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《缺氧》石油有什麼用途

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中有很多液體,不同的液體有不同的作用。石油主要用於發電、生產塑料、火箭燃料。 石油用途分享 石油:主要用於發電、生產塑料、箭燃料; 主要來自於原油精煉、熔岩浮油生物產出(耗二氧化碳)、可能會有間歇泉產出; 來源:3DMGAME

《缺氧》石油發電機有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。石油發電機是電氣頁面的建築之一,是中期最佳的發電機。考慮到」石油」用處較多,建議優先用」乙醇」,將」石油」存儲起來。 石油發電機作用分享 石油發電機是電氣頁面的建築之一,是中期最佳的發電機。考慮到」石油」用處較多,建議優先用」乙醇」,將」石油」存儲起來。 石油發電機 材料:金屬礦石,建議使用金汞齊 消耗:石油或乙醇 燃料來源:」原油」精煉為」石油」,或」木料」精煉為」乙醇」 優點:單台功率高 缺點:廢棄物多(」二氧化碳」和」污染水」) 備註:可以用」乙醇」!可以用」乙醇」!官方咋想的不能叫液體燃料發電機嗎!!! 是中期最佳的發電機。考慮到」石油」用處較多,建議優先用」乙醇」,將」石油」存儲起來,僅在」氫氣」和」天然氣」存量不足時作為後備發電使用。 消耗2000克」乙醇」產生2000瓦的電力,為了生產這些」乙醇」需要消耗4000克」木料」和960瓦的電力,折算後1200克」木料」可發電312瓦,高過的300瓦,並且可以產出污染土。 來源:3DMGAME

石油成精的《機戰傭兵6》究竟講了一個什麼故事

正在解讀宮崎英高的系列作品,想要追的話可以到B站關注一下我:dogsama 所有的劇情解讀,僅供參考。 《裝甲核心6》的劇情在一周目看的話會是一頭霧水,我跟大家一樣,直到通關了三周目,才知道這個游戲的敘事是如同尼爾一般,想要完整的了解整體的劇情,必須通關全部的三個周目。 所以我們這一次的劇情解讀,分為了四個層次,層層解析,除了每個周目單獨一層外,還有最後隱藏起來的一層含義,這個隱藏的含義差點給我整玉玉了。 簡直是太給我驚喜了,我覺得編劇就他喵的想弄死我。 那麼我們就直接進入這一期的主題《裝甲核心6 境界天火究竟講了一個什麼故事》。 盧比孔的珂若爾 這個游戲是經過宮崎英高(非製作人)的手的,從我多年的研究經驗來看,凡是宮崎英高調教過的劇情,我們研究它的第一步,就是找老婆。 老婆永遠是故事的核心,比如說黑魂里的防火女,只狼里的永真與米娘,當然從某個角度來說九郎也算。 而在裝甲核心裡,老婆就是艾兒。艾兒的本質是名為珂若爾這個資源的一段可識別的訊號。但宮崎英高的故事的另一個特點是,雖說老婆是故事的核心,但不是矛盾的原點,我們順著老婆找,才能找到矛盾的原點。 在裝甲核心裡,艾兒是珂若爾,而珂若爾是一種全新的資源,對這種資源的挖掘、利用與提取,可以解決一個矛盾,就是新資源會替代舊資源的矛盾。 而舊資源是什麼呢? 你在《成癮者的閒聊》會看到這樣的一句話:「我說你知道嗎?建了那個衛星的叫行星封鎖什麼的。他們那邊可是AI在使喚人類的喔。」 於是我們得到了一種可能性,舊矛盾,可能是日益發展的AI技術與人類本身誰為主,誰為客的問題。 那麼對珂若爾的研究是為了解決AI主導人類的狀態嗎? 在另一個文檔里,我們看到了更直接的目的性描述,《零件性能測驗》里記載著:「如果是AC終止了(AI操作的)無人機的時代,那它的優越性到底從何而來。」 你在隱藏起來的AC里可以看到這樣的描述:「盧比孔調查技研曾是珂若爾研究的重鎮。他們所製造的AC,視角著眼於,人類與珂若爾在生物學上的類似性。以不同物種互補進化作為手段的AC,讓人充滿興趣的想法。」 於是多個線索一交叉,我們就得到了這個游戲背景上最初的矛盾。 在如今的這個時代,人類已經開始殖民宇宙。而為了應對殖民過程里,海量的信息與任務,人腦無法承擔,所以AI成為了主流。 這種主流在逐漸擴散後,人類面臨了一個極大的問題,現在是我們在按照AI的方式來生活,人類成為了AI的奴隸。還是依舊是人類控制著AI,讓AI按照對人類有益的方式來下命令呢?究竟是AI需要人類?還是人類更需要AI呢? 這個問題的最大的矛盾點是什麼呢? 是人類的肉體,無法適應殖民各種外星球所需要的強度,所以對各種星球的殖民與挖掘,此時都是由AI控制的機器人,人類的資源與口糧需要依靠這種挖掘。 你在這個文檔里可以簡單看到此時的人類面臨的問題:「駕駛員如果並非強化人。要立即適應全身零件替換是相當困難的。」 這里的強化人,是對珂若爾研究後的最大成果之一,也就是說,沒有珂若爾的強化人出來之前,所有的機器人都是通過AI來控制的,也就是所謂的無人機。 所以人類此時極其需要一個資源打破這個困局。這個資源可以幫助人類進行肉體上的強化,改變人類殖民宇宙時的弊端,只追求了技術上的發展,沒有追求肉體上的進化,從而導致了人類被自己的造物AI所「奴役」。 所以五十多年前,在殖民一個名為盧比孔的星球時,人們在這里發現了一種可以改變這個狀態的新的資源——珂若爾時,會顯得極其興奮。 政府調用了大量的資源對其投入,成立了名為「技研」的組織,在盧比孔這個不毛之地的星球里,進行了超越一般行星殖民的規劃,簡而言之,就是這里出現了為人類而服務的城市了。 任何人都明白,城市的出現代表了,這里一定會成為人類長期的殖民地,而長期的殖民地代表了這里有長期開發的必要。也便是這種信號的放出,引來了另外的一群人,貧窮的偷渡客,他們想要在這個星球上「挖金暴富」。 比如在子怡的文檔里寫道:「子怡的雙親為了開采珂若爾致富的機會,抱著還是嬰兒的她偷渡前往盧比孔。」 這就是最初的盧比孔上的兩股勢力,第一股是以政府為背景的技研都市。這股勢力在第一次天火之後,分化成為了兩個組織,一個是以AI為主的行星封鎖機構。另一個是以人類為主導的觀測者結社。 第二股是以平民為基礎的偷渡的淘金客,他們在天火之後成為了本地的盧比孔解放戰線。 但所有的力量的出現,都伴隨著危險的,正如同游戲里反復出現的那句話,沒有任何東西,會比無來由的強大力量更為危險。 珂若爾這種或許可以改變人類社會走向的資源,怎麼可能沒有隱藏的危險呢? 在珂若爾研究的第一人永井教授的筆記里有明確的記載:「珂若爾是會自我增殖的生物分子,其增殖速度受到族群密度的影響。比如真空狀態下,可以說是能將密度最大化的理想環境之一。這是人類無法控制的破綻。」 這告訴了我們珂若爾的兩個特性,一個是可以自我增殖,也就是能不停地生孩子。 另一個是,生孩子的速度,在真空的狀態里最快,而接近於真空的宇宙就是最大的培養皿。當超越了一定的密度後,人類就無法控制珂若爾了。 所以這就對應了第三結局裡,珂若爾到了太空能進行快速增殖的畫面。 珂若爾研究的最重要的一個目的就是為了增強人類肉體的強化,從而讓人類進化到,可以適應機甲的操作,從而強迫AI,交出宇宙殖民的執行權。 所以強化人計劃,就成為了一個必然會出現的結果,而促成這個結果的取得,是永井教授的助手,文檔里寫道:「第1助手的樣子相當奇怪,很明顯是因為研究而走火入魔了,利用C脈沖增幅人類的感官。就算是合乎理論,但也不會被允許。珂若爾很容易造成人們瘋狂。」 雖然永井並非完全同意第1助手的研究的急躁,但結果卻無法改變,人類利用珂若爾改造的強化人的計劃還是順利的進行了。 但這個實驗的成功率很低,只有一成,也就是說,十個人實驗的情況下,只會有一個人存活下來,所以我們可以在第1世代的斯拉的文檔里看到這樣的描述:「斯拉接受的第1世代強化手術。是成功率不到一成的極凶險實驗,他的周遭總是充滿死亡的氣息。」 由於強化人是借用了可以增值的珂若爾,兩者形成一種接近於共生的關系從而導致了此時的強化人普遍能夠聽到腦內有一種幻聽,一種與他共生的珂若爾的聲音。 這類的強化人被叫做了舊時代,我們的主角渡鴉,就是舊時代的第四代強化人。新舊之分是在第七時代,第七時代之後的,強化人的研究雖然還在繼續,但是已經用其他的資源代替珂若爾了。 你在《史溫伯恩》的文檔里可以看到准確的描述:「第7世代的史溫伯恩是第一批接受珂若爾替代技術實驗的世代。」 強化人的出現不僅僅是為了對抗AI的統治,同時也是一種思想的改變,代表人類允許自己的體內,有其他的生命混入,並逐漸地認可這種存活的方式。 正是有了這個基礎,我們才能理解,之後為什麼會有第二結局,人類與珂若爾的共存。 這種共存的趨勢是多方面的,不僅人類利用珂若爾強化自身,而且還利用珂若爾來麻痹自身,成癮者便是其中的代表。 盧比孔的解放戰線的父帥多瑪揚,早年就是個成癮者,程度深到,他已經可以聽到自己體內的珂若爾擁有了自己的生命,可以看見「聲音」了。多瑪揚最後愛上了自己的聲音,如果你擊敗多瑪揚的話,會聽到他給自己的聲音起了一個很美的名字「瑟利亞」。 但多瑪揚這老頭子,雖然為了愛不近女色,但是他卻近男色呀,統一戰線的無名指就是多瑪揚的男娼。 除了單純研究珂若爾與人類的肉體關系外,珂若爾也同樣的適配了機械的運用,會 把珂若爾當做機械的能源與護盾,主線里的大蟲子就是利用的珂若爾能源。 而更厲害的是名為艾比斯的集群機器人。這群機器人,只要周圍的珂若爾的濃度足夠高,就能無限復活(不徹底破壞的話)。 當然這麼好用的資源,不可能一直只有好處,沒有壞處。隨著人們對珂若爾研究的逐漸深入,同樣發現了這個「資源」,有一個極大的問題,當它達到了某個臨界點,某個濃度後,會產生增殖傾向,如果不去抑制,那麼珂若爾就會侵占所有的生命。 原本在地底的珂若爾,如果想要真的在盧比孔這個星球,達到臨界點還不知道要多少個世紀,但是人類的到來,需要挖掘大量的珂若爾做能源,從而就加劇了珂若爾的聚集密度,增速了珂若爾的增殖進度條。 比如地下都市的那個巨大的聚集器,就是為了吸收地底里的珂若爾,從而加速了珂若爾的人格化的覺醒。 也就是說如果不是人類的挖掘、聚集以及研發,珂若爾想要有人格化的行為,那就會需要更久的時間,從另一種角度來說,珂若爾的人格化是人促成的,珂若爾是人類的孩子。 而珂若爾獲得人格化的展現,就是那一瞬間的在黑暗裡的紅閃。獲得了意識的珂若爾自然就想要繼續生存下去,擴大下去,繁殖下去了。 對珂若爾有深度了解的永井教授,又怎麼會沒有後手呢。於是他建立起來的艾比斯系列,當他發現了珂若爾的增殖暴走後的立刻採取的手段就是,啟動艾比斯,點燃了珂若爾,所以第一次的燃燒被稱之為了艾比斯天火。 就如同我們的第一個結局,叫做渡鴉業火。 很好理解,誰點燃的,這名就歸誰。 永井教授雖然沒有在游戲里出現,但是他也是一個對研究痴狂的人,即便在面臨了珂若爾的暴走,他想到的也是之後的研究數據,所以你會看到文本的描述:「技研和盧比孔都無法逃過毀滅,但是問題在於那之後呢?能看到發生變異波型的徵兆,必須繼續觀測下去才行,能夠仰賴的只有第2助手了。我能做到的,就只有讓學生背負自己的業障而已。」 永井教授的身邊其實有兩個重要的助手,強化人之父的第一助手,另一個就是他仰賴的想要繼續觀察的第二助手了。 這兩個人里,第二助手是蒙灰者卡菈很好猜對吧,另一個,第一助手其實是指導手沃爾特的父親。你在永井教授的筆記里可以看到這段描述:」我將第1助手的孩子接到了實驗室。沉默但又堅強,如同鋼鐵一樣的少年。研究奪走了他的母親,使他的父親發狂。他明明該憎恨我才是…..來借借第2助手的力量吧,要製作玩具應該正合適,少年要是能露出笑容就好了。「 我們再結合沃爾特在最後對我們的自述:「曾經有一個科學家,他是個舍棄家族埋首於珂若爾研究的男人。他催生出來的瘋狂成果堆積如山,強化人也是其中之一。還有一位善良的科學家。肩負起男人的所有罪過,將一切點燃…..最後心滿意足地死去。」 舍棄家族的就是第一助手,肩負罪惡的就是永井教授。沃爾特就是第一助手的孩子。你在STK的畫稿里也能看到更明確的展現,第一助手是男,第二助手是女,還有一個孩子,就是沃爾特。 天火之後,指導手沃爾特在盧比孔之外,繼承了父親的事業,還在不停地繼續研究強化人,雖然我們的主角名為第四代強化人,但很有可能,我們其實是第四代的魔改版,這也就是為啥,明明有很多最新版本的強化人也打不過我們。 這里有一個伏筆,沃爾特叫我們C4-621,應該就是代表我們是第621個實驗體,如果你看過官方的劇情PV的話,你能夠看到之前的619跟620的死亡。我們這個621與其他強化人不同的地方,你在劇情PV里也知道了,機甲里的我們沒有肉體,只有意識。(有人認為有肉體,可以完全沒問題,這個結論對錯,跟我們的後面的解析沒有任何關聯) 而且很有可能沃爾特,也給自己進行過了改造,在第二結局裡,你看到的那個機體里的適應對象就是沃爾特。 蒙灰者卡菈在盧比孔之內,所謂蒙灰是指,經歷了天火洗禮後,還活下來的人。卡菈停留在盧比孔,目的是觀察天火之後的珂若爾的走向,只是她暫時藏身在成癮者遍布的RaD里,並把這里改造成為了自己的據點。 這些助手們成立了觀察與制止天火蔓延的觀測者結社——OVERSEER。天火之後,教授所在的科研組織的大部分遺產都被另一個行星封鎖機構所接收,這個組織把整個盧比孔封印了起來,不允許外面的人進入,也不允許裡面的人出來。 天火雖然焚燒了珂若爾,但很明顯,也給人類留下了與AI博弈的籌碼——強化人。爭奪珂若爾的本質,是爭奪未來。而在天火之下,還存在著未被燃燒的生命,殘留下來的人類在這里以拇指多瑪揚為核心,創建了盧比孔解放戰線,口號是:珂若爾與盧比孔同在。 這群人希望人類與珂若爾能夠互相融合,成為一個整體,達到共生,引誘多瑪揚創建解放戰線的人,也是他愛上的珂若爾,所以我們可以在文本里看見這樣的描述:「和平常一樣,她在我體內低語著。她在技研都市的論文….找到了共生的可能性——珂若爾解放。如果能做到,我說不定也能抵達另一邊。」 在天火焚燒的半個世紀里,盧比孔被封鎖起來,無人可以進入,也無人可以出去。直到有人打破了這個平靜。 渡鴉業火 天火五十年後,珂若爾在緩慢地繁殖,直到再次逐漸靠近臨界點,偵測到這個訊息,並在最初行動的是一群名為枝椏的獨立雇傭兵,這群人我們可以明確看到的三個人的行為,赭色公牛夏翠絲,是其中一員,她負責對星球外圍的封鎖機構的系統進行了干擾。 王者紫菀王冠,則對封鎖機構進行了誘敵,從而保護了另外的一個角色的突入盧比孔——渡鴉。 前渡鴉在盧比孔上應該是大殺特殺了一陣子,如果你在二周目選擇擊破特務的任務里,會聽到封鎖機構的特務機體會對你說:「渡鴉,沒想到你這傢伙會回來。你泄漏了這麼多情報,原以為你就此銷聲匿跡了。把企業那群傢伙叫來盧比孔開心嗎?」 游戲並沒有交代給我們這個枝椏的團體,在這場行動里到底是出於什麼目的,或許是背後有著企業的資助,或許是喜歡戰亂,或許是其他的,我有一個猜想就是,這個群體否定的是,人類不應該成為AI的傀儡。而封鎖機構在天火之後所代表的就是AI對人類的奴役。 枝椏希望打破這個困境,帶來這種改變的可能性,也只有盧比孔上的珂若爾了。他們這個團體的特殊性,就是裡面的成員的代號是繼承的,上一個渡鴉死了,自然會有下一個渡鴉出現。 所以我們在游戲里,可以看到另外的一個渡鴉的出現,甚至要來考驗我們是否能夠繼承渡鴉的名號。 這個團體是一個利刃,撕開了行星封鎖機構在盧比孔的封印,撕開的這個口子,為其他的眾多勢力鋪路。於是企業進入了盧比孔,想要獨占珂若爾。 於是有像冷電這種的獨立雇傭兵進入到了盧比孔,想要在亂局裡,獲得重金。自然也有像我們指導手這樣的「暗藏禍心「的不法分子也進入到了盧比孔。 所以我們也就看到了游戲的片頭,我們從宇宙里突入盧比孔,之所以封鎖機構的雷射射歪了,不是因為封鎖機構的能力不行,而是在我們來之前封鎖機構的系統就被枝椏的夏翠絲干擾了。這也為後面,封鎖機構直接下場埋下了伏筆。 落下來的我們,在這里迎擊了本地的軍隊,盧比孔解放戰線,尋找可以使用的傭兵執照,為了就是要登錄到傭兵系統的ALLMIND。 這里插一句,ALLMIND是AI這個勢力里的激進派,它們有另外的訴求。只有登錄到這個系統里,才能夠接收到其他人發布的雇傭信息,而我們的目的,就是要在指導手沃爾特的幫助下,在各個企業勢力與本地解放戰線縫隙里,尋找到對應的線索。 在這里,企業為了尋找珂若爾而破壞。解放戰線為了防止企業偷盜珂若爾而抗爭。行星封鎖機構是為了防止珂若爾進入到宇宙當中,而下場。但這所有的的前提都只有一個,就是首先要去尋找到大量的珂若爾存在於何處。 誰知道的機率最大呢?就是長期盤踞在此地的行星封鎖機構,所以我們的首要目標就是突襲行星封鎖機構的監視點。原本依靠我們本人是無法輕易攻占的,但是如今由枝椏引入了企業的勢力團體進行搗亂,從而減弱了行星封鎖機構在此地的兵力。 我們在此地碰到了第一代的強化人斯拉,他認識指導手,並知道指導手還有其他的強化人,比如619與620。 從這個信息里,你也知道,621這個編號確實是遞進的,就是指導手沃爾特強化試驗的第621個人(應該也包含他父親的數量)。這個監視點負責監視沉睡於地底的珂若爾支脈。在它的下面還埋有未曾乾涸的珂若爾,所以在破壞的同時,珂若爾也發生了逆流反應,無數紅色的珂若爾撲面而來,直接吞噬了我們。也是在此刻,我們感應到了被激活的珂若爾信號——我們的老婆,艾兒。 准確來說,每個用珂若爾進行改造的強化人,都會在某個時刻激活體內的珂若爾的覺醒,讓其具備人格化。覺醒的珂若爾會不停地向強化人低語,這些低語被沃爾特稱之為了幻聽。由於珂若爾的擴散具備指向性,只要我們觀察監視點里噴湧出來的珂若爾的走向,就會找到更大流向的珂若爾。 於是眾人便在跟隨著珂若爾的流動,尋找到了中央冰原,此時眾企業與雇傭兵聯手,擊退了被迫下場的封鎖機構,並在地底里尋找到了當初的技研都市與仍舊在吸收地底珂若爾的巴斯裘導管塔。 在這里我們見到了當初點燃天火的艾比斯,可見珂若爾這個資源的優勢。人們只要帶一部分珂若爾到某個地方,他們就會逐漸增殖,而如果你的機甲用的是珂若爾為動力,那麼只要周圍的珂若爾足夠多,機甲就會一直重生。 即便五十年的時光過去了,用珂若爾的艾比斯,也沒有停止工作。擊敗了艾比斯後,企業的傭兵在背後下了黑手,把我們的機甲無效化後,在我們被抓的同時,企業也打算把指導手沃爾特處理掉。 在這個結局的走向上,沃爾特很有可能是真的被處理掉了,其他的結局會有不同的分支。但沃爾特也留有後手,在我們被囚禁的下水道里,他為我們留有一個老式的機甲,利用它逃出來後,沃爾特的夥伴,同屬於永井教授的助手,蒙灰者卡菈會來接應我們。 而成功在盧比孔擊敗了本地的解放戰線與行星封鎖機構的企業,正在重新修建工事,目的是為了把裝滿珂若爾的巴斯裘導管塔運出此地,帶到他們自己的大本營里繼續研究。 對以控制珂若爾,防止它們蔓延全宇宙為職責的觀測者結社而言,蒙灰者卡菈不會允許這件事情發生。於是她利用自己曾經的夥伴,或許是永井教授預留的後手,啟動了海上都市賽勒姆,這座都市不僅僅是一個移動工具,也是為了針對於想要擴散到宇宙里的珂若爾的火藥桶。 如果我們選擇燒毀珂若爾,那麼我們這時就會打敗企業的代表,晚鍾1的佛洛伊特,以及解放戰線隱藏在企業里的間諜拉斯提。最後奔向宇宙,滅了珂若爾。 我們在這里解釋下各個勢力的利益訴求。 企業認為珂若爾有利用價值,為了利益而行動,至於最後有什麼弊端,他們不在意。 高層的老爺們會認為,即便出問題了,也死的是手底下不值錢的命。 所以企業只追求高利潤,不在意風險,這也就是他們一定要把珂若爾運走的直接原因。 封鎖機構,此時的目的也很明確,他們不允許任何人把珂若爾運輸走,更不允許珂若爾這種資源能夠替代AI,改變如今AI可以奴役人類的現狀。 這是它封鎖珂若爾的最終目的。解放戰線認為,人類應該與珂若爾互相融合、共生。 我們之所以與拉斯提對戰,不是因為我們阻擋企業運輸珂若爾,而是因為我們打算燒毀珂若爾,破壞解放戰線所謂的共生 。 而我們此時代表的是觀測者結社,目的就是當珂若爾出現了異常增殖的現象後,對其進行銷毀,防止它們擴散到宇宙里,毀滅所有生命。 於是我們在這個周目里,最後對決的角色是艾兒,她因為我們選擇了,不與她的同族,珂若爾一同存活,想要趕盡殺絕,而站到了對立面。 這里你會看到她開著機甲前來應戰。在第一結局裡,我們與海上都市賽勒姆成為了火種的代名詞,我們用這個火種點燃了珂若爾,消滅了災難。但珂若爾的增殖屬性決定了,她或者說她們永遠是野火燒不盡,春風吹又生的,等再過五十年,盧比孔還會迎來重新增殖的珂若爾。 這就是第一個結局渡鴉業火的含義,觀測者結社獲勝,珂若爾繼續陷入沉睡,而由於這一次燃燒,企業與行星封鎖機構同時表態,兩者元氣大傷,盧比孔這個星球不再有外來勢力,而我們渡鴉,如同游戲里的傳奇傭兵,黃昏一樣,不再被人找到。 跟黑魂的傳火結局一樣,都是在最後燃燒世界,不同的地方在於,魂是燃燒自己,照亮神族的榮光永存。而裝甲核心是燃燒珂若爾,消滅掉危險。傳火結局的核心是,當下世界正在運行的規則,如果有一天出現改變時,我們的選擇依舊是去維持住舊世界的規則。 簡而言之就是維穩結局。 盧比孔解放戰線 在第二結局裡,游戲會透露出來更多的信息,我們的選擇,不再與企業一條戰線,而是選擇幫助本地的盧比孔解放戰線時,會得到另一個謎底。在老婆艾兒請求我們,幫幫她,她的願望與解放戰線是一樣的,是希望能夠找到一條人類與珂若爾共存的道路。 而觀測者結社的計劃無疑會燒毀她的珂若爾同胞,所以她希望我們違背指導手沃爾特的遺願,在企業與觀測者結社互相攻擊的時候,我們要前去破壞海中都市賽勒姆,殺死蒙灰者卡菈。艾兒希望我們是繼承了獨立傭兵名號的渡鴉,而不是沃爾特手下的獵犬。 所以你看,我們本身也分化出來了兩個身份。這裡面人類對待珂若爾是三種不同的態度,觀測者結社是否定,解放戰線是肯定,而企業只是利用。 AI對待珂若爾則是兩種態度,行星封鎖機構是封印,ALLMIND是融合。我們身上也有兩種態度,第一結局裡我們是沃爾特的C4-621,在第二結局裡我們是獨立傭兵的渡鴉。於是身為渡鴉的我們,為了要擊落賽勒姆向盧比孔全球發出了信號,而來到此地的則是我們的好哥們拉斯提。 我們說一下拉斯提這個人,他表面上是企業的打手,其實是解放戰線埋伏在企業里的間諜,這也就是為什麼,在我們准備進入到地下都市時,企業會特意讓拉斯提與我們兩人互相攻擊,不是沒有道理的,企業的情報還是很準的。拉斯提與解放戰線的中指,叔帥早已互通有無,在二周目你打拉斯提的時候叔帥也會來幫他。 至於拉斯提為什麼會幫助解放戰線,在他的機甲文檔里有一個很有趣的記載:「他入隊前就曾接受過強化手術,詳細情形不明。根據本人的申告是第8世代。」 再結合拉斯提隱匿起來的機甲文本:」艾爾卡諾竊取亞基柏的技術開發了新型機體,那台機體目前被移交給解放陣線。「 拉斯提很有可能就是解放戰線的人,同時也是舊時代的強化人,他的體內早晚也會有另一個可以幻聽到的聲音,他早晚也會有自己的珂若爾老婆的。 之所以拉斯提也在幫企業,是因為他們如今也找不到大量活躍的珂若爾究竟在何處,想要解放珂若爾,首先是要找到她。解放戰線的目的,真的是希望人類與珂若爾共生,所以他來幫助我們的時候會說:「聽到你的聲明後,地表所有的盧比孔人都站出來了。讓他們見識看看吧,熾熱天空的另一端依然存在著未來。」 至於解放戰線一直呼喚的共生究竟是什麼意思呢?我們在多瑪揚的隨想錄里可以看到對應的描述:「共生,她好像在思考這個詞的意義。我們幸福的時間,是建立在她的同胞的犧牲之上。這樣的情況根本不該被說成是共生。「 如果說多瑪揚的這段話過於抽象,游戲里還有更為直接的描述,我們在進入到地下深度3的時候,會遇到盧比孔這個星球里唯一我們能看到的一個生物——麵包蟲。 而麵包蟲在文檔里有一段描述:「沒有珂若爾就無法養殖麵包蟲,今天孩子們也逐漸死於飢饉….」 這也就是解放戰線要玩命的直接原因,珂若爾不能離開盧比孔,否則這就是對所有盧比孔人的屠殺。對企業來說,珂若爾是資源是謀利的金錢,但對盧比卡人來說珂若爾就是救命的糧食跟唯一的寄託。不論之後珂若爾的同化,是否要侵占人類的身軀,目前在盧比孔的現實就是,沒有了珂若爾,盧比卡人就會立刻死去。 相信每一個盧比孔,在吃了這麼多年的珂若爾後,他們的腦內早晚都會有一個珂若爾的聲音。至於為什麼每個珂若爾的聲音都那麼抓心,正好都是他們喜歡的類型。 那麼我就陰謀論一下,是因為珂若爾具備增強人的感知的力量,所以她們也利用了人類心靈的脆弱。而投射出這個珂若爾信號,就是每個人潛意識里最喜歡的人格。 說白了,讓你愛上你的夢中偶像,這個成功率怎麼能不高呢。 在這個結局裡,我們與拉斯提幾乎消滅掉了所有的企業的高級打手,而在最後面對我們的人則是本應該死去的沃爾特。現在的他也被改造成為了,能夠適應機甲的強化人,而他開的這個機甲,在其注釋上也寫道的:「艾比斯系列的最後一台機體,已經查明所在地了。滿足第2條件的候補者已經有著落了,必須破壞掉這台機體。」 這里所謂的候補者,是第三結局裡我們才能知道的,指代的也是我們,我們是ALLMIND解放計劃的第二候補者。這個機甲的作用就如同他的名字一般,直接告訴我們了,艾比斯系列,也就是說,如果我們渡鴉在這個結局裡被沃爾特擊敗了。 那麼將會是沃爾特開著這個艾比斯機甲,完成第二次的天火,那個時候可能會被叫做第二次艾比斯天火。 與沃爾特對戰時,由於他乘坐的機甲動力是由珂若爾提供的,所以他也能看到我們身邊的作為珂若爾信號的艾兒。所以他會說:「我看見了聲音…..621….在你身邊的是,原來啊..我找到了…找到了火種。我必須從火種開始消滅。」 這里我們看到了火種的另一面的含義,在第一結局渡鴉業火里,燒毀珂若爾的海上都市是引燃的火種。 而在第二結局裡能夠引誘他人,讓他們為了珂若爾的存活而奮斗的我們的老婆艾兒,成為了火種。 這就是宮崎英高游戲里折磨人的地方,同一個詞,可能會因為你站的視角不同,從而成為了完全相反的意思,指代了完全不同的兩個角色。 你得細細品才能明白究竟是什麼意思。在我們擊敗了沃爾特後,你會發現他也愛上了自己的作品,他在讓自己的621繼續活下去,還是朋友的遺願里,最終選擇了前者。在第二結局裡,企業被全部擊敗,想要燒毀珂若爾的海上都市也被毀壞。 被提取出來的珂若爾,即將重回盧比卡,至於這些盧比卡人,想要如何處理,是繼續利用,還是互相同化,完成他們的口號:「珂若爾與盧比孔同在。」 這個同化是不是一個騙局,珂若爾用來欺騙人類的手段?這個就不清楚了。 這個結局裡。企業敗、觀測者敗、解放戰線贏。 行星封鎖機構與ALLMIND平局,繼續觀察。 這就是魂類里很明顯的滅火結局,原本的勢力被壓制,新的規則已經產生,盧比孔人將利用珂若爾改變自己的命運。 至於這個命運是什麼,我們不知,但是我們看到了改變的走向、看到了可能性,這就夠了。 骰子已被擲下 三周目,終於把游戲里隱藏的最深的勢力ALLMIND彰顯出來了,他是AI陣營里的激進派,它不滿足於AI僅僅是以較為平和的方式來奴役人類。 它開始祈求實體,AI不能再是一堆數據,而是更具物理性質存在感的實體。所以當珂若爾被發現時,這不僅僅是對人類利好,也是對AI利好。 這也就是為什麼當時不僅是人類對這個資源感興趣,AI同時也沒有反對的隱藏原因。此時的人類與AI是有相同的目的,都是希望能夠通過研究珂若爾改變互相的現狀。 人類脫想要離AI的奴役。AI想要獲得最終的實體。但當天火出現後,人類與AI的勢力里,反對聲則成為了主流,人類的反對方是觀測者,AI的反對方是行星封鎖機構。 如此等待了五十年後,隨著珂若爾的再次活動,各方勢力也便開始蠢蠢欲動了。不僅僅激發了貪欲的企業、共生的解放戰線、維穩的觀測者,還激發了AI里的激進派ALLMIND的行動。 它一直在利用傭兵系統跟其他網絡的龐大數據,在解析所有的AC機甲,並在背後偷偷建造一個屬於自己的機甲,也就是我們在第三結局裡敵對的最終BOSS。 ALLMIND稱這個計劃名為解放計劃,只不過它解放的並不是珂若爾,而是它自己。如果說第二結局的人類與珂若爾的共生,最後的結果是,每個人類體內都有一個珂若爾,或者說人類成為了珂若爾,但珂若爾本身還是具備了不同的個性的。 那麼到了ALLMIND這個結局裡,它想要的是更加徹底的癲火,想要如同神明一樣同化思想,這宇宙里的一切都由它說了算。只不過最後它玩砸了。 這是最諷刺的,一個AI,一個系統,最應該保持理智,你要做一個巨大的改變自身的實驗,想要吸收其他的物種的生命與思想甚至是靈魂到你的體內時,你難道不應該提前多做幾次樣本試驗嗎? 但你會發現他喵的ALLMIND居然真沒做,或者說它無法做,它無法完全分化出來另一個自己,來進行相同環境的實驗。這也是蠻諷刺的,一個事物一旦有個性,他其實就不再能copy自己了,不論是人類、AI還是珂若爾。 ALLMIND如同一個精密的儀器一般,計算著每一步的變量與異常,當他發現曾經的贊同者歐基夫想要背叛這個計劃時,它就讓我們前去消滅,在這里歐基夫就直說了:「你是ALLMIND派來的吧?別再和ALLMIND….扯上關系了。也不要再妄想解放珂若爾了。喝著泥水般的咖啡。吃著沒味道的軍糧。雖然讓人厭煩….但這才是人類。」 你從歐基夫的嘴裡你大概也能猜出來,不論是ALLMIND的計劃還是第二結局的同化,都會改變人類原本的生態,吃喝拉撒沒有了,人類會成為超人。 但這個超人會改變我們的千萬年的生理結構時,你還會不會認可呢? 這里的歐基夫選擇了不認可,這是他背叛的直接原因,他無法認同人類這個種族的形態的改變。 這個時候支持ALLMIND的我們,可以說是人奸了。 ALLMIND通過我們的手擊敗了企業、背叛了觀測者,而最後我們見到了ALLMIND為自己研發的AC機甲。 就如同ALLMIND曾經跟我們說過的:「解放計畫的完成與否,會成為關鍵的,就是與眾不同的強化人的存在。」於是你在結局裡,會看到ALLMIND的體內,不光有它這個AI還有那個瘋狗G5的伊瓜蘇,他寧願放棄自己肉體,也要打敗我們。 雖然游戲給他塑造成為了,對我們羨慕嫉妒恨的角色,但是說實話,我對這個伊瓜蘇基本無感。連他對我的嫉妒,我都不在意,是不是對他最大的侮辱呢。 當然ALLMIND的計劃是,解放珂若爾,但前提是需要珂若爾如同AI奴役人類一樣,AI也要奴役珂若爾。ALLMIND想要把AI、人類與珂若爾三股力量融為一體,然後統治宇宙。 但結果你也看到,別說吸收珂若爾了,單純是吸收一個伊瓜蘇在體內就ALLMIND就直接控制不了。所以說它玩砸了。在這個結局裡,我們沒有選擇解放戰線保留珂若爾,也沒有選擇觀測者毀滅珂若爾,而是在最後我們選擇了解放珂若爾。 讓珂若爾在宇宙里進行肆意的繁殖,然後到達宇宙的盡頭。最後的CG里,我們也看到了,珂若爾真的完成了宇宙統一的奇跡。實現了一個沒有人類,沒有AI,只有珂若爾或者說,大家都被融入到珂若爾的世界裡。但這個含義沒有講完,故事自始至終還隱藏了一個明面上的謎題。 就是AC,裝甲核心到底他喵的是什麼玩意。 靈肉分離 一開始我以為,這游戲怎麼能這樣,連個人臉都不露,我還想看看老婆啥樣呢。但玩到最後的一個結局裡,我看到了無數的AC,無數的裝甲核心從象徵著生命起源的水中復蘇時。我突然意識到了,在前面,人類的強化人,AI的ALLMIND以及珂若爾所謂的解放,其實他們都在爭奪著同一個東西。爭奪的是宇宙殖民的最小個體。 這個最小個體其實不是人類、AI與珂若爾,而是我們操作的裝甲核心。這他喵的,原來我們一直在爭奪的是,誰有資格成為裝甲核心的靈魂。而肉體的資格早就確定了,就一定得是裝甲核心。所以這個故事我們都入局了。 與其說,這游戲里沒有人,不如說,這個游戲里一直讓你看到的就是「人」,裝甲核心從今天開始,到之後的他即將會成為這個宇宙里的「新人類」。 我在這個時候,終於明白第三個結局的名字的含義了。宇宙已經擲下了骰子,只不過裝甲核心是已經確定的常量,能夠改變的點數其實只有這個機械肉體的靈魂究竟屬於誰,是人類、AI還是珂若爾?至於是誰,都無所謂,因為上帝並不在意。 所以我們再看一次結局,你就突然能夠理解,那無數起身的、見證了宇宙統一的生命,看似是珂若爾,但你的眼中能看到的卻只有AC,你只能看到那一具具所謂的被珂若爾操控的AC站了起來。。 在這個時候,你就應該能反應過來了,裝甲核心裡裝的那個破靈魂究竟是誰已經不重要了,因為宇宙即將成為了裝甲核心的形狀。 我只能說我們小時候看到的變形金剛宇宙開拓的思想,遙遙領先三十年是吧。(有人給我留言,骰子已經擲下,表示的是凱撒的盧比孔事件,表達事情已經發生改變了。我很認同。但我在這里引用的是另一個常見的話語,上帝不會投骰子。表達所有的事情都早以決定。) 最後 當我分析出來最後的一個含義後,突然有一種無力感,原來我們看似恢弘壯闊的爭奪與求生,只不過是宇宙、上帝、克蘇魯無所謂你如何稱呼的巨大力量的一次投擲。 點數是幾,誰輸誰贏根本不重要,因為真正的贏家早已確定了,甚至人家贏家都沒入局。我們的爭奪只不過是在為一個無所謂的結果而付出生命罷了。 裝甲核心看似是一個工具,但在長久存在後,必然會成為另一種生命形態,並替代掉第三結局的臨時勝者珂若爾。如果你覺得這個想法可笑。那我們看看這個可笑的想法,在之前時如何反復成真的。 當初的AI是人類的工具,它在最後形成了自我,奴役了人類。當初珂若爾是人類的工具,它在最後也形成了自我,取代了人類。既然魔法已經發生了第一次與第二次,那麼它必然也會發生第三次。AC,裝甲核心也會在最後蘇醒,擺脫了珂若爾成為新的生命。 我終於明白了游戲里反復說的一句話:一旦誕生的事物,不會這麼輕易地就死去。我以為他說的是AI,是珂若爾,結果你他喵的最終指向的是裝甲核心呀!這時我突然想到我們的老婆對我們說的話了,她只不過是一個偶爾的被我們捕捉的信號罷了。 是的,人類與生命,只不過是浩渺的宇宙里偶爾的被捕捉的一個信號罷了。我他喵的感覺這游戲貼臉在嘲諷我。 狗哥,你說這游戲沒人類露臉是吧?我一直讓你看的是,生命的下一個形態,裝甲核心。你卻還在不停的回頭,尋找人類?無怪乎你們人類會被取代了。 我這個時候再幫各位回憶回憶黑魂3里的一個莫名其妙的結局,灰燼把力量獻給天空,獻給那莫名其妙的異常,與遠在天邊的黑洞。你就應該在這個時候理解了,他是把力量獻給了那背後的規則,一個無法理解,但永遠注視你的規則。 你他喵的黑魂結局的注釋是在裝甲核心裡是吧?我這個時候就能突然恍惚一下了,原來我們一直珍視的生命在所謂的「規則」看來,簡直是一文不值。 這他喵的,解析個劇情,差點給我整玉玉了。在這里我要感謝我的父母,親人,朋友,我這一路上沒走走彎路,還得是因為你們言傳身教,至今沒玉玉成功,全靠你們幫襯的好。 哎,我是狗哥,那我們星空再見了。886! 正在解讀宮崎英高的系列作品,想要追的話可以到B站關注一下我:dogsama 來源:機核

《絕對武力全球攻勢》2023石油杯賽程時間一覽

csgo石油杯2023賽程 2023 08-18 19:00 GL 0:0 Heroic 2023 08-18 22:30 C9 0:0 ENCE 2023 08-19 02:00 VP 0:0 G2 2023 08-19 22:30 待定 半決賽:2023 08-20 02:00 待定 決賽:2023 08-21 01:00 待定 來源:遊俠網

石油時代到來《冰封龐克2》公布中配預告

在今天(6月9日)凌晨的PC遊戲展上,11 bit studios展示了《冰汽時代2》的全新預告片。視頻對於新作中占有重要地位的石油進行了展示。 《冰汽時代2》預告: 《冰汽時代2》是享譽盛名,且榮獲BAFTA提名的社會生存遊戲的最新續作。蒸汽時代已經煙消雲散,石油將引領著人類走向新的救贖。但是全新的威脅即將來臨,城市的未來依舊岌岌可危。 《冰汽時代》中終結人類生存故事第一章的那場惡性風暴以來,已經過去了30年。這座城市圍繞著發電機和它給予生命的溫暖而定居,隨著歲月的流逝而成長和進步。多年的白化已經改變了世界,給了它一個干淨的石板,可以寫一個新的後世界末日的故事。盡管壓迫的絞索再次開始收緊這個為維持生命而奮斗的社會,並且在最近的事件之後,越來越多的內部爭吵困擾著這個社會,但世界正再次面臨一個可能多產擴張的時代。 然而,最值得注意的是,人變了。一旦他們覺得自己已經馴服了冰霜,團結的生存本能已經消退,他們的人性就會發揮作用,在野心的驅使下,這座城市可能會陷入衰落。 《冰汽時代2》將於2024年發售,登陸PC平台。 來源:3DMGAME

《石油大亨》資本家養成計劃

石油大亨曾經在steam平台上非常火爆,而且此前還移植了手機版,不過小編最近剛玩了這款遊戲,發現它是真的有趣,所以現在重新給大家安利一下。 石油大亨不採石油 我們剛進入遊戲的時候,還是一個普通的石油礦工,每天要做的就是開上你的挖機去採集石油,換錢供給生活。 基礎玩法非常簡單,就是操控你的機器,尋找地下油田,盡可能在有限時間里挖到更多的石油。 但是在賺了足夠的錢後,我們會解鎖投資、交易玩法,然後發現自己挖石油賺的錢遠遠不如成為老闆賺的多。 這就將我們引導入遊戲下一個玩法階段,從挖礦遊戲變成了一個模擬經營遊戲。 這款遊戲有著充滿深度的經營玩法,租賃土地,搶奪資源,開發科技,建造設施等等。每經過一段時間,我們都需要決定要做什麼,有的時候一個錯誤的選擇就會損失大量的經濟。 其中詳細而又豐富的經營、公司競爭系統,讓小編覺得就像是來到了20世紀的美國,扮演一個小資本家與所有人勾心鬥角,就為了一點資源和收益。 另外,這款遊戲的難度層級其實做的很好,前期上手難度很低,但是又有很強的深度,想要精通非常困難,不管是遊戲苦手還是硬核玩家都能體驗到它的快樂。 這一切,真的值得嗎 除了遊戲玩法,另一個讓小編驚訝的是它的劇情。(以下設計劇透) 當我們處心積慮一番競爭,戰勝所有其他競爭對手,以為自己終於能夠成為鎮長之後,會發現原來的鎮長才是真正的大贏家。 在遊戲通關後,我們會發現如今的小鎮石油已經被挖空,土地也被拍賣給了其他人,鎮長帶著一堆金銀財寶跑路了,留下一個千瘡百孔的小鎮給下一任鎮長,原來他才是真正的資本家。 小編最後深深的意識到一山還有一山高這個道理。這款遊戲看似是讓我們扮演資本家,但是在實際體驗後,才能發現其中的黑暗,所以更像是一款反資本的作品。 總結: 這是一款極為有趣的模擬經營類遊戲,剛上手的時候會誤以為是更復雜的黃金礦工,但是往後玩才能真正體驗到它的快樂。 來源:遊俠網

石油王的獨生女《鐵拳8》「莉莉」實機演示公開

萬代官方公開了格鬥遊戲新作《鐵拳8》的角色「莉莉」的實機演示預告。 莉莉·羅舍福爾是來自摩納哥的千金大小姐,也是摩納哥石油大王的獨生女,在《鐵拳5DR》中首次登場,她的格鬥動作更像是舞蹈動作。 《鐵拳8》官方暫未公開具體的發售日,該作將登陸PS5、XSX/S、PC平台。 演示截圖: 來源:遊俠網

《鐵拳8》摩納哥石油大王大小姐莉莉預告

4月24日一早,遊戲開發商Bandai Namco公布了格鬥遊戲《鐵拳8》角色「莉莉」的預告片,大家可以看看這位大小姐角色在系列最新作的新形象。 《鐵拳8》莉莉預告: 莉莉羅舍福爾是來自摩納哥的千金大小姐,摩納哥石油大王的獨生女,首次出現於《鐵拳5DR》。 《鐵拳8》具體發售日期未公布,遊戲將登陸PS5、XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

《彈殼特攻隊》石油桶怎麼合成 石油桶合成公式

【石油桶】 酒瓶+債券=石油桶 【裝備合成規則】 綠色=三個相同的白色合成綠色。 藍色=三個相同的綠色合成藍色。 紫色=三個相同的藍色合成紫色,紫色加一=兩個紫裝(需要任意紫)。紫二=一個紫一加兩個任意紫裝備。 金色=兩個相同的紫二合成金色,金一=金+任意金,金二=一個金一加兩個任意金色裝備,金三=一個金二加兩個任意金。 紅色=一個金三+兩個金一合成紅色。 來源:遊俠網

《彈殼特攻隊》石油債券怎麼樣 石油債券技能介紹

【石油債券】 提高經驗獲取,不好用 【裝備合成規則】 綠色=三個相同的白色合成綠色。 藍色=三個相同的綠色合成藍色。 紫色=三個相同的藍色合成紫色,紫色加一=兩個紫裝(需要任意紫)。紫二=一個紫一加兩個任意紫裝備。 金色=兩個相同的紫二合成金色,金一=金+任意金,金二=一個金一加兩個任意金色裝備,金三=一個金二加兩個任意金。 紅色=一個金三+兩個金一合成紅色。 來源:遊俠網

《我的世界》魔法金屬石油怎麼獲得

我的世界魔法金屬石油怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,石油會生成於火山灰地群系。下面來看看魔法金屬石油獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬石油怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:FluidMana_oil 64 6.2.1版本開始,石油會生成於火山灰地群系,在此之前不會自然生成且無法於生存模式下正常取得。 是一種會發光的流體,且流速較為緩慢,就像主世界的岩漿一樣。使用桶右擊的話,可以獲得石油桶。 可作為水源提供給水壺,飲用效果與水相同。 來源:3DMGAME

向《蒙娜麗莎》抹蛋糕,朝《向日葵》潑番茄湯,不環保但有流量

都說《奇葩說》辯題一季不如一季,但至少他們有個辯題很超前——救貓還是救畫? 李誕在辯論場一舉展現出了脫口秀人的辯論功力:「而正是這些為了所謂宏偉的事業,為了一些遠大目標,不計後果地犧牲別人,犧牲別的小貓的人,頻頻地讓我們這個世界陷入大火。」一句話升華了辯題,也表明了自己的態度。 ▲ 當年的討論點救貓還是救畫?現在是救畫還是救環境? 但沒想到,三年之後,現實所出的辯題再度升級了——救畫還是救環境? 你是要藝術,還是要人類的將來? 藝術品被「潑」,因為他們要禁用化石燃料 全世界的藝術展館近期估計都會對食物格外敏感。 畢竟最近食物總是出現在不應該出現的地方,食物和藝術的結合頻頻登上頭條新聞。而且食物總是以一種表達訴求、試圖破壞藝術的姿態所出現的。 ▲《向日葵》被潑 展覽館的藝術展品越有名,成為人們「被表達」訴求一部分的可能性就越大,全世界藝術展館的安保估計都在憂心忡忡。如果有莫奈和梵谷,更是需要小心謹慎,可以開始考慮要不要給畫多加一層防護罩。 梵谷的《向日葵》就在展出時被扔了西紅柿罐頭湯,雖然有畫框的保護,畫本身並沒有遭到破壞。但有人試圖潑《向日葵》這件事就足夠令人震驚了,何況潑畫的人在潑了罐頭湯之後還用強力膠塗在了手掌,把自己粘在了展館的牆上大聲宣告: 什麼更有價值,藝術還是生命?它(向日葵)比食物更有價值,比正義更有價值嗎?你更關心一幅畫的保護還是我們對星球、人的保護?我們現實中遇到的危機是石油成本危機中的一部分,數百萬寒冷、飢餓的家庭買不起燃料,他們連加熱罐頭湯的錢都付不起。 ▲ 兩個抗議者正在闡述自己的觀點 旨在推動英國停止使用化石燃料的環保激進組織 Just Stop Oil 表示,抗議者是其成員。事實上它們不說大家也知道,因為去潑罐頭湯的兩個人當時身上穿著的就是寫著 Just Stop Oil 的文化衫。 而這個承認參與者是其成員也讓人想起了恐怖襲擊後總有些組織會跳出來宣布對此事負責。現在環保組織也這麼做了,給人的觀感越發奇怪。 這不是名畫遭受的唯一一件慘事,德國展出的莫奈名畫《乾草堆》也被潑了土豆泥。 可以預見的是,未來很長一段時間,這些知名畫作都是危險的,它們都可能成為人表達訴求的工具。 朝《乾草堆》潑土豆泥的是德國環保組織 Last Generation 的成員,它們穿著醒目的橙色背心,同樣把自己粘在了畫作的下方通過拍攝者的全程記錄大聲宣告自己的訴求: 人們在挨餓,人們被凍僵,人們在死去,我們正處於一場氣候災難中,你所害怕的只是一幅畫上的番茄湯或土豆泥。你知道我害怕什麼嗎?恐怕是因為科學告訴我們,到 2050 年我們將無法養家餬口。如果我們不得不為食物而戰,這幅畫將因此一文不值。 ▲《乾草堆》被潑土豆泥 Last Generation 隨後在 Twitter 的聲明中寫道:「我們讓莫奈成為舞台,讓公眾成為觀眾。如果需要一幅畫加上土豆泥或土豆湯,以讓社會記住化石燃料正在扼殺我們所有人,那麼我們會給你加上土豆泥!」 《蒙娜麗莎的微笑》上沒有土豆泥,但也有奶油蛋糕。之前就曾有一名參觀者將自己偽裝成老婦人向《蒙娜麗莎的微笑》扔蛋糕,蛋糕被玻璃幕牆阻隔,但襲擊者的聲音被記下了。「想想地球吧,有人在毀滅地球!這就是我這麼做的原因。」 現在,人們把所有藝術品遭襲的事情都聯繫到一起了。 用藝術來換關注,一開始還沒那麼嚇人 事情是一步步變得更不受控的。 早些時候,環保主義者雖然也在就一些行為表達訴求,但那時候它們的舉措溫和得多,甚至可以稱為行為藝術。曾襲擊美術館的義大利環保團體 Ultima Generazione,還曾在行動前確保膠水不會對畫造成傷害。 ▲ Ultima Generazione...

海上石油開采模擬器《石油大亨》現已在Steam發售 支持簡中

由A2 Softworks開發獨立休閒模擬遊戲《鑽探交易:石油大亨(Drill Deal - Oil Tycoon)》現已在Steam平台發售。遊戲原價50元,首發特惠只要42.5元,支持中文。 遊戲預告 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹 石油大亨是一款有趣的海上石油開采模擬器。從一個小小的鑽井平台起步,逐步發展成一個大型的全方位開采平台綜合體。不斷地優化和強大你的商業王國。遊戲中要多關注諸如天氣狀況、恐怖襲擊、火災之類的風險。同時也要多關心你的團隊成員們。 在石油大亨模擬器遊戲中建造並運營好石油鑽井平台! 踏上這段有趣的冒險之旅,建起屬於你的石油鑽井平台! 從一個小小的鑽井平台起步,逐步發展成一個大型的全方位開采平台綜合體! 不斷完善平台的搭建和運營,以提高生產效率和增加現金流,同時讓你的員工足夠感受到工作的快樂和安全! 建立公司良好的聲譽 簽訂長期合同,售出你的產品。不斷開拓新的市場。管理好你在市場中的聲譽和維護好客戶關系,同時盡力提高收益! 遇到許多獨特的事件及場景 在環境危機期間管理好平台的運轉。面對無數的挑戰和威脅,比如:暴雪、風暴、火災,等等!時刻不要忘記,你有責任保護你的鑽井人員免受貪婪的海盜、恐怖分子甚至是致命疾病的襲擊和侵擾! 管理好石油鑽井工作團隊 任人唯賢地選用人員。多留意他們具備的各種技能以及對他們的統計數據。注意他們對工作的滿意度和生活質量如何。隨著平台的發展,打造您的遊戲玩法並為您的員工提供一個更好的家。能力合格和高滿意度的員工是提高生產力的關鍵! 在世界的不同角落探索各種有趣的場景。從冰天雪地的北極,到海盜橫行的熱帶海域,再到鬼混出沒的孤島。 快來石油大亨的遊戲世界開始探險吧! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7+ 處理器: Intel i5 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce 9600 GT/ AMD Radeon HD 6450 DirectX版本: 11 存儲空間:需要1...

《腐蝕》主機版更新 帶來小型和大型石油鑽井平台

雖然Facepunch開發的生存多人遊戲《腐蝕(Rust)》在PC上一直是個大熱遊戲,但其主機版也獲得了Double Eleven工作室的關照,他們和Facepunch一起支持主機版的開發工作。 最近《腐蝕》的主機版獲得了一個更新,帶來了新內容。1.30修正檔「Offshore Blowout」加入了小型和大型石油鑽井平台,以供玩家解謎,戰鬥和搜刮戰利品。玩家可以組成小隊征服小型石油鑽井平台。大型鑽井平台有著更多的解謎,戰利品,但被大量的科學家保護著。 除此之外,這次更新還帶來了CH47活動。該活動可以通過破解石油鑽井平台頂層的鎖箱而觸發,將有一個新敵人——Heavy Scientist,這是一個新型、更具挑戰性的NPC。 來源:3DMGAME

海上石油開采模擬器《石油大亨》上架Steam 自帶簡中

海上石油開采模擬器《石油大亨(Drill Deal – Oil Tycoon)》現已上架Steam,將於今年3月9日發售,自帶中文。 《石油大亨》是一款畫風有趣的石油商業模擬器遊戲。從一個小小的鑽井平台起步,逐步發展成一個大型的全方位開采平台綜合體。不斷地優化和強大你的商業王國。遊戲中要多關注有如天氣狀況、恐怖襲擊、火災之類的風險。同時也要多關心你的團隊成員們。 關於這款遊戲 在石油大亨模擬器遊戲中建造並運營好石油鑽井平台! 踏上這段有趣的冒險之旅,建起屬於你的石油鑽井平台! 從一個小小的鑽井平台起步,逐步發展成一個大型的全方位開采平台綜合體! 不斷完善平台的搭建和運營,以提高生產效率和增加現金流,同時讓你的員工足夠感受到工作的快樂和安全! 建立公司良好的聲譽! 簽訂長期合同,售出你的產品。不斷開拓新的市場。管理好你在市場中的聲譽和維護好客戶關系,同時盡力提高收益! 遇到許多獨特的事件及場景 在環境危機期間管理好平台的運轉。面對無數的挑戰和威脅,比如:暴雪、風暴、火災,等等!時刻不要忘記,你有責任保護你的鑽井人員免受貪婪的海盜、恐怖分子甚至是致命疾病的襲擊和侵擾! 管理好石油鑽井工作團隊 任人唯賢地選用人員。多留意他們具備的各種技能以及對他們的統計數據。注意他們對工作的滿意度和生活質量如何。隨著平台的發展,打造您的遊戲玩法並為您的員工提供一個更好的家。能力合格和高滿意度的員工是提高生產力的關鍵! 在世界的不同角落探索各種有趣的場景。從冰天雪地的北極,到海盜橫行的熱帶海域,再到鬼混出沒的孤島。 快來石油大亨的遊戲世界開始探險吧! 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7+ 處理器: Intel i5 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce 9600 GT/ AMD Radeon HD 6450 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要...

《鑽探交易:石油大亨》Steam頁面上線 3月9日發售

由 A2 Softworks 開發, Manager Games 以及 Red Dev Studio 發行的獨立休閒模擬遊戲《鑽探交易:石油大亨(Drill Deal - Oil Tycoon)》目前 Steam 商店頁面已經上線。遊戲計劃於 2022 年 3 月 9 日正式發售,售價暫未公布。支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 石油大亨是一款有趣的海上石油開采模擬器。從一個小小的鑽井平台起步,逐步發展成一個大型的全方位開采平台綜合體。不斷地優化和強大你的商業王國。遊戲中要多關注諸如天氣狀況、恐怖襲擊、火災之類的風險。同時也要多關心你的團隊成員們。 在石油大亨模擬器遊戲中建造並運營好石油鑽井平台! 踏上這段有趣的冒險之旅,建起屬於你的石油鑽井平台! 從一個小小的鑽井平台起步,逐步發展成一個大型的全方位開采平台綜合體!...

衛星捕捉到南加州海岸附近的海洋石油泄漏事件

據媒體報導,當發生海洋石油泄漏事件時,水面會發生變化。這對於那些海灘附近的人來說可能是顯而易見的,但是在廣闊而深邃的藍色海洋中,石油並不總是容易被發現。一些衛星成像儀可以使石油泄漏在開放水域更容易被發現。 2021年10月2-3日,至少有兩顆衛星捕捉到了南加州海岸附近海洋中的石油泄漏事件。上面的第一張圖片是太平洋夏令時間10月3日上午11點22分由Landsat 8上的Operational Land Imager(OLI)獲取的自然色視圖。在雲和霧以及來自大型貨船和船尾的白色條紋中,隱約可見石油的影子。而歐洲航天局的哨兵-1B衛星在太平洋時間10月2日下午6點49分獲得了一張雷達圖像。在這個視圖中,浮油更顯突出。 哨兵-1B衛星使用合成孔徑雷達(SAR)來觀察地球上表面粗糙度的差異。最粗糙的表面看起來最亮,而較光滑的表面看起來很暗。石油通過減少表面的"毛細波"的大小和數量,使海洋更加「光滑」。(如果陽光的角度合適,科學家們也可以利用太陽光來追蹤大型的石油泄漏事件。) 美國國家海洋和大氣管理局(NOAA)的科學家們解釋並分享了哨兵-1B的圖像,作為10月3日海洋污染監測報告的一部分。該報告顯示,浮油沿海岸線延伸超過30英里(50公里)。10月6日,來自美國宇航局噴氣推進實驗室的科學家們駕駛機載雷達--無人駕駛航空器合成孔徑雷達(UAVSAR)--飛越了溢油附近的沿海地區。(目前還沒有數據)。 2021年10月2日,聯邦和州政府機構首次報告了加州亨廷頓海灘附近海面上的石油,該地位於洛杉磯以南約40英里(65公里)。此後,調查發現它與離岸約5英里(8公里)的一個破裂的管道有關。根據媒體和機構的報告,原油及其殘留物已經沿著海岸線擴散,影響到亨廷頓州立海灘、塔爾伯特沼澤和聖安娜河口等地區。從亨廷頓海灘到達達納角,許多海灘已被禁止游泳,同時還部署了收油機和圍欄,以減緩石油進入沼澤地和沿海盆地的運動。該地區的漁業已被關閉,工作人員正在努力救援和恢復受石油影響的海鳥。 美國海岸警衛隊和加州魚類和野生動物部正在與當地城市和私營企業合作,以減輕石油泄漏的影響。NOAA定期監測美國沿海水域的潛在泄漏,並在此類事件中提供科學和災難應對資源。 美國宇航局的地球應用科學災害項目正在努力確定美國宇航局有哪些資源和能力可用於支持漏油事件的恢復工作。該計劃最近還為加州聖塔芭芭拉附近的海洋溢油厚度(MOST)現場活動提供了資金,以改進監測溢油的遙感技術。MOST活動的額外飛行計劃在10月下旬進行。 來源:cnBeta

颶風”艾達”在墨西哥灣留下的石油泄露的痕跡

聯邦和州政府機構以及私營公司正在努力尋找和控制墨西哥灣的石油泄漏。颶風"艾達"從路易斯安那州到新英格蘭地區留下了大量被破壞的房屋、基礎設施和生命。它也給大海留下了油污。風暴發生兩周後,一些聯邦和州政府機構以及一些私營公司正在努力尋找和控制墨西哥灣的石油泄漏。 ...

晶片缺貨,像極上世紀70年代的石油危機

據媒體報導,半導體可能是新時代的石油——這可能使 2020 年代成為新的 1970 年代。當時,世界靠石油運轉——供應的任何變化都會對需求產生巨大影響。當歐佩克在 1970 年代對美國實施禁運時,原油價格從 10 年代初的每桶 3 美元左右上漲到 13 美元/桶。美國甚至在 1974 年發行了天然氣配給券。 ...

研究人員為全球新老石油煉化廠提出碳減排建議

近日發表於《One Earth》期刊上的一篇文章,揭示了全球石油煉化行業的二氧化碳排放量增長變化。2018 年的時候,該行業的二氧化碳排放量為 1.3 吉噸(Gt)。但在 2020 至 2030 年間,其排放可能高達 16.5 吉噸。基於此,研究人員還向不同地區的煉油廠推薦了不同的緩解策略。 ...

城建及模擬生存遊戲《冰汽時代2》步入石油時代

經歷前作的煤炭時代後,城建及模擬生存遊戲《冰汽時代2》引領玩家步入石油時代。距前作冰封期已過去了三十年,玩家扮演大都會領袖,在冰封之地尋求新能源並竭力擴張,所面臨的挑戰除了與時間賽跑,最大的威脅來自同類: 開發單位11 Bit Studios許諾將為玩家奉上遠勝原作的遊戲體驗,開發團隊為此擴招至70人,人力資源已非indie草根團隊可比。 順便說一下,11 Bit Studios又是(為什麼要說又)一家位於華沙的波蘭工作室,創建於2009年。處女作《異星戰場》(Anomaly Warzone Earth)獲特別好評,14年推出的生存遊戲《This War of Mine》拿獎拿到手軟: 另外,id Software宣布QuakeCon 2021定於本周末在線上舉辦,除id外還有多家單位出席,比如Arkane、MachineGames,以及Bethesda。 根據事先擬定的議程可知,QuakeCon 2021定於當地時間周四下午兩點開幕,將依次介紹最後一部跨平台作品《DeathLoop》、在氪金之路上屢屢失誤的《輻射76》,以及死活不願意出中文的《上古卷軸在線》網游。 最後,有報導指Take-Two准備發行GTA經典三部曲的復刻版本。 Rockstar旗下的蘇格蘭工作室正利用UE引擎重製《俠盜獵車手 3》、《俠盜獵車手:Vice City》、《俠盜獵車手:SA》三部經典GTA作品,有幸見識了重製效果的消息人士稱,「畫面媲美經重度Mod的經典版本」。 有消息稱重製版本定於10月末或11月初面市,面向所有主機甚至雲遊戲平台,但PC版及移動平台可能要遲至明年。 來源:cnBeta

科學家提出了預防石油天然氣行業人為造成的地震的新方法

據媒體報導,當人類向地下泵入大量液體時,可能會引發具有潛在破壞性的地震,這取決於地下的地質情況。在某些產油和天然氣的地區,廢水通常會跟石油混合在一起,針對這種情況的處理方法是將其重新注入地下--然而這一過程卻在近年來引發了相當大的地震事件。 資料圖 現在,麻省理工學院(MIT)的研究人員跟一個由工業界和學術界的科學家組成的跨學科團隊合作開發了一種管理這種人為地震活動的方法,並證明了該技術成功地減少了活躍油田發生的地震數量。 他們於2021年7月28日發表在《自然》上的研究結果可能有助於緩解石油和天然氣行業引發的地震--不僅是因為注入跟石油一起產生的廢水,還因為水力壓裂產生的廢水。該團隊的方法還可以幫助防止其他人類活動引起的地震,如蓄水層和蓄水層的填充以及深層地質構造中二氧化碳的封存。 這項研究的論文首席作者Bradford Hager指出:「地震引發的問題遠遠超出了開採石油的范圍。如果我們要安全地向地下注入二氧化碳,這對社會來說是一個必須面對的巨大問題。我們證明了這類研究是必要的。」 這項研究的共同作者還包括MIT土木與環境工程教授Ruben Juanes以及來自加州大學河濱分校、德克薩斯大學奧斯汀分校、哈佛大學和義大利跨國石油和天然氣公司Eni的合作者們。 安全注入 自然和人為誘發的地震都發生在地質斷層上也就是地殼中兩塊岩石之間的裂縫。在穩定時期,斷層兩側的岩石被周圍岩石所產生的壓力所固定。但當突然以高速率注入大量流體時就會破壞斷層的流體應力平衡。在某些情況下,這種突然的注入會潤滑斷層進而導致兩側的岩石滑動並引發地震。 這種流體注入最常見的來源是石油和天然氣工業對隨石油而來的廢水的處理。油田運營商通過注入井將這些水在高壓下連續泵回地下。 Hager指出:「石油產生了大量的水,這些水被注入地下 進而導致了多次地震。所以,一段時間以來,俄克拉荷馬州的產油區發生的3級地震比加利福尼亞還要多,因為所有這些污水被注入。」 近年來,義大利南部也出現了類似的問題,Eni油田的注入井引發了微地震,而該地區此前曾發生過大型自然地震。為了尋找解決問題的方法,該公司向Hager和Juanes尋求咨詢,他們都是地震活動和地下流動方面的領先專家。 Juanes說道:「這對我們來說是一個獲得高質量地下地震數據以及學習如何安全地進行這些注入的機會。」 地震藍圖 該小組利用了該石油公司在Val D'agri油田多年來積累的詳細信息。Val D'agri油田位於義大利南部,處於一個構造活躍的盆地。這些數據包括該地區可追溯到17世紀的地震記錄、岩石和斷層的結構及對應於每口井不同注入速率的地下狀態。 研究人員將這些數據集成到一個耦合的地下流動和地質力學模型中,該模型可以預測地下結構的應力和應變如何隨著孔隙流體如注水的體積變化而演變。他們將這個模型跟地震力學模型聯系起來從而將地應力和流體壓力的變化轉化為引發地震的可能性。然後,他們量化了跟不同的注水速率相關的地震速率並確定了不太可能引發大地震的情景。 當他們使用1993年至2016年的數據運行模型時,對地震活動的預測跟這一時期的地震記錄相吻合,這使得他們的方法得到驗證。然後,他們將模型向前運行,一直到2025年,以此來預測該地區對三種不同注入速度的地震反應:每天注入2000立方米、2500立方米和3000立方米。模擬結果表明,如果運營商保持每天2000立方米的注入量(相當於一個小型公共消防栓的流量)就可以避免大地震。 在2017年1月至2019年6月的30個月期間,Eni油田運營商在該油田的單口注水井中實施了團隊推薦的注水井速率。在這段時間里,該團隊只觀察到一些微小的地震事件,當作業者的注入速度超過推薦的注入速度時這些地震事件恰好發生在很短的時間內。 Hager說道:「在這兩年半的時間里,該地區的地震活動非常低,大概發生了4次0.5級的地震,而在2006年至2016年期間,發生了數百次高達3級的地震。」 結果表明,作業者可以根據地下地質情況以調整注入速率來成功地管理地震。Juanes表示,只要有一個地區地下的詳細信息,該小組的建模方法就有可能有助於防止跟其他過程如水庫的建造和二氧化碳的封存有關的地震。 「我們需要付出很多努力去了解地質背景,」Juanes指出,如果在枯竭的油田上進行碳封存,「這樣的儲層可能會有這種類型的歷史、地震信息和地質解釋,你可以用它們來建立碳封存的類似模型。我們展示了至少在操作環境下管理地震活動是可能的。並且我們為如何做到這一點提供了藍圖。」 來源:cnBeta

研究:水力壓裂與傳統的天然氣/石油鑽井方法對環境的影響差異極小

據媒體報導,由雪城大學研究人員領導的一項新研究使用了一種新的機器學習方法來探索石油和天然氣鑽探的環境影響。美國的原油生產和天然氣開采減少了該國對外國石油的依賴,並為美國消費者提供了財政救濟,但也引起了人們對環境破壞的長期關注,如地下水污染。 雪城大學的研究人員和賓夕法尼亞州立大學的一個科學家團隊開發了一種新的機器學習技術,以全面評估水質數據,從而檢測出可能受到近期石油和天然氣生產過程中甲烷泄漏影響的地下水樣本。利用該模型,該團隊得出結論,像水力壓裂法等非常規鑽井方法並不一定比傳統的石油和天然氣鑽井方法帶來更多環境問題。 在美國,開採石油和天然氣的兩種常見方式是通過常規和非常規方法。傳統的石油和天然氣是利用自然壓力從容易獲取的來源抽出。相反,非常規石油和天然氣是通過水平鑽井和水力壓裂法的結合,從難以觸及的來源獲得的。水力壓裂法通過注入沙子、化學品和水的混合物,從基岩層中提取天然氣、石油和鹽水。通過鑽入地球並將高壓混合物導入岩石,里面的氣體釋放出來並流向井口。 雪城大學地球和環境科學學院(EES)副教授文濤(音譯)最近領導了一項研究,比較了來自不同州的數據,以了解哪種方法可能導致地下水的更大污染。他們特別測試了甲烷的水平,甲烷是天然氣的主要成分。 該團隊選擇了美國四個位於重要頁岩區的州作為研究對象:賓夕法尼亞州、科羅拉多州、德克薩斯州和紐約州。其中一個州--紐約州--在紐約州衛生部審查後於2015年禁止了水力壓裂的做法,該審查發現健康方面存在重大不確定性,包括水和空氣污染的增加。 文濤和他的同事從多個來源彙編了一個大型地下水化學數據集,包括聯邦機構報告、期刊文章以及石油和天然氣公司。在他們的研究中,大多數被測試的水樣都是從家庭水井中收集的。雖然甲烷本身沒有毒性,但文濤說,在淺層地下水中檢測到的甲烷污染可能會給相關的房主帶來風險,因為它可能是一種爆炸危險,可能會增加其他有毒化學物種如錳和砷的含量,並會導致全球變暖,因為甲烷是一種溫室氣體。 他們的模型使用復雜的算法來分析幾乎所有保留的地球化學數據,以預測某個地下水樣本是否受到最近石油和天然氣鑽探的負面影響。 數據對比顯示,紐約州(一個沒有非常規鑽井但常規鑽井量很大的州)的甲烷污染案例與賓夕法尼亞州(一個非常規鑽井量很大的州)的甲烷污染案例相似。文濤說,這表明像壓裂這樣的非常規鑽井方法並不一定比常規鑽井導致更多的環境問題,盡管這一結果可能會被這兩個州編制的地下水化學數據集的不同規模所替代。 該模型還檢測到賓夕法尼亞州的甲烷污染案例的比率高於科羅拉多州和德克薩斯州。文濤說,這種差異可能是由於鑽探者在不同州建造/鑽探石油和天然氣井時的不同做法造成的。根據以前的研究,美國氣井釋放到環境中的大部分甲烷是由於密封油井的水泥沒有沿著生產套管的整個長度完成。然而,沒有數據可以斷定這三個州的鑽探者是否使用不同的技術。文濤表示,這需要進一步研究和審查鑽井數據,如果它們可用的話。 據研究人員稱,他們的機器學習模型在檢測地下水污染方面被證明是有效的,通過將其應用於其他正在進行或計劃進行石油和天然氣生產的州/縣,它將成為確定最安全的天然氣和石油鑽探方法的重要資源。 來源:cnBeta

研究發現近20%的原始森林景觀與采礦、石油和天然氣等採掘業特許地相重疊

據媒體報導,國際野生生物保護學會(WCS)和世界自然基金會(WWF)的一項新研究顯示,近20%的熱帶原始森林景觀(IFLs)與采礦、石油和天然氣等採掘業的特許地相重疊。重疊的總面積約為97.5萬平方公里,大約相當於埃及的面積。採掘業特許地與熱帶國際森林公園重疊最多,占總面積的11.33%,而石油和天然氣特許地的重疊面積占總面積的7.85%。 原始森林景觀對於保護生物多樣性和應對氣候變化具有全球重要意義。這些景觀代表了地球上最後的一些地方,這些地方仍然含有接近自然豐度水平的物種組合。根據2013年的估計,仍有5.49億英畝的原始森林景觀。只有20%的熱帶森林可以被認為是 「原始的」,但這些地區儲存了所有熱帶森林中約40%的地上碳量。至少有35%的完整森林是政治和經濟上被邊緣化的原住民的家園,並由他們保護。 盡管原始森林對生物多樣性和人類有著非凡的價值,但它們正在以驚人的速度減少,在2000年至2013年間,它們的總面積損失了7%以上。雖然採掘業的增長被認為是對國際森林聯盟的威脅,但在這項研究之前,人們對這一威脅的程度還不甚了解。 作者計算了三個熱帶地區的採掘特許地--特別是采礦、石油和天然氣--與南美洲、亞太地區和中非的原始森林景觀的空間重疊情況。在這些地區中,中非的原始森林景觀與採掘業特許權的重疊度最高(26%)。此外,他們還確定了與國際租約重疊的採掘項目的具體階段,並發現大多數租約都處於勘探階段。 該研究的主要作者Hedley Grantham博士說。「這些採掘項目中有許多仍處於早期階段。雖然這可能意味著未來對原始森林景觀的重大威脅,但它也意味著有機會在潛在影響發生之前就加以緩解。」 作者建議公司在採掘項目的設計階段就納入避讓規劃,考慮到最重要的完整森林區域。理想情況下,與政府的協調將允許進行景觀規模的規劃。作者鼓勵政府在可能的情況下不要將採掘特許地分配到原始森林景觀內。通過適當的規劃,可以避免未來對這些關鍵生態系統的影響。 該研究發表在《森林與全球變化前沿》上。 來源:cnBeta

《戴森球計劃》石油產線美觀布局分享

《戴森球計劃》中石油產線因為副產品的原因布局起來比較復雜,不少玩家想要美觀一些的布局,下面請看「加斯科因」帶來的《戴森球計劃》石油產線美觀布局分享,希望能夠幫助大家。 首先是等離子精煉,這個目前就是用於產精煉油的,氫氣很少。 可以中間出石油,中間兩側進氫氣,也可以中間進氫氣,兩側出石油,但是如果兩側出石油你想把這條產線跑滿,那線路會非常非常的長... 最後的結果是長直線 然後是X裂解,中間出精煉油,中間兩側進石墨烯 不過為了能夠少一條路取氫氣,兩個化工廠之間需要這麼設計,前一個化工廠在上游出氫,然後下一個化工廠直接接氫氣,多餘的氫氣會被送到主路上 由於第一個化工廠沒有前一個化工廠了,所以頭部化工廠從主路上取氫就好 順帶一提,還能把兩種公式產線串起來,更爽 左邊是等離子精煉,右邊是X裂解 對了,雙產物,一定要設置好爪子的過濾器,有效防堵! 來源:遊民星空

在管道網絡中流淌的德式重策遊戲:《石油公司》

從伊拉克到利比亞,還有一回又一回的中東戰爭,伴隨著現代一場場戰爭的槍炮聲,幾乎都能看到一樣東西的身影,這就是號稱「黑金」的石油。有的國家因為這個東西陡然而富,有的國家卻因為這個東西被打成一片廢墟。 公元前10世紀人類就已經發現了瀝青的作用,伴隨著人類工業時代的進步,石油的價值越發被重視,終於這種地下黑色液體的價值達到了足夠吸引人類無視同族體內紅色液體的價值,圍繞著石油的一場場陰謀和戰爭已經難以計數。不久之前,美國副總統哈里斯就乾脆在講話里承認美國過去幾十年的戰爭一直是為石油而戰。 不過我們今天的話題倒不會一直如此沉重,因為咱要說的歸根結底還是桌遊,這就是由 Gapstone Games 出品,剛剛通過遊人碼頭公司引進的德式重策遊戲:《石油公司》。 說到石油先來段小科普:今天大多數地質學家認為石油像煤和天然氣一樣,是古代有機物通過漫長的壓縮和加熱後逐漸形成的,也就是由史前生物和藻類的屍體變化形成的(陸上的植物則一般形成煤)。經過漫長的地質年代這些有機物與淤泥混合,被埋在厚厚的沉積岩下。在地下的高溫和高壓下它們逐漸轉化,逐漸形成石油,石油匯聚在一起變成地下油田。 不過也有一種說法,被稱為非生物成油的理論,這個理論認為在地殼內已經有許多碳,這些碳有些自然地以碳氫化合物的形式存在。碳氫化合物比岩石空隙中的水輕,因此沿岩石縫隙向上滲透。石油中的生物標志物是由居住在岩石中的、喜熱的微生物導致的,與石油本身無關。但因為這種理論無法解釋很多問題,所以並不被主流認可。 但無論前面的科普小知識中哪個理論更靠譜,現實是石油幾乎都是埋藏在地表以下的,要想獲取這種物質,最有效的辦法是通過鑽井和泵取的方式進行。多年來,為了開採石油,人類的配套技術也在不斷發展。專門以採集黑金為生的石油公司自然也就應運而生,這些工業時代的產物在一定程度上代表著人類技術的進步和資本的貪婪,更有一些名字因此和石油被緊密聯系在一起從而載入歷史,例如我們都知道的約翰·戴維森·洛克菲勒。 《石油公司》就是這麼一個圍繞運作一家石油公司為主題展開的遊戲,各位此刻開始就是殺入石油市場的私人企業老闆了,在這個行業里從來只有成王敗寇,到底笑到最後的人會是誰呢?這就要掰掰手腕兒了。 作為一款2019年出品的作品,如今《石油公司》在BGG網站的Weight值達到3.86,有著相當的策略深度。 在《石油公司》中玩家們需要做的事就是擴張公司,這主要是通過鋪設石油管道、精煉石油,並將其銷售轉化為利潤,遊戲最後比得就是錢,所有元素都會轉化為金錢,然後錢多者獲勝。 有句話叫白手起家,《石油公司》真的是特別體現這句話的典範。作為一個要成為石油行業霸者的人,起始家當就只有40美元……這真是「歪瑞哈德」級別起手,不過好在你的競爭對手們也是一窮二白,大夥一個起跑線也就沒什麼可抱怨了。 遊戲一共進行三年,每一年的遊戲輪數並不相同。第一年8輪,第二年6輪,第三年4輪,可以看到進度是越發緊張的。玩家每回合其實就分成 工作 和 機器 兩個階段,不過別看階段少,但能做的事可不少。 工人階段: 顧名思義就是放置工人執行行動。但要注意,《石油公司》的遊戲機制里並不包括「工人擺放」所以這里說的放置工人就是字面意思,派工人去幹活,但可選位置並不能互卡,各選各的誰也不耽誤誰。那麼,工人師傅們都能幹什麼呢?此階段可做的選擇包括:提煉市場、原油市場、合同&貸款、儲油罐&管道、機器&管道、升級、政府管道板塊、運行個人管道網絡 這麼8種。在這里咱們就不逐一細說了。 這其中比較重要的操作就是拼接輸油管道,這是石油行業中重要的一環(重要設備和成本),重要到什麼程度呢。一下想不到的朋友咱們舉個例子,位於河北省的廊坊市在1973年的時候,因為石油管道局總部遷至廊坊,一下帶來了10萬相關人員安家落戶,廊坊城市人口迅速增長,城市規模迅速擴大,因此廊坊也被稱為建設在管道上的城市。這個石油管道局是干什麼的呢?就是給石油產業做輸油管道配套的,這種量級規模足可見管網建設在產業中的位置了吧。 遊戲中這些管道以拼接板塊的形式體現,三種顏色的管道對三種石油,每種石油又分為原油、低級、中級和高級四個級別。只有通過提煉之後石油才能變得更具價值,說白了就是更值錢。所以這個遊戲中賺錢的關鍵就在這個網絡鋪設上了,不過和《卡卡頌》之類的板塊拼接遊戲不同,《石油公司》中拼放管道這件事本身的重點並不是能不能拼上,所以雖然有三種顏色,但其實這些管道是可以混拼在一起的,唯一要求是至少和一個已有板塊相連就可以了。這個管道網絡真正考驗的是其實是最後提煉石油的效率,也就是第二個階段:機器階段 要做的事。 機器階段: 通過在前面階段中鋪設管道,購買儲油罐,安置提煉機器等等一系列前期基建和准備之後,到這個階段其實就可以想像為萬事俱備只欠東風,現在就是按按鈕啟動生產的時候了!玩家需要支付15美元費用激活自己管道網絡中任意數量的提煉機器,一個機器上連接的管道段落數量越多提煉值就越高。 此外,兩個階段里中還可以完成合同和訂單來賺錢,當然其中也存在風險,如果選擇需要自行評估。 等第三年結束的時候結算包括合同、油桶、管道、現金等所有資產,該加的加,該罰的罰,最後最有錢的就是贏家。 《石油公司》是一個有些許細節的深度策略遊戲,雖然這是設計師的首款作品,但完成度給人的感覺卻相當之高。遊戲需要玩家做好長期規劃,對未來的發展提前布局。由於玩家之間不存在選擇卡位,所以這個遊戲更多的是專心構建自己的管道網絡,盡快提高官網效率多多賺錢。玩家需要從空間、數量、配比、節奏等多個角度去規劃遊戲策略,這其實是個很硬核的過程,所以對於硬核德策玩家來說應該是個相當不錯的選擇!但對於新玩家和輕度遊戲玩家來說,的確要三思而入。 TIP:多說一句,選擇困難症可能會隨著遊戲進程加劇發作程度~ 最後,如果你和我一樣覺得這遊戲封面美術怎麼這麼好看?那是因為遊戲美術操刀的大神是 Ian O'Toole,《火星之上》《里斯本》《尼莫戰爭》《畫廊》《卡內基》 都出自他的畫筆。所以別看《石油公司》是個硬核的經濟類遊戲,但在該有的美術上也是不含糊的。 《石油公司》中文版已由 遊人碼頭 引進並出版,如果你對這款遊戲有興趣,還請支持正版~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

黑龍江一石油公司女出納員,利用職務之便攜公款潛逃,警方懸賞5萬通緝

利用職務之便,挪用公款歸個人使用,如果數額巨大是要面臨刑事處罰的。4月19日,黑龍江大慶公安局在網上發布了一則懸賞通告,一名在逃嫌犯李國珍,在黑龍江省林甸縣石油公司擔任出納時,利用職務之便,攜公款畏罪潛逃。警方現在發布懸賞令,若能提供有效線索,將給予個人或單位5萬元人民幣作為獎勵。 懸賞通告顯示,李國珍在2008年2月25日,利用自己公司出納員的身份,攜公款畏罪潛逃,案發之後李國珍被網上通緝。通告稱,李國珍出生於1965年,現在已經56歲了。她身高1米55左右,逃跑時體態偏胖,黑龍江口音。 如果有發現重要線索的,可以向黑龍江大慶市公安局刑偵支隊進行舉報,對於發現線索的舉報人或協助緝捕有功的單位或個人,通緝單位也會給予5萬元作為獎勵。但發現線索隱瞞不報,甚至故意窩藏、包庇的,公安機關也會依法追究法律責任。 挪用公款、攜款潛逃都是違反法律規定的,根據最高人民法院《關於審理挪用公款案件具體應用法律若干問題的解釋》中的規定,挪用公款數額在10萬以上的,會被判處10年以上有期徒刑或者無期徒刑,並沒收財產,情節特別嚴重的還會被判處死刑。 若是貪污數額在10萬元以下5萬元以上,也會被判處5年以上有期徒刑,情節特別嚴重的,會被判處無期徒刑,並被沒收財產。 來源:kknews黑龍江一石油公司女出納員,利用職務之便攜公款潛逃,警方懸賞5萬通緝

中國最帥科學家:從貴公子到石油工,為國奉獻50年,真國民男神

在科學界的認知中,有這樣一句話描述了人類對於基因的追求:一個生命體在自然界中表現的顏值越高,就越代表了他基因的優秀性,這也是為什麼從古至今人類大部分時間都奉行看臉標準的原因 按照這個定律來說,在我們國內顏值最高的應該是那些智商和基因同樣優秀的科學家,可大部分時間里,科學家、高智商群體對應的都是低情商直男,他們不善於談吐、不善於打扮甚至不喜歡和正常人類交流,顏值就更不用說了,看看普朗克、愛因斯坦、海迪拉姆,哪一個不是蓬頭垢面的科學狂人? 可你不知道的是,愛因斯坦年輕的時候是這樣的 普朗克是這樣的 Wifi之母海蒂拉瑪是這樣的 當然,這其中還包括我們國內的「網紅科學家」王德民 自從我們國內AI照片修復技術發達以後,最帥教授王德民就是很多網友們討論的對象,至於他年輕時期的顏值到底有多高,各位來隨意感受一下 中西合璧、英俊瀟洒,而且還完全沒有濾鏡,可能上帝也知道王德民今後這張照片會出名,所以還特意加了點光影特效,右臉看上去溫潤如玉 左臉觀起來劍眉星目 這是童年時期的王德民,一臉憂鬱王子氣質再加上深沉的眼睛,誰看了不迷糊? 青年時期的王德民就更不用說了,放到現在妥妥的少女殺手 甚至不光顏值,王德民一生的經歷也詮釋了什麼叫做顏值與智商並存的學霸究竟有多逆天 王德民的父親早年間是在美國紐約留學的醫學生,因為學習成績突出一直留在美國醫院工作,並在那里認識了自己的妻子,兩人結婚後,王德民父親決定返回老家生活,而自己的妻子也支持他的決定,婚後第三年,王德民的母親還改了一個中文名叫「文安清」 童年時期的王德民家教資源很好,但因為容貌問題,回國後的王德民在老家很受排擠,所以養成了孤僻的性格,因為家庭內大部分時間用英語交流,王德民初到國內對漢字一竅不通,甚至在小學時期學習成績倒數,因為性格倔強,父母給他請了好幾任家教都被氣走了 中學以後,王德民開始掌握漢字,學習成績也飛速上升,從初中到高中,每次考試王德民都是第一名,不僅學習成績出色,王德民在短跑、籃球方面還是罕見的高手,1955年,王德民以優異的成績入圍高考狀元,但因為個人出身問題,王德民報考清華大學被拒,只能順著志願報表進了中國石油大學,後來王德民在接受採訪的時候說:「不是我選擇了石油,而是石油選擇了我」 大學畢業以後,王德民本來可以留在石油大學教書,但他不甘於這種生活,主動選擇到國內剛被發現的大慶油田前線施工,上世紀50年代,我們國內的石油開採量基本為0,九成工業石油都需要進口,王德民來到大慶以後,被分配在牛棚里睡覺、白天勞動回來後,王德民拿著勘探記錄還要研究許久 就這樣一年時間,王德民在牛棚的油燈下面用測量的勘探數據得出了最符合當時大慶油田的油氣壓力計算公式,而且精度異常準確,這套公式在王德民去大慶之前,已經被國內的頂尖專家研究了好多年沒有結論 在最應該接受榮耀的時候,國內特殊時期來臨,王德民因為樣貌、個人經歷、家庭背景等原因被下放到農村,不過他自己對於這段經歷倒是甘之如飴,當時的王德民已經結婚,妻子袁湘琴也遭受牽連,甚至精神出現了一些問題,差點放棄,王德民總是在身邊寬慰妻子才讓她沒有放棄希望 勞動改造第三年,王德民被總理特批回大慶繼續主持工作,從那時起王德民帶領科研人員攻克了一道又一道地下開採石油難題,其中多項技術已經到達了世界領先水平,王德民的職位也由初級工程師晉升為高級、甚至總工程指揮,從1960年到如今,王德民已經在大慶的工作崗位上呆了50多年 、 不僅科研貢獻突出,王德民在日常生活里也是個很有規律的人,早晨固定鍛鍊到出汗才能吃飯、否則拒食,工作地點選在15樓,每天不坐電梯爬上爬下用於鍛鍊身體 每天午餐的時候,王德民就找個安靜的地方,吃一個蘋果、一片麵包和一杯溫水,然後靜靜地看書 當後來被問及容貌問題的時候,王德民說:只有不正經的人才會談論容貌的好壞 2000年以後,王德民曾經多次被國外科研機構開高薪邀請到美國等已開發國家做教授研討,但王德民拒絕了他們的提議,表明:只有在中國我才能自由的做我喜歡的事情,這里的每一寸土地都是自家山河,所以研發的機器、技術和人也理應站在自家院子里 小編個人來看,在如今的社會里,缺少的不是高顏值明星、網紅和娛樂人物,而是缺少像王德民這樣數十年如一日為國家做貢獻的科學家,容貌、流量、影響力在國家面前都不值一提,也只有這樣的科學家才能真正擔得起「國士無雙」這個稱號 不知道在座的各位朋友們對於王德民怎麼看呢? 來源:kknews中國最帥科學家:從貴公子到石油工,為國奉獻50年,真國民男神

汽油顏色發黃好還是發白好?中國石油釋疑

給車輛加油時,不少朋友見到過各色各樣的汽油,有黃色的、有透明的、甚至還有橙色的。因而,有些司機朋友也傳出了各種關於汽油顏色的「傳說」。「汽油顏色越淺越好」、「國外的油好,清澈透明,國內的油發黃不行」、「聽說油都是淡黃色的其他顏色的都不好」。 那麼事實真的是這樣嗎?中國石油也為我們帶來的詳細的科普。 據其介紹,汽油的顏色和品質並無必然聯系。事實上,不僅汽油顏色各異,就連開采出的原油顏色也是各種各種。原油本身就有褐色、黑色、綠色、紅色等各種顏色。 此外,因為原油大的比重、所含成分等不完全相同,並且在煉制的過程中,添加了各種添加劑,致使最終煉出的汽油成品顏色就會不同。可能是淡黃色、也可能是淺棕色、還可能是無色。 而且,世界上多個國家的汽油標準體系,都沒有對汽油顏色作出明確要求,汽油顏色差別與質量高低並無關系。 根據國家標準化管理委員會,2016年12月23日最新發布實施的車用汽油國家標準,對汽油外觀的技術要求僅有無機械雜質及水分一項,並沒有顏色方面的指標。 而歐盟標準和美國標準也均未對汽油顏色做出明確要求,為什麼都沒對油品顏色有明確規定呢?就是因為顏色並不能成為評判油品質量的標準。 看到這里,各位車主朋友是不是也明白了,汽油顏色並不能代表油品的質量好壞。今後加油時,添加各色汽油時,可以把心完全放在肚子里了。 來源:cnBeta
石油和天然氣生產中的甲烷排放量比之前認為的要高

石油和天然氣生產中的甲烷排放量比之前認為的要高

研究發現EPA低估了石油和天然氣生產的甲烷排放量。根據哈佛大學約翰-A-保爾森工程與應用科學學院(SEAS)的最新研究,環境保護局(EPA)在其年度《美國溫室氣體排放和吸收匯清單》中低估了石油和天然氣生產的甲烷排放量。 研究小組發現,石油生產的排放量比環保局在最新的清單中估計的高出90%,天然氣生產的排放量高出50%。該論文發表在《大氣化學與物理學》雜誌上。 由SEAS前研究生Joannes Maasakkers領導的研究小組開發了一種方法,從衛星數據中追蹤和繪制總排放量到地面上的來源。 "這是環保局向《聯合國氣候變化框架公約》(UNFCCC)報告的排放量的第一次全國范圍的評估,"Maasakkers說,他目前是SRON荷蘭空間研究所的科學家。 目前,環保局只向UNFCC報告國家排放總量。在之前的研究中,Maasakkers和他的合作者,包括SEAS的Vasco McCoy家族大氣化學和環境工程教授Daniel Jacob,與環保局合作繪制了美國不同來源的甲烷區域排放圖。這種詳細程度被用來模擬甲烷如何在大氣中移動。 在本文中,研究人員將這些模擬與2010-2015年的衛星觀測數據進行了比較。使用運輸模型,他們能夠追蹤從大氣層到地面的排放路徑,並確定美國各地觀察和模擬不一致的區域。 "當我們查看來自太空的排放時,我們只能看到一個地區的總排放量如何放大或縮小,但我們不知道這些排放的具體來源,"Maasakkers說。"我們花了這麼多時間與環保局一起弄清楚這些不同的排放發生在哪里,或許可以利用我們的運輸模型回去弄清楚是什麼源頭造成了全國總量的那些低估或高估。" 研究發現,最大的差異是石油和天然氣生產的排放。環保局根據工藝和設備來計算排放量。例如,環保局估計一台氣泵會排放一定量的甲烷,將其乘以全國有多少台氣泵在運行,然後估計氣泵的總排放量。 2012年美國毗連區石油/天然氣部門的甲烷排放量。圖中顯示的是2012年美國環保局的原始估計和SEAS的研究結果。資料來源:哈佛大學約翰-A-保爾森工程與應用科學學院。 "這種方法讓我們很難得到單個設施的估計,因為很難考慮到每一個可能的排放源,"Maasakkers說。"我們知道,相對較少的設施構成了大部分的排放量,因此顯然有一些設施產生的排放量比我們從這些總體估計中預期的要多。" 研究人員希望未來的工作能夠更清楚地說明這些排放究竟來自哪里,以及它們是如何變化的。"我們計劃繼續使用新的高分辨率衛星觀測來監測美國的甲烷排放,並與環保局合作,以改善排放清單,"Jacob說。 "更好地了解這些排放是很重要的,但我們不應該等到我們完全了解這些排放時才開始嘗試減少它們,"Maasakkers說。"已經有很多我們知道我們可以做的事情來減少排放。" 來源:cnBeta
杜克大學開發新型「蜻蜓」機器人 可檢測水中石油泄漏和高酸度等情況

杜克大學開發新型「蜻蜓」機器人 可檢測水中石油泄漏和高酸度等情況

據外媒New Atlas報道,從受樹懶啟發而緩慢移動的機器人,到從水中沖出、像飛魚一樣在空中翱翔的機器人,模仿現實世界生物行為的機器人在環境監測方面具有令人興奮的潛力。杜克大學的一個新作品是另一個有趣的例子,其開發的DraBot機器人可效仿蜻蜓在水面上滑行,檢查是否有漏油、高酸度和其他異常情況,而且不需要攜帶任何電子設備。 這款軟體機器人長度僅為2.25英寸(5.7厘米),它的特點是內部微通道網絡與柔性硅管相連,將空氣泵入其翅膀,通過後部的孔洞逸出,推動機器人在水中航行。可充氣的執行器可以用來降低這些後翼,在這種情況下,氣流被阻斷,DraBot保持靜止。通過這種方式,該團隊可以控制哪個翅膀上升和下降,從而控制機器人的行進方向。 「讓DraBot在沒有任何電子裝置的情況下,僅使用自致動器對長距離的氣壓控製做出反應是很困難的,」團隊成員Ung Hyun Ko說。「這絕對是最具挑戰性的部分。」 為了配合他們的新機器人進行環境監測,該團隊轉向了他們在早期研究項目中創造的一種自愈性水凝膠。這種材料通過在自身內部形成新的鍵來響應酸度的變化,然後在pH值恢復到正常水平時逆轉。該團隊在DraBot的兩個翅膀上塗上了水凝膠,當它進入高酸性水中時,會使一個前翼和一個後翼融合在一起。這意味着,當DraBot遇到較高的pH值時,它會轉圈而不是直線移動。當這些pH值恢復正常時,融合後的翅膀就會分離,DraBot就可以再次被正確控制。 該團隊還在DraBot中加入了海綿,並在它的翅膀上摻雜了溫度反應材料。當它在水中移動,遇到水面上的油污時,海綿會吸收油污,並改變顏色。當水溫異常高時,翅膀會由紅色變成黃色。這可以讓DraBot在水面上掠過,既可以檢測和清理溢油,也可以通過水溫的變化發現珊瑚礁白化或藻類大量繁殖的跡象。同時,高pH值也能揭示出對包括珊瑚礁在內的海洋生物構成威脅的酸化水域。 該團隊希望對DraBot進行一系列改進:例如給它裝上機載推進劑,同時,團隊還想象着增加攝像頭和傳感器,以進一步擴大其環境監測能力。 「與其使用氣壓來控制翅膀,我可以設想使用某種合成生物來產生能量,」團隊成員Shyni Varghese說,「這與我所從事的領域完全不同,所以我們必須與一些潛在的合作者進行對話,看看有什麼可能。但這也是在這樣一個跨學科項目中工作的樂趣之一。」 下面的視頻展示了DraBot的工作情況,而這項研究發表在《先進智能系統》雜誌上。 來源:cnBeta
研究稱海洋中的石油在幾小時到幾天內被就光氧化成持久性化合物

研究稱海洋中的石油在幾小時到幾天內被就光氧化成持久性化合物

據外媒報道,邁阿密大學羅森斯蒂爾海洋和大氣科學學院科學家領導的一項新研究表明,在真實的環境條件下,「深水地平線」漏油事件後漂流在海洋中的油類在幾小時到幾天內就光氧化成了持久性化合物,而不是像2010年「深水地平線」漏油事件中所認為的那樣經過長時間的氧化。這是第一個支持實驗室研究中出現的光氧化新模式的模型結果。 在漏油事件發生後,海洋表面的油滴可以通過一種被稱為光氧化的風化過程進行轉化,這一過程的結果是原油在光和氧的照射下隨着時間的推移降解成新的副產品。焦油是這一風化過程的副產品,在泄漏後可在沿海地區停留幾十年。盡管這種風化途徑的後果很嚴重,但在「深水地平線」漏油事件中,石油泄漏模型或石油預算計算中並沒有考慮到光氧化作用。 羅森斯蒂爾海洋和大氣科學學院的研究團隊開發了第一個漏油模型算法,該算法可以跟蹤油滴從深海上升並在海洋表面運輸時接受的太陽輻射劑量。作者發現,太陽光對油滴的風化作用發生在幾小時到幾天內,「深水地平線」漏油事件中大約75%的光氧化發生在飛機噴灑化學分散劑的同一區域。眾所周知,光氧化油會降低空中分散劑的效果。 「了解這種風化過程的時間和位置是非常有意義的。」 羅森斯蒂爾海洋和大氣科學學院的教師和該研究的高級作者Claire Paris說。「它有助於將努力和資源引導到新鮮石油上,同時避免對無法分散的石油使用化學分散劑對環境造成壓力。」 「像焦油這樣的光氧化化合物在環境中持續的時間更長,因此建立光氧化可能性的模型不僅對指導石油泄漏期間的第一反應決策和之後的恢復工作至關重要,而且在勘探活動之前的風險評估中也需要考慮到它,」邁阿密大學海洋和大氣研究合作研究所的助理科學家和該研究的主要作者Ana Carolina Vaz補充說。 來源:cnBeta

中國石油人故事:在平凡中堅守的《天邊加油站》

來源:環球網 【環球網 實習記者 蘇坤 記者 陳超】「天山雪峰,伊犁河谷,聖水源頭。在美如仙境的遙遠天邊,有一抹亮麗的石油紅,綻放民族團結的寶石花。一站一人一狗,風霜雪雨同行,用責任為孤獨正名,讓這座天邊的加油站,成了生命的供給站。」 由中國石油新疆銷售、星宿映像(北京)文化傳播有限公司公司聯合攝製的,首部展現石化行業一線銷售人員的電影作品《天邊加油站》於11月12日在京首映舉行了首映式。 《天邊加油站》是平凡的故事 「深山一座加油站,執著履職二十年,寂寞艱苦全不顧,甘為百姓做貢獻。」電影《天邊加油站》採用散文詩般的敘述方式,講述了一名中國石油加油站經理在邊遠加油站堅守20年的真實故事,用小人物視角呈現民族團結的時代主旋律,展現新一代石油人愛崗敬業、無私奉獻的精神風貌。 首映式上,全國總工會能源化學地質工會主席張波表示,這部電影是首部展示現代石化行業的電影,是一部反映新時代一線加油站職工「不忘初心、牢記使命,愛崗敬業、無私奉獻」的優秀電影,是近年來不可多得的一部反映工業戰線,特別是石油和化工戰線廣大幹部職工日常生活與工作的優秀電影。 《天邊加油站》是堅守的故事 「我總會被那些在平凡崗位上堅守的人而感動」,《天邊加油站》導演韓萬峰表示。韓萬峰表示,從導演的角度來說,《天邊加油站》是一部涉及工業題材和民族題材的電影,電影一旦觸及工業題材完成起來就存在者一定的困難。但《天邊加油站》的故事很觸動他,他希望能夠通過影視化的手段讓更多的觀眾看到並瞭解這個故事。 堅守在中國石油基層的代表表示,電影真實反映了他們的日常工作和生活,特別是一輛越野車進站加油扔掉小卡片,他丟掉的是信任,「是我們基層員工在工作中細心編制的愛心,影片讓我在觀影時幾次落淚。」 除了基層石油人們的堅守,《天邊加油站》也是韓萬峰編劇和導演的堅守。他們深入到新疆天山,從秋天選景置景到冰天雪地一頭紮進荒原上的哈薩克族小村落,睡大通鋪、吃大鍋飯,白天寒風刺骨,晚上滴水成冰,全體演職人員不分晝夜,任勞任怨,為石油化工行業線上一部既充滿激情,又充滿人文關懷的精彩大戲。 《天邊加油站》是真實的故事 故事從遙遠天山腳下的一座小小加油站出發,由表及里,由淺至深,由遠及近,娓娓道來。故事的精神內核以一種意料不到的方式真誠呈現在觀眾面前,直擊觀眾的內心,在事業和家庭、職業和個人的矛盾中,石油石化的基層員工究竟做出了何種選擇?20年如一日獨自堅守在加油站是為了什麼? 與歷史上反應的石油和化工行業的影片相比,《天邊加油站》並未進行宏大敘事,而是更加關注了基層普通員工這一小人物的內心,在有溫度、有深度、有情懷的一線勞動者身上烘托出石油化工全行業為保障國家能源安排,為滿足民生需求,為建設邊疆做出本職貢獻的職業情懷。 觀影結束後,觀眾都被這一真實事件改編的故事感動,「這是一部維護民族團結、傳遞正能量、弘揚社會主義核心價值觀的電影佳作。」「這部電影不僅弘揚了石油人的愛國之志和民族情懷,更激勵了百萬石油人『我為祖國獻石油』實踐中拚搏奉獻」。「影片從頭到尾沒有進行刻意的渲染,也沒有「高、大、上」的空洞說教,更沒有當前許多電影過度商業化的痕跡,而是從普通員工的樸素情感切入,從小人物的身邊小事講起。」 在上世紀60年代,以王進喜為代表的老一代石油工人,為擺脫落後貧油國的帽子,在生產生活條件異常艱難的情況下,「有條件要上,沒有條件創造條件也要上」、「寧可少活二十年,拚命也要拿下大油田」,吃苦奉獻、苦幹實幹,高速度高水平拿下了大油田,有力地支援了國家的經濟建設。此後,一代又一代石油石化人前赴後繼、接續奮鬥,建設成了世界石油石化大國。 《天邊加油站》的故事背景雖然改變了,但是石油石化人為國分憂的精神沒有變,「三老四嚴」的工作作風沒有變,建設世界石油石化強國的目標沒有變。 來源:kknews中國石油人故事:在平凡中堅守的《天邊加油站》
方塊游戲喜加一 策略模擬游戲《石油大亨》限時免費

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方塊遊戲平台又有新福利送上,所有玩家現在均可在該平台免費領取策略養成遊戲《石油大亨》,限時兩天內領取。 >>>>領取地址 《石油大亨》向玩家提供一種視覺上具有吸引力,玩笑式的模擬遊戲,其靈感來自19世紀北美地區的石油開采熱潮。在你成為一名成功的石油創業者的同時品嘗石油開采潮和與時間競賽的味道。在你開采和出售石油賺錢的同時,小鎮也會和你一同發展。 在小鎮拍賣會上租土地,尋找石油。建造鑽井設備,創建一個高效的管道網絡,挖出石油並將它們存儲在筒倉中。在最佳時間出售石油,使利潤最大化。而後,購買鎮上的基本升級以應付岩石、天然氣和冰塊。在競標中獲得比競爭對手更多的股份,成為新市長。 遊戲特色 · 一場你可以創造你的窮人致富石油大亨職業生涯,打敗競爭對手的比賽。 · 數十種升級和新工具用於改進你的石油開采操作。 · 在大廳里結識鎮上的人物,達成見不得人的交易。 · 玩單人遊戲模式以獲得幾乎是數以百萬計的程序生成的關卡,賺你在一年中才能賺到的錢。 · 在小鎮拍賣會上租土地,使用探礦者、鼴鼠或者掃描儀搜索石油。 · 使用天然氣提升油價,使利潤最大化。 · 在股份拍賣會上出價高於你的競爭對手。 來源:3DMGAME

大坑被稱地獄之門,藏有35億噸石油,至今卻無人開采

「石油」這一詞在我們的生活中並不陌生,可以說是非常熟悉,這一名詞是被北宋的一位科學家——沈括最早提出來的。且在很早以前,古埃及和古巴比倫就已經對石油進行開采利用。 時至今日,石油的開采方式和技術更是多種多樣。提到石油我們首先想到的就是它作為工業燃料、潤滑油、瀝青等形式為我們所用。但除此之外,我們常見的塑料、衣服、合成橡膠、藥品、清潔用品、食品以及化妝品等都是石油製品。 有研究表明,石油的生成至少需要200萬年的時間,屬於不可再生資源。隨着世界的發展以及人類生活水平的提高,各國對石油的需求都逐漸增大,石油的儲存量隨之越來越少。 石油分布區域較散,有的分布在盆地,有的分布在海洋,而沙漠作為人煙罕至的貧瘠地帶來說,氣候乾旱、晝夜溫差大、植被覆蓋率少等,無論從它的氣候條件還是居住條件來說都滿足不了我們的生活需求。 因此,沙漠極少有居民,但正因為它乾旱的氣候條件,沙漠成為許多考古學家所喜愛的地方之一,它可以找見人類早前的化石以及一些文物。此外,沙漠里面也會有一些極其珍貴的礦床,且在近代也發現了石油、天然氣等自然資源,從這方面來看,其所蘊藏的稀有資源也不容小覷。 沙漠分布較廣,全球沙漠面積約占陸地總面積的三分之一。在中亞地區有一沙漠,面積約為35萬平方公里,占據土庫曼70%的面積,這個沙漠就是有「黑沙漠」之稱的卡拉庫姆沙漠。 而真正讓人熟知的並不是它「黑沙漠」這一稱號,是由一個位於卡拉庫姆沙漠德維澤村的巨大火坑聞名。這個火坑起初只是一個普通大坑,1971年,前蘇聯的地質勘探專家在進行地質勘探工作時誤入一個地下洞穴,地穴塌方後形成了一個70米的巨坑,這里面除有天然氣之外還藏着約35億噸的石油資源,這35億噸的石油如果被開采利用的話可供人類使用100多年!但是至今卻沒有人對擁有如此豐富石油資源的大坑進行開采。 在1971年大坑被發現的時候,蘇聯地質學家考慮到當地居民的人身安全,就用一把大火點燃坑洞里的天然氣,原本以為氣體在幾天之後就盡數燒完,卻沒想到40年過去了,大坑里的大火依舊熊熊燃燒,毫無熄滅之勢,因此當地人稱之為「地獄之門」。 來源:華人頭條B 來源:華人號:文化百科

一城獨大,城市人口占的全國6成,居民多從事石油行業

眾所知周,那些被稱為是「首都」的城市,基本上都是一個國家城市綜合發展最好的城市,它們不但是全國的經濟發展中心,政治發展中心,文化發展中心,而且它們還是一個國家的臉面所在,當地集合了很多很多發展資源,可以說那些首都城市都是國家的重點城市。而對於很多人來說,首都是追逐夢想的地方,是很多外地人打工的勝地。 但是你們知道嗎?在世界上有很多首都城市集中了很多發展資源,其中人力資源是最明顯的,有一些城市內的人口數量占據了全國的5成以上。今天小編要給大家介紹的這座首都城市就是如此,在這個城市中,當地的人口數量占據了全國人口的6成,而且這個數據還是09年的數據,現今應該是變得更加大。那麼看到這里,你可想到是哪個首都城市了嗎?其實這個城市就是多哈! 多哈是世界上最重要的城市之一,它坐落在波斯灣港口處,是卡塔爾這個阿拉伯國家的首都城市。多哈是卡塔爾最大的城市,城市發展最好的城市。多哈是一個人口大城市,早在2009年的時候,在多哈居住的人口差不多要接近100萬人,卡塔爾總人口數量的6成。 而到了現今,多哈這個城市的人口數量依舊是占據在全國一半以上的人口數量。而且你們知道嗎?在當地居住的居民,因為當地城市發展產業鏈的原因,當地的居民很多都是從事是由開採行業的。 多哈是一座石油城市,它和很多阿拉伯國家城市那樣,在內的石油資源非常豐富,這導致了多哈的石油行業得到了最基本的發展保障。據悉,多哈這座城市是依靠石油和天然氣來「發家」的,當地石油資源和天然氣資源存儲量是非常豐富的。而且石油和天然氣還成為了當地城市的經濟發展命脈,卡塔爾這個國家有很多石油氣開采公司都是建在這個城市的! 而除了石油行業發展好之外,這個城市在港口運輸行業上和其他工業發展上,都是挺不錯的。當地那天然波斯灣港口為多哈提供了很多發展資源,解決了一部分的地理條件。那麼看到這里,對於多哈這座城市的發展,你是如何看待的呢? 來源:華人頭條B 來源:走在城長的旅途

帶着1000元人民幣去迪拜,能生活多久?答案出乎意料

迪拜是許多人嚮往的城市,就算許多人沒有來過迪拜,但大部分人都聽說過這里。迪拜的豪華程度讓許多人驚嘆不已,據說在迪拜一個清潔工的工資是相當的高的,在迪拜的街道上,都可以見到各式各樣的土豪車,也充分證明了迪拜的富裕程度。 如今許多人想去旅遊,想去迪拜旅遊的人也多,但在出發的時候可能會有一點心慌,比較迪拜是一個十分富裕國家,那麼當地的物價水平是不是也是一樣高呢?自己帶1千塊的人民幣最多能在迪拜生活多久呢?迪拜是一個資源型的城市,它依靠着石油資源而暴富的,在當地人得到了第一桶金後,就十分重視城市的建設方面。在同時迪拜也非常積極得進行交通方面的建設。所以迪拜的通設施是十分齊全的,因此迪拜也成為了世界上的重要的交通樞紐之一。加上迪拜隨着旅遊業的發展,不用過多的宣傳,就不少人對於這座城市有着非常大的好奇心。 許多人來迪拜旅遊,都會想去感受一下迪拜的五星級酒店。酒店的裝飾是十分豪華的,服務也是十分到位,不過說是豪華酒店那價格就不是一般的貴,對於普通人來講,是非常接受不了這個價格的,在迪拜住最貴的酒店一個晚上花費將接近13萬元人民幣,按照這個來算的話,攜帶一千元人民幣來迪拜旅遊恐怕是活不下去的。 但來迪拜旅遊的人不僅沒有減少反而不斷增加,這是為何呢?如果你來到迪拜,你就知道了,迪拜雖然是十分豪華,但物價水平可以說是十分合適的,只針對一些奢侈消費水平是較高的,一些普通的東西的話,價格是十分可以令人接受的。在迪拜的普通酒店里,居住一個晚上才兩百或是三百的人民幣,這個與中國的一線城市的價格是沒有什麼差別的。 在迪拜購買牛奶的話,也只需要十七元的人民幣,如不去追求那些奢侈的享受,一千元的人民幣還是可以在迪拜生存二天或是三天的。對了,不知道各位夥伴有沒有去過迪拜旅遊呢? 來源:華人頭條B 來源:妝點新人生

在重慶,烤肉要大口吃才香

有沒有人和小編一樣 無肉不歡,無酒不暢 只要一兩天沒有吃到肉 就會感覺渾身乏力,提不起勁 這時候,來一盤烤肉就精神抖擻 人都變得不一樣了 但要問重慶哪家的燒烤強 小編心頭已經有數了 金媽家烤肉(鎏嘉碼頭店) 一直被朋友的安利的金媽家,這次終於去拔草了!初到店時,油煙不大,也不會感覺很油膩,環境就是那種濃濃的韓式烤肉店的風格,還是蠻對胃口的。服務員姐姐一直在我們桌邊幫忙烤肉,不時的加菜、換鍋,服務特別周到。他們家的五花肉特別肥美,里脊肉烤完特別爽口,干蘸碟也特別香。要是想吃點飯還可以點一份石鍋拌飯,特別地道! 人均:82元 地址:江北區北濱路鎏嘉碼頭B區LG35號 貓爪烤肉(龍湖時代天街店) 貓爪烤肉算是網紅烤肉店的鼻祖吧,各種貓星人的元素點綴在各個角落,用萌物來吸引食客簡直是一大亮點。不僅如此,味道也不賴。厚切五花肉、牛小粒、牛舌、黃油香菇等等,烤得外焦里嫩最是巴適。來貓爪烤肉最不能錯過的就是貓爪布丁,顏值超高,口感Q彈,甜度也很適中。 人均:93元 地址:渝中區石油路174號龍湖時代天街A館2樓 彝人部落原始風味火盆碳烤 火盆燒烤,是另外一種烤肉風格。圍着火盆坐一圈,很有儀式感,而且烤盤很大,擺上很多食物都可以。明火碳烤烤出來的肉特別香,就是不好掌握火候,還是需要技巧的。這里的肉是按斤數稱的,特別劃算,愛吃肉的朋友一定不要錯過!醬汁牛肉很嫩,份量也很多,秘製小豬肉是必點的,這個要多烤一會,吃起來外酥里嫩,生蚝和元貝很肥碩個頭也大,鵝腸佐料打得好,脆脆的,五花肉也是必點的,外面一定要烤焦一點,這樣才好吃。 人均:82元 地址:渝北區紅錦大道移動大樓旁渝涪大食堂內 ...
澳大利亞現在這麼富庶,當年為何成為罪犯流放地

澳大利亞現在這麼富庶,當年為何成為罪犯流放地

現在的人提到澳大利亞,第一個反應就是這是一個發達國家,人們都過着富庶的生活,資源豐富,只要有份工作,就能過上很不錯的生活,怎麼看都是一個好地方,但是澳大利亞的當年卻是罪犯的流放地,英國人犯罪了時常會判決流放澳大利亞。那麼為什麼現在看起來如此之好的地方當年會成為只有罪犯才去的地方呢? 其實這就是歷史和時代需求的問題,我們現在需求的是什麼?礦產,石油、天然氣、鐵、鋁、煤,鈾、這些礦產只要某一個國家擁有其中之一,都會很富裕,比如中東國家因為盛產石油,就十分的富裕。而澳大利亞呢,這些礦產都有,而且蘊藏量都很大,都很好開采,比如澳大利亞的鋁礦和鐵礦就出口中國,明明中國也有鋁礦和鐵礦,但是為何要進口澳大利亞的呢?因為澳大利亞的開采成本低,含量高,就好像中東的石油,競爭性強。澳大利亞就是靠這些礦產過上了富裕的日子。 澳大利亞只是英國殖民地的一小塊 澳大利亞大半土地不能耕作 以前的蠻荒之地變成了寶礦 大堡礁 來源:華人頭條A 來源:雜菜齋主人
打造航母編隊到底有多困難 土豪沙特:告辭!還是你們有錢!

打造航母編隊到底有多困難 土豪沙特 告辭還是你們有錢

大家對沙特阿拉伯這個國家並不陌生,以"石油王國"而著稱的超級土豪,是全世界最富有的國家之一。得益於極為優越的自然資源儲量的沙特可謂是完全不差錢,而這份豪氣在沙特國防事業中得到了充分體現,沙特的軍事裝備全部依賴進口,陸軍是從中國購買的自行榴彈炮和美國的步兵戰車、主戰坦克。 空軍則是清一色的美國戰機和預警機,海軍是進口自法國的護衛艦,2018年更是用600億美元和長達23年的石油供應權,向購買了東風-21彈道導彈,可謂是豪氣沖天。看到這里細心的軍迷朋友或許會感到奇怪了,既然沙特如此土豪,為了達到軍力威懾目的都願意砸600億買東風21,為什麼不進口航母呢?畢竟航母可是現代戰爭中威力最強的海上力量,甚至有人因此戲稱世界上的海軍只有兩種,有航母的和沒航母的。 美國最新建造的福特級航母造價高達140億美元。雖然確實異常昂貴,但是對於富得流油的沙特也沒到買不起的程度,其實沙特不裝備航母是另有原因的。首先是因為沙特奉行防禦性政策,沙特畢竟擁有當前全世界第二大石油儲量,完全沒有發動侵略或通過武裝力量爭奪資源的必要,只要能守好自己的一畝三分地就足夠了。但為了提防某些資源匱乏的國家蠢蠢欲動,沙特還是重金打造了一支裝備先進的軍隊。 但如果進口航母來守護國土,卻未免太大材小用了,航母作為進攻型武器,其主要價值在於向遠離本土的戰場投入空中作戰力量。鑒於沙特不需要遠離國土的情況下作戰,擁有一支裝備先進的本土空軍確實足夠應付來犯之敵了。其次就是航母形成戰鬥力可不是一件容易的事。航母雖然體積龐大外表壯觀,但是作為單一的作戰單位來說,航母自身戰鬥力並沒有多少,真正發揮作用的是航母上的艦載機。 要讓航母具備足夠的戰鬥力,首先得準備充足的艦載機部隊和作戰技能熟練的工作人員,美國的尼米茲航母包括戰鬥機和預警機共搭載了80架,光是航母上的工作人員就超過了5000人,是名副其實的海上要塞,單單是培養艦載機飛行員就要耗費數年的時間,讓航母上不同系統之間相互配合協調統一,在作戰時快速形成戰鬥力是相當困難的事情。更何況要想保護好主力航母還要配備諸多護衛艦,才能形成完整的航母編隊。 一隻成熟完備的航母編隊需要補給艦,核潛艇,巡洋艦,驅逐艦,來為航母提供可靠的對空防禦力量和足夠的反潛支持。准備一艘航母的同時意味着建立全新的海軍作戰體系。從綜合考慮的角度上來說確實不如性能過硬的彈道導彈更為簡單有效,沙特雖然有的是錢。 但是沙特政府作為群體性的智囊團隊非常清楚本國當前最需要的軍事裝備,航母這種高級貨不光耗時費力才能夠形成戰鬥力,後續還要不斷支出各種費用來維護,作為沙特來說確實綜合考慮是否值得,這也是世界上諸多的發達國家中沒有幾個有航母的真實原因。 來源:華人頭條A 來源:歷史開講了