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海底類魂遊戲《蟹蟹尋寶奇遇》入駐機組社區啦

機組的玩家們,大家好!這里是Aggro Crab,我們是一家位於美國西雅圖的游戲工作室。 我們超愛做那些色彩豐富、動作感十足,又有一些有趣寓意的游戲!我們的處女作《Going Under》(中國玩家好像喜歡叫它:《實習生大鬧公司》)在2020年上線,獲得了許多玩家的好評! 這是一款諷刺風格的地牢探險游戲,玩家可以探索失敗科技創業公司的遺跡,作為一位無薪實習生,手握辦公垃圾作為武器,暴打老闆和員工們化身成的怪物(就像你想在公司干,但一直沒干成的那種!) 時光飛逝!我們傾注了工作室更多心血與想像力的新游戲,即將於本周正式上線——沒錯,就是《蟹蟹尋寶奇遇》! 這是一款或許你從來沒有見到過的游戲(畢竟我們還沒發布,你肯定還沒見過嘿嘿嘿): 以海底世界為舞台的類魂動作冒險游戲; 扮演一隻寄居蟹,邂逅瘋狂又悲傷的蝦兵蟹將; 超多「背殼」供你選擇,滿足時尚需求和戰斗欲望; 魂游戲的戰斗與冒險體驗,但…也有一些小辦法快樂逃課! 我們曾經攜Demo參與了去年的核聚變游戲展,與許多玩家相遇,也收到了來自機核玩家們的熱烈反饋,而這趟旅程也終於即將走到開花結果的時節—— 本周五4月26日0點,🦀《蟹蟹尋寶奇遇》🦀 即將正式上線! 除此之外, 《蟹蟹尋寶奇遇》開發團隊還錄制了一段視頻向機組成員問好! 我們滿懷感恩與欣喜,期待每一位玩家的遊玩!希望小蟹可以給你帶來一段快樂的時光! 入駐機組社區之後,我們會瘋狂更新游戲最新的動態、也會瘋狂准備超多周邊和禮物給大家抽獎,也超想聽到機核的玩家們對游戲的評價和反饋,這個對我們非常重要! 歡迎大家在「蟹蟹尋寶奇遇」話題內聊聊對於游戲的感受、你喜歡的小魚小蟹或者你想吐槽的地方!我們會認真回復的! 來源:機核

《幻獸帕魯》社區經理:即將招募玩家參與新內容測試

近日,《幻獸帕魯(Palworld)》的社區經理Bucky在Discord上分享了團隊已經准備了一些新內容,並希望在上線前對其進行測試的消息,因此團隊需要玩家參與到測試中,Pocketpair也以推出了提交測試申請的網頁。 Bucky強調該測試計劃「並非旨在提供免費遊戲或提前體驗新內容」,其目的是為了提高遊戲正式推出是的質量,因此會有「未完成的部分」。 《幻獸帕魯》於2024年1月18日發行搶先體驗版本,在不到六天的時間里,單Steam平台就售出了超過800萬份。遊戲中,玩家可以在廣闊的世界中收集神奇的生物「帕魯」,派他們進行戰鬥、建造、做農活,工業生產等。 來源:遊俠網

《絕地潛兵2》社區經理表示:會減少重甲敵人刷率

近日,在《絕地潛兵2(Helldivers 2)》官方Discord伺服器中,社區經理Spitz表示,團隊已經聽到了玩家對裝甲敵人、它們的刷新率以及玩家應對此類敵人的能力的擔憂和抱怨。 「我可以確認,我們目前正在研究重型敵人的生成率和生命值的變化,並將嘗試將它們分散開來,以防止同時出現大量強悍的生物,並使它們更容易被擊倒」Spitz證實。 來源:遊俠網

《浩劫前夕》已停服 社區團隊仍堅持開發離線模式

而此前曾宣布會利用重定向黑客技術並為游戲製作離線模式的團隊,TDB:Reborn,他們還未放棄本作,其最新推特顯示團隊正在努力讓門能正常運作,並正確加載玩家等級變化和生成戰利品。 來源:遊民星空

社區封禁《幻獸帕魯》寶可夢Mod:害怕任天堂出手

Discord版主表示,模組本身給社區帶來了巨大的風險,他們需要採取預防措施,以免任天堂的律師用訴訟行動來攻擊所有人。該模組很可能使用了盜版資源,在任天堂看來是非法的。 來源:遊民星空

《超靈秘法社》製作組承諾基於社區反饋的持續更新

Sparkypants Studios 歡慶其最新遊戲《超靈秘法社(Mind Over Magic)》早期訪問階段的成功啟動,並承諾進行社區驅動的更新 Sparkypants Studios 對全球遊戲社區在其最新遊戲《超靈秘法社》早期訪問階段表現出的熱情表示衷心的感謝。遊戲發布的最初幾周內,玩家的參與度、反饋和評論為未來的改進提供了寶貴的意見。玩家的熱情激勵了團隊的熱忱,他們致力於在2024年期間讓《超靈秘法社》變得更加富有魔力。 自遊戲面市以來,開發團隊不斷地與玩家社區保持緊密互動,他們仔細監控玩家反饋,觀察直播內容,並迅速地解決遊戲中出現的問題。這樣的互動不僅會持續下去,而且團隊還在策劃引人入勝的新功能和神奇驚喜,這些都計劃在將來的更新中逐步推出。這些更新將會在遊戲早期訪問階段所打下的堅實基礎上進一步擴展。 1.《超靈秘法社》的發展規劃是根據一系列廣泛的目標制定的,這些目標是對玩家反饋和遊戲風格的直接回應。 2.遊戲難度的調整旨在滿足不同玩家的需求,無論是尋求刺激挑戰的高手,還是偏好輕松、富有創造性的體驗的玩家。 3.團隊致力於不斷為遊戲注入新的魔法元素,增添新的活動、挑戰以及更多的建造、製作、裝飾和戰鬥元素。 4.開發團隊承諾將持續推出旨在提高生活質量和遊戲性能的更新,這體現了他們對遊戲復雜性的認識和對社區中玩家多元化遊戲方式的尊重。 Sparkypants Studios 致力於完善遊戲體驗,並支持玩家的需求。團隊鼓勵社區繼續提供反饋,因為這在塑造遊戲演變過程中發揮著關鍵作用。 來源:遊俠網

《特戰英豪》國際服社區獎勵兌換碼分享

核准印記槍枝吊飾 兌換碼:CC-VLRNT-CCHAL-00001 兌換截至日期:2023-12-31 兌換方法:點擊進入網站,登錄帳號並輸入兌換碼進行兌換。 「不要出聲」和「宿命對決//蒂羅 vs 蓋克」玩家卡面 兌換碼:CC-VLRNT-CCHAL-VAL02 兌換截至日期:2023-12-31 兌換方法:點擊進入網站,登錄帳號並輸入兌換碼進行兌換。 來源:遊民星空

晚報:奎托斯演員TGA發言引《COD》社區不滿

各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《戰神》奎托斯演員TGA發言激怒《決勝時刻》社區 《戰神》演員克里斯多福·賈奇在去年獲得最佳表演獎時,發表了長達8分鍾的演講,而在今年的舞台上他表示:「我不會像去年那樣發表長達八分鍾的演講。但有趣的是我的演講至少比今年的《COD》戰役時間還要長。」 對於這番言論,《決勝時刻》過去與現任的開發者都在社交媒體上對 賈奇 進行了回擊。《決勝時刻》前 Infinity Ward 開發人員Ajinkya Limaye 發文稱:「『確實有趣』,不過《決勝時刻》毫無質疑超越了《戰神》總銷量(說實話可能是系列總計)也同樣可笑。」 點擊查看原文>> 2.《俠盜獵車手6》泄密者發誓:老子出獄後會繼續搞黑客活動! 去年,18歲黑客Arion Kurtaj泄露了《俠盜獵車手6》開發過程中的代碼和視頻片段,給R星造成了700萬英鎊的損失。這位黑客被認為具有精神問題,不適合出庭受審。 據《每日郵報》報導,在周五的量刑聽證會上,檢察官Kevin Barry從精神病學家Claudia Camden-Smith口中得知,Kurtaj發誓自己出獄後將繼續從事黑客活動。 3.《薩爾達傳說王國之淚》TGA獲獎紀念壁紙 《薩爾達傳說王國之淚》在昨天的TGA2023頒獎禮上獲得了最佳動作/冒險遊戲,獲獎紀念壁紙無字版公開。 更多版本壁紙查看>> 4.調查顯示僅三分之一PC玩家會原價購買遊戲 遊戲販售平台Ultra聯合調查機構Atomik Research近日展開了對PC遊戲市場的調研活動,調查對來自美國和英國的共2000名玩家進行了訪問。 調查結果顯示,只有約36%的玩家會原價購買遊戲,32%的玩家會等待促銷折扣,剩餘32%玩家則稱自己的遊戲是免費獲得的。 此外,約75%的PC玩家認為3A的價格太過昂貴,87%的玩家認為折扣是影響其購買意願的主要因素。 5.30秒?觀眾不滿!主辦方回應TGA獲獎感言時間太短問題 TGA於昨日舉行,雖然該頒獎典禮旨在慶祝年度遊戲,但觀眾們普遍反饋認為TGA缺乏對遊戲的開發者的尊重。批評的主要觀點之一是獲獎開發者發表感想的時間很短,大約一分鍾左右就會被提詞器告知「結束」,隨後就會播放轉場音樂。 許多人指出,獲獎開發者與專門邀請的名人嘉賓在發言時間上形成了鮮明的對比。這再次引發了觀眾抱怨,即TGA更多的內容是關於廣告而非實際獎項。據IGN統計,在TGA總時長2小時52分鍾中,頒獎和演講的時間大約只有30分42秒。 6.《The Finals》上線首日爆火 STEAM在線峰值達20萬 多人合作FPS《THE FINALS》在昨日正式上線,作為一款公測時期擁有750萬玩家參加的遊戲,遊戲在正式上線的首日就表現火爆,突破了20萬人在線大關。 據Steamdb數據顯示,《THE FINALS》在昨晚最高共有200,677位玩家同時在線。不過遊戲的最高在線記錄應該是公測期間的267,874人。 來源:遊俠網

《戰神》奎托斯演員TGA發言激怒《決勝時刻》社區

在昨日的2023TGA盛典中,《戰神》演員克里斯多福·賈奇在頒布最佳表演獎時的發言引起了《決勝時刻》社區的不滿。 克里斯多福·賈奇在去年獲得最佳表演獎時,發表了長達8分鍾的演講,而在今年的舞台上他表示:「我不會像去年那樣發表長達八分鍾的演講。但有趣的是我的演講至少比今年的《COD》戰役時間還要長。」 對於這番言論,《決勝時刻》過去與現任的開發者都在社交媒體上對 賈奇 進行了回擊。《決勝時刻》前 Infinity Ward 開發人員Ajinkya Limaye 發文稱:「『確實有趣』,不過《決勝時刻》毫無質疑超越了《戰神》總銷量(說實話可能是系列總計)也同樣可笑。」 這段言論也可能是 賈奇 通過提詞器來發言的,媒體Windows Central高級編輯JezCorden表示稱:「你可以批判性地發表對《決勝時刻現代戰爭 3》的看法,但批准一些愚蠢的提詞器笑話來攻擊開發者可太沒品了。」 來源:遊俠網

《群馬亂鬥》故事模式終止開發 遭玩家社區強烈反對

格鬥遊戲《群馬亂斗(Them's Fightin' Herds)》發行商突然宣布終止開發,遭到憤怒粉絲的猛烈抨擊。《群馬亂斗》是一款以可愛動物為主角的2D格鬥遊戲,通過成功的眾籌活動從支持者處籌集了58.6萬美元。該遊戲一經發布就受到了好評。 去年,開發商Mane6發布了遊戲的第一季通行證,其中增加了四個額外的可玩角色以及其他內容。本周,版本5.1.0更新發布,其中包括平衡調整、錯誤修復,甚至新的遊戲機制。但更新末尾隱藏著一條關於「他們的戰鬥群從這里走向何方」的消息。 此消息確認《群馬亂斗》的開發將隨著第一賽季的完成而停止,並且計劃中的故事模式將不會完成。聲明中寫道:「第一賽季通行證完成後,我們將停止對《群馬亂斗》的積極開發。我們仍然能夠發布小補丁來解決破壞遊戲的錯誤,但不會製作新內容。不幸的是,這包括故事模式。」 「故事模式一直是一項雄心勃勃的計劃,也是我們真正想要實現的功能。我們知道我們的粉絲有多麼期待故事模式章節,我們希望您理解我們有多麼期待開發和發布它們……」 Mane6和Modus的聲明引發了遊戲社區的憤怒。該遊戲的Indiegogo眾籌頁面上一些客戶要求退款,而Steam上的情況更糟,最近的評價變成了「多半差評」評級。 一位最近在《群馬亂斗》上玩了300多個小時的用戶在Steam上發布差評,並對開發的結束表示哀嘆:「在線模式幾乎已經死了,這個故事(預期的六章中只有一章)將永遠未完成。遊戲玩法和音樂都很扎實,但如果沒有人玩的話就沒用。除非你有朋友一起玩,而且正在進行促銷,否則沒有理由購買它。」 很難看出《群馬亂斗》接下來會走向何方。隨著社區的強烈反對,無論是否發布承諾的新角色,遊戲社區在未來幾個月內的多人遊戲環境似乎沒有希望再度變好了。 來源:遊俠網

《最後一戰》社區經理談俠盜獵車手6泄密:請讓驚喜成為驚喜

盡管對GTA的玩家們來說,這一消息無疑是激動人心的,但《光環》的社區經理John Junyszek認為,這種提前泄密的行為有些不合適。 Junyszek引用了原始泄密推文指出:「『這些人因為無權公開發言而要求匿名』,他們決定破壞同事們多年來的辛勤工作。如果你有幸參與製作一款數百萬人關心的游戲,那麼就不要成為這個人。」 Junyszek表示:「想像一下,你和您的同事們一直以來就夢想著這一刻,而現在它幾乎已經准備好了,整個團隊都已經期待著這一公告變成對粉絲、工作室和整個游戲社區都難以忘記的時刻。然後,就在宣布之前麼,有人自作主張的破壞了這一切——剝奪了數百萬粉絲(和一起工作的同事)應得的驚喜。現在,那不是一個令人驚嘆的驚喜,而是一種期待。」 老實說,我們都明白Junyszek的想法,如果我們不知道《GTA6》的預告將何時到來,那麼《GTA6》的公布將更加令人興奮。 「請讓驚喜成為驚喜。」 來源:遊民星空

《消光2》全新社區更新上線:還有捆綁包免費領

宣傳視頻: 社區更新第三彈主要圍繞玩家的反饋構建,其中部分來自漫遊者哨站的社區建議。在諸如武器、庫存、敵人和任務等類別中引入了改進。 此次更新也正式開始實裝之前「先睹為快」中承諾的一系列功能和改進。本次更新正式引入了終結技、武器修理選項等一系列方便玩家的功能。 全新稻草人和瘟疫捆綁包也已上線,瘟疫捆綁包可免費領取。 還有新的萬聖節活動上線,完成任務領取豐富物品道具。 來源:遊民星空

微軟宣布為Xbox/PC增加更多無障礙功能,以支持遊戲和社區

微軟在很早之前就致力於為Xbox系列遊戲主機及PC玩家提供無障礙功能,此前推出的Xbox無障礙控制器(Xbox Adaptive Controller)就獲得了廣泛的好評。微軟表示,全球有4.29億的玩家是殘疾人,有責任創造一個讓每個人都感到受歡迎、安全、包容的地方,讓他們體驗到遊戲的樂趣。 微軟在每年10月都會花一點時間與殘疾人社區展開互動,今年微軟通過分享各種更新來繼續支持遊戲開發和社區建設,包括: 推出自適應遊戲計劃,展示了遊戲的力量和為每個人製作遊戲的重要性。 分享來自Team Xbox的新功能。 發布《無障礙遊戲活動手冊(Playbook for Accessible Gaming Events)》,這是一份活動指南,分享了Xbox多年來與遊戲和殘疾人社區合作的12個最佳實踐。 突出Xbox商店的無障礙遊戲頻道,其中包括所有具有無障礙功能標簽的遊戲,以便玩家更容易地找到這些遊戲,現在已經有數百款遊戲和數千個無障礙標簽。此外,更新後的Xbox小部件里,將找到與視覺和音頻相關的無障礙控制選項,還能根據你的喜好和需求定製遊戲體驗。 宣布《Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path》的下一個章節,包括新的知識檢查和徽章,同時表彰自2022年10月推出以來已完成的200多萬個任務。。 重點介紹一些我們最喜歡的遊戲,包括《Sea of Thieves》、《Age of Empires》和最近發售的《Forza Motorsport》。比如《Forza Motorsport》就增加了新的盲人輔助功能,為帶有視覺障礙的駕駛員提供音頻提示。 微軟稱,當每個人都會玩的時候,我們都是贏家。 ...

《城市:天際線2》開發者:從社區反饋中學到了很多

Collosal Order 推出的《城市:天際線》被認為是一款出色的城市建設遊戲,人們對續作的期待自然也很高。在最近接受 PCGamer 采訪時,開發者詳細介紹了遊戲的開發以及續作如何融入粉絲反饋的。 根據遊戲設計師 Aura Laurila 和 Henri Haimakainen 的說法,《城市:天際線 2》的製作過程中充分考慮了粉絲提供的反饋。例如,道路工具已被更改,以允許玩家在設計虛擬城市景觀時具有更大的靈活性。另外,開發商還實施了交通 AI和混合區域建築等一系列其他功能。 「我們從社區的反饋和粉絲的想法中學到了很多,」Henkka表示,「玩家希望有一個新的交通 AI,玩家更希望有混合區建築以及環島設計」。 此外,開發商還介紹了新的經濟系統,該系統的設計初衷是易於上手但難以精通。初次嘗試建造一座功能完善的城市不會受到太過分的懲罰措施,但這並不意味著該系統的復雜程度會降低。 來源:3DMGAME

《大都會天際2》團隊:從遊戲社區的反饋中學到很多

Collosal Order工作室打造了《大都會天際(Cities: Skylines)》這款出色的城市建設遊戲,因此人們對續作的期待也相當高。在最近接受PCGamer采訪時,開發者詳細介紹了遊戲的開發以及續作如何加入玩家反饋。 根據遊戲設計師Aura Laurila和Henri Haimakainen的說法,《大都會天際2》的製作過程中牢記了粉絲提供的反饋。例如,道路工具進行了修改,以允許玩家在設計虛擬城市景觀時具有更大的靈活性。同樣,製作組還優化了交通AI和添加了混合建築區等一系列其他功能。 Henri Haimakainen表示:「我們從玩家社區的反饋和粉絲的願望中學到了很多東西。玩家們想要一個全新的交通AI,玩家們想要擁有混合建築區域以及環形交叉口等,我們都在本作選擇了加入。」 此外,工作室還透露了新作經濟系統的設計理念,該系統將易於上手但難以掌握。最初的幾次建設功能齊全的城市的嘗試不會受到嚴厲的懲罰,但這並不意味著系統不會變得不那麼復雜。 「經濟系統可能是遊戲中最具挑戰性的事情之一。因為從某種意義上說,我們希望遊戲能夠讓初學者仍然可以在遊玩時感覺良好。所以本作的經濟系統支持你的第一次嘗試,並且你不會讓你的城市輕易破產,但我們也希望在後期運行一個復雜的系統。」 《大都會天際2》PC版將於10月24日正式發售,首發加入XGP。主機版本則將延期至明年春季。 來源:遊俠網

《收獲日3》社區加入方法

Steam平台上的每個遊戲都有社區,在社區中玩家門可以發表對遊戲的看法,已經體驗過遊戲的玩家還可以提出最真實的看法,對於還沒有購買遊戲的玩家來說,購買之前看一下社區是最好的選擇。 收獲日3社區怎麼加入 1、有兩種方法可以加入遊戲社區,一是進入Steam後點擊左上角的【三】按鈕,然後就會彈出下拉選項,其中就有社區。 點擊社區下的【主頁】按鈕,接著就會進入社區搜索界面,在查找中心搜索遊戲的名字,然後就可以進入社區了。 2、第二種方法是直接在Steam【商店】中搜索遊戲的名字,然後點擊遊戲進入詳情頁界面,在這里也可以進入遊戲的【社區中心】。 來源:遊俠網

我們去參加了 lululemon 年度最大社區活動,找到了快樂的秘密

這種比賽顛覆了我對 lululemon 的印象。 居然這麼燃和熱血,之前感覺都是那種在太陽升起前起床做瑜伽(的人)。 這是我同事晨編輯在看了 lululemon「夏日樂挑戰」總決賽視頻後最直接的感受。 「瑜伽褲」「鬆弛感」「中產」「社區」,對於不少人來說,這些都是提起 lululemon 時首先想到的詞語。 這次參加 lululemon 年度最大線下活動「夏日樂挑戰」的確打破了不少固有印象,但在我心裡來回念叨了一整晚的問題則是: 所以,真的是運動的人都比較快樂嗎? 是遊戲,也是競技,但說到底目標還是快樂 雖然當天的決賽在「熱汗競技場」進行,但我卻在設置了趣味運動遊戲的「熱汗營地」看到了很多出色的「運動員」「裁判」和「教練」。 在「熱汗營地」上,參與者通過這些遊戲挑戰後,可獲得一個積分,然後可用這些積分換取抽獎機會和小吃。 ▲ 每完成一個項目,就可以獲得一個白色的「壺鈴塊」作為積分 各個項目的隊伍都不短,排起來卻比想像中更快。 這個「快」的其中一個原因是,大家在排隊的時候都特別認真地看前面的人玩,並學習和思考。 玩「眼疾手快」時,其中一個男生在玩第二次的時候,悟到了無論如何,遊戲最後兩棒基本都能拿到 —— 你只需要把手放在那兩個棒字的位置下,靜待跌落就行。 這也意味著,排隊看著他玩的大部分人也學到了這個。 在玩難度更高的棒球投球項目時,工作人員除了隔一會就會講解該如何「把手指壓在縫線上」和投球,同時也很鼓勵大家「再試一次」。 當有人連續投中幾次時,大家也會為他們歡呼。 在我看來,觀眾雖然不是賽場上的運動員,但大部分人都是現場了解規則,學習方法,持續完善和挑戰,這也是很棒的運動員心態。 大家玩得認真開心,也多得拿著彈性標準的「裁判」。 我玩的好幾個項目里,因為觀眾大多無法做到規則原本要求,無法得到積分。我不確定工作人員是否有明確的指令,但他們的確會不時把完成任務的指標下調。 譬如,原本「眼疾手快」要接到 4-5 個才能過關,調整後可能只要接著兩個就可以。之前未通過的人,可能也會願意再繼續嘗試。 我認為這個彈性挺合理的。 趣味運動遊戲的目的並不是要為難人,它只是一個邀請你去動起來的機制,想讓你享受運動的挑戰和樂趣。 同時,這些「裁判」們也是最好的「教練」,有改進建議,更有最真誠的笑容和鼓勵。 當天的活動面向的群體也非常多元。 不只有已經預約的用戶可以參加,較早去到現場的市民也能即場報名,領上手環一起體驗匹克球、飛盤、腰旗、陸沖、漿板瑜伽等新興運動。 你排隊的前面可能是「全副武裝」的運動愛好者,後面也許就是剛好來今天恰巧來到歡樂海港城的一家人。 「全民」性質更高,真不必要苛刻。 不過,場地另一頭強度就高多了,一點都不「在太陽升起前起床做瑜伽」。 一場「意想不到」的挑戰 在「夏日樂挑戰」的決賽環節,我找回了自己高考做英語聽力題的狀態。 決賽的項目的規則實在太難了! 雖說五個決賽項目是以拔河繩、跳繩、壺鈴、腰旗、排球五種你在聽著能理解的運動為基礎,但它們能衍生出來的「玩法」可真意想不到。 以倒數第二項基於腰旗的比賽為例,對抗的兩個組成員綁著腰旗,各排成一排,拿著棍子一起往前繞圈跑,就像時針一樣不停地跑。 要得分,一組成員需要加速跑到對手處,拔下對手的腰旗。又或者,可以等對手體力消耗,犯規了(如兩邊手都脫離了棍子、出界等多個細則),也可以間接得分。 規則公布後,活動還會安排專門工作人員來演示犯規情況,並留出時間給參賽隊伍針對賽規提問。 有時候,作為一個在現場非常用力聽規則的觀眾,我甚至覺得理解規則的時間會比實際比賽用時更長。 據了解,在正式比賽之前,決賽這些項目都保密的。 也就是說,參賽團隊也是在現場和觀眾第一次聽比賽規則。除了要理解規則,團隊也需要快速反應排兵布陣,並在比賽過程中,或者看他人比賽時對策略進行動態調整,當然還得有過強的運動基礎能力。 在介紹腰旗項目規則時,我以為接下來會看到隊伍相互「追尾」去搶奪腰旗。現實是,要平衡好內圈和外圈參賽者前進速度並確保不犯規已經很難,要加速去追對手真是難上加難。 差不多十分鍾跑下來,如果速度節奏控制不好,外圈參賽者很可能體力會跟不上。 到最後,這輪競賽變成了「誰能堅持跑到最後不犯規」的比賽。其中一支隊伍的外圈成員完賽後更是需要在地上躺了好一會才恢復過來。 競賽強度如此之高,快樂又在哪? 我決定去找全場親友團喊得最大聲的「CP 隊」成員問問。 從一個人到一群人的快樂 ▲「CP 隊」的成員 我得承認,對於「CP 隊」親友團加油得最大聲這判斷我可能沒法做到客觀,因為他們在比賽的時候就站在我前面。 至少在直佑聽來,這個音量是非常有力的。 我在場上完全能夠聽到他們的喊聲,但我根本不敢看他們,怕比賽會分心。 但我能感受到他們的熱情,真的非常感謝他們到場給我們的這種支持,特別棒的感覺! 今年,「夏日樂挑戰」吸引了來自全國 36 座城市 860 支隊伍報名參賽,最後只有七支隊伍走到決賽。而「CP 隊」就是從自廣州賽區突圍而出的代表隊。 對於直佑來說,這次從 6 月就開啟的比賽,讓他印象最深刻的還是和團隊一起訓練和准備的感覺: 平常我們自己訓練,都是單兵作戰。但在這種團隊賽里,只要有一個人出問題,我們所有人都會很有向心力地去陪他克服困難。 這種人與人之間的聯結,也是直佑創業時追求的。 2020 年,直佑和朋友一起在創業做健身工作室的時候,也想把自己曾在...

《房東模擬器》社區停電怎麼解決 社區停電解決方法

1、房東模擬器社區要是停電了,說明是電力不夠導致的,只能通過升級增加電壓滿足用電需求。 2、水電不會自己增加,需要玩家升級水電後才會增加。 3、遊戲內水電也店鋪、家具一樣,都是可以進行升級的,升級就可以增加水電。 來源:遊俠網

《柏德之門3》新社區更新介紹:鑄就你的傳奇!

一個邪惡毒辣的新起源角色,一位被開膛的視頻遊戲製作人,與一隻巨熊的激情之夜。這實在是太酷啦!感謝您上周參加《地獄饗宴》大事件,這是我們發布之前的最後一場盛大演出。 正如您親眼所見,《柏德之門3》將是一款真正深入、系統化的角色扮演遊戲,您將能夠塑造自己的故事和世界。即使是那些已經在搶先體驗中投入了數百小時的玩家,每次的遊玩仍將獨一無二。 第一章的內容只是發布版本中可用內容的四分之一。與搶先體驗版相比,第一章的內容增加了大約33%。我們進行了許多改動和添加,終於對遊戲的還原度和性能感到滿意。 今天的更新將介紹這些新特性:全新的角色創建選項、兼職系統、一個邪惡毒辣的新起源角色、對您的行為和對話作出反應的NPC,以及鍊金術的引入等等。 如果您已經觀看,我們假設您已經體驗過搶先版。如果您是新玩家,並且想了解有關《柏德之門3》發布時的更全面概述,我們正在製作一部單獨的視頻。請期待本月晚些時候的更新。 您的角色創建工具箱正在變得更大更強 我們的角色創建器自從首次在搶先體驗版中發布以來,在許多方面得到了改進,但我們的核心理念從未改變。 要成就傳奇,您首先需要一個身份。角色的身份是《柏德之門3》的核心,創建角色不僅僅是選擇外觀的問題。您正在定義自己的身份,做出關於主角的決策,這將影響您在遊戲中的體驗。 無論你的角色是一位英雄、惡徒,還是伊德·莎蘭,一位簡朴的吟遊詩人,他手中撫摩著信賴的琴,遊走在費倫大陸的道路上,而內心深處卻隱藏著難以掩飾的黑暗,它如野火般蔓延,燃燒著需被釋放的欲望,角色創造器為這一切提供了無盡的想像空間。 我們的角色創建器經過多次更新,包括更多的發型、高光、膚色和面部特徵選擇。但在發布版本中,您將有更多的選擇來創建多樣化、個性化的角色。 新的膚色選項,如雀斑和白斑,將很快推出,同時還有新的紋身設計、疤痕、唇彩定製以及配飾如耳環和提夫林的角色顏色定製。在1.0版本中,我們還將引入異色瞳,讓您創建像大衛·鮑伊一樣擁有不同眼睛顏色的角色。 時至今日,我們非常高興地宣布,我們將引入年齡調節滑塊和——對於那些想知道自己是否能夠擁有像哈爾辛那樣強壯野蠻人體型的人——強壯的體格,讓所有性別的角色都能夠擁有更豐滿的身材。 打造您的命運:通過兼職系統定製職業 無論您是喜歡通過精心混搭來打造職業的實驗者,還是在戰士和法師之間無法取捨,我們都很高興地宣布兼職系統即將來到《柏德之門3》。 兼職系統真正改變了遊戲——這不僅僅是文字上的改變——因為它允許您完全定製角色的專業領域。它既具有角色扮演的特性,也具有實際效果,帶來了各種混亂的組合和實驗。 為了讓您實現所有夢想中的職業組合,我們已經取消了能力得分的先決條件。因此,如果您決定與一個善於玩樂的高精靈或危險的惡魔進行靈魂契約,您就不再需要將魅力提升到討人厭的13。您可以根據角色扮演和建築需求兼職於任何職業。簡而言之,這意味著戰士可以使用奧術法術,盜賊可以掌握神聖魔法,法師也可能涉足武器戰鬥,您將擁有自由來構建自己所需的專業。 每一級,您都可以選擇花費點數兼職於不同的職業,開始打造一個定製的兼職角色。鑒於可能的組合,我們建議您依照《龍與地下城》的遊戲經驗,充分發揮此功能的潛力。然而,如果您決定將所有點數均勻分配到每個職業上,沒有任何戰略考量,那麼當然也有一個成就在等待著您。 重塑職業 引起爭議?也許吧。但從未犯過錯誤的人從未嘗試過新事物。我們希望鼓勵您進行實驗!遊戲有12個職業、46個子職業,現在還有兼職系統,對於您在角色建設方面的老手和新手來說,一定會犯幾個錯誤。我們希望您在劍灣和更遠的地方冒險時,嘗試新事物,找到有趣的組合,最終發現最適合您的遊戲風格。 在冒險的早期階段,您會發現一個相比搶先體驗中變得更加有用的NPC。當您在第一章的早期階段遇到他時,他將擁有一些額外的有用技能,幫助您在這個領域——給您重新開始構建角色的機會,包括新的起始技能、屬性、法術和戲法。 雇傭兵為您效力——招募鐵血援助 「但是,如果我想創建一個完全由德魯伊巨獾組成的隊伍呢?」 我們聽到了社區的聲音。如果您願意,您將能夠創建一個由沒有起源角色的完全自定義隊伍所組成的冒險小隊 —— 可以招募雇傭兵臨時加入您的隊伍。 在《柏德之門3》中,供您招募的雇傭兵共有12位 —— 每個職業一位。每位雇傭兵都有自己的名字、視覺效果和種族,並可以隨時進行重塑。 通過全新的預設起源角色體驗《柏德之門3》 那麼,起源角色是什麼呢?他們是可玩的英雄,每個人都有自己的故事、渴望和對周圍世界的態度。如果您選擇創建自定義角色,這些起源角色將成為您的夥伴,您可能會在旅程中招募他們(也可以不理會)。 您可能已經遇到了影心、威爾、蓋爾、阿斯代倫、萊澤埃爾和卡菈克——每個英雄都有自己的故事要講述,秘密要揭示,由您作為玩家的選擇驅動。然而,今天,我們要討論的是一種全新的玩《柏德之門3》的方式。邪念。 成為邪念——您的最後一個可玩起源角色 在三周的過去,像一片深深的謎霧籠罩在拉瑞安工作室之上,他們精心布下的一串串線索,細如絲線,引領著我們在由社區推動的密室逃脫遊戲之中,揭示出了《血染柏德之門》最後一個可玩的起源角色。盡管社區的幕後推手最終不幸遭遇橫禍,但他們生前的最後清醒瞬間,揭示出了一幕驚心動魄的畫面:兇手,正是我們的起源英雄「邪念」,他默默地屹立在那裡,目光如火,肌膚如白玉般皎潔,那血統無疑是一位龍裔。 與《柏德之門3》中的其他可玩主角不同,邪念是一個完全可定製的角色。無論您更喜歡以鹿眼形式出現的黑暗形象,還是認為真正的邪惡是一個手持皮鼓的半獸人,選擇權在您手中:從職業和種族到性別和整體外觀,甚至包括名字。 那麼,邪念是誰呢?這是一個好問題,這是您作為玩家在踏上這條黑暗之路時必須為自己回答的問題。作為邪念,您在《柏德之門3》開始時失去了記憶,只剩下一股無法滿足的沖動——這種沖動通過您的潛意識、最深層的思想和對話選項表現出來。 邪念的行動受塞萊瑞塔斯·菲爾的引導,由布萊恩·鮑爾斯(《神界原罪2》的旁白)獻聲。菲爾是一位無惡不作且絕對忠誠的侍者,他的存在,只是為了引領邪念回歸其應有的血色之路。他的鼓勵之詞,猶如毒蛇入侵你的思緒,燃燒你的沖動——然而,如果你願意,這毒蛇的誘惑也會變得如蜜糖般甜美。您是否沉迷於最墮落的沖動,或者嘗試在這個角色中抵制它們,完全取決於您。 因為盡管這個角色內部隱藏著黑暗,但您如何選擇扮演邪念是完全由您決定的。在《柏德之門3》中,沒有明確的「邪惡之路」,也沒有明確的「善良之路」。只有選擇、後果和個人的發展,這將確保您的角色和您一樣復雜而多面。 邪念甚至可以像其他起源角色一樣建立浪漫關系。當然,與那些隱藏著黑暗秘密的人的關系通常非常復雜,這需要一個有耐心的伴侶來抑制和約束他們伴侶最原始和未被馴化的欲望——並且希望他們對束縛有一定的興趣。 綻放在觸手的時代的愛情 在《柏德之門3》中,我們希望浪漫關系具有和其他敘事部分一樣的復雜性和深度。 您建立的每段關系都是獨特的,反映了角色在遊戲過程中的個性和個人成長。有些關系可能從熱情的野外冒險開始,其他關系可能開始時更加謹慎,需要更多的關注來培養更深的聯系。關系會隨著時間的推移而發展,您和伴侶在第一章和遊戲結束時都會有所變化。 這也包括您與守護者的關系——您在遊戲開始時創建的角色,代表著您所有的欲望。在搶先體驗中,您與他們的相遇已經有了顯著的變化。我們致力於加深這個敘事線索的主題,超越現實欲望的范疇,包括導航復雜情感的各個方面,以確保您真正信任對方。(我們希望您喜歡前面那句引人深思的模糊句子,因為您必須親自玩遊戲才能找出其含義。) 在遊戲中的每段關系中,親密的路徑也有很大的不同。像萊澤埃爾這樣的伴侶可能從關系初期散發出性能量,但可能需要時間才能放下她的防備,使握住她的手變得更加親密。 另一方面,一段關系可能從屠殺哥布林後的激情之夜開始,如果給予適當關注,也可能發展成柔軟而甜蜜的東西。沒有兩段關系遵循相同的公式。 對我們來說,重要的是將性描繪為不僅僅是一個獎勵,用來回應伴侶任務線的東西。在《柏德之門3》中,我們鼓勵您導航您的關系——與伴侶進行爭論,挑戰他們的思維方式。畢竟,如果您只是順從於他們的意願,您可能會發現自己被犧牲在邪神的性愛儀式中,成為一名吸血鬼,或者——更糟糕的是,高級起源敘事設計師鮑德萊爾·韋爾奇警告說——您甚至可能會結婚。 從試管到砂鍋:掌控鍊金術的藝術 《柏德之門3》引入了一個全新的製作特性——鍊金術。鍊金術是魔法師、召喚師以及對神秘煙霧感興趣的人的領域,它允許您將收集的草藥、野生蘑菇、水晶和怪物的肢體轉化為可以在戰鬥前准備的有用物品。 在《柏德之門3》中,您可以使用在荒野中找到的原料製作各種藥劑、炸彈和魔法物品。您可以使用遊戲中的鍊金術配方製作這些物品,或者嘗試自己的配方,看看您能製作出什麼。 《柏德之門3》第三位重要反派——腥紅奧林登場 腥紅奧林是《柏德之門3》中的一位重要反派角色,以她對痛苦的藝術實踐和殺戮技藝的卓越展現聞名。奧林作為三位重要的反派之一,一直以來都以其變形能力聞名,使她能夠化身成為任何人,甚至是你的營地中的某個人。她隱藏在眾多面具之下,用來掩飾她的殺意和真實意圖,以吸引毫無戒備的受害者。只有在她進行殺戮時,她才會展示出真正的自我。在那一刻,她成為了殺戮本身。 腥紅奧林的配音演員是才華橫溢的瑪吉·羅伯遜,她之前有聲音出演《惡靈古堡村莊》中的阿契娜·蒂米特雷斯庫夫人和《戰神諸神黃昏》中無誤的斯克由森迪。 分屏合作多人遊戲 《柏德之門3》除了支持四人在線多人遊戲,還提供了兩人分屏合作遊戲的選擇。 在多人遊戲中,《柏德之門3》通過更多的手指來倒下多米諾骨牌,釋放一連串的事件,帶你進入被遺忘的國度。玩家可以在遊戲開始前、角色創造階段或遊戲進行時加入一個團隊。每個可玩的起源角色只能選擇一次,或者,如果你願意,你也可以塑造自己的角色。 玩家們在共享遊戲時可以提供的大部分信息,包括關於正在進行的冒險的日記筆記、小地圖的探索以及煉制配方。在多人遊戲中,默認情況下玩家的物品庫是共享的,但你也可以選擇鎖定你的物品庫,以防止隊友來偷竊。 玩家們還可以共享他們在完成選定背景設定的目標時獲得的靈感點。這些點可以在對話中進行再次進行骰子檢定。在多人遊戲中,你可以聽取其他玩家開始的對話,並投票選擇他們希望採取的對話選項。然而,特定場景中的選項默認是私密的,比如浪漫場景。不過,玩家可以選擇在整個隊伍中公開所有秘密的場景,前提是他們願意。 萬花筒級別的電影過場——展示你選擇的廣度和深度 《柏德之門3》有長達174小時的電影內容,用以展示了玩家在遊戲中可能做出的所有選擇,並揭示每個決策所帶來的故事變化。 遊戲中有超過2000個角色可供互動,他們對你的選擇、種族和職業會有不同的反應。主線任務需要超過80小時才能完成,因此在第二次或第三次遊玩中,你可以期待發現大量之前未曾見過的內容。 如果你上周參與了《地獄饗宴》大事件,你會注意到一些決策在第二幕中對你的體驗產生了影響。你可以扮演影心角色穿越山口,然後以莎爾的神職者身份安全地探索被影子詛咒的土地。或者,你也可以選擇穿越地下世界,然後在由長久以來的系列偶像賈希拉所領導的豎琴手的村莊中尋求庇護。 坊間輕語和簡報頭條——你的行為在城市謠言工廠上的回響 一旦到達柏德之門,你的選擇將開始以其他方式在世界各地表達自己的存在。城市裡的人群會系統性地串閒話,談論你的越軌行為和失敗後果,你甚至可以通過直接修改報紙和印刷最有利的頭條來影響他們。 別擔心,你們還是可以直播《柏德之門3》 隨著遊戲發布的臨近,我們認為有必要提醒那些想要直播《柏德之門3》的玩家一些有用的工具,這些工具可以為你和你的觀眾們創造更好的體驗。 某些需要進行直播的玩家可能會擔心成人級別的內容被直播平台標記甚至封禁。所以對於那些想要完全安心的人來說,你會在選項菜單中找到兩個新的用戶選項:「顯示過場裸體」和「顯示生殖器」。從這里,您可以在方便時啟用或禁用此內容。 我們還想提醒你,有一個非常酷的Twitch平台的集成,一旦啟用並連接,你的觀眾就能看到你的隊伍視圖,追蹤你的任務,並對對話選項進行投票。 前方的路 我們已經更新了我們的STEAM頁面,以更好地反映遊戲的內容,並帶來最新的搶先體驗部分,以及一些配置需求的更新。在那個頁面上,我們建議玩家不要購買搶先體驗版的《柏德之門3》,一部分原因是它已經過時了,但主要是因為我們離正式發行太近了,另外要明確的是搶先體驗版的存檔並不會轉移到最終的正式版遊戲中。這是技術方面的原因。 從本質上講,這款遊戲的變化非常大,以至於不可能使這些存檔文件兼容。當然,搶先體驗版在發行前仍然是可玩的。 購買搶先體驗版本質上是預購,並且仍然可以讓你訪問PC上的《柏德之門3》的數字豪華內容,並且為你提供獨家的遊戲內骰子皮膚,神界吟遊詩人歌曲包,綠維瓏寶藏包,冒險家的小口袋,數字OST,數字藝術集和D&D IRL的數字角色表。 PC的數字豪華版遊戲並未包含提前72小時的遊戲開始權,因為如若包含,PC版遊戲的實際發售日期將會是7月31日。由於遊戲發售日期的變動,以及由此造成的圍繞PS5版本和PC版本的數字豪華版的相關討論,我們意識到由於我們未能良好地表達信息而造成了一些復雜性。我們認為需要在此澄清 —— PC版本數字豪華版的提前72小時的遊戲開始權並不包含在發售計劃中。 不過這很瘋狂不是嗎?距離我們的PC平台正式版本發布只有幾個星期了!《柏德之門3》將於8月3日登陸PC平台,PS5版也將於幾周後的9月6日發布,如果你預訂了PS5的數字豪華版,也可以在9月3日開始體驗。 來源:3DMGAME

社區出英才!又一位《異塵餘生》Mod作者被B社挖走

公告稱,PatchworkProfessor在關卡設計和腳本方面的努力和奉獻得到了真正的回報。他的專業和敬業精神確保他能勝任這一職位。製作組為他的成就感到無比驕傲,祝願他一切順利。 同時,製作組還表示PatchworkProfessor在離開前完成了他的工作,因此不必擔心mod會延期。至於他在B社能貢獻怎樣精彩的設計,讓我們拭目以待。 來源:遊民星空

復古像素JRPG《星之海》官方入駐機組社區

機核的玩家們大家好!這里是Sabotage工作室,我們今天正式入駐機組社區啦~ 從核聚變到機核的用戶創作,我們一直以來都能感受到機組成員對我們的處女作《信使(The Messenger)》,以及即將發布的新遊戲《星之海(Sea of Stars)》的熱情和期待,我們對這一切心懷感激與崇敬,是每一位玩家讓這段旅程變得更加不可思議,我們真誠地希望我們的遊戲能讓您滿意! 入駐機組社區之後,我們也會持續更新遊戲開發進度、分享遊戲最新內容,希望可以得到更多來自大家的反饋和建議;我們也會跟官方合作,策劃、舉行一系列社區活動,希望能同社區的玩家一起,讓更多人感受到遊戲的樂趣與意義——這趟非凡的旅程,期待有每一位玩家的加入。 也歡迎大家在 「✨星之海」 話題內聊聊對於遊戲的感想與建議,每條我們都會看的哦~ 與此同時,我們也要向所有玩家正式宣布:《星之海》的所有內容已經開發製作完成! 現在我們還有兩個月的時間,努力讓遊戲從測試狀態(內容全部完成)進入最佳狀態(無Bug)。我們邀請了QA專業團隊,對需要修復的漏洞進行分析和建議,來讓遊戲達到我們追求的高品質水準。對我們的開發團隊來說,這也將是一個忙碌的收尾階段! 與此同時,本地化工作也在穩步進行。遊戲的大部分內容已經翻譯成了法語、西班牙語、巴西葡萄牙語、德語、俄語、韓語、日語、中文和繁體中文,並將於下周開始進行校對工作。 距離《星之海》在Sabotage工作室內部最初提出構想,已經過去了將近5年,現在我們終於到達了這一刻。 再次感謝您,我們期待將遊戲交到您的手中。 點贊+評論即可參與《星之海》官方主題周邊抽獎,6月30日,我們會抽取5名玩家送出定製明信片、黃銅書簽、復古羽毛筆或Game Informer星之海主題雜誌。 歡迎機組成員們的關注,最近我們會有更多遊戲最新消息的分享,也會有更多機組專屬活動,期待每一位玩家的參與! 來源:機核

薩爾達周末!《王國之淚》登頂IGN社區本週遊玩榜

除此之外,《薩爾達傳說王國之淚》還取代了《星球大戰絕地倖存者》成為了本周願望單榜單、遊戲待玩榜單的第一名。 《薩爾達傳說王國之淚》昨日媒體評分解禁,眾多媒體、評論家給出一致好評稱本作為開放世界遊戲的新標杆。截至發稿,本作在M站評分96分,OC站97分。外媒IGN和GS紛紛給出滿分評價。 來源:遊民星空

背刺老爸?《霍格華茲》總監之子泄露情報成社區英雄

在撰寫本文時,該帖已被華納兄弟要求刪除,連帳戶也被注銷。據了解,該用戶回答了從玩家定製到PC性能的所有問題,大多為個性化和地圖探索方面無關痛癢的內容,並且沒有涉及劇透。 盡管如此,該用戶也已被社區玩家捧為了新的英雄。不少用戶發帖表達了敬意,並對華納的行為進行了譴責。 《霍格華茲的傳承》將於2月10日發售。遊戲背景設定於1800年代,玩家可以選擇自己的霍格華茲學院,並在霍格華茲魔法學校上課。在遊戲中,玩家可以探索《哈利波特》系列小說中的知名地點,學會施放各種魔法咒語、製作魔法藥水、馴服魔法動物並掌握其他戰鬥能力。 來源:遊民星空

網易公司就《暴雪對玩家社區的更新說明》的說明

上周暴雪提出遊戲服務順延六個月以及其他條件,並明確表示在合同延續期間不會停止與其他潛在合作方繼續談判,網易認為,暴雪的這種提議是蠻橫的、不得體的且不符合商業邏輯的,今天網易公司就《暴雪對玩家社區的更新說明》的做出說明。 原文如下: 今天,暴雪中國通過其官方微博發表了《暴雪對玩家社區的更新說明》,其中一些消息直指網易,且因此內容,引發了市場和媒體的諸多非議,我方特說明如下。 一、關於「網易拒絕關於暴雪提議的順延服務六個月」的說明。 美國動視暴雪公司於2022年11月17日發布公告稱,將中止上海網之易公司代理的暴雪遊戲在中國地區的服務,生效時間為2023年1月24日0時。 暴雪中國公司於今天(2023年1月17日)發布最新聲明表示,這期間暴雪方面已經啟動了尋找新合作方的工作。基於未可知的原因,上周暴雪公司重新尋求網易公司,提出了所謂的遊戲服務順延六個月的提議和其他條件,並明確表示在合同延續期間不會停止與其他潛在合作方繼續談判。而據我們了解,同期暴雪與其他公司的談判全部是基於三年的合同期。考慮到合作的不對等、不公平和其他附帶條件,因此最終雙方未能達成一致。 我方認為,暴雪的這種提議——包括今天突發的聲明——是蠻橫的、不得體的且不符合商業邏輯的。其過分的自信中並未考慮這種予取予求、騎驢找馬、離婚不離身的行為,將玩家和網易置於了何地。 二、關於有媒體報導「網易想要IP控制權」的說法說明。 我們關注到,有媒體收到爆料稱網易想要暴雪IP控制權的傳聞。在此,我們必須嚴肅指正:作為代理公司,網易從未尋求暴雪遊戲或其他合作夥伴的IP控制權,在過去十四年的長期合作過程中,網易對任何暴雪IP的使用和授權都是按照合同條款,並取得了暴雪的同意和審批。與其他合作夥伴的IP合作也都是基於此原則。 三、關於《魔獸世界》遊戲玩家進度存檔的提示。 對於暴雪中國在其聲明中提到的關於明天(2023年1月18日)推出的《魔獸世界》遊戲進度存檔功能,我們有義務提醒所有玩家,該功能為暴雪單方面提出並開發上線,未經網易方面測試、使用,可能存在未知安全隱患。若因此功能造成玩家虛擬財產損失或無法遊戲,暴雪方面應承擔全部責任。 說明如上,承諾如下: 當告別註定成為故事的終章,網易也還是希望盡最大努力,陪玩家走完最後的時光,為玩家服務到最後一刻。從此以後,無論你身處何方,無論你要去向何處,願風指引你的道路,願星辰照亮你前進的方向。 當然,最重要的還是預祝大家新年喜樂。 來源:3DMGAME

《星露谷物語》社區中心怎麼解鎖?社區中心解鎖方法

星露谷物語社區中心解鎖方法 1、進入遊戲後經過五天時間,並且是晴天時,我們往農場的右邊道路走,去小鎮。 2、一直向右就會觸發村長的劇情,村長會邀請我們進入社區中心。 3、進入社區中心後,在左下角有一個房間,走進去後會看到有一本書一樣的東西彈出來。 4、之後我們回家睡一覺即可在郵箱中收到法師的信,他會邀請我們去他的法師塔。 5、我們進入法師塔就會觸發劇情,這時我們就可以聽懂怪物說話了。 6、之後回到社區中心即可解鎖社區中心的任務。 來源:遊俠網

玩家利用漏洞 25小時速通《天命2》新社區活動

《天命2》官方近日開啟了「Eliksni Quarter」環境改善的社區活動,本次活動原計劃持續到12月6日,但是因為玩家們發現了個漏洞,導致活動目標在25小時後就被完成了。 「Eliksni Quarter」的活動要求玩家遊玩普通的《天命2》內容,包括突襲、PvP等,並收集硬幣和其他材料。玩家可以將這些資源捐獻至高塔中的捐款箱里,這些材料將被用於改善Eliksni難民的生活環境,而玩家可以獲得外觀飾品和裝備。 不過這個捐款箱還能接受一些其他的重要材料,遊戲內容創作者Skarrow9表示,玩家可以使用該賽季的特殊物品「船長地圖」和特定寶藏圖來無限制的創建寶藏坐標。而這些坐標也屬於捐款箱接受的材料,因此玩家可以迅速的推進活動。 Skarrow9發布視頻的幾小時後,Bungie就在推特上確認,此次社區活動的主要目標已經完成,並且Eliksni Quarter已經成功重建。難民居住的地區發聲了一些變化,包括添加了一個新的花園,以及幾座建築物也被修繕翻新。官方表示玩家「以創紀錄的時間」完成了活動,但並沒有提到漏洞的問題。 現在玩家依然可以繼續參與活動,此次活動的獎勵包括一個全新的機靈外殼和一個上維碎片,可以用來兌換異域武器。官方還沒有修復這一漏洞,因此玩家依然可以輕易的獲得這些物品。 來源:遊俠網

EA向《模擬人生》社區道歉 因展示黑人作品過少

之前在「Behind The Sims」直播活動上,EA公布了《模擬人生》系列新作「Project Rene」,並分享了《模擬人生4》的一些未來計劃。直播活動結束後,英國黑人主播Ebonix發推文稱在創作者作品展示環節,僅有一位黑人創作者的作品,讓人感到失望。 之後EA官方承認,此次作品展示「沒有公平地代表廣大的玩家社區,讓玩家們感到失望了」。EA在聲明中稱:「我們展示的創作者片段,並沒有公正地代表廣大的玩家群體。我們在模擬人生中所做的一切,都應該體現黑人模擬市民的價值,所以我們要為這個錯誤負責,並將在未來做得更好。」 EA對Ebonix的回復稱:「抱歉,我們讓你失望了。我們欠了你和每位黑人創作者和玩家的情,我們想確保你們為《模擬人生》和社區所做的一切被人看到並受到贊揚。」 來源:3DMGAME

Web3 時代的微信,可能是這樣的

有人說,Discord 在不經意間發明了未來。 它是繼 Facebook、Twitter 之後最受歡迎的社交產品,也是足以和 Zoom、Slack 競爭的通訊工具,更是一個無所不包的泛興趣社區。有消息稱微軟豪擲百億美元意圖收購,遭到拒絕。 成立十年,遊戲社區 Discord 早已「破圈」,估值逼近 200 億美元,變為下一代網際網路浪潮的焦點。它擁有超過 1.4 億的月活用戶,百萬個社區,最大的社區有數百萬成員,App 下載總量突破 5 億次,應用內購營收總額超過 1 億美元。 如果沒加入 Discord,在任何一個關於 Web3、元宇宙、炒幣的圈子里,保證話都插不進去。 Discord,干什麼的? 遊戲玩家的剛需,一言以蔽之:開黑。Discord 實際是使用網際網路語音協議(VoIP)的一款音頻聊天工具。 VoIP 領域,最早的王者是 2003 年的丹麥軟體 Skype,只要寬帶網絡質量過硬,用戶就可以在線免費通話。 對於玩家來說,語音聊天服務的選擇很多。如果選擇遊戲外聊天,可以用...

為 1000W 離開 B 站的人又回來了,挖人永遠做不好社區

「資本永不眠」,起家於 B 站後入駐西瓜視頻的 UP 主巫師財經,在自己製作的每個視頻的末尾幾乎都會出現這句話。 這句話也很好地概括了他兩年間的變化——在 B 站成名,被西瓜視頻挖角,最終回到 B 站。 2 年 1000 萬後,巫師財經重回 B 站 對於視頻創作者而言,創意是無價的,但是生活成本和工作收入是有價的。 對於巫師財經來說,這個價格可能是外界傳言的 2 年 1000W。 2020 年,巫師財經作為長於 B 站、紅於 B 站的 UP 主宣布退出...

《戰慄時空》社區舉行特別活動 在線玩家峰值創紀錄

《戰慄時空1》於昨日(8月14日)在Steam遊戲社區舉行Remember Freeman活動,根據官方給出的最新數據,遊戲玩家峰值相比群相比去年翻了一番,創紀錄達到12310人,該活動需要玩家遊戲玩原版《戰慄時空1》至少半小時。 在上個月,《戰慄時空》社區中許多人的宣傳在RememberFreeman活動,雖然最初聽起來像是讓Valve重新關注該系列的一種方式(讓G胖數三)。但發起人解釋說,該活動背後的想法是簡單地向世界展示半條命社區的活力和良好狀態。他們甚至為了此項活動建立了一個專門的網站(網站點擊此處)。 來源:3DMGAME

Apex賽事主辦方將蹲起嘲諷的選手禁賽,激起玩家社區不滿

然而慘遭蹲起的是他隊友的盒子。 FPS遊戲玩家有一個歷史悠久的「傳統動作」——「Tea-bag」,也就是蹲起嘲諷。 玩家們對這一行為一直以來都是愛恨交加。畢竟虛擬世界里的較量,字面意義上的貼臉嘲諷才能最大限度提高爽感。可調換位置,沒有什麼比你躺在地上無法動彈,看著其他玩家對你的「屍體」蹲起更能讓人感到血壓飆升。 而因為其不可言說的侮辱性,Tea-bag這個動作一直被人所爭議。不過近期,這個行為的合理性以一種比較激烈的方式擺上了台面。 最近一場由電競機構Fate Legion主辦的線上Apex錦標賽中,8x Predator戰隊選手Dilly在遊戲中對著一個選手的盒子快速做出了簡短的Tea-bag,然後迅速到投入戰鬥中。 主持人用選手第一視角觀賽 盡管很迅速,但Dilly的動作還是被主辦方直播間觀戰的負責人發現了。觀戰者直接當場宣判了Dilly和其所在隊伍從此將被踢出Fate Legion錦標賽,而且永久取消參賽資格。 隨著Dilly自己在社交帳號上曝光,此事的討論度不斷飆升,甚至引起了很多KOL的注意。絕大部分的輿論,都偏向於對Fate Legion組織者的聲討。 類似的先例不少見——去年拳頭的《特戰英豪》冠軍賽上,官方要求選手們不要在遊戲中對對手的「屍體」進行蹲起嘲諷,也不要故意射擊,盡量尊重對方。這樣的要求當然很好理解,很多玩家也表示支持。但盡管如此,也有人對此感到不太高興。G2俱樂部老闆Carlos Ocelote還為此直接發推,嚴詞拒絕遵守這個規則,號召選手們不要放棄傳統。 不難看出,專業電競比賽中是否要禁止蹲起嘲諷這件事,一直都存在爭議。不過就Fate Legion這場比賽的情況來看,大家一面倒向Dilly的原因,並不在於行為本身的合理性。 首先,Dilly稱Fate Legion官方根本沒有將不許進行嘲諷這件事寫進規則中。如果出現這樣的情況,那麼官方有完全可以對首次行為進行警告,然後完善規則要求大家遵守,如果再出現則再做出懲罰也不遲。然而事實是管理者在看比賽時就當即做出了「禁賽」的決定。 另外,也是讓玩家們最不解的是,Dilly做出Tea-bag的嘲諷對象,是他剛剛成盒的隊友。 大部分人都認為這只是一個無害的玩笑,而Fate Legion夸張的禁賽令下達後,反而也把嘲諷行為的「受害者」給禁賽了。 而關於封禁8x Predator全隊的原因,官方並沒有給出一個正規書面的原因,到目前為止只有直播中管理者口中的「破壞體育精神」這一個理由。 Dilly自己也在社交媒體上表示自己並不會接受這個結果,希望官方能給他一個說法。 不過盡管大部分人認為Fate Legion此事有反應過度的嫌疑,也有人對他們的決定表示理解,認為官方的本意並不壞,是為了鞭策選手們遠離侮辱性行為,像體育選手那樣約束自己在比賽中的言行。 網友的討論尚未停止,Fate Legion官方在選手兩日前提出異議後也未再給出答復,事情看上去仍然沒有被解決。 來源:遊研社

《領主爭鋒》展示了如何通過最新的場景編輯器參與到社區

回合制策略遊戲《領主爭鋒》搶先體驗已經過去了兩年多的時間 – 現在是一個好時機來慶祝社區的精彩參與,社區不僅為我們提供了大量反饋,還積極地塑造了遊戲的發展。隨著場景編輯器更新的新鮮推出,《領主爭鋒》再次擴大了其在社區的影響力和信任度。 活躍的社區已經創建了數十張多人地圖。新的更新還允許玩家創建帶有自定義故事的完全具體化的場景地圖。它還讓玩家可以自由地完全改變遊戲的平衡性並定義新的目標和目的。 基於社區反饋不斷改進遊戲一直是《領主爭鋒》開發的主要支柱,開發人員期待繼續續寫遊戲的成功故事。從 6 月 24 日星期五到 7 月 15 日星期五,《領主爭鋒》官方 Discord 將舉辦一場比賽,感興趣的玩家可以贏得各種獎品。獲勝者將有機會協助開發團隊創建即將到來的故事活動。此外,新的更新還包括對最近重新設計的GUI的大量更新,bug修復以及各種生命質量的改進。雖然完整遊戲的正式發布日期尚未公布,但我們可以向您保證,玩家很快就會聽到關於遊戲的更多消息。 來源:3DMGAME

大批機器人被封號 《失落的方舟》玩家人數銳減、但社區非常高興

上周亞馬遜遊戲宣布他們將對MMOARPG遊戲《失落的方舟》進行一次大規模地機器人封號,減少玩家排隊時間。看來這次的封號起到了立竿見影的效果。 根據SteamDB,《失落的方舟》Steam在線玩家大約25萬左右,而一個星期前,這款遊戲同時在線玩家達到了83.4萬。 顯然《失落的方舟》玩家社區也很高興官方的這一做法,很多人在Reddit上發帖慶祝。Steam社區也不乏「兄弟們,偉大的大清洗即將到來!」「WC,這看起來真地管用了!」這樣的文章快速扎堆出現。 機器人一直是亞馬遜遊戲的一大問題,導致伺服器排隊時間長得驚人,甚至導致遊戲拍賣行的價格上漲。 現在慶祝可能還為時過早,因為其中一些封號無疑是暫時的,而不是永久性的。 盡管如此,現在的氛圍似乎已經發生了改變,即使沒有機器人,這款遊戲仍然是Steam上遊玩人數最多的遊戲之一。 來源:3DMGAME

恐懼的飢餓不退出steam怎麼登陸社區

《恐懼的飢餓》中的社區是否在線是遊戲里非常關鍵的事情,因為一旦社區不在線的話就會出現身份票證驗證無效的情況,而想要解決這個問題的話就需要退出steam重新登陸遊戲,而不想退出steam的話可以點擊商店,隨便進去一個頁面,點擊登錄。 不退出steam怎麼登陸社區 想要重新登陸而不退steam有兩種辦法: 1. 左上角Steam,設置,點擊VAC狀態的:此帳戶上的VAC封禁。如果能正常顯示你的VAC封禁或者顯示此帳戶並沒有VAC封禁等等,說明steam社區在線。如果重新顯示登陸頁面,登陸後你的steam社區就會在線,此方法需要手機令牌。 2. 點擊商店,隨便進去一個頁面,點擊登錄,有機率讓steam社區在線。 來源:3DMGAME

恐懼的飢餓怎麼檢驗你的steam社區是否在線

《恐懼的飢餓》中的steam社區是否在線是遊戲里比較關鍵的一個事情,因為一旦你的steam社區不在線就會出現身份票證驗證無效的提示,而想要檢驗你的steam社區是否在線首先需要點擊動態,而如果出現失敗請重試的按鈕的話就說明不在線。 怎麼檢驗你的steam社區是否在線 你可以通過多種方法檢驗你steam社區是否在線。 點擊動態,如果出現:正在驗證你的登錄信息,然後失敗出現重試按鈕,這個時候你的steam社區是不在線的。 點擊個人資料,如果自己的個人資料沒有編輯個人資料按鈕,你的steam社區是不在線的。 來源:3DMGAME

CAPCOM修訂《街霸5》社區許可協議 減少小型賽事限制

CAPCOM近日修改了今年早些時候為《街頭霸王5》引入的社區許可協議,此次修改是為了區分小型、社區運營的賽事和大型電子競技比賽,後者的組織者必須與CAPCOM官方協商並支付完整授權費用。之前不用交版權費的社區比賽許可協議被玩家詬病過於嚴格。現在,CAPCOM修改了規則來解決這個問題。 在其官方網站的更新中顯示,單個活動的獎金上限已從2000美元提高到1萬美元,之前每年1萬美元的上限已被取消。CAPCOM表示,贊助是抵消舉辦賽事成本的有效方式,並補充到這樣做是為了明確小規模的社區授權活動獲得商業授權的大型電子競技活動的具體范圍。 CAPCOM還取消了對觀眾收取少量費用的限制,現在允許賽事組織者在酒吧舉辦賽事,前提是組織者不是酒吧的老闆,賽事也不由任何品牌(包括酒類品牌)贊助。 最後,CAPCOM取消了限制組織者拍攝照片或拍攝活動視頻的回饋授權(被許可人同意智慧財產權許可人有權使用被許可人改進的許可技術的協議)。允許比賽組織者雇傭專業攝影師或攝像師。CAPCOM指出,如果他們看到了想用在自己的營銷材料上的素材,他們可能會尋求許可。 這些許可僅適用於包括街機版和冠軍版等版本的《街霸5》,不包括《街霸》其他系列。CAPCOM認為公司本可以更好的處理這些問題,並表示希望粉絲們對公司第一個版本上線後收到的反饋感到滿意,公司非常重視和尊重街霸社區的基層玩家。公司將會繼續監控來自遊戲社區的反饋,以確保該協議不會妨礙小型賽事組織者舉辦賽事。 來源:3DMGAME

退休模擬器造社區中心需要什麼東西

《退休模擬器》中的社區中心是遊戲里非常有用的東西,而且社區中心能夠提供很多獎勵,不過建造社區中心需要很多東西,比如建造社區中心大廳完畢需要花53616,辦公室建造完畢需花42880等。 造社區中心需要什麼東西 社區中心.大廳建造完畢需花53616,每回合提供:聲望12 金錢490 溝通1 心態8(未計支援角色) 社區中心.辦公室建造完畢需花42880,每回合提供:溝通1 精力4 思維1 健康6 氣質1(未計支援角色) 社區中心.健身房建造完畢需花65936,每回合提供:靈活1 體能1 金錢90 嘴砲1(未計支援角色) 社區中心.棋牌室建造完畢需花59924,每回合提供:氣質1 金錢100 靈活1 體能1 聲望30 精力4(未計支援角色) 社區中心.遊戲室建造完畢需花39928,每回合提供:藝術1 金錢185 精力2 靈活1 思維1 (未計支援角色) 社區中心 總計花費262284元,每回合總提供聲望48,金錢865,溝通2,心態8,精力10,思維2,健康6,氣質2,嘴砲1,體能2,靈活3,藝術1(未計入支援角色)。其中有些設施的價格都有調高,效果也有變更,之前聲望好像最多20多,現在有40多,畢竟現在是EA也不意外,也許之後還會再修改,但目前還是非常推薦盡快把社區中心蓋滿。因為現在舜華的眼淚被移到很後面,所以前期金錢也比較不吃緊了。 社區中心的賺錢能力似乎有被砍一些,之前能達到2200每回合,但現在好像只剩1800~2000。但加能力的效果有提升,尤其是支援角色的效果有變高些。 來源:3DMGAME

退休模擬器社區中心有什麼用

《退休模擬器》中的社區中心是遊戲里非常有用的建築,可以用來做很多事情,主要是可以提供足夠量的數值加成,雖然寫的是每周,但其實是每回合,這個東西越早建好,後期能力就越不缺。 退休模擬器社區中心有什麼用 社區中心可以提供超大量的數值加成,雖然說明上寫」每周」實際上是」每回合」 所以+60塊就等同於每個月+480塊,越早建好,後期能力就越不缺。光是每回合最多+10精力以及心態、健康,就可以讓你少休息很多很多次。(後期每回合+2000多塊,每個月16000就可以讓你少工作很多次) 來源:3DMGAME

退休模擬器社區辯論賽活動有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中想要提升戰鬥能力比較好的方法就是參加一些限定活動,而其中的社區辯論賽活動的作用就是提升一些心態類戰鬥屬性,就是溝通能力,這會增加嘴炮攻擊的能力。 社區辯論賽活動有什麼用 社區辯論賽限定活動的作用就是增加少量的心態類戰鬥屬性,具體的就是溝通能力,這可以增加嘴炮攻擊的傷害,另外走網絡名人路線的話也可以利用這個活動大幅漲粉。 來源:3DMGAME

《QQ堂》的停服,把我帶回了中文網際網路社區的香草時代

上線17年,騰訊《QQ堂》今日正式停服。 4月20日11點起,《QQ堂》遊戲伺服器就要關閉了,連帶著關閉的還有它的官網、論壇和專屬客服。 至此,自2004年推出的《QQ堂》終於畫上了句號,可除了官網的那份公告以外,鮮有人知的是,《QQ堂》最新版本V5.2已經是七年前推出的了。《QQ堂》的停服早已成為命中註定,沒有人會意外它為什麼會停服,更多的人意外的是它竟然還活著。 1 《QQ堂》最初的誕生,就不得不提當年騰訊「誰火抄誰」的遊戲製作策略。在看到Nexon的《泡泡堂》大獲成功後,騰訊便以其作為基底進行開發和擴展,成果便是現在的《QQ堂》。 憑借著QQ登錄的便捷和當時人們對於點亮QQ上圖標的渴望,《QQ堂》很快地獲得了巨量的玩家,這使得它不僅能與《泡泡堂》平起平坐,更吸引了一大波玩家從《泡泡堂》流入至《QQ堂》,讓它成為了QQ端游矩陣下的一顆閃耀新星。 同時,在那個人均網速只有2Mbps的小水管年代,《QQ堂》僅幾十兆的容量大小也吸引著那些沒有大量時間用來下載動輒幾個G網游的小學生(我)——十幾分鍾下好就能玩,還能在下載的時候體驗一下QQ遊戲中閹割了部分內容、容量更小的《火拚QQ堂》,每周僅一兩個小時的遊戲時間就被安排的如此明明白白,想當年我也真是個時間管理大師。 誰能想到,現在的《火拚QQ堂》不僅在線人數更多,也不會停服,而它僅僅是一個閹割版 在進入遊戲後,可愛的Q版角色、簡單的炸彈玩法和花樣百出的各類模式成為了《QQ堂》讓玩家留下的理由。 除了常規的炸彈模式外,足球、推箱子、搶包山、機械世界、英雄傳說,這些模式的加入也在與《泡泡堂》從內容上進行區分,試圖走親民休閒路線的《QQ堂》取得了喜人的成績,但這樣的趨勢似乎沒能維持多久,《QQ堂》便迎來了第一次滑鐵盧,而這一次的滑鐵盧就直接讓它從此一蹶不振,直到今天。 2 騰訊推出《QQ堂》的目的非常明確,和他們在當時推出的其它端游一樣,就是搞錢。《QQ堂》極度商業化的運營模式,讓普通玩家在不氪金的情況下幾乎很難通過技術實力與氪金玩家匹敵。 氪金玩家可以在《QQ堂》中輕松擁有帥氣的炸彈特效、更換速度更快的角色、使用翅膀和腳印這樣能夠提升屬性的裝扮。 在一次又一次的商城上新後,遊戲原有的平衡性幾乎被完全打破,讓非氪金玩家的遊戲體驗極度糟糕——既打不中人,不小心的話還會直接被人用炸彈圍住,默默等死。 用「硬著頭皮玩」來形容那時的非氪金玩家一點都不為過,更別說當時的騰訊還沒有現在如此慷慨,活動少、門檻高,大部分非氪金玩家只能選用遊戲的默認角色裸裝挨打。 而這時,一個不甘忍受的群體站了出來,為本就熊熊燃燒的惡劣環境澆上了一桶又一桶油,他們選擇了更直截了當的手段贏得比賽——開掛。 放在最近幾年,在網游里遇到作弊玩家顯然不是一個什麼大問題,反作弊系統的介入和人工舉報審核早已成為了現在網游的標配,你甚至能配上圖片、視頻進行舉報,可能你一場遊戲還沒打完,作弊玩家就已經被系統踢出了遊戲。 只不過,這放在十幾年前幾乎不可能實現。騰訊自家的反作弊系統TenProtect直到2007年才正式推出,沒有足夠量的外掛樣本,使它需要更長時間的積累才能及時發現問題;在人工舉報審核上,過去可沒有像現在一樣的審核團隊規模,甚至大多是由開發、運營人員兼任,遠不如現在的高效。 作弊玩家和氪金玩家之間的戰爭在反作弊無力的狀態下愈演愈烈,和那些被氪金玩家逼走的非氪金玩家一樣,作弊玩家也逼走了氪金玩家,《QQ堂》還沒站在高點多看兩眼,就已經跌落入谷底,再也爬不起來了。 除了商業化的運營模式和作弊玩家無法處理之外,《QQ堂》最終停止更新的原因還有一點絕對不容忽視,那就是它的製作組琳琅天上工作室重組合並至了天美工作室,這成為了壓垮它的最後一根稻草,《QQ堂》也從此變成了無親無故的孤兒,沒有人搭理。 3 隨著《QQ堂》的停更,就連作弊玩家也不願意留在遊戲中了,多年的玩家流失讓這款遊戲早就鬼服,除了滿螢幕的廣告房間外,幾乎很難找到陌生玩家玩上一把。 就連一個AI,也不願意在這樣的選擇題中選擇《QQ堂》 在去年得知《QQ堂》即將停服的消息後,我曾抱著試一試的心態重新下載了這款遊戲,如十幾年前我初見它的時候一樣,安裝包很小,但不同的是這一次只要幾秒鍾就能下完。 下載速度是快了,但安裝完畢後的《QQ堂》就跟一個老古董一樣,無法在Windows 10上運行。查閱了相關資料時,一個「遊戲人生」上的文章引起了我的關注,「教你不用外掛WIN10玩QQ堂」。 樓主的方法是使用QQ遊戲進行下載和登錄,試了試之後好像並不管用,反倒這名樓主標題中的說法很讓人感嘆——曾深惡痛絕外掛的玩家們,現在想要懷舊一下這款遊戲,卻只能仰仗外掛,這究竟是何等的荒唐事啊。 最近,不知道B站是抽了什麼風,頻頻往我首頁上推送《QQ堂》相關的內容。我沒對視頻產生任何興趣,但一個名為「QQ堂停運倒計時X天一局一角色」的直播間反復在我的首頁出現,讓我不禁產生了想要點進去看一看的沖動。 這名Up主的操作並沒有特別厲害,就如《QQ堂》最開始想要走的休閒路線一樣,他多半也是一名沖著休閒來的玩家。為了方便那些想要免受外掛煩惱的玩家們約戰,他還特意建立了一個QQ群,讓大家好好在停服前玩上幾局。 不僅是直播,這名Up主自2月開始,就以日更一到兩部的頻率持續地更新著《QQ堂》的相關視頻,足以見得他對《QQ堂》的熱愛。 同時,他可能是看到了前兩周同為騰訊旗下的3D戀愛換裝手遊《雲裳羽衣》中止停服流程的新聞,在剩餘十幾天的時候,將視頻標題末尾的文字從「別讓等待成為遺憾」改成了「或許還有不停服的機會」。 令人悲傷的是,他應該是意識到了《QQ堂》很難有那麼好運,在倒數第十天起,視頻末尾的文字又重新換成了「別讓等待成為遺憾」,繼續呼籲著更多曾經玩過的玩家來重新試一試這款命不久矣的遊戲。 雖然沒能實際接觸過這名Up主,但並不難從他身上看出作為一名玩家的無奈和妥協。 4 歪打正著撞入了《QQ堂》貼吧的我,看到了這款遊戲當年的輝煌——二十萬關注,八百餘萬的貼子量。 《泡泡堂》雖然仍在運營,但卻在貼吧的數據上比《QQ堂》難看得多。 在《QQ堂》貼吧中,不少因為兼容性問題沒法進入遊戲的老玩家正在發貼求助能夠登錄遊戲的玩家,希望有人能幫忙截圖自己在《QQ堂》中的個人資料以作留念。 這些截圖中我看到了光膀子的QQ秀、火星文的家族名稱、玩家曾經的對戰記錄和一幫昵稱格式相同的玩家合影。 對著這些截圖思考了半天,我覺得《QQ堂》停服的意義早已經不止於停服,它似乎更像是成為了網民再一次回顧過去十幾年光陰的契機。 很巧的是,《QQ堂》貼吧首頁突然出現了一則2009年有關4.0版本更新貼子,點進去看了看,兔斯基和綠豆蛙的表情包;LZ、燒餅、圍觀等等當年的「熱詞」;貼子里的人們甚至想要約飯聚聚。 這些早就應該隨時間下沉不見的內容,不知道被哪位「挖墳」了上來,意外地把我帶回了網際網路的那個香草時代——大家單純和睦,沒有太多的心機,坦誠相待地交流著遊戲和家常,真的是很讓人羨慕和感動,或許這也算是《QQ堂》停服的意義之一吧。 來源:遊研社