,可見伊蘭特這款車的綜合表現還是相當不錯的,無論是日常代步還是跑高速都能滿足。 圖片來自網絡,侵權聯繫刪除 來源:kknews放棄日系、德系車,入手現代伊蘭特,高速跑480公里說出真實感受
Take-Two提交專利 讓電子游戲作品更具真實感

Take-Two提交專利 讓電子遊戲作品更具真實感

遊戲開發商在很長時間以來一直致力於提升遊戲的畫質和真實感。但問題是,真實程度越高,所需要的算力和儲存空間也就越高。Take-Two Interactive最近提交了一項專利,內容是關於一套在遊戲中盡可能提升真實度的系統。 電子遊戲,特別是體育競技遊戲,一般都是想要讓成品更貼近現實生活一些。在現實世界中,場上會有成千上萬中不同的動作進行。想在遊戲中把它們全部模擬下來,即便是以電腦的算力也是幾乎不可能的,但是像《WRC 9》這樣的競速遊戲還是在盡可能地模擬現實世界物理效果來提升真實感。 Take-Two Interactive提交的專利是想減輕在遊戲中大部分模擬液體的復雜程度。一般來說,要展示在遊戲中的角色出汗,就需要結合大量高分辨率貼圖和大量動作來實現,這就被迫調用很多算力和記憶體。Take-Two Interactive的新系統把這些動作縮減成一個,然後進行重復,並將其放到遊戲中角色的身上。根據專利顯示,需要「這些液體效果以更快模擬速度和視效顯示」的場景可以利用到這個系統。Take-Two Interactive公司CEO Strauss Zelnick認為未來十年的電子遊戲將會更加生動。 利用這個液體系統實現出來的具體效果還沒有進行展示。如果這套系統節省了算力和記憶體,那就有能力給遊戲進一步提升真實感了。而且主機遊戲還有可能在常規幀率下運行更高分辨率的材質,而不會對處理器造成太大壓力。應用這套新系統的作品名稱尚未公布,未來我們可以繼續觀望一下。 來源:3DMGAME

18.57萬提標緻508L,開了1226公里,車主的真實感受

大家好,本期車之涯和大家分享的是《18.57萬提了標緻508L,開了1226公里之後,車主說出了真實感受》。 在如今的汽車市場當中,每個品牌都有著不同的發展方式,最明顯的區別就是在外觀上的設計,其中大部分品牌都比較注重運動感和年輕感,不管是各個領域的車型基本上都是如此,但是也有少數品牌在堅持著自己的設計理念,就比如說這款標緻508L,表現相當亮眼,我是甘肅車主,提的是2021款 508L 400THP PureTech 馭動版,裸車價格為18.57萬元,落地總共花了21.02萬元。 選車理由:因為我這個人是比較注重顏值設計的,而法系車這種浪漫的設計可謂是非常適合我,並且相比德系車和日系車來說我感覺用料比較實在,三大件的技術也不算太差,試駕的時候給我的感覺也完全不輸大眾,毫不猶豫地就選擇了它,整體的外觀設計相當亮眼,尤其是前後燈組的造型看上去美輪美奐,能夠符合我們這些年輕人的審美觀念,尾部還有雙出的排氣佈局,運動感也是比較足的,可以說是兼具了時尚與大氣,讓我最滿意的就是就是它的顏值了,開上街回頭率超高。 在空間方面,作為中型車它的空間是足夠寬敞的,後排的腿部和頭部都有著空餘的空間,就算是翹起二郎腿都沒有任何問題,畢竟它有著4870毫米的車長,軸距也達到了2848毫米,後備箱的容積也達到了513升,相比眾多主流中型車來說也非常具有競爭力,內飾方面的整體做工非常紮實,給我帶來的設計感是比較強的,中控液晶屏的設計偏向於駕駛座的一側,操作起來更加的方便,而且得益於做工和用料的原因,它的座椅質感非常好,所以舒適度非常不錯,也對得起這個價位了。 在動力方面,我感覺它的表現在同級車型當中應該是屬於中等水平,1.8T的發動機輸出比較穩定,畢竟經過這麼多年的沉澱技術也足夠成熟了,就是起步的時候有點偏肉,211匹的馬力以及300牛米的扭矩還是挺優秀的,匹配的則是8擋手自一體變速箱,不過它的油耗是完全不能和日系車對比的,目前因為國六標準的實施它也控制了排量,綜合下來基本上可以控制在8.2升左右,我覺得這樣的表現還是挺正常的,操控來說它的剎車是比較靈敏的,而且轉彎的時候支撐力也是很穩定的。 最後總結:如果說到讓我不滿意的方面,那麼就是它的儀錶盤了,雖然尺寸上是比較大的,但是顯示的內容有些少了,還有就是座椅的功能也不多,沒有加熱通風等功能,並且副駕駛還是手動調節的座椅,前大燈的高度只有自動調節沒有手動,所以缺點還是挺多的,當然這些都不會影響到它的品質,畢竟三大件才是最重要的,親愛的大家們,你們對標緻508L怎麼看呢?歡迎留言交流。 來源:kknews18.57萬提標緻508L,開了1226公里,車主的真實感受
真實感UP《賽博2077》對話過程中主角可以四處張望

真實感UP《賽博2077》對話過程中主角可以四處張望

《賽博朋克2077》的開發者們通過官方PlayStation雜誌(2020年9月號)向我們透露了一些關於遊戲對話的有趣情報,讓我們一起來了解下吧! 和CDPR之前的遊戲類似,此次《賽博朋克2077》也將會有無數的對話和大量的對話選項,但是有趣的是,在《賽博朋克2077》的對話過程中,遊戲主角「V」將可以東張西望,環顧四周。這樣設計的部分理由是為了增加遊戲的沉浸感,因為當你在真實世界中談話的時候,你是可以四下張望的。 這樣的設定顯得更為真實,環顧四周也可以讓你及時發現周圍潛在的麻煩危險,假如當你在對話的時候,其他NPC正朝你沖過來,那麼你就可以及時保護自己,並攻擊那些伏擊你的敵人了。 小編估計在《賽博朋朋克2077》的遊戲中可能經常會有一些冗長的對話,而加入這一功能除了上述作用以外,也可以為遊戲的對話增添一些情趣,不至於讓人感覺太無聊。 《賽博朋克2077》將於11月19日登陸PS4/Xbox One/PC平台,遊戲之後還將會登陸GoogleStadia,敬請期待。 來源:遊俠網
《地球OL》領銜盤點真實感爆棚的PC游戲(下)

《地球OL》領銜盤點真實感爆棚的PC遊戲(下)

<p隨着遊戲製作技術的進步和PC硬件性能的日益強大,很多PC遊戲的畫面越來越逼真,而各種遊戲設定也開始變得貼近現實了,這些進步讓遊戲的真實感大大提升了,從而提升了沉浸感,讓人仿佛置身於另一個世界中。 <p小編今天為大家盤點了一些真實感爆棚的PC遊戲,希望大家能夠喜歡。由於這類遊戲比較多,小編將會分成上下兩期來盤點,今天是第一期,一起來看看吧! 更多閱讀:盤點真實感爆棚的PC遊戲(上) 9.《地球OL》(娛樂推薦,博君一樂,不喜輕噴) <p《地球OL》這款遊戲真實度非常之高,遊戲沒有Beta測試,一上來就是正式完整版,一人一號,終身有效,存檔永不刪除。 <p玩家注冊賬號後,遊戲便開始了,從最開始的吃奶技能、說話技能、走路技能一步步發展,逐漸成長,之後學會學霸技能、泡妞技能、工作技能(摸魚技能)、結婚技能、生娃技能、養娃技能……《地球OL》無法使用修改器,遊戲中的時間與現實時間同步,任何人都不能隨便跳過。 <p以下是《地球OL》的劇情戰役模式: <p3歲:觸發「幼兒園」副本。 <p8歲:觸發「小學」副本,有一定機率變成「熊孩子」。副本BOSS是一個叫做「小學畢業考試」的小BOSS,可以輕松對付。 <p14歲:觸發「初中」副本,「初中」期間會隨機出現其他任務支線,如「初戀」、「打架」、「中二」、「裝逼」等等。「初中」副本的BOSS為「中考」,稍有難度。 <p17歲:觸發「高中」副本,「高中」副本是整個遊戲的第一個高級副本,有一定機率成為「學霸」,當然了,也有可能成為「學渣」(滑稽表情)。 <p「高中」副本提供了豐富的支線任務:如「戀愛」、「友情」、「好人卡」、「聚餐」等等。好感度+1,社會主義思想+2,建設祖國四個現代化技能+3。副本BOSS為「高考」,難度大,需要花三年時間練級來挑戰它。 <p20歲:觸發「轉職」副本,打敗「高考」,你就可以轉職為「大學生」,未來將有機會進入世界500強,升職加薪,當上總經理,出任CEO,贏取白富美,走上人生巔峰。 <p如「高考」失敗,有很大幾率轉職為「搬磚工」,「操作工」等等,當然了,如果你之前在「轉職」副本中打出了史詩級武器,那麼即使「高考」失敗,你依然可以完成「白手起家」、「彎道超車」、「屌絲逆襲」等支線任務。 <p此外,「高考」任務失敗後,可能會提前觸發「結婚」支線任務,這是一個很可怕的任務,危險重重,而且非常繁瑣,因為之後有極大概率觸發「生娃」、「帶娃」、「養家」等高難度支線任務。所以小編建議這個任務大家可以跳過不做(滑稽表情)。 <p20-24歲:觸發「大學」副本,有很大機率觸發「逃課」、「LOL」、「裝逼泡妞」或「單身狗」等支線任務。智力-5,體力-10。副本隨機觸發「上課點名」支線任務,或者「室友真人快打」支線任務,臨近期末考試會觸發「學習能力瞬間MAX」的超級技能。 <p這個副本的大BOSS有很多,比如「英語四級」、「英語六級」、「高等數學」、「學分不夠」、「補考」等等。 <p《地球OL》在建檔之初,有極小機率觸發「富二代」、「官二代」、「紅二代」、「土豪」等等隱藏屬性。歐皇還是非酋?看看你的號就知道了。(滑稽表情) <p當然了,這個遊戲前期一般都是在打怪升級,直到轉職之後,才開始真正有自己的充值系統。 <p這個遊戲的充值系統做的非常簡單粗暴,錢充得越多,獲得的成就感就越多。當你充值以後,在一群NPC中立即威望+1,優越感+1,女性NPC好感度+2,好運+5。一切難以解決的副本,難以打敗的BOSS,只要捨得充值,都可以迎刃而解。某人說得好:想一想,動動腦子,不充錢,你會變強嗎? <p《地球OL》的載具也是豐富多彩,而且有很多等級:「自行車」、「電動車」、「轎車」、「客車」、「地鐵」等等。這也要看你任務完成後的獎勵了,若金錢獎勵比較多,可以充值升級載具,充值較多,還可以獲得「奢侈跑車」。 <p「奢侈跑車」可謂是戰鬥力超強的載具,自帶地圖兵器,激光炮,開出去以後,NPC敵人氣力值-10,嫉妒值+5,隊友友情值+10,女性NPC好感度+100,有概率觸發「歡樂一夜」支線任務,但這個任務小編不建議大家做,因為做了以後精力值-50,道德值-100,NPC敵人仇恨值+1000,以後你在遊戲里就很難混下去了。 <p遊戲設有外服,大量充值以後,可進入美服、歐服、港服等等,外服的任務難度較大,當然了,獎勵也更為豐富。 <p如果你通過努力,獲得了某些諸如「諾貝爾XXXX獎」、「奧斯卡XXXX獎」、「中國好XXX」等史詩級成就後,系統會全服公告,你將會載入《地球OL》的遊戲史冊,流芳百世,名垂千古。 10.《騎馬與砍殺》 <p《騎馬與砍殺》是一款非常真實的遊戲,遊戲的戰鬥系統包括了動作和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰鬥場景,玩家可以做一個安分守己的良民,也可以做個雲游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族,幫他奪回他的王國,你甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊,做一個「十惡不赦」的強盜,等等,自由度還是很高的。 <p在遊戲中,你可以通過多種方式去招募屬於自己的兵馬,還可以去管理村莊,打土匪山賊。遊戲中你可以不斷地提升自己,升級自己的技能。遊戲還擁有成長系統,玩家可以根據自己的作戰風格來培養角色,短劍、長戟、弓箭、長矛、十字弓等13世紀的武器會隨着玩家等級的提升而解鎖,遊戲中還有多種盔甲可以讓玩家自定義自己的形象。我覺得《騎馬與砍殺》是一款既真實又好玩的遊戲,推薦給各位。 11.《武裝突襲3》 <p《武裝突襲3》的真實性讓人驚嘆,小編在這里給大家舉幾個例子吧! <p比如,你需要開着汽車從營地趕到幾公里外的戰場,臨近目的地,突然槍聲四起。你瞬間意識到有埋伏!然而還沒來得及反應,數發子彈已經穿透車窗,並射中了你(遊戲角色),伴隨着劇痛,你的眼前一片漆黑…… <p第二次,你吸取了教訓,把車子開到離戰場還有幾百米外的地方停下,然後小心翼翼地進入戰場。進入到戰場後,四處都是槍聲,你的戰鬥欲望被激發了,正准備大展身手,突然槍聲響起,你被擊中了!你快速在前方掃了一圈,沒有敵人,馬上轉身,還沒等你看清後方有沒有敵人,你又被射中了幾槍,伴隨着劇痛,你的眼前一片漆黑…… <p經過幾次摸索,你終於在掛掉之前遇到了一個敵人,而且還是在他幾十米的身後!太過激動的你忍不住開槍射擊,想把那個敵人射成馬蜂窩,以此來報仇雪恨。可是,你突然發現:WTF!槍口竟然TM的會「飄」! <p你射出的子彈分布在敵人的四周,就是TM的沒有射中!敵人反應很快,馬上向你還擊。「臥槽,這是什麼劇情,那個(電腦)Al非但沒有被偷襲幹掉,還敢還擊!」 <p於是,緊張的你不斷傾瀉火力,很快,彈夾沒子彈了,而敵人卻還沒有掛掉!就在你換彈夾的時候,敵人幾發點射,你再次陷入了熟悉的劇痛與漆黑之中…… <p在《武裝突襲3》里,槍口會飄,子彈的彈道軌跡你看不到,遊戲角色(敵我雙方一樣)被射中兩三發子彈就會掛掉。萌新玩家在四處槍林彈雨,而自己卻看不到敵人的情況下很容易掛掉。高難度加上沒有「突突突」的爽快感,會勸退很多玩家。但是,這就是真實的現代戰爭。哪怕你曾經「身經百戰」,哪怕你武裝到牙齒,只要在戰場上有一兩發子彈射中你,你就必死無疑了! <pPC射擊遊戲可分為兩類:一種是追求「突突突」的爽快感,「以一擋百」的「戰場英雄」遊戲;另一種則是以一名士兵體驗真實戰場殘酷戰鬥的硬核遊戲。很顯然,《武裝突襲3》屬於後者。 12.《生化危機7》 <p《生化危機7》的真實主要體現在遊戲畫面方面,遊戲使用了CAPCOM全新打造的「RE引擎」,並且採用了非常前沿的Photogrammetry(攝影制圖法)技術,從而為我們呈現了一個宛如現實世界的真實遊戲環境。 <p《生化危機7》發售後,日本遊戲媒體Inside Games刊登了一篇關於《生化危機7》畫面技術的文章,其中就介紹了Photogrammetry技術。 <pPhotogrammetry技術是一種通過相機大量拍攝物體,然後自動掃描和創建模型的技術。在《生化危機7》里,幾乎所有登場的角色背後都有一個真人模特,藉助這種幾乎無死角的360°成像技術,無論是服裝上的褶皺,還是手背上的青筋,都得到了完美的再現,遊戲中出現的物體和場景也直接取材於現實世界,不真實才怪了。相信游俠網也一定有很多朋友當年對這款遊戲畫面的真實還原度感到驚訝吧! <p值得一提的是,《生化危機7》還支持VR遊戲,這讓遊戲的真實感又提升了一大截。當年戴上VR頭盔,會感覺自己與外面的世界隔離開來了,你進入了另一個世界,當你在黑暗的屋子里時,你會看到周圍各種逼真的物體,聽到各種毛骨悚然的聲音,可謂是身臨其境,非常恐怖。 13.《星球大戰:前線2》 <p《星球大戰:前線2》的真實感也是體現在畫面方面,這款遊戲真的對得起「畫質扛把子」這個頭銜了。這款遊戲已經代表了當前PC遊戲畫面的最高水準了。 <p這款遊戲採用了某種照片掃描的黑科技。遊戲中的岩石和地形建模什麼的,都是從現實中取材的,然後DICE工作室的美工師傅又是全球頂尖的,所以《前線2》可謂是完美還原了《星球大戰》電影中的人文地貌。相信所有星戰的粉絲玩起來會很有親切感。 <p而且《前線2》中宇宙戰的加入也讓「星球大戰」實至名歸,光靠這炸裂級的真實畫質和經典的場景,就已經足夠讓星戰迷為他買單了。 14.《天國:拯救》 <p《天國:拯救》也是受到了很多steam玩家的好評,那麼究竟是什麼原因使玩家這麼喜歡這款遊戲呢?小編覺得是這款遊戲吊炸天的真實性。 <p《天國:拯救》不像其他RPG遊戲,充滿魔幻色彩,什麼巨龍啊,魔法戒指啊,英雄拯救世界啊之類的。而是讓你重回歐洲中世紀的神聖羅馬帝國,玩家將在遊戲中體驗該歷史時期中發生的超大規模的戰役,比如馬背上的戰爭和曠場圍攻戰等等。另外,玩家在遊戲中創造的關系和成績甚至還會真正改變這段歷史。 <p《天國:拯救》里面的一切都是以真實為基礎,比如你要鋒利的寶劍你就要自己一點一點地打磨。想要一把沒有的武器,就需要老老實實地先把鐵條放進鍛爐燒紅,接着放到鐵砧上用鐵錘將它捶打成片,你得按部就班地來才行。 <p當然,除了真實性,《天國:拯救》的畫面也很好,玩起來也很熱血,喜歡RPG類遊戲的玩家可以試試。 15.《決勝時刻:二戰》 <p在《決勝時刻:二戰》的戰役劇情中,玩家將重新回到激烈的二戰戰場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標志性地點的經典戰役。在遊戲中玩家將會體驗到決勝時刻經典真實的戰鬥,以及戰友間的友情。 <p《決勝時刻:二戰》是一款第一人稱射擊遊戲,遊戲高度還原了二戰期間的各種場景,非常的真實。雖然遊戲有着主線劇情任務,自由度較低。但玩家卻可以體驗到真實殘酷的二戰戰場。遊戲中的每一個場景,每一個人物都顯得那麼的真實,當你玩遊戲的時候,你會覺得自己仿佛置身於二戰中,絕對是真實感爆棚。 16.《絕地求生》 <p《絕地求生》是一款由韓國藍洞公司開發的戰術競技類FPS遊戲。《絕地求生》這款遊戲可以說是贊美和吐槽共存,目前它在steam上的評價為「褒貶不一」,有的人喜歡,有的人反感,但是作為目前steam遊戲在線用戶最多的射擊遊戲之一,雖然它一路走下坡路,但玩一玩還是可以的。 <p《絕地求生》這款遊戲最大的特點就是它做的特別的逼真,如果你開高畫質的話,遊戲中的一草一木,包括人物陰影,都和真實世界差不多。遊戲中的角色建模也是做的很逼真。 <p遊戲中還有很多頗具真實感的細節,比如遊戲里的翻越和現實中的翻牆動作一樣,遊戲里的探頭射擊也是非常還原現實中的戰鬥——現實中打仗時,士兵也經常會躲起來探頭觀察。 <p此外,遊戲中槍械的後坐力、子彈的下墜曲線,以及槍械的音效也都是逼真還原真實世界。玩這款遊戲,你一定會有身臨其境的感覺! 更多閱讀:盤點真實感爆棚的PC遊戲(上) 來源:遊俠網
仿佛置身於另一個世界盤點真實感爆棚的PC游戲(上)

仿佛置身於另一個世界盤點真實感爆棚的PC遊戲(上)

<p隨着遊戲製作技術的進步和PC硬件性能的日益強大,很多PC遊戲的畫面越來越逼真,而各種遊戲設定也開始變得貼近現實了,這些進步讓遊戲的真實感大大提升了,從而提升了沉浸感,讓人仿佛置身於另一個世界中。 <p小編今天為大家盤點了一些真實感爆棚的PC遊戲,希望大家能夠喜歡。由於這類遊戲比較多,小編將會分成上下兩期來盤點,今天是第一期,一起來看看吧! 1.《碧血狂殺2》 <pR星出品的遊戲就是追求對真實的極致還原,並且無比注重細節。看看他們的《俠盜獵車手》系列你就知道了,而《碧血狂殺2》同樣如此。 <p遊戲里你可以策馬四處奔騰,感受上世紀的美國西部風景,你也可以做一切你認為對的事,而最重要的是,遊戲中的一切都極致真實,你去某個地方,要忍受途中的單調與乏味,你即使殺了鎮上的一條狗,鎮上的居民可以為此債追到你遊戲結束為止,你所做的任何事情,都會對你後續的遊戲有一定的影響,感覺非常的真實。 <p此外,在大表哥2中,你大吃大喝,就會長肉,不吃不喝,就會變瘦,很真實。而且吃的東西不一樣,你身體的成長情況也會不同。冷了你要穿衣服,熱了你要脫衣服,基本上你能想到的細節,大表哥2都想到了。 2.《俠盜獵車手5》 <p講真,《俠盜獵車手5》的真實度是非常讓小編我感到震撼的,這款遊戲優化得非常好,只需要中等PC配置,你就可以享受非常逼真的畫面。此外,還有很多畫質提升MOD,更是真實感爆表,如果你的PC配置夠好,那麼使用這些MOD將會讓遊戲畫面的真實度更上一層樓。 <p除了畫面,這款遊戲還有很多非常具有真實感的細節,比如大街上形形色色的NPC,如果你對他們不友好,他們也會有情緒,和你發生肢體衝突,和現實世界中一樣。而遊戲中的手機除了打電話之外,還可以用來自拍、上網等。如果你犯了案,你甚至還會在手機上看到相關的新聞,讓人驚嘆R星的用心。 <p開放世界遊戲,如果要讓人感到真實,很重要的一點就是地圖必須夠大,玩法必須夠自由,那樣才有真實世界的感覺。而《俠盜獵車手5》完美地做到了這兩點。首先,它的地圖非常廣闊,而且細節豐富,你可以只是開着跑車,隨心所欲地逛逛洛聖都,欣賞美景。 <p其次,《俠盜獵車手5》的自由度也是非常高,在遊戲中,你可以開車,開船,開飛機,上天入地,想干什麼就干什麼。甚至一些現實世界中無法做的事情,你也可以做。 <p毫不夸張地說,在有了線上模式以後,你甚至可以在《俠盜獵車手5》中體驗另一種人生,而且這遊戲很容易讓人沉迷,玩的時候時間過得飛快。《俠盜獵車手5》之所以有如此的魅力,這和遊戲的真實感是分不開的。 3.《上古卷軸5》 <p《上古卷軸5》雖然不像《俠盜獵車手5》那樣擁有廣闊的現代都市,但是它龐大的奇幻世界仍然十分吸引人。遊戲有着無與倫比的自由度,數不勝數的豐富支線,自由的偷盜,騎乘,可以隨意殺掉任何一個不喜歡的NPC(除了雞),而它的真實度,哪怕和《俠盜獵車手5》比,也是不相上下的。 <p《上古卷軸5》這款遊戲雖然是奇幻世界,但它的各種人物的設定,包括遊戲的場景還有劇情,都讓人感覺很真實。而作為一款B社的3A大作,遊戲的畫面也是非常逼真,讓人仿佛置身於一個真實的奇幻世界中。 <p《上古卷軸5》的主線任務和支線任務都很多,需要慢慢去探索,有時候,一個任務就要跑遍一半個地圖,當然了,這也是真實感的一種體現。《上古卷軸5》同樣有很多提升畫質的高清MOD,使用這些MOD以後,遊戲畫面的真實度就更高了。 4.《戰慄深隧:離去》 <p《戰慄深隧:離去》是一款採用虛幻4引擎打造的FPS遊戲,畫面真實震撼,遊戲以末日核戰爭為背景,講述人類為了抵抗遭受輻射後變異的動物而進行的生存戰,遊戲有晝夜系統,還有動態氣候系統,令整個遊戲充滿了真實感。 <p《戰慄深隧:離去》於2019年發售,這款遊戲堪稱末日廢土類遊戲的標杆,無論畫面還是劇情、槍械操作、打擊感等等都很真實,末日風格也是如今比較流行的,而且這款遊戲全平台可玩。 <p《戰慄深隧》系列勝在劇情和氛圍的塑造上面,《戰慄深隧:離去》在硬核擬真上肯定比不過《逃離塔科夫》。但在追求真實性上面,製作組同樣不遺餘力。輻射很高的地方,聽到蓋革計數器狂響的時候,往往伴隨着危險的臨近。遊戲還有非常真實的卡殼設定,越髒的武器卡殼幾率越高,而武器的污損同樣會體現在瞄準鏡上。 <p這是一個故事性很強的遊戲,《戰慄深隧:離去》用出色的技術實力和各種細節打造了一個真實又令人恐懼的廢土,而這種恐懼感是多維度的。遊戲用畫面和音效營造出了一個真實的世界;而緊缺的物資和彈藥,以及隨時有可能出現的變異怪物又給玩家造成了足夠大的生存壓力;細節設計則強化了代入感;最後遊戲劇情將這一切都串聯起來。 <p同時這款遊戲也是支持光追的,這款遊戲在宣傳時期就一直與英偉達的光線追蹤技術掛鈎,光線追蹤簡稱光追,是跟着20系顯卡一塊兒推出的一項技術,能夠讓遊戲內的光照更逼真,畫質自然就非常牛逼了。 6.《逃離塔科夫》 <p《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司製作的一款全新軍事題材網游。本作在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,遊戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之後對遊戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑。 <p說到真實,這款遊戲絕對首屈一指,作為一款第一人稱射擊遊戲,當你戴上類似《絕地求生》三級頭面甲的時候,甚至會影響射擊的視線和目標。 <p遊戲中槍械配件的安裝需要考慮多種因素。並且與其他射擊遊戲不同的是,當你中彈後,它會影響你行走移動的速度。不僅如此,當槍械安裝配件增多之後,槍械的重量也會增加,從而導致射擊手感發生變化。最真實的一點就是,你無法看到彈夾子彈量。 7.《人渣》 <p玩過《人渣》的同學都會知道,《人渣》這款遊戲特別真實,你注意到的地方,遊戲製作方也注意到了,你沒有注意的地方,製作方也注意到了!遊戲的生存屬性繁多,從體重到血壓應有盡有,玩家需要考慮各方面的因素,來維持自己的生命。 <p遊戲的生存設定也是十分真實,比如你吃壞了東西會鬧肚子或者生病;你牙掉光了可能會消化不良;你淋浴了會感冒;吃胖了你會跑不動;喝生水會生病;吃多了會吐;當然了,還有《人渣》中最有特色的排泄系統,你懂的(滑稽表情)。 <p總而言之,這是一款真實感爆棚的遊戲。 8.《古墓奇兵》三部曲 <p《古墓奇兵》重啟三部曲獲得了巨大的成功,其中一個重要的原因就是遊戲的引擎和畫面都大幅提升,遊戲中勞拉妹子的建模非常逼真,讓人心動。遊戲的貼圖材質做得很高清,光影效果也非常真實。總之,遊戲畫面得到了全方位的提升,從而讓女冒險家勞拉·克勞馥的古墓冒險之旅看起來更真實刺激了。 <p《古墓奇兵》屬於走劇情路線的動作冒險遊戲,遊戲講的是女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)和她的搭檔古墓探險的故事。勞拉將帶你去探索每一個古墓的驚悚與驚喜。因為《古墓奇兵》是一款單機劇情類大作,因此遊戲的畫面做得非常好,遊戲中的一草一木都描繪得非常細致,風景很優美。總之,《古墓奇兵》三部曲都是非常值得體驗的遊戲。 來源:遊俠網