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《矮人要塞》大賣後開發者成富翁 但只買了輛思域

在接受采訪時,兄弟倆表示手頭闊綽起來後對他們的改變並不多,因為他們喜歡「舒適和穩定」,其中的Zach表示自己最奢侈的一筆消費是買了一輛汽車:「我決定買一輛本田思域,」Zach說,「因為我一直想要一輛。」 來源:遊民星空

能扯哥布林的臼齒?《矮人要塞》冒險模式新預覽公布

Bay 12和Kitfox為《矮人要塞(Dwarf Fortress)》即將推出的冒險模式發布了一個新預覽,預覽重點介紹了戰鬥菜單和動作,遊戲創作者Tarn Adams向觀眾介紹了用戶界面的基本操作和使用方法。 預覽展示了一支由三名冒險者組成的隊伍——矮人、人類和袋熊人——他們出發與騷擾當地貿易的哥布林匪徒作戰。 對於那些喜歡《矮人要塞》的人來說,特別引人關注的是大約在六分鍾處出現的摔跤菜單,展示了一個相當詳盡的抓住敵人的物品列表。當然,有一些普通的東西,比如他們的手、他們的武器等,但還有非常具體的東西。例如,像手指和特定的牙齒之類的——哥布林的臼齒。 此外,預覽還展示了如何在戰術模式下控制你的團隊,你可以給冒險隊伍的每個成員下達命令,然後他們會同時執行。視頻中還包含了一些冒險模式的動態和環境音效,但Kitfox指出這些仍然處於積極開發的階段。 《矮人要塞》Steam版本的冒險模式將於今年晚些時候發布,你可以在遊戲的Steam頁面上了解它的開發進展。 來源:遊俠網

《矮人要塞》銷量突破65萬 首月近50萬

在GDC期間,《矮人要塞》聯合開發者塔恩·亞當斯透露,該作自2022年底發布以來在STEAM上的銷量已突破65萬套,這一數字還不包括退款者數量,在STEAM平台上願望清單上的人數是銷售量的2倍。 亞當斯表示,按照這種趨勢,《矮人要塞》銷量應該會持續性的增長。《矮人要塞》雖然免費了十幾年,但於2022年在STEAM平台上發布。該遊戲一經發售便獲得了相當大的成功。開發商透漏,僅在發售當月,銷量就接近50萬套。今年2月,發行商Kitfox Games透露,《矮人要塞》就已經突破60萬套。 《矮人要塞》的付費版雖然同免費版相同,但也帶來了一系列的改進,包括教程、視覺效果以及UI界面。 來源:3DMGAME

《矮人要塞》發售僅僅兩個月 銷量已突破60萬

根據發行商Kitfox Games在Medium上發布的新文章,《矮人要塞》在上市的前兩個月就售出了超過60萬份。 Kitfox Games聯合創始人Tanya X Short代表開發團隊寫道:「在昨天結束的頭兩個月里,我們已經售出了606,342份《矮人要塞》,其中將近5000份來自itch.io。 在發布之前,Kitfox Games發布了一位分析師的預測,該分析師使用之前遊戲的Steam願望單數量預測矮人要塞將在頭兩個月售出約16萬份。而據Short稱,在12月6日發布後的24小時內,他們就達到了預測的目標。 此外,Kitfox Games還發布了《矮人要塞》的Steam流量統計數據,顯示遊戲發布後的前兩個月,商店頁面的訪問量達到了驚人的2681萬次。 來源:3DMGAME

《矮人要塞》最強Mod即將支持Steam版本

《矮人要塞》原版最熱門的 Mod 之一「Dwarf Therapist」即將推出 Steam 版本。目前製作者發布了一個預發布測試版本,適用於遊戲有史以來的最大更新。 「Dwarf Therapist」在《矮人要塞》玩家社區中廣為人知,它是一個將遊戲此前非常難以理解的用戶界面進行了大型優化的基石 Mod。 該 Mod 的最基本用途是它將提供一個專用的窗口,可以幫助玩家在遊戲內查找、分類和管理大量信息。它此前的主要目的是幫助玩家分配遊戲中的勞動力,雖然這一目的沒有完全達成,但是它依然會給玩家帶來一個巨大的幫助:讓玩家比遊戲本身能夠更快地整理、了解和管理矮人們地狀態。它地分類視圖界面顯示了包括諸如屬性、個性、幸福感、矮人在堡壘的生活時長等內容。 由於 Steam 版本新用戶界面帶來的更新和擴展,「Dwarf Therapist」的一些功能不再需要了,但新 UI 依然不是很好的能夠過濾、排序以及直接的無縫收集玩家需要的信息。 目前推出的版本僅為測試版,在正式版發布前依然需要經過許多調整。不過對於那些非常喜愛《矮人要塞》的玩家,可以前往測試版 Github 頁面進行下載體驗,或是幫助製作者更好的測試 Mod。目前該 Mod 暫無中文版本。 Mod下載頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

《矮人要塞》狼人怎麼打?狼人打法技巧一覽

狼人打法技巧一覽 1、防守流:要塞圍起來訓練場地堵門前,全甲(一定要全甲)小隊訓練,發現了werebeast立馬暫停找位置,派小隊駐守離家越遠越好去迎擊,注意把所有怪物附近的人取消工作讓他們回要塞。然後瘋狂暫停開始一直盯著怪看他附近的人,非全甲並且交手的直接驅逐。 2、誘惑流:要塞四個角(有河的話可能只用兩個)比較遠的地方設牧場,werebeast如果不突臉會挑附近的生物殺,然後動物碰見werebeast不像人,會逃跑(很多人看見werebeast直接往上沖),這樣werebeast會被拖住,注意牧區的人,有工作取消工作,交手了就驅逐,然後拖到變回人派小隊殺人。 3、眼花流:不用特殊准備,有眼睛就行:打開戰鬥日誌,逐個檢查有沒有被咬到,只要是咬傷哪怕就是傷了fat也直接驅逐,只有寫著咬了但被什麼deflect的才沒事(一般只要不是全甲沒高戰鬥技巧就是交手就會被感染)。 4、東郭流:建隔離室,但麻煩費地方,不讓他幹活那就是純占地,讓他幹活那就得滿月前關起來,但是這個滿月時間我沒查不過好像不是固定日期,werebeast來襲擊是11號,但我關一個它8號就變了,總之不推薦。 5、樂子流:wiki自己說的找樂子玩法:整個要塞全感染,親測沒有特殊操作的話只會人越殺越少,而且好像小人正常狀態下會變藍,好像是變殭屍了。 來源:遊俠網

《矮人要塞》怎麼拆牆?拆除牆壁方法介紹

拆除牆壁方法介紹 PC版中按下m鍵,在頁面的removing中選擇拆除建築construction,雖然圖標是樓梯,但也是可以移除的,但是比較麻煩的是暫停的時候選了之後不顯示, 取消暫停才有記號閃爍。 遊戲介紹 矮人要塞是一款沙盒風格的模擬經營類遊戲,遊戲包括了一個類rogue的冒險模式,以及一個像地下城守護者一樣的城市管理遊戲。無論你想玩哪一種,你必須先生成你的遊戲世界。這個世界會持續發展,直到你重新創造一個新的世界。 來源:遊俠網

《矮人要塞》怎麼設置醫院?建造醫院方法介紹

建造醫院方法介紹 遊戲中醫院被指定為功能區, 按下 i 並使用方向鍵將區域展開至您計劃設置醫院的大小。完成時按下回車鍵(enter)。 之後可以將你的指針置於剛剛設置好的功能區上按下h來將它設置為醫院。在這個界面, 同樣可以按下H 'Set Hospital Information' 來檢查醫院中缺少/擁有的設備和醫療物資。 遊戲中如果要進行治療是需要先診斷再治療的,在醫院區域指定醫生和診斷師,點擊醫院區域,然後點小號盾牌,new hospital點hospital盾牌,設置doctor,然後就可以了。 來源:遊俠網

《矮人要塞》職業怎麼選?職業分配機制一覽

職業分配機制一覽 點擊左下角的王冠圖標,打開下圖中的職業分配界面,除了默認分配的「領導者」職業外,根據職能不同共有其它8個職業。 前期值得注意的當屬「工作經理(manager)」,在開始工作時可以為各工作站安排工作訂單,自動化管理近乎所有的工作。 想要觸發職業帶來的增益,必須先為該矮人准備一間辦公室,打開區域劃分界面,選擇「辦公室」後將一張椅子和一張桌子放入該區域內即可。 此後,在各工作檯的上方菜單切換至「工作任務」界面即可添加任務,默認添加的任務為「製造10單位物品」,可以點擊右側的箭頭按鈕進入觸發設定,井號鍵為更改製造數量。 進入設定界面,可以在下方選擇觸發該任務的條件,上方的井號與加減號為更改觸發條件的數量。 另外,可以隨時點擊左下角的筆記本按鈕以查看現存的所有工作任務。 來源:遊俠網

《矮人要塞》怎麼設置中文模式?中文修正檔下載地址

中文修正檔下載地址 矮人要塞遊戲目前不支持中文,玩家想體驗中文的遊戲只能安裝漢化修正檔。 漢化修正檔 》》》下載地址點擊此處《《《 安裝說明 1. 解壓縮 2. 復制全部文件到遊戲目錄,運行EXE安裝漢化 3. 開始遊戲 下載和安裝漢化時,請關閉一切殺軟以及360! 漢化說明 漢化版本說明: 適用的遊戲版本 v50.04。 適用的資料片、DLC等修正檔 v50.04。 漢化版本說明 1.0首版漢化,漢化了部分菜單,UI,以及部分教程及幫助說明。對應遊戲版本v50.04。 1.1補充文本。 遊戲亂碼的大家可以在設置中調節解析度,即可恢復正常。 來源:遊俠網

《矮人要塞》如何抓住吸血鬼?抓住吸血鬼方法分享

抓住吸血鬼方法分享 設置司法系統,有居民看到吸血鬼咬人會上報給警長。 如果想自己動手的話,把所有人人分成幾波分別鎖在小房間里,每個房間的人少到你能數清即可。關幾個月後又不餓又不渴的是吸血鬼。 來源:遊俠網

《矮人要塞》石頭怎麼銷毀?石頭銷毀方法一覽

石頭銷毀方法一覽 石頭不可以直接銷毀,可以通過製作的方法用掉,也可以賣掉。用石頭蓋Craftsdwarf's workshop,量產石箱(coffer)和石馬克杯(mug),而馬克杯可以幾十個給堆在箱里,一下就能用光了。商人來再直接整箱整箱扛去賣了。 不過可以考慮先給每個矮人一整套完整的家具: 一間房間:床、門、衣櫃、箱子、武器架、防具架。一間餐廳兼辦公室:門、桌子、椅子兩張。除了床一定要用木頭做以外,你整套至少需要5+4,9個石頭。夠你把一開始挖出生活區的石頭消耗掉大半了。 接著你還得儲備一定數量的石箱(coffer)和石鍋(large pot)以應付儲存區的需求。光是一個10X10的食物儲存間就會用到100個石鍋,還有大量的釀酒也會需要用到石鍋來製作。 來源:遊俠網

《矮人要塞》登陸點選哪里好?登陸點選擇指南

登陸點選擇指南 生成世界後,玩家需要在地圖上選擇一個登錄點,選擇的環境越惡劣開局的難度就越高,對於新玩家來說挑選個合適的登錄點可以更輕松地開局。 溫度(Temerature):能挑選溫暖(Warm)的區域最好,沒有的話也不用刻意追求。 樹木(Trees):推薦選擇叢林(Woodland)或密林( Heavily Forest)。 環境(Surroundings):推薦選擇靜謐(Serene)或平靜 (Calm)。 含水層:推薦選擇沒有含水層(aquifer),或至少沒有厚含水層(Heavy aquifer)和多種含水層(Varied aquifer)。 黏土或土壤:Clay、Soil能更有利於農耕。 來源:遊俠網

《矮人要塞》陷阱怎麼用?陷阱玩法技巧心得

陷阱玩法技巧心得 先從使用最簡單陷阱類陷阱開始, 第一個壓力板本身並不是陷阱,它的作用是當一個生物踩在板子上之後發出信號讓另外一個和壓力板連結的建築發揮功能,很大程度上類似拉杆,只是不需要一個矮子專門去操作拉杆。壓力板的特殊之處在於它可以實現一定程度的自動化,而且通過設置重量可以只讓特定重量的生物激發(比如巨魔,食人魔,洞穴龍,牛頭人和失落巨獸,全都比矮子重) 第二個落石陷阱原理很簡單,系一塊石頭在敵人頭上等敵人通過了讓石頭落下來砸死敵人,傷害不算很好但是勝在簡單便宜,不過個人認為不如直接造籠子陷阱。 第三個武器陷阱,這個東西比較厲害,可以理解為傳統地牢的剃刀鍾擺 飛箭或者地刺的集合。 建造需要一個齒輪組和一至十個武器。踩上去以後就會受到被組成武器的圍毆,而且重要的是除非敵人屍體卡在陷阱里可以自動運行重復使用無需重新裝填,值得注意的是可以往里面安裝普通的武器,弓弩之類的遠程武器(但是只能射擊陷阱所在的一格,而且是需要裝載彈藥。) 或者矮子自己不會用的異種武器,也可以裝備專門設計的陷阱組件(比如經典的剃刀鍾擺和大滾球)另外一個作用是可以把武器作為建築材料擺在市長辦公室顯闊。 第四個籠子陷阱,性價比最高的陷阱,只要踩上瞬秒小屁精,單防大火龍,一切只需要一個齒輪組一個木頭籠子,甚至還能反復使用(不過要注意別讓矮子仗沒打完就跑出去給陷阱換籠子,前面的落石陷阱也是一樣)便宜簡單好用,除了不能用來對付失落巨獸之外沒缺點。(因為失落巨獸是陷阱免疫的) 第五個地刺,有點類似武器陷阱只不過只能用矛槍類武器建造。顧名思義在地下裝了矛槍有人站在上面機關一發從地下冒出來刺死地上的人。 比較特別的是這個陷阱並不是自動觸發的而是需要拉杆或者壓力板連結,本身沒什麼用但是好處是可以傷害踩在上面的所有單位,包括一般情況下對陷阱免疫的生物,比如失落巨獸和你自己看不順眼的矮子,也可以用來訓練矮子的戰鬥技能(就是代價有點大)。傷害移動中的生物比較麻煩需要一定的考慮。 說下簡單的陷阱使用技巧 大家都知道大多數時候陷阱只能對特定區域的敵人使用,問題是不一定敵人會往這個方向走。為了解決這個問題很多人做出了精妙的設計,但是這里只介紹一種最簡單的方法。 在鏈子上栓條狗,等敵人去殺狗的時候就會踩在陷阱上了,如果大家喜歡狗的話也可以換成貓或者別的什麼不太喜歡的動物。 來源:遊俠網

《矮人要塞》線怎麼做?線製作方法分享

線製作方法分享 最簡單的方法就是玩家種植pig tail,然後在farmer‘s workshop里面的process plants製作成線。 要保留線的話,記得關掉自動紡織,不然矮人自動會把線做成布。 來源:遊俠網

《矮人要塞》水在哪里?沒有水解決方法

沒有水解決方法 遊戲中的洞穴里一般都會有水。如果實在找不到水就不停往下挖,找到地下河就可以了。 截斷水流方法 遊戲中水流會妨礙玩家建造建築,如果想要將水流截斷的話,可以在水流的表面上面搭建一層地板,隨後在下游的方向,將水流中的水不斷的往上遊方向抽,這樣經過一段時間後,在下游的位置處,水會形成斷流,玩家可趁著水斷流的機會,建造一個水閘,將其補上。 也可以選擇從下面的位置,挖掘出來一條水渠,做出來一個作用比較強的排水系統,隨後查看一下,是否可以建造一個樓梯,從下面挖穿,將水全部排掉。 來源:遊俠網

《矮人要塞》含水層怎麼進?挖到含水層方法

挖到含水層方法 推薦使用雙縫法,坍塌法只適用於有天然地板而且含水層層數較少的(每個含水層需要消耗兩層天然地板,面積隨深度平方級增加,冰凍法也有類似毛病)。雙縫法占地小,只要有機件就能原地執行,但原理復雜,操作起來也比較麻煩。 雙縫法要看懂只需要三個原理。第一,含水塊只有上下左右前後會出水/吸水,斜向不出水。第二,建造工作只能在1/7及以下的水深進行,挖掘可以在3/7及以下進行。第三,水泵的抽水能力只能將與進水段直接相連的水坑抽到1/7。 雙縫法的本質就是把泵移動到你要建牆的位置,抽水,然後把牆修好,與牆相鄰的含水塊的那一面就無法出水了。玩家可以把修牆的材料做成block可以加快建造速度。 來源:遊俠網

經典作品獲新生 《矮人要塞》銷量達30萬份

長期以來備受贊譽,被稱為最強的「模擬」遊戲《矮人要塞》於 12 月 6 日終於在 Steam 上以全新的面貌示人。在推出後遊戲迎來了自己的高光時刻。 在遊戲發售時,許多遊戲開發者紛紛表達了對《矮人要塞》的喜愛,以及它對於他們產生的影響,慶祝遊戲終於正式推出。遊戲剛發售,就有許多人為遊戲打出好評,有玩家在 Steam 論壇上問道是不是這些人都是「免費玩了 25 年的《矮人要塞》,只是為了等待給遊戲支付 30 美元的機會?」文章下整整 237 頁的回答都是清一色的「沒錯」。 開發商 Kitfox Games 在推特上表示,《矮人要塞》在不到 24 小時內就超過了他們兩個月的預計銷量。開發者 Tarn Adams 在接受 PC Gamer 采訪時表示,僅僅六天後,《矮人要塞》就售出了 30 萬份。他說道:「Tanya(Kitfox Games)發帖說遊戲第一天就售出...

《矮人要塞》屠宰需要選任務嗎?屠宰方法分享

屠宰方法分享 不用選任務,遊戲初始設定自動屠宰。 左下角人物界面里動物tab中把你想屠宰的動物勾上,後面全部自動化。 狩獵到的動物也是自動屠宰,遊戲里給矮子分配狩獵任務後,屠宰制皮一氣呵成。 來源:遊俠網

《矮人要塞》怎麼抓魚?抓魚方法一覽

抓魚方法一覽 玩家可以直接派矮人去抓魚,矮人抓魚不需要釣竿之類的道具,下到河里就可以直接殺。如果安排矮人抓魚的話需要在此層的別處挖出另一間房間,建造一間Fishery(水產品工坊),以便於清洗(清理內髒)漁夫抓到的魚供矮人們食用或烹飪。 如果打算捕獵或屠宰動物,在此層建造一間Butcher’s shop(屠宰場)以便於屠宰動物。水產品工坊和屠宰場可建在廚房或通用存儲區域旁邊。屠宰場所在的房間建議安裝門。如果某些東西爛了,門能夠把Miasma(烏煙瘴氣)關在房間里,以避免它們侵擾神經脆弱的矮人。 來源:遊俠網

《矮人要塞》怎麼讓矮人工作?控制矮人方法介紹

控制矮人方法介紹 你可以通過安排工作來控制一個矮人去幹活。 查看你的矮人被分配的工作:輸入(View Units查看單位)然後將光標移動到一個矮人上。現在輸入–選擇“preferences(職業): labors(工作)”。你將會看到一個工作種類的列表,可以輸入和上下選擇。輸入進入每個工作種類(除了mining挖掘,它並不是一個種類),輸入啟用和禁止每個工作,輸入以返回上一級。 退出View Unit(查看單位)菜單後,你可以輸入(the units screen單位列表)以幫助你定位矮人。輸入,選中一個矮人,輸入以“zoom to creature定位到單位”,你將定位矮人到矮人身上。(如果有必要可以接著輸入 – 來打開工作設置菜單。) 來源:遊俠網

《矮人要塞》怎麼釀酒?釀酒機制介紹

釀酒機制介紹 1、遊戲中的大多數作物和果樹出產的東西都可以釀造為酒,因此絕大多數的飲品都來自於矮人農業(包括地表和地底農業)。大多數從野外採集到的植物也可以用於釀造。 2、獲得酒的最直接的辦法是通過酒廠生產,大型要塞通常都會有至少一個專職釀造師來確保矮人酒窖有充足的供應。要想釀酒,矮人們必須要有空的水密容器(要麼是木桶,要麼是石罐),以及一堆可以釀酒的原料。 3、每次釀造人物會用1份釀造原料生產出5份酒,並將酒裝入容器中,在此過程中還會還原出原料對應的植物種子。原料堆的大小不會影響到用其釀造的時間,釀造時間(速度)只與釀造師的技能等級相關。 來源:遊俠網

《矮人要塞》怎麼刪除世界?刪除世界方法

刪除世界方法 1、遊戲內玩家可以在退出時直接選擇毀滅世界就可以刪除當前進行遊戲的世界。 2、遊戲外可以通過刪除文件夾的方法刪除,選擇遊戲根目錄Dwarf Fortressdatasave下面有個region1這樣命名的文件夾,對應玩家建造的世界,選擇對應的刪除就行。刪除之前可以備份一下防止刪錯。 來源:遊俠網

《矮人要塞》傳說模式怎麼玩?傳說模式玩法介紹

傳說模式玩法介紹 傳說模式也就是傳奇模式是矮人要塞的三種主要模式之一。在傳奇模式中, 玩家可以查看地圖、每個文明的歷史以及在生成的世界中生存或死亡的任何人物。玩家在要塞模式或冒險者模式下取得的任何顯著成就都會被記錄下來。在生成新世界後就可以探索傳奇模式了。 簡單來說傳奇模式是專門讓玩家來查看自己再要塞模式和冒險者模式中觸發過的事件的,所以傳奇模式並不是一個以玩法為主的模式,想享受遊戲玩法的玩家可以嘗試要塞模式和冒險者模式。 來源:遊俠網

《矮人要塞》地圖是可以無限大的嗎?地圖大小分享

地圖大小分享 這個遊戲最小單位為一個tile(格),每16*16的tile分成一個小區塊,每3*3小區塊分成一個中區塊(世界地圖最小化里面的一格1*1的區塊,默認的遊戲要塞選址是4*4的中區塊),每4*4的中區塊合並成一個大區塊(就是選址的那個小區域的地圖),然後整個世界是由一堆大區塊拼成的,比如傳統的大世界就是128*128個大區快構成的。 要塞模式下你能控制的只有你自己的4*4的地皮,也就是差不多192*192*N格深的地圖(這里的N屬於從10倒500不等的自然數),剩餘的整個世界可以通過冒險模式直接探索,或者要塞模式的「任務」模式進行抽象(不能自己完全操作)的探索。 雖然說理論上你可以讓整個要塞空間擴展倒16*16的地皮,但是我個人非常不建議,因為大部分的要塞被遺棄的原因(除了顯然的戰爭,飢荒等)就是遊戲卡。而遊戲是不是卡和你的地圖大小至少是有關聯的,雖然不保證16*16的地圖的FPS會是4*4的地圖的1/16,但是地圖大了顯然會對遊戲造成更大的負擔。 來源:遊俠網

MineCraft靈感來源,神作矮人要塞Steam發布,20年還沒開發完

【GameLook專稿,未經授權不得轉載】 GameLook報道/最近,一款遊戲史上的神作正式登錄Steam平臺,并且迅速拿到了97%好評率,它就是由兩兄弟研發了20年的《矮人要塞(Dwarf Fortress)》。 盡管沒能登上暢銷榜,但這款遊戲依然有很多與眾不同的地方,引發了大量玩家的關注,按照業內公開信息,《矮人要塞》不僅是《我的世界(Minecraft)》、《環世界(Rimworld)》等一眾大作的靈感來源,還在2012年進入美國現代藝術博物館展示遊戲歷史。 或許,讓這款遊戲最為獨特的是,在接近20年的時間里,《矮人要塞》一直是免費發放給所有玩家,并且完全依靠玩家贊助活到了現在。研發團隊Adams兄弟表示,即便是有了商業版本,免費版也不會消失,而且會與Steam版本一起更新,在有生之年都會提供支持。 “我喜歡這個遊戲,但討厭玩它” 如果你對遊戲有一定了解,或許聽過《矮人要塞》的大名,但Gamelook可以確定的是,玩過這款遊戲的人并不多,甚至粉絲們很多都是“云玩家”。 在《矮人要塞》社區,流傳最廣且最受認可的一句話,就是“我喜歡這個遊戲,但討厭玩它(I love this game,but hate playing it)”,而且,喜歡和討厭的原因都是遊戲的復雜性。 《矮人要塞》是一款由獨立工作室Bay 12 Games研發的建筑、管理模擬和Roguelike獨立遊戲,它的官方名字是《鎧甲奴隸:血之神第二章:矮人要塞(Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress)》。它的第一個alpha版本以免費軟件的形式在2002年推出,并且于2006年發布,因為是一款僅靠捐贈存活的兩人研發項目而受到關注。 主要遊戲模式設定在一個程序生成的幻想世界中,玩家間接控制一群矮人,并試圖建造一個成功和富足的要塞,遊戲評論者們稱贊其復雜性和急性玩法,但對于遊戲難度的反應褒貶不一。該遊戲影響了《我的世界》、《環世界》等眾多大作遊戲,并且在2012年進入美國現代藝術博物館以展示遊戲歷史。 遊戲具有基于文本的圖形(使用CP437字符集),并且是開放式的,沒有主要目標。在玩遊戲之前,玩家必須啟動一個過程,通過生成地質學、水文地質學、氣象學和生物地理學產生一個具有大陸、海洋和島嶼的幻想世界,然後充分模擬所有文明的演變,包括其居民的生活,以產生一個內部一致的知識和歷史的連貫世界。 主要的遊戲模式,矮人要塞模式,是一種殖民地管理玩法,從生成的世界中選擇一個合適的地點,建立一個成功的殖民地或要塞,對抗哥布林入侵、怪物圍攻或不死族等威脅,創造經濟財富并照顧矮人。每一種生物,從動物到矮人,都被模擬成其身體部位、體液、器官、骨骼、牙齒、毛發和組織(根據生物的不同,它們可以由更不尋常的神奇材料制成,如金屬或石頭,甚至霧、火或苔蘚),每一種都可能受傷或丟失。 生物有著離散的思想和個性,有著他們自己喜歡和不喜歡的東西,在各種勞動和能力中擁有特定的可訓練或天生的技能,以及促進這一切的短期和長期記憶,并影響其當前的情緒狀態。 第二種主要遊戲模式,冒險者模式,是一種回合制、開放式、開放世界roguelike,玩家開始時是一名世界中的冒險者,可以自由探索、完成任務或參觀廢棄的要塞。兩種模式下的作戰系統在解剖學上都很詳細,作戰日志描述了器官被刺穿、脂肪被擦傷和四肢被切斷等事件。生物沒有生命點,相反,生命功能受損或破壞會導致死亡。 在《矮人要塞》之前,Tarn Adams正在制作一個名為《鎧甲奴隸:血之神》的RPG遊戲。到2004年,Adams決定從原來的遊戲切換到《矮人要塞》,因為前者變得難以維護。Adams將其稱之為畢生的工作,并在2011年表示,1.0版本至少還要20年才能面世,即使在那之後,他仍將繼續在這個項目上努力。 此外,該遊戲還有一種傳奇模式(Legends mode),玩家可以查看地圖、每個文明的歷史以及在這個生成世界里的任何或者或死去了的生物數據。玩家們在前兩種模式中的任何重大成就都會被記錄,并且可以在傳奇模式中查看。 《矮人要塞》擁有狂熱粉絲和活躍的在線社區,由于沒有獲勝條件,每一個沒有“退休”的要塞或冒險家,無論多么成功,通常都會以某種方式被摧毀或擊敗。因此社區的座右銘就是:“失去是一種樂趣!” 兩兄弟研發20年,推商業版是為了能一直做下去 《矮人要塞》是最有趣味的遊戲之一,但用通常的玩法來解釋遊戲在這款遊戲里行不通,可以看到,遊戲界面是這樣的: 對普通人來說,絕大多數對屏幕上發生的事情是不理解的。新手即便是投入幾個小時并且觀看了遊戲教程視頻,也只能理解其中的一半。 不過,難以捉摸的圖形也是《矮人要塞》如此有趣的原因之一。我們可以看到很多現代遊戲都有保真度方面的負擔,比如《Madden》,如果要增加狗狗可以踢足球的功能,他們就需要為狗狗做模型、紋理,使用AI并增加動畫。對于《矮人要塞》而言,這樣的功能就是個模塊,你可以快速添加,并且立即看到它是如何與整個系統互動的,過去20年,他們也是一直這么做的。 通過這種方式,他們將這個復雜的怪物做成了一個有趣的模擬,并且可以產生最大膽的即興玩法和劇情。大部分人了解《矮人要塞》,可能都是觀看遊戲視頻,因為只有這樣,普通人才能了解遊戲是如何運行的。 那么,《矮人要塞》是怎么來的呢? Tarn和Zach Adams兄弟很小的時候就想做一款幻想RPG遊戲,據Bay 12 Games聯合創始人Tarn...

《矮人要塞》修改器分享 遊戲修改器怎麼用?

遊戲修改器分享 修改器地址 》》》遊戲修改器下載地址點擊此處《《《 修改器鍵位 使用說明 1.先開遊戲,再開修改器。 2.開啟修改器各主初始項再使用各子修改項。 3.使用修改項。 來源:遊俠網

《矮人要塞》付費版將於12月6日登陸Steam

經典模擬類遊戲《矮人要塞》付費版現確定在 12 月 6 日登陸 Steam 平台,售價 30 美元,約合人民幣 218 元。 本作是一款結合了經營模擬與 Roguelike 特徵的獨立遊戲。在系統隨機生成的世界里,玩家要指揮矮人們建立要塞,抵抗自然災害和敵人的進攻,或是帶領矮人們自由冒險。遊戲擁有極端復雜的機制和極為豐富的衍生玩法,還是《我的世界》的重要靈感來源。 《矮人要塞》自 2002 年開始開發,2006 年推出 alpha 測試版。遊戲已經免費更新了十多年,但因開發者患病需要治療,所以《矮人要塞》在 Steam 上推出了付費版。 《矮人要塞》付費版改進了圖形界面,並且支持創意工坊,玩家可以自由使用 MOD。遊戲還將加入競技場模式、正式的教學模式、遊戲百科等要素。玩家可以體驗更加豐富的冒險旅程。 來源:遊戲時光

《矮人要塞》Steam版上線日期確定為12月6日

《矮人要塞》的steam版發行商Kitfox Games在推特上宣布,《矮人要塞》steam版將於12月6日正式上線,售價為29.99美金。 《矮人要塞》是一款免費的ASC II模擬經營遊戲,以復雜的機制和極高的可玩性影響了很多策略遊戲,擁有廣泛的社區影響力。它的開發團隊Bay 12 Games為steam的付費版製作了專門的視覺效果和新的交互菜單,這一開發過程還有社區中的資深MOD包的開發者參與。同時,根據Kitfox Games的公告,本次steam版本上線之後,還有諸如冒險模式和steam成就等大量內容作為後續更新。 來源:機核

《矮人要塞》配置要求高嗎?遊戲配置要求一覽

配置要求一覽 最低配置 作業系統: XP SP3 or later 處理器: Dual Core CPU – 2.4GHz+ 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450...

時隔20年,《矮人要塞》有了新手教程

2012年11月,坐落於紐約市的現代藝術博物館挑選了電子遊戲歷史上最經典的14款遊戲作為館藏,《矮人要塞》就是其中之一。 《矮人要塞》能入選作為藏品並不稀奇。一方面,它被譽為「全世界最難上手的電子遊戲」,早年經典版ASCII模式從畫面上幾乎就能勸退大多數嘗試者,但另一方面,即便有極高的門檻,它仍舊作為模擬經營遊戲類鼻祖,受到成千上萬玩家前赴後繼的喜愛。 好消息是,繼為ASCII模式更新完更容易識別的畫面以後,開發者在近期的公告中表示,遊戲正准備更新教程,便於更多新人玩家上手。 如今的遊戲畫面 20年以來,開發者亞當斯兄弟從未停止更新過這個免費遊戲。開發者們的收入大多隻依靠玩家們的友情捐款,每個月的收入大概只有幾千美元。直到2019年開發者之一札克·亞當斯罹患癌症,當前的不穩定收入無法面對疾病來帶的沖擊,他們才最終決定在Steam上線《矮人要塞》。 為遊戲更新教程,也是Steam版《矮人要塞》做出的重大優化之一,他們計劃要把大量的指引放進遊戲教程里,做到即便玩家沒接觸過任何一款模擬經營遊戲,也能通過教程的學習最終體驗到遊戲的核心樂趣。 這部分包括對最基礎的操作和UI介紹: 也包括對各類資源的一一說明,以及更多對遊戲流程的引導和介紹。 為了讓遊戲教程面面俱到,札克找到了他的妻子作為測試——一位從未給玩過任何模擬經營遊戲的玩家,玩過遊戲里最能稱得上「模擬經營」的是《煮糊了2》。在經歷了無教程版本《矮人要塞》的失敗嘗試之後,更新教程的版本甚至已經讓她學會在沼澤里挖隧道淹掉自己的堡壘了。 按照目前的進度來看,遊戲的Steam版本大約會在2023年正式上線,到那時新人玩家便能夠在教程的指導下,體驗到歷史悠久的《矮人要塞》了。 但面對這類更新,一部分老玩家卻頗有微詞,在他們心目中,挑戰《矮人要塞》難以上手的遊戲邏輯,並在其中逐漸摸索出遊戲本身的規則,才是其真正的樂趣所在。 來源:遊研社

已經開發了20年的《矮人要塞》今年秋季有望發售

《矮人要塞(Dwarf Fortress)》是由紐西蘭工作室Vitaly Pronkin開發製作的沙盒風格的模擬經營遊戲,據悉該作開發始於2002年,至今已經20年。早在2019年時,該作上架Steam,不過一直沒有公布發售日期。根據之前的公告,開發人員表示該作可能於今年秋季登陸Steam。 今年早些時候的一篇公告中,開發人員表示它們最早可以在今年秋天推出 Steam 版,但是否推出取決於玩家想要多少計劃中的功能在發售時實現。最近,開發團隊一直在暗示即將公布「激動人心的公告」。 根據 SteamDB 顯示,Steam 商店後台目前顯示,遊戲的發售日期為 2023 年 1 月 19 日。盡管這可能僅是臨時占位日期。 《矮人要塞》最早於 2002 年開始開發,在 20 年的開發時間里,這部遊戲成為了遊戲史上細節最多的模擬遊戲之一。在其中,玩家將需要帶領一群矮人在隨機生成的世界中建立堡壘。每一個矮人都擁有自己獨特的多個情緒狀態、地面的多種不同潮濕程度,事無巨細全部都被模擬出來。這也讓這款遊戲成為在現代藝術博物館展出的為數不多的遊戲之一。 來源:遊俠網

經典遊戲《矮人要塞》Steam版或於明年1月發售

《矮人要塞》是一款非常細節的肉鴿類模擬遊戲,該作已經開發了 20 年。此前官方宣布遊戲將終於登陸 Steam,畫面將全新升級。而這個 Steam 版本的遊戲或許會比玩家猜測的更早發售。 今年早些時候的一篇公告中,開發人員表示它們最早可以在今年秋天推出 Steam 版,但是否退出取決於玩家想要多少計劃中的功能在發售時實現。最近,開發團隊一直在暗示即將公布「激動人心的公告」。 根據 SteamDB 顯示,Steam 商店後台目前現實,遊戲的發售日期為 2023 年 1 月 19 日。盡管這可能僅是臨時占位日期。 《矮人要塞》最早於 2002 年開始開發,在 20 年的開發時間里,這部遊戲成為了遊戲史上細節最多的模擬遊戲之一。在其中,玩家將需要帶領一群矮人在隨機生成的世界中建立堡壘。每一個矮人都擁有自己獨特的多個情緒狀態、地面的多種不同潮濕程度,事無巨細全部都被模擬出來。這也讓這款遊戲成為在現代藝術博物館展出的為數不多的遊戲之一。 來源:3DMGAME

《矮人要塞》最早將於2022年秋季上線Steam徵求反饋

《矮人要塞》2月24日在Steam上公布了一篇開發者文章,介紹了遊戲的當前狀態,這款遊戲在Steam上架已經有一段時間了。這篇文章列出了該團隊打算完成的內容,包括圖像的修改和對其他遊戲模式的支持。 開發商Bay 12 Games宣布《矮人要塞》最早將於2022年秋季上線Steam,但這將取決於粉絲的反饋。該文章表示,如果要在2022年秋季發售,那麼它將缺乏部分遊戲功能,例如:冒險模式、競技場模式和Steam成就等,雖然這些遊戲功能會在之後的更新中繼續添加,但是Bay 12 Games仍在徵求粉絲的反饋意見,以決定他們是否會為了完整功能而讓遊戲延期。 文章中寫道:「我們將對此進行考慮,並思考反饋消息。我們最終會得到答案;這只是一個最佳順序的問題,不同的玩家有不同的正確答案,這已經夠讓人郁悶的了!我很感激人們一直以來的耐心,特別是在一切順利的情況下,感謝社區和Kitfox對我們的支持。」 Bay 12 Games在文章最後表示會定期與玩家分享遊戲最新進展。 來源:遊俠網

《矮人要塞》最早今年秋季上線Steam 取決於粉絲反饋

開發商Bay 12 Games宣布《矮人要塞》最早將於2022年秋季上線Steam,但這將取決於粉絲的反饋。 《矮人要塞》2月24日在Steam上公布了一篇開發者文章,介紹了遊戲的當前狀態,這款遊戲在Steam上架已經有一段時間了。這篇文章列出了該團隊打算完成的內容,包括圖像的修改和對其他遊戲模式的支持。 該文章表示,如果要在2022年秋季發售《矮人要塞》,那麼它將缺乏部分遊戲功能,例如:冒險模式、競技場模式和Steam成就等,雖然這些遊戲功能會在之後的更新中繼續添加,但是Bay 12 Games仍在徵求粉絲的反饋意見,以決定他們是否會為了完整功能而讓遊戲延期。 文章中寫道:「我們將對此進行考慮,並思考反饋消息。我們最終會得到答案;這只是一個最佳順序的問題,不同的玩家有不同的正確答案,這已經夠讓人郁悶的了!我很感激人們一直以來的耐心,特別是在一切順利的情況下,感謝社區和Kitfox對我們的支持。」 Bay 12 Games在文章最後表示會定期與玩家分享遊戲最新進展。 來源:3DMGAME

復雜模擬遊戲《矮人要塞》Steam版10分鍾實機演示

關於《矮人要塞》的全新改進版本的開發工作正在進行中。這里官方提供了一段10分鍾的實機視頻,展示了遊戲的圖形效果。 視頻顯示了新的沙漠要塞。我們還可以看到新的菜單,全新的沙漠地貌,以及一些地下區域的場景。 《矮人要塞》可能是迄今為止最具深度的模擬世界遊戲之一,其復雜程度令人望而卻步。多年來,最為人所知的就是Logo上的ASCII矮人——這小小的笑臉上的像素比甚至比一般的表情符號還要少。在即將發行的Steam版本中,《矮人要塞》將獲得更真實的圖像,從而讓遊戲更容易上手。 《矮人要塞》Steam版10分鍾實機演示 實機截圖 來源:3DMGAME
視覺升級之後,《矮人要塞》里終於有矮人了

視覺升級之後,《矮人要塞》里終於有矮人了

Tarn Adams將他的作品《矮人要塞》進行了視覺改造,為遊戲中添加了……矮人。在之前的遊戲中,矮人的形象就是帶着個微笑表情的代碼,如今《矮人要塞》里的矮人終於有了臉和身體啦。 矮人的顏色有按照工作區分和本身的實際顏色。大鬍子漁民矮人除了本身的面部特徵之外,就按照工作穿上了藍色衣服。而採石者的衣服風格也是一樣,但衣服就變成了白色。 矮人的衣服顏色還會按照實際的材質來進行改變。Adams表示在染色工業出現之前,遊戲中的衣服會「偏土褐色」。我們還看到了銅甲與鐵甲矮人的樣貌,鐵甲矮人還穿着鬥篷與頭巾。 《矮人要塞》即將登陸Steam平台,屆時將不再免費,也進行了圖形升級,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME
游俠網

《矮人要塞》上線Steam商店頁面 並公開了首段預告

<p《矮人要塞》是由Tarn Adams開發的遊戲,遊戲發行商Bay 12 Games公開了遊戲的先導預告。目前本作已經上線了Steam商店頁面。 <p當然,本次公開的先導預告並未能向玩家們展示太多遊戲內容,主要還是用於公佈上線Steam商店頁面這一消息。其實這款遊戲早在2006年就進入了Alpha測試階段,並且它還對《我的世界》(Minecraft)造成了深遠的影響。 《我的世界》深受《矮人要塞》啟發 <p部分由符號組成的遊戲畫面是《矮人要塞》的特點之一,並且遊戲中還將伴隨着大量的文本內容。不過從預告可以看出,Steam版將會在畫面上有一個較大幅度的提升,這對於玩家來說無疑是個利好的消息,畢竟此前符號化的遊戲畫面看起來實在是比較費眼。 早期遊戲畫面 預告版遊戲畫面 <p在《矮人要塞》中,玩家將控制一隊矮人,讓他們在地下建立其能夠防衛自身的堡壘,或是讓他們在地下進行探索。可以說這是款頗具門檻的生存遊戲,對此感興趣的玩家屆時可以嘗試。 《矮人要塞》現已上線Steam商店頁面 <p雖然目前《矮人要塞》已經上線了Steam商店頁面,但依舊沒有正式公開具體的發售日期,所以還需玩家們耐心等待官方的進一步消息。 來源:遊俠網

《矮人要塞》將登陸Steam 集成了圖像更易上手

<p《矮人要塞》將登陸Steam平台,由獨立遊戲工作室Kitfox Games發佈,遊戲將集成圖形、音樂、音效和創意工坊,當然玩家依然可以選擇ASCII模式,原始遊戲的開發也不會暫停。 Steam商店地址>> <p如果你喜歡沙盒模擬經營遊戲,也不追求絢麗的遊戲畫面,而是更傾向於遊戲性的話,不妨關注一下這款傳奇作品。 早先的ASCII畫面來源:遊民星空來源:遊民星空