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《破月勇者》官方發布免費升級檔 有聲書更新新章節

《破月勇者》官方近日公開了該作的升級檔「Astra的故事」(1.2版本),該升級檔中包含全新「Cholek發掘場」地圖,同時「破月勇者:Tales From The Reaches」的有聲書第三節也正式上線。 「Cholek發掘場」是基於Cholek文化製作的第二章地圖,這張地圖中有很多Cholek人製作的巨型雕像。 對布蘭登·山德森打造的《破月勇者》宇宙和角色感興趣的玩家,可以在Spotify、Apple Podcasts和Google Podcasts等平台下載「破月勇者:Tales From The Reaches」,收聽第三節故事的內容。 此次更新檔還對塗裝分享進行優化。在遊戲中完成塗裝的玩家可使用工具將作品直接分享到社交媒體平台。EA 1.2版還將修復多處bug,並對遊戲玩法進行平衡和優化。 來源:遊俠網

《破月勇者》發布升級檔 有聲書最新章節上線

KRAFTON和Unknown Worlds近日發布旗下遊戲《破月勇者》的最新升級檔「Astra的故事」(也就是EA 1.2版)。該升級檔包含全新「Cholek發掘場」地圖、同時「破月勇者:Tales From The Reaches」的有聲書第三節也已上線。 「Cholek發掘場」是本作基於Cholek文化製作的第二章地圖。這張地圖中有很多Cholek人製作的巨型雕像。 對布蘭登·山德森打造的《破月勇者》宇宙和角色感興趣的玩家,可以在Spotify、Apple Podcasts和Google Podcasts等平台下載「破月勇者:Tales From The Reaches」,收聽第三節故事的內容。 此次更新檔還對塗裝分享進行優化。在遊戲中完成塗裝的玩家可使用工具將作品直接分享到社交媒體平台。 除此之外,EA 1.2版還修復多處bug,並對遊戲玩法進行平衡和優化。 來源:3DMGAME

《深海迷航》廠商新作《破月勇者》移除全部微交易

《深海迷航》開發商Unknown Worlds Entertainment回合策略新作《破月勇者》(Moonbreaker)已於9月29日進入搶先體驗階段。雖然還沒有進入正式版,但這款遊戲已經讓一些玩家感到不爽了,而主要原因就是微交易。 好消息是,開發團隊及時注意到了這個問題,並決定移除《破月勇者》中所有的貨幣化形式內容,並通過本周發布的最新版修正檔進行了這一調整。 開發團隊表示:「搶先體驗階段最主要就是收集玩家反饋,並進行重大調整。我們已經對玩家提交的所有內容進行閱讀和評估,基於玩家的反饋,我們將重新調整,讓《破月勇者》更好地反映出我們搶先體驗階段的目標。」 「搶先體驗本就是實驗和優化的階段,當前的貨幣化形式影響了這一目標。因此,我們將其移除,竭盡所能專注於在搶先體驗結束之前製作出最好的遊戲。」 也就是說,這款遊戲將進行全面更新。虛擬錢幣和隨機人物包將從遊戲中消失,之前付費購買這些內容的玩家將可獲得退款,而所有單位均會立即解鎖。 不過,這款遊戲的狀況並不能算得上是成功。根據SteamDB數據顯示,本作巔峰在線人數只有不到900人,日常在線人數只有一百來號人。不知道在這次調整之後,本作能否吸引到足夠數量的玩家。 來源:3DMGAME

《破月勇者》徹底移除內購機制氪金玩家將獲得退款

《深海迷航》開發組Unknown Worlds在9月推出了全新的遊戲《破月勇者》,這是一個數位化的微縮模型桌面模擬遊戲,玩家使用外觀精緻的立體模型在地圖上進行戰鬥。此前該遊戲里包含內購要素,部分內容需要額外付費才能解鎖,而遊戲本身並不免費,這一機制讓一些玩家不滿。最近開發組決定徹底移除《破月勇者》中的內購要素。 現在,《破月勇者》中的所有單位都將直接全部開放,未來新加入的單位也都能直接免費獲取;遊戲內原來的貨幣被新的貨幣取代,遊戲內商店也已關閉。之前在遊戲中掏過錢的玩家,以及購買了首發創始版的玩家,都可以獲得退款或補償獎勵。不過創世版退款需要在12月6日之前手動申請。 另外,開發組還調整了《破月勇者》的經驗值體系,因為之前的經驗值獲取速度太慢,不少玩家反饋說玩起來太肝。現在調整之後,玩家能更快地獲得升級獎勵。 目前《破月勇者》仍處於Steam搶先體驗階段,開發組仍在不斷完善遊戲內容。感興趣的朋友可以關注一下。 來源:遊俠網

《破月勇者》搶先評測:桌面遊戲數位化的正確運用

桌面遊戲數位化,在當下的市場里已經不算什麼稀罕事——電子桌遊特有的易管理特性,以及與網際網路綁定的高時效性,令這個長期受限於時間、空間、人的遊戲門類,煥發出了嶄新的光彩。 既不需要指定的遊玩場所,也不需要親自去湊齊一桌牌友,電子桌遊可謂是解決了桌面遊戲最為致命的缺陷。不過,當下市場中的大部分同類產品,我都不太滿意,它們演繹的桌面遊戲仿佛只是某種玩法的模擬器,並不得其神,稱不上是真正意義的桌面遊戲。 而戰棋玩法的《破月勇者》,正是改變了我想法的那一個。 桌面遊戲的本質是一種玩具,桌遊玩家熱衷於收集各類周邊物件,也偏執於動手改造屬於自己的一切。所以,一款不具備客制化能力的產品,是不能算作桌面遊戲的。而大部分的同類產品,也只是自作聰明的用皮膚替代了該項功能。 《破月勇者》的優秀,在於其秉承了桌遊傳統,賦予了玩家任意改造其所有物的權利——將棋子模型噴塗成自己喜歡的模樣,這遠比掏錢包買來的現成品要有成就感的多。不管是留下自己喜歡的Tatto,還是在隱藏位置寫下一段Slogan,都是屬於你自己的獨一無二的個性表達。 值得一提的是,當你留心觀察這些棋子模型,便會發現《破月勇者》中所有棋子的默認配色,都有著手工上色的痕跡,甚至在棋子的邊邊角角還會有人工操作下遺留的些許瑕疵。 不過,這卻並不影響其美觀,反而凹出了一股獨屬於桌面遊戲的韻味。在客制化功能的加持下,玩家得以沉浸《破月勇者》的世界,而不再是打開一個模擬器,啟動某種玩法的小程序。 因為,每一樣印有自己印記的棋子模型,都在宣告著它的所有權,每一位玩家的《破月勇者》,也都有著神貌截然不同的酷炫棋子。 作為一款戰棋玩法的桌遊產品,《破月勇者》的玩法也沒有不思進取,硬吃老祖宗留下的丁點遺產。它大膽向市場中正火熱的卡牌遊戲取經,借鑒同為回合制玩法的卡牌遊戲系統,設計了一套以燼石為費用的特色底層玩法,即玩家每回合會生成一個燼石,並恢復所有燼石。 但戰棋遊戲終歸不是卡牌遊戲,沒有卡組,也不需要抽卡,那麼這些費用資源要用到哪呢——自然是所有棋子的技能。遊戲中每一個棋子都擁有復數不同的技能,想使用這些技能,就需要消耗燼石資源。 這讓《破月勇者》雖然沒有卡牌遊戲的卡牌,但在戰棋玩法下也擁有了資源管理。 舉個例子,低費用下玩家便不能一次用出所有棋子的技能,所以大多隻能依賴白刃戰,而高費用下則讓玩家可以放飛自我,盡情甩出每個棋子的大招。 這套以卡牌遊戲系統為基底的特色玩法,為《破月勇者》的戰棋玩法引入了節奏概念,遊戲也得以出現了前、中、後期,不會出現同類戰棋產品見面放大招,總處於秒與被秒的尷尬窘境。 遊戲的平衡,也依賴於此。不同的棋子因為其技能特效與費用消耗的不同,會搭配出數種流派的陣容,比如低消耗的快攻速推流,或是高消耗的群控大招流。前者依賴節奏爭分奪秒,後者需要見縫插針,穩住大局。 而更有心得的玩家,則可以混合各類棋子的特性,用低消耗的棋子度過前期,繼而中後期發力。可以說,節奏的存在令《破月勇者》的戰棋玩法變得異常活絡,很難有坐冷板凳的棋子存在,平衡端也就表現的相當不錯。 借鑒卡牌系統的妙處在於,卡牌玩法常常會因為特效與消耗的同質化,在卡池中逐漸出現完爆這一現象,而戰棋玩法的加持,則為它引入了走位,令玩法維度變得更加寬廣——移動的出現,會令一些在卡牌玩法中不上不下的數值模組,變得曖昧起來。 也許只是能多走一步,或是少占一格體積單位,棋子的地位便會迅速上升,從而不被費用與身材,這些過於樸素的評判標準所限制。更多元的玩法思路,讓這一底層系統得到了更有效率地發揮,令遊戲的平衡性與趣味性都得到了進一步的提升。 為了讓玩法的多元性更有地位,《破月勇者》還增強了地形與物資為遊戲帶來的影響——遊戲中的地圖會在隨機位置刷新補給,就像是肉鴿遊戲中的BUFF,而地形則會極大地影響命中率。 隨機補給的出現,意味著遊戲的前中期與其跟人近戰平砍,不如去收集BUFF增強團隊屬性,所以移動的紅利會進一步強調廉價棋子的重要性,而在地形的影響下,這些棋子又總能先人一步搶奪地形,展開有利於自己的戰略部署。 這讓《破月勇者》的遊戲節奏緊張又刺激,不至於太快也不至於太慢,一個恰當的節奏會竭盡所能地令流程魅力盡數發揮,讓玩家盡情享受戰棋與卡牌相結合的特色策略玩法。 但不得不說的是,《破月勇者》在吃到了數位化帶來的紅利時,也因為數位化吃了一些憋——它的伺服器實在是有點水,雖然你總能隨時隨地地來一局,可也會猝不及防地突然掉線。電子桌遊的兩面性,在它身上是好的壞的都沒跑掉。 並且受限於搶先測試階段,《破月勇者》的棋子池也並不算大,這就導致遊戲的競技環境相對固化,沒有特別多的變數。 兩相疊加,不算流暢的對戰體驗碰上不算新穎的對局,《破月勇者》的後勁就顯得沒有那麼足,可玩性沒有想像中的高。 《破月勇者》總體上做到了一款桌面遊戲數位化後,所應該有的樣子,方向上是一定沒有錯的。只是在完善程度上,它還需要相當長的時間來擴展內容,令上乘的玩法系統可以更有效率的發揮出來。 無論是棋子池,還是PVE關卡,抑或是PVP地圖,以及伺服器的修繕,《破月勇者》需要查漏補缺的地方還茫茫多。但框架是對的,剩下的就只是內容填充了,底子是好的,《破月勇者》也就差不多哪去。 這時候我不禁在想,要是「戰鎚」之類的IP能有類似的數位化產品,能用成熟的故事架構製作出完善的戰棋玩法,輔以劇情脈絡中的各個英雄人物大展神威,那可就太美妙了。 來源:3DMGAME

《破月勇者》:用卡牌與戰棋來演繹一部奇幻太空史詩

自《星球大戰》問世及《戰鎚40K》興起,奇幻與科幻的邊界早已變得模糊——在奇幻的基底上籠罩一層科幻的外膜,以此構築起一個既不脫離現實,又能充分揮灑創作者想像力的架空世界,這是包括漫威宇宙和DC宇宙在內的許多當代知名IP都在做的事情。 不過,在電影業遭遇寒冬的年份里,大概也只有遊戲能夠彌補大家對於「科幻+奇幻」故事的需求了。 9月30日,由Unknown Worlds Entertainment(UW)開發的策略遊戲《破月勇者》(Moonbreaker)在Steam開啟搶先體驗,這款由美國知名奇幻小說家、眾多奇幻文學獎項獲得者布蘭登·山德森(Brandon Sanderson)擔綱編劇的遊戲,所塑造的正是一個融合科幻與奇幻的架空世界。 音畫、劇情全方位塑造的太空史詩 盡管《破月勇者》是個全新的世界觀架構,而並未採用布蘭登·山德森過往作品當中所塑造的「三界宙」(Cosmere Universe)作為背景,但從進入《破月勇者》的第一時間開始,玩家依然能夠從《破月勇者》對劇情和角色的刻畫當中感受這部奇幻太空史詩的魅力。 具體到遊戲內容來看,目前已經加入遊戲的三個文明,有廢土朋克風格的「藏匿者」,衣甲華麗、視正義為生命的「梅瑟多」,以及狂野熱情、精通控制植物的「查勒克」——每個文明陣營都有其獨特的文化特色。在布蘭登·山德森的世界觀架構基礎上,UW以超過絕大部分同類遊戲的美術細節,呈現了一場奇幻與科幻交織的視聽盛宴。 《破月勇者》的美術設計,當然首先體現在遊戲中的棋子建模和地圖設計上。 以查勒克陣營的近戰單位「擊鼓舞者-塔拉里」為例,乍看之下似乎有些原始部落的風格,但拉近鏡頭之後,會發現其看似狂野的服飾實際上是精緻的外骨骼裝甲,而手中正在敲打的戰鼓則似乎是某種能量武器。 而在故事設定當中,「擊鼓舞者-塔拉里」背後的查勒克陣營本就是一個以祭祀、部落為社會結構的國度。這里的人們崇拜自然,尤其是太陽和溫暖,並用舞蹈向大自然致敬。可以說,《破月勇者》正是通過對角色細節的刻畫來實現對其龐大世界觀背景的塑造。 同樣的例子,也體現在梅瑟多陣營的首位英雄「埃克斯特利爾」身上。他的身份設定是一名將靈魂注入機甲的騎士,並以正義作為思考的准繩,與世間的邪惡戰鬥,其形象則是以中古歐洲騎士為原型進行設計,手持巨刃和巨盾的形象頗具奇幻傳統。特別是每次登場時,「埃克斯特利爾」還會高呼嫉惡如仇的台詞,進一步強化了其作為梅瑟多人的特徵。 說到這里,就不得不提一句——盡管數量眾多,並且可遇見的是隨著版本更新,未來單位數量還將繼續增加,但《破月勇者》遊戲中的全部單位幾乎全都有獨立語音,並根據戰況形勢而有所變化,大大強化了定的真實感。只是目前的搶先體驗版本,部分場景下的少數敵軍還沒有增加語音,這一點期待後續UW能盡快補全。 而與棋子建模相適配的,是《破月勇者》在設計層面上充滿科技感,又在配色上兼顧了奇幻要素的UI界面——仿佛全息影像的菜單和按鍵,界面背後瑰麗浩瀚的太空,加上相輔相成的點觸音效,無一不在凸顯遊戲的奇幻與科幻氛圍。有意思的是,《破月勇者》還在UI界面的互動特效當中融入了類似魔法、蒸汽朋克的元素,呼應布蘭登·山德森設定當中的多元文化理念。 除此之外,為了進一步強化《破月勇者》的世界觀,UW還與布蘭登·桑德森合作,在每個賽季都會帶來長達30分鍾的免費廣播劇——目前的第一賽季廣播劇已經在遊戲內可以欣賞到了。 可以說,對於熱愛奇幻題材作品的玩家而言,《破月勇者》在劇情、美術、聲音等多個維度上的細致刻畫,使得遊戲成為一部講述星際戰爭的太空史詩, 不同的玩法,不太一樣的世界 當然,對於一款遊戲而言,除了對於劇情和世界觀的塑造,玩法也是重中之重。為了照顧不同水平的玩家,UW在當前版本中為《破月勇者》設計了三種遊戲模式,分別是PVP模式、人機對戰、闖關模式。 PVP模式比較類似於《爐石傳說》等遊戲的多人對戰,我們將使用自己構築的棋子陣容,與來自全世界的玩家同台競技。而人機對戰則是在延續PVP模式規則的基礎上,取消了回合計時器,與AI對手對戰的玩法。 或許是出於PVP模式的公平性考慮,《破月勇者》的多人對戰很少會更換地圖,且相當一部分的地圖缺少足夠的互動元素。其結果就是,這部分地圖在對戰時的可利用掩體數量較少,大大影響了策略博弈的體驗。 對比之下,《破月勇者》最讓我感興趣的玩法,則是以PVE為核心的闖關模式。最初,我本以為闖關模式是為了滿足不喜歡PVP玩家而推出的,也即使用系統提供的最低預設陣容,連續擊敗五個強敵贏取獎勵。 不過,對手雖是AI,但闖關模式的難度其實對新手來說並不缺乏挑戰性。除了陣容限制外,該模式下指揮官血量和棋子,都是會被繼承到下一關的。換句話說,一旦棋子在該回合被摧毀,那麼除非此次挑戰結束,否則將無法回到戰場。唯一補充損失的辦法,就是打開場上掉落的木箱,有可能隨機獲得BUFF和棋子。 在持續深入的體驗過程中,會發現闖關模式非常類似RTS遊戲的戰役玩法——在面對敵人時,可能遭遇PVP模式中都曾出現過的角色和棋子,其中一些還來自於完成度極高的新陣營、新單位,甚至擁有獨特的技能或語音。換句話說,闖關模式更像是對《破月勇者》劇情和世界觀的一種補充——當然,這也是當下遊戲業界較為熱衷的一種劇情呈現方式。 遊戲中完成不同模式的對局,都能獲得經驗值以提升棋子熟練度和等級,解鎖對應的福利和獎勵,而部分獎勵內容則又圍繞「賽季」來設計。 根據UW的說法,《破月勇者》每四個月會開放一次全新賽季,提升等級即可解鎖限定頭像、棋子配色等多種獎勵。而這些多樣化的獎勵回饋機制,大大滿足了我們在遊戲過程中對於自我實現的需要。 自己直接上手,做最個性的棋子 事實上,除了劇情和遊戲內容,《破月勇者》當中還有一個極為精彩的設計,即玩家能夠高度自由地製作單位塗裝。 在《破月勇者》中,玩家對戰陣容是由一名指揮官單位和十個普通單位構成,這些單位可以看作卡牌遊戲里的卡牌或戰棋遊戲中的棋子。然而這里需要提醒各位,《破月勇者》遊戲中這套自由度極高的塗裝系統,與其他遊戲的皮膚或MOD有著本質區別。 首先,塗裝系統僅僅是遊戲里的工具,向所有玩家免費開放,這意味著任何人都能通過該工具製作自己的棋子外觀。而皮膚或卡面則不同,它是由遊戲官方下場製作用於銷售的虛擬物品,玩家只能從中選擇自己更喜歡的那一款。 其次,相比於遊戲MOD只能被玩家自己看到,使用《破月勇者》塗裝工具設計的個性化棋子,則能在對局中被所有人看到。 相信看到這里,熟悉傳統桌面戰棋的朋友已經心知肚明了——因為《破月勇者》的塗裝工具,實質上就是數字版的「手塗」棋子。 一直以來,傳統桌面戰棋玩家普遍熱衷於用噴漆或繪筆「手塗」棋子,他們非常享受這種玩法的獨特魅力。 但在過去,「手塗」棋子由於其與生俱來的缺陷——比如對創作者的技法有著很高的要求,比如不是所有人都能忍受油漆的刺激性氣味,再比如工具和耗材的龐大開銷——使得「手塗」一直無法被大規模推廣。但從目前《破月勇者》的體驗來看,數位技術不僅有效規避了上述弊端,哪怕是第一次接觸「手塗」棋子的萌新也能輕松上手。 可真要雞蛋里挑骨頭的話,《破月勇者》的這套塗裝系統還有非常大的升級潛力,很多功能其實還不算很完善。舉個最簡單的例子,作為登陸Steam平台的作品,《破月勇者》目前還沒有對接創意工坊,對於想要分享棋子塗裝的玩家而言,不能不說是一種遺憾。 也因此,我有充足的理由相信,如果《破月勇者》能不斷完善這套塗裝工具,隨著越來越多玩家開始嘗試「手塗」棋子,我們或許未來還將看到在《破月勇者》的世界中,看到更多非官方的創作內容,而這些內容對於社區和二創生態的構建顯然會起到極大的作用,這對於一款有著長久運營計劃的遊戲來說無疑是重大利好。 總而言之,作為一款由UW和布蘭登·桑德森強強聯手打造的、融合科幻與奇幻風格的策略類遊戲,《破月勇者》不論是劇情深度還是對於世界觀的構建,都展示出了扎實的基本功。而作品本身在卡牌與戰棋相結合的玩法設計上也頗具新意,更有著針對長線運營而特別設計的玩法內容,是一款值得在搶先體驗階段就入手的潛力作品。 來源:3DMGAME

《破月勇者》已開啟搶先體驗 獲多半好評

回合戰略遊戲《破月勇者》已在Steam上開啟搶先體驗,截止發稿時,Steam上共有257篇評測,好評率為77%。 《破月勇者》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《破月勇者》是一款回合制策略和桌面模擬遊戲,由《深海迷航》系列的製作團隊Unknown Worlds開發。遊戲背景設置在暢銷科幻和幻想小說家Brandon Sanderson打造的廣闊科幻世界中,旨在提供真正的數位化微縮模型體驗。通過易上手的回合制競爭玩法、持續發布的內容和深度自定義功能,《破月勇者》將為所有類型的玩家提供各種各樣的遊戲體驗。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

回合制策略新作《破月勇者》登陸Steam搶先體驗

《深海迷航》的開發商Unknown Worlds的新作《破月勇者》已經正式登陸Steam搶先體驗,該作首發售價89元,支持簡繁中文,目前該作的評價為褒貶不一,62%好評,僅有一個中文評論。 《破月勇者》是一款回合制策略和桌面模擬遊戲,遊戲背景設置在Brandon Sanderson打造的廣闊科幻世界中,旨在提供真正的數位化微縮模型體驗。指揮艦長和船員在扣人心弦、瞬息萬變的競爭和冒險中主宰Reaches的命運。 玩家評論: 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《破月勇者》好玩嗎?特色內容玩法介紹

特色內容玩法介紹 回合制策略 帶領單位進行快節奏的回合制遭遇戰,提供無限玩法可能。通過戰略性地利用飛船援軍、陣容搭配、地圖知識等來智勝對手。與其他玩家在線競爭,或嘗試各種線下挑戰。容易上手,更會愛不釋手。 收集作戰單位,打造強力陣容 所有船員和艦長角色都可通過遊玩解鎖。每套陣容內都包含一組船員、援軍和一名艦長,可自由選擇。遊戲首次發布即推出超過50個單位、艦長和援軍,並在每個賽季加入新成員,使千變萬化的陣容組合成為可能。 真正的數位化微縮模型 《破月勇者》揚長避短,不僅在方方面面還原了實體微縮模型桌面遊戲的風采,同時又彌補了此類遊戲在現實中的缺憾。通過遊玩解鎖所有單位,使用外觀精緻的立體模型在地圖上排兵布陣,方便的是無需像現實遊戲中那樣在結束後進行清理、收納。 使用傳統塗裝技術繪制您的單位(塗壞了還可以撤銷!)。您也可以在開發團隊提供的驚艷創作中挑選自己喜愛的美觀成品。 來源:遊俠網

《破月勇者》配置要求高嗎?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64-bit Windows 8.1, Windows 10 處理器: Intel i5-2400 / AMD FX-8100 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 960 4GB / AMD R9 370...

《破月勇者》什麼時候發售?發售時間介紹

發售時間介紹 計劃發行日期: 9 月 30 日 遊戲介紹 破月勇者是一款回合制策略和桌面模擬遊戲,由《深海迷航》系列的製作團隊Unknown Worlds開發。遊戲背景設置在暢銷科幻和幻想小說家Brandon Sanderson打造的廣闊科幻世界中,旨在提供真正的數位化微縮模型體驗。通過易上手的回合制競爭玩法、持續發布的內容和深度自定義功能,《破月勇者》將為所有類型的玩家提供各種各樣的遊戲體驗。 回合制策略 帶領單位進行快節奏的回合制遭遇戰,提供無限玩法可能。通過戰略性地利用飛船援軍、陣容搭配、地圖知識等來智勝對手。與其他玩家在線競爭,或嘗試各種線下挑戰。容易上手,更會愛不釋手。 收集作戰單位,打造強力陣容 所有船員和艦長角色都可通過遊玩解鎖。每套陣容內都包含一組船員、援軍和一名艦長,可自由選擇。遊戲首次發布即推出超過50個單位、艦長和援軍,並在每個賽季加入新成員,使千變萬化的陣容組合成為可能。 來源:遊俠網