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《碧藍幻想Relink》一修大師修改器使用說明

訪問此處>>>> 《碧藍幻想Relink》一修大師修改器支持滿奧義,最大連擊,技能無CD,無限恢復物品,一擊必殺,傷害倍率,MSP點數,鍛武材料,強化材料等功能修改。 使用前請確保遊戲已運行,再啟動修改器。 資源 msp點數修改:需要打開msp技能學習界面才能生效,修改結果需要重新打開界面查看。 鍛武材料修改:需要打開選擇鍛武材料界面才能生效,修改結果需要重新打開界面查看。 物品數量修改:需要打開主界面中的持有物界面才能生效,修改結果需要重新打開持有物界面查看。 裝備因子 因子修改:需要打開主界面中的裝備界面然後再打開因子選擇界面才能生效,修改結果需要重新打開因子選擇界面查看。 以上就是《碧藍幻想Relink》一修大師修改器的使用說明。更多修改也可在一修大師官方頁面免費下載使用。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》巴武覺醒素材數量統計

巴武材料統計 PROUD 降臨現世者 世須良加(機神) PROUD 炎神的屈行畏懼 沃爾坎波拉・虛無(會放岩漿淹地板的那隻) PROUD 嵐神的污穢災禍 胡拉坎・虛無(會放一堆龍卷風的人馬) PROUD 神狼的混濁威光 瑪納加爾姆・虛無(會丟一堆冰的狼) PROUD 便利屋繪卷 原初的巴哈姆特(原巴) 升級到 150 等約需要 162 顆大結晶 每個角色有六把武器需要升級到滿等 最多需要 6 x 162 = 972 顆大結晶。 註:有些武器不是從 1 等開始往上升級,所以實際需要的量會再少一點。 推薦打 MANIAC 難度的「決戰哥布林軍團」 任務目標是討伐兩個哥布林戰士 雖然要跑一小段路,但這兩只 BOSS 很好打 約兩到三分鍾一場,可以拿 30 個大碎片 其次就是...

《碧藍幻想Relink》群體BUFF數值一覽

前言 隊友的buff可以幫你把一些難以頂到上限的攻擊達到上限(比如link攻擊和奧義,奧義的前幾跳幾乎所有人都打不到上限)。根據傷害計算公式: 總傷=攻擊力×配裝加攻×我方受到的攻擊BUFF×敵方受到的減防×暴擊×部位倍率隨機浮動 隊友對自己的影響主要在我方受到的攻擊BUFF和敵方受到的減防兩方面。在和固定隊友組隊時,可以根據隊友的buff來優化自己的配裝。選擇AI隊友時,其buff能力也是一個重要參考。 經我測試,攻擊buff和降防debuff,無論先後,幅度大的生效,時間按大的算。多個減傷buff,獨立存在,可以疊加,不互相覆蓋。老男人有所有人中最高幅度的加攻(30%)和降防(30%),而且其加攻buff有獨立圖標,不與其他人的攻擊buff衝突,是最強的攻擊拐,建議至少在隊友放奧義連鎖的時候打一下蓄力降防,收益巨大。 得益於下面這些具體的數據,我測試了不同幅度攻擊buff,減傷buff,降防debuff的覆蓋規律。我前面寫的和你寫的都不對。 對於攻擊buff,先上較大的加攻buff,再上小的加攻buff,時間按較大的算。也就是說小的buff對大的buff毫無影響。先上小的加攻buff,再上大的加攻buff,持續時間按大buff的算。也就是說,大的可以覆蓋小的。未測試大而短的加攻能否覆蓋小而長的加攻。似乎大幅度的加攻總是給的比較長。測試對象:姬塔15秒15%加攻,澤塔30秒25%加攻 對於減傷buff,獨立計算持續時間,同時存在時可疊加。測試對象,姬塔10秒40%減傷,豆丁20秒50%減傷。 對於降防buff,與先上較大的降防debuff,再上小的降防debuff,時間按較大的算。先上小的加攻buff,再上大的加攻buff,持續時間按大buff的算。大而短的降防能覆蓋小而長的降防,從而使理論總降防時間變短。 測試對象:奶刀30秒25%降防,姬塔15秒10%降防,歐根30秒20%降防。老男人15秒30%降防 省流:攻擊buff和降防debuff,無論先後,幅度大的生效,時間按大的算。多個減傷buff,獨立存在,可以疊加,不互相覆蓋 各角色群體BUFF數值 老男人(卡莉奧斯特羅): 幻術光影:30%攻擊,防禦,暴擊率up,可與其他攻防buff疊加,持續30秒,cd80秒。最強buff 蓄力減防:30%,持續15秒 澤塔(賽達): 符文狂潮:25%攻擊,持續30秒,cd60秒 長槍迴旋:向前方旋轉攻擊3次,第三次時賦予敵人5秒麻痹效果,cd130秒 羅塞塔: 連段1和連段3的攻防buff初始6%,花的等級每提升一級增加3%,專屬玫瑰繽紛會使攻防buff再加10%。所以lv4的花最多可賦予25%的攻擊或防禦buff。 玫瑰結界:初始10%減傷,花的等級每提升一級增加10%,最多40%減傷,持續20秒,cd100秒。 歐根: 劇毒榴彈:30秒內20%減防,cd80秒。 麻痹彈:切換到瞄準模式並發射一顆子彈,使敵人麻痹5秒,cd120秒 姬塔/古蘭: 護甲破壞:class1時降防10%,持續時間15秒,隨著等級提升,效果和持續時間均增加5。Class4時25%降防,持續30秒,cd 45秒 暴怒:根據class不同,攻擊力提升從15%-30,持續時間從15秒到30秒不等,cd60秒。 密集方陣:根據class不同,群體減傷40%-70%,持續時間分別為10,13,16,20秒,cd90秒。 慘霧:根據class不同,攻擊防禦down10%-25%,持續時間15-30秒。 渡能:將奧義槽分發給隊友。奧義槽消耗最多30%,每人以13%為基礎,IV級額外增加106%,cd80秒 復蘇:群體復活class1-4時復活血量分別為30%,50%,70%,100%。Cd200秒 卡塔莉娜: 光牆屏障:阿瑞斯存在時,賦予10秒群體無敵,cd120秒。 翡翠之盾:阿瑞斯存在時,群體15%防禦up,霸體賦予。持續30秒,cd100秒。 神聖凜風:在周圍創建一個區域,凍結2秒。按住按鈕可以將該區域的持續時間延長最多3秒。召喚阿瑞斯時,范圍增加約1.7倍。cd150秒 拉卡姆: 烈火射擊:賦予敵人10%防禦down,持續15秒,cd20秒。 戰地餘波:產生強大的爆炸,對使用者造成傷害(隊友不受影響。這種爆炸無法被格擋,也無法閃避,但可以通過射擊後立即向後閃避並保持一定距離來避免,cd120秒 伊歐: 火焰:賦予敵人10%防禦down,持續15秒,cd20秒。 雷霆:施放閃電並造成5秒的麻痹效果,cd150秒。 豆丁(夏洛特): 王之盾:群體50%減傷,持續20s,cd90秒。 耀眼猛攻:賦予敵人15%防禦down,持續20秒,cd30秒 神聖灌註:將奧義量表分發給你的盟友。奧義量表消耗最多30%(每人10%)。此外,無論消耗多少,都會增加53%的奧義量表。cd60秒 牛爺爺(岡達葛薩): 無明白天:群體加攻25%,持續30s,cd60秒。 力足舞:將雙腿向地面擺動,產生沖擊力,攻擊面前的所有敵人。使敵人減速8秒。cd110秒 菲莉: 專屬因子幽幻之誼,寵物25%幾率賦予敵人10秒內攻擊down20%,防禦down20%。 幻靈祝福:群體回復,賦予再生,防禦up,攻擊up,效果隨寵物數量變化,持續30秒,cd80秒。寵物數量為0-3時,回復量為30%,40%,50%,60%。再生量為0,3%,4%,6%。防禦up為0,0,10%,20%。攻擊up為0,0,0,20%。 藍靈束縛:賦予敵人防禦down15%,持續30秒,並解除一個強化效果,cd60秒。 強化之光:給予自身50%攻擊UP效果,持續30秒。隨著寵物數量的增加,暴擊率增加30%,持續30秒,追擊30秒,無敵10秒。cd150秒 吉吉,拖住對手:向前發射吉吉並對圓圈內的敵人施加緩慢效果,持續5秒。可以通過按住按鈕來指定激活位置。吉吉攻擊後會加入戰鬥,cd80秒 奶刀(娜露梅): 無二無三:自身賦予30s嘲諷,周圍敵人賦予25%防禦down,持續30秒,cd80秒。增加三隻蝴蝶。 至人無己:持劍待命,格擋敵人的攻擊並反擊。如果反擊成功,可以解除敵人的一項強化效果,並施加緩慢效果,持續3秒(消耗蝴蝶數量x0.5秒),cd60秒 蘭斯洛特: 寒冰魔爪:生成一個冰刺在前方直線噴發的區域。對接觸的敵人造成傷害並施加冰凍效果,持續2秒。作為阻止敵人移動和阻止攻擊的有效手段。按住按鈕可以延長該區域的出現時間,延長到上限可以擊中同一個敵人四次。 劍魂:將奧義槽分給隊友。消耗最高30%(每人10%)。與消耗量無關,再增加53%,cd40秒。 炎帝(帕西瓦爾): 烈焰腳步:群體20%攻防up,持續30秒,cd60秒。 未知之魂:賦予前方扇形區域內敵人恐怖效果,30%降防,持續8秒,cd140秒。 齊格飛: 湮滅斬:命中敵人後,賦予20%防禦down,持續30秒,cd45秒。 救世之力:群體弱化無效,汲取效果(5%吸血,最多1000)持續30秒,cd120秒。 幻甲:群體防禦up70%,持續20秒,cd90秒。 水老頭(尤達拉哈): 百承:對自身施加幻影效果(一定次數免疫所受傷害),持續30秒。根據消耗的幕數量,持續時間增加10秒,在三幕的情況下,還會對有效范圍內的盟友施加幻影效果,cd70秒 巴薩拉卡: 暗蝕:向周圍敵人賦予8秒緩速效果,cd120秒 伊德: 樂園之噬:前方扇形區域內,賦予敵人7秒緩速,cd110秒。 一些有用和有趣的數據匯總 澤塔: 空中連擊每次攻擊力加10%,最多6次, 對被施加阿爾貝斯之印的敵人,傷害增加30%,阿爾貝斯之印持續30s,專屬因子真紅烈焰會使傷害再增加25% 豆丁(夏洛特): 所向披靡:15s自身無敵,cd120秒 齊格飛: 龍氣外釋:自身15%攻擊up,每次just成功增加效果15%,最多75%,持續30秒,cd100秒。 巴薩拉卡: 無畏巨軀:賦予自身弱化無效,攻擊力up50%,不死效果。效果結束後hp變為1.持續30秒,cd240秒。 伊德: 贖罪:承受隊友受到的攻擊並反擊周圍的敵人,反擊的威力隨受到攻擊的次數而增加,承受攻擊兩次後達到最大,cd110秒。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》怪物弱點屬性一覽

雙足飛龍-火 原型巴哈姆特-光 群居狼-風 角禽-火 巨爪岩鱷-風 哥布林突擊兵-風 哥布林咒術兵-水 哥布林弓兵-火 哥布林重裝兵-水 哥布林軍士-風 哥布林騎兵-風 哥布林勇者-風 胡拉坎-火 阿維亞劍兵-火 阿維亞槍兵-暗 阿維亞弓兵-土 阿維亞旗手-暗 機械武裝·分機-光 機械武裝·主機-光 冰霜骷髏-土 冰骸斯卡米勒-土 塞伊格亞-土 魔眼守衛-土 水之種-土 水精靈-土 瑪納加爾姆-土 骷髏兵-光 眼鏡蛇-風 地之種-風 巨石魔像-風 死骸格拉森-光 獅鷲-火 刃重眾-暗 艾卡利翁-風 伏爾甘博拉-水 審判官盧克-水 戮將阿瓦蘭-土 泰尤達爾-暗 叩者之扉-無 觀者之瞳-無 災禍之影-光 胡拉坎·虛無-無 瑪納加爾姆·虛無-無 伏爾甘博拉·虛無-無 安格拉·曼紐-無 安格拉·曼紐(完全形態)-無 安格拉·曼紐(莉莉絲融合形態)-無 巴哈姆特·異形-無 ???(伊德之影)-光 火之種-水 光之種-暗 暗之種-光 火精靈-水 巨爪焰鱷-水 巨爪霜鱷-土 遠古巨龍-水 火龍布雷扎萊克-水 冰龍威利努斯-土 地龍杜雷貝爾-風 風龍伊爾西亞斯-火 白龍拉迪斯-暗 黑龍伊弗歐-光 世須良加-無 路西法-無 史萊姆-土 銀史萊姆-土 金史萊姆-暗 銀史萊姆王-光 金史萊姆王-暗 幻彩史萊姆-無 特訓人-無 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》巴恩蹭分拿MVP心得

這幾天高強度打巴恩,基本上都能毛走mvp,再不濟也和mvp分差的不多 要點 開局稍微晚一點放盾,然後觀察隊友。 如果立刻跑出去但是看到盾馬上跑回來的不用管,這位一般都不會是mvp;如果看到你放盾了還繼續在外面浪,同時一直沒死,那麼在接下來的戰鬥中重點關注 ps:seiya人不用管 一般開局放完盾之後,十二試煉結束的時候第二個盾也八成放好了,如果你的隊友在十二試煉的失樂園階段直接開大,那麼在失樂園對轟結束後,可以在天降球的時候開盾讓隊友輸出,這個時候一般盾結束前都能進入link time link time里頭肯定可以轉好第三個盾 星天融合點名階段,常規是在三次法陣時候就可以開盾了,那麼這時候就要注意一開始的那個隊友,要有意識的往那邊跑,然後在他身邊開盾就算能力再高,我還真沒見過巴恩把盾開到你身邊你還能跑出去的由儉入奢易由奢入儉難啊 最後dps檢測階段,也可以一直開盾保護隊友輸出,同時時不時給自己吃群療藥水,因為正常t配裝的巴恩是不會很需要治療的 實戰 野排里總有很多xdx對自己太過自信,罩子不進然後似外邊了、牢法紅光一閃就躺地上了,seiya到地雷上然後讓隊友躺地上了這個時候巴恩罩子很多時候真的能避免這些情況。 來源:遊民星空

《碧藍幻想》製作人采訪表示有望推出主機平台續作

近日,開發商Cygames的製作人木村唯人在接受《Fami通》采訪時表示《碧藍幻想Relink》在全球范圍內都很有人氣,如果能得到大家足夠支持,未來將有望繼續製作續作。 本作中每位角色都擁有獨特的戰鬥系統,玩家可以通過組合4位角色及技能發現並選擇適合自己風格與敵人特性的戰術。任務模式支持最多4名玩家聯機,玩家之間可齊心協力圍剿強大的敵軍或BOSS,從而獲得能大幅強化角色的稀有素材和技能。 《碧藍幻想Relink》現已登陸PS5/PS4/PC平台。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》巴恩打路西法心得

結束後中間法桑落地,可以直接在中間開罩子,也可以等boss站定再開。罩子結束直接活力打擊一般可以直接打出B,然後xxyy盡快刷罩子CD,80%血量進入運動會 踩圈事多主動蹭點迴避加奧義,打球環節vn兩個平a可以打掉一個球,而且平a自帶不小的位移,非常好用。實在太遠就用突進技能直接秒。但小心路上雷射出車禍。 同時雷射可以蹭無敵+奧義槽和技能CD(請務必騰個位置帶明鏡止水 非常好用 無論是給的額外2秒無敵時間還是奧義還是-技能CD都很有用)我經常運動會蹭完奧義就快90了 3把刀,直接敲個活力能打一半血,然後隨便打打就好了,刀的傷害很高,注意迴避攻擊,時間是夠的 這里結束後,boss中間落地開始讀失樂園,打個5C解掉。然後演出完boss中間落地,先別急著開罩,等他後退一步做出拔刀動作。再開罩子可以完美覆蓋,期間如果link100%了 中斷罩子打個B進linktime。然後猛猛的輸出 差不多可以打進50%特動 特動的前三個跟蹤圈很容易跑,注意天上的雷射就行,躲完三個圈後再開罩子才能覆蓋掉後半段特動(因為之前進了linktime,罩子是好的),這里特動如果隊友會躲的話最好,罩子可以留到後面輸出用,但我遇到的大部分都不會躲,保險起見可以交。處理方法個人習慣,減速圈放中間,然後貼邊站,雷射跟蹤過來就迎面滾過去蹭無敵,最後全屏火球的下砸加擴散圈不能防禦,只能翻滾,那個擴散的圈速很快,找場邊看到球落地直接往前滾就好 結束後狠狠輸出,以xxyy為主盡快刷出下一個罩,有奧義可以開,當一個控制用。但注意全隊至少要留一個奧義等會過失樂園,這里如果輸出壓力大boss血線壓不下去,罩子CD了可以直接開,如果血量接近30%留到下一波開 後面特動同50%特動,跑完三個跟蹤圈後開罩 然後是伊德同款特動 (20%?忘了)感覺挺簡單的,能到這一步,基本就算過了,按住防禦用迴避蹭明鏡止水,特動結束後隊友交1-2個奧義控一下就進DPS檢測階段 DPS檢測階段有很多不明AOE,我一般交出最後一個罩子開躺等隊友帶飛,基本都能打完。似乎還沒碰到過dps不夠的隊,如果罩子開一半發現dps吃緊該輸出就輸出吧 幾個心得: 只有第一個演出的失樂園要5C解,後面失樂園只需要隊里隨便一個人打個奧義就能過,所以一定要留一個備用 帶的技能是活力,突進,攻防豪膽,罩子。注意自己豪膽掉了就開個buff續上,基本全程能保持,很多容錯 貼身輸出時,需要翻滾直接往前翻,基本能躲掉所有招式。紅刀水鳥特效多起來不好識別到底是內圈刀還是外圈刀,內圈往後滾距離不夠容易被邊緣帶到,外圈往後滾正好臉接 格擋性能有用,但不是很有用,有時候連擋好幾下不破防能救命,並且我擋過一次紅刀水鳥。但有時候會被水鳥破防,暫時推測是兩種可能,1,破防那次之前我擋過別的招式格擋條不是全滿所以破防。2,要麼是擋住的那次沒有吃滿全段所以沒破防。 迴避性能非常有用 不動非常有用,不會被地面的旋渦亂吸 迅捷怒濤都不需要,無論帶不帶都是4套xxyy刷一個罩子,沒什麼區別 明鏡止水無敵好用 罩子是輸出技能 多打xxyy,技能後盡量少接y 沒什麼傷害還刷不了罩子cd,浪費時間 追擊可以換個守護啥的,但多點血我沒什麼感覺,不如帶追擊刷奧義,覺得自己容易吃傷害可以換個守護 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》路西法全角色通用打法心得

首先說一下配裝比較關鍵的一點是所有人最好都帶滿激昂和至少一個明鏡止水,就算舍棄一點攻擊都得帶,我是把追擊全下了的。然後如果隊伍里沒有眩暈能力較強的角色,或者是單機打的話,全員帶上1個暈厥,好了,接下來就可以定番了。 1、副本開始隨便打打,等隊友攢奧義,如果配備了3激昂的話,奧義比較快的角色能夠在十二試煉之前打出奧義的。打完奧義法桑大概70%血。 2、十二試煉正常躲,盡量用明鏡止水去蹭奧義。失樂園直接交奧義不要猶a豫,因為這段時間是有減傷的打不了多少傷害(這里雖然能額外白嫖一個lt,但是因為減傷所以收益很低),打完奧義法桑大概63%血。 3、演出完之後隨便打打就會進60%的轉階段,運動會結束之後趕緊打眩暈進lt,因為法桑期間會隨機釋放失樂園,前面說的暈厥也是在這里用的,只要全隊帶了暈厥即便是ai也可以很好地打斷。這里只要打出暈厥就能進lt,lt結束法桑大概30-40%的血。一般這個時候能攢出奧義了,有奧義就放,沒有也無所謂,不影響軸,打完奧義法桑就剩20-30%血。 4、法桑進第二次運動會,結束之後,等待眩暈條的恢復,這里一定不能急,因為法桑現在的血量很微妙,我個人感覺血量在15%左右就會放聖木光輝,這個很拖時間,所以得控一下血,如果這個時候法桑釋放失樂園那更好,白送眩暈了。打完lt之後法桑一般還是10%多一點的血(輸出高的話直接進10%以下的dpscheck是最好的),這個時候奧義也差不多好了,要是沒好就只能看一次聖木光輝了。 5、dpscheck就隨便打了,一般是能用奧義收割的。 下面是我自己打的實戰,我主控選擇的是奶刀,理由是奶刀和這個本的相性不好,而且自身打暈能力一般,奧義較慢,關鍵的是我奶刀估計就打了二三十把,比較能體現這個流程的下限。 ai隊友使用的是澤塔、歐根、老男人老三樣,沒什麼好說的。 我目前體驗下來路西法最好的打法還是fc+lt循環,其實這就是開荒階段的打法,只不過路西法對奧義充能的速度以及眩暈的數值要求更高,畢竟是超難本。說白了fc+lt就是這個游戲的基礎輸出循環,只不過我們欺負pround那些小動物欺負多了,忘記了還有這麼一回事了。 就算換成其他輸出比較低的角色也不過是多放一次奧義多進一次lt而已,實際大部分輸出都是在奧義和lt期間打的,平時多觀察別無腦輸出就行了,那點傷害和lt比真的只是蚊子腿。我這里輸出太高甚至還要控血量。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》路西法AI隊伍搭配推薦

先說結論 老男人+澤塔+歐根 T0:老男人 T1:澤塔、歐根 T2:齊格飛 T3:無 T4~T10086:其他 配裝原則 1、技能:不要帶控制,法桑不吃控; 2、因子:讓角色摸到傷害上限的前提下,優先2明鏡+3激昂,生存最多一個自動復活足夠了,剩下有空位就堆迅捷(身無角色除外)。 配裝 所有角色都滿傷害上限,截圖里沒有的只是因為截不全! 老男人 澤塔 歐根 齊格飛 如果你帶上齊格飛你會發現飛哥很能搶mvp,但他輸出不如前三個。原因是湮滅斬可以減防毛分。 蘭斯洛特(手控) 老男人為什麼能超越澤塔和歐根? 身無蛇車老男人是比較吃link的一個角色,在上個版本的副本中,老男人跟齊格飛競爭ai第三名,進link老男人第三,不進link齊格飛第三(以上為綜合評價,部分副本例外,如伊德擅長原巴) 對於法桑副本,老男人吃到3個紅利,其一是穩定進link,其二是老男人奧義傷害高於澤塔/歐根/齊格飛,雖然高得不多,但法桑全局能放4個full chain,其三是蛇車創法桑容易打全傷害。 測試過程 以及部分角色為什麼被淘汰(拉卡姆、io、奶刀、炎帝、伊德等) 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》1.1.1版本更新公告

版本更新內容如下: 新追加內容 ·已追加超高難度任務「終焉幻影」。 *通關「便利屋畫卷《翱翔雲天的黑銀之翼》」後解鎖。 ·已追加擁有新效果的因子。 *通關任務「終焉幻影」後可在萬事屋謝洛處通過「物品兌換」獲得。 ·已追加新的稱號。 ·選項的「視角靈敏度」及「瞄準時視角靈敏度」已可分別設置上下操作和左右操作時的靈敏度。 ·「視角靈敏度」的可選范圍已由10階段擴大至20階段。 ·選項的「游戲設置」中已追加新的設置項「視角平滑處理」和「攻擊時視角輔助」。 ·選項的「音頻設置」中已追加新的設置項「語音清晰化」。 任務 ·隨機任務的選取對象已追加「PROUD」難度任務。 *隨機任務選取對象不含「天降者」「便利屋畫卷《翱翔雲天的黑銀之翼》」「終焉幻影」。 ·任務詳情界面顯示的有利角色已修正為包含聯機游戲的玩家。 ·擊敗BOSS後的結算界面中已追加可辨別獎勵來源寶箱的圖標。 聯機游戲 ·已修正匹配戰力調整時玩家間數據不同步的異常現象。 ·已改善匹配戰力調整時HP和攻擊力的調整量。 ·已修正匹配戰力調整後無法顯示已強化完畢的覺醒武器視覺特效的異常現象。 ·已修正PlayStation?5/PlayStation?4版聯機游戲時斷開網絡連接後無法重新加入原本隊伍的異常現象。 戰鬥 通用 ·「涅咎里斯靈峰」中開啟「目標自動切換」的狀態下擊敗鎖定對象後已不再自動切換目標至冰晶。 ·已調整鎖定目標距離較遠時的視角,使目標處於畫面中央附近。 ·已修正任務「便利屋畫卷《翱翔雲天的黑銀之翼》」中鎖定目標時的視角異常。 ·已調整各類攻擊的連鎖時域持續時間延長效果並修正連鎖時域持續時間可能超出預期的異常現象。 ·已追加玩家的強化效果被消除時的視覺特效和音效。 ·已修正聯機游戲中舉起投擲物時出現的異常現象。 主人公(古蘭/姬塔) ·已變更Class Lv重置機制,當前使用能力後維持Class Lv的時間會在提升Class Lv的攻擊命中後延長。 ·伴隨上述變更,已調整Class Lv提升時的能力冷卻時間縮短效果。 ·伴隨上述變更,已調整技能「英勇神速」的能力冷卻時間縮短效果。 ·伴隨上述變更,已調整部分/攻擊的奧義槽提升量。 ·伴隨上述變更,已調整部分能力的奧義槽提升量。 ·伴隨上述變更,已調整能力「渡能」的奧義槽分配量。 ·已修正姬塔在下落攻擊後無法立刻進行躲避的異常現象。 ·已修正古蘭和姬塔在攻擊蓄力時移動速度不同的異常現象。 卡塔莉娜 ·已修正部分能力在發動前就可獲得本應在發動後獲得的連擊縮短效果的異常現象。 ·已上調召喚出阿瑞斯狀態下連鎖攻擊的奧義槽提升量。 拉卡姆 ·已修正擁有無敵效果期間無法觸發能力「以逸待勞」追加效果的異常現象。 ·已修正聯機游戲中攻擊蓄力階段可能降低的異常現象。 ·已修正下落攻擊傷害上限未正常生效的異常現象。 ·已下調能力「霰彈掃射」的傷害上限。 伊歐 ·已修正能力「治癒之風」實際效果范圍小於視覺效果范圍的異常現象。 ·魔力漩渦效果已不再受帶有消除強化效果的攻擊影響。 歐根 ·已修正主線劇情第6章中視角可能固定在非預期方向的異常現象。 ·已修正投擲手榴彈時無法鎖定部分敵人的異常現象。 ·已修正擁有無敵效果期間無法觸發能力「戰術攔截」追加效果的異常現象。 ·已修正特定條件下能力「暮光」命中次數少於預期的異常現象。 ·已修正特定條件下手榴彈傷害低於預期的異常現象。 蘿賽塔 ·已修正連鎖時域中使用能力「落花無情」後新設置的玫瑰無法獲得角色強化「連鎖時域中玫瑰強化」效果的異常現象。 ·已修正能力「落花無情」實際屬性與顯示屬性不符的異常現象。 岡達葛薩 ·已修正下落攻擊後無法立刻進行躲避的異常現象。 ·已前調連擊收招後長按的預輸入判定開始時間。 ·已前調連擊收招後長按派生為蓄力狀態的判定開始時間。 菲莉 ·已調整上挑攻擊將敵人擊飛的高度,使空中連擊更容易命中。 ·已下調上挑攻擊和下落攻擊的奧義槽提升量。 ·已修正對鎖定的目標發動連鎖攻擊時寵物會攻擊其他對象的異常現象。 ·已修正連鎖攻擊後進行躲避偶爾會導致無法觸發連鎖時域的異常現象。 ·已改善特定地形中連鎖攻擊難以命中的現象。 ·已修正發動能力「吉吉,拖住對手!」時無法進行躲避的異常現象。 ·已修正能力「幻靈祝福」實際效果范圍小於視覺效果范圍的異常現象。 ·已修正能力「幻靈守護」的傷害上限可能會被其他攻擊覆蓋的異常現象。 ·已修正發動奧義後立刻使用能力時可能不會觸發其強化效果的異常現象。 娜露梅 ·已修正下落攻擊後無法立刻進行躲避的異常現象。 ·已修正特定操作後可在「神樂起手式」下使用「源氏起手式」普攻連擊的異常現象。 蘭斯洛特 ·已修正聯機游戲中擁有追擊效果期間進入連鎖時域可能導致追擊效果永久持續的異常現象。 巴恩 ·已修正部分能力在發動前就可獲得本應在發動後獲得的連擊縮短效果的異常現象。 ·已修正連鎖攻擊後立刻按也無法發動連擊收招的異常現象。 ·已修正巨斧連擊過程中躲避後無法立刻進行攻擊的異常現象。 珀西瓦爾 ·已修正部分能力在發動前就可獲得本應在發動後獲得的連擊縮短效果的異常現象。 ·已修正能力「赤焰旋渦」的傷害上限可能會被其他攻擊覆蓋的異常現象。 ·已前調蓄力攻擊後長按的預輸入判定開始時間。 ·已修正空中連擊後長按也無法縮短蓄力時間的異常現象。 齊格飛 ·已修正下落攻擊後無法立刻進行躲避的異常現象。 卡莉奧絲特羅 ·已調整上挑攻擊將敵人擊飛的高度,使空中連擊更容易命中。 ·已前調蓄力攻擊後長按的預輸入判定開始時間。 ·已修正連鎖時域中追加的煉成物攻擊可能無法命中的異常現象。 ·已修正解除冰凍或水牢狀態後仍會被同伴的攻擊擊中並產生硬直的異常現象。 尤達拉哈 ·已修正擁有無敵效果期間無法觸發攻擊反擊效果的異常現象。 ·已修正下落攻擊後無法立刻進行躲避的異常現象。 ·已修正能力「閃空」實際屬性與顯示屬性不符的異常現象。 塞達 ·已修正擁有追擊效果時可由追擊派生躍空連擊的異常現象。 ·已修正能力「無盡奇觀」的傷害上限可能會被其他攻擊覆蓋的異常現象。 巴薩拉卡 ·已修正部分能力在發動前就可獲得本應在發動後獲得的連擊縮短效果的異常現象。 伊德 ·已修正部分能力在發動前就可獲得本應在發動後獲得的連擊縮短效果的異常現象。 ·已修正發動能力「贖罪」後立刻進行躲避可能導致僅能獲得「挺身而出」效果的異常現象。 ·已修正下落攻擊後無法立刻進行躲避的異常現象。 ·已修正攻擊蓄力期間移動速度可能降低的異常現象。 其他 ·主線劇情第4章中隊伍不足4人的情況下開始章節時已會顯示警告信息。 ·已修正無法獲得獎杯「追憶之標」的異常現象。 *如已滿足獲得條件,可在移動至城鎮時獲得獎杯。 ·已修正無法獲得獎杯「ULTIMATE大師」的異常現象。 *如已滿足獲得條件,可在移動至城鎮時獲得獎杯。 ·已修正尚未通關第?章的情況下在章節選擇中選擇並通關前一章可能導致直接開始第?章並無法正常進行游戲的異常現象。 *如已發生上述異常現象,在碼頭選擇「繼續主線劇情」再次進入第?章即可恢復正常狀態。 ·已修正即使滿足條件也可能無法正常獲得小鉗蟹或收集寶箱相關稱號的異常現象。 *如已滿足獲得條件,可在移動至城鎮時獲得稱號。 ·已修正特定條件下露莉亞筆記中「地名」顯示有誤的異常現象。 ·已調整角色強化界面中的光標移動機制。 ·已調整昏暗場景下畫面上方方向指示的辨識度。 ·已調整在「萬事屋謝洛」處進行因子煉成時哥特爾的台詞觸發條件。 ·已修正部分其他異常現象。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》路西法輪椅打法教學

因子,攻擊帶老兵的智慧+,暴擊,上限,身無長技能,投拋,昏厥,追擊,屬轉。 保命帶搖曳步,格擋性能,閃避性能,明鏡止水,豪膽,復活,藥水。 打法,按住格擋,一邊閃避一邊扔雷 大招一定4人一起開,隊友4人都帶昏厥,後面破藍條斷他技能,建議找隊友組隊,現在大夥沒摸清楚不要野排打 一個熱血,一個身無長技,一個投拋就能打滿上限 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》路西法十二試煉攻略

百分之八十多血,會進一次動畫,路西法把聖德芬抓住,然後開始進入特動,特動名稱:默示錄號角。這個時候,就開始了十二試煉。 十二試煉第一階段(1-4試煉) 地圖上出現四組不同顏色的會移動的紅圈,圖中紅框標出來的是綠色圈。角色踩上去,圈會變暗,當一組四個全部變暗後消除一組,四組全消除後,第一階段度過。不能兩組同時消除,假設紅綠兩組全部踩了三個圈後,後面踩了紅綠任意一個顏色的圈,該組圈消除,另一組圈全亮。 十二試煉第二階段(5-8試煉) 召喚圖1這樣四個有血條的球。四個球可以攻擊,攻擊後,會召喚圖二這樣的四個小球,小球出現後,大球血條消失。四個小球全被打死,大球消失。四個大球全部消失,第二階段度過。 十二試煉第三階段(9-11試煉) 路西法召喚三把武器,把武器打死就過了。唯一的特殊點就是武器被打死會留在原地,人可以舉起來丟出去,傷害非常高,但是過了這個階段就會消失,不能用來打路西法。 十二試煉最後一個階段 路西法讀條失樂園,四個人奧義連攜之後,聖德芬加入連攜,五人奧義終結釋放結束後,試煉通過。試煉通過後,會有超帥的對波環節。 另外,除了十二試煉最後階段的失樂園需要四次奧義打斷,後續路西法會釋放多次失樂園都只需要一次奧義就可以打斷。 新因子 第一次通關路西法後,可以在昂波利博波那裡解鎖兌換三種秘紋。三種秘紋兌換消耗全都是終焉結晶5 個,暗黑碎片10個。 來源:遊民星空

《碧藍幻想》官方分享10周年紀念賀圖感謝玩家支持

《碧藍幻想》現已發售10周年,近日,官方公布了10周年紀念賀圖,並感謝玩家一直以來對遊戲的支持。 在《碧藍幻想》十周年活動上,《碧藍幻想Versus:崛起》宣布將在3月12日推出卡塔莉娜新服裝,4月上旬追加角色維恩,5月下旬追加角色貝阿朵莉斯。 此外,官方還宣布 「Granblue Fantasy Fes 2024」線下展會活動將在12月舉辦,今年的 碧藍幻想Fes 將以 舞台節目、音樂會、展覽、游樂設施 等為特色,讓玩家體驗碧藍幻想的世界。 《碧藍幻想》10周年紀念賀圖: 來源:遊俠網

《碧藍幻想》10周年官方公開紀念特別動畫短片

今天(3月10日)是《碧藍幻想》10周年紀念,官方公開了10周年紀念特別動畫短片,PV的歌曲由主角團的聲優:小野友樹、金元壽子、東山奈央、釘宮理惠演唱。 PV截圖: 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》y擋輸出流團長攻略

團長的基礎連段手法 沒提到的連段:xxyxy蓄力y 速升c4 下面進入正題! 技能選擇 技能攜帶:過載爆發,緩沼,無盡連斬,破甲重擊。(補充一條,c1釋放技能也會啟動掉c計時器哦,以防有人不清楚。) 過載爆發:提高傷害的選擇,沒什麼好說的,c1打就基本夠到上限的東西,可以摳的細節就是無盡斬後翻滾接腳可以提高一點無盡連斬的傷害了。。 緩沼:非常強力的控制,能夠爭取很多輸出的時間,或是讓od的擊退源源不斷一直擊退。無論是OD後狂暴前控制boss爭取打進break跳過狂暴,還是延長boss的上天時間丟盡輸出。可謂是最能提高或是破壞你游戲體驗的技能。使用同樣會掉c。聖跡可以與此替換。 無盡連斬:神,泡沫夢幻究極削弱團長版,一個技能可以打出10+的奧義條並帶來瞬間暴漲的輸出,在lt里更是連綿不斷團長爆發千萬以上的根本保障!然後空了 破甲重擊:y擋需要疊連擊,但是如果打個破甲就可以在層數較少的情況下摸到上限,適用於狂暴機制或上天後斷連擊,當然也可以通過裸蓄力y解決這個疊層問題具體不再贅述。當然如果有隊友buff的話可以不打這個技能,這個技能是純虧個人傷害的,如果隊友有跳跳姆奶刀維恩巴薩拉卡什麼的還是可以打一下提高團傷順便毛貢獻的。一般情況下作為長CD的突進手段或是斷連應急使用。注意,該技能使用前同樣需考慮是否會影響c4的無盡連斬。聖跡可以與此替換 輸出手法 輸出手法:link提1層class,link後送的蓄力y提供1層class,所以我們已經有了3層,只需要xyy提供最後一層並打出4層的無盡斬即可。boss戰無昏厥時推薦使用xyy疊層到4這也是核心點,即在無盡斬轉好之前疊到c4打出c4的連斬+過載爆發與聖跡(如果你帶了的話)。 手法劣勢 此手法的劣勢:在持續一定時長能摸到boss的環境中,因為攜帶了專屬與循環本身通過聖跡來降c提c快速回轉技能的原因,正常連段能夠額外打出c4的無盡連斬,這也是筆者正常循環比y擋手法高的核心原因。如果boss短時間傷害頻率過高容易讓格擋變紅,之後格擋承受傷害會有破防的後退動作影響輸出。 手法優勢 此手法的優勢:手法簡單易懂且輸出非常穩定不丟傷害,不會有連段中某一段沒打到boss或是最後一下沒打到導致的丟傷害/class的問題。升階常用的xyy具有一定追怪的能力。而在boss摸不到的環境中技能本身的回轉會抵消正常循環相對於y擋循環所帶來的CD優勢來弱化與正常循環的差距本來差距也不是很大。並且因為y擋頻繁插入格擋的原因,很多傷害都能恰好用這個格擋處理,並且在攻擊頻率高一點的本(狗男女)經常能觸發精準格擋。藍光kuakua閃,玩兩天的精準格擋次數就要大於以往加起來的精準格擋數了。並且在貪傷害上具備一定的上下限,同樣的y擋團長在打c4無盡斬熟練度與副本熟練度有區別的情況下可以拉出5W左右的秒傷差距,刀舞情況更是能達到8W+乃至於10W。並且在45激昂的搭配下,具有50s左右充滿奧義的快速性,原巴上炮都能第二次樂園後滿奧義。機神屬轉軸讀完屬轉前滿奧義,弒神利刃軸在機制過程中滿奧義。 因子相關 因子搭配:(tips:樓主個人非常不喜歡自動復活的高後搖,但如果對機制不熟悉或者沒有自信經常死的萌新可以將自動復活的優先級放在藥水之後。請謹記,在幾乎沒有輸出壓力的gbfr中,活下去才是最重要的!打完不要忘記感謝帶你的大佬們哦 突破含有20爆率:必備詞條4上限、爆率、暴君、熱血、連擊、屬轉、3追、霸體。優先額外詞條:藥水攜帶數、激昂、豪膽、迅捷、怒濤。 追擊對於連擊來說還是非常重要的,提供的額外hit可以讓連擊快速疊層來夠到這個傷害上限。 以下內容適合非畢業或資源不多的萌新: 突破不含有20爆率:雙爆率最好有一個帶有上限副詞條,如果沒有的話帶有其他輸出詞條也可以盡量包含以上所有輸出詞條,格子不夠時需要舍棄時的舍棄順序:怒濤、迅捷、豪膽、激昂、暴君熱血連擊。真會舍到輸出這里嗎? 如果沒有屬轉追擊怎麼辦:空出的四個格子可以插入輸出因子來達到不暖機就上限或是補充其他因子。一般來說暴君熱血奮不顧身蓄力攻擊連擊就可以達到上限了。沒錯,蓄力攻擊可以加成瞬y,不過考慮到你這個階段對副本熟練度不高,奮不顧身不推薦,吃隊友的奶也是保命的一環,這就導致了還是得暖一下機,不過格子挺多的,插插輸出因子打兩下木樁估摸一下差不多就是上限,樓主自己用11級的配置試了試還是挺好暖到上限的。 如果你說我們沒有因子升級怎麼辦:5上限or6上限,先把傷害上限疊滿,然後拉滿藥水攜帶數,在這幾點滿足之後可以開始適當的插入輸出因子,降低血量上限的暴君最後考慮,先插不需要任何條件的蓄力攻擊,然後依次考慮熱血,連擊,暴君。如果螃蟹撿滿了且沒有其他的輸出因子,共鳴也是可以考慮的。如果對其他遺物因子或是其他因子有疑問的歡迎回復提出咱們一起討論。畢竟每個人的因子情況不一樣,咱們具體問題具體分析嘛。 如果沒有巴武怎麼辦:沒有巴武就去打啊x。分為兩種情況:覺醒武器,拉滿之後差不多,雖然輸出比巴武低但是上限也少了浩劫提供的上限,所以用上面的簡單配置就可以摸到上限啦。非發售初期真的還會有人做覺醒武器的覺醒嗎? 爆率武器:暖機完第二刀還是會差一點達到上限,可以通過破甲重擊或者隊友的buff來達到這個上限,真想爆率武器追上限推薦是除非你是隊伍大腿不然別考慮了。 其他武器:求求你換武器吧,爆率都不滿怎麼到上限啊餵!缺少角色強化提供的爆傷加成,基本沒有希望到達上限,推薦使用常規手法輸出。裝備不行手法來補,你不許玩y擋團長.jpg。 下附寫完此攻略後現打的木樁刀舞與非刀舞此循環輸出圖,與現排的常刷本與易翻車本。非特意選取最高。然後再也打不出這個數字了。實戰皆為霸體替換刀舞,通用配置不攜帶特定抗性組件。 私以為團長y擋循環是一個具有一定潛力且可以在許多副本與正常循環競爭的輸出手段,並且因為團長的循環其實相當自由,在正常循環里插入y擋也是一種選擇,並且lt里恰好可以用來填充技能空窗期,主打一個拋磚引玉,歡迎各位大佬們探討。 木樁 60幀取消無盡斬接腳總打不滿,機子好的應該能更高 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》究極武器獲取方法

究極武器怎麼得 答:究極武器需要挑戰150級的真巴哈姆特獲得,真巴哈姆特的難度很高,要求17000戰力,打真巴哈姆特最好聯機打,而且究極武器掉落率極低,還可能不是你本角色的,是隨機獲得的。 真巴哈姆特需要打完全部p難度任務解鎖。 隨機獲得解鎖角色的究極武器,如果沒解鎖其他角色,就不會掉落未解鎖角色的武器。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡技能搭配推薦

巴薩拉卡技能搭配推薦 技能搭配:恐怖軍勢,暴虐暗影,巨鐮古洛諾斯,無畏巨軀。 1. 恐怖軍勢,高速接近前方的敵人並發動斬擊的攻擊。 2. 暴虐暗影,在自身周圍創造出對敵人造成持續傷害的區域。每次造成傷害都將為自身回復HP。 3. 巨鐮古洛諾斯,大幅揮舞鐮刀的攻擊,昏厥值較高。 4. 無畏巨軀,賦予自身弱化免疫/不死之身效果。效果結束後,HP將變為1。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》娜露梅介紹

娜露梅介紹 娜露梅 搖擺不定的斬姬。 出生在以十八般武藝樣樣精通為宗旨的家族的劍豪。 為達到武藝的更高境界而堅持不懈地修煉。 奶刀的技能輸出和蝴蝶數量成正比,盡量在6層滿層蝴蝶時打出技能達到輸出最大化。源氏/神樂架勢的空中派生(跳a,aaa,切架勢)打完,落地均會獲得一和蝴蝶(但不會進入特殊派生)。 特殊派生與輸出循環 ①遊戲教程里的說法為連擊切換起手式,以下稱為特殊派生。 ②在源氏架勢時長按普攻蓄力(非神樂特殊派生下蓄力很慢),滿層鬆手,在大范圍斬擊後自動派生居合斬收刀,在收刀的瞬間切換神樂架勢,特殊派生神樂形態下的一次重斬擊,獲得兩個蝴蝶並進入神樂架勢。 ③在神樂架勢時連續普攻,在奶刀進行旋轉後下劈重刀時(身上會閃光)切源氏架勢,特殊派生源氏形態下的一次多重斬擊,後居合收刀,在此種情況下長按普攻蓄力(非常快速),回到操作②。 ④在船上找假人練習此兩種特殊派生循環至基本不會失誤為止。 技能搭配 在主線五章前奶刀技能只有,①鏡花水月②纖月③夢幻泡沫④嘲諷和加防回血蝴蝶技,只需在嘲諷和回血的蝴蝶技中選擇一個即可。主線五章後點完天賦,新增⑤至人無己⑥加攻追傷霸體蝴蝶技⑦剎那,此時的技能搭配推薦以下兩種。 1,①⑤⑥⑦,適合對纖月運用不熟練,對gp依賴性強的玩家。 2,①②⑥⑦,適合對鏡花水月和纖月運用靈活熟練的玩家(我個人選擇此種搭配)。 Q:為什麼非要帶①和⑦? A:因為鏡花水月是奶刀的核心追擊,位移技能,既能快速接近敵方開始輸出循環,也能在無鎖定下遠離敵方或規避傷害,是奶刀機動性的核心體現,個人認為不可舍棄。而剎那的是奶刀傷害最高的技能,有4層及以上蝴蝶後蓄力速度也較快,沒有舍棄的理由。 主線五章以後的輸出routine 起手霸體蝴蝶技,源氏兩次普攻後閃避取消後搖接近敵方,切神樂後長按剎那(4層蝴蝶),滿蓄釋放(蝴蝶清0),進入神樂連段,打兩次循環(6層蝴蝶),在上一次循環的末尾用纖月,即刻用鏡花水月再接近,繼續神樂連段循環。 實戰注意的點 奶刀核心的輸出在於連段循環,技能在其次,在沒有蝴蝶的情況下除了鏡花水月和蝴蝶技可靈活使用,另外的技能請不要隨意釋放。默認主線action/hard難度下,實戰中的怪不會像打樁一樣不還手,在需要閃避規避的情況下請不要貪刀,即時閃避。 一句話概括奶刀操作 神樂aaa,切源氏,特殊派生後快蓄力居合收刀,切神樂,特殊派生,以此循環。 來源:遊俠網

我的遊戲隨筆——《碧藍航線Relink》

關鍵詞:經典二游,共斗游戲,RPG游戲 二極:推薦;評價:多半好評 我是不是對這游戲要求太過於嚴苛了,以至於我看到Steam上是特別好評的時候,還是有些錯愕的。因為我對這游戲在MC上的均分80,覺得他們沒有打錯呀。這游戲我在玩的時候有很強烈的疑惑感,我不知道我在玩什麼類型的游戲。我不知道他自己定位的是什麼類型的游戲。我甚至有一種我不是給他設置預定量的感覺錯了。 當初這一款游戲出的時候我還是挺期待的,因為這款游戲很是貼合我玩游戲的一個愛好點——AI隊友。我給這游戲設定的假想對象是——《討鬼傳》,因為《討鬼傳》也是AI隊友的共斗游戲設定的戰斗。那麼《碧藍RE》自然對我而言,AI隊友能讓我玩的更加愉快,而游戲從中發展出技術,則是對於這個游戲能到什麼高度了。 但是很。。。額。。。意外的是,《碧藍RE》我整個游戲玩下來,到了50個小時,疲憊感可以說是一步步爬了上來,我甚至還沒有一個角色到100級,我就有種想放棄的心思的。這游戲不是說不好,他的戰斗做的還是不錯的。但是這游戲總給我一種你是咋想的感覺,特別是開荒劇情和番外劇情出的時候,這種感覺更加強烈。特別是查了攻略知道最後一把終極武器如何獲得的時候,我真沒心情肝下去了。 這讓我不禁思考這篇隨筆,和要錄制的音頻分享的玩後感要不要做下去,因為不具備游戲的完整性。但是想想,這樣實在沒有動力肝下,就寫一篇或者聊一下,沒打算繼續肝下去的原因吧,雖然寫了推薦和評價,但反正又不是完整的測評,有啥關系。 戰斗確實做的不錯,更為偏向ACT的戰斗 《碧藍:RE》的戰斗,更為往ACT走,特別是有些角色更是會有操作上的要求,抓時機。我並不是個ACT好手,相反的,我在玩ACT上面是更偏向《無雙》那種暴躁感的。所以要我上手主角,我本人是很樂意的。但是更多的,我的操作角色更偏向是2個物理遠程角色,正式因為我ACT太暴躁了,所以選擇了2個遠程角色來玩,起碼讓自己的開荒不會顯得吃力。 說起來拉卡姆和歐根兩個物理遠程,他們詮釋了CY在做這款游戲的想法,我個人加深一層理解就是戰斗為什麼做了很長的時間。最早的時候是安排了白金工作室這邊來製作戰斗的部分,但並不清楚白金工作室做到了什麼程度。從拉卡姆和歐根2個角色來講,他們採用了完全不同的戰斗形式,這一點方面對標共斗游戲,就是使用武器上面的不同。 《碧藍幻想》原版游戲已經發展了這麼多年了,角色也不少,但實際上登錄《Relink》也就這十幾位。CY選擇了固定相關角色,選擇了這個角色合適的戰斗模型。《碧藍》並沒有選擇傳統共斗游戲的以武器為準的戰斗模式,而選擇了以角色為主的戰斗模式。首先是是讓角色分出了他們本身在戰斗上的特色,這一點是很符合《碧藍幻想》的。其次是,他將一些角色弄得好上手一些,讓一些只玩過《碧藍幻想》原版游戲的玩家能不苦手。這一點上面也體現在了難度的設定上。 配合角色可以使用的相關技能和戰斗ACT中的結合,實際上《碧藍R》走出了一條他們想製作的一款屬於《碧藍R》的共斗游戲,只是說句誅心之論,他的戰斗更偏向ACT化,而不是共斗化。 CY在做這款游戲的想法,應該決定了把相當數量的角色放到游戲上,他事實上也是這麼做的。但游戲中主人公的處理卻並不是《碧藍幻想》的特色,因為在原版游戲中,主人公不僅是只會用劍的,而且是多武器轉換的。所以我個人加深一層的揣測是,CY在做游戲的時候,是否有這樣的一層思考把主角做成多武器角色,而且也把多角色培養給保留了下來。但是沒有成功才從中換了讓主角擔任風屬性劍士的職業而固定下來。 其實單角色多武器是共斗游戲的一大特點,但是要論單角色多武器+AI隊友這種模式,確實要拿《討鬼傳》和《噬神者》來舉例。但關鍵問題是《討鬼傳》和《碧藍R》的很大區別在於,NPC隊友需不需要自己培養。這也導致了我在玩《碧藍R》的劇情模式有些不知所措。這個故事明明寫的很熱血王道,而且當中的演出也十分精彩。 正篇和後續有割裂感 我頭一次對這款游戲產生困惑,就是是完成了完整的劇情模式。游戲分為正篇和番外後續的2個劇情線路。製作組很明顯的把正篇當作了第一教學關,番外篇當成了第二教學關。玩家打完這兩個教學關之後,就可以自己去浪了。 當時當這個游戲自己把這個游戲表現成這樣,就產生了一個很大的問題。游戲在正篇的時候,較少的提供了BOSS戰任務。這個無論是《怪獵》還是《討鬼傳》都不是這樣做的,因為即使是強調劇情偏向的《討鬼傳》,他都很注意在推進劇情的時候適當安排提升角色能力的BOSS戰。但是在《碧藍R》里,沒有大量的提供。 其實,《碧藍R》採取了一種RPG式的做法,即角色戰力提升和等級量化。游戲並沒有選擇傳統共斗游戲的裝備提升戰力的做法。而是選擇了武器升級和技能點提升能力的RPG游戲的做法。 這造成了一個問題,正篇結束之後,番外篇似乎是想把玩家引領到共斗游戲的感覺,所以大量安排了任務來讓玩家熟悉之後的打游戲的模式。但這就讓之前的正篇遊玩節奏和之後的番外篇遊玩節奏出現了割裂感。共斗游戲玩家的思考是,我應該給自己搭配最為合適的戰斗裝備,提升自己本身的戰鬥技巧。但是以共斗游戲思維來玩,就會像我一樣,對於自己的遊玩節奏,和對於這款游戲的感覺就會出現……額,我對《原神》的偏見。 但非非這款游戲各個系統就不是傳統的共斗游戲,而是雜糅了很多RPG的部分。那麼CY知道知道這款游戲的定位是什麼嗎?共斗?ACT?還是RPG?首先一點,正篇和番外篇以及後續的戰斗明顯是兩個遊玩節奏,這一點上面會有割裂感;其次是,玩家一旦帶入到共斗游戲或者RPG游戲的節奏,就會對游戲的錯愕感(或者說只有我這麼想,畢竟一千個人眼裡有一千個哈姆雷特)。 我最終沒有選擇繼續把歐根的終極武器打出來,其實也是因為後續的要長時間的肝。但我也思考,明明《怪物獵人》無論《崛起》還是《世界》,我雖然肝,但是沒有這麼嚴重的疲憊感。這游戲究竟是怎麼回事讓我有這麼厲害的疲憊感,以至於到50多個小時後我就繼續不下去了。 總覺得製作組對游戲的定位不是很明確 我覺得,只是我覺得,這游戲的戰斗很大程度上走的是ACT的這一卦。因此我給自己上的共斗游戲的思維是很不正確。但游戲大量的RPG要素,又迫使我我不得不把精力放在這上面。前面我自己說到,我需要在正篇之後,找到一種節奏來遊玩番外篇及後續戰斗。 游戲的RPG部分體現在了對各個角色的成長上,包括對於其技能樹的點亮之上,這里不得不說製作組還算是很清楚自己主線篇的作用是什麼,所以並沒有讓玩家在技能樹的前期就要投入大量的精力。由於主線的設置是必須單人執行任務,所以AI隊友的提升也需要提上玩家升級的路程,角色的武器升級,以及武器獲取,在主線時期並沒有太壓榨玩家的精力。但是RPG的思維就這樣潛移默化的在10來個小時的時間放在玩家身上。 游戲的ACT部分則放在了戰斗上,其實玩家的戰斗更多的是在躲避BOSS的技能,也就是說這個游戲BOSS對主角是沒有很強的肉搏感,躲技能這類操作在游戲中大量存在。但這不是壞的,相反對於《碧藍幻想》的原版玩家來說,甚至對不知道《碧藍》的玩家來說,這樣的設計是有些王道的。 游戲的共斗部分則是放在任務布置上面,但最有問題的,個人認為也出在這個上面。如上文我懷疑過主人公曾經可能被設置為多武器的模式,但最終化為了多角色的模式,因此玩家的材料被大量的用在升級因子和升級武器上面,為了能讓玩家重復獲取需要的材料,萬事屋的設定很大程度上去減少肝度。但也帶來了游戲的共斗深度必須不夠,BOSS實際上是非常亮眼的設計,但可惜的是BOSS的種類並不是很多,而且因為其RPG的設置導致一旦解除戰力平衡,BOSS很不經打,要到P難度之後才有可能,這就會導致因為BOSS的設計少,為了能匹配上人,BOSS又特別不經打,游戲的熱情就會下降。有人說給自己增加難度,那你拿《怪物獵人》舉例的話,人家那BOSS也是匹配,但起碼能讓你的戰斗這麼快結束,即便你輸出最低你都是有體驗感的。 而且共斗部分也陷入到目前《怪物獵人》的深坑,就是不停的堆數值,堆戰力。在P難度下面就有好幾個要對付2隻的任務。但《怪物獵人》還會設定BOSS之間是生態對沖,《碧藍R》是一種ACT的設定,BOSS直接互不干擾。所以我不明白製作組是打算做個什麼樣的游戲,是不是壓根我一開始就錯了,這不是個共斗游戲。 總結:我總以為我玩的應該是個「《討鬼傳》」 這個應該是我的問題,我對於這游戲是有所期待在AI隊友上,因為《討鬼傳》就是一款很典型的AI隊友游戲。而且很早的時候,我還是學生,沒有經濟基礎,所以我玩的都是「學習版」,自然導致了游戲只有單機模式。但是光榮好在這一點,《討鬼傳》即便是單機模式,玩家玩的也不會很難受,甚至可以一路不用聯機自己打通,因為游戲的AI隊友很是強力,而且你的AI隊友是不需要培養的。 所以我帶著這個心思去玩這個游戲,我就很有問題。希望的是AI隊友很好,但是我不知道的是,這款游戲里的AI隊友是需要培養的。我其實也不在乎之後的游戲打破了我對於這個的幻想。但是游戲的定位不明確打破了我對於這款游戲在戰斗部分的好感。他設置了很多系統,但我老是抓不住重點,特別是主線和番外一下如同變成了2個游戲,我就得重新尋找節奏。 是我的問題嗎?是,因為我看上的只有一個AI隊友,然後帶入了自己最愛的《討鬼傳》。是游戲的問題嗎?可能,否則他也不會在MC將將卡在了80分這個地方。 所以,只能是陳睿COS秦始皇——輸贏不定呀。 來源:機核

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡因子配裝攻略

第一套因子,也是我個人覺得最舒服的一套。 巴薩拉卡的兩段蓄力攻擊傷害非常高。單熱血+單暴君+雙快速蓄力 離穩定達到上限傷害遠遠不夠。 單熱血+單暴君+雙快速蓄力下未吃到角色自帶的BUFF情況下第一下蓄力大概在50W+100W左右,第二下蓄力攻擊在100-130w左右+163W(達到傷害上限)。吃到第三段攻擊BUFF以後第一下蓄力攻擊在70-80W左右+140W左右,第二段蓄力攻擊在130-140W左右+163W(達到傷害上限)。 在吃滿和不吃滿BUFF的情況下都離巴叔的最高上限差距甚遠。更別說很多人玩巴叔都是頂著BOSS打輸出的很多時候血量不滿,不滿血輸出或者殘血開無敵BUFF輸出的情況下,傷害會低到一個可憐的程度。 經過測試在單熱血+單暴君+雙快速蓄力+單蓄力攻擊都不能穩定達到上限。未吃到第三段攻擊BUFF情況下第一下蓄力大概在70-80w+140-150w左右,第二下蓄力攻擊在140-150W左右+163W(達到傷害上限)。吃到第三段攻擊BUFF的情況下第一下蓄力攻擊大概在90-100W左右(傷害上限是163W)+163W(達到傷害上限),第二段蓄力攻擊163W(達到傷害上限)+163W(達到傷害上限)。 可以看到在原先的基礎上就算再加上一個蓄力攻擊都不能穩定達到傷害上限,還得必須在滿血且吃到第三段BUFF情況下才能接近打滿傷害,甚至只是接近。況且如果血量過低傷害還會對半砍很不穩定。 如果你練度很高可以把熱血換掉換成奮不顧身然後再加一個暴君或蓄力攻擊 1暴君+1蓄力攻擊+1奮不顧身+2快速蓄力+1(暴君/蓄力攻擊/奮不顧身哪個好帶哪個,傷害沒什麼差距),這套傷害其實和上面的熱血比起來傷害差不了多少但是穩定,不管你血量是多少你的傷害都不會變,只能說看你們自己選擇。 1覺醒(12/1)1屬性傷害轉換(12/2)1爆率V+快速蓄力或蓄力傷害(12/3)2快速蓄力(12/5)4傷害上限(12/9)1暴君(12/10)1蓄力傷害(12/11)1奮不顧身(12/12)。 如果爆率自帶了一個快蓄或蓄力傷害可以去掉其中一個再多帶一個奮不顧身/暴君/蓄力傷害,哪個詞條好帶哪個。(如果有好用的巴薩拉卡冥暗剛刃+單覺醒可以攜帶,另外一個覺醒可不帶。實戰第二個復活技能大機率開不出來或者沒用的機會) 副詞條主推薦1藥水攜帶-2不動-1守護-1豪膽-1復活 次要推薦躲避性能-堅持-怒濤-迅捷能力-激昂 以上優先級從前往後。 第二套實戰追求傷害的極致(不帶刀上舞)。 技能只帶一個復活技能或一個技能都不帶 (最高上限為單覺醒冥暗剛刃+傷害上限,可去掉一個傷害上限詞條把追擊詞條拉滿為最理想狀態。) 2身無長技(12/2)1冥暗剛刃+傷害上限(12/3)1爆率+快速蓄力(12/4)1快速蓄力(12/5)1屬性克制轉換(12/6)1暴君(12/7)3傷害上限(12/10)2追擊(12/12)。 副詞條主推薦1藥水攜帶-2不動-1守護-1豪膽-1復活 次要推薦躲避性能-堅持-怒濤-迅捷能力-激昂 以上優先級從前往後。 這套最難的點在於1冥暗剛刃+傷害上限和1爆率+快速蓄力,但是如果你恰好都有那就可以試試這套,本身巴叔的技能傷害就很低,打傷害都是輕+輕+重蓄+重蓄。這套在接近傷害上限的同時還附帶追擊,你如果重蓄2下163W+163W的傷害觸發了追擊,那傷害就會變成200W+200W。 不過這套太難畢業了,個人跟推薦第一套,但你如果有你可以試試。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》常用素材掉落率一覽

結論(具體數據見下方): 1. 遺物暗中分4個等級,只有T4會出追擊V+ 2. p位5個素材本輪著打兩遍(共10把),銀天期望5.98個,T4遺物0.3個,效率最高 3. m位風神冰狼輪著打5遍(共10把),銀天期望5.90個,T4遺物0.24個,但糞度低 4. 三蜥蜴打10把,銀天期望5.38個,T4遺物0.24個,省得換本 機神打10把,銀天期望4.8個,T4遺物0.3個,匹配人多 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》岡達葛薩玩法技巧

之前看到牛爺爺的身無邪道打法,自己試了下發現並不好玩,而且實際上10把能打出一把linktime就燒高香了 就自己進行了一下研究,參考了閃避取消just的玩法更進一步,還是正常打蓄力y 帶閃避性能,直接除了地面連段的第一拳和最後一拳,其他全部just閃避取消 好處最大的其實是不會失誤,因為實戰中的just判定很微妙,受限於隊友奧義卡肉,被打霸體卡頓各種,你往往無法打出一套精準的5連,而我這種方法除了第一個just是絕對不會失誤的,閃避後直接按x一定是just 其次是快,安全且有3和閃避可以追怪,極端點也許還能帶閃避距離,我是覺得夠用了沒帶,規規矩矩的打會被遛狗 具體就是x-justx立刻閃避取消*3-x打出最後一下獲得7層古今無雙 因子霸體單專屬加上限那個,快速蓄力,其他的攻刃正常,具體等我上游戲再來編輯 技能帶突進,防反,加攻加層數,減速 然後實戰就是簡單的10以內數學題 打法一 自己一套打槽很高,地面取消連7+連鎖攻擊的3 打法二 防反5+跳just5 打法三 連鎖3+技能3+防反/跳just5 一些細節 注意加攻那個技能不要起手開,把他當做快速補3層的技能,加攻加成一下奧義而已,放奧義前可以開 奧義最好先打一個10層的蓄力拳後開,原理應該和伊歐一樣可以吃到蓄力的加成 空中just打完一套可以閃避打第二套,然後y下砸快速落地。 來源:遊民星空

《碧藍幻想relink》如何刷技能點

碧藍幻想relink如何刷技能點 首先玩家要解鎖Extreme難度,才可以開始刷取技能點。然後,確保小隊中至少有一名戰鬥力超過7000的隊員,這樣可以更快地完成副本。建議將主要操作的角色設定為拉卡姆,並將其設置為全程輔助模式,這樣他可以在戰鬥中自動躲避和攻擊。進入副本後,讓AI完成自動戰鬥,每場戰鬥只需1-2分鍾。每次通關都可以獲得豐富的技能點。 來源:遊俠網

《碧藍幻想relink》如何換皮膚

碧藍幻想relink如何換皮膚 在獲得皮膚後,在主界面中選擇想要更換皮膚的角色並點擊它的頭像,在彈出的角色詳情界面中選擇「換皮膚」,即可選擇已經獲得的皮膚來進行更換。不同皮膚的更換可能需要消耗一定的遊戲內貨幣或者其他條件。 來源:遊俠網

《碧藍幻想relink》武器介紹

碧藍幻想relink武器介紹 守護者:隨著新角色的解鎖,守護者武器將自動出現在你的武器庫中。 眩暈者:玩家需要在遊戲的第六章開始,前往Seedhollow的鐵匠鋪,利用冠軍功勛和BOSS寶物來製作眩暈者武器。 行刑者和刺客:從第七章開始,這兩類武器也可以在鐵匠鋪中製作。除了BOSS寶物,還需要元素球和冠軍功勛。具體所需材料會根據武器種類而有所不同。 飛升者:完成主線故事並解鎖極限難度任務後,飛升者武器將可以在鐵匠鋪中製作。所需材料包括冠軍功勛、元素球、BOSS寶物和元素碎片。 終結者:這類武器無法製作,它們可能從最難的任務「巴哈姆特之怒的傳說」中掉落,該任務需要在驕傲難度下完成。由於每次任務只會隨機掉落一把終結者武器,因此玩家可能需要多次嘗試(至少19次)才能收集全套。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》卡塔莉娜因子搭配推薦

DPF 傷害每幀 配裝 刀上舞 常規 LINK 附魔劍擊 → 非凡旅程*2 附魔劍擊 → 技能收招 → 非凡旅程 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》增傷因子攜帶思路

1、「攻擊力」因子屬性過低,等級梯度遞增明顯,41級加成1000點攻擊力,50級加成2000攻擊力。50級滿級才能達到最大收益。 而50級需要3個因子槽+祝福提供2級,但最高級祝福為10+7+5,存在溢出。 而角色點滿能力+巴武覺醒提供約18000攻擊力(根據角色不同攻擊力不同,巴武統一提供6283攻擊力+攻擊50%up),即50級攻擊力因子提供的2000攻擊力會加成到3000,最終提供21000攻擊力,加成大概17%的加成,低級攻擊力因子加成忽略不計,只攜帶一顆V階滿級攻擊因子(16級)有44點攻擊力加成,實在幽默。 結論:「攻擊力」因子盡量不要選取。 2、絕大部分傷害因子15級開始衰減,並且大部分5%up或10%up起步。所以相同的因子盡量只攜帶一種。 3-1、遊戲的傷害因子分為攻擊力up和傷害up兩種類: 攻擊力up: 背水、熱血、暴君、奮不顧身、躲避仇火、格擋仇火、快速蓄力; 傷害up: 弱點攻擊、破防特效、投擲能力傷害、連擊加成、OD特效、連擊收招、蓄力攻擊、集中炮火、暴擊加成、弱化狀態特效; 3-2、遊戲的傷害因子絕大部分為30級滿級,只有「弱點攻擊」為45級(4%-70% 傷害up)。 30級滿級因子的大部分加成區間為5%-50%,10%-100%。相同區間的因子,同等級下增幅是一樣的,如50%區間的,16級統一增幅為36%。100%區間的,16級統一增幅為72%, 5%-50%區間: 暴君、奮不顧身、躲避仇火、格擋仇火;(攻擊力up) 連擊收招、蓄力攻擊、集中炮火、暴擊加成、弱化狀態特效。(傷害up) 10%-100%區間: 背水;(攻擊力up) 投擲、能力傷害、連擊加成、OD特效。(傷害up) 特殊區間的有: 熱血(8%-70% 攻擊力up) 快速蓄力(2%-20% 攻擊力up / 3%-30% 縮短蓄力時間) 破防特效(20%-200% 傷害up) 結合3-1和3-2: 第一優先選取覆蓋面廣、效果持續時間長的加成。 第二優先選取加成高的的加成。 第三優先選取符合角色特性的加成。 4-1、引用nga,格拉海德Type_S的傷害公式: 大概的計算公式是,動作值*(1+暴君)*(1+熱血)*(1+背水)*(如果暴擊,則2+暴擊傷害)*(如果是能力,則1+能力傷害)*(1+蓄力攻擊)*(1-搖曳步) 根據本人實際測算,所測的因子無論是傷害類還是攻擊up類都是單獨乘區,不同傷害因子之間不論增傷類型,沒有稀釋現象。但暴擊和弱點攻擊存在基礎傷害倍率,有稀釋現象。 (對照測試了集中炮火、能力傷害、OD特效、破防特效、暴擊加成,都是單獨乘區) 其中: 基礎暴擊傷害倍率為200%,暴擊傷害因子在此基礎上加算。 弱點攻擊/後背攻擊基礎傷害倍率為120%,弱點攻擊因子在此基礎上加算。 破防傷害與OD傷害互斥,OD狀態中把OD條打空轉入破防(break)狀態。 由此得到技能選取優先度: 熱血>100%區間>50%區間>暴擊傷害 4-2、既然傷害up和攻擊up都是單獨乘區,但兩類因子有什麼不同呢? 答:傷害類型覆蓋面不同。 舉例如IO,帶相同等級的暴君或集中炮火,傷害增幅都是一樣的。但是奧義不算遠程攻擊(雖然看著像,但實際不是),帶集中炮火並沒有增幅,而暴君可以。所有的傷害up類因子都有覆蓋面問題。而常規的攻擊力up類因子都是全覆蓋的。 5、按照目前的傷害上限算法,大部分角色在裝備覺醒巴武時,滿級熱血+滿級暴君已經摸到大部分招式的傷害上限。所以一般推薦是只帶兩個傷害因子,最多不超過三個。(前提是因子要滿級) 最終結論: 不要帶攻擊力因子。 推薦只帶兩個傷害因子,其中熱血為必帶,只帶一個V階滿級就行了。剩餘的按照第4點的優先度中選擇。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》歐根輸出手法及配裝推薦

省流:懶人蹲著連按X就行,進linktime就蹲著丟雷。 總結:小型怪蹲循環(打不准就蹲射),大型怪蹲蓄,linktime首選蹲雷,背後有牆優先考慮格擋雷。特殊情況特殊考慮。 輸出手法 站射:站著連按X 格擋雷:站著扔雷和格擋循環(甲板投彈手) 蹲射:蹲著連按X 蹲蓄:蹲著蓄力X 蹲循環:蹲著扔雷引爆循環(投彈手2號) 蹲雷:蹲著連續扔雷 手柄宏設置 我使用的手柄是北通宙斯2,不同設備、不同驅動的宏設置不一定相同,請按照實際情況微調。 連按:20次/秒 格擋雷:Y按下-70ms-Y抬起-20ms-LB按下-70ms-LB抬起-20ms-循環 蹲蓄: X按下-580ms-X抬起-380ms-循環 蹲循環: Y按下-70ms-Y抬起-1050ms-Y按下-70ms-Y抬起-1050ms- Y按下-70ms-Y抬起-1070ms-X按下-580ms-X抬起-450ms-循環 傷害分析 考慮到實戰價值,攜帶巴武,不帶刀上舞。部分數據無法在木樁測得,因此是推測而來。 關於技能的dps,算上了技能前搖和後搖以及重新進入瞄準狀態的時間,盡可能接近實際情況。 昏厥分析 不通過任何手段格外增加昏厥值。 分兩個方法進行了測試,先是在靶場測試了各個手法將木樁打入link所需要時間,然後在原巴進行實戰測試。具體為:原巴第一次靠船頭時, 測試各個手法打入link所需要時間。 手法應用范圍 站射:無需瞄準,打群怪虐菜用。注意踢罐子帶一下刀上舞,不然不能一槍一個。 格擋雷:背後有牆擋著優先用,不用瞄準,容易出傷。 蹲射:泛用度最高,無腦用。不知道用什麼手法的時候就用這個。 無腦蹲射也沒丟多少傷害 蹲蓄:打大型怪,能判定3次的時候可用,如果判定不到3次則不如蹲射。 蹲循環:打小型怪時能瞄準就用 (我反正瞄不准) ,打大型怪不如直接蹲蓄。正確的蹲循環手法是扔3雷然後蓄滿引爆,如果不蓄滿會因為模型遮擋問題丟引爆那顆子彈的傷害。打小型怪時2判傷害比蹲射高,但是打大型怪時3判不如直接蓄射。雖然昏厥效果比較好,但是其他手法的昏厥值也不低。 蹲雷:進linktime可用,原理是在linktime時手雷會瞬爆。傷害略低於三次判定的蹲蓄,但是大型怪如果有點位打2判傷害就很高,所以還是看自己取捨。此外,丟到地圖外的手雷也是瞬爆,可自行開發用法。 技能選擇 爆裂射擊:可帶。傷害雖然不算高,但是優點在於怪轉場的時候可以提前蓄力,另外打昏厥很優秀。不蓄力打1段判定,蓄滿加傷打2判。根據上面的表格可以看出,堆滿傷害的情況下不蓄和蓄滿的dps相差不多,且都和蹲射差不多。和手雷對比,一發爆裂射擊2判傷害2323611,扔3顆雷引爆傷害1958386,蓄滿的爆裂射擊傷害略高,昏厥值相差不大。 暮光:建議不帶。傷害一般,打一條直線。打原巴的大水晶、門的一排手可用。但是問題是直接蹲蓄也能打一條直線,傷害還更高。 劇毒榴彈:毛mvp必帶。作為輔助手段也不錯,作為脫手技不會很占用輸出。 麻痹彈:必帶,硬控神技不必多說。另外提醒一下,這個技能有抬手動作,但是可以蓄力。 戰術攔截 (反擊龍彈) :可帶。技能本身傷害不高,但是觸發反擊的傷害非常高,還贈送霸體效果,觸發判定還算寬松。彈丸的判定范圍較大,可以用來觸發雷。 穿甲彈:打大型木樁怪必帶,如果全中傷害非常可觀。 治療彈:cjb。 驅散設計:打特定怪可帶(目前感覺用處不多)。 其實歐根本身輸出已經很高,技能全帶功能型也沒啥問題。 因子選擇 純綠玩版:懶人無腦蹲著按X,可以不帶加手榴彈傷害的專屬和投擲,多帶追擊(盡量帶,不然linktime少傷害) 另外這里必須多提一嘴,戰術攔截的上限比較高,光一個暴君是遠遠摸不到的(當然如果觸發反擊傷害依舊可觀)。介意可以多帶個能力傷害。 畢業(魔法)版: 因子分析 歐根的上限還算比較容易頂滿。 屬性克制轉換+4(3)上限+1暴擊是通用標配就不細說了。 兩個專屬按需求選擇。 投擲會加成手榴彈的傷害,並且幅度不小。 只帶一個暴君就能把蹲射傷害頂滿,但是爆裂射擊是接近頂滿,戰術攔截的上限更是差得遠。如果介意可以把暴君換成集中炮火+能力傷害,就是全頂滿。按照自己實際情況來。不過我感覺實戰傷害相差不多,不如省一個因子位帶別的。 快速蓄力盡量帶,不帶的3次判定蹲蓄60s傷害依舊比蹲射高。 踢罐子帶刀上舞。 其他因子帶按自己喜好帶就行,我比較喜歡帶個激昂。 打樁 沒什麼好說的,拉滿帶刀上舞無限丟雷就完事了。個人最高丟過4100w+。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》通用因子搭配參考

最近一直在玩巴恩,所以關注到了蟹鉗的報恩這個因子,提供20%血和一個10%無條件cut 之前因為暴君+守護的原因使我的思路有些固定,且守護16和蟹鉗會讓血量飈到4W8,然後我就沒在這上面進行特別的研究。 然後我今天科研了一下發現了一個雖然槽位固定,但是可以同時兼容蟹鉗與守護的方案,那就是將守護移至武器祝福上。 7級的守護+蟹鉗配合暴君不會讓血量超過4W5的同時,還能同時擁有一個額外的10%cut盾,配合霸體+堅持的組合可以湊出一個25%(若是加算則是25%,乘算則能達到26.5%)以上的減傷組合 在這里固定為巴武,20%爆人物覺醒,祝福固定為10級暴擊率,7級守護,5級豪膽或自活 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》匹配不到人解決方法

碧藍幻想relink匹配不到人大部分情況下都是網絡問題,我們可以酌情考慮使用網絡加速工具。同時也要檢查下自己的設備網卡和寬帶是否有問題,後台有沒有掛下載。 碧藍幻想relink匹配不到人怎麼辦 答:使用網絡加速工具。 遊戲的伺服器畢竟不在國內,為了保險期間還是買個加速工具開著吧。 但是加速工具並不能解決所有的問題,有時候我們還得在自己的設備上找問題。 有些網絡供應商的寬帶就是質量不好,如果你打其他的網路遊戲也卡的話在寬帶到期之後就可以考慮換寬帶了。 網卡的好壞也決定了網絡的質量,別忘了及時更新驅動,打遊戲最好插網線哦。 遊玩遊戲的時候不要在後台掛下載,不然會卡到你懷疑人生。 來源:遊俠網