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《石器時代M》融合寵諾亞斯羊年攻略

<p《石器時代M》中有個融合寵物諾亞斯系也就是羊年,那諾亞斯系羊年寵物怎麼用?我們一起看《石器時代M》融合寵諾亞斯羊年攻略吧。 <p今天這篇攻略給大家介紹新版本推出的融合寵物——諾亞斯系。它還有個昵稱就是羊年,曾經玩過端游石器時代的老粉們一定都對這個名字相當熟悉,下面就給大家帶來這只萬眾期待的新寵評測。 諾亞斯系簡介 <p羊年的定位是防禦寵(圖為地屬性)。雖然為防禦寵,但它同意擁有強大的輸出功能和輔助功能,甚至還有回復能力。它的多元化功能有利也有弊,但是要如何發揮出它的優點揚長避短,接下來就讓我們來洗洗品味。 <p諾亞斯系的獲得方法為暴龍系+羚羊系+任意系,相信大家對融合寵的獲得方法都已經了如指掌了,這里就不詳細介紹了。融合寵和普通寵的區別是取消了覺醒技能,直接改為2個被動技能,初始直接為6星。培養難度較為困難。改造一次需要6個改造石。接下來一起仔細分析下4個技能 1.遠程-必殺 <p必殺技為群攻技能,對目標及左右2個造成傷害。同時把傷害一定量百分比轉化成治療量,並附加增益狀態。先看一下它的治療量。這是羊年的很大一個優勢,1級技能是轉化為20.5%,10級技能達到了60.1%。可謂相當恐怖了,只要輸出越高治療就越高, 不但如此還附帶有增益效果。這里需要注意的是不同屬性附帶的增益效果不同。地屬性為防禦增益效果,水屬性為免傷增益效果,火屬性為攻擊增益效果,風屬性為命中增益效果。 2.近戰-主動 <p羊年的1怒技為單體輸出技能,較為普通。附帶降低目標防禦的被動效果。技能傷害系數對於單體技能來說也算中規中矩,不為突出。 3.被動1 <p此技能也算是個多元化技能了。生命高於50%時帶有嘲諷效果,自身防禦比對方高的時候,嘲諷可以額外提升20%的概率而且無視對方狀態抗性,對於羊年來說防禦比對方高也是輕而易舉。生命低於50%時,輸出能力會更加的恐怖。但也要在自身攻擊高於對方的時候才更強,而且有50%的概率可以無視反傷效果。 4.     被動2 <p此被動可以稱為羊年的核心被動技能了,因為它是和老虎覺醒被動一樣的金色增益效果,無法被驅散。而且更重要的是此被動增益是持續正常戰鬥。所以想要發火這樣的優勢一隻合格的羊年必然要有強大的戰場能力才行。 <p總結:諾亞斯系對於熱愛PVP的朋友來說可以嘗試。相對於火熱的狂人龍和炎龍的流量下,相信也有一批追逐非主流的玩家。不要輕易的隨波逐流了,相信很多玩家都有自己的判斷和理解。永遠相信一句話只有實踐才能得出真理。不要聽風就是雨。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 諾亞斯系細分 <p 名稱 屬性 各數據成長上限對比 初始星 總成長 生命 攻擊 防禦 敏捷 弗里奧斯 地7水3 6星 43.80~48.16 117.60~129.36 10.80~11.88 12.36~13.59 8.88~9.76 格里奧斯 水10 6星 44.30~48.72 134.64~148.10 10.14~11.16 11.28~12.40 9.42~10.36 卡里奧斯 火7風3 6星 43.92~48.30 111.06~122.16 12.12~13.33 11.34~12.47 9.36~10.29 諾里奧斯 風10 6星 44.32~48.75 113.82~125.20 10.80~11.88 10.80~11.88 11.34~12.47 1. 成長對比 <p以上對比可以看到,風屬性的總成長最高。屬性方面除了地屬性和火屬性,其他兩只都是純屬性。技能方面也沒有特別的區別,就是必殺技附帶的被動效果有所不同。地屬性為防禦、水屬性為傷害減免、火屬性為攻擊、風屬性為命中,由此看出風屬性較為弱勢,其他三個都可以培養。如果一定要培養風屬性除非你追求速度去進行嘲諷。綜合考慮的話水屬性較為符合羊年持續性的搭配。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 研究與培養 <p1.訓練:主要推薦攻擊、防禦,其次才是生命。 <p推薦理由:羊年是一隻肉盾型功能輸出。他比較適合持久戰。所以必須要有大量的防禦才能支撐起它的戰場能力。 <p2.性格:主要推薦信賴、勇猛。 <p推薦理由:羊年是一個肉盾寵,但是它的輸出同樣看防禦的比例,所以它適合練攻防。 <p3.研究:主要推薦攻擊、攻擊%、防禦、防禦%、生命、生命%、暴擊、暴擊效果、命中、狀態抗性。 <p4.符文:暴擊攻擊符文,抗暴生命符文,反擊防禦符文 <p符文具體培養為: <p暴擊攻擊符文的副屬性主要洗攻擊和暴擊概率。神器技能選擇猛力,殘暴。進階技能優先致死. <p抗暴生命符文的副屬性選擇防禦和生命。神器技能選擇強命,持久。進階技能可選擇溫和,此符文進階技能並不關鍵。 <p反擊防禦符文的副屬性選擇防禦和攻擊。神器技能選擇堅甲,厚皮。進階技能可以選擇謹慎。 <p5.圖騰推薦:優先選擇輸出圖騰,有金色圖騰的可以選擇5星命中攻擊圖騰。沒有的可以選擇4星暴擊攻擊圖騰,夾子可以吸引火力。PVP戰鬥中推薦攜帶4星的生命防禦圖騰增強存活率。 <p總結:作為一隻肉盾,它強大的面板數值已經讓人垂涎三尺。不可忽視的是,諾亞斯系不僅僅具有較為強大的生存能力,而且具有較強的輸出能力,新版本的羊年可謂是一隻強大全能戰士,它不僅有輸出和恢復能力還有控制能力。想要養一隻羊年的原始人需要注意的是,每一隻強大的寵物都會有它的弱點,羊年也不例外,它的弱點就是需要長回合的持續戰場能力,不適合一波流的戰鬥。所以如何才能發揮羊年的優勢進行揚長避短,就需要合理的搭配陣容才行了。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 陣容推薦 <p正如上文所說,諾亞斯系的巧妙之處在於與團隊其他成員的配合,因此團隊的搭配就十分的重要,請各位原始人參考以下陣容搭配推薦: <p陣容推薦1:諾亞斯系+穿山甲系+炎龍系+雪兔系+雙頭龍系 <p此陣容可以說肉的讓對方不想和你浪費時間,光看陣容就已經讓你又逃跑的沖動了。看到這種你會想問我先擊殺誰,說實話我也不知道,而且諾亞斯系在夾子中可以吸引對方的火力,然後就可以慢慢把對方磨死了。這種純肉打法現在跨服競技場也是比較普遍的。 <p陣容推薦2:諾亞斯系+比克系+炎龍系+布克洗+九尾系 <p此陣容更加適合夾子戰的使用,諾亞斯系可以攻防搭配負責吸引火力,而且也有不錯的輸出和續航能力,炎龍增強了整個陣容的續航能力,布克洗和比克系一起加深對方的debuff,這里就尤為關鍵,諾亞斯的嘲諷,以及九尾的控制能力在他們2的輔助下可以繼續發揮,哪怕炎龍的出現也未必能淨化干淨。 <p總結:諾亞斯系是一隻綜合實力強大的怪物,有優點就也會有缺點。缺點就是作用太多,可能無法專職哪方面更強,而這種特點的寵物往往需要你花費更多的資源去陪它才會更強大。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 实战测试 <p此圖可以看出羊年的必殺技可以對三個目標造成傷害,回復的血量也非常可觀。此圖9級技能回復比例是55.7%。從中可以看出是總傷害23855*55.7%然後分攤到自己和隨機一個友方單位。 <p此圖為羊年的1氣技能傷害圖。實測技能等級為7級,附帶了15.2%的降低防禦buff。 <p此圖可以看到羊年的被動buff是金色永久的:不可驅散,不可增強。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 來源:遊民星空

《石器時代M》神器圖騰玩法指南

<p《石器時代M》的61版本更新中推出神器圖騰與圖騰管理玩法,我們一起看看《石器時代M》神器圖騰玩法指南吧! <p然而此圖騰非彼圖騰,你看着以為是它,但你認識的它早已變得完全不一樣! <p與其一臉懵逼,不如讓我們一起來慢慢的了解下這新東西吧! 圖騰管理介紹 <p作為本次更新重點之一,伴隨神器圖騰出現的,便是代替原有圖騰置換的圖騰管理。 <p在此前版本中,圖騰置換由於開啟與使用門檻較高,對大部分馴獸師而言實用性較低,為改變這種狀況,因此在61版本更新中,圖騰置換被重新優化為圖騰管理,並就功能上進行了調整。 <p通過圖騰管理功能,馴獸師不僅能以相對較低門檻獲得想要的四星紅色圖騰,亦能通過該功能獲得全新的三技能神器圖騰! (圖片來自測試服) <p這些神器圖騰不僅數值屬性強大,獲取難度相對容易,每日圖騰召喚累計積分即可直接兌換出來,並且還能通過改造改變技能等級與效果,因此該玩法在後期玩法中是提升各位馴獸師寵物實力的重要辦法之一。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 圖騰管理的開啟條件 <p當主角等級達到80級,即會自動開啟圖騰管理功能,而在圖騰管理中分為下列三個功能: (圖片來自測試服) <p1、   分解-分解圖騰並獲得圖騰積分。 <p2、   兌換-使用積分兌換處自己需要的圖騰。 <p3、   改造-(僅限神器圖騰使用)對圖騰技能進行改造。 <p(兌換與改造功能都需要使用到圖騰積分進行哦!) 更多相關內容請關註:石器時代M專區 圖騰積分獲取 <p而作為貫穿整個圖騰管理功能的核心之一,圖騰積分獲取條件僅有兩個途徑: <p1、   日常圖騰召喚獲得積分,通過這種途徑時,將會根據抽取階段不同而獲得不同積分; <p2、   分解圖騰獲得積分,通過這種途徑時,將會根據圖騰稀有度來判斷獲取積分。 <p(這里可得有點得要留意!經驗圖騰分解也是給積分,但三星及以上不會根據圖例中的積分數給哦!) 更多相關內容請關註:石器時代M專區 神器圖騰獲得 <p作為61版本中新增加的符文,雖然它在相同情況下(如同等級)與同類符文具的屬性沒差別,但獨特的額外三個被動技能讓它比普通圖騰具有更強的屬性加成,也更具戰鬥力。 <p在目前的遊戲里,神器圖騰除了家族狩獵產出,還可以通過圖騰管理-圖騰兌換功能來獲得,並且根據等級不同將會開啟每一個的神器圖騰兌換,第一個在100級時開啟,往後每10級新增一個神器圖騰兌換。 (圖片來自測試服) <p(一定要注意!每個【神器】隨機圖騰只能兌換一次,並且每次兌換得到的神器圖騰三個被動屬性皆為隨機分配,再次兌換【神器】隨機圖騰所需積分會相對之前有所增加!切記!切記啊!) 更多相關內容請關註:石器時代M專區 神器圖騰改造 <p每個神器圖騰獲得時都會被隨機賦予三個被動技能,若對於這三個技能並不滿意,可以通過圖騰管理-圖騰改造功能進行改造。 <p在圖騰改造功能中,馴獸師可以通過花費圖騰積分的形式對神器圖騰進行改造,並賦予其新的技能與等級。 (圖片來自測試服) <p(大家一定要注意啊!進行改造時是會對所有技能進行隨機抽取,等級也一樣!並且改造所耗需圖騰積分亦不少,各位馴獸師改造前切記三思而後行!) <p當你掌握好上述一切,強力無比的神器圖騰即可輕松迎回家! 更多相關內容請關註:石器時代M專區 來源:遊民星空

《石器時代M》新道具寵物藥劑使用指南

<p《石器時代M》新道具有寵物藥劑,那麼寵物藥劑有什麼用?我們一起看看《石器時代M》新道具寵物藥劑使用指南吧。 新道具寵物藥劑介紹 <p本次更新內容新增加了一個新玩法,寵物藥劑。顧名思義就是給寵物使用的道具,該道具只在戰鬥中生效,不影響戰力,是一次性的限時道具,可重復使用增加持續時間,並且同一寵物同時只能生效一個藥劑效果。 藥劑種類一覽: <p藥劑主要分為三大類: <p攻擊類藥劑 <p效果類藥劑 <p生存類藥劑: 更多相關內容請關註:石器時代M專區 寵物藥劑獲取與使用 <p藥劑目前獲取途徑只能依靠合成。 <p進入寵物面板,在「符文」標簽的下方多了一個「藥劑」標簽,點擊進入頁面,再點擊合成就能引導你去薩姆吉爾村找npc進行合成。 <p寵物藥劑可以用配方+寵物蛋+列傳道具+忠誠罐頭合成。 <p其中配方的獲取只能在家族商店購買 <p家族商店不同等級可以購買的藥劑配方不同,兌換均是360家族貢獻,以下是對應的表格: <p藥劑合成有以下規則: <p這里列出兩個合成方案成功率圖,這兩個方案也是大家常用的。 <p第一種紅色成功率最高的,達到43%成功率。 <p第二種方案,使用藍色蛋,紫色列傳,均是容易獲得並且會溢出的道具合成,性價比高。 <p藥劑使用很簡單,只需要在對應寵物的藥劑頁面,選擇藥劑,並且點擊使用就可以。 <p使用之後,這里就會顯示藥劑所剩的時間與具體的效果。藥劑持續時間內,不影響寵物戰力與面板,只在戰鬥中有效果,但是持續時間不在戰鬥中也會流逝。 <p而戰鬥中寵物的增減益面板內就會多一個藥劑增益屬性,並且持續整個戰鬥時間,不會被驅散。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 寵物藥劑的使用建議 <p寵物藥劑帶來的收益非常強大,但是有一定成本,所以使用寵物藥劑,一定要用在該用的地方。 <p例如:單人無盡,組隊無盡,最強小隊,家族狩獵,家族族戰,莊園戰,試練等關鍵戰鬥上。 <p以下是每種藥劑適用寵物推薦: 寵物藥劑需注意點 <p雖然寵物藥劑能帶來強大的實力提升,但在相對的寵物藥劑有些地方卻需要十分小心,否則將可能釀成最不想的後果: <p1、同種類寵物藥劑但不同品質之間(如同為爆炸藥劑,但一個紅色一個為紫色),是不能疊加時間,只能替換,並且重新計算時間(重置為1小時30分) <p2、不同種類寵物藥劑只能替換並重新計算時間。 <p3、所有寵物藥劑有效時間都為1小時30分鍾,該時間可以通過使用同類同品質的寵物藥劑疊加 更多相關內容請關註:石器時代M專區 來源:遊民星空

《石器時代M》飛龍系寵物攻略

<p《石器時代M》進入61版本,石器的標志性寵物之一「飛龍系」獲得了被動技能和覺醒技能的雙加強,我們一起看看《石器時代M》飛龍系寵物攻略吧。 <p首先說一下飛龍系在石器時代M中的定位,官方給出的定位推薦是治療。優點為超高的敏捷成長,不俗的治療能力附帶淨化效果,一怒群攻吸血,偽防致死傷害並獲得大幅增益,覺醒技能加抗解控穩定發揮團隊作用。缺點是身板過脆,怕秒殺,4怒啟動大招在當前第二回合分勝負的版本融入不進多數的陣容。所以作為所在區第一個拿到金飛的玩家,我給出的最優推薦是控制和治療位騎寵。 飛龍系技能調整分析 <p <p這是一條良心增強,機敏作為一個偽防致死技能,為何稱之為「偽」是因為當對方輸出達到秒殺,該技能不觸發。飛龍自身身板較脆,由於團隊定位為先手治療解控保證輸出位,不能訓練生命選項,生命值通常在2W左右,而騎飛龍的玩家生命值至多也在3W左右,也就是說在原技能機制下3W血的玩家,在被打到9500生命值時不觸發機敏,就很容易被下一個萬傷攻擊秒殺。將觸發技能改為低於40%時觸發,大大增強了關鍵時刻保命並憑借高敏先手反制的可能。 <p <p覺醒技能的加強,加大了飛龍作為戰寵登場的可能性,憑借被動增加的巨額抗性,飛龍被控制的概率僅輸長毛象,作為騎寵十分可惜不能享受這一加強。 <p所以本次加強中規中矩,並不能讓飛龍系成為熱門選擇,甚至作為騎寵的作用次於屬性隊的蝸牛和新加入騎寵的狒狒。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 飛龍系各屬性橫向對比 <p當前開放的飛龍為5隻,4個技能中3個技能不因屬性改變而變化,唯一有區別的是機敏後的增益,如下: <p分別是土系加高額防禦,火系加攻擊,風系加暴擊,且每場戰鬥只觸發一次,依舊是中規中矩並不是特別強的技能,其中火系飛龍對比火系暴龍的加攻機制,高下立判。 <p但是!既然選擇飛龍作為騎寵,一定有其過人之處,接下來就來吹一吹,不冷不熱的小飛龍如何發揮最大優勢。就是令人聞風喪膽的「極限閃避流」! <p觸發公式為家族技能閃避+衣服改造閃避+帽子改造閃避+騎寵飛龍堆疊閃避+加美翅膀。 <p以當前130等級上限舉例,大部分玩家均已到達130且裝備改造石溢出,家族技能提供閃避為15%,衣服改造極限4.3*4為17.2%,帽子改造極限為17.2%,加美翅膀為30%,騎寵極限為30%,寶石增強效果約為8%,就可以達到恐怖的118%,若加美翅膀進階時隨機獲得可遇不可求的閃避屬性就能將這一效果發揮得更大。先貼圖,後說明: 更多相關內容請關註:石器時代M專區 飛龍系的培養思路 <p作為一個高敏投石,當擁有120%的閃避已經可以無視絕大多數的普通攻擊,在先手打出控制的時候,體驗「你摸不到我」的極致快樂。 符文推薦 <p在符文的選擇上建議選擇帶閃避技能的生命符文,可訓練閃避屬性的敏捷符文,和自帶閃避屬性的防禦閃避符文,推薦如下: <p屬性在獲得130符文之後還可以得到進一步加強。在高級騎術的加持下 <p主角將獲得飛龍高達40%的閃避增益,約為30% <p再配合加美翅膀的高額閃避增益,極限閃避流就完成了,再現石器中最經典的攻擊閃躲,誰用誰知道的無限樂趣. 訓練思路 <p訓練還是H老師一貫堅持的意見,人物屬性改動和符文變動成本低於訓練,資源充足時建議單一屬性訓練。資源不足是建議主敏捷輔生命,低敏職業不推薦騎飛龍,因為飛龍的成長值非常極端,若不需求敏捷獲得增益極低。 圖騰推薦 <p飛龍系作為治療寵物所以治療類圖騰必不可少,在圖騰選擇中優先選擇生命·治療>防禦·治療>生命·防禦;圖騰選擇上主要傾向於輔助向圖騰;核心在於能夠保證「全體治療並淨化」,以及觸發機敏後可以更大限度的提高自己的存活能力。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 飛龍系的陣容推薦 <p陣容搭配方面我再三斟酌決定不做推薦,飛龍可以替代小九尾和當前版本大熱的肥龍,但是在全民金命中圖騰的加持下,閃避的優勢大大削弱,由於飛龍作為肥龍的容易材料寵,所以非常值得前期過度培養,後期還可以作為材料融合成為第一輔助寵「炎龍」,上6星的話需要謹慎,畢竟飛龍魂石獲得不易。 <p但是也給大家提供一定的參考,我所在的服務器前100玩家,每人5隻戰寵,僅1人選擇出戰飛龍陣容如下: <p是一個值得借鑒的思路,卡敏後飛龍保證全員輸出,地系寵物又有不錯的坦度,通過全家反擊來補足後續傷害。 <p但是0.2%的選擇出戰率直接反應了飛龍的實用性,大膽建議官方對飛龍系進行一波新的加強。 <p實戰測試 <p實戰解說給大家放一場投石單人翻盤1V5的精彩對決供欣賞: <p威威老虎流,配合主角投斧迅速清空我方台面,此時場面天劣,拉寵補場面已無法挽回局面,正好我方4怒,只能博一手混亂投擲後依賴高敏先手,高閃避生存來博對方自相殘殺。 <p混亂投擲命中滿怒主角,是對方場面保持在當前狀態,成功閃避所有對方進程攻擊,吃了一發小藍暴擊。 <p次輪回怒再次混亂對方全體,並好運見證對方老虎弒主,對方場面優勢將不再擴大,第七回合再次成功躲避老虎致命攻擊 <p血量低於30%觸發機敏,並增加暴擊率,該次治療可暴擊,猛回一口回到安全血線。 <p第八回合對方老虎撞上穿山甲,次回合拉出急救犀牛成功勸退,完成逆天翻盤。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 來源:遊民星空

《石器時代M》融合寵比克系攻略

<p《石器時代M》6.1版本融合寵比克系怎樣?比克系寵物怎麼用呢?我們一起看看《石器時代M》融合寵比克系攻略。 比克系簡介 <p比克的定位是輔助型群攻寵(圖為地屬性)。輔助功能多樣,可以驅散,可以圍困,輸出帶忽視反傷,忽視防禦和回氣。此次版本更新的融合寵它是相對最冷門的,但是仔細品味他的技能,我們可以從中挖掘出不少重要的信息,下來就讓我們來洗洗品味。 <p比克系的獲得方法為豬頭魚系+胡拔拔系+任意系,相信大家對融合寵的獲得方法都已經了如指掌了,這里就不詳細介紹了。融合寵和普通寵的區別是取消了覺醒技能,直接改為2個被動技能,初始直接為6星。培養難度較為困難。改造一次需要6個改造石。接下來一起仔細分析下4個技能 1.遠程-必殺 <p <p必殺技為群攻技能,目標為橫排,可以克制護盾類型的一切技能。如此技能在如今的光鏡精靈的流行下競技場戰鬥中,可謂是一個護盾類技能的克制利器! <p就技能傷害系數對於AOE范圍技能來說,傷害輸出系數也不低。甚至可以說很高了。再說說這驅散功能,一但目標有護盾類技能就能驅散所有增益效果。 2.近戰-主動 <p <p鱷魚人的1怒技為單體輸出技能,附帶無視目標防禦的被動效果,表現較為普通。技能傷害系數對於單體技能來說也算中規中矩,不為突出,此技能可以說比較一般。 3.被動1 <p <p此技能可以讓任何傷害有加深debuff的回合數並且增加圍困狀態,圍困可以讓對方無法無敵任何增益狀態。 4.     被動2 <p <p提高自身21.3%忽視反傷,並且攻擊無視目標11.5%防禦,這些都是直接的被動效果可以說大大提升了鱷魚的輸出傷害。然後對驅散的目標造成的傷害額外提高35.1%,驅散每成功一個就有概率回復一點怒氣,也是給自己增加了大招的持續性。最關鍵的是驅散成功必定觸發《深沼》。打個比方,如果對方給自己寵物加上了護盾類的增益效果,然後鱷魚放大不但驅散了所有護盾,還能驅散所有增益效果,並且會百分百中深沼。這就以為着加下來的兩回合也無法獲得任何增強buff。 <p總結:比克系對於PVP來說具有獨特和強大的克制功能,特別在殘局情況下現在召喚師們普遍喜歡釋放光精靈,這時候如果你能從口袋里掏出一隻恐怖的鱷魚出來,相信對面再也不敢釋放惡心的光精靈了。再且,比克系也比較克制雙頭和雷龍這類喜歡釋放護盾技能的寵物。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 比克系細分 1.    成長對比 <p以下是各類比克系成長的橫向對比圖: <p 名稱 屬性 各數據成長上限對比 初始星 總成長 生命 攻擊 防禦 敏捷 可諾克 地10 6星 43.96~48.34 101.82~112.00 11.64~12.80 11.76~12.93 10.38~11.41 可比克 地2水8 6星 44.52~48.96 121.26~133.38 10.92~12.01 10.50~11.55 10.98~12.07 可爾可 火10 6星 44.03~48.42 101.34~111.47 13.26~14.58 10.44~11.48 10.20~11.22 可里克 風10 6星 44.73~49.19 105.30~115.83 11.40~12.54 9.72~10.69 13.08~14.36 <p以上對比可以看到,風屬性的總成長最高。屬性方面除了水屬性,其他三隻都是純屬性。技能方面也沒有特別的區別,就是對克制屬於有更高概率的中深沼而已,屬於4個屬性都可以培養,主要還是看自己隊伍的搭配來選擇用哪只,光看成長的話推薦風屬性較高。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 研究與培養 <p1.訓練:主要推薦生命、攻擊、敏捷。 <p推薦理由:只有或者才能有輸出,適當的調整自己的敏捷優先於自己的輸出,可以有效的對對手驅散。 <p2. 性格:主要推薦勇猛、暴躁。 <p推薦理由:新版本再加強了鱷魚一定的輸出能力後,可以降鱷魚排入AOE輸出的行列。 <p3.研究:主要推薦攻擊、攻擊%、防禦、生命、生命%、暴擊、暴擊效果、命中、狀態抗性、忽視暴擊。 <p4.符文:暴擊攻擊符文,抗暴生命符文,抗性敏捷符文 <p符文具體培養為: <p暴擊攻擊符文副屬性選擇:攻擊和暴擊概率。技能神器選擇猛力,殘暴。進階技能優先致死。 <p <p <p <p抗暴生命符文副屬性選擇生命和無視暴擊。技能神器選擇強命,持久,進階技能優先選擇溫和。 <p <p <p <p抗性敏捷符文副屬性選擇攻擊和暴擊。技能神器選擇快速,突破。進階技能優先選擇強化突破。 <p <p <p <p5.圖騰推薦:優先使用輸出圖騰LV4暴擊攻擊圖騰,如果敏捷不夠可以使用LV4敏捷攻擊圖騰進行彌補,如果隊伍不缺乏輸出的可以使用LV4生命防禦圖騰進行輔助強化。 <p總結:作為一隻AOE,增強輸出能力肯定是毋庸置疑的。不可忽視的是,比克系不僅僅具有較為強大的輸出能力,而且具有較強的輔助能力,新版本對它的對位主要針對於PVP戰鬥中對於護盾類技能頻繁使用的對手進行克制。想要養一隻鱷魚的原始人需要注意的是,它不是一隻可以隨便搭配的寵物,需要研究對手並作出針對性才能讓它發揮出真正的效果。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 陣容推薦 <p正如上文所說,比克系的巧妙之處在於與團隊其他成員的配合,因此團隊的搭配就十分的重要,請各位原始人參考以下陣容搭配推薦: <p陣容推薦1:比克系+穿山甲系+炎龍系+狂人龍系+九尾系 <p比克系的驅散護盾類功能對於PVP當中具有奇效,這里配合穿山甲和炎龍的續航和保護功能可以使得比克系能夠拖延回合,回合越長就越能發揮它的作用。狂人龍在比克洗驅散之後輔助補刀和擊殺,而且狂人龍相比較熊有更好的存活能力,九尾則功能性強,增加隊伍的容錯率。 <p陣容推薦2:比克系+諾亞斯系+炎龍系+布克洗+九尾系 <p此陣容更加適合夾子戰的使用,諾亞斯系可以攻防搭配負責吸引火力,而且也有不錯的輸出和續航能力,炎龍增強了整個陣容的續航能力,布克洗和比克系一起加深對方的debuff,這里就尤為關鍵,諾亞斯的嘲諷,以及九尾的控制能力在他們2的輔助下可以繼續發揮,哪怕炎龍的出現也未必能淨化干淨。 <p總結:比克系是一個具有特殊功能的寵物,需要合理搭配來挖掘出其強大的潛力。陣容搭配尤為關鍵,合理搭配才能發揮它的輔助能力以及保護它讓曾經惡心眾人的控制流繼續發揚光大。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 實戰測試 <p以下測試圖由16區第一家族「傳說」的舟舟提供,感謝提供測試幫助 <p <p <p <p以上3圖是鱷魚攻擊效果的依次順序,從中可以看到鱷魚對橫排全體單位造成了傷害。並且再對方有棒子護盾的情況下清楚了全體護盾並驅散了buff,最後還對全體造成了圍困狀態。 <p <p此圖為鱷魚的一氣及鞥呢傷害圖,圖中的老虎是帶有護盾且防禦的狀態下被鱷魚一技能的輸出效果。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 來源:遊民星空

《石器時代M》融合寵狂人龍系攻略

<p《石器時代M》終於迎來了全新130版本融合寵,狂人龍系強不強,狂人龍系怎麼用?我們一起看看《石器時代M》融合寵狂人龍系攻略吧。    技能效果 <p 技能名稱 效果示例                狂龍拳(近程-必殺)              <p <p狂人龍4怒大招,數據給出還是很給力,看着和普通人龍的傷害一樣,並不,狂人龍的狂怒被動,讓你增加75.9%的傷害 一擊必殺(近程-主動) <p <p個人覺得最好用的技能1怒,基本結合狂怒被動,一回合秒任何輸出是不存在問題,數據表明和普通人龍一樣,但是不一樣,狂人龍是結合被動狂怒進行輸出 <p 狂怒(被動) <p <p狂人龍的標志技能,當家被動,得此被動者得天下 <p <p,3層狂怒BUFF結合輸出技能,基本系秒誰就秒誰,每回合有66%概率獲取狂怒效果,狂怒效果還能降低傷害,但是被攻擊降低傷害後,會失去狂怒效果,失去狂怒效果的狂人龍就是普通人龍,此技能一定滿級 毒爆(被動技能) <p <p狂人龍比較普通的一個技能,可以說非常ji肋,不多介紹,可以不點滿級,8級就可以 <p下面是各狂人龍的屬性技能對比 <p地狂人龍:狂龍拳: 攻擊主屬性為水目標,100%中毒,中毒傷害回合結束2400 <p傷害,   狂怒:受到水目標的攻擊,額外再降低13.1傷害並額外提高13.1回怒概率 <p <p <p水狂人龍:狂龍拳: 攻擊主屬性為火目標,100%中毒,中毒傷害回合結束2400 <p傷害,   狂怒:受到火目標的攻擊,額外再降低13.1傷害並額外提高13.1回怒概率 <p <p <p火狂人龍:狂龍拳: 攻擊主屬性為風目標,100%中毒,中毒傷害回合結束2400 <p傷害,   狂怒:受到風目標的攻擊,額外再降低13.1傷害並額外提高13.1回怒概率 <p <p <p風狂人龍:狂龍拳: 攻擊主屬性為地目標,100%中毒,中毒傷害回合結束2400 <p傷害,   狂怒:受到地目標的攻擊,額外再降低13.1傷害並額外提高13.1回怒概率 <p <p <p特殊布諾狂人龍:狂龍拳: 攻擊主屬性為火目標,100%中毒,中毒傷害回合結束2400 <p傷害,   狂怒:受到火目標的攻擊,額外再降低13.1傷害並額外提高13.1回怒概率 <p <p <p關於選擇和技能分析, <p很多人一定問,狂人龍在選擇上該如何選擇,關於上面的技能介紹,其實對狂人的影響並不是很大,狂人龍並不是依靠毒去輸出,毒只是狂人龍多餘賺到的東西,對於狂人龍選擇,我們怎麼選擇呢, 速度越快越好,因為速度越快,你輸出就越早,很多攻擊寵物就是因為速度,還沒出手基本被對面殺死,所以在選擇上狂人龍上,我首選推薦,風屬性狂人龍,火狂人龍,副選地狂人龍和水狂人龍,對於布諾這只特殊5水5火狂人龍並不強求,因為實在太難合出來,也是屬性最高的狂人龍。 <p關於技能分析,狂人龍很明顯是依靠狂怒去輸出,失狂怒就跟普通人龍一樣ji肋,毒對於狂人龍的作用並不是很大,在這里建議狂怒被動一定要提前滿級,必須滿級,狂怒被動,既可以當盾用,又可以當輸出,3層狂怒煉獄25.3%*3傷害,只要速度快出手夠快,用一怒技能基本上可以秒殺任何寵物,在沒有狂怒BUFF的4怒技能同樣秒殺熊系也是綽綽有餘,狂人龍附帶的2個技能都是增加命中,可謂是閃避寵物的天然克星了,在附帶一個致死進階符文的話,復活閃避寵只能偷偷哭了。 定位優點缺點 <p狂人龍系定位為 輸出 <p優點:被動狂怒3層BUFF,見誰秒誰,還可以當做減傷盾用 <p缺點:輸出寵通病,比較脆,不過狂怒也可以力補不足,狂怒可以被驅散 獲取條件 <p130級以後 <p使用130級人龍系+130級毒蛙系+130級任意系,進行融合,有概率獲得狂人龍系; <p技巧:同屬性的系別出同屬性概率較高,寵物的成長越高,成功率越高,極品幾率越高, <p有幾率融合出稀少特殊狂人龍,布諾5水5火, 培養: <p性格選擇勇猛,暴躁都可以 <p訓練翻牌屬性選擇: 首選 一半攻擊一半敏捷 研究 <p攻擊 攻擊%   生命 生命%  敏捷 敏捷% 暴擊概率...

《石器時代M》五虎流陣容組合詳解

<p下面給大家帶來的是《石器時代M》主流的五人組隊陣容-五虎流,一起來看看吧! 一、五虎流介紹   五虎流顧名思義,即五隻貝魯卡系(老虎)搭配在一起的陣容,該陣容不僅帥而且非常強力,而且還可應對各種活動,尤其組隊鬥技場中勝率甚高。   五虎流的強大之處主要依靠貝魯卡系的1怒技能【迴旋切割】可以直接攻擊後排,並利用覺醒技能【王者之風】三回合增益,再配合一些增益減益精靈與其他寵物增益,形成高度的前3回合爆發。   而被動技能【嗜血】可以提供五虎的續航能力和其他增益效果,尤其是火系或者機械繫貝魯卡,可以產生很強的增攻效果。   優點:速度快,爆發力高,容錯高,可以直接對輸出後排,打法與陣容簡單沒有復雜套路。   缺點:硬件要求高,不然容易成五貓而不是五虎。   簡單總結五虎流,就是簡單,快速,暴力;與激勵流對比,有更高的容錯率和更簡單的速度段位分配。 二、五虎培養   目前貝魯卡系共有9隻不一樣的老虎,他們的技能也有一些不同:   必殺技【疾速之爪】   被動技能【嗜血】   很明顯搭配貝魯卡系的覺醒技能結合五虎流打法,火系與機械繫老虎,有【嗜血】的優勢。   貝魯卡系的培養建議:   ○研究建議   生命>生命%>攻擊>攻擊%>暴擊概率>暴擊效果>敏捷>敏捷%>命中>抗性   ○性格訓練建議:   性格:暴躁訓練:攻擊、敏捷   (關於為何選擇「暴躁」,是因為訓練是攻擊與敏捷對點,單獨選擇勇猛其實收益不太高。)   ○圖騰建議:暴擊攻擊圖騰   ○符文建議:   暴擊•攻擊符文。技能:快攻進階技能:致死>強化鋒銳改造:攻擊>暴擊概率   抗性•敏捷符文。技能:快速進階技能:強化突破改造:攻擊>暴擊概率   抗暴•生命符文。技能:強命=清醒進階技能:溫和改造:敏捷>生命 三、陣容推薦   陣容的推薦關鍵就是如何最大化提高五虎的傷害。   其中遊戲中有不少能提升貝魯卡系傷害的關鍵精靈:   【專注精靈】與【高級專注精靈】   【破甲精靈】與【高級破甲精靈】   【屬性精靈】   有條件的話【全體極光精靈】是個非常好的精靈:   坐騎的選擇很重要,尤其兩個輔助坐騎,狒狒系與葫蘆系,其中狒狒系火屬性與風屬性的最優,葫蘆系最好選擇與自己隊伍的貝魯卡系同屬性。   狒狒系被動:   葫蘆系被動:   這里給出一套還可以的方案:   職業與精靈搭配並不是唯一。建議棒職業騎葫蘆系與狒狒系,主要是棒職業天生有額外的抗性,當然這不是唯一搭配。   其中有幾點需要注意:   1.五隻老虎的速度盡量差距不要太大,這樣可以讓爆發力集中一個時間點上。   2.五虎流關鍵的優勢是可以集中打後排,所以選擇好後排的目標統一擊殺。   3.施放屬性精靈的屬性手,速度調整僅需要比五隻老虎快一點點。 四、克制方案   五虎流其實是很難有克制方案的,該玩法容錯率很高,如果硬要說克制方案也是有的。   1.2或者3個高速人龍or高速狂人龍,使用1怒技能【一擊必殺改】在相同硬件下,是可以秒殺貝魯卡系的,當五虎只剩下3虎或者2虎就沒有威力了。   2.使用1或者2迴旋鏢的五九尾隊,該隊伍速度極快,並且隊伍很硬,打法極其猥瑣。迴旋鏢專門打人物,降低雙抗,再配合九尾大招控制後排,並且沒必殺可以普攻控制前排,同等硬件下,貝魯卡系是很難與九尾系拼速度的,就算有3個淨化手,也很難讓五虎都能做穩定輸出。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 來源:遊民星空

《石器時代M》61版本穿山甲系寵物攻略

  穿山甲一直都是石器時代m遊戲里的主流防禦型輔助寵,玩法簡單,培養容易,實力強大,活動不僅實用還非常通用,所以穿山甲是本遊戲的防禦寵的一哥。雖然穿山甲作為本版本下調技能效果的寵物,但是還是可以保住防禦型輔助向寵物一哥地位。 一、61版穿山甲系技能調整內容   覺醒技能調整:當生命值過低時,提升的反傷概率和反傷效果降低。   調整的數值不大,但是細品還是挺大的,   生命70%:反傷概率與效果降低了11.1%。   生命50%:反傷概率與效果降低了18.5%。   生命30%:反傷概率與效果降低了25.9%。   技能調整會因為血量降低而擴大調整數值。   穿山甲其他技能如下:   0怒技能【就緒】:提高反傷概率,並且獲得治癒狀態(能被驅散)   3怒技能【蜷縮】:概率援護全體,抵擋援護目標近戰傷害,提高自身反傷概率與效果   (該技能不同屬性的穿山甲會有不同)   被動技能【忍耐】:提高生命   (該技能不同屬性的穿山甲會有不同)   覺醒技能【不屈】:降低生命提升反傷概率與效果 二、穿山甲系全方位橫向對比   穿山甲系各屬性成長對比:   4星置換的派卡斯成長各方面占優,穿山甲地屬性的居多。   這里是順便說下我們遊戲中經常稱呼的阿伊薩(水甲),其實它是地甲;反而紅色的派卡斯是水甲。   3怒技能【蜷縮】技能各系主要差異:   被動技能【忍耐】技能各系主要差異:   地系:有更強的反傷效果,與強力的生命與防禦,側重於保護隊友。   水系:最強的生命值,必殺技持續2回合。優勢非常大。   火系:防禦偏低,有最強攻擊,反傷有額外的反傷附加,並且擅長反擊,側重於反傷反擊製造傷害。   風系:防禦偏低,但是有超高的反傷概率和援護概率。   小結:穿山甲各屬性有各的特點,但是最適合當戰寵的是水甲派卡斯,必殺技援護持續2回合,這點優勢非常大。地甲非常適合做為騎寵,被動技能忍耐能給角色提供更多的生存。風甲與火甲,雖然有自己的優點,但是降低防禦,帶來的優勢又不是非常明顯,作為防禦型輔助向的寵物生存還是要排第一位的。 三、穿山甲詳解   ●穿山甲戰寵定位:防禦型輔助向寵物,主要職責保護隊友,順帶利用反傷反擊製造傷害。   ●培養方向主要因為技能不同分2種方向培養   火甲:有攻擊的生存方向培養   風地水甲:無攻擊的生存方向培養   ●火甲:有攻擊的生存方向培養   火甲反傷製造傷害會附加自身攻擊並且有較高的反擊能力,培養需要附帶攻擊。   ○研究建議   生命>生命%>攻擊>攻擊%>反傷概率>反傷效果>反擊概率>反擊效果>狀態抗性>治療效果   ○性格訓練建議:性格:憂郁訓練以生命為主,攻擊為輔。   ○圖騰建議:生命反傷圖騰   ○符文建議:   治療生命符文。技能:針刺外皮進階技能:強化針刺改造:反傷概率>生命>狀態抗性   暴擊攻擊符文。技能:猛力進階技能:致死改造:反傷概率>反擊概率   反擊防禦符文。技能:忠犬進階技能:遺恨改造:生命>反擊概率>狀態抗性   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇   ●風地水甲:無攻擊的生存方向培養   非火屬性的穿山甲技能基本以反傷為主,所以培養不需要攻擊的。很多人培養該類型穿山甲為了最大化反傷效果,不會去強化穿山甲自身硬度從而增加反傷效果,這里就不推薦該玩法,當前版本輸出不會缺,穿山甲還是以保護為主,反傷傷害為次較好。   ○研究建議   生命>生命%>防禦>防禦%>反傷概率>反傷效果>狀態抗性>治療效果>忽略暴擊   ○性格訓練建議:性格:憂郁訓練以生命為主,防禦為輔。   ○圖騰建議:生命反傷圖騰   ○符文建議:   治療生命符文。技能:針刺外皮進階技能:強化針刺改造:反傷概率>生命>狀態抗性   反擊防禦符文。技能:忠犬進階技能:遺恨改造:生命>狀態抗性   抗性敏捷符文。技能:冰凍攻擊進階技能:最後吶喊改造:生命 四、現階段陣容推薦與實戰效果   ○陣容推薦   該陣容非常適合當前版本   威威系的驅散能力,對於現階段強力增益多的版本,幾乎是必備的。   炎龍系提供治療與淨化,給隊伍帶來續航能力,並且可以給隊伍提供強力增益。   熊系對於現在融合寵版本還是有一定實力,尤其針對炎龍等高血量寵物,可以用大暴龍系代替。   狂人龍系是現階段單體輸出能力最強的。   穿山甲系提供團隊保護。   該陣容屬於萬金油陣容,可以應對各種活動。   穿山甲系非常適合捕獸夾等需要AI戰鬥的活動。   ○實戰效果   演員:4星置換穿山甲,反傷概率96.1%,反傷效果46.8%;覺醒技能7級   滿血狀態的穿山甲反傷效果圖,形成的反傷傷害是(暴擊)34329,反傷系數:108%,我的羊好痛。   第二回合只剩下36%血量的穿山甲,形成的反傷傷害是23963,反傷系數:134%。配合覺醒技能提高了反傷效果。   總結:穿山甲不僅僅是保護,在保護的同時造成的傷害,不亞於任何輸出。建議玩家人手一隻,尤其4星置換穿山甲,必殺援護2回合有着天然的巨大優勢。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 來源:遊民星空

《石器時代M》61版本融合寵之諾亞斯系全面評測

  今天這篇攻略給大家介紹新版本推出的融合寵物——諾亞斯系。它還有個昵稱就是羊年,曾經玩過端游石器時代的老粉們一定都對這個名字相當熟悉,下面就給大家帶來這只萬眾期待的新寵評測。 一、諾亞斯系簡介   羊年的定位是防禦寵(圖為地屬性)。雖然為防禦寵,但它同意擁有強大的輸出功能和輔助功能,甚至還有回復能力。它的多元化功能有利也有弊,但是要如何發揮出它的優點揚長避短,接下來就讓我們來洗洗品味。   諾亞斯系的獲得方法為暴龍系+羚羊系+任意系,相信大家對融合寵的獲得方法都已經了如指掌了,這里就不詳細介紹了。融合寵和普通寵的區別是取消了覺醒技能,直接改為2個被動技能,初始直接為6星。培養難度較為困難。改造一次需要6個改造石。接下來一起仔細分析下4個技能 1.遠程-必殺   必殺技為群攻技能,對目標及左右2個造成傷害。同時把傷害一定量百分比轉化成治療量,並附加增益狀態。先看一下它的治療量。這是羊年的很大一個優勢,1級技能是轉化為20.5%,10級技能達到了60.1%。可謂相當恐怖了,只要輸出越高治療就越高,不但如此還附帶有增益效果。這里需要注意的是不同屬性附帶的增益效果不同。地屬性為防禦增益效果,水屬性為免傷增益效果,火屬性為攻擊增益效果,風屬性為命中增益效果。 2.近戰-主動   羊年的1怒技為單體輸出技能,較為普通。附帶降低目標防禦的被動效果。技能傷害系數對於單體技能來說也算中規中矩,不為突出。 3.被動1   此技能也算是個多元化技能了。生命高於50%時帶有嘲諷效果,自身防禦比對方高的時候,嘲諷可以額外提升20%的概率而且無視對方狀態抗性,對於羊年來說防禦比對方高也是輕而易舉。生命低於50%時,輸出能力會更加的恐怖。但也要在自身攻擊高於對方的時候才更強,而且有50%的概率可以無視反傷效果。 4.被動2   此被動可以稱為羊年的核心被動技能了,因為它是和老虎覺醒被動一樣的金色增益效果,無法被驅散。而且更重要的是此被動增益是持續正常戰鬥。所以想要發火這樣的優勢一隻合格的羊年必然要有強大的戰場能力才行。   總結:諾亞斯系對於熱愛PVP的朋友來說可以嘗試。相對於火熱的狂人龍和炎龍的流量下,相信也有一批追逐非主流的玩家。不要輕易的隨波逐流了,相信很多玩家都有自己的判斷和理解。永遠相信一句話只有實踐才能得出真理。不要聽風就是雨。 二、諾亞斯系細分   以上對比可以看到,風屬性的總成長最高。屬性方面除了地屬性和火屬性,其他兩只都是純屬性。技能方面也沒有特別的區別,就是必殺技附帶的被動效果有所不同。地屬性為防禦、水屬性為傷害減免、火屬性為攻擊、風屬性為命中,由此看出風屬性較為弱勢,其他三個都可以培養。如果一定要培養風屬性除非你追求速度去進行嘲諷。綜合考慮的話水屬性較為符合羊年持續性的搭配。 三、研究與培養   1.訓練:主要推薦攻擊、防禦,其次才是生命。   推薦理由:羊年是一隻肉盾型功能輸出。他比較適合持久戰。所以必須要有大量的防禦才能支撐起它的戰場能力。   2.性格:主要推薦信賴、勇猛。   推薦理由:羊年是一個肉盾寵,但是它的輸出同樣看防禦的比例,所以它適合練攻防。   3.研究:主要推薦攻擊、攻擊%、防禦、防禦%、生命、生命%、暴擊、暴擊效果、命中、狀態抗性。   4.符文:暴擊攻擊符文,抗暴生命符文,反擊防禦符文   符文具體培養為:   暴擊攻擊符文的副屬性主要洗攻擊和暴擊概率。神器技能選擇猛力,殘暴。進階技能優先致死.   抗暴生命符文的副屬性選擇防禦和生命。神器技能選擇強命,持久。進階技能可選擇溫和,此符文進階技能並不關鍵。   反擊防禦符文的副屬性選擇防禦和攻擊。神器技能選擇堅甲,厚皮。進階技能可以選擇謹慎。   5.圖騰推薦:優先選擇輸出圖騰,有金色圖騰的可以選擇5星命中攻擊圖騰。沒有的可以選擇4星暴擊攻擊圖騰,夾子可以吸引火力。PVP戰鬥中推薦攜帶4星的生命防禦圖騰增強存活率。   總結:作為一隻肉盾,它強大的面板數值已經讓人垂涎三尺。不可忽視的是,諾亞斯系不僅僅具有較為強大的生存能力,而且具有較強的輸出能力,新版本的羊年可謂是一隻強大全能戰士,它不僅有輸出和恢復能力還有控制能力。想要養一隻羊年的原始人需要注意的是,每一隻強大的寵物都會有它的弱點,羊年也不例外,它的弱點就是需要長回合的持續戰場能力,不適合一波流的戰鬥。所以如何才能發揮羊年的優勢進行揚長避短,就需要合理的搭配陣容才行了。 四、陣容推薦   正如上文所說,諾亞斯系的巧妙之處在於與團隊其他成員的配合,因此團隊的搭配就十分的重要,請各位原始人參考以下陣容搭配推薦:   陣容推薦1:諾亞斯系+穿山甲系+炎龍系+雪兔系+雙頭龍系   此陣容可以說肉的讓對方不想和你浪費時間,光看陣容就已經讓你又逃跑的沖動了。看到這種你會想問我先擊殺誰,說實話我也不知道,而且諾亞斯系在夾子中可以吸引對方的火力,然後就可以慢慢把對方磨死了。這種純肉打法現在跨服競技場也是比較普遍的。   陣容推薦2:諾亞斯系+比克系+炎龍系+布克洗+九尾系   此陣容更加適合夾子戰的使用,諾亞斯系可以攻防搭配負責吸引火力,而且也有不錯的輸出和續航能力,炎龍增強了整個陣容的續航能力,布克洗和比克系一起加深對方的debuff,這里就尤為關鍵,諾亞斯的嘲諷,以及九尾的控制能力在他們2的輔助下可以繼續發揮,哪怕炎龍的出現也未必能淨化干淨。   總結:諾亞斯系是一隻綜合實力強大的怪物,有優點就也會有缺點。缺點就是作用太多,可能無法專職哪方面更強,而這種特點的寵物往往需要你花費更多的資源去陪它才會更強大。 五、實戰測試   此圖可以看出羊年的必殺技可以對三個目標造成傷害,回復的血量也非常可觀。此圖9級技能回復比例是55.7%。從中可以看出是總傷害23855*55.7%然後分攤到自己和隨機一個友方單位。   此圖為羊年的1氣技能傷害圖。實測技能等級為7級,附帶了15.2%的降低防禦buff。   此圖可以看到羊年的被動buff是金色永久的:不可驅散,不可增強。 更多相關內容請關註:石器時代M專區 來源:遊民星空

《石器時代M》61版本融合寵之炎龍系全面評測

  總算迎來全新61版本,還有重頭戲融合寵!而今天要在這里介紹的便是融合寵-炎龍系!相信大家也不陌生,作為老石器時代的熱門寵物,小名「肥龍」的它也是深受歡迎。   而在《石器時代M》里面,初始就六星的它可謂是一直十分強力的輔助寵物!不僅自己十分肉盾,還有強大的治療能力,即便被打也能給三個人淨化,外加還有回怒減傷等效果,在這個全新版本中,炎龍絕對是輔助的一哥!接下面開始我來慢慢介紹和推薦怎麼培養最完美的炎龍! 炎龍系的技能介紹   技能效果:   休息一下(近程-必殺)   3怒大招,一回合內先手釋放,跟穿山甲的大招一樣,所以不看敏捷,釋放後,本身目標+2個隨機目標回血,回血量也是非常可觀,釋放後,炎龍進入睡眠狀態,如果在這睡眠狀態被對面打醒,炎龍會解除睡眠狀態,可以淨化2個隊友異常   肚皮重壓(近程-主動)   炎龍比較少用和不用的技能,屬於輔助技能,在後面幾個回合開始可以用用   一起變胖了(被動)   每一隻屬性的炎龍,這個被動都不一樣,我後面會列出4隻屬性炎龍的被動效果,非常強的被動,炎龍自己是永久提高防禦,給3個防禦最低的友軍增加被動是三回合,這個技能在選擇上建議配合自己的陣容選擇炎龍屬性   姿態猶在(被動)   也是炎龍非常強的被動,在回合結束時候,如果炎龍不處於睡眠的話,還有概率清除3名友軍2個異常狀態,還能提高傷害加成,非常恐怖,   在回合結束時候,如果還在睡眠,會對已方3個目標回復非常高的血量,如果同屬性,還有概率回合2個怒氣,我只能說非常強的被動 炎龍系的橫向對比   地炎龍:受到水屬性攻擊,傷害降低30%   水炎龍:受到地屬性攻擊,傷害降低30%   火炎龍:受到鳳屬性攻擊,傷害降低30%   風炎龍:受到火屬性攻擊,傷害降低30% 關於選擇和技能分析   很多人一定問,炎龍該如何選擇?這點可以從上面的兩個被動就能看出:   根據目前版本中,主流輸出寵物都是地虎,金虎,地熊,風熊,機虎,地暴,水小暴龍,水威威,火威威這些;   我們可以從減傷上選擇來進行選擇:火炎龍和風炎龍比較熱門,然後就是地炎龍。而如今火隊實在太少,所以水炎龍可能是比較差的選擇。   同時,第二被動「姿態猶在」的效果為「同屬性可以有概率回復多1個怒氣」,這個本人覺得意義不大,可以在減傷上去選擇炎龍。   關於技能分析,上面也大概說了,經過我的測試,炎龍的3怒回血是非常高,基本都是過萬的回血!   所以,更多的只要搭配到正確的符文和加點,而這些後面也會給大家介紹下。   同時,炎龍是不需要敏捷的!因為3怒技能總是回合先手釋放,這跟穿山甲一樣,所以炎龍還是對控制寵有最強克制能力,在被打醒後,炎龍還能淨化3個目標的狀態異常,可以說是「殺死」控制寵!   上個版本狒狒系剛出,再加現在的炎龍系,雖然現在也不是控製版本了,但我還是想說,真是越來越好玩!   當炎龍在回合內沒有受到攻擊時,回合結束會自動醒來,而這個醒來的回血是非常恐怖,可以是3怒回血的2倍計算,而且還有回復1個怒氣,怎麼辦?炎龍是不是很BUG?!真的是打它也不行,不打也不行!   還有被動的屬性減傷克制,對於這種寵物,無疑是目前最新版本最強1哥輔助,絕對榜1寵物! 定位優點缺點   炎龍系定位為-輔助寵   優點:肉,3怒回合先手釋放治療,回血很高,被打醒可以淨化友軍寵物,減傷,會怒。   缺點:無 獲取條件   130級以後,使用130級飛龍系+130級葫蘆系+130級任意系,進行融合,有概率獲得炎龍系;   技巧:同屬性的系別出同屬性概率較高,寵物的成長越高,成功率越高,極品幾率越高   第六部分:培養、研究、圖騰與符文   培養:性格選擇休閒,全血,越肉越好   主要訓練為二套方案,   一套,全肉,主流,建議   攻擊 防禦 防禦% 生命生命%  暴擊概率 暴擊效果 狀態抗性 忽視暴擊 治療效果   二套,全肉帶點反傷   防禦 防禦%  生命生命% 暴擊概率 暴擊效果 狀態抗性 治療效果 反傷概率 反傷效果   圖騰選擇:   優先:生命-治療圖騰    副選:生命-防禦圖騰    符文選擇:   必備   攻擊暴擊         首選殘暴    改造:暴擊   進階:不需要   生命抗暴/治療  首選強命/副選 清醒    改造:生命 防禦...

《石器時代M》激勵流與反激勵流打法全解析

  相信「激勵流」的玩法在這段時間影響了不少馴獸師,今天這篇內容給大家帶來關於「激勵流」玩的的詳解,以5人隊伍的玩法為主,重點在於介紹「如何放大激勵流的傷害」,以及如何正確克制「激勵流」的方案。 什麼是「激勵流」?   激勵流的核心主要是敏捷符文的技能,核心是前面的紅框回復己方2個目標1點怒氣,而不是後面的增傷。石器時代是回合制的遊戲,這意味着這個符文能給隊伍提高節奏。再配上一個不是秘密的秘密,回復怒氣的目標是隊伍2個攻擊最高的目標。因此,結合各精靈,符文,寵物技能,就形成了套路滿滿滿的激勵流。   優點:比別人更快擁有怒氣施放必殺技能。   缺點:角色會為了激勵,需要1回合召喚寵物並且減少了召喚寵物數量,板凳深度變淺。   那被激勵的寵物如何選擇,只需要必殺技能是群攻就行,最好用的就是全目標的暴龍系。 如何放大激勵流的優勢?   由於激勵是回復2個己方攻擊最高2個目標的怒氣,從而提高該兩目標節奏。因此放大激勵流的優勢,就要從符文,其他寵物,人物精靈去入手,後面我會給出一套還可以的方案。 符文   ○被激勵的寵物符文   攻擊符文,最優快攻,其次猛力,殘暴。被激勵的寵除了要攻擊,速度也很重要的。   (進階技能:致死強化鋒銳)   生命符文:最優持久、其次清醒。被激勵的寵物會受到很多增益狀態加成,因此持久是很重要的,可以提高增益效果。   (敏捷符文:快速)   ○召喚入場的寵物符文   因為激勵是需要召喚寵物入場才會觸發的,因此可以搭配其他入場觸發的符文技能。例如鐵壁。   還有敏捷符文的進階技能,當頭棒喝。這個符文技能可以讓召喚寵物的角色相當於釋放一個群體淨化精靈。   ○其他的寵物符文   其他寵物只有這個符文技能有用了,可以在第一回合用來保護被激勵的寵物。 其他寵物   跟符文一樣,其他寵物也是為了讓被激勵的寵物,釋放出更強大的必殺技能,因此在1回合內能增強寵物必殺技能能力的寵物都是我們需要的寵物。 被動技類型   葫蘆系:開場舞,最高可以提高39.2%+226攻擊。   狒狒系:提高20.6%傷害加成(火系)。提高20.6%暴擊概率(風系)   ○主動技類型   布克系:1怒技能提高30%傷害加成   ●人物精靈   專注精靈或者高級專注精靈;提升20%~30%攻擊   破甲精靈或者高級破甲精靈。降低敵人25.3%防禦,或者20%防禦和20%免傷   屬性精靈。每點屬性提高3.3%攻擊與防禦   綜上一套以巴朵蘭恩為激勵目標的話,可以提升多少呢   葫蘆:39.2%+226攻擊   狒狒:20.6%傷害加成   布克:30%傷害加成   專注精靈:20%攻擊   屬性精靈:26.4%攻擊與防禦   合計:85.6%攻擊+50.6%傷害加成+226攻擊。   該數據不包含高級精靈與對敵人使用的精靈,也不包含持久符文技能提供的增益加成15.1%   該數據是可以同時讓隊伍2隻巴朵蘭恩都獲得,並且都在第一回合使出必殺技。   我的數據已經計算得很保守了,極限的話想一下就很可怕。   ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 陣容推薦與玩法   以大紅暴巴朵蘭恩為激勵目標構思的陣容如下。   角色最好以棒,投石,爪,迴旋鏢輔助為主,也可有一個弓箭。其中穿山甲可用火焰扎克代替。   ●該陣容的關鍵釋放速度順序是:   布克釋放1怒技能>角色3召喚葫蘆>角色4召喚威威>角色2釋放專注>角色5釋放破甲>角色1釋放屬性精靈>巴朵蘭恩釋放必殺技。   如果沒有當頭棒喝,可以讓釋放破甲與釋放專注的角色改釋放群體淨化。   ●激勵流適合什麼活動   由於激勵流的玩法很快,很多情況下只需要1回合就能結束戰鬥。   所以非常適合一些競速的活動。   例如每周最強小隊。4星最強小隊,貧民版的激勵流也能打進3回合的。   例如每日組隊道場。爭排名的最適用方案。   激勵的克制方案   難道激勵就無法克制了?其實不是的。   ●控制方案---成效一般,存在概率問題。   直接控制換寵角色不讓召喚激勵寵。或者使用高速九尾的控制技能控制被激勵寵,有概率免疫淨化。   強殺方案---相對可行   被激勵的寵物為了發揮出攻擊能力,發育發展方向基本以攻擊敏捷方向發展,因此被激勵的寵物自身血防不高,遇到高速高攻的寵物容易被強殺。   例如:5虎陣容,或者帶強力高速暴擊熊。非常容易在被激勵寵物出手前直接秒掉。   遇到該場景基本只能拼符文與寵物質量上的硬件問題。對於隊伍的配置各方面要求比較高!   打怒方案---相對可行   利用一些符文,和寵物機制,可以讓被激勵的寵物不獲得或者掉怒。   例如:克克爾系   例如:水龍系   例如:進階的敏捷符文技能:怒喝   這里曬點圖是我們家族第一隊的一些戰鬥圖,這個隊伍目前剛重組還不算完善。基本第一回合結束戰鬥。有成堆的buf增益。最高噴過60w。完善後更佳。   以下部分是根據社區活動【激勵流克制猜想活動】中部分玩家經過驗證後的打法思路,僅供參考!   高敏方案:如果你是激勵流對激勵流,那隻要整體敏捷高於對方即可完勝。   主打輸出:這套陣容的思路是先解決激勵流的輸出寵。   推薦陣容:風九尾+熊+老虎+暴龍+海主人。   第一回合開始時海主人和九尾分別控制對方兩個輸出。然後、熊、老虎、暴龍分別打對方被控制的輸出。人物在後面每個回合都放群體淨化。只要輸出被打飛。激勵流就自然土崩瓦解了。 來源:遊民星空

一加一大於三 《石器時代M》融合寵系統指南

  即便是在原始社會中,人們對於科技的研究也是永不停止,自創造了機械寵物後,恐龍博士又搞個「大事情」,那就是創造出通過兩只不同寵物來誕生出新寵物的辦法!這便是在11月中旬《石器時代M》即將來臨的新版本中推出的寵物融合玩法!   然而,融合不是瞎合,結合不是亂合!有些人就聽聞某寵物厲害就去合,結果砸鍋賣鐵後才發現出各種毛病。   所以,與其一股腦的去想着融合,不妨先停下腳步,讓我們先看看融合系統究竟是怎麼回事。 【寵物融合是什麼?】   當主角等級達到130級,就會面臨寵物培養瓶頸以及與其他玩家挑戰、副本難度等問題,而在這個階段中,若想進一步提升寵物實力以及陣容強度,實現從5星到6星的質變,就需要通過寵物融合。   寵物融合顧名思義,即將兩個寵物通過融合系統進行融合,形成新的寵物。   經過融合系統所產生的6星寵物在成長上限上比原始寵物更具明顯提升,有更大的發展空間與潛力。   同時,融合產生的新寵物品種也會在屬性數值上、成長上、甚至外形上都比普通寵物具有更起的點的優勢   (同為S+成長率的1級六星人龍與1級六星狂人龍對比)   它們不光外形炫酷,並且獲取難度相對機械寵物也較為平民化,多多參加日常活動即可積累所需材料,同時實力上亦可肩比機械寵,與合適的隊伍進行匹配後能大幅度強化你的實力!而且每一次融合還能獲得豐厚獎勵,因此該玩法作為後期玩法而言是提升各位馴獸師寵物實力與陣容實力的重要途徑之一。 【寵物融合的條件】   當玩家到達130級時,即可開啟寵物融合系統,玩家可以前往加加村,找到卡拉並對話可開啟融合玩法。   在融合玩法中,對於融合會有一系列要求,玩家需要讓寵物滿足了所有要求,方可進行寵物融合:   1.寵物融合需要三隻寵物,分別是兩只主寵(決定融合產物)和一隻材料寵(輔助融合)   由於融合系統屬於高級玩法,對寵物能力有一定要求,需要寵物達到五星且130級時才能進行融合,而且三隻寵物都必須如此。   達到寵物融合要求後,根據寵物配置要求即可融合出特定寵物。 【寵物融合注意點】   在寵物進行融合時,還需要注意一些地方:   1.進行融合時,所有用於融合的寵物成長率與等級將會影響融合成功概率(只基於這兩項數值的評分,與佩戴符文、研究、技能、訓練、時裝等沒任何關系),所以切記用高等級與高成長寵物進行融合,以免因為寵物等級或成長率問題導致融合失敗。   2.當寵物融合成功時,將會獲得豐厚獎勵。   3.進行任何融合都有成功幾率和失敗風險在里面,且操作不可逆轉,進行融合前請三思,以免一時沖動導致遺憾。(添加寵物後,記得仔細查看左側的融合概率!!!敲黑板!劃重點!)   4.融合前會讓你選擇一隻寵作作為融合失敗的保底,即便融合失敗也可以得到該寵的六星,因此在融合前一定要注意好保底選擇。   遵循了以上所有要求,強大無比的融合寵即可轉瞬獲得! 【寵物融合配置】   在目前的融合系統里面,玩家可以根據如下配置進行融合,以獲得強大的融合寵!   人龍系+毒蛙系=狂人龍系   飛龍系+葫蘆系=炎龍系   暴龍系+羚羊系=諾亞斯系   豬頭魚系+呼拔拔系=比克系 【單寵升六星】   若是未有合適用於融合的寵亦無需擔心自己無法獲得六星融合寵,融合寵系統中也提供了讓普通寵提升至六星的辦法:   1.准備三隻130級且五星的同系普通寵   2.使用融合寵系統的寵物升星功能並放置三隻同系寵,同時選擇融合後的寵物即可將三隻五星融合成一隻六星寵(請馴獸師記得將要進行升星的主寵物首先放入融合欄哦)   注意,使用寵物升星雖然是100%成功,但也是不可逆轉的操作,使用之前請謹慎三思。   在進行寵物融合時,只要記得這些,方可將融合寵迎回家!   在文章的結尾,也順便為大家揭曉下上期剪影中彩蛋之一:數字的真意!   或許有些細心的馴獸師也有留意到,在每個寵物的剪影上總會有一串神秘數字,就如下圖中這張。   這些數字對於熟知遊戲屬性的玩家而言並不陌生,沒錯!這些數字都是遊戲里面對應寵物的技能數值!現在,小編將為各位揭曉這些數字所對應的技能!   (最終技能數據請以版本更新後為准)   大家都猜對了麼?沒猜對沒關系哦!因為這四隻將會在不久跟大家見面咯~   PS:你問剩下那兩只是什麼情況?那倆只是別處來搗亂的猩猩和布伊!大家可別真信了! 來源:遊民星空

《石器時代M》怒氣流詳解

<p在《石器時代M》中,寵物的搭配不同,也可以帶來很多不一樣的玩法,今天帶大家看看《石器時代M》怒氣流詳解 <p眾所周知,石器時代M中很多寵物都是4怒大招,在常態下,不被攻擊最少要第3回合才可以發動,這使得戰場的局勢拖到後面已是劣勢,所以能在最短的時間出手,優勢必然是更大的。 怒氣流的寵物選擇和培養方向 <p回怒氣的寵物有很多,比如:翼龍系、犀牛系、呼拔拔系,當然還有雷科斯系,考慮到雷科斯系需要4怒才能使用技能,實用性不強這里就不考慮使用了。 <p這里的呼拔拔系可以作為坐騎,隨機給3個我方隊友給1點怒氣。 建議陣容如下 <p蓋拉庫斯+多洛布斯+抹茶雪兔+邦斯涼朵+海主人 <p第一個是4怒的海主人,海主人系都是水,選擇地水的原因是,目前水的陣容較多,地水在屬性上可以稍微克制小點,紅色的海主人雖然速度最快,可是血太少,也被克制,所以我擇優了選擇地水海主人,當然這個影響不會特別大。 <p當選擇了海主人作為主要控制,那翼龍必須選擇水翼龍,這樣才能更快的給海主人疊加怒氣(同水有幾率額外加怒氣),海主人改版以後的冰凍3回合破冰,可以有效的給對方控制和己方全力輸出。 <p第三個,水翼龍確定了,那就要選擇水大爆,置換的水大爆無疑是最佳之選,血多,大招回血,灼燒驅散,主要輸出之一。 <p第四個,抹茶兔子,不要小看兔子,防禦和生命的加成比就是攻擊,也就是說越肉反而傷害越高,兔子還有就是起到淨化作用,保護我不被控制,大招同樣是4怒,作為單點輸出也是不在話下的。 <p第五個,由於地屬性兔子的存在,所以選擇了地犀牛,而犀牛的地位,改為肉,因為改版的暴擊後回血回怒氣,所以我們把它當做半T使用,帶上忠犬,保護我方隊友,又能回血還可以加怒氣,何樂不為。 <p寵物符文、圖騰、研究、訓練培養選擇 <p海主人的符文選擇:攻擊符文+二段,狀態敏捷符文+冰凍(因為這個冰凍依舊會觸發海主人覺醒技能效果),第三個生命符文+清醒或防禦符文+淨化; <p圖騰:敏捷狀態命中; <p研究:敏捷+百分比,生命+百分比,狀態命中,狀態抗性,忽視暴擊,命中,還有2個可以考慮閃避和防禦; <p性格:靈敏或腹黑,訓練的時候生命和敏捷對點,敏捷可以多點,因為要保證出手速度; <p翼龍的符文選擇:敏捷+快遞,生命+強命,防禦+淨化; <p圖騰:速度足夠就帶防禦生命或者反傷生命,不夠就補速度; <p研究:敏捷+百分比,生命+百分比,狀態抗性,暴擊+效果,治療,還有2個可以考慮反傷和反傷效果,有雙神器符文的情況下,沒什麼好符文就防禦和閃避; <p性格:靈敏,訓練生命敏捷對點,保證第一出手,多點敏捷; <p暴龍的符文選擇:符文:暴躁性格就命中攻擊,勇猛性格就暴擊攻擊,技能猛力或殘暴,生命+強命,防禦+鐵壁或者淨化; <p圖騰:攻擊暴擊 <p研究:攻擊+百分比,生命+百分比,暴擊+效果,抗性,命中,防禦最後一個閃避或者防禦百分比 <p性格:暴躁或勇猛,訓練攻擊生命對點,大概3:1最優; <p兔子的符文選擇:生命+強命,防禦+堅甲,攻擊+二段(變身後的普通攻擊也很疼); <p圖騰:防禦生命(加的都是攻擊) <p研究:攻擊+百分比,防禦+百分比,生命+百分比,暴擊+效果,命中和抵抗; <p性格:休閒,其次信賴,訓練生命攻擊2:1,可適當點防禦; <p犀牛系的符文選擇:防禦+忠犬,生命+強命有反傷最好,敏捷+狀態技能 <p圖騰:帶生命反傷 <p研究:生命+百分比,防禦+百分比,敏捷+百分比,治療效果,抗性,暴擊+效果 <p性格:休閒,生命防禦2:1 <p最後關於「怒氣流」打法的一些總結 <p卡速度,第一出手是水翼龍,第二回合給海主人加血怒氣,海主人第二個出手放大招,然後第三個小犀牛,最後是大水爆和兔子,這樣從第三回合後基本每回合都可以飈大招。 一瞬間在第二回合就可以打出4怒大招的輸出,記得小犀牛帶忠犬,保護海主人的同時被暴擊可以加血加怒氣哦~ 來源:遊民星空

《石器時代M》寵物反傷流詳解

<p《石器時代M》上,有一種反傷流打法,那麼反傷流打法寵物怎麼搭配呢?我們一起看看《石器時代M》寵物反傷流詳解。 <p今天這篇攻略給大家介紹一種新陣容組合打法——「反傷流」。這套打法其實一直想推薦給各位專研遊戲的玩家,曾經席捲台服一時的主流玩法,但是鑒於目前的環境「控制流」為主,所以遲遲沒有推薦。但是現在環境正在逐步的開始改變,也許現在正是反傷流逐漸開始崛起的時候了。 寵物選擇和培養方向 <p那麼首先來說下反傷流的陣容搭配。反傷的核心,遊戲中唯一帶反傷為主的技能的寵物那就非穿山甲莫屬了。所以它肯定是該陣容的重中之重。圍繞核心建隊一直是我打造陣容的一大要素,不要以為甲只是一個肉,其實反傷流的特點,必須要把甲「當輸出,當核心」。接下來的陣容思路就是四保一甲了:在這控制當道的環境,淨化是必不可少的,所以接下來就需要給甲配上卡克爾系和最近新推出的狒狒系。剩下的兩個席位建議雪兔系和九尾系,為什麼選這倆,主要還是這2個功能性比較多樣,適合拖延戰局,只有把回合拖延的越高那反傷流就離勝利更近了。 <p現在陣容五隻寵物的系別已經選定,就讓我仔細講講這五隻寵物之間如何形成體系和如何培養的方向了。首先既然是反傷流那必須得血多才行,所以推薦這五隻首選必須得水系。穿山甲鑒於水系需要四星置換,所以論性價比三星的藍色地水屬性的甲更高,它在玩家當中的稱呼名字也才是「水甲」——阿伊薩,所以首選它。 <p卡克爾系首選兩星水系——卡克爾,它也是其中唯一的水系了,兩星培養難度最低容易培養。 <p狒狒系首選水系——傑姆扎克,由於該寵物新出沒多久,可能一般人培養難度較高,這里建議一直備選淨化寵,飛龍系。為什麼選它,第一因為它有淨化和回血能力,第二它是以後融合寵肥龍的材料寵,以後出了肥龍,那肥龍就是該陣容的首選,狒狒可能才是備選了。 <p接下來雪兔系寵物首選水系——白雪兔,為什麼選它,第一還是性價比的問題,它首沖6元就可以搞到的唯一性寵物。第二還是它的功能性,擁有強大的回血能力和輸出能力,它的輸出能力也不容小覷,是反傷流中不可獲缺的補刀手。雪兔系中還有地屬性具有淨化能力的抹茶兔和地兔子,這里也可以作備選。 <p最後就是當前版本被稱為「BUG寵」的九尾系了,這里推薦優先屬性為冷門的水系——藍月。為什麼選九尾不用多說了,因為它的功能太多,可以回血,偷buff,控制,甚至還有一點輸出,所以也被大家稱為「bug寵」。但為什麼選水系而不是流行的地風九尾主要還是看重的它水系成長以及大招和其他九尾不同的地方「減抗性」, <p既然反傷流以高回合為主要方向,那這邊的減抗性就能很好的發揮它的作用了。 寵物符文、圖騰、研究、訓練培養選擇 <p寵物都定好了,那就詳細來說如何培養。 <p穿山甲的符文選擇攻擊符文、防禦符文、生命符文。防禦和生命沒什麼好說的,為什麼選攻擊符文主要是夾子戰中攻擊高的寵物大概率會被集火。而且次反傷流中沒有真正需要高攻擊的輸出寵,所以很容易把甲的攻擊培養到陣中最高。符文的技能選擇:生命符文需要針刺,神器的話追求第二技能清醒和強命,進階技能最求高級針刺。 <p防禦符文需要技能為忠犬,神器的話第二技能復活和淨潔都可以,進階技能最求高級復活。 <p攻擊符文技能不是很重要,最重要的是副屬性可以洗4個反傷概率。 <p圖騰選擇,首選反傷圖騰,副屬性帶抗性和生命的都可以。備選防禦生命的圖騰,如果選擇此圖騰,符文的選擇就得大量的堆反傷概率。甲最終面板的反傷概率80以上方可,90以上為佳。研究具體點法攻擊,攻擊%,防禦,防禦%,生命,生命%,反傷概率,反傷效果,狀態抗性。剩下一點實在點什麼都多餘自行考慮。訓練方向首選休閒性格,備選憂郁,訓練全血,血怎麼多怎麼來。 <p卡克爾的符文選擇敏捷符文、防禦符文、生命符文。敏捷技能選擇不是最重要可以帶個普攻控制洗的技能,副屬性以抗性為佳。 <p防禦符文首選技能堅固,神器二技能備選厚皮和淨潔都可以。 <p生命符文首選技能強命,神器二技能備選針刺,清醒。所以符文改造的屬性追求生命和治療效果,其次就是防禦。為什麼選防禦因為奶需要站的住才能有奶。 <p圖騰選擇治療圖騰或者防禦生命圖騰。效果都差不多。卡克爾並不需要特別大的奶量,它是主要治療buff的提供者,所以很需要站場的能力,甚至優先高於奶量的考慮。研究具體點法:防禦,防禦%,生命,生命%,敏捷,敏捷%,治療效果,狀態抗性,忽視暴擊,暴擊概率。還有一種備選方案,其實這種才是反傷特點的點法,但是需要針刺技能的神器,要求稍高:防禦,防禦%,生命,生命%,敏捷,治療效果,狀態抗性,反傷概率,反傷效果,暴擊概率。訓練性格選擇休閒和博愛都可以,備選甚至憂郁也行,訓練方向首選生命,可以少量的點一些敏捷和防禦。具體敏捷更加自己隊伍配置為准,做到速度略低於狒狒200即可。 <p狒狒的培養方向其實和卡克爾完全一樣,唯一不同的是把狒狒的速度調到比卡克爾高200左右即可。這也很容易,因為水狒狒的速度成長先天就很高。 <p雪兔的培養方向,符文選擇生命,防禦,攻擊。生命符文副屬性忽視暴擊為主,技能首先強命,神器二技能備選清醒或者針刺,進階技能首選強化針刺,改造的屬性盡量洗全生命。 <p防禦符文副屬性選反擊,技能首選堅甲,神器二技能備選厚皮,復活,進階技能首選謹慎。 <p攻擊符文副屬性選暴擊,技能首選殘暴,二技能備選連擊或者鋒銳。 <p圖騰選擇首先防禦生命,備選暴擊爆傷。研究具體點法:防禦,防禦%,生命,生命%,攻擊,攻擊%,暴擊概率,暴擊效果,忽視暴擊,命中。同樣如果有針刺神器可選擇另外一套點法:防禦,生命,生命%,攻擊,攻擊%,暴擊概率,暴擊效果,命中,反傷概率,反傷效果。訓練性格首選暴躁,備選休閒。訓練方向盡量全生命,記住你是反傷流隊伍,血量最重要。可少量點攻擊但盡量別讓攻擊基礎屬性超過穿山甲,以免夾子戰容易被集火。 <p九尾的培養方向,符文選擇生命,防禦,敏捷。這里不推薦攻擊的攻擊連擊符文。所以次九尾和常規的九尾略有區別。此九尾需要強力的站場能力。具體生命符文選擇技能清醒,強命為主,神器備選技能針刺,持久都可以。進階技能強化針刺。 <p防禦符文選擇厚皮為主,神器二技能可選堅甲,復活,淨潔都可以。進階技能謹慎或者強化復活都可以。 <p敏捷符文選擇普攻控制技能混亂,神器二技能首選精準備選沉默、石化、冰凍方可,進階技能可以選擇當頭棒喝。 <p圖騰選擇狀態命中圖騰,副屬性狀態抗性或者生命。實在缺少狀態命中的紅圖騰可選擇防禦生命圖騰。研究具體點法:生命,生命%,防禦,防禦%,敏捷,敏捷%,命中,狀態抗性,狀態命中,忽視暴擊。同樣如果帶着針刺的符文就選擇第二套研究點法:生命,生命%,防禦,防禦%,敏捷,命中,狀態抗性,狀態命中,反傷概率,反傷效果。次點法會犧牲速度,來達到反傷的作用,讓九尾的速度低於狒狒效果更佳。訓練性格選擇首選腹黑,備選高貴或者休閒甚至憂郁。因為此玩法不是常規的一速九尾,所以可以犧牲速度來彌補更高的抗性和戰場能力才最佳。訓練方向以敏捷和生命為主,敏捷具體速度更全隊一速狒狒來調整。 反傷流實戰打法,優缺點總結 <p這套反傷流最主要適用的地方還是PVP。夾子戰尤為突出。只要配置好寵物的速度,讓穿山甲成為主要集火對象。接下來就是看穿山甲表演了,卡克爾和狒狒保證了穿山甲被控制的概率,對面攻擊系寵物輸出越強你就越開心了。主要克制的對象就是當下流行的老虎和熊了。當然如果你強度夠強克制那些機械大佬也不在話下。次打法最怕的對象應該是全奶了,如果對方沒有輸出你也就沒有輸出,大家只能兩眼相望了哈哈,也許可以靠最後血量更多來獲勝。然後對於一些需要輸出排名的活動肯定也是不適合的,比如無盡,道場等。這就需要大家自己取捨了 來源:遊民星空

《石器時代M》烏寶依首回合爆炸輸出流攻略

<p《石器時代M》烏寶依首回合就能打出高額傷害,今天我們看下《石器時代M》烏寶依首回合爆炸輸出流攻略。 <p今天這篇攻略給大家介紹一種新陣容組合打法——「烏寶依首回合爆炸輸出流」。顧名思義這套打法的主要核心寵物是烏寶依,通過利用符文技能:激勵與葫蘆(火葫蘆效果最佳)的開場舞增加的傷害,激勵烏寶依,烏寶依出手的速度快,必殺技能的爆炸傷害第一回合就可以打出驚人的輸出。我經過反復演練,發現激勵的目標都是隊伍中傷害最高的烏寶依,本套打法不適合出手慢的職業,只推薦給全敏職業石頭或者迴旋鏢。 <p這套打法的重點是利用符文技能:激勵,激勵技能等級越高越好,首回合召喚出攜帶激勵符文技能的buff寶寶火葫蘆,配合葫蘆的技能開場舞來給烏寶依增加傷害。通過在首回合烏寶依的必殺技能打出爆炸輸出,因為烏寶依的必殺是三廢,激勵增加的一點怒氣值加上原本的兩點怒氣剛好夠放出必殺技能,微微天生敏捷高出手快,從而達成了頭回合爆炸輸出的效果,可以給對方來一個措不及防的血線打擊,傷害高的烏寶依暴擊有時候第一回合可以直接帶走對方的脆皮輸出,這是至關重要的作用。 <p雖然目前使用這種陣容組合打法的人不多,但是帶來的效果非常驚人,因為出其不意的首回合輸出可以給對方很沉痛的打擊,打出暴擊的時候第一回合可以讓對方減員,這對於一場戰鬥的勝利奠定了基礎,這是一種非常典型的突襲打法,在對方還沒准備充分的時候,首回合上來就給對方沉重的一拳,暴擊效果非常克制脆皮陣容,秒脆皮的烏寶依十分強大。 寵物的選擇和培養 <p這套打法需要准備1隻極品烏寶依。越極品越好,最好果子餵滿,微微系的魂石獲取門檻較低所以不用擔心升星的問題,還是比較好培養,烏寶依可以通過捕獸夾和ar獲得,性格一定是暴躁。暴躁效果的收益要比勇猛好,訓練主攻擊副敏捷,追求高輸出的就全攻擊訓練,符文要帶攻擊屬性的符文,技能選擇加攻擊的,加敏捷的技能。圖騰踩攻擊圖騰,烏寶依的攻擊越高越好。必殺技能要點滿,覺醒技能越高越好,烏寶依是火屬性傷害本身就高,追求最完美的高輸出,培養盡量從高攻擊方向。 實戰打法及經驗 <p第一回合,人物召喚buff寵或葫蘆,或葫蘆激勵烏寶依,在這里有一個技巧,我們可以替換下去一隻已經給全隊加過buff的寶寶,例如帶鐵壁技能的寶寶,首回合已經給全隊加完增益buff,直接替換掉,換上葫蘆繼續給全隊加buff,這樣烏寶依的怒氣值將會達到3點,正好夠放出必殺技能,烏寶依傷害本身不低加上或葫蘆的傷害加成和激勵帶來的加成,可以打出驚人的數據,如果出暴擊秒掉對面一個寶寶第一回合賺大了,烏寶依的暴擊幾率還是很高的。另外還要上一隻肉盾第一回合忠犬保護烏寶依,保證它的安全。 <p第二回合,由於第一回合人物沒有用到怒氣放技能,只是做了召喚的動作,怒氣可能可以直接放出必殺技能,例如混亂投石,能放直接放必殺技能,如果怒氣不夠,可以考慮上一個火精靈繼續給火系寶寶烏寶依增加狀態。這里建議玩火系的玩家走這個套路。 寵物的組合與搭配 <p陣容推薦是覺醒小狐狸+覺醒的暴龍+覺醒烏寶依+覺醒小烏龜+覺醒滿撲烏力,坐騎是火葫蘆,這套陣容的好處是,在第一回合有爆炸的輸出,第二回合點火精靈增強更高的火系寶寶輸出,必殺技能都能打的到後排,烏龜第一回合忠犬保護好烏寶依,利用烏寶依的高爆發,暴龍的輸出和烏力的單體輸出加沉默,可以對後排產生極大的威脅。以上是單人的活動。多人的組隊活動只要第一回合放火精靈或者專注精靈,2 、3回合寶寶的必殺技能在火精靈的環境下打出,基本就能發揮出這套打法的作用。 <p這里說一下,這套陣容可以選擇與之搭配的寵物有很多,可以保留你的個人喜好來配合。但最好是火系寶寶,因為傷害的收益會很高,火葫蘆系對火系傷害的增益更高,這里還是要對自己的陣容屬性做一個具體的判斷,比如水屬性寶寶多就選水屬性坐騎。 符文改造 <p符文改造盡量把副屬性洗成攻擊、敏捷、暴擊概率、暴擊效果,因為這幾個屬性對於烏寶依的收是最大的。這里着重說一下暴擊,暴擊觸發的傷害是相當可觀的,首回合出暴擊可以秒脆皮。 適用活動 <p烏寶依的爆炸輸出這一特點適用於很多日常活動,對於一些脆皮的寶寶十分的克制,有了烏寶依可以加快個人日常任務的進程,輕輕松松完成單人任務,每天的一條龍帶上烏寶依也是十分拉風的,烏寶依的顏值高聲效可愛,倍受許多女玩家的喜歡,另外在競技場上烏寶依的高輸出、快出手、驅散增益、增加傷害這些增益buff讓烏寶依在競技場上有了一席之地。 心得體會 <p最後來說一下心得體會,烏寶依這套打法是很爽,首回合看着滿屏暴擊的紅字,追求高輸出的可以試着入手一下這個打法,適用於平民玩家的一條龍和競技場,性價比很高,獲取門檻低,也很實用,經常打出秒殺的效果。以上就是烏寶依首回合爆炸流打法的詳細介紹,這里分享給大玩家,我是16服的吵鬧的牛頓,希望這套打法可以幫助到大家,歡迎大家評論指點,謝謝。 來源:遊民星空

《石器時代M》海底廢墟通關攻略

<p《石器時代M》中海底廢墟副本對隊伍要求很高,那麼海底廢墟怎麼通關呢?我們一起看看《石器時代M》海底廢墟通關攻略。 <p今天給大家帶來期待已久的海底廢墟通關攻略,此次攻略為困難難度下的通關記錄,由一區技師團隊所帶來的親測體驗。 陣容推薦分析 <p陣容推薦首先最重要的是要統一屬性的隊伍,寵物圖鑒老虎、大暴龍、小暴龍。陣容可以參考最強小隊4星能再四五回合內通關的隊伍。必須都要上輸出才行,以為通關對時間要求極其嚴格。具體人物配置:投石2名,屬性手一名,淨化手一名,剩下一名可以輸出或者專門放光精靈。投石人物最好能夠有全體極光一名和高級專注一名,如果沒有智能用低級的極光和專注代替。如果都是低級技能其他隊友可以兼職一下極光或者專注。如果能有高級防禦應該可以更加輕松(我們隊伍有全轉和高級專注,無高級防禦)。隊伍中最好能有2名快於寵物速度的人物帶好光精靈,寵物後備能有2隻熊。差不多這樣的配置就無礙了,剩下的就是對地形的掌握和隊友不浪費時間的配合了。 1-5層每層通關技巧 <p全圖通關一共有3個不同類型的boss,後面我將三類boss分為1號boss,2號boss,3號boss。礦石也分為三種不同類型的礦石,分為普通礦石,白銀礦石,黃金礦石。野怪分為四類,章魚boss,豬頭魚boss,水龍boss,鯊魚boss。野怪其實都差不多不用特意分打法,只是boss不同,總體的野怪數量類型都大同小異。每一層怪的等級會依次上升一點,但感覺不明顯。 <p1號boss打法:該boss手持弓箭,建議一回合優先擊殺左上角的加美,然後擊殺蝸牛,最後再擊殺boss,因為boss死亡會全體回血 <p,如果自己隊伍強度不夠,扛不住可以二回合先殺毒蛙和boss最後擊殺蝸牛。Boss會在三回合後逃跑,具體回合數不詳細3-5回合都碰到過,預測是根據難度不同而定。 1號boss陣容: <p2號boss打法:該boss手持大棒槌,需要優先擊殺,因為該boss具有無限召喚小怪的技能, <p只要在2回合內能擊殺boss並且自己隊伍無損傷就沒什麼問題,殺完boss後就是無腦擊殺小怪了,感覺難度比1號boss小一點。 2號boss陣容: <p3號boss打法:該boss為奶媽,此boss在3個當中難度最高,首先秒boss,然後需要3回合內優先擊殺隊伍後排,由於前排寵物都為大肉盾,而且都喜歡防禦,所以此時需要控制混亂破解防禦,也可以換上一隻九尾進行控制,然後隊友可以換上1-2隻熊進行全力輸出可以節省更多時間。 3號boss陣容: 一層技巧 <p一層有1個boss,2個普通礦石:boss和礦石都隨機刷新,礦石可以留意地圖的邊緣,一般都刷新在地圖邊緣部分,殺完1號boss後會隨機刷新下一層的通關守衛進行傳送 二層技巧 <p二層有1個boss,2個普通礦石:boss和礦石都隨機刷新,礦石可以留意地圖的邊緣,一般都刷新在地圖邊緣部分,殺完1號boss後會隨機刷新下一層的通關守衛進行傳送。 三層技巧 <p三層有2個boss,4個白銀礦石:boss和礦石都隨機刷新,先殺掉1號boss後才會隨機刷新出2號boss,殺完2號boss後會隨機刷新下一層的通關守衛進行傳送。 四層技巧 <p四層有2個boss,4個白銀礦石:boss和礦石都隨機刷新,先殺掉1號boss後才會隨機刷新出2號boss,殺完2號boss後會隨機刷新下一層的通關守衛進行傳送。 五層技巧 <p五層有3個boss,4個黃金礦石:boss和礦石都隨機刷新,先殺掉1號boss後才會隨機刷新出2號boss,殺掉2號boss後才會隨機刷新出3號boss,殺完3號boss後會隨機刷新下一層的通關守衛進行傳送。此時最後一層如果看時間緊張可以放棄礦石,或者沿路看到順路的礦石再採集。 秘境層技巧 <p秘境層有3個boss,6個黃金礦石:boss和礦石都隨機刷新,先殺掉1號boss後才會隨機刷新出2號boss,殺掉2號boss後才會隨機刷新出3號boss。基本同5層一樣,如果能夠順利通關的,一般都來得及打完秘境層的所有boss。 掉落物品收益分析 <p每一層掉落的礦石會更具普通、白銀、黃金顏色來區別依次提高產量,具體掉落有石幣、各類礦石、三葉草、紫色裝備材料、紅色裝備材料、普通許願道具、高級許願道具。隊長額外獲得的獎勵只在礦石採集中會有影響。 <p每一層掉落的boss寶箱會根據寶箱類型一次提高產量,也就是1號-3號boss一次提高產量,具體掉落有徽章、寵物成長果實、屬性點果實、掌控原石、抵抗原石、巨大的騎術果實、巨大的經驗果實、四葉草、重鑄石、精鑄石。次掉落基本完全隨機靠運氣,基本預測對隊長並沒有特別的額外獎勵。 <p每一層掉落的暗雷野怪掉落有石幣、寵物幣和魂石。每層遇到三次之後不再掉落。暗雷怪哪怕原地不動也會有幾率遇怪。 <p秘境層的獎勵類型和以上三種雷同,基本就是多打一次第五層的獎勵,比第五層多2個礦石可以採集。 總結 <p此活動的獎勵尤為豐富,哪怕需要隊長支付一定費用,只要能夠達到3層以上,將費用分擔的每人身上的話也是穩賺不賠的活動。根據我們小隊2個星期參加活動的經驗來分析的話:普通難度下,一般是1-2個寵物果實每個人;困難難度2-4個左右的寵物果實(有一次一人rp爆發拿了7個,他還不是隊長,所以預測隊長額外獎勵對果子沒有影響); <p噩夢難度下我們暫時只能打到第五層無法通關,獎勵再2-4個果實左右,其他礦石、各種材料等無數這里就不計算了,相信大家光奔着果實計算都能穩賺不賠。更不用說還有很多大佬想要的重鑄石,比較遊戲沒有更多其他的獲取途徑了。 <p所以建議最後是固定隊去參加,一共四個星期可以大家商量好輪流進行隊長支付,或者統一一人熟悉線路的作隊長,其他人進行金錢的補償也是合理的。 來源:遊民星空

《石器時代M》烏寶依首回合爆炸輸出流打法

  今天這篇攻略給大家介紹一種新陣容組合打法——「烏寶依首回合爆炸輸出流」。 <p顧名思義這套打法的主要核心寵物是烏寶依,通過利用符文技能:激勵與葫蘆(火葫蘆效果最佳)的開場舞增加的傷害,激勵烏寶依,烏寶依出手的速度快,必殺技能的爆炸傷害第一回合就可以打出驚人的輸出。我經過反復演練,發現激勵的目標都是隊伍中傷害最高的烏寶依,本套打法不適合出手慢的職業,只推薦給全敏職業石頭或者迴旋鏢。   這套打法的重點是利用符文技能:激勵,激勵技能等級越高越好,首回合召喚出攜帶激勵符文技能的buff寶寶火葫蘆,配合葫蘆的技能開場舞來給烏寶依增加傷害。通過在首回合烏寶依的必殺技能打出爆炸輸出,因為烏寶依的必殺是三廢,激勵增加的一點怒氣值加上原本的兩點怒氣剛好夠放出必殺技能,微微天生敏捷高出手快,從而達成了頭回合爆炸輸出的效果,可以給對方來一個措不及防的血線打擊,傷害高的烏寶依暴擊有時候第一回合可以直接帶走對方的脆皮輸出,這是至關重要的作用。   雖然目前使用這種陣容組合打法的人不多,但是帶來的效果非常驚人,因為出其不意的首回合輸出可以給對方很沉痛的打擊,打出暴擊的時候第一回合可以讓對方減員,這對於一場戰鬥的勝利奠定了基礎,這是一種非常典型的突襲打法,在對方還沒准備充分的時候,首回合上來就給對方沉重的一拳,暴擊效果非常克制脆皮陣容,秒脆皮的烏寶依十分強大。 寵物的選擇和培養   這套打法需要准備1隻極品烏寶依。越極品越好,最好果子餵滿,微微系的魂石獲取門檻較低所以不用擔心升星的問題,還是比較好培養,烏寶依可以通過捕獸夾和ar獲得,性格一定是暴躁。暴躁效果的收益要比勇猛好,訓練主攻擊副敏捷,追求高輸出的就全攻擊訓練,符文要帶攻擊屬性的符文,技能選擇加攻擊的,加敏捷的技能。圖騰踩攻擊圖騰,烏寶依的攻擊越高越好。必殺技能要點滿,覺醒技能越高越好,烏寶依是火屬性傷害本身就高,追求最完美的高輸出,培養盡量從高攻擊方向。 實戰打法及經驗   第一回合,人物召喚buff寵或葫蘆,或葫蘆激勵烏寶依,在這里有一個技巧,我們可以替換下去一隻已經給全隊加過buff的寶寶,例如帶鐵壁技能的寶寶,首回合已經給全隊加完增益buff,直接替換掉,換上葫蘆繼續給全隊加buff,這樣烏寶依的怒氣值將會達到3點,正好夠放出必殺技能,烏寶依傷害本身不低加上或葫蘆的傷害加成和激勵帶來的加成,可以打出驚人的數據,如果出暴擊秒掉對面一個寶寶第一回合賺大了,烏寶依的暴擊幾率還是很高的。另外還要上一隻肉盾第一回合忠犬保護烏寶依,保證它的安全。   第二回合,由於第一回合人物沒有用到怒氣放技能,只是做了召喚的動作,怒氣可能可以直接放出必殺技能,例如混亂投石,能放直接放必殺技能,如果怒氣不夠,可以考慮上一個火精靈繼續給火系寶寶烏寶依增加狀態。這里建議玩火系的玩家走這個套路。 寵物的組合與搭配   陣容推薦是覺醒小狐狸+覺醒的暴龍+覺醒烏寶依+覺醒小烏龜+覺醒滿撲烏力,坐騎是火葫蘆,這套陣容的好處是,在第一回合有爆炸的輸出,第二回合點火精靈增強更高的火系寶寶輸出,必殺技能都能打的到後排,烏龜第一回合忠犬保護好烏寶依,利用烏寶依的高爆發,暴龍的輸出和烏力的單體輸出加沉默,可以對後排產生極大的威脅。以上是單人的活動。多人的組隊活動只要第一回合放火精靈或者專注精靈,2、3回合寶寶的必殺技能在火精靈的環境下打出,基本就能發揮出這套打法的作用。   這里說一下,這套陣容可以選擇與之搭配的寵物有很多,可以保留你的個人喜好來配合。但最好是火系寶寶,因為傷害的收益會很高,火葫蘆系對火系傷害的增益更高,這里還是要對自己的陣容屬性做一個具體的判斷,比如水屬性寶寶多就選水屬性坐騎。 符文改造   符文改造盡量把副屬性洗成攻擊、敏捷、暴擊概率、暴擊效果,因為這幾個屬性對於烏寶依的收是最大的。這里着重說一下暴擊,暴擊觸發的傷害是相當可觀的,首回合出暴擊可以秒脆皮。 適用活動   烏寶依的爆炸輸出這一特點適用於很多日常活動,對於一些脆皮的寶寶十分的克制,有了烏寶依可以加快個人日常任務的進程,輕輕松松完成單人任務,每天的一條龍帶上烏寶依也是十分拉風的,烏寶依的顏值高聲效可愛,倍受許多女玩家的喜歡,另外在競技場上烏寶依的高輸出、快出手、驅散增益、增加傷害這些增益buff讓烏寶依在競技場上有了一席之地。 心得體會   最後來說一下心得體會,烏寶依這套打法是很爽,首回合看着滿屏暴擊的紅字,追求高輸出的可以試着入手一下這個打法,適用於平民玩家的一條龍和競技場,性價比很高,獲取門檻低,也很實用,經常打出秒殺的效果。以上就是烏寶依首回合爆炸流打法的詳細介紹,這里分享給大玩家,我是16服的吵鬧的牛頓,希望這套打法可以幫助到大家,歡迎大家評論指點,謝謝。 來源:遊民星空

《石器時代M》60版本螃蟹系寵物調整變化分析

<p《石器時代M》60版本螃蟹系寵物進行了更新,那麼新版本螃蟹怎麼樣?我們一起看看《石器時代M》60版本螃蟹系寵物調整變化分析吧。 前話 <p螃蟹系,定位為遊戲的群攻,我覺得是暴力輸出,60版本前的超冷門寵物,熊貓級別,基本沒什麼人培養,主要在於版本的快節奏,螃蟹技能的節奏太慢,等螃蟹發力時候,又被驅散被動,戰鬥已經結束,只能是站着就被打死,所以這次更新也是想到這個問題,提高了螃蟹戰鬥的遊戲節奏,讓螃蟹盡快參與了戰鬥,被傷害或造成傷害都會疊加BUFF,疊加的BUFF不被驅散,覺醒技能的加強,這次也是算螃蟹的一個大加強了。這只大冷門寵物加強後是否能重上戰場呢,讓我們看看下面介紹吧 技能介紹 <p螃蟹系:被動技能調整——造成傷害或受到傷害時疊加,疊加層數-2,提升加成效果,加成總值不變 <p覺醒技能增強——(被動技能)疊加滿層後,每回合怒氣回復+1 <p <p水螃蟹:克萊布 必殺技能和被動技能  傷害附加目標的百分比生命和減傷 <p風螃蟹:岩石克萊布 必殺技能和被動技能  降低目標命中和提高暴擊 <p火螃蟹:布克萊恩 必殺技能和被動技能  造成灼傷+提高自身傷害 <p地螃蟹:森林克萊布 必殺技能和被動技能,降低目標命中+提高自身暴擊 關於選擇和新版本技能分析 <p從這次的技能被動和覺醒技能的加強,明顯的意圖就是讓螃蟹加快融入戰鬥,早版本的被動10層,疊滿期間還能被威威系等寵物驅散,而現在從10層減到8層,雖然提高的%減少了,但是影響不大,大家都知道螃蟹疊加8層,就是一個大招的問題,7級以上大招就是5個目標+5層BUFF了,所以8層BUFF基本無意外在大招用了後就疊滿,疊滿被動後,還不能驅散(永久BUFF)覺醒還能每回合回1怒,我相信這麼吸引的加強,螃蟹是絕對能夠出戰了,前提就是螃蟹非常需要保護,螃蟹遊戲定義為了群攻,但是它的群攻可不是凱比的群攻,螃蟹的群攻輸出是非常高的,只要搭配到正確的圖騰和符文。對於螃蟹的選擇,肯定是越暴力越好,我個人傾向於火螃蟹,因為還有燒傷的被動,還有高傷害。只要讓螃蟹放出一發大招,敵人非傷即殘。當然二選肯定是水螃蟹,能持續輸出,不容易死。所以建議還是  水的螃蟹是最好的 定位優點缺點 螃蟹系定位為 群攻寵 <p優點:暴力,群攻,只要放出一二發大招,這盤戰鬥你已經贏了。 <p缺點:生存問題 太脆 培養: <p性格選擇暴擊,其次是勇猛,因為螃蟹是輸出,收益是當然是攻擊暴擊越高越好, <p主要訓練為二套方案, <p一套,超級暴力全攻擊60。 <p二套,求生存 半攻擊半血 研究技能: <p攻擊 攻擊% 防禦  生命 生命% 命中 暴擊概率 暴擊效果 狀態抗性 忽視暴擊    圖騰選擇: <p優先:暴擊 暴傷 (金圖騰 攻擊...

《石器時代M》60版本毒蛙系分析與推薦

<p今天要跟大家一起了解《石器時代M》毒蛙系列。這可是原始部落里最毒的寵物之一,所在之地,寸草不生!60版本對毒蛙的技能也進行了加強,今天就讓我們看下《石器時代M》60版本毒蛙系分析與推薦。 毒蛙系簡介 <p毒蛙的定位是群攻寵。在原始部落里,攻擊目標超過1個就定位為群攻,而毒蛙則是徹徹底底的群攻-攻擊敵方群體的所有人!毒蛙的特殊存在與一些特定寵物進行搭配會讓原始人們收獲意想不到的效果,現在就讓我們來看看60版本的毒蛙到底有多「毒」。 <p毒蛙系一共有6個類型,其中有4個為初始3星,2個為起始4星,「起點有一點高啊」。每個類型的毒蛙在技能上都有一定的區別。 1.必殺技:毒焰噴射—4點怒氣 <p不同屬性的毒蛙對應的必殺技有一定區別,如以下所示: <p1.1 齊娜(3星) <p對敵方全體目標造成攻擊46%+20的傷害,同時自身獲得治癒狀態,持續2回合。若目標有中度狀態則觸發1次中毒傷害。治癒狀態為回合結束時,回復自身1%生命上限的生命值。 <p1.2 卡卡金寶(3星) <p對敵方全體目標造成攻擊46%+20的傷害,並提高自身4%攻擊,持續2回合。若目標有中毒狀態則觸發1次中毒傷害。 <p <p1.3 麥考洛斯(3星) <p對敵方全體目標造成攻擊46%+20的傷害,並提高自身7%防禦,持續2回合。若目標有中毒狀態則觸發1次中毒傷害。 <p1.4 克里斯寶(3星) <p對敵方全體目標造成攻擊46%+20的傷害,並提高自身8%命中,持續2回合。若目標有中毒狀態則觸發1次中毒傷害。 <p1.5 里昂蛙(4星) <p對敵方全體目標造成攻擊46%+20的傷害,並提高自身7%防禦,持續2回合。若目標有中毒狀態則觸發1次中毒傷害。 <p1.6 奇卡洛斯(4星) <p對敵方全體目標造成攻擊46%+20的傷害,並提高自身8%命中,持續2回合。若目標有中毒狀態則觸發1次中毒傷害。 <p總的來說,水屬性毒蛙必殺技有治療效果;火屬性毒蛙必殺技增加攻擊;風屬性毒蛙必殺技增加命中;地屬性毒蛙必殺技增加防禦。 2.普通技:暴力毒擊—1點怒氣 <p對敵方單個目標造成攻擊94%+30的傷害,並有18%概率造成中毒狀態,持續3回合。中毒狀態為回合結束時,受到240點傷害,並降低目標15%防禦。普通技能毒蛙全系寵物一致。 3.被動技:光滑的皮膚 <p提升自身5%防禦。受到傷害時,有11%概率對攻擊者造成中毒狀態。同時,受到主屬性為(自身屬性的克制屬性)目標攻擊時,中毒概率提高4%。 4.覺醒技:毒性主宰 <p受到中毒狀態目標的攻擊時,降低10%受到的傷害。提升必殺技毒焰噴射觸發的中毒傷害量16%。 <p該版本中,毒蛙的被動和覺醒技能都得到了增強。兩個技能在10級的狀態下在更新前後的對比如下: 被動技能: <p更新前:提高自身16.6%防禦。受到傷害時,有13.3%概率對攻擊者造成中毒狀態。受到主屬性為(自身屬性的克制屬性)目標攻擊時,中毒概率提高16.6%。 <p更新後:提高自身20.3%防禦。受到傷害時,有23.6%概率對攻擊者造成中毒狀態。受到主屬性為(自身屬性的克制屬性)目標攻擊時,中毒概率提高16.6%。 覺醒技能: <p更新前:受到中毒狀態目標的攻擊時,降低14.9%受到的傷害。提升必殺技-毒焰噴射效果,觸發的中毒傷害提高29.8%。 <p更新後:受到中毒狀態目標的攻擊時,降低25.3%受到的傷害。提升必殺技-毒焰噴射效果,觸發的中毒傷害提高40.3%。 <p總結:毒蛙的技能特點不僅僅體現在強大的群體攻擊能力,還有不可忽視的讓對手中毒的能力。普通技能和被動技能讓對手中毒,必殺和覺醒技能增加對中毒的對手的輸出,覺醒技能提升自身的生存能力。整體來看,毒蛙是兼具生存,輸出和狀態為一體的多面手寵物。從更新的前後對比可以看出,更新後的毒蛙加強了生存、輸出和狀態命中的能力,可以巧妙的配合團隊其他寵物打出不俗的傷害。 毒蛙系細分 1. 成長對比 <p以下是各類毒蛙成長的橫向對比圖: <p 名稱 屬性 5星各數據成長上限對比   初始星級 總成長 生命 攻擊 防禦 敏捷 齊娜 水6地4 3星 34.71 97.59 8.56 9.16 7.23 卡卡金寶 火8水2 3星 34.49 89.62 9.88 8.82 6.83 麥考洛斯 地6水4 3星 35.74 96.86 8.98 9.74 7.33 克里斯寶 風6地4 3星 35.93 90.61 9.18 9.26 8.43 里昂蛙 地10 4星 36.03 90.18 9.41 10.40 7.20 奇卡洛斯 風7地3 4星 36.42 92.20 9.29 9.17 8.74 <p以上對比可以看到,4星的兩只毒蛙成長很大程度上要整體高於3星的4隻毒蛙。然而,需要通過加加村的小姐姐進行寵物置換。所以相對獲得的難度較大。水毒蛙通過普通掛機就可以獲得。個人的建議為前期用一隻普通的水毒蛙,囤積資源在後期置換4星的高成長毒蛙。 研究與培養 <p1.訓練:主要推薦生命、攻擊。 <p推薦理由:提高生存能力和輸出,配合團隊其他寵物打出有效果的輸出。 <p2.性格:主要推薦休閒、勇猛、腹黑、靈敏、勇猛。 <p推薦理由:同樣為了提高生存能力和輸出,配合團隊其他寵物打出有效果的輸出,同時提高讓對手中毒的幾率。 <p3.研究:主要推薦攻擊、生命、防禦、暴擊、暴擊效果、命中、狀態命中、狀態抗性、閃避。 <p4.符文: <p4.1 攻擊-命中符文 <p4.2 生命-抵抗暴擊符文 <p4.3 防禦-閃避符文 <p符文改造推薦依次為: <p攻擊-命中-生命-暴擊概率-狀態命中-防禦 <p符文被動推薦為: <p攻擊-命中符文:猛力-殘暴-中毒攻擊-鋒銳 <p生命-抵抗暴擊符文:強命-長壽-持久-清醒 <p防禦-閃避符文:忠犬-嘲諷-堅甲-潔淨-重生 <p5.圖騰推薦: <p攻擊-命中 <p攻擊-暴擊 <p生命-狀態命中 <p總結:作為一隻輸出寵,增強輸出能力肯定是毋庸置疑的。不可忽視的是,毒蛙不僅僅具有較為強大的輸出能力,而且具有較強的生存能力,6.0版本更加加強了毒蛙的被動和覺醒技能,生存能力得到進一步加強。想要養一隻毒蛙的原始人需要注意的是,毒蛙不是一隻可以隨便搭配的寵物,要進行合理的團隊陣容規劃才能讓毒蛙發揮出真正的效果。 來源:遊民星空

《石器時代M》60版本布伊系寵物調整變化分析

<p《石器時代M》60版本布伊系寵物進行了調整,那麼布伊系寵物發生什麼變化?今天為大家帶來《石器時代M》60版本布伊系寵物調整變化分析。 覺醒的「豬後排」之三豬流 <p我是十六區吵鬧的牛頓,今天這篇攻略給大家介紹的是輔助寶寶布伊系,60版本改動後的布伊系,覺醒技能的機制有所改變,增強了,但是增強的不夠多,優點是比較好培養,缺點是有太多可以替代的它的寵物目前,布伊上場的機會還是少,改的不夠厲害,布伊覺醒機制的改變可以讓布伊的必殺技能嘲諷到後排,這次的改動可以讓布伊更加全面的發揮出自己嘲諷技能的特點,嘲諷後排目標,對一場戰鬥的意義很大,被嘲諷的目標其實是被硬生生的控制了,而且嘲諷的狀態圖標不像沉默、混亂、石化狀態呢麼的明顯,很容易被忽略,在有些回合的戰鬥中嘲諷發揮的作用很大,對後排的嘲諷可以讓我們取得戰鬥的先機,扭轉不利的局面。 1.首先我們來看一下它技能的改變 <p實實在在的增加了一條機制屬性,休得無禮必殺技能可以選了後排作為目標。10級的覺醒被動還能降低接近三成的遠程傷害,嘲諷是布伊系列最亮眼的技能,覺醒技能的改變對後排的嘲諷意義更大,這個機制讓布伊系變得越來越惡心。想一下,被嘲諷後的目標剩下的回合只能普攻,這要是人物被嘲諷了相當的惡心,一些輔助職業的普攻沒有任何意義。 2裝備的選擇和研究訓練方向 <p裝備符文屬性盡量要氣血和反擊概率,防禦和閃避。技能最好的選擇是尖刺外皮和混亂攻擊,充分的發揮布伊系技能的作用,提高反擊概率十分重要,反擊可以觸發混亂等一系列的異常狀態效果,反傷的效果配合嘲諷更容易觸發,被嘲諷的目標下回合會普攻,躲避的概率高了必定反擊減防禦的效果更容易打出,這是布伊厲害的地方,一個反擊可給對方目標造成不小的傷害,當然控制效果的意義更大,運氣好可以打出連環控,嘲諷後相繼的控制,對一些靠技能打傷害效果的寶寶只能用普通攻擊是很悲催的,對後排人物的控制在一些競技場中能占到優勢取得先機。盡量戴着強命和閃避,生存對於布伊來說至關重要,越肉越好,畢竟嘲諷技能的控制效果需要布伊能站得住。 <p研究方向狀態命中 防禦 生命 防禦百分比  生命百分比  反擊概率 忽視暴擊  攻擊力。性格可以選擇休閒和腹黑,訓練主生命副防禦,圖騰: 防禦圖騰或反傷圖騰,這些研究符文訓練比較適合布伊的特性,強大的嘲諷技能,控制嘲諷後排,是目前這只豬的特點,也是他值得培養的原因。 3 可搭配的陣容 <p作為這麼特別的一個輔助存在,布伊系由於自身的特點可搭配的陣容很多,可以讓對面更好的啞火。這里我給大家推薦雙豬流和三豬流的打法,喜歡豬的玩家這套陣容很歡樂,雙豬流烏力+小九尾+烏龜+暴龍+布伊,三豬嘲諷流,烏力+豬頭魚+烏龜+暴龍+布伊,讓嘲諷來的更猛烈,烏力和布伊的3費必殺比較容易打出,雙豬流可以對後排造成很大的麻煩,豬頭魚的嘲諷技能配合布伊的嘲諷技能相當不錯,暴龍一定要極品攻擊要給力,在對面被嘲諷放不出技能的時候的時候給對面致命一噴,小九尾負責團隊血線,烏力有不錯的單點輸出和控制配布伊的強控後排,後排被控制的幾率極大,烏龜忠犬比什麼技能都可以保護布伊,嘲諷來的目標可以普攻比較肉的烏龜身上,減少對方的傷害輸出,在單人競技場上這套陣容是不錯的選擇。 4.符文改造 <p符文改造盡量把副屬性洗成生命、躲避、防禦、反擊概率,因為這幾個屬性對於布伊系的收是最大的。這里着重說一下躲避,躲避越高反擊觸發的幾率越大,反擊後可以觸發減防效果還有不錯的傷害,配合和控制技能符文技能效果讓對方得不償失,連環控影響後續的生命狀態和技能釋放時間。 5.適用活動 <p布伊嘲諷的特點適用於很多日常活動,對於一些需要技能打傷害打狀態效果的寶寶十分的克制,在改版之前無法做到控制嘲諷後排,嘲諷後排在一些活動中也是很有必要的,例如迷失16中的後排主怪是個投石,如果嘲諷到她放不出大招沒有任何作用。另外團隊競技場pk,家族戰都可以起到很好的效果,讓對方的主力輸出啞火還可以讓後排的人物放不出技能。日常活動一條龍帶着布伊也是不錯的,關鍵時刻目標放不出技能很難受。 6.最後我們來看一下各屬性水龍相互之間的對比 <p個人比較推薦水屬性布伊,必殺技能可以回血,嘲諷加回血,生存對布伊來說很需重要,嘲諷後排這一特性將會是以後競技場上很惡心的存在,使布伊的嘲諷更加靈活,躲避後普攻的減防效果可以讓團隊得到一些收益,大家可以試着娛樂玩一下這個寶寶。總而言之改的不夠強大,不如培養豬頭魚,我是吵鬧的牛頓,請大家多提意見,謝謝。 來源:遊民星空

《石器時代M》6.0版本犀牛系寵物調整變化分析

犀牛系簡介 <p小犀牛的定位是治療輔助寵。現目前由於系統初始會送幼年九尾作為治療寵,加之每周的求救信可以獲得幼年九尾的資源,所以小犀牛在一開始其實並不是一隻十分普遍的治療寵。但是,隨着石灰們不斷的探索,小犀牛的各項能力逐漸開始有所體現,加上目前版本的改良,小犀牛上場跳舞的機會變大了很多。「什麼?不讓我上場?那你們就別想跟着我跳廣場舞!!!」 <p在目前的版本里,犀牛系一共有7個類型,其中有4個初始2星、3個初始3星的小犀牛。下面我講跟大家總體分析了解一下小犀牛的技能和特點。 1. 必殺技:萌萌草裙舞—3點怒氣 <p對己方隨機3個目標回復釋放者生命上限乘以3.1%+攻擊乘以8%+30的生命值,並回復目標1點怒氣。「主屬性為水的目標,提高目標4%防禦,持續3回合(不同屬性的犀牛會為相應屬性的己方成員提高防禦)」,分別如下: 2.普通技:穿透撞擊—1點怒氣 <p對敵方單個目標造成攻擊94%+30的傷害,並有35%概論降低目標2.5%防禦,持續3回合。普通技能犀牛全系寵物一致。 3.被動技:堅強面對 <p在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限9%+攻擊23%+40的生命值。注意,這只是水系的小犀牛的被動,其他系的小犀牛被動有所區別,分別如下圖: <p地7水3屬性的犀牛(起始2星)為在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標防禦7%防禦,持續2回合。 <p風屬性的小犀牛(起始2星)為在受到暴擊傷害時,降低25%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值。 <p火屬性的犀牛(起始2星)為在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標4%攻擊,持續2回合。 <p地2風8屬性的小犀牛(起始3星)在受到暴擊傷害時,降低25%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值。 <p地屬性小犀牛在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標防禦7%防禦,持續2回合。 <p火7水3小犀牛(起始3星)在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標4%攻擊,持續2回合。 <p由此可見,犀牛的被動技能主要為降低傷害和治療,並帶有部分增益功能,我們把所有犀牛的被動技能進行整合,方便各位石灰們進行對比分析: <p 名稱 屬性 被動技能「堅強面對」對比 貝恩達斯 水8地2 在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限9%+攻擊23%+40的生命值。 多利凱拉 地7水3 在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標防禦7%防禦,持續2回合。 諾托斯 風10 在受到暴擊傷害時,降低25%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值。 隆多 火8風2 在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標4%攻擊,持續2回合。 皮爾斯 風8地2 在受到暴擊傷害時,降低25%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值。 多洛布斯 地10 在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標防禦7%防禦,持續2回合。 多利諾布斯 火7水3 在受到暴擊傷害時,降低20%受到的傷害,並對己方生命最低的目標回復釋放者生命上限7%+攻擊19%+30的生命值,並提高目標4%攻擊,持續2回合。 <p總體來說則為,水屬性犀牛加血多,地屬性犀牛加防禦,風屬性犀牛降低傷害多,火屬性犀牛加攻擊。 4.覺醒技—獨自堅強 <p提升被動技「堅強面對」的效果,觸發時有30%概率對自身和治療目標增加1點怒氣。 <p該版本對犀牛的覺醒技能進行了增強,對比如下圖: <p10級覺醒技能更新前後對比: <p更新前:提升被動技「堅強面對」的效果,觸發時有75%概率對自身增加1點怒氣。 <p更新後:提升被動技「堅強面對」的效果,觸發時有75%概率對自身和治療目標增加1點怒氣。 <p總結:在目前版本中的10種治療型寵物中,只有大翼龍、小犀牛和雷科斯(大犀牛)具有回復怒氣的效果。小犀牛技能的優點在於在小犀牛必殺3怒,且回復怒氣不會增加疲憊狀態。而更加重要的是小犀牛的被動技能-降低傷害使得其生存能力非常強大,而且可以拯救己方瀕死的寵物,同時附加增益狀態,加上覺醒技能的回復怒氣,對團隊的作用非常明顯。缺點則為小犀牛的必殺技治療血量較少,需要在團隊搭配的時候考慮到這一點。 犀牛系細分 1.成長對比 <p以下是各類小犀牛的橫向對比圖: <p 名稱 屬性 5星各數據成長上限對比   初始星級 總成長 生命 攻擊 防禦 敏捷 貝恩達斯 水8地2 2星 33.02 97.01 7.48 8.87 6.97 多利凱拉 地7水3 2星 32.76 87.93 7.85 9.43 6.69 諾托斯 風10 2星 33.2 85.04 7.85 8.28 8.57 隆多 火8風2 2星 32.82 82.66 9 8.71 6.84 皮爾斯 風8地2 3星 34.75 88.76 8.29 9.02 8.56 多洛布斯 地10 3星 34.41 86.56 8.5 10.36 6.89 多利諾布斯 火7水3 3星 35.7 95.07 9.46 9.54 7.19 <p以上可以看到,在水犀牛在生命成長方面優勢較為明顯,風犀牛的敏捷成長最為突出。起始3星的犀牛總成長整體要優於起始2星的犀牛。在選擇犀牛的時候不僅要考慮其成長因素,更要根據自己陣容的優勢選擇需要的增益效果。 2、 研究與培養 <p1.訓練:主要推薦生命、敏捷、攻擊。 <p推薦理由:增加生命和攻擊,提高治療血量;增加敏捷屬性,提前出手突出加怒氣的功效。 <p2.性格:主要推薦休閒、靈敏、高貴。 <p推薦理由:增加生命和攻擊,提高治療血量;增加敏捷屬性,提前出手突出加怒氣的功效;增加狀態抗性,保持清醒的頭腦才能為團隊增益。 <p3.研究:主要推薦生命、敏捷、攻擊、暴擊、反傷概率、反傷效果、治療效果、狀態抗性。 4.符文: <p4.1 生命-治療符文 <p4.2 敏捷-狀態抗性符文 <p4.3 防禦-反擊符文 <p4.4 攻擊-暴擊符文 <p符文改造推薦依次為: <p生命-敏捷-治療效果-防禦-狀態抗性-反傷概率 <p符文被動推薦為: <p生命-治療符文:強命-針刺外皮-清醒-持久-長壽 <p敏捷-狀態抗性符文:快速-激勵-各種狀態攻擊 <p防禦-反擊符文:忠犬-潔淨-嘲諷攻擊-堅甲-振作-重生 <p攻擊-暴擊符文:猛力-殘暴-二段攻擊 5. 圖騰推薦: <p敏捷-抗性 <p生命-抗性 <p敏捷-治療 <p <p生命-治療 <p抗性-反傷 <p生命-反傷 <p <p總結:小犀牛的各種培養主要考慮以團隊增益為主。小犀牛降低傷害的被動技能使得其本身的生存能力非常強大,因為通過各種培養增強其為團隊增益的效果會受益明顯。注意,不要給小犀牛任何的閃避效果,敵人要打,隨便打,你只要打我,我就給團隊加血加效果,你不打我,我一樣給團隊回怒回血。在戰鬥中,只要小犀牛出現,你總能看到他扭着胖胖的腰肢在激烈的戰鬥中跳舞。這難道本身不就是對敵人的一種嘲諷嗎?:) 陣容推薦 <p首先介紹一下官方的陣容推薦: <p <p這套陣容的優點在於貝魯卡系的群體傷害、犀牛跟幼年九尾的雙奶強力回復。這里因為犀牛系的存在貝魯卡和狐狸系能夠更加輕松的打出必殺,同屬性也能享受犀牛系的必殺技的增益的效果。當然,這套陣容主要考慮為前中期陣容。以下是小編推薦的搭配萌寵,供各位石灰們參考比對: 陣容推薦1:小犀牛-凱比-雙頭龍-幼小暴龍-幼年九尾 <p該陣容同樣為雙奶陣容,依靠凱比和幼小暴龍的群體輸出,加上系統送的雙頭龍輔助,極大化的節省了資源為後期發展做准備,同時生存能力極強,尤其是在PVE中,可以輕松應付各種任務。 陣容推薦2:小犀牛-凱比-大暴龍-幼小暴龍-九尾 <p該陣容放棄了雙奶體系,依靠小犀牛的治療和凱比的幾率治療,對輸出進行了增強,並且依靠九尾的強力控制,在PVE或PVP中都可以有不俗的表現。 陣容推薦3:小犀牛-飛龍-熊-大暴龍-海主人 <p該套陣容集合治療、淨化、輸出、控制為一體,效果非常強大,海主人的冰凍效果和小犀牛的回怒,加上飛龍對群體清醒狀態的支持,可以讓熊和大暴龍打出成噸的傷害。 <p總體來看,小犀牛是屬於治療兼輔助作用的寵物。資源獲取容易,培養非常簡單。其具有極強的生存能力,可以保證在團隊中的持續輸出。後期還可以將小犀牛進化成為雷科斯(大犀牛)繼續使用!前期的資源投入也不會浪費。況且,作為石器M中幾大萌寵之一,難道你就不想看看它的萌萌噠草裙舞表演嗎? 來源:遊民星空

《石器時代M》6.0版本新寵物狒狒系詳解

<p《石器時代M》6.0版本更新,尼斯大陸又出現了一隻全新寵物,狒狒系,看外表粗暴兇狠,以為就是輸出寵,然而一看狒狒在遊戲的定位竟然是輔助,如今控制當道的版本,九尾系,海主人系陸續的加強,控制越來越多,終於出了一隻天克控制的寵物,狒狒是時候站出來了,它即將成為現在版本T0首選淨化輔助,我們一起來看看《石器時代M》6.0版本新寵物狒狒系詳解吧。 技能介紹 必殺技能:振奮精神 (圖例為水狒狒效果) <p清除友方三個單位的所有異常,並添加1層【隔離】效果,若清除成功則回復生命(【隔離】抵抗1次異常狀態) 普通技能:好吃的香蕉 <p清除友方單位所有異常,若清除成功則回復生命 被動技能:猿類秘術 (圖例為地狒狒效果) <p受到攻擊後,有概率解除自身異常效果,並給3個友軍添加屬性加成效果【出場時】給3個友軍添加屬性加成效果(暴擊/防禦/傷害加成/傷害減免)。 覺醒技能:秘術精通 <p對友軍釋放驅散或者治療後,有概率延長1回合增益效果時間,提高猿類秘術效果,觸發時自身添加1-2層隔離效果 屬性介紹 <p下面是關於,各屬性的狒狒被動介紹,非常重要,關於選擇的 <p地狒狒,圖騰扎克,被動為提高防禦 <p水狒狒,圖騰扎克,被動為傷害減免 <p火狒狒,圖騰扎克,被動為傷害加成 <p風狒狒,圖騰扎克,被動為提高暴擊 獲取方式 獲取方式: <p獲取難度較高 <p1,120級玄黃洞窟二層可以捕獲火狒狒 <p2,新增120級玄黃洞窟二層捕獸夾,可獲得地狒狒和水狒狒 <p3,風屬性狒狒只可通過魂石召喚/交易所獲得; <p4,魂石商人可以刷出狒狒魂石 <p5. 單人鬥技可以拿到狒狒蛋, 關於選擇: <p看完了上面的介紹+被動技能介紹,可以看到,狒狒系是不可以用來治療用,因為依靠移除狀態才能回復生命,回血加成稍微低了點,所以可以看到,狒狒是完全是淨化的寵物了,是目前版本控制寵物的克星,3怒技能主技能10級,在我方被控制後,使用的時候,是100%淨化+隔離,成功淨化後還能回血寵物的血量,(隔離盾只能被驅散,但是普攻輸出等技能打不破),0怒技能10級,100%淨化一個目標,成功淨化還能回復生命,完全就是量身定製的淨化寵, <p關於被動,這是狒狒的重要技能和選擇,在選擇方面,最好用的狒狒應該就是水狒狒的減傷了,而且血高,風和地的一個暴擊,一個防禦,火的適合玩輸出的隊伍,也是不錯的選擇哦。當然也是看着自己需要什麼BUFF再選擇,本人建議是水的減傷最好用,被動只要被打就會觸發30%概率,清除自身控制+觸發被動, 定位優點缺點 <p狒狒系定位為 淨化+提前預防控制 <p優點:無限淨化,被動非常實用, <p缺點:沒有輸出,治療不理想。 培養: <p性格當然選擇休閒,越肉越好,其次是靈敏,高貴,作為輔助,而不能輸出,只有最大化的讓它的用處發揮出來,包括普攻控制等, <p性格的加點:建議1敏3血,也可以配合自己寵物陣容選擇2敏2血,建議在全隊排名1-2敏。敏高於輸出即可。 研究技能: <p性格休閒  可以點,防禦 防禦%  生命 生命% 敏捷 敏捷%  狀態抗性 治療效果 忽視暴擊 <p狀態命中(為了普攻控制收益) <p圖騰選擇: 這里不帶治療圖騰,而選擇保命圖騰為主,因為狒狒的回血是需要淨化後才能收益,如果對面沒有控制,我們是0收益回血,所以以出肉為主。 <p優先:生命防禦(試煉送的紅色圖騰)  副選:防禦抗性 ,敏捷抗性 ,生命抗性, 符文選擇: <p必備 <p防禦反擊 首選忠犬 副選鐵壁,堅甲,厚皮,潔淨,復活,    改造:生命,忽視暴擊,狀態抗性,防禦 <p生命抗暴 首選清醒/副選強命                   改造:生命/敏捷/ (請結合自己陣容選擇敏捷) <p敏捷狀態抗性 首選混亂石化冰凍沉默           ...

《石器時代M》6.0版本蝸牛系調整變化分析

<p《石器時代M》經歷了6.0版本的更新,很多寵物得到了更合理的調整和加強,今天《石器時代M》6.0版本蝸牛系調整變化分析給介紹一下當前冷門,即將大熱的輔助新貴----「賠我老婆本」的蝸牛哥。 <p我們先看被動技能的調整,首先是僅次於免死的優質輔助BUFF「硬殼」增強。受到超過自身生命上限30%的傷害時,降低50%受到的傷害,清除硬殼。增強為受到3次傷害後清除。也就是說這個硬殼原本只能減免一次致死傷害,現在可以抗3次!在當前PVP節奏普遍偏快的環境中,主力輸出秒人都是家常便飯,這個減傷BUFF無疑大大降低了脆皮寵被秒殺的可能,抵抗3次傷害大大增加了對戰中的容錯率。 <p同時出場或每回合開始時,必定對自身增加硬殼狀態,若自身硬殼未觸發,回合結束時有50.3%概率對與蝸牛哥自身主屬性相同的2個友軍增加硬殼狀態。翻譯過來就是單次未對蝸牛哥造成最大生命值30%以上傷害,則蝸牛哥大概率對友軍加硬殼。 <p硬殼的強力之處就在於,覺醒與否的蝸牛哥是不同的蝸牛哥,請看覺醒技能介紹: <p不用質疑,這個技能超強力,與抹茶兔,狒狒並列當前輔助T1隊伍,且只需要被動技能7級,覺醒技能6級就可以達到100%添加硬殼並去除異常狀態的效果。 <p再來看蝸牛的核心大招「時光啊」,俗稱回到過去。使己方單體目標的生命和怒氣,回復到回合開始時的狀態,並提高防禦/添加攻擊護盾/攻擊/命中(地/水/火/風),持續3回合,同時按照堅硬的殼等級,添加「硬殼」狀態。技能詳細如下: <p可以說每一隻蝸牛都是貼合本屬性的最佳輔助,在實戰中有機會打出蝸牛和主力寵,蝸牛和人物的「無限大」配合。若人物和主力輸出寵敏捷在蝸牛之上,在釋放完技能並挨打後,可被蝸牛大招回復至回合開始時的狀態,且該技能只需要3怒! <p所以蝸牛的定位是屬性隊的輔助兼保護角色,適合有回復且主要靠大招輸出的隊伍,如和大小暴龍,九尾,投石職業搭配,惡心得對手痛不欲生。 <p缺點是大招不是回復滿血滿怒,而是回復到「回合開始時的狀態」,也就是說目標開局滿怒空血,在放完大以後被其他隊友加滿,蝸牛一個大會讓目標回到滿怒空血的狀態,坑爹沒商量,所以需要對敏捷進行規劃,盡量讓蝸牛的速度排在末尾。 <p蝸牛的獲得條件比較苛刻,不能直接獲得魂石,需要孵化寵物蛋和通過商店來購買魂石,所以培養周期比較長,建議需要培養的同學先升4星,再覺醒技能。最後再升5星。這個過程需要耐心,但是物有所值。 <p我使用的是風隊,個人覺得是受大招增益最小的一隻蝸牛,但是這並不影響蝸牛哥的發揮,分享我建議的訓練和研究 <p四系研究必選防禦,防禦百分比,生命,生命百分比,忽視暴擊,狀態抗性,反傷概率,反傷效果。蝸牛的定位就是承傷並加淨化BUFF,挨打是必須的,所以越肉越好。剩下兩項個人建議加敏捷,當前環境中主流的輸出,暴龍,人龍,凱比,威威等都不主加敏捷,投斧和弓,重斧等都是負敏輸出職業,敏捷跑過低敏輸出可以把大招的收益拉滿。 <p性格方面首選憂郁反傷,畢竟是打我你虧不打我你更虧的嘲諷臉,其次休閒和信賴加防加血。 <p訓練優先選擇生命,畢竟主動求揍的定位。H老師一直強調,有資源的同學盡量選擇單一屬性訓練,其他屬性可以通過符文 搭配和洗練調整,主屬性建議一條路走到底。資源緊缺的同學選擇血防,喜迎國慶的雙虎活動,攢了好多石幣,余糧在手心不慌。 <p(賠我老婆本。H老師不會告訴你們洗這個屬性花了2000多萬石幣。。。) <p符文必選帶忠誠的防禦符文,生命符文優先選擇帶反傷的符文,紫色或90級都可以,這是核心屬性,最後帶抗性敏捷,技能選擇控制技能摸獎或根據需要選擇加敏技能調整出手順序。 <p同樣圖騰推薦反傷生命和各種以反傷為主的符文,退而求其次可以選擇生命,最次防禦。 <p由於本身缺乏治療和直接輸出能力,蝸牛隻適合PVP活動,如鬥技競技場,家族戰等,而在追求刷圖效率的PVE中,有無線放大黑科技,但效果不穩定,不推薦使用。 <p接下來到了最刺激的實戰測試環節,我用這套陣容最高打到個人鬥技13名,人海戰術錘了不少知名大佬 <p陣容思路,主力寵為當前版本人手一隻的熊大,二號位人手一隻的凱比,三號位詳見H老師上一篇加美攻略,說到做到,親測是一隻很有樂趣的雜技寵,四號位控制全速風九尾,蝸牛哥五號位,替補位穿山甲,地九尾 <p這一局開局被機械大佬帶走脆皮小熊,風九尾,被控蝸牛哥,局面十分不利,及時上水甲穩住場面,並且在第二回合加美順利起飛一腳一個小朋友。 <p蝸牛哥給人物無線回到滿血滿怒狀態,我選擇的是投石,每一回合穩定控住對面2隻寵物,每回合加美帶走一隻不防禦的寵物,最後成功翻盤。 <p同樣是在面前沒有防護寵的同時,蝸牛無限解控回血回怒,靠混亂投擲和凱比的藥劑成功磨死對手 <p推薦陣容必搭配凱比和九尾,大招穩定輸出,彌補蝸牛沒有直接回復能力的缺點,熊和加美可以用大小暴龍替換,盡量選擇大招輸出強力的寵物。 <p另外一個思路是走反傷保護流,這個在當前沒有有效忽視反傷手段的版本有可能成為一個強力黑科技 <p只要你的血量厚過對面,對面就一定先倒下。更多黑科技,等你來嘗試。 <p本期彩蛋貼一張上期攻略答應大家的加美傷害圖,同時也感謝大家對遊戲和對我的喜歡和支持。 來源:遊民星空

《石器時代M》6.0版本符文被動技能調整分析

<p《石器時代M》新版本更新,寵物身上的符文開始悄悄的發生了一些變化。今天我們一起來看看《石器時代M》6.0版本符文被動技能調整分析。 新增符文被動 1. 致死 <p攻擊有40%概率使被擊殺的目標無法觸發符文攜帶的重生類技能,並且此次攻擊傷害加成額外提高30%。 <p被動分析:非常明顯,這個被動的設計就是針對另一個被動-重生而來的。目前來看,大多數原始人們在有條件的情況下都會給寵物們帶上重生符文,在有機會重生的情況下會對整個戰局起到扭轉乾坤的作用。而該被動還有一條,就是在觸發被動時,攻擊傷害加成額外提高30%。這麼看來,這個被動的意思就是「我要你死,你就別想活」 2. 強化突破 <p攻擊有40%概率不會被援護,並且此次攻擊額外提高30%忽視反傷和30%忽視反擊。 被動分析: <p此被動是用來克制防禦型寵物對己方成員的援護而設計的,針對的符文被動為忠犬,針對的主要寵物類型為穿山甲、烏龜等防禦型寵物,而這類型寵物一般都有一個共同的特點——擁有反傷的能力。因此,這個被動就讓擁有援護技能的敵人非常頭疼了,要麼就失去援護,要麼就在援護過程中被打死,都是不劃算的買賣。 適合寵物: <p這兩個新增加的符文被動明顯都是為了那些擁有強烈的輸出意願,虎視眈眈的輸出和群攻寵了。強化突破被動主要針對近戰、單體輸出型寵物,保證己方的有效輸出;而致死被動則是群攻和單體輸出皆可,主要幫助寵物秒殺敵人或是打掃戰場,防止敵人復活進行二次崛起。 舉例如下: <p <p人龍:超強單體秒殺,附帶追擊。 <p加美系:低血量超高輸出,秒殺能力出眾。 <p貝魯卡系(老虎):同樣具有不俗的單體傷害。 <p熊:覺醒後帶生命百分比傷害,所到之處寸草不生。 <p現目前,很多原始人的寵物陣容里都有2到3隻,甚至是4隻群攻寵,要使用致死的群攻寵物建議各位原始人比對自己的陣容,根據敏捷、輸出看看哪些寵物是負責壓低血線,哪些寵物主要負責清理戰場,就請把有致死被動的符文給後者使用,效果更佳喲。 調整符文被動分析 1. 溫和 <p更新前:受到傷害時,有35%概率降低攻擊目標1點怒氣。 <p更新後:受到傷害時,有50%概率降低攻擊目標1點怒氣。 <p效果分析:此被動的降低怒氣技能極大控制了對手的輸出,主要考慮給己方的防禦寵,或者生存能力較強的寵物身上使用。由其在對方群攻寵較多時,壓制效果更加明顯。 <p寵物推薦:建議佩戴該被動符文的寵物有 <p穿山甲-烏龜-九尾(等治療寵)-雙頭龍(等輔助寵) 2. 威嚇 <p更新前:降低敵方隨機3個目標20%攻擊。防禦比對方每高出10%,效果提高1%,最多提高20%。 <p更新後:降低敵方隨機3個目標20%攻擊,該效果有30%概率抵抗驅散。防禦比對方每高出10%,效果提高1%,最多提高20%。 <p效果分析:總所周知,負面效果最怕被驅散,而該被動增加了抵抗驅散的功能,可以大大提高對己方團隊的增益能力,配合己方輸出可以讓己方成員更長時間的享受對方負面狀態帶來的優勢。 <p寵物推薦:建議佩戴該被動符文的寵物有 <p烏龜、穿山甲等防禦型寵物。 3. 遺恨 <p更新前:死亡時,清除攻擊目標所有怒氣,並降低目標50%攻擊,持續3回合。 <p更新後:死亡時,清除攻擊目標及其1名友軍所有怒氣,並降低目標50%攻擊,持續3回合,該效果有50%概率抵抗驅散。 <p效果分析:該被動效果對比來說是本次所有符文被動增強幅度最大的,可能也是因為很少數人使用它的原因。死亡清除對方兩名成員的所有怒氣,降低目標攻擊並持續3回合,還有很大幾率抵抗驅散,等於瞬間極大的削弱了敵方的戰鬥力。 <p寵物推薦:建議佩戴該被動符文的寵物有 <p大舌頭,沒有之一!配合大舌頭死亡時的異常狀態功能,可以瞬間大幅度降低敵方戰鬥力,起到扭轉戰場的效果。其次還可以考慮一些容易被集火的輸出寵,至少在被集火時,可以為戰鬥做出一點力所能及的貢獻。 4. 持久 <p更新前:受到增益效果時,提高7%增益狀態的效果,並增加4回合增益狀態持續時間。 <p更新後:受到增益效果時,提高15.1%增益狀態的效果,增加4回合增益狀態持續時間,並使該增益有25.3%概率抵抗驅散。 <p效果分析:該被動的增益效果得到了加強,並且增加了抵抗驅散的功能,使得一些為己方增加增益效果的寵物能夠發揮更大的效果。不要小看了抵抗驅散,這對於一些主打驅散作用的寵物是一個天大的打擊。 <p寵物推薦:推薦佩戴該被動符文的寵物有: <p己方主力輸出。注意,該被動是對佩戴有此被動符文的寵物提供效果,所以讓己方的主力輸出佩戴擁有該被動的符文可以更長時間、更高幾率享受團隊其他成員所帶來的各種增益效果。 <p總體來看,本次對於符文被動的改動為攻防兼備:提供了2個攻擊型被動,強化了4個輔助增益型被動,讓符文被動的選擇更加靈活。各位原始人可以開始嘗試一下新的符文被動搭配,說不定會有意外的收獲。 來源:遊民星空

《石器時代M》寵物系統介紹

<p當你做好准備開啟石器時代M的大門,寵物將作為你的戰友,你的夥伴,同你一起開展這段奇妙的石器之旅!寵物們將與你一同戰鬥,伴隨你一起發現旅途中的奇妙! <p在頁面中點擊【寵物】圖標可以進入下方這個頁面! <p各位馴獸師可以在【寵物圖鑒】中查看自己的全部寵物,包括寵物的【系別】【屬性】【獲取】【品質】【列傳】【獎勵】等相關信息。 來源:遊民星空

《石器時代M》狒狒系符文選擇介紹

<p《石器時代M》狒狒系符文選擇介紹,狒狒系符文怎麼選,符文選擇介紹,一起來看看吧! 必備 <p防禦反擊 首選忠犬 副選鐵壁,堅甲,厚皮,潔淨,復活    <p改造:生命,忽視暴擊,狀態抗性,防禦 <p生命抗暴 首選清醒/副選強命                                          <p改造:生命/敏捷/ (請結合自己陣容選擇敏捷) <p敏捷狀態抗性 首選混亂石化冰凍沉默 ...

《石器時代M》狒狒系定位優缺點及培養方法

<p《石器時代M》狒狒系定位優缺點及培養方法介紹,狒狒系怎麼樣,如何培養,一起來看看吧! 定位優點缺點 <p狒狒系定位為淨化+提前預防控制 <p優點:無限淨化,被動非常實用 <p缺點:沒有輸出,治療不理想 培養 <p性格當然選擇休閒,越肉越好,其次是靈敏,高貴,作為輔助,而不能輸出,只有最大化的讓它的用處發揮出來,包括普攻控制等。 性格的加點: <p建議1敏3血,也可以配合自己寵物陣容選擇2敏2血,建議在全隊排名1-2敏。敏高於輸出即可。 研究技能: <p可以點,防禦 防禦%  生命 生命% 敏捷 敏捷%  狀態抗性 治療效果 忽視暴擊 狀態命中(為了普攻控制收益) 圖騰選擇: <p這里不帶治療圖騰,而選擇保命圖騰為主,因為狒狒的回血是需要淨化後才能收益,如果對面沒有控制,我們是0收益回血,所以以出肉為主。 <p優先:生命防禦(試煉送的紅色圖騰)  副選:防禦抗性 ,敏捷抗性 ,生命抗性 來源:遊民星空

《石器時代M》狒狒系獲取方式一覽

<p《石器時代M》60版本輔助新寵狒狒系獲取方式一覽,狒狒寵物怎麼獲得,一起來看看吧! 獲取方式:獲取難度較高 <p1.120級玄黃洞窟二層可以捕獲火狒狒 <p2.新增120級玄黃洞窟二層捕獸夾,可獲得地狒狒和水狒狒 <p3.風屬性狒狒只可通過魂石召喚/交易所獲得; <p4.魂石商人可以刷出狒狒魂石 <p5.單人鬥技可以拿到狒狒蛋, 來源:遊民星空

《石器時代M》60版本狒狒系技能介紹

<p本次版本更新後,尼斯大陸又出現了一隻全新寵物,狒狒系,看外表粗暴兇狠,以為就是輸出寵,然而一看狒狒在遊戲的定位竟然是輔助,如今控制當道的版本,九尾系,海主人系陸續的加強,控制越來越多,終於出了一隻天克控制的寵物,狒狒是時候站出來了,它即將成為現在版本T0首選淨化輔助。 必殺技能:振奮精神 <p清除友方三個單位的所有異常,並添加1層【隔離】效果,若清除成功則回復生命(【隔離】抵抗1次異常狀態) 普通技能:好吃的香蕉 <p清除友方單位所有異常,若清除成功則回復生命 被動技能:猿類秘術 <p受到攻擊後,有概率解除自身異常效果,並給3個友軍添加屬性加成效果【出場時】給3個友軍添加屬性加成效果(暴擊/防禦/傷害加成/傷害減免)。 覺醒技能:秘術精通 <p對友軍釋放驅散或者治療後,有概率延長1回合增益效果時間,提高猿類秘術效果,觸發時自身添加1-2層隔離效果 來源:遊民星空

《石器時代M》英雄殺組合流派養成玩法

<p今天這篇攻略給大家介紹一種新陣容組合打法——英雄殺組合(鷹、熊、鯊)。顧名思義這套打法的主要核心寵物是由鷹、狗熊、和鯊魚組成。關鍵寵物鯊魚,見血紅眼的鯊魚我們在電影中都見到過,鯊魚系是一個單體傷害非常恐怖的點殺寵物代表之一,覺醒之後的鯊魚配合老鷹和熊的流血或者其他寵物配合帶流血符文,一回合就可以疊加滿被動,造成成噸的傷害,滿被動的鯊魚可以做到一口一個,追求高輸出的玩家這套陣容是不錯的選擇。 寵物的選擇和培養方向 <p這里推薦風屬性鷹熊鯊,風屬性鯊魚傷害高,顏值是最高的,大紅嘴唇,黃金皮,配上潛水飾品非常的好看,風屬性熊像北極熊一樣的閃閃發光,狗熊的傷害也很足,風鷹法魯空,有條件的玩家可以選擇機械法魯空,帥到爆,風屬性不但傷害突出,而且速度快,顏值高。三個寶寶的性格最好是暴躁和勇猛,追求最大化輸出,訓練主攻擊副敏捷。有高攻擊的同時出手的速度也是非常重要的, 符文方面,攻擊要帶二段攻擊符文,防禦復活或者振作,生命符文帶吸血。 可搭配的陣容 <p陣容搭配方面要着重保護脆皮,鯊魚和鷹都是脆皮,攻擊高但是很容易倒下,保護寵可以首選穿山甲,然後烏龜,犀牛,保護寵物的符文技能要有忠犬,防止首回合被集火,要盡量讓輸出活下來才有發揮的空間,要現在該打法中取得先機,還需要搭配一個控制寵物,這里首推黑雞,黑雞的速度快,石化前排,有時候能石化住四個,這樣對鷹熊鯊後面能相繼打輸出是一個不小的幫助。九尾也很好,覺醒後的九尾普通攻擊帶控制。盡量的控制住局勢是後面打出爆炸傷害的基礎。 裝備的選擇和研究訓練方向 <p裝備符文屬性盡量要攻擊力和敏捷,狀態抗性和閃避,技能最好是連擊流血,特別是鯊魚和狗熊,二段攻擊的意義非常大,鷹帶流血符文比較合適,打出出血效果很重要,是鯊魚後續輸出的關鍵。研究方向攻擊 防禦 生命 敏捷  攻擊百分比 防禦百分比  生命百分比  暴擊 爆傷 命中。訓練主攻擊副敏捷,圖騰: 缺什麼踩什麼圖騰 比如 攻擊不夠就踩攻擊圖騰 敏捷不夠就踩敏捷圖騰,這些研究符文訓練比較適應於三個寶寶的特點,就是打傷害。保護寵要帶忠犬和減傷,站得住才有輸出,生存對於鷹熊鯊十分重要。 打法操作技巧 <p這套陣容首回合需要忠犬技能保護我方鯊魚,這很重要,防止對面集火鯊魚,要保住鯊魚,鷹第一回可以用二技能金色之光來打對方豎排,熊和鯊魚要集火統一目標輸出,打出二段傷害和流血效果,有時直接能帶走對面的一個寶寶,次回合首先攻擊對方有流血效果的寶寶,這樣可以最大化的傷害輸出。第三回合如果對方減員那後面就好打的多。後續狗熊的必殺技能可對對面造成持續流血的效果,可以讓鯊魚的輸出持續進行,鷹和鯊魚的可以造成的創傷效果不得不提,是隱形的殺手技能,可以給對面重創,這還不算輸出時打出的暴擊效果,就可以秒殺對面的任意輸出型脆皮寶寶。下面我們來看一下鷹熊鯊的主要輸出技能; 主要技能: 覺醒技能: <p看過技能後大家一定對這套打法有了初步的了解,三個寶寶技能效果都是追求最大化輸出,攻擊、暴擊、流血、創傷、附帶攻擊力、驅散增益、還有降低治療效果,這一套技能組合,絕對能打出成噸的傷害,甚至打出秒殺的效果! 適用的活動 <p本套英雄殺組合適用於單人的日常任務,遠古寶圖、護送、家族任務、可以迅速通關,能夠節省不少時間,單人競技場可以搞的對面血流不止,鯊魚和熊的爆炸傷害可以讓對面匪夷所思,不知不覺中自己的寶寶被秒殺了,還有流血效果一直在不停地消耗着對面寶寶的血線。 克制和被克制的寵物和優缺點 <p最後說下本套陣容的優缺點,優點是克制脆皮寶寶,秒殺脆皮陣容十分簡單,風鯊魚可以做到一口一個,絕對不夸張。害怕反傷厲害的陣容,最怕穿山甲,穿山甲的反傷絕對是鯊魚的克星,鯊魚啃石頭自己的牙保不住,經常會被返傷效果返死,害怕控制,狀態抗性一定要跟的上才行。本套英雄殺的打法優點是可以讓鯊魚的傷害最大化體現,缺點是這套陣容比較難難獲得,需要一定的精力和時間來養成,成型後,三個寶寶都覺醒,還是很過癮的,經常可以打出漂亮的輸出數據。 <p追求最大化輸出,最強單體輸出,英雄殺絕對是不二之選! 來源:遊民星空

《石器時代M》韋帕斯系陣容搭配攻略

<p韋帕斯依靠標記技能可以讓團隊的輸出最大化。因此可以配合團隊其他輸出寵打出巨大的暴擊傷害。首先來看官方的推薦陣容。 <p官方的推薦主要考慮的是韋帕斯和獵犬共享標記效果,但是事實上韋帕斯的標記效果對己方的所有寵物,包括原始人,都是可以共享的,因此個人認為官方的陣容推薦偏向保守。 <p其他陣容推薦1:韋帕斯--凱比-微微-幼年藍月-幼小暴龍 <p這套陣容方便前中期的資源獲得。幼小暴龍,藍月,薇薇,凱比都是容易獲得的寵物,魂石也方便積累,群攻較多可以配合韋帕斯的標記打出更多的暴擊。 <p其他陣容推薦2:韋帕斯-大暴龍-熊-翼龍-豬頭魚 <p在這套陣容中,韋帕斯的出場標記,加上翼龍的回怒技能可以讓大暴龍和熊更容易打出暴擊形成恐怖的傷害和輸出,配合豬頭魚的防禦和嘲諷,陣容兼顧輸出和控制,不管是在PVE還是PVP都可以靈活使用。 <p總體來看,韋帕斯系列是一個特殊的存在。在團隊中看似是一個不起眼的角色,但是具有強大的騷擾和輸出能力,加上特殊的標記增加暴擊的能力能夠讓主力輸出打出巨大的傷害。每周求救信就可以獲得魂石,資源積累也相對容易。各位大家們不妨一試,小小的狼狗可能會起到意想不到的效果。 來源:遊民星空

《石器時代M》59版本韋帕斯系培養攻略

<p《石器時代M》59版本韋帕斯系培養攻略,新版本帕斯系寵物怎麼培養,下面就讓我們一起來看看吧! <p1.訓練:主要推薦攻擊、生命、敏捷。 <p2.性格:主要推薦暴躁、勇猛、休閒、靈敏、高貴。 <p3.研究:主要推薦攻擊、生命、敏捷(酌情)、暴擊、暴擊效果、命中、閃避、狀態命中、狀態抗性。 <p4.符文: <p4.1.攻擊-命中符文 <p4.2.攻擊-暴擊符文 <p4.3.生命-忽視暴擊符文 <p4.4.敏捷-狀態命中符文 <p符文改造依次推薦為:暴擊、攻擊、生命、狀態命中、閃避、忽視暴擊、敏捷。 <p符文被動推薦為: <p攻擊-命中符文:猛力-殘暴-二段攻擊-其他都可以使用。 <p攻擊-暴擊符文:同上。 <p生命-忽視暴擊符文:強命-靈敏-清醒 <p敏捷-狀態命中符文:快速-精準-其他加狀態的被動均可。 <p5.圖騰:推薦 <p敏捷-攻擊、暴擊-攻擊、命中-攻擊 <p攻擊-敏捷、狀態-敏捷 <p狀態-命中、暴擊-命中、攻擊-命中。 <p總結:韋帕斯系列的研究與培養主要還是考慮其輸出的能力,增加暴擊幾率和效果可以將韋帕斯的被動更大的發掘。同時,由於韋帕斯的標記技能使得其可以在一輪中多次出場進行普通攻擊,所以可以有更大的幾率給對上附上混亂、石化、冰凍等各種狀態。 來源:遊民星空

《石器時代M》肉兔子玩法介紹

<p《石器時代M》肉兔子玩法介紹,表情賤賤的火兔子,肉出裝配合自己的降攻,相得益彰。讓我們一起來看看吧! <p對方難以秒殺又會一直被兔子先手控制寵物。 <p以先手出手為核心理念,讓兔子又肉又快,暴擊後一定會降怒,會很克制靠必殺技吃飯的寵物(凱比小暴龍暴龍等等),除了不克制熊系鯊魚系等靠普攻輸出的敵人,幾乎克制並且可以惡心遊戲內所有其他寵物。 <p性格選擇:靈敏,暴躁,休閒,勇猛。 <p個人更推薦靈敏和暴躁,後出手的兔子和先出手的兔子是2個概念,暴躁則可以在你沒有土豪銘文的情況下保證兔子的控制效率。如果隊內有回力標滿敏配合靈敏兔子,對方惡心到家了。 <p訓練點法:主生命副防禦敏捷,因為你再快都快不過投石騎鳥的,而且第一回合兔子是摸不到後排的,沒有控投石的意義。 <p建議敏段卡在敏投斧之前出手即可,出現紅色攻擊力不要多點,千萬不要多點如果老出紅的最多點1-2次,除非你有+15的閃避生命扛暴符文等土豪配置,個人建議是不要點生命全部留給生存屬性。 <p研究點法:生命生命百分比,敏捷敏捷百分比,防禦防禦百分比,攻擊攻擊百分比,暴擊概率,反擊概率,命中,閃避,狀態抗性。 <p為什麼不點暴擊效果?雖然兔子幾乎是每次都會暴擊,但是我們不主訓練攻擊,所以暴擊效果的提升微乎其微,不如點出抗性,閃避,更強的站場,只要你兔子不倒,對面就放不出大招技能。 符文選擇 <p攻擊暴擊符文(技能首選二段攻擊次選猛力、中毒/流血攻擊) <p抗暴生命符文(技能首選強命、清醒、靈敏,次選長壽) <p閃避防禦OR反擊防禦符文(技能首選堅甲、厚皮、鐵壁、潔淨,次選重生振作) <p抗性敏捷符文(技能首選快速、精準,次選混亂) <p符文屬性優先級:生命敏捷暴擊閃避命中抗性抗暴 來源:遊民星空

《石器時代M》59版本卡克爾系寵物調整變化分析

  59版本更新後治療型寵物卡克爾系的技能大幅度加強,讓馴獸師們的目光開始鎖定這個曾經不起眼的治療型寵物,今天這篇攻略希望大家閱讀後可以更合理的運用卡克爾系。攻略包括卡克爾系的技能調整說明,裝備及符文的選擇、改造,陣容搭配推薦、適用活動及卡克爾系橫向對比分析等內容。 卡克爾系的技能調整說明   此次改動實實在在的增加了一條屬性,一級的覺醒技能增加8%的治療效果,   10級的被動可以提高自身18.8%的治療效果很好的加成,配合茄子的被動茄子標記10%的被治療效果,只要茄子在場上可以很好的保護同伴的血線。   75%概率清除目標異常狀態本來也是神級被動,在沒有符文技能的情況下也只有茄子能做到加血和清除異常狀態了。   必殺技能在回合結束時回復觸發治癒時50%的治療量,在回合結束的時候再一次的增加了隊友的血線。 裝備的選擇及改造 -符文選擇   裝備符文屬性盡量要氣血和治療效果,狀態抗性和閃避。技能最好是可以給全體隊員加增益buff的,例如減傷害的鐵壁技能,強命可以給寶寶提供更多的血量也是治療量的提升,淨化技能也是很好的選擇,大幅度提升解除異常狀態的幾率,回合結束前清除異常狀態,無論是在副本劇情中還是競技場里都是特別重要的。 -符文改造   符文改造盡量把副屬性洗成治療效果和生命,因為這兩個屬性的收益是最大的。 研究訓練方向   研究方向狀態抗性、防禦、生命、防禦百分比、生命百分比、暴擊、治療效果。性格一定是博愛,訓練主生命副防禦,   圖騰選擇,治療效果圖騰或者防禦圖騰,這些研究符文訓練比較適合茄子的特點,就是純輔助純治療,增加血線清除異常狀態是茄子最大的特點,也是他值得培養的原因。 陣容搭配推薦   其實治療寶寶可在很多陣容中出現,完全可以根據自己的喜好搭配陣容,我這里推薦給大家的一套陣容希望大家參考一下。   穿山甲或者烏龜+威威+暴龍+凱比+茄子   配合烏龜和穿山甲強大保護能力,更加輕松的放出必殺技能,提高全隊續航能力,茄子的續航能力突出,強大的治療效果,可以營造良好的輸出環境,威威和凱比加暴龍的群體輸出將給對方造成爆炸的傷害輸出,這套陣容適應於日常的單人活動,高效率通關,節省不少的時間。多人的活動茄子更適合爪子這個輔助職業,配合茄子的治療效果,可以更好保住我方人員的血線,在面對控制技能多的副本和任務是,茄子的清除異常的特點可以淋漓盡致的發揮,這對於一個團隊的意義是非常大的。   在迷失13中兩個茄子給我們通關造成了多大的麻煩,每次被控制的寵物都在回合結束前被茄子淨化掉,而且殘血還回了不少的血量,很討厭。讓我們不得不集火優先殺掉這個強大的輔助,改版後迷失13在隨着茄子的加強變得難通關了。 適用活動   茄子的治療效果和異常狀態清除倆個特點適用於很多活動,例如控制較多的組隊道場,每周的守護任務,無盡模式中後期派茄子上場也是不錯的選擇,可以提高隊伍的續航能力。   日常活動一條龍帶着茄子也是不錯的,關鍵時刻清除異常狀態有時候能夠扭轉不利的局面。 卡克爾系的橫向對比   人比較推薦水屬性和火屬性茄子,治療效果和攻擊力對於團隊的意義更明顯,當然可以根據自己隊伍缺少的屬性選擇相應的茄子來輔助,茄子的增強絕對不是一點點,大家可以試着入手一下這個寶寶。 來源:遊民星空

《石器時代M》59版本克克爾系增強分析

<p59版本已經更新了2周,在新版本的百花齊放你是否適應,諸多的冷門寵物崛起,克克爾這個村口滿地是的小兔子,現在一越成為了集輸出控制於一手的強勢角色!今天帶兄弟們逐步了解這個不起眼小兔子的恐怖之處。 新舊對比   沒接觸過兔子的玩家可能會對這個技能敘述比較迷茫,對於技能也理解不到位!   錦上添花的1技能,給手動PK的肉兔子更多選擇,同時也可以通過暴擊觸發感電,1技能的單體概率驅散極具功能性,雖然不是常用選擇,但1技能給了兔子克制巨龜等BUF寵的打擊點,屬實是麻雀雖小五髒俱全。   可以令敵人感電的技能,3費技能,單體爆發,增加暴擊概率,同時對被克克爾克制的屬性(根據兔子屬性變化)造成額外傷害。   針對主流屬性的克制可以考慮地屬性兔子(簡單易得,直接抓2星,降敵人防禦)   比較實用可以考慮火屬性兔子(降低敵人攻擊力,幾乎克制所有技能)   高屬性代表是捕獸夾的風屬性兔子(降低敵人暴擊效果,對穿山甲,烏龜比較無力,但對其他治療和輸出都有一定克製作用,敵人暴擊概率越高克制效果越明顯)   只要觸發暴擊即可降低敵人2點怒氣,並且根據不同克克爾的屬性降低敵人屬性(火屬性攻擊,水屬性治療效果,風屬性暴擊效果,地屬性防禦),同時讓敵人感電。   對比舊版覺醒技能,更新後的覺醒技能,在感電觸發概率不變的基礎上,感電的必定觸發傷害變成了60%概率觸發,很多人覺得這是削弱,其實不然,雖然概率下降了不是必定觸發,但傷害一越從60.6%提升到了100%,40%的傷害提升讓克克爾從傳統的爆發傷害流改為了站場肉兔子流更為搭配新被動。(更持久的戰場,更多的觸發機會,更多感電機會。) 培養方向的改變   說了那麼多可能還是有玩家一頭霧水,那麼我來給大家算一筆賬。增加了40%的傷害,但觸發是高概率觸發,但不是必定觸發,無論這個觸發方式如何更改,我們都不要再打一刀流了,不要追求一下爆發秒殺敵人,雖然對克制屬性小兔子的爆發力堪比人龍,但在對付非克制屬性的敵人時,克克爾系是多面手,集降怒,爆發,DEBUFF,聯動AOE,驅散(1費技能)於一體的功能性寵物。   一味的堆積爆發會讓你無法長久站場,多給敵人上感電,多次觸發感電的AOE,同時通過爆發對敵人控怒才是首選,試想你如果堆爆發秒敵人,浪費了感電BUF,浪費了敵人的DEBUF(降低能力)還浪費了降怒效果,如果喜歡秒殺,人龍等殺人觸發特效的寵物更為適合。   綜上所述,我們本篇要向大家推薦的玩法就是肉敏兔子。 肉兔子打法   (表情賤賤的火兔子,肉出裝配合自己的降攻,相得益彰)   對方難以秒殺又會一直被兔子先手控制寵物。   以先手出手為核心理念,讓兔子又肉又快,暴擊後一定會降怒,會很克制靠必殺技吃飯的寵物(凱比小暴龍暴龍等等),除了不克制熊系鯊魚系等靠普攻輸出的敵人,幾乎克制並且可以惡心遊戲內所有其他寵物。   性格選擇:靈敏,暴躁,休閒,勇猛。   個人更推薦靈敏和暴躁,後出手的兔子和先出手的兔子是2個概念,暴躁則可以在你沒有土豪銘文的情況下保證兔子的控制效率。如果隊內有回力標滿敏配合靈敏兔子,對方惡心到家了。   訓練點法:主生命副防禦敏捷,因為你再快都快不過投石騎鳥的,而且第一回合兔子是摸不到後排的,沒有控投石的意義。   建議敏段卡在敏投斧之前出手即可,出現紅色攻擊力不要多點,千萬不要多點如果老出紅的最多點1-2次,除非你有+15的閃避生命扛暴符文等土豪配置,個人建議是不要點生命全部留給生存屬性。   研究點法:生命生命百分比,敏捷敏捷百分比,防禦防禦百分比,攻擊攻擊百分比,暴擊概率,反擊概率,命中,閃避,狀態抗性。   為什麼不點暴擊效果?雖然兔子幾乎是每次都會暴擊,但是我們不主訓練攻擊,所以暴擊效果的提升微乎其微,不如點出抗性,閃避,更強的站場,只要你兔子不倒,對面就放不出大招技能。   符文選擇:攻擊暴擊符文(技能首選二段攻擊次選猛力、中毒/流血攻擊)   抗暴生命符文(技能首選強命、清醒、靈敏,次選長壽)   閃避防禦OR反擊防禦符文(技能首選堅甲、厚皮、鐵壁、潔淨,次選重生振作)   抗性敏捷符文(技能首選快速、精準,次選混亂)   符文屬性優先級:生命敏捷暴擊閃避命中抗性抗暴 兔子選擇   我們用排除法來說,雖然是打持久戰,但無論屬性,還是功能性上來看,都不建議大家選擇水屬性的兔子,減治療效果的針對面太過狹窄了。   那麼接下來我們來看,地屬性,火屬性,風屬性。   乍一眼之下,地屬性的減防不錯,但因為是2星初始,地兔子的屬性比火兔子風兔子是有差距的。屬於可以養,但是不建議投入太多果子資源的選擇,獲取成本低,可以買一個A初始白貝殼就可以玩一玩,減防百搭陣容可以幫助凱比小暴龍等AOE角色打出單點突破。   火屬性兔子首推巧克洛爾,就是巧克力色的兔子,降攻應對面很廣,基本對所有敵人都有克製作用,成長分布優秀,成長值在兔子里第二高,僅次於風屬性,唯一缺點是目前水屬性流行,被克制情況會比較多,但因為屬性的55分布,並且有混風屬性,所以對於天使凱比和帕蘭等水地混寵物,是有一戰之力的。   風屬性兔子是捕獸夾出品,高成長,高敏捷,適合我們的打法需求,但考慮到入手難度,和暴擊效果的降低不如攻擊力來的實際,火兔子性價比更勝一籌。風兔子是最快極限情況下也最好用的兔子,有的話不妨養一養。 陣容搭配   首先兔子寵在人參戰的情況下,更適合配合爪子,投石,棒子,回力標。非秒殺陣容,隊伍有一定的韌性。當然不是說投斧就不能養,畢竟兔子可以單體去控制對方巨龜、犀牛、小九尾的怒氣,不一定必須配合其他人打秒殺。   然後是寵物相性,和兔子有一定搭配可以是回怒角色,但不推薦用新秀崛起的水龍,單隊伍封怒氣的角色1個就足以,2個軟控會導致整個隊伍缺乏輸出和硬控。   推薦陣容(輕松簡配-任意職業):天使凱比/凱比-帕蘭/薇斯-火兔子-地大九尾-水小九尾/卡克爾系治療   分析:平民陣容,好搭配也好用,手動雙驅散微微系+克克爾系。火兔子點控怒氣帶點AOE感電。兔子的先手打怒彌補了地九尾出手速度問題,帕蘭的減傷配和兔子減攻,隊伍韌性很高,可以爭取到大九尾的必殺技節奏,或者通過兔子減怒控制對方的群控位讓我方大九尾先放必殺,用火兔子鈍刀子割肉,逐步瓦解對方!   (如果沒有巴克可以用鮑來替代,差距不大,卡克爾系的治療並且附帶命中加成,讓隊伍內的風大九尾、普滿、兔子的出手都更有保證,同時及其克制使用忍者狐狸為核心的隊伍)   推薦陣容(極致韌性-人投石):撲滿烏力+風兔子+風雙頭+風大九尾+幼年風九尾/巴克   分析:首先治療位置強烈推薦嘗試覺醒的卡克爾系,我們再來細說陣容搭配。風豬的狀態命中+軟控搭配投石角色讓狀態命中屬性爆表,風雙頭的輸出輔助保人兼顧,風兔子打先手點控,卡克爾系的治療和驅散,風屬性的高敏特性配合投石人讓全隊的敏段都卡在敵人之前出手,這也是該陣容選擇了少AOE的原因,以強調控制和持久戰為主,雖不速戰速決,但一回合可以點控對方2-3個寵物,到敵人出手他就算是大暴龍也難打沒怒氣的還被控制的仗! 來源:遊民星空

《石器時代M》59版本羚羊系寵物調整分析

  羚羊系,遊戲中定位為治療寵,重點是容易捕捉。那麼羚羊系適用於哪些馴獸師呢?更新前,羚羊系在120級之前相對弱勢,因為更方面治療補給比較低,導致沒人選擇,如今級別已經開到120級,加上59版本的大招加強+覺醒加強,這只昔日冷門治療寵物將成為治療寵前三選擇。 羚羊系技能調整說明   *羚羊系必殺技能亢奮源泉調優:免疫死亡後回復血量按照生命最大值回復。技能分析:加強了大招復活後的血量由固定生命值 變成了最大值生命的回復,由此可以看到,之前寵物復活就回1000血,然後復活起來等於沒復活,血量太少,而現在復活是按照最大生命上限,如果你的血量是30000,那麼就是復活4500血,基本又可以繼續戰鬥,這是一個非常重大的加強, 紅線是每一隻屬性的羊的加成會有所不同。在單只寵物中會單獨說明!   *羚羊系覺醒技能亢奮消除增強:增加亢奮狀態消失時回復怒氣。   技能分析:超級加強,復活的亢奮技能消除的話 ,會回復2怒氣,超級加強的技能,羊的大招是復活3個目標增加亢奮,一般一場戰鬥是死1隻最多了,放一次大招,剩餘2隻沒用復活的,直接回2怒,超級可怕的技能,超過4回合的戰鬥,羚羊系基本就要實現無限復活,無限用大招的戰鬥了查依洪:增加治療效果,水屬性的目標治療效果提高摩娜西普:增加命中效果,風屬性的目標治療效果提高。   拉伊霍恩:增加防禦效果,地屬性的目標治療效果提高。   卡伊霍恩:增加攻擊效果,火屬性的目標治療效果提高。 羚羊系的選擇   看完了上面的介紹+被動介紹,相信大家第一時間一定會覺得,玩純屬性的隊伍會更加適合羚羊系,因為被動有治療加成,沒錯,羊最適合就是玩在純屬性隊伍。選擇方面。如果你是火隊,我建議是置換四星黑羊,如果你是地隊,我建議是置換四星地羊,如果你是水隊,那就是三星的水羊,如果是風隊,建議是三星風羊,二星羊不選擇,三星地羊如果你置換不起四星的地羊也可以代替用。 羚羊系的定位與優缺點   羚羊系定位為:治療復活寵   優點:治療,復活回怒,新版本的羊,基本只要超過4回合的戰鬥,羊的就可以做到無限復活了,只要你殺不死羊,羊就可以做到每次回2怒,不停用大招,而其他寵物也可以繼續回怒,用大招。缺點:治療量在120前比較低,在120開始,130是一個恐怖的治療,純屬性治療非常高,非常恐怖。請大家一定要耐心培養。 羚羊系的培養與研究   性格選擇:暴擊,其次是休閒,因為羊的收益是暴,羊的治療都是因為被動的暴擊幾率轉換,注意:不是暴傷,是暴擊。其次是休閒,萬能治療寵用性格,主要訓練為,全血600。研究技能:攻擊、防禦、防禦%、生命、生命% 、敏捷、暴擊概率、狀態抗性、治療效果、忽視暴擊。 羚羊系符文及圖騰的選擇   符文選擇:攻擊暴擊,首選殘暴   改造:暴擊生命抗暴,首選清醒,副選強命 改造:生命、敏捷(請結合自己陣容選擇敏捷)敏捷狀態抗性首選混亂石化冰凍沉默   改造:暴擊或者治療效果圖騰選擇:暴擊、敏捷 羚羊系陣容推薦(適用於120級以後)   風鯊魚+風羊+風熊+風九尾+水威威風隊為主要因素,鯊魚一定要搭配一隻熊,因為熊的被動普攻流血,濺射到旁邊的寵物還可以繼續流血,配合鯊魚的被動,1-2回合內就可以集滿覺醒4層永久,熊對鯊魚系是天生必備寵。新版本的羊復活之外還會回怒,純屬性的治療加成,會完美,加風九尾的高速控制,還有水威威的減傷+驅散,這套陣容在夾子里,基本是可以幹掉一些高戰力的玩家。本戰隊推薦寵物,都是基本可以得到的寵物,入手難度不會高,除了熊系,這套陣容在單人鬥技也是相當優秀,一回合只要你的九尾控到對面的九尾,利用先手高敏的屬性,熊+鯊魚就可以秒一隻輸出,這套陣容在5回合開始如果遊戲還沒結束的話,那你基本贏了,羊的無限回怒無限復活非常厲害。此套陣容缺少保護,但是有威威的減傷還是不錯,建議風熊玩閃避熊,而鯊魚的血量帶上強命符文,應該在22000左右,加威威減傷,一套是很難秒到鯊魚。確定就是沒淨化,所以盡量佩戴2個潔淨符文。   火甲+黑羊+火熊+火兔+火威威火隊為主要因素,5隻火寵,羊的加成被動全部收獲治療加成,利用火熊+火威威的暴力輸出,這套陣容是超級暴力,火兔子被動也是加攻擊,火威威被動也是加攻擊,而黑羊的大招也是加攻擊,因為火兔子四怒節奏太慢,但是配合了黑羊,情況就不一樣了,後期的火兔130,一個大招蘿卜丟對面20000不是問題,而且在熊和威威死了,還可以配合黑羊打持久無限復活無限大招戰,火甲的作用在於這套火隊熊+威威逼近脆弱,可以起到援護的作用,缺點就是沒控制,沒淨化,所以符文選擇盡量3-4個潔淨。總結:新版本的羚羊加強了兩個技能,大招+覺醒,其實羊不加強的話,在120開始玩下去,已經是非常厲害,前期是因為血量回復太少,後面的血量會提升的,130左右一個怒可以回血純屬性的寵在20000+的血量是沒有問題,大招回復,15000+也是沒問題,這次又增加了大招+覺醒的回怒,這是要逆天的節奏。大家記住,羊的精髓是暴擊,利用暴擊回復治療,所以疊加暴擊是養羊的第一要素,暴擊越高,補的越多。未來的羊一定會成為治療寵的一哥,陣容推薦我只推薦了兩套,其實羊真的百搭,你可以水羊+水小暴龍+水虎+水甲+水威威,各種玩法,雜隊的話盡量選擇4星地羊。 來源:遊民星空

《石器時代M》AR捕捉操作方法介紹

<p當遊戲角色等級達到80級後,就可開啟AR捕捉功能。打開遊戲主界面,點擊右下角【捕捉】按鈕,進入【捕捉】界面後往左滑動,即可看到【AR捕捉】的圖標。 <p當玩家進入AR捕捉界面後,需要開啟手機攝像頭的權限。注意,AR捕捉需要識別狩獵點圖片才能進行寵物抓捕。 具體操作 <p①玩家將屏幕中心對准相應的狩獵圖,當系統識別到狩獵圖後會自動進入抓捕界面。 <p②每一次捕捉需要用到一張的道具; <p③捕捉需要對准圖上的寵物蛋並進行點擊即可獲得新寵物; <p④AR捕捉的寵物均為紫色3★寵; 來源:遊民星空

《石器時代M》角色加點方法介紹

<p當你決心化身馴獸師,加入到石器時代M的挑戰中來,那麼你就一定做好了與獸萌寵為伍,開啟這段石器之旅,那麼行走在原始世界,沒有點本事傍身可是不妙喲! 武器選擇 <p首先我們要從你選擇的武器入手,在遊戲內可自由選擇任何武器,每個武器的效果也各不相同,投斧:遠程單體 <p遠程單體,突擊後排。即便躲在後排,也逃不過我的三板斧! 弓:遠程群攻 <p群體輸出,火力壓制。箭矢鎖定,你們一定都跑不了! 斧:近戰單體 <p最強單體,一擊必殺。 <p一斧頭解決不了的敵人,兩斧頭肯定拜拜~ 槍:近戰縱列 <p豎列攻擊,前後突擊。 <p來一個,刺一個;來一列,刺一雙! 爪子:近戰治療 <p治療專家,救死扶傷。 <p有我在,就不會有鮮血流盡的時刻! 迴旋鏢:遠程增益 <p多樣增益,削弱對手。 <p看得見的外傷是小事,看不見的內傷才要命。 棒:近戰輔助 <p護盾輔助,提高生存。 <p我可是有主角光環籠罩着的,誰都上不了我。 投石:遠程控制 <p強力控制,掌控全局。 <p看着我,從現在開始,你的行動有我掌控! <p武器選擇後就基本確定了馴獸師們的職業,那麼個人加點及武器的提升又那些小技巧呢? <p如果你的武器是爪子,那麼加點的時候可以選擇全體,選擇棒子作為武器那麼,定位是近戰輔助,需要提升的是武器的敏捷性,選擇斧頭的馴獸師需要提升全力,武器選擇了弓,需要提升的是力量,投石則是全敏,一般情況敏捷度有4000左右的時候,就可以點體力。 <p那麼屬性點如何獲取又有什麼用處呢? 獲取 <p1、主角每升1級,則可獲得3點屬性點 <p2、食用屬性果實可以隨機獲取1-3點屬性點 <p3、可以使用經驗池經驗兌換屬性點,主角達到80級後可以注入經驗 <p4、屬性點分配後可以重置,全部歸還 用處 <p屬性點可以增加主角的【體力】、【力量】、【耐力】、【速度】 <p其中1點體力=15生命+0.3防禦+0.2敏捷;1點力量=1.7攻擊+3生命;1點耐力=1.7防禦+3生命;1點速度=1.4敏捷+0.3攻擊+3生命 <p這里建議馴獸師根據自己主角的類型進行加點,全攻型推薦增加【力量】;全速型可選擇增加【速度】;生存型選擇添加【體力】、【耐力】;均衡型可以優先添加【體力】、【力量】、【速度】。 <p當然每個馴獸師都可以根據自己的喜好的需求自定義方案,更多的加點方案等待你的分享! <p註:最終數據以遊戲內數據為准。 來源:遊民星空

《石器時代M》59版本寵物調整變化分析加美系

<p經歷了59版本的更新,加美系的必殺技得到了史詩級加強,但這並沒有引起絕大多數馴獸師的注意,本期我們就來對比一下為何更新後的加美如此強大。 <p更新後的地球一周由4怒調整為3怒,極大程度降低了技能的觸發難度,大家熟悉的凱比系,部分玩家偏愛的布克系都是3怒必殺,都能穩定在第二回合放出必殺搶得先機;而最重要的加強在於滿級技能100%清除自身異常狀態,並啟動地球一周,在測試中,加美可以從沉默,魅惑,石化,混亂等所有異常狀態中醒來,並在下一回合朝着敵方玩家臉上飛起一JIO.這意味着加美在當前控制為王的版本中----不吃控!! <p再看調整中的削弱部分,技能傷害從滿級攻擊*313.6%+1870調整為攻擊*245.6+1450,這在一定程度上降低了加美的爆發,我相信這是官方經過反復測試後做出的謹慎調整,因為這個傷害還要加上暴擊和暴擊效果的加成,非常容易打出一個天文數字的傷害,如果對此有所懷疑可以自行到迷失14去體驗被那兩只加美支配的恐懼。 <p我們再來看地球一周這個技能的機制,本身的意義就在於放棄一回合來達到遠超出一回合而接近兩回合的輸出,並且確保一回合的生存機會。相信大家都被老虎踢過,被迅猛龍踢過,被人龍錘過。這三系單體暴力輸出的技能傷害如下: <p我負責任的告訴大家,加美這一腳,比上面這些都疼 <p你以為只是吃到35%多一點的面板傷害麼,在當前120年代寵物的覺醒技能上限可升至9級 <p經過覺醒技能的增強就意味着,當你對着加美動手而沒有打死這最強刺客,他下一回合就對加倍對你復仇,極限情況下提高接近400%傷害,暴擊時一腳踢出8腳的效果。 <p戰鬥快感滿分! <p由於初始2星的加美在成長上明顯落後於初始3星,我們把值得培養的4隻加美分為兩系,主火系和主風系。 <p主火系的優勢在於攻擊成長較高,地球一周的附帶效果為提高暴擊幾率,並在釋放技能後增強自身攻擊。 <p主風系的優勢在於敏捷成長較高,地球一周的玉帶效果為提高命中幾率,並在釋放技能後增加自身暴擊率。 <p這里推薦風隊玩家選擇純風加比奧,這樣在團隊中能吃到屬性加成。推薦非純系隊選擇加比王,因為加美不追求頂速,一定程度上還要主動賣血,加美王有更高的血攻。 <p性格方面建議暴躁或勇猛,訓練攻擊優先,可適當選擇生命和敏捷,石幣充足的玩家建議純攻。研究方面建議確保攻擊的前提下最大程度增加生存能力,當前版本120級可以研究10項,建議攻擊,攻擊百分比,暴擊,暴擊效果,閃避,生命,生命百分比,狀態抗性,命中,敏捷。前四個不用過多解釋,輸出定位就是要強化輸出,後面的主要是強化生存能力,為什麼要加敏捷,是因為本身有着不俗敏捷成長的加美,只需要稍微增加敏捷就可以比絕大多數硬輸出寵速度快。 <p陣容搭配方面,因為加美的特性決定了加美並不是一隻頂級團戰寵,因為5V5的時候比較看重場面,地球一球離場會浪費一回合,並導致身後的主人暴露在敵人近戰攻擊下,團隊PK在可選的情況下,擊殺玩家的優先級遠高於擊殺寵物,因為只要身後主人不死,你都猜不出他下一手能掏出幾個九尾來完成翻盤。所以建議追求高爆發的火隊攜帶加美,如和我同一區的玩家帶火精靈,遇到非水隊兩回合就可以分勝負,輸出爆炸,可帶淨化替換下圖中九尾。 <p風系加美適合的陣容比較雜技,個人推薦羚羊加美的組合,讓空血加美打出最爆炸傷害,配合風精靈的加成,很可能每一腳都踢出天文數字! <p沒有找到風加美的素材,用土加美代替一下-- <p適合加美的活動主要是大家都關注的「補獸夾」。大家都知道在夾子戰鬥當中,人物是不能登場的,拼的就是寵物在AI控制下的單兵作戰能力,這才有了津津樂道的九尾1V5.加美強大的解控和回復能力絕對是單兵實力TOP3的水準。 <p文末給大家送上加美系的小彩蛋,加美系是整個石器時代M目前唯二收集屬性獎勵是給閃避的寵物,其他兩條也是最大程度提高攻擊基數。 來源:遊民星空

《石器時代M》同人黏土大賞 克克爾 大舌頭等

<p尼斯大陸的寵物們如果製作成黏土會是什麼樣呢?心靈手巧的馴獸師-加村少年給我們帶來了他的黏土作品。 <p它們分別是尼斯大陸最受女孩子喜歡的寵物一臉蠢萌的威伯, <p溫和沒有攻擊性的伊姆,正是因為伊姆的好性格才使得它與各種水生動物都保持着良好的關系,被大家稱之為「海主人」! <p以及尼斯大陸最喜歡一驚一乍的兔子克克爾!在加村少年的手下好像這只有多動症的兔子安靜了許多! <p看凡事都靠舌頭解決的大舌頭也來了! <p最後奉上合影一張! 來源:遊民星空