Home Tags 神佑君王

Tag: 神佑君王

《文明5》WONDERS OF THE ANCIENT WORLD攻略

第一幕--尼羅河上的奇跡 劇本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD   勢力:EGYPT   難度:IMMORTAL 作為排位在劇情模式下最後一個DLC劇本,本劇本總體來說的難度還是比較適中的,容易的地方在於DLC所處的各個勢力在情景地圖下實力比較均衡,沒有太突出的地方;難點在相對於其他幾個劇本來說,該情景的勝利條件和遊戲模式的設置對玩家而言還是有一定的發展難度的 遊戲里面一共有五個勢力可以供你選擇,希臘,埃及,蘇美爾,土耳其,波斯。希臘初始位置處於希臘半島區域,土耳其則是處於小亞細亞的中心地帶;蘇美爾和波斯則是處於美索不達米亞平原區域。埃及則是處於埃及區域 各個勢力的特徵不盡相同,如埃及是所有產出文化的建築有額外的1文化加成,而波斯則是黃金時代持續的回合數增加50%,並且黃金時代所有單位有額外的1單位移動和10%的作戰加成。從劇本的設置來說,埃及勢力的種族特性和地理位置都是比較容易上手的。下面我們以埃及為例子開始本劇本戰報的敘述 地圖模式有兩種選擇,一種是史實地圖模塊,另一種則是隨機。為了方便起見這里我們選擇史實地圖 劇本的設定模式為當所有設定的9大奇跡被解鎖且建造完畢,即以各個勢力的積分數額來判定各個勢力的勝負。建造劇本設定的奇跡會有着額外的積分加成,當然如果你搶占其他勢力的含奇跡城市也會有積分加成 本劇本設定所有的建立城市是無法被摧毀的,這就說明哪些已被建造的奇跡也是無法被摧毀的。而且所需解鎖的勝利奇跡無法通過科研解鎖,而是需要達到一定的題設條件。這里具體在進入遊戲之後進行說明 每個勢力開始都有一個已解鎖可建奇跡。點擊上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇跡的解鎖進程和建造進度 剩下的八大奇跡分別在通過四大類數據進行積累加總解鎖(文化,科技,總毛收入,偉人產出)。在每個奇跡的下方顯示的數字都是該勢力目前所達成的積累數值,以及與乃競爭的最高勢力目前的積累數值 之所以說埃及比較容易上手,是因為該種族的特性為單純的文化加成。一旦中後期城市全面鋪開建設的話,那麼所給予的額外加成還是相當可觀的。而文化加成不僅僅可以來達成解鎖條件解鎖奇跡,而且可以間接影響其他幾類資源(通過政體解鎖來間接影響科技,金錢收入,偉人產出) 而且埃及的初始的地理位置也是相當不錯的;從發展空間來說,西邊是廣闊的撒哈拉沙漠,東邊則是數個城邦作為緩沖的累范特地區,北邊則是廣闊的東地中海,除了整個埃及地區存在零零碎碎的野蠻人之外基本沒有太大的發展阻力。從資源來說,肥沃的尼羅河流域就足夠你整個帝國的基本需求了。因而,無論如何評價,埃及都是比較入手的勢力 開局的首要目標則是要全面的開始積累各類資源。由於埃及的種族特性決定的緣故,故在科研的選擇方面優先進行一些文化類建築物的解鎖從而達到先解鎖兩個文化大類的奇跡 由於劇本設定的條件下,玩家可以根據AI顧問的推薦來進行各類科研的先後選擇。初始埃及的位置是處於尼羅河中游的孟菲斯,這個位置可往下游擴張也可往上游進軍 不過下游的尼羅河三角洲是極其肥沃的土地而且資源豐富,最重要的還是有數個位置極佳的城市建設點(靠海又靠河),這樣的地點的各項產出(尤其是食物產出)會高於上游的諸多定居點 故我們先往下游擴張。 往下游擴張的另一原因還是要防止累范特地區的諸多城邦沿着海岸線先行占領肥沃的尼羅河下游 一個良好的開局可以為你的整個遊戲進程打下極其堅實的基礎。本劇本同其他幾個劇本一樣,也有幾個關鍵點需要玩家把握 本劇本貫穿整個遊戲流程的一個核心內容就是探索。整個大地圖包含大量的可發掘遺跡,可以給予玩家科技解鎖,資源加成,快樂度提升等等的諸多獎勵,這些獎勵在前中期對於玩家的發展都是極其裨益的。尤其是科技解鎖,本劇本設定下有着諸多可以解鎖未研發完成科技的遺跡 因而在前中期發展壓力較小的條件下,可以讓SCOUT和其他諸多兵種設定為自動探索來快速發掘遺跡從而取得前期的優勢 譬如下圖就是,開局剛發現的遺跡快速提升了本勢力城市的人口從而拉升了城市等級,減少了本勢力發展城市所需的回合數。遺跡的設定務必要求玩家在整個遊戲過程必須不斷的派遣部隊進行探索發掘遺跡 開局首要的還是有限建設已解鎖的科技,這是遊戲勝利的必要條件。整個遊戲流程就是兩個字貫穿始終:速度。玩家對於任何已解鎖的奇跡要在最快時間內完成,否則其他勢力在你之前建成則你則無法繼續再建造 探索遺跡帶來的好處,自動解鎖一個未研發的科技使得我們總體的科研進度提升 下面我們來說明一下本劇本的城邦設置 本劇本的比較特殊的一點就是大大弱化了城市的攻擊力,但是城市總體的防禦仍然沒有削弱。這一方面削弱了整體玩家城市對於敵人的防禦力,另一方面間接提升了這些城邦的實力 一而且每個勢力附近有着大量的城邦,累范特,美索不達米亞,安納托利亞,亞該亞都有着數量眾多的城邦。這些城邦在被本勢力發現之後,不管其距離遠近每段回合都會給玩家一定的任務 當然如果置之不理的話,那麼城邦與玩家的關系會不斷下降直至開戰。雖然這些城邦的武裝力量不是很強,但是由於其數量眾多而且城防較高(等級一般在5以上的城市),很多時候這些傢伙往往會成為比較頭疼的鄰居 文化的快速積累可以解鎖政體分支從而間接提升其他幾大資源。這里要注意的是,隨着城市的數目擴張,你的勢力快樂度會不斷降低,快樂度越低給予資源的加成也就越少 而且從遊戲進程來說,大部分的戰鬥還是主要同臨近的蠻族糾纏,只有到後期玩家才可能具有大規模與其他勢力對決的情況。故在政體解鎖方面,應從基礎的各類基礎屬性加成入手(TRADITON和LIBERTY分支) 第二個優先解鎖的科技則是如下圖的THE WHEEL。THE WHEEL科技可以讓玩家進行道路的建設。本劇本道路的建設非常重要。一方面道路建設可以加快你的部隊調動,從而抵禦持續不斷的蠻族騷擾,另一方面將各個城市通過道路連接起來成為貿易網路,可以提升整體帝國的金錢收入。 尤其是在遊戲後期,隨着帝國的擴張和奇跡的建設(遊戲設置的勝利奇跡很多是要消耗大量的金錢收入的),金錢的收支成為帝國發展的關鍵性因素 第二個城市建立完畢,在尼羅河的入海口的一個黃金位置,建設了新的據點 下面就是本劇本蠻族的設定了。本劇本的蠻族設定要遠強於其他幾個劇本。首先蠻族相當的具有攻擊性,本劇本的蠻族據點會源源不斷的派遣大量的部隊偷襲附近的玩家勢力,摧毀建築物,搶奪工人,侵占不設防的城市(故一旦可以建設城牆一定要優先建設保護城市)。第二則蠻族的據點會在地圖的自由區域每個回合自動刷新,無論該點的蠻族據點是否被消滅過;也就是說,只要是中立地點,就會有源源不斷的蠻族沖過來騷擾你。這就對於玩家前中期的發展相當的不利,故無論是否有蠻族出現,玩家都應在勢力的各個戰略點進行一定的部隊警戒,並且不斷的派遣SCOUT來探索附近的蠻族地點的方位 THE WHEEL研發完成,現在我們可以開始進行道路的大規模建設了。  對於廣袤較平坦的埃及和努比亞地區,其道路修建的阻力較低,而且務求一個極其發達的交通網絡才能保證整個帝國各類力量的快速調動 等到前期發展到一定程度之後,就可以順便消滅附近區域的蠻族據點了。本劇本的蠻族設定會隨着玩家整體城市的擴張而逐步升級。如一開始可能只會出現一支左右的蠻族武士+據點,二到中後期則是可能一下子出現三到四支不同類型的蠻族部隊同玩家對抗 隨着遺跡的發掘我們又不花費任何資源自動解鎖一個未研發的科技 每個勢力都有其特有的兵種,如埃及所屬的法老戰車。當你的勢力可以產出該類兵種的時候,一定要優先產出這些兵種,因為這些兵種在對付蠻族時的殺傷效果還是較高的 下面我們來看一下目前為止我們各個奇跡解鎖的進度。每個奇跡的完成進度會通過不同的顏色進行標示。對於已解鎖正在建造的奇跡會表示出來目前完成度 同樣,在這個表你也可以看到與乃競爭該奇跡最高勢力的達成進度 繼續擴張,在尼羅河的下游的數個黃金海岸點開辟你的新城市。前期如果沒有太好的生產選擇方向的話,可以優先生產SCOUT讓他們不斷的探索整個地圖 尼羅河下游的黃金點已經開發完畢了。下面我們的目光轉向埃及東南部。如下圖,在蘇伊士灣附近我們可以找到一個比較理想的靠海的定居點 為什麼選擇這里呢?其一是,這里靠海而且附近有着巨石,象牙,寶石諸多的稀有資源點,可以提升總體帝國的經濟勢力(稀有資源會帶來額外的金幣收入加成) 其二,這里扼守蘇伊士灣,可以有效的卡住越過紅海侵入埃及的敵人路線,從而保衛尼羅河中游的諸多城市。這樣一來整個帝國的在東邊的防禦體系就基本建立起來了,北有尼羅河三角洲的城市群進行防衛,南邊有蘇伊士地區的海岸據點扼守,東線無憂 而此時我們初始以解鎖的奇跡THE ORACLE已經建造完畢,下面就開始我們下一步的擴張 第二幕--新亞力山卓 在蘇伊士灣畔終於建設我們的新據點---亞力山卓。首要的還是建設道路將其與孟菲斯和尼羅河三角洲城市群相連接 繼續探索發掘遺跡,如下圖則是帶來額外的資源加成 第二個奇跡解鎖成功,下面則是需要你選擇一個城市進行建設(由於埃及的文化資源加成特徵,我們首先解鎖的是文化分類下的奇跡) 由於各個城市的建設度和地理位置不同(城市區域內的資源會影響整個奇跡的建設進度,尤其是產出數),故在進行奇跡的選擇建設時候,要切換不同的城市,選擇其回合數消耗最少的 下面我們則是要面對極其令人討厭的蠻族了。這些蠻族據點會每個回合自動產出一到兩支部隊來襲擾附近的城市。而遊戲的城市的攻擊力在本劇本進行了大幅度的削弱,故前期的一些重要戰略城市務必要保持一定量的軍事力量駐守。 下面我們可以選擇產出一個類型的偉人。這里我選擇GREAT ENGINEER。因為該類偉人可以快速的完成該城市正在進行的建築建造,消耗該偉人,完成我們金字塔奇跡的建造 很快,我們的第二個奇跡建造完畢,在看一下目前的進度,基本上幾類奇跡的解鎖我們都暫時處於領先的地位。一般來說。四大類奇跡的解鎖難易度是由上至下逐步增加的。也就是玩家解鎖的奇跡,一般是文化,總收入,科技,偉人產出這樣的順序依次解鎖 第三幕--西進序曲 卡住埃及的東線之後,下面我們就是要選擇我們的發展方向了。埃及地區的地理位置是相當不錯的。西邊有着廣袤的撒哈拉大沙漠作為天然屏障,南部則是大瀑布作為遮擋,北部則是地中海和阻止外來敵人的入侵,而東部僅僅有一個狹長的西奈半島北部平原作為外部交流的窗口 下面我們看一下目前的發展路線、第一條則是越過紅海相阿拉伯半島擴張。這條路線比較冒險。雖然有着不錯的稀有資源,但是土地及其貧瘠,而且由於不斷涌現的蠻族襲擾,隔海相建的城市危險度是相當高的。而且海上單位對於陸地單位運輸船是秒殺的,這就使得海上的蠻族艦隊將極大的威脅玩家的部隊補給線路 因而這條路線不推薦 第二條線路則是出埃及,入累范特,搶奪敘利亞。這條路風險很大。首先整個累范特地區有着大量的高防禦城邦,此時你還沒有太多的攻城武器作為依託,擴張難度很大 其次累范特富饒的諸多城市沿着海岸線進行長蛇似的排列,這就使得周圍的敵軍勢力很容易以奪占某個城市從而切斷整個城市的防守鏈條 而且累范特區域大量出沒的蠻族部隊也是很難對付的。故該區域雖然土地較為肥沃,資源也比較豐富,不推薦進行擴張 第三條則是繼續往南,控制尼羅河的上游區域。這里雖然土地較於尼羅河中下游比較貧瘠,但是地理位置比較安全,而且將這里占領還可以避免後方蠻族據點的自動刷新,故推薦奪取 第四條則是沿着海岸線向西部的努比亞進軍。雖然整個努比亞由於沙漠的覆蓋顯得極其貧瘠,但是其地理位置也是相當安全的,而且還可以保護尼羅河三角洲城市群這個經濟中心的側翼 最重要的是,整個努比亞地區只有地圖最西端的一個中立城邦,即使我們擴張的話對於我們帝國的城市也不會有太大的威脅, 故綜合起來說,往南和往西都是優良的擴張線路 於是我們開始將新的城市沿着海岸線一路向西鋪設。這里要注意,對於新城市的建立之後,一定要派遣一定量的騎兵部隊駐守防備附近的蠻族,並且後面要跟進工人進行道路的修建保證部隊的快速移動 努比亞整個地區基本上是一片荒漠,唯一比較好的定居點的只有沿海的諸多平原和沙漠中零散的綠洲 除了一些遺跡之外,本劇本設定還有大量的自然奇跡,發掘這些奇跡可以給予本勢力額外的加成(如快樂度和更多的資源加成) 下面則是政體的選擇。這里建議優先進行一些資源類加成的解鎖,優先將LIBERTY和TRADITION下的所有分支 第三個奇跡解鎖並且建造完畢,目前我方的奇跡建設進度遠遠高於任何其他勢力 繼續進行已解鎖奇跡的建設,注意切換城市選擇其回合數較少的。隨着科技的研發,遊戲里面會出現不在勝利條件設定的其他奇跡,在所需奇跡未解鎖之前可以按照其需要進行選擇性的建設 經過了長期的基礎發展之後,我們現在可以逐步向外擴張消滅附近惹人厭的蠻族據點了。不過這些據點在隨後還是會自動刷新出現的,所以消滅之後不要將部隊調離的太遠 漢謨拉比法典建造完畢。奇跡此類建築物在建設完畢之後是無法再繼續建設的 羅得島巨像建造完畢。應該說中後期各個勢力完全比拼的就是發達的城市群,由於我方較高發展程度城市的聚集,使得我們可以同時以較少回合建設數個奇跡 下面我們看看目前的進度,由於整個帝國城市群的快速擴張,使得我們在各個資源上面的積累速度達到了極致 第四幕--向沙漠進軍 應該說整個埃及地區的潛力已經被基本發掘完畢了,但是根據我們SCOUT的探索發現在沙漠的深入居然有着一堆棉花資源的聚集地。下面我們所要做的則是搶奪整個地區最後的這部分資源 要搶奪這個沙漠中的棉花資源還是有着相當大的難度的。首先整個沙漠地區基本上是一片貧瘠,只有偶爾的幾個綠洲,故我們在進行正式的擴張之前,必須先在尼羅河流域附近的幾個綠洲附近建設向沙漠前進的橋頭堡 橋頭堡在數十個回合內基礎建設完畢之後,下面就可以建造定居者前往沙漠區域定居了,注意先期可以派遣騎兵部隊在附近清理出現的蠻族敵人 在看一下目前的奇跡建造進度,很快,我們就剩最後一個奇跡就能達成勝利了 而對於西部的唯一一個城邦,幫助他消滅附近出現的蠻族可以提升其友好度從而保證雙方之間的和平 附近的蠻族據點還是會不斷的重復刷新,注意及時派遣部隊前往消滅 而此時在蘇伊士灣,不斷會有蠻族陸地單位從海登陸,你所需要的只是放置幾艘攻擊帆船在蘇伊士灣秒殺這些陸地運輸船 沙漠中的棉花產出點建成之後,你後續則需要大規模的建設道路使其與尼羅河的核心城市相連接,建成貿易網路從而提升整個帝國的金錢產出 最後一個奇跡解鎖,下面開始最後的建設吧 最後一個奇跡建造完畢,勝利條件達成。本劇本至此結束 來源:遊民星空

《文明5》PARADISE FOUND劇本圖文攻略

劇本: PARADISE FOUND    選擇勢力: HIVA 難度:IMMORTAL 第一幕:波利尼西亞 PARADISE FOUND這個劇本難度也是不小的,因為這個劇本是以文化勝利為條件。而且由於整個劇本的條件設置,使得各個勢力的發展的速度是非常慢的 首先來敘述一下本劇本的四個勢力。本劇本比較好上手的兩個勢力是HIVA和SAMOA.HIVA是在你完成Astronomy研究之後可以得到免費的定居者,而SAMOA則是降低勢力的非快樂度 由於本劇本需要大量的城市才能達到快速的文化積累,而大量的城市反而會增加勢力的非快樂度從而降低勢力的發展程度。因而影響城市擴張和快樂度的HIVA和SAMOA種族特徵都是比較容易進行遊戲的 本劇本的勝利條件為最先完成本劇本設定三個新政治體制下的所有分支,也就是誰能最快積累最多的文化點數解鎖所有特性即判定勝利 本劇本的設定地圖模塊為南太平洋的 波利尼西亞區域。本地圖大部分的構成是有一至三個左右的小島所構成,資源貧乏;勢力城市發展空間非常小。 由於本劇本的設定以文化為主要要素,故前期我們應該以文化產出為主。由於本劇本設定的科技是以遠古時代為起始,此時你根本沒有任何可用於解鎖建設的文化產出類建築物 故一開始,我們應該主要從地圖的遺跡發掘來快速先期獲得文化資源。由於本劇本的其他AI勢力也會同你進行科技解鎖競爭,而且其初始條件根據難度也會有不同的變化 但是總體來說,本劇本的AI對於文化的發展速度還是略快於其他劇本的AI得。故本劇本的文化積累速度也是要加快的 本劇本設定了三個新的政體科技樹,分別是以加成快樂和產出為主的CEREMONY,以加成文化產出的THE ARTS,以加成部隊屬性的HONOR 由於政體解鎖是隨着解鎖的數目提升,其需要的文化點數也是提升的得。故前期應該優先將THE ARTS下的大部分文化加成技能解鎖,以求達到前期快速積累文化的目的 下面我們來看一下整個的地圖。這個地圖是及其不利於任何勢力的擴張的,因為整個地區幾乎完全都是海洋,可供的立足點不過僅僅是區域互不相連的小格島嶼 最重要的一點,是無法進行大規模的食物產出建設,這就使得城市的成長速度是非常非常慢的。 而本劇本又非常要求文化的快速積累。文化的快速積累在本劇本初期設定下只能通過大規模的城市數量上的擴張才能達到,而城市的大規模擴張有必須以充足的食物供給為前提 前期建立新城市的原則應該為必須建立在至少兩個以上的島嶼區域,而且附近必須要有漁業資源來保證期食物供應 而研究則優先研究一些文化加成類的科研項目,如下圖,這里我們首先選擇研究MASONY來解鎖文化加成建築物MONUMENT 前期的文化加成原則應該以通過擁有文化加成建築物的大量城市進行總體積累加成 城邦在本劇本的重要性不是太高。因為整個地圖太過於廣闊,往往很多城邦與你的距離是相當遠的 科研完成,下面就先抓緊建設MONUMENT來進行文化的產出吧。前中期都可以通過該模式來達到大規模的文化產出積累,從而快速解鎖大量的政體分支 下面我們應該解鎖什麼呢?MOAI。MOAI是本劇本非常重要的建築物。因為該建築物本身在建設完成之後就能每個回合無損提供2文化加成,而且在完成THE ARTS之下的分支解鎖,又能提供額外的1文化加成,這是相當恐怖的。 但是MOAI只能建設在無任何額外資源的平原之上,所以在前期來說,由於你的城市擴張,食物供給以及島嶼的狹小的緣故,不建議大規模的建設MOAI 科研解鎖成功,如下圖,在THE ATRS下有着對於MOAI的額外文化加成 在完成我們第一個城市的建設和大體的地圖了解之後,我們的前期准備工作就基本完成了。下面就是開始我們遊戲中期的逐步擴張階段了 更多相關內容請訪問:文明5專區 第二幕:巨像 波利尼西亞的東部諸島實在太過於狹小,根本不利於我們勢力的城市擴張。於是乎,需要大島嶼進行殖民這就成為了必然 但是整個地圖實在太大了,所以中期我們的擴張只能從附近慢慢入手 幸運的是,我們的偵查部隊居然在地圖西南部發現了一個較大的島嶼。不過此時我們的城市發展程度還不是很高,兵力也不是很強,無法派出足夠的遠征隊前往。先暫緩,讓偵查部隊繼續探索看看是否有更近的地方 蠻族是非常討厭的勢力,往往占據着很多較好的島嶼。而前中期可產出的武裝部隊只不過是低級的石器武士和布衣弓手,只能硬耗逐步吞掉這些地點 注意,建立城市之後一定要建造WORK BOAT去占領領土內的漁業資源保證糧食供應 繼續文化解鎖,THE ARTS下的分支還是相當給力的,如下圖每個城市+2文化的分支 故此時我們應該快速的需找合適的較大島嶼進行大量的城市建立來進行文化快速積累 MOAI成功解鎖,不過現在我們的首都附近勢力不是大規模建設MOAI的地方,要節省空間給農田和資源產出的建設,保證各個城市的快樂度和食物供給,避免城市的成長停滯 科研還是繼續以解鎖文化加成建築物優先,如下圖解鎖NATIONAL EPIC奇跡 在所有的可解鎖文化加成科研完成之後,下面應該優先解鎖兵種--毛利武士,本劇本工業時代之前設定的最強近戰部隊 毛利武士是在工業時代之前本劇本最強大的近戰部隊。該部隊僅消耗三分之一的血量就可以消滅一支蠻族武士。在解鎖該兵種之後,生產兩只毛利武士陪同你的定居者前往西南的大島嶼開辟新的殖民地吧 本劇本中期發展還要注意的一點就是,大規模的城市建設必然會帶來大規模的非快樂指數。一旦你的快樂指數跌到-10,那麼你將無法建立任何新城市,而且所有的城市也會停滯成長 故當THE ARTS分支下大部分的文化加成分支解鎖之後,你需要將注意力放在CEREMONY來提升整體的勢力快樂度 第三幕:新西蘭 下面我們的科研方向則是解鎖ASTRONOMY和ECONOMICS。ASTRONOMY可以讓我們建設海港從而建立成貿易線路,增加勢力收入 而ECONOMICS可以解鎖城市生產金幣選項,從而讓首都區域的諸多城市轉向金幣生產,進一步提升收入 終於,我們的殖民隊伍來到了西南的大島。這個島在波利尼西亞其實就是現在的新西蘭。 我們下面就是要以新西蘭的兩個大島進行第二次的大規模城市擴張,務求達到文化的進一步加成提升 同時我們也不要忘記要用新解鎖的毛利武士來幹掉附近出現的蠻族,徹底掃清我們征服新西蘭的障礙 而此時的後方城市則是要全部轉向金幣的產出,保證在新西蘭的城市有足夠的金幣來快速的購買一些單位,進行全面的擴張 繼續解鎖新的建築物研究,TEMPLE,+3文化的建築物,在每個城市建設則是有更多的文化積累 下面進行的就是不斷的擴張,城市建設,文化進一步積累,多個回合下來,我們終於解鎖了大量的分支 而在新西蘭,我們需要的則是不斷的進行城市建設。由於新西蘭島有着大量的空白平原,故我們在此就可以進行MOAI的建設來對於文化的產出有着大規模的提升 科研完成,我們終於進入了中古世紀。而此時,我們的文化勝利也不遠了 第四幕:光的中心 擴張,繼續擴張。我們需要做的則是不斷的在北島和南島,大規模的鋪設城市來提升整個勢力的實力 TEMPLE解鎖,建設吧 後期你的城市主要關心的方向是快樂度。務求保證快樂度在0之上,否則你的整體的勢力發展會遭到停滯的狀況 後期的快樂度主要來源於CEREMONY下技能的解鎖加成,資源的開發建設加成 而新西蘭這個大島還是有着豐富的資源可以供我們開發的。而首都區域的諸多群島也要盡量的挖掘其未開發的資源來保證快樂度 繼續南下,此時的新西蘭已經基本被我們所占領。而通過上邊欄的表示,我們的政體分支完成數目也是遠遠將對手甩在了後面 出乎意料的是,在完成所有的中古科技研究之後,我們觸發了西歐探險家進入波利尼西亞的事件,解鎖工業時代的諸多科技 下面我們就可以進行火槍部隊,火炮部隊的部隊生產 而此時,我們的勝利目標也基本完成了。在完成HONOR下的最後幾個分支之後,本劇本結束 HONOR下的諸多分支對於文化加成的作用不是很大,故這里可以最後解鎖 來源:遊民星空
遊民星空_

《文明5》The Samurai Invasion of Korea劇本攻略

劇本:The Samurai Invasion of Korea 選擇勢力:CHINA 難度: IMMORTAL 萬歷朝鮮之役,這場戰爭的意義對於後世的影響延續至今。其不僅僅使得躁動的16世紀末的東亞格局再次回歸平衡,更將東北亞的朝鮮族、倭族和亞洲大陸上的漢族的最後活力徹底消耗殆盡 進一步而言,朝鮮之役無意之中為滿清蠻族百年之後入主中原,替代漢明成為三百年後的東亞共主給予了機遇。正是此役之後,東亞三大強族在七年的互相消耗之中徹底走向衰落,從而無力抵禦北方女真蠻族的狂飆之勢 第一幕,東洋風 本劇本的難度其實是不小的,尤其對於CHINA,KOREA勢力來說;要想在JAPAN的無限大軍面前堅守有着相當大的難度 而且由於本劇本的種種設定,使得本劇本也同其他幾類劇本一樣;在整個遊戲流程中非常講究速度,即玩家在遊戲之中必須在有限的回合內達成一定的戰略目標和產出目標,否則可能就是整體戰局大逆轉 先說明一下本劇本的各個勢力。本劇本一共有四支勢力,中原的明王朝,朝鮮李氏王朝,日本豐臣政權以及東北的滿族部落 四大勢力特點差別是很大的。明王朝擁有本劇本最強大的經濟勢力和最廣闊的地盤,經濟產出最高,而且可以產出威力巨大的火炮 而朝鮮李氏王朝優勢在於史上聞名的「龜船」水軍部隊,可以輕易的摧毀普通的近海帆船。日本豐臣氏族的優勢在於逆天級別的日本武士,該武士為本劇本第一近戰單位,幾乎可以一對一完全滅掉除了長劍鋼板劍士之外的任何單位 滿族的優點不是太突出,該種族的優勢在於多元化的騎兵類部隊以及可將野蠻人基地轉化為我方的能力 下面敘述一下本劇本的場景設定和勝利條件。滿族和日本的勝利條件為100個回合內,即1600年截至之前控制北京和漢城 而明王朝和李氏朝鮮的勝利條件為1600年堅守初始固有的城池。如果在本劇本100回合結束,四方勢力沒有一個完全達到上述的勝利目標,則以總勝利積分判定最後的勝者 當然控制漢城和北京則有大量的勝利點積分加成 在說明一下本劇本的地圖模塊。本劇本的地圖相對於其他幾個劇本是非常特殊的 首先,本劇本無法建立新城市,你只能基於各個勢力的設定城市進行遊戲。其次,本劇本沒有遠海的設定,所有的船隻基本只能在沿着大陸和朝鮮半島的海岸線進行行進,故本劇本海上戰鬥並不是過於重要 第三,本劇本會在未占領的各個勢力周圍每個回合自動出現野蠻人據點並且產出一定量的部隊騷擾各個勢力,而且該蠻族據點在被消滅之後幾個回合之後還會自動復生。故玩家在進行遊戲的時候,務必要在後方布置一定量的精銳部隊來保護整個勢力的產出點 劇本開始,我們可以首先看到此時豐臣氏的侵朝大軍如同潮水一般沿着半島南部沖來。而此時我們明王朝大部分的主力部隊都處於中原和江南的二線城市區域 但是由於明王朝各個城市之間有着發達的交通網絡,故為我們從後方調劑部隊前進到前線提供了便利。 在前期的5個回合之內,你是不能指望朝鮮對於豐臣氏的大軍有着多大的抵抗能力的。因而在遊戲前期,你所需要的則是要快速的把後方的部隊調集到前線並且分派各個城市的產能 由於沒有遠海的設定,故本劇本你基本不用擔心豐臣大軍會越過東海在江南登陸偷襲。故前期幾個回合應當將江南中原所有的部隊快速的往北京前進 同時將明王朝的各個城市要進行合理的定義。一般將北京以南的中原,江南諸城市定義為後方城市,主要進行金錢的產出 北京則專注於生產WORKER,用於在整個中原和華北區域建設農田來保證糧食的產出 而關外三鎮,遼陽,沈陽,錦州則定義為前線部隊產出城市,主要產出火炮,諸葛弩,長劍騎士精銳部隊 同時指派一支WORKER修復與朝鮮相連的道路。因為本劇本一開始在遼東與朝鮮相連的區域,道路是中斷一格的 後方的WORKER可以指派自動修建或者主要修造產出食物的農田,防止後面戰爭進行激烈的時候出現城市飢荒的問題 對於前線的關外三鎮,可維持一到兩個諸葛弩駐守防止周圍蠻族的偷襲和滿族可能的進攻 下面我們來看一下積分。剛開局明王朝和朝鮮的積分是遠遠高於其他兩個勢力的。本劇本漢城和北京城市占領的獎勵積分是相當高的 因而在整個劇本進行過程中,務必要保持這兩個大城市的據有 更多相關內容請訪問:文明5專區 前方的戰況依然非常嚴峻。面對豐臣大軍的侵略之勢,李氏朝鮮幾乎還手之力,很快南部的江陵,釜山頃刻之間徹底失陷 政治體制的選擇建議一HONOR分支為主,主要加成部隊的作戰屬性。而且部隊在升級過程中,建議選擇DRILL技能,即增強部隊在非平整地區的作戰屬性。這樣選擇是因為朝鮮半島是以多山區域為主 而後方的部隊調來還是需要時間,此時豐臣大軍已經狂風掃落葉之勢攻下大邱,直指漢城 出乎意料的是,在木浦的朝鮮軍隊居然以火炮駐守城池,沿海的龜船襲擊附近的日本艦隊,使得西進的日軍分部居然數次被擊退 木浦成為了半島南部李氏朝鮮唯一的堅守據點,也拖住了部分的日軍勢力。應該說,朝鮮的龜船在海戰的優勢還是非常大的。在初期的朝鮮同日本的交戰當中,朝鮮海峽區域的日軍艦隊遭受到僅有數只龜船的重創 而此時我們的援軍終於在日軍即將攻向平壤之際,趕到了大同江沿岸。激戰即將開始 對於本劇本部隊的產出,這里建議遠程只生產火炮,而近戰以槍兵和長劍騎士為主。火炮主攻,在後方架起來射擊;近戰部隊完全當做吸引敵軍火力的肉盾 由於日軍兵種都較強,諸葛弩對其殺傷較低,故諸葛弩在本劇本的戰鬥作用不是很大 對於整體的部隊布陣,由於朝鮮半島多高低多山的地形特徵,故在整個部隊的排列可採取一線式的推進 而且注意合理運用地形,盡量將火炮等遠程攻擊部隊放置在高低擴大其攻擊范圍。這里還要說明一點,高地山丘會阻礙火炮的射擊 本劇本設定的另一個特色就是在日占的朝鮮地區,每個回合會自動出現為數不等的義軍兵團襲擾日軍。同樣每個回合某些日占城市也會自動出現大量的日本援軍同你作戰 注意每個回合的消息指示 第二幕: 大同江--轉折點 應該說日軍的部隊配置是極其恐怖的。近戰有無敵的日本武士,遠程有大量的投石機器和火槍手 唯一能夠有效擊退這些傢伙的辦法,只有一種武器:大炮,也正是當年明朝援朝部隊得以擊退精銳的日本軍團的強力武器 似乎敵軍在攻占漢城之後,面對我軍的有點躊躇不前,此時我軍以急速占領大同江南部的數個山頭,利用火炮的交叉火力猛轟沖上來的日軍 在我軍的交叉火力轟擊下,日軍的第一波進攻終於被打退了,怎知日軍後方又冒出來大量的援軍 這個時候則是完全的雙方硬碰硬的消耗戰了,注意一定要在火炮前面放置幾支肉盾吸引火力;避免火炮被擊毀 而後方的關外三鎮則集中力量生產火炮。 終於在我軍強大的火炮交叉火力之下,日軍的攻擊勢頭徹底被打退了。至此,明軍徹底扭轉了整個大戰局,使得日軍由攻轉守。剩下的的工作就是先休整幾個回合,准備南下收復失地 而在木浦的朝鮮孤軍仍然堅守,死死拖住了為數不少的日軍攻擊部隊,從而為我方南下攻擊提供了戰機 第三幕: 漢城之戰 漢城是典型的易守難攻。西邊漢江平原沖積之下僅有兩塊區域可供防止火炮射擊,而東部則是有山地和森林作為天然屏障 此時的日軍也在漢城附近布置了大量的遠程投石機防禦我軍可能的攻擊。一場血戰在所難免 比較好的辦法是仍一個炮灰在漢城北方的最近一格,讓敵軍的火力集中攻擊該部隊;然後將火炮圍住周圍猛攻 而消耗的炮灰可以從後方調來進行不斷的補充。注意,攻擊漢城一定要盡快,否則後方的日軍自動援軍出現那就非常危險了 日本武士的近戰是可以秒殺本劇本幾乎一切兵種的 終於將漢城奪回,而此時我們的援朝大軍也消耗了相當多的一部分,急需恢復 這里建議將大部分的部隊原地回血5到10回合,並且等待後方的援軍趕來以保證整體部隊的勢力 而此時的日軍,由於在漢城之戰的消耗以及之前大同江的混戰,精銳攻擊部隊已經消耗的差不多了,只能固守占據的數個據點 而此時,在日軍後方的朝鮮義軍出現的數量越來越多,次數也更加頻繁,極大的擾亂了日軍的整體部署。整個戰局的走向已經徹底倒向我方,看來收復朝鮮半島指日可待 第四幕:東進江陵 休整完畢,我們的下一個目標不是南部的大邱,而是東邊的江陵。因為江陵是整個朝鮮東南部的咽喉,攻克此地,既可防衛日軍從東海岸登錄,又可防衛漢城平壤一線,保護我們的作戰後方 而江陵是非常易守難攻的地方。整個城池附近幾乎都是高山地形,我軍往往不得不將火炮放置在敵軍城市的火力區域內攻擊。而且附近餓高山也遮擋住我軍火炮的攻擊范圍 使得我軍無法再高山之下進行遠攻 激戰之下,江陵終於被攻克,似乎勝利就在眼前 然而,此時日軍的後方援軍已經趕到了大邱,看來驅逐倭寇之路還是不會輕松的 第五幕: 血戰大邱 此波援軍則是令人生畏的日本武士大兵團,在日軍的突襲之下,我軍在大邱的前方兵團頓時失去了兩座火炮。 不過慶幸的是,我軍已經攻克江陵,此時在江陵的火炮軍團及時趕到大邱的東北區域,對敵軍形成弧形的包圍之勢 在火炮的狂轟之下,大邱守軍徹底潰退,通往日軍老巢的釜山之路的大門徹底被打開。 而日軍似乎賊心不死,居然繼續派遣大量的兵團來支援即將被攻克的大邱。而此時我軍的火炮已經徹底擺好站位,幾個回合轟擊之下,日軍終於支持不住 大邱攻克! 本劇本,長劍武士是唯一可以與日本武士一爭高下的兵種。故此時你可以多生產一下長劍武士來保護火炮免受敵軍近戰部隊的襲擾 大邱壓制,日軍現在只能龜縮到釜山一代。而西邊的全州此時也基本處於守備崩潰的狀態。 而此時苦苦固守在木浦的朝鮮部隊也同我們進攻全州的分部隊一起南北合圍,共同攻克了全州 然而,此時的滿族部隊出現在長白山一帶,看來我們得加強北方諸城的防禦來提防滿族可能的入侵 第六幕:兵臨釜山 釜山是本劇本最難攻克的一座城市。首先地形上來說,周圍幾乎全部是山地,往往火炮要架到釜山城附近區域才能有效打擊敵軍 而釜山城池附近有兩個壁壘建築,可以每個回合自動消耗附近的非友軍部隊的血量,這就使得往往進入釜山地域的我軍往往1到2個回合內就可能完全被消滅 第三則是日軍的援軍則不時的會從後方登陸到釜山區域,從而同我軍進行直接的白刃戰。 故對付釜山的辦法只有唯一的不斷的合理讓部隊輪換攻擊,並且維持一定的前線近戰部隊保衛火炮 這里注意要在如下圖的釜山西部區域布置兩到三個火炮,來轟擊可能在木浦地區登陸的日軍 避免這些日軍從後方襲擾 第一次圍攻釜山是失敗的,因為日軍後方源源不斷的增援,使得我軍始終無法能夠徹底的奪下釜山 故現在只能做的只是僵持,等待後方的近戰精銳援軍到達 第七幕: 終戰 但是出乎意料的是,日軍居然在東朝鮮灣登陸。不過還好的是,我們前往釜山的援軍恰巧此時正經過平壤附近 日軍在釜山的增援部隊仍是源源不斷,我軍還是只能在釜山外圍憑借着火炮的轟擊僵持着整個的戰線 而在北部,我們的增援部隊只好不得不先駐留在元山一代,集中火力消滅者在此登陸的少量日軍 最後的援軍終於到來,總攻擊開始;在龐大的我軍人海戰術的沖鋒下,日軍徹底在消耗之中潰退。釜山成功壓制 解放所有的朝鮮被占領城市,本劇本即判定勝利。玩家可自行選擇是否進行遊戲或者結束遊戲 來源:遊民星空
遊民星空_

《文明5》CONQUER OF NEW WORLD劇本圖文攻略

劇本:CONQUER OF NEW WORLD 選擇勢力:SPAIN 難度:IMMORTAL 1492年,西班牙帝國徹底驅逐了伊比利亞半島最後的摩爾人勢力,並將法國人的勢力驅逐出了亞平寧半島。於是,已經稱霸整個西歐的西班牙將目光投向了未知的神秘世界 當默默無名的哥倫布向伊莎貝拉一世提出其大膽的航行計劃,卡斯蒂利亞正在與葡萄牙展開探險競賽,企圖尋找傳說中的富庶黃金東方。而美洲的不經意發現使得西班牙從此走上百年輝煌的「日不落帝國」之路 第一幕:未知之路 本劇本的勝利條件很簡單。在100回合內探索新大陸並且第一個達到1000勝利點即判定為勝出方 本劇本的關鍵一點在於要求玩家要以極快的速度取得勝利點,合理選擇產出方向,快速的建造多個據點;以及完成本劇本設定的特殊積分獎勵 本劇本勝出的關鍵點在於兩大方面:一個是要首先探索到CHINA,首要接觸到CHINA的前三隻船隻將為所屬勢力帶來200,100,50的金錢和勝利點 第二個就是對於美洲諸多部落國家的寶藏掠奪。一般攻克某勢力的首都和城邦都會得到一定數量的財寶;將這些財寶運回你在歐洲的據點可以得到額外的勝利點加成 本劇本唯一比較麻煩的是在前期的帆船在整個大西洋探索的時候,每個回合會自動損失血量直至毀滅。而且西歐三國在美洲的殖民地需要在PIRATE科技完成研究後,才能進行互相的攻伐 不過對於本劇本而言,其主要的戰鬥還是需要面對美洲的土著勢力 本劇本一共有六大勢力。各個勢力的基本特徵相差還是較大的,最容易上手的則是西班牙(首先發現奇跡可以得到金錢獎勵,並且奇跡建築所有資源加成翻倍) 整個地圖是類同於群島模塊以大洋為主要分割線的區域性地圖。地圖左邊是由美洲諸國在各個大板塊相互割據,右邊則是三個西歐國家以一城為據點 中間和地圖南部則是大洋。本劇本的設定如下,海上作戰單位在大洋區域行進每個回合消耗一定的血量直至毀滅;而非作戰單位則無任何消耗(譬如殖民者,偉人) 海上作戰單位在大陸近海區域航行不消耗血量。 剛開局,我們首要的發展目標則是要快速的探索整個大陸,並且要可能的第一個發現CHINA。開局建議快速生產3到5支左右的CARAVEL或者SCOUT,開啟自動探索整個大地圖 然後在購買一隻殖民者向西邊航行。 本地圖有兩只隱藏勢力,JAPAN和CHINA。這兩只勢力不會再大地圖上出現,只會隨着你地圖餓探索而自動與你接觸。故前期應該先期派出大量的探索部隊搜索整個地圖 本劇本最容易獲得的VP就是要實現玩家所持有勢力的三隻船隻必須首先與CHINA接觸通商,這樣可以得到350VP和GOLD 而政治體制建議只選擇可以加成航海和作戰單位的COMMERCE和FREEDOM大類 本劇本前期的關鍵點在於速度,玩家必須要在10個回合之內完成你在新大陸的據點選擇建立;否則你的VP會很快落後於其他諸多勢力(尤其是西歐諸國) 而且由於新大陸的地圖均為群島模式的狹窄塊狀小大陸,如果你前期沒有建立到立足點的話,那麼美洲諸國就會隨之擴張從而讓你沒有在新大陸有合適的新殖民點 JAPAN勢力在本劇本是完全的打醬油角色,其設定完全只是為了玩家的貿易存在。玩家可以通過與JAPAN和CHINA的外交界面進行相關資源的獲得從而為後期擴張打下基礎 美洲的三個土著國家都不是好對付的角色(其都會建造大量的攻城器械和精銳裝甲步兵),所以征服美洲之路並非歷史上的那麼輕松 探索到美洲的第一個勢力:阿芝特克 由於西班牙的特徵呢,因而前期西歐據點塞維利亞的建造策略應該以奇跡為主;等到可建造的奇跡完畢之後則快速轉向金錢產出 本劇本無須將過多精力放置於科研生產,因為隨着科研的推進,後期的科研所用時間是越來越少的;而且完全可以在本劇本設定的100回合數內完成其研究 殖民者在生產完畢之後,要迅速跟着探索部隊一路往西尋找落腳點。注意殖民者在大洋行進是不消耗任何血量 很幸運,我們在發現的新大陸邊緣找到了一個還未占據的殖民點;快速登錄占據 你的殖民者在海上移動的距離要遠比陸地上要快,故選擇殖民點時可以先繞着大陸轉;然後再在目標海岸點登錄 這里注意,前期一定要探索部隊先將登陸點的附近三格區域內偵查完畢是否有蠻族部隊;如果則需要更換地點;否則一登錄你面對的則是殖民者的覆滅 科研的研究選擇方向則應當以快速解鎖新兵種為主,如火炮,征服者,步兵方陣等特色兵種;這些兵種是你新大陸征服之路的決定性力量 終於在阿芝特克的擴張陰影之下,我們的殖民部隊終於在海岸找到了一小塊立足點,迅速建立城市;開始我們的新大陸之旅 此時不要忘記繼續讓你的探索部隊探索整個地圖。因為西班牙的特性還有一項,那就是首先發現某遺跡則有額外的金幣加成 這對於前期的金錢積累有着極大的裨益 第一個據點建立,開始新世界 更多相關內容請訪問:文明5專區 第二幕: 新世界 本劇本的主要爭奪地盤就是我們所發現的新大陸。這個新大陸地圖的模式不是固定的,隨着你每次重開劇本都會有不同的變化;不過大體是以三塊大陸和數個群島的模塊構造 因而在進入新大陸之後,我們所需要的則是慢慢發展,打下牢固的基礎之後以大陸為目標逐步征服。而其餘的各個群島城邦則可以選擇性的無視 另一方面由於本作的地圖較為開放,故在新大陸的城市務必要在每個城市駐守遠程攻擊部隊來進行防禦,防止敵軍的可能偷襲 據點建立之後第一步要做什麼?修路!只有修路才能保證你的部隊得以能夠及時調動到前線 第一個據點首先要生產一個殖民者在去建立第二個城市,從而保持雙城的快速發展。而在殖民者生產完畢之後,你應該首先生產攻城器械,一則防衛城池,二則為後面的城市攻防准備兵力 由於新大陸的地圖很小,資源比較貧瘠;故要盡可能的依據地形多占地方來阻止相鄰美洲諸國的擴張步伐。如下圖,我們的阿芝特克此時正逐步沿着地圖北部擴張,此時我們則應該迅速在北部地區建立據點來搶奪領土 修路很重要,尤其是你建立的各個據點之間,一定要先修路在開發占領地區的資源 此時還是要繼續讓你的部隊探索整個大地圖。新殖民點的發展是非常消耗金幣的,有些時候需要通過購買模式來購買一些單位快速擴充整個帝國的勢力 本劇本對於VP的主要判定還是源自於你的新大陸所建立的據點數目。但是由於本身新大陸各個美洲諸國的擴張,所以前期我們的勝利點還是落後於其他諸多勢力的 不過幸運的是,我們不懈的探索終於發現了CHINA 而且更令人欣慰,我們不斷的探索派遣使得三個探索艦隊與CHINA首先貿易,並且得到合計350積分和金幣的加成;本劇本西班牙勢力徹底占據了上風 占據新大陸,肯定需要盟友;而周圍的中立城邦是不時的會給你一些任務。譬如消滅蠻族,偉人需求等等,完成他們提供的任務可以極大的提高雙方的關系 在本劇本,前期一到兩個堅實的中立盟友是非常有用的,至少他們堅固的城市可以幫你抵擋一部分的敵軍壓力 看來阿芝特克已經對我們的擴張感覺到了警覺,此時他們將一大部分的軍團調到我們據點的附近區域。看來未來與他們的戰鬥是不可避免了 美洲諸國的勢力都算是比較難對付的。他們往往會建立大量專門克歐洲騎兵的槍兵和投石器,與這樣的組合部隊作戰,在目前前期的低等兵種條件下是會遭受到巨大損失的 因而,在前期的戰略是以防禦為主,不主動出擊;等到中後期高級兵種解鎖在進行擴張 如果可能的話,這里也要注意限制西歐其他幾個國家在新大陸的擴張。如下圖,我們發現法國的殖民者在大陸南部居然建立了兩個據點 而大陸南邊此時還有幾處自由點,這里我們准備在後面北方據點發展完畢之後,再南下建立一個據點來堵住法國人的擴張 還是多建造幾個攻城器械來准備後面的惡戰。數個攻城器械的狂攻可以給予敵軍部隊毀滅性的打擊 黃金時代來臨,我們的勢力進入快速的發展的時期。等到黃金時代結束,我們就可以進行南下同阿芝特克一決高下的時刻了 此時你也可以做一做相鄰城邦的任務,如摧毀野蠻人之類的;防止他們在你全面南下的時候偷襲你的後方據點 第三個船隻完成於CHINA的貿易,至此與CHINA的所有獎勵加成獲得。 第三幕: 夾擊 完成左邊島嶼ANASAZI中立城邦的任務之後,順勢與其建立了堅實的盟友關系。故我們趁此在左邊的島嶼也建立了一個據點;用來當做後方基地,來防止北方兩個據點可能陷落之後的第三據點 而前方,此時我們已經與阿芝特克的前線大軍相互開始對峙,准備征服美洲之路的第一場戰役 不過此時我們還是要等等,等什麼呢?新兵種的解鎖:火炮和征服者 征服者是非常可怕的兵種。它既是強力的裝甲騎兵又是可以建立城市的殖民兵團。這樣的雙用部隊是極其逆天的兵種。不過此時,我們的法國朋友已經在南方開始大規模的擴張 故我們先將生產出來的征服者趕快派到南方建立據點。由於此時法國的幾個據點也不是非常強大,故我們在南方的據點可以先安心的堅守一段時間 在ANASAZI島嶼上的據點還是要先修路,尤其要與ANASAZI相連;保證援軍的快速調動 下面就開始准備南下吧。此時你的回合數目也已經過去近一半,是該最後沖刺搶勝利點的時候了 第四幕:鋼鐵洪流 說實話,當初西班牙殖民者能夠輕松征服整個拉丁美洲,與其武器的先進程度是有相當大的關系的。如本劇本設定的征服者和西班牙火槍步兵,以及可怕的銅管火炮 這些部隊在對付阿芝特克的混合兵團幾乎都是毀滅性的剿滅 此時我們已經組建成了後方攻城器械遠攻,前方騎兵和火槍部隊輪流混合攻擊的陣勢。大戰開始 很快,阿茲特克的槍兵部隊雖然有效的殺傷了我們前方的騎兵和火槍部隊,而在後方火炮和攻城器的攻擊下面全面潰敗 我們第一個目標TLATELCOLO外圍的防禦部隊盡數被毀滅 剩下的工作就是要慢慢攻破TLATELCOLO的城防,這里不要把部隊拉到前面沖鋒,否則你的部隊會被阿茲特克的城市以及後面趕來的增援部隊迅速擊潰 要讓你的攻城器械和火炮在兩格的射擊范圍之內集中火力轟擊。如果敵軍的近戰部隊沖上來則讓你後面的騎兵和火槍部隊剿滅 火槍部隊對於阿茲特克的近戰部隊殺傷還是相當大的 第一個城市要占領,不要毀滅;當做進攻阿茲特克首都的前哨 看來阿茲特克這些人積蓄了不少部隊。在我們占領TLATELCOLO之後,居然又派一堆部隊沖上來。聯合城防和後面的攻城器械遠程慢慢磨死這些傢伙 剩下的就是休整幾個回合,准備奪取阿茲特克的核心城市,也是其首都,特諾奇蒂特蘭 特諾奇蒂特蘭的戰鬥是非常慘烈的。實在沒有想到,阿茲特克的部隊居然像潮水一樣源源不斷的從後面沖上來。 沒有辦法,我們只有孤注一擲;將大量的資源投放到火炮和TERICO的建造上面,此時簡單的攻城器械和騎兵部隊已經不能壓制敵軍了 這個時候,你後方的城市和西歐的據點可以講主要的產出方向轉向金錢;此時已經沒有多餘的必要生產其他東西了,全面為軍事服務才是首選 而多餘的探索部隊可以解散節省金錢 火炮在本劇本時絕對的大規模殺傷性武器,幾乎一炮就可以摧毀一個滿編的槍兵部隊,非常恐怖。而且攻城的效率也遠遠高於普通木製攻城器械,所以後面的戰鬥一定要好好保護你辛苦生產出來的火炮 在我方後續生產的幾個火炮部隊的轟擊下,阿茲特克最後的有生力量終於被消耗殆盡;全軍後撤。而特諾奇蒂特蘭,此時已為孤城一座,拿下只是時間問題 圍攻之下,阿茲特克的核心城市被我們奪下。至此,我們徹底占據了戰局的主動地位 第五幕: 日不落帝國 特諾奇蒂特蘭陷落,不僅僅徹底摧毀了阿茲特克殘余的戰爭實力,更讓我們在整個大陸的勢力總體占據了統治性的上風。剩下的就是徹底摧毀剩餘的殘兵,奪得北方大陸的統治權 剩下的時間,你需要先休息幾個回合恢復部隊的血量,尤其是你的精銳部隊(火炮,征服者) 而此時我們的科研也進入到下一個時代。隨之工人也進化到工業時代模式,其修建的速度也進一步加快 到此,本劇本也接近了尾聲。由於前面探索獎勵和城市的奪取,我們的積分已經遙遙領先於其他諸多勢力。而特諾奇蒂特蘭的奪取,我們也掠奪了三大箱子的財寶,將他們運回西歐的據點 塞維利亞可以得到額外的勝利點和金錢獎勵 恢復完畢,主力部隊繼續南下,以求徹底摧毀阿茲特克的剩餘勢力 而此時的財寶則是通過大洋乘船一路返回。這里不會消耗血量 完成財富運輸,我方勢力首先達到1000分;完成劇本勝利條件。此時你可選擇結束劇本或者繼續進行遊戲 來源:遊民星空
遊民星空_

《文明5》EMPIRES OF THE SMOKE SKIES劇本攻略

劇本:EMPIRES OF THE SMOKE SKIES 勢力選擇: ORLIN 難度:DEITY EMPIRES OF THE SMOKE SKIES,本資料片的新劇本之一 劇本的背景是基於進入工業時代之後的各個文明。本劇本相對於其他劇本最大的不同點就是玩具可以自由選擇進行遊戲的地圖模塊 當然你也可以和其他劇本一樣選擇你扮演的勢力。本劇本的幾大種族特點都不是太明顯,大部分都僅僅是資源產出的基礎加成的區別。 本劇本的勝利判定比較復雜。你要在遊戲的進程過程中,首先保證你的實力不覆滅;而且在每個勝利條件保持五個回合的絕對領先,本劇本才能判定你的勝利 五個條件分別是DEFEND OF PROGRESS,各勢力LANDSHIP和AIRSHIP的總數 GRAND PHILANTHROPIST,各個勢力的所建造的奇跡總數 CAPTIAN OF INDUSTRY,各個勢力最高的產能 LORD OF REFINEMENT,各個勢力政治體制所完成的屬性數目 MASTER OF WEALTH,各個勢力的毛收入(未剔除各種部隊消耗費用) 每個勝利條件隨着遊戲的進行自動開啟計算。每個勝利條件要保持五個回合才能確定該勢力勝出 本劇本的勝利的條件必須是要保持五個條件其中的三個勝出 本劇本的特殊設定,沒有宗教和宗教城邦的設定。而且野蠻人的單位不會升級至高級單位。這就使得本劇本野蠻人的單位不會對於我們的城市前期發展給予較大的威脅 第一幕:海上馬車夫 由於地圖模式是可以選擇的,故本劇本一開始我選擇的是Europe模塊的地圖 剛開局,ORLIN帝國的初始位置處於一個極佳的海岸區域。對於這樣的已經基於工業化科技之上的時代,一個有利的地形位置是極其重要的。海邊,河邊;有着豐富資源的內陸區域都是戰略城市點 本劇本的容易下手之處,在於開局的每個勢力都有三個移民團和大量的初始武裝部隊;足以對付整個區域的蠻族士兵。而且剛開始會有三個間諜供你分配 應該來說,本劇本各個勢力的開局擴張還是很簡單的 由於我們的初始城市的視野區域處於海岸的附近,故前期的發展方針應當沿着海岸線一路進行長蛇類型城市鏈接建設 在工業時代之後,其科研的速度是遠遠快於之前時代的。因而在本劇本的環境下,最重要的要素則應當是金錢的產出 因而在城市建立之後,應當將主要的產出方向放在貿易和金錢。而武裝部隊的擴充完全可以通過購買模式來快速的獲得 遊戲開始之初會給你分配三個間諜。這三個間諜可以放在你初始建立的三個城市來防止敵對勢力偷竊你的科技 不過由於工業時代之後的科研研究時間較少,故各個勢力的科技進步程度應該基本相差無幾 城邦在本劇本的作用不算是很大,相近區域的中立城邦保持良好的關系即可。中後期發展的時候可以消滅之 貿易是很重要的,尤其在本劇本之內。前期金錢的主要積累往往需要同各個勢力進行貿易交往 前期的發展還是很順利的,由於我方的位置處於地形較好的海岸區域,故剛開局將三個城市都沿着首都的左右兩邊布局放置。剩下的部隊留下一支駐守首都;其餘的則開啟自動探索先探索整個大地圖 前期的的產出應當以WORKER和金錢為主。如果地形較好的話,可以再多建立一到兩個城市;如下圖。前期不要先將主要精力放在產出建築物方面,而是要廣修道路 前期的主要發展方向是多占領土;並且保持多個城市的緊密連接。 在一些關鍵性的地形;可以再狹窄的兩大板塊連接處建立城市當做堵路的前線城市 更多相關內容請訪問:文明5專區 第二幕:西進之路 前期的幾個戰略點城市建立完畢,剩下的工作就是在各個城市之間慢慢的讓工人建設產出據點 而部隊的產出完全可以通過購買模式獲取。由於本劇本蠻族的設定,因而前期沒有必要大量的產出部隊進行防衛 出乎意料的是,本劇本與我們競爭的幾個勢力居然都不在我們的西部大陸區域。因而,理所當然,我們慢慢的將整個西邊的大陸完全占據 注意由於地圖的設定,所以建議將所有的城市都放置在沿海邊建立;從而沿着西部大陸組成一條蜿蜒的「大西洋防線」 而各個城市必須要建立一個龐大的交通網絡系統,而且各個城市最好要保持一定的距離;從而讓城市成長擴張之後可以逐步占領中間的空白區域 由於工業科技以及前期地盤擴充的需要,在本地圖建立密集的城市群體系既費金錢又費回合數,故可通過龐大的交通網絡來實現各個防區之間的快速互聯 第一個勝利條件還是很好解鎖達成的,就這點來說;只要每個回合及時解鎖科技就可以解鎖LANDSHIP的產出 大科學家的作用非常大,可以幫助你一回合完成正在研究的科研技術;一旦產出要及時消耗 第三幕: 幻想時代 終於完成了工業時代的科研,來到了下一個時代AIRSHIP ERA。來到這個時代,我們就可以逐步解鎖強力的海上和空中部隊了 不過從效用來說的話,由於本劇本的種種限制,使得空中部隊僅僅可作為城市的護衛軍而非強力的攻擊手,因為其空中對於陸地城市或者單位的殺傷實在有限。而海上兵種倒是可以作為封鎖海域的突擊手,專門對付海上的敵軍 而且本資料片劇本條件下,城池的防禦是極其高的,而且可以攻擊空中的單位。這就使得我們在攻城的時候,不得不僅僅依靠陸地部隊對於敵軍有效打擊 在進入AIRSHIP ERA之後,此時你的交通網也建設的差不多了。此時你可以講大部分左右的工人進行自動建設的指令讓他們在你的龐大領土建造產出建築物 而剩下的數個工人可以將你的道路往領土之外修築,連接到附近的競爭勢力附近准備後期的征服工作 我們的偵查部隊發現了西奈山奇跡,可惜本劇本下宗教是關閉的 此時由於前期金錢的積累和貿易網絡的建立,你可以購買奇跡或者在幾個較大都市建造奇跡來達成奇跡勝利目標 這里要注意各個勝利條件下的勝利者是會隨着遊戲而變化的。不過每個玩家在達到勝利條件的要求數額之下,如果五個回合之內確定保持優勢領先;那麼該勝利點就歸於該玩家所有 而其他玩家如果想要奪取該勝利點的話就必須在其勝利條件下,保持五個回合的超出。所以來說,本劇本最重要的一點就是在中後期大量資源積累下的極快速發展;如在多個城市同時建造奇跡來達到數量上的快速提升 隨着我們的擴張,東部的ERUCH帝國已經開始逐步威脅ORLIN帝國的安全;開戰吧 工業時代之後的城市作戰已經完全的單一化了。由於本資料片城池強化的設定,這就使得近戰類的部隊在城池面前完全不占到任何的優勢 而且沒有護甲的基礎步兵團在攻城戰之中基本就是送死的類型。故在攻城時候的策略,則是簡單的將遠程的炮兵部隊放置在城池的兩格周圍區域,而且最好放置三個以上的炮兵部隊 然後開啟射擊模式,在遠程不斷的射擊;同時讓前方的裝甲部隊前赴後繼的當肉盾吸引城市的火力。 而且附加最好還要布置兩到三個裝甲部隊來消滅附近前來攻擊炮兵的裝甲敵軍。這代的AI也變得更加靈活聰明了,往往會在城市內放置炮兵部隊進行防守 空中部隊的打擊是徒勞的,因為城市也可以對空攻擊,基本兩下就能摧毀一個單位;而且空中單位對於城市的殺傷實在太有限了 對於敵軍的城市,最好還是直接摧毀;避免破壞你的防禦體系。而且在摧毀的幾個回合之內,一定還要保持對於該城市的控制不要被敵軍奪取 蠻族在本劇本是極其脆弱的勢力,很多的初級蠻族部隊基本一到兩個回合就可以幹掉,無須擔心他們會對你的勢力構成威脅 本劇本設定的勢力征服必須是摧毀敵軍的所有都市,故在每當征服一個城市之後;可以休息幾個回合讓打殘的攻城部隊回血;然後再進行下一步的攻擊 具體的戰術還是讓火炮在外圍慢慢的轟擊 在休整的時候,你可以讓你的工人在前線不斷的修路從而讓後方的部隊得以快速的調動到前方 在我方的狂攻之下,敵軍的最後一個城市ESSEN也終於陷落了 至此,我方的ORLIN帝國完成了對於整個西部和中部歐洲大陸的全面控制權 隨着敵軍勢力的覆滅,與我們競爭勝利的對手也逐步減少。而後方的快速發展也使得我們完成了本劇本的幾大勝利目標 在達成勝利目標之後,你可以選擇第二個選單繼續進行遊戲來完成全世界的征服;而且本劇本是沒有時間意義上的限制的 來源:遊民星空
遊民星空_

《文明5 神佑君王》FALL OF ROME劇本圖文攻略

劇本:FALL OF ROME 勢力選擇: ATTILA 難度:IMMORTAL 阿提拉,「上帝之鞭」。他是古代歐亞大陸匈人最偉大的領袖,西方中古史最殘暴的怪物,撕扯臨終前羅馬帝國的眾多野蠻人中最殘忍的一位 阿提拉的偉大之處在於,他不僅僅是一個同時代的蠻族領袖。阿提拉僅僅帶領他的匈人馬弓部隊,憑借着十餘個部落和攻城器械的支持,短短幾十年之內就創造了一個北至波羅的海,西至大西洋,東至裏海,南則稱霸整個巴爾乾的強大帝國,將兩大羅馬帝國徹底蹂躪在腳下,是西方中古歷史上最偉大的征服者之一。 下面我們來正式開始遊戲劇本,ATTILA的特徵為所有陸地單位增加2移動力,首次奪取城市可獲得兩個攻城錘的獎勵以及牧場+2的額外產量 這些特性是比較符合ATIILA的遊牧種族特性,適合進行快速的掠奪式的推進。在兵種的產出上面主要以馬弓和騎馬武士為主 本劇本的勝利條件:東羅馬帝國,西羅馬帝國,波斯薩珊王朝以本勢力在回合結束所固守的城市點數計算勝利點(薩珊王朝必須保持50%以上的城市持有) 而其餘的蠻族勢力則是以他們所掠奪戰略的城市為勝利計算點;一些重要的大城市(羅馬,君士坦丁堡)的占領會有相比於普通城市更多的勝利點數 第一幕:多瑙河 作為遊牧民族來說的話,其主要的資源來源於對於城市的掠奪。而且遊牧民族不同於農耕民族,其本身的實力極其脆弱。一旦主力部隊受到毀滅性打擊基本就是一蹶不振 所以在使用這樣的民族進行遊戲的時候,一定要保存部隊的有生力量。在文明5更是如此,簡單說就是要保護有經驗的精銳力量,一旦受損要及時撤回到有利的區域 ATTILA的+2移動特性是相當不錯的種族特性,該特性在平原和羅馬帝國的道路網絡下可以實現快速的運動作戰 剛開始的ATIILA得初始據點ATTILA'S COURT處於遠在中亞的區域。而且本身來說由於本劇本回合數的限制以及該據點附近資源的匱乏,使得初始的據點實際的戰略意義不大,既不能作為主產出,又不能作為後方支援基地 因而在初始的發展,建議分配給工人讓其自動進行建設開發;等其發展到5級以上可選擇讓其主要生產金錢 由於回合數的限制(70回合),因而從時間上面來說的話;對於ATTILA勢力的征服目標還是有着相當大的難度的 首先這里我們要確定一下整體的發展方向。ATTILA的初始位置在裏海上方的中亞核心區域。此時你的前進方向有兩大目標,一條是穿過伏爾加河,烏克蘭大平原;然後一路前進奪取達西亞,兵臨多瑙河 另一路則是南下越過高加索山脈,侵入亞美尼亞,同波斯薩珊,東羅馬帝國爭奪小亞細亞。 兩條路線,第一條路線雖然長;但是其守衛勢力較弱;比較容易奪取;第二條則要面對東羅馬和薩珊兩大帝國的夾擊,難度較大;不建議走這條路 因而,本劇本一開始我們還是沿着阿提拉當年的足跡從第一條線路,奪取達西亞;以多瑙河北岸為據點開始第一步的侵攻 集中所有的部隊一路往西,穿過烏克蘭大平原;來到黑海沿岸的OLIBIA;開始我們的第一座城市征服。 多瑙河北岸的達西亞地區的幾座城市大部分都是蠻族類城市,沒有較好的防禦體系。因而前期的征服是比較容易的。對於前期的蠻族城市的征服,可以採取馬弓在後進行遠程攻擊;前線則放置肉盾部隊吸引火力的方針進行。一旦敵軍有增援部隊過來,可將在城外的馬弓部隊靈活運用其機動性進行攻擊 ATTILA的另外一個好處就是所征服的第一個城市有着額外的兩個攻城錘的加成。這個是非常有用的。因為在中後期羅馬帝國的城市攻取往往只能通過攻城錘的強力攻擊才能快速的奪取 但是攻城錘的一點就是對於近戰部隊過於脆弱。因而在攻城戰的時候,要先集中部隊圍住目標城市的大部分區域,消滅外圍部隊之後;讓馬弓部隊護衛攻城錘進攻城市 由於本資料片中城池進行了大范圍的加強,進攻方在整個城市攻防戰的損失要遠遠高於原版。故這里一定要靈活的調動整個攻擊部隊的站位 由於回合數的限制和ATTILA本身初始兵力狀況,因而在本劇本要求玩家要保存部隊的實力,盡量減少不必要的傷亡; 隨着作戰的進行,你初始的部隊等級也會隨之提高,這里你要優先保護等級較高的作戰部隊。要及時將他們調回後方進行傷員的恢復。 一個強大的有經驗的部隊是本劇本ATTILA可以順利奪取整個目標城市的關鍵 由於本劇本的蠻族的設定勝利條件是以城市的控制數額為判定標準。而且一開始ATTILA本身的經濟實力也非常孱弱,故對於多瑙河北岸的達西亞地區的城市保持以占領為主 征服OLIBIA之後,繼續南下奪取TYRAS。整個劇本4級之下的城市基本上僅僅可通過馬弓+騎馬武士的組合即可輕松占領。注意這里一定要讓馬弓作為主攻部隊在城市外圍攻擊 但是在4級以上的城市,你必須要使用攻城錘這樣的攻城武器才能比較順利的攻下 攻下TYRAS,向西前進;奪取本劇本的第一個硬骨頭:4級的ARHEIMAR ARHEIMAT是整個達西亞地區敵軍部隊最集中的區域,奪取該區域可以讓你徹底的在達西亞地區取得統治性的地位。同樣,奪取ARHEIMAT玩家也必須有付出一定傷亡的心理准備 ARHEIMAT是相當艱苦的戰鬥。注意保證你的馬弓要始終在安全距離內遠程打擊敵人,不要陷入近戰 應該說ATTILA在本劇本內並不是太具有優勢。初期的馬弓在面對艱苦的攻城和龐大的近戰步兵團時,是比較難應付的 如果在爭奪ARHEIMAT的戰鬥部隊損失的太厲害,可以進入購買模式來快速補充兵員 ARHEIMAT是比較艱苦的。首先你必須保護好兩個珍貴的攻城器械,而且還要對付周圍出現的大量步兵團。注意善用包圍的戰術,要讓你的大軍盡量在每個回合每個部隊都處於攻擊的位置 磨下ARHEIMAT,我們的戰役的階段就基本完成了。下面你可以進行2到5個回合的休養生息,恢復你的部隊休整一下占領的三座城市准備下一階段戰役 更多相關內容請訪問:文明5專區 第二幕:北巴爾干 自古以來,伊利里亞和麥西亞的北巴爾干地區一直是中東歐的戰略要地。此處即可西進襲擾亞平寧,又可南下侵略亞該亞。所以在穩固我們在達西亞的統治之後,下面就是要徹底的掃盪整個北巴爾干 此時的伊利里亞是處於西羅馬帝國的控制下的,而麥西亞則是被東羅馬所統治。不過似乎TYRAS下方的區域沒有什麼重要的城市,那麼我們先將主力沿着多瑙河中游一路向南 此時果然發現了一座東羅馬城市SIRMIUM,集中力量拿下吧。由於達西亞區域的交通極其不便,故在入侵兩大羅馬帝國之時你大可傾巢而出 至於達西亞諸多城市的防禦,可以再後面城市發展過程之時招募一些基礎的騎兵和步兵 兩大羅馬帝國統治區域的好處在於其發達的交通系統。幾個城市之間往往僅僅需要一個回合就能完成部隊的快速調動 兩羅馬帝國的城市都是帶有城牆防禦的4級以上高防城市。而且附加回有少量的步兵團駐守。因而在以後的羅馬帝國城市攻取的過程中,攻城錘是必不可少的。 否則光憑部隊去攻城你會受到極其慘重的損失 攻城原則,靈活運用騎兵部隊的機動力;盡量包圍整個城市,務求使得每個部隊都參與到整體的作戰當中 攻城錘要盡量保護,可以使用某個肉盾部隊來吸引其城市防禦火力 在ATTILA大軍的碾壓之下,SIRMIUM很輕松的就拿下了。後面則是要先往西邊拿下伊利里亞的SALONAE 這里為什麼要先攻SALONAE而不繼續往東南方向。因為整個南部巴爾干是東羅馬的核心區域,是比較難啃的硬骨頭。此時你的主要目標首先是必須得在整個巴爾干站住腳,而西部的SALONAE由於距亞平寧較遠,故當ATTILA的部隊在幾個回合之內集中力量猛攻的話。西羅馬的軍隊是無法及時派遣援軍而來的 還有最重要的一點,此時的西羅馬估計正忙於應付北部的高盧,西部的凱爾特,無暇來顧及巴爾乾的這座孤城 奪下SALONAE,此時我們的大軍准備乘勢進入亞平寧,攻打拉文納 不料半路居然殺出來高盧武士的大軍團,在狹窄的波河平原地區一場大戰下來,我方的部隊只得撤回SALONAE 應該說,伊利里亞與意大利之間狹窄的波河平原是不利於我方大規模騎兵的展開的 拉文納大戰的失敗,這就使得ATTILA此時的征服方向必然要轉向東羅馬帝國,而恰巧的是,此時的東羅馬帝國的南巴爾乾的幾個城市處於叛軍的內亂當中 侵略的時機來了 第三幕:東方帝國 正如前面說述,ATIILA帶來的入侵使得整個巴爾干陷入一片混亂。而巧的是東羅馬治下的馬其頓諸城邦陷入了叛軍的內亂。此時ATTILA揮舞大軍,准備徹底揮舞他的上帝之鞭 大戰開始,此時你要面對的是強大的拜占庭混合兵團。從現在開始,建議你只生產馬弓和攻城錘。具體戰術是馬弓先消滅外圍敵人,然後讓攻城錘圍住城池狂攻 由於馬其頓和亞該亞的地形相對於麥西亞要廣闊的多,所以這里要集中力量利用馬弓遠程攻擊敵軍。最重要的就是要後方的SALONAE和NIUSIUM不斷的生產大量的支援部隊 不出所料,在馬其頓平原的這場大會戰消耗了東羅馬帝國在巴爾乾的最後一點抵抗力量。至此,ATTILA大軍可以長驅直入;徹底掃盪整個南巴爾幹了 剩下的工作就是在消滅外圍的部隊之後,集中攻城錘圍住城池猛攻 剩下的工作就比較簡單了,集中幾支精銳力量逐步攻克馬其頓和亞該亞地區的諸多城池,徹底控制整個巴爾干 這里需要注意的一點,此時的戰鬥,如果等級較高的部隊損傷較大,一定要調回後方進行回血。一個等級經驗較高部隊在戰鬥的殺傷力是遠遠高於普通招募的新部隊 第四幕: 從君士坦丁堡開始 掃清馬其頓和亞該亞之後,剩下就慢慢修正5個回合準備車輪大戰君士坦丁堡吧 君士坦丁堡是迄今為止最堅固的城池,而且地勢險要;附近不時會出現殺傷力極強的希臘火艦隊。因而在攻占君士坦丁堡的策略,應當以一攻城錘處於核心正前方攻擊,後方布置數個攻城錘在前方攻城錘損傷之後輪換攻擊 兩翼則布置大量的馬弓攻擊君士坦丁堡後方出現的敵人部隊和周圍海域的艦船。一旦前線弓騎損傷可調回後方進行不斷的輪換 由於君士坦丁堡的地形非常的特殊,故這里就是完全的車輪消耗戰; 君士坦丁堡攻下,此時本劇本的回合數目也接近終點。一般來說,奪下君士坦丁堡基本就能確定本劇本該蠻族勝利的確定 剩餘的回合你可以繼續選擇擴張,將整個巴爾乾的部隊傾巢而出掃盪整個小亞細亞。或者往西調動攻擊西羅馬帝國 從難度而言的話,由於此時東羅馬的半壁江山都被你徹底奪下,故小亞細亞就是你眼前最容易下口的肥肉 不過小亞細亞多為山丘和沙漠地帶,而且交通極為不便,故在攻擊的時候注意整體隊形的保持;不要輕易讓某個部隊突前 回合結束即可看到勝利畫面,以及你的詳細積分;本劇本結束 來源:遊民星空

創新、變革與微調《文明5 神佑君王》內容一覽

一、信仰和設計宗教 最大的創新莫過於信仰和宗教系統,積累10點信仰可以獲得一個神系,之後200點信仰可以獲得先知,用其創立一個宗教。但是早期信仰來源非常之少,神廟才+1,就算是強大的神級電腦,也無法很快開出宗教來,捷徑是sl每回合+8信仰的西奈山,或者選擇凱爾特這樣的文明。神系增益一共20種,可根據周圍情況酌情選擇,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢復33生命)、Monument to the Gods(建造遠古和古典奇觀+15%產能)等 宗教有11種,但一局中能創立的宗教數取決於地圖大小,大約為標準玩家數的一半。宗教分為四個部分,創立後可立即選擇創立者增益和追隨者增益。創立者增益只對創立者有用,應根據自身發展路線選擇,像Ceremonial Burial(每個信教城市提供1快樂)就是非常強力的,而追隨者增益則是信教文明皆可選擇,我選擇了Mosques(用信仰換取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快樂),這樣可以大大加快小弟傳教速度 然後積攢400信仰可以再次獲得先知,這次可以再選擇一個追隨者增益,我選擇了Holy Warriors(可以用信仰換取工業以前的陸軍單位)。也可以選擇Religious Texts(加快宗教自然傳播速度)這一類強化宗教自身的增益。另外所有增益都是不可重復的,其他玩家建立宗教時選擇過的增益你就不能再選了。 傳播宗教除了等待自然傳播外,也可以用傳教士人為加強,城內人口也會分化為不同宗教的追隨者.如果要去除某種宗教,可以使用異端審判官。另外這里似乎也有國教的概念,異端審判官不能去除自身國教,而不同國教的文明關系應該也會受到影響。 另外說個有趣的,從xml里看傳教士和先知都是可以俘虜的,但傳教士還是傳原來的教,不知道有人抓到過電腦的先知沒。 二、城邦任務 這次城邦任務大大改革了,除了原始的打蠻子之外,有很多「30回合內誰研發的科技最多」、「一段時間內送錢多一半影響」之類的任務,眾多城邦的任務交織在一起,使得爭奪城邦這事情更加激烈復雜。除了原來的航海、文化、軍事之外,又增加了宗教和商業城邦,商業城邦可提供快樂和特殊奢侈資源。有把握的說,通過宗教、城邦、資源等改變,快樂瓶頸的到來遠比原版晚。至於宗教城邦,對於早期信仰的提升幾乎是不可或缺的。另外軍事城邦所送單位現在全部位於文明的首都,不需要從城邦所在地往回拉了。 三、戰鬥 可以說,戰鬥系統的改變對於整個遊戲的平衡性是最為關鍵的,原版早期速攻過於容易為人詬病,幾個遠程兵依賴走位可以無損消**級電腦的兵海。各種mod的解決方法大多是提高單位的血量,資料片也採用了這一思路,單位現在是100血量,攻擊力算法也變了,同種肉搏兵互打,大概需要三四下才能幹掉對手,而弓箭手打跨時代兵種幾乎是打不動的。貌似近戰兵的戰鬥力普遍有30%的增長,而騎士的移動力也總算從3變成了4. 對於速攻來說,更不好的消息是城防大有提升,現在打同時期城市非常艱苦,而城市一箭可以幹掉大部分殘血單位,利用升級回滿血的戰術也不靈了--升級回血只能回50%了,攻城武器如投石車和拋石機變的更有必要了。 海軍分成了兩種,早期海軍都屬於近戰海軍,而近現代海軍除了私掠船、驅逐艦、鐵甲艦大多數是遠程海軍,這樣海戰出現了與陸戰相似的戰術走位,海軍上將的出現也就順理成章了。千呼萬喚的護航總算出現了,現在下海的陸軍可以和海軍放在一個格子里,大大提高了生存率 現在大部分升級路線都延長和改變了,長劍可以升火槍了,具體是這樣 勇士=>劍士=>長劍士=>火槍兵=>來復槍兵=>早期步兵=>步兵=>機械化步兵=>機器人 弓箭手=>復合弓兵=>弩兵=>早期機槍=>機槍=>機械化步兵=>機器人 矛兵=>長槍兵=>槍騎兵=>反坦克炮=>武裝直升機 騎手(戰車)=>騎士=>近代騎兵=>早期坦克=>坦克=>主戰坦克 投石車=>拋石機=>加農炮=>火炮=>火箭炮 高射炮=>防空導彈 小槳船=>三列槳船=>快帆船 三桅戰艦=>戰列艦 鐵甲艦(私掠船)=>驅逐艦 潛艇=>核潛艇 早期戰鬥機=>轟炸機=>隱形轟炸機 早期轟炸機=>戰鬥機=>噴氣式戰鬥機 四、種族 增加了九個新種族,除了瑪雅都位於歐洲-北非這一帶。凱爾特有早期的信仰優勢,瑪雅則有中期偉人和美洲金字塔提供的內政優勢,迦太基軍隊能夠翻越山脈,拜占庭創立的宗教能夠擁有六個增益,匈奴早早擁有攻城錘和騎射手,荷蘭讓中期海戰不再是英國的專利,瑞典和奧地利則屬於第一次在文明系列露面的後期種族,埃塞俄比亞倒是在文明4出現過了,或許對於高難度玩家來說最強的是從DLC整編過來的西班牙,自然奇跡的翻倍效果實在是太給力了 另外部分文明的特技有所調整,英國除了海軍+2速度還能增加一個間諜名額。 五、間諜 據說第一個文明前進到文藝復興時,所有玩家獲得第一個間諜,每前進一個時代再獲得一個,本人機器太爛還沒打到,待考 六、外交 三代的建立大使館功能又回來了,前提是書寫,建立後可看到對手首都位置,猜測是給間諜系統鋪路。被廣大玩家譽為bug的科技協定現在需要中古後期的教育學。現在偶爾可以看到電腦討好玩家了,據說解放文明會有相當高的初始友好度。 七、內政 科技樹復雜度有所提高,下線直接到煉鋼的好事沒有了 重要的早期新元素所需科技 神廟:陶器 大使館:書寫 復合弓兵+兵馬俑:建造 桅帆裝艦:羅盤 政策方面,秩序、自由、獨裁都是工業時代解鎖 偉人做出了重大調整,大藝術家負責開黃金時代,黃金時代也固定為10回合,取消了復雜的祭天制度和文化炸彈 八、雜項改動 可以直接跳開場動畫了, 取而代之的是進度條 可以選擇退休以認輸並瀏覽得分 可以選擇加載哪些dlc mod改用steam workshop,據說更方便mod的製作和更新 更多相關內容請訪問:文明5專區 來源:遊民星空

《文明5 神佑君王》圖文全攻略

文明5(以下簡稱CIV5)應該算是文明系列遊戲的劃時代作品。而最新的資料片《神佑君王》應該在CIV這本華麗卻不失歷史底蘊的史詩上面就增加了濃厚的一筆 CIV5的這部資料片在原版的基礎上面大大優化了整體遊戲各個勢力的平衡,讓玩家的遊戲進程變得更加具有挑戰;而且附加的諸多歷史劇本也大大增加了整體遊戲的可玩性。 遊戲整體系統還是遵循着CIV5的大體框架。基本上使用鼠標就可以完成絕大部分的操作。下面我先說明一下該資料片的一些新的框架體系 《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 遊戲的整體界面同CIV5原版一樣,由上之下為單人,聯網遊戲;菜單和MOD設置加載。當然這里我們一般進行單人的遊戲 單人遊戲氛圍幾大部分。第一個PLAY NOW是按照所有條件隨機狀況下開啟地圖進行遊戲。這種模式比較適合新手,而且遊戲里面含有大量的遊戲幫助提示 第二個SET UP GAME,建立你的自定義遊戲模式。在這里你可以隨機選擇或者根據你的遊戲需要來定義你所要進行的遊戲環境 第三個LOAD GAME,這個不用解釋了,讀取遊戲。下面我們來說明一下本資料片最具可玩性的部分,SCENARIOS劇本模式 在這里你將在真實的歷史背景條件下進行遊戲,如1066年:決定維京人命運的時刻,按照劇本扮演哈拉德爾率領維京大軍政府英格蘭,完成維京人最後的榮光 還有我們熟知的 萬歷三大征的 朝鮮之役,蒙古的崛起,羅馬的覆滅征服美洲的諸多劇本。這些劇本都是極具挑戰性的,因而建議比較高階的玩家入手 如果對於那些不是太骨灰的高階文明玩家來說,本資料片的劇本總體的難度還是不小的。因而在進行劇本選擇的時候,一定要注意每個劇本的詳細說明內容,勝利條件,遊戲環境設置,以及特殊場景下的特殊條件。 每個劇本你可以是隨機分配你所扮演的勢力和難度,還是按照你自己想法去扮演某種勢力去完成你的使命。點擊每個劇本的上邊欄可以選擇相應的勢力,而且可以看到每個勢力所擁有的特色 當然每個勢力你也可以自定義選擇其遊戲進行的難度。 遊戲的整體布局沒有改變很大,大體遵循原版CIV5的模式。幫助系統由四顧問分別進行提示,當然你也可以再遊戲設置里面進行關閉。上邊欄則是你的遊戲資源詳細狀況 這里需要說明的是,在劇本模式下,某些科研以及宗教等項目是可能會關閉的。這就要求玩家在進行遊戲的時候就可以專注於在有限的回合數目里面完成相應的目標,也就是所謂的速攻 每個劇本一般都是有相應的回合限定數目的,所以進行遊戲的時候一定要詳細的閱讀BRIEF,取得相應的勝利點數或者達到勝利條件 左上邊分欄可以點擊進入你的研究模式,不同的顏色代表你可研究,已研究,正在研究的科技。不過在劇本條件下,大部分的必須科技AI已經都為你自動設定完畢的 進行劇本最重要的則是你的戰略總體思想,相對於其他策略類遊戲,其大部分的地圖模式都是由塊狀區域性城市相互連接,這就使得這些遊戲在進行總體的戰略布局的時候往往可以通過區域性城市的獲取從而取得穩定的成果。然而CIV5是一種相當開放式的地圖,經典的六角格構建地圖模式大大增加了每個區域的戰術靈活性 更多相關內容請訪問:文明5專區 這就讓玩家在進行擴張或者防禦的時候,不能用簡單的區域連接防禦達到一定的效果,而是通過依次定義整個帝國各個區域的重要性來分類布置你的部隊 特別是在劇本狀況下,要學會選擇性的放棄某些區域來保證整體核心區域,主要產能區的占領 由於劇本遊戲模式大部分的地圖都已經為你開啟完畢,故在遊戲的初期,一定要將大部分的產能用於武裝部隊的生產。雖然CIV5取消了以前逆天的部隊疊加模式,而且各個兵種也進行了大部分的平衡削弱。但是本資料片總體的兵種模式,仍然是遠程的部隊在戰鬥中的相對優勢要遠遠大於近戰部隊。同時,要合理運用城市的攻擊功能。多個城市群的遠程攻擊往往對於敵方部隊的殺傷是很大的 每個劇本模式下,各個勢力所擁有的初始資源也是不盡相同的。所以在剛開始的時候一定要詳細的了解你控制勢力所擁有的總體可用資源。後方的城市則需要大量的生產WORKERS,開啟他們的自動建設模式來快速開發帝國內的可用資源 對於你每個資源詳細的增長或者下降的具體影響數據,鼠標放置在上面即可得到具體的顯示。不過對於劇本而言的話,尤其是初始你擁有較大勢力的帝國,經濟建設的重要地位是大大的削弱了 但是基礎建設還是需要的,如兵營農場等等產能類建築物是必不可少的 奇跡很用用途,但是在劇本模式下,過長的建造時間使得本身其地位並不是太高。而且對於奇跡來說,往往更需要宗教的加成作用才能得到更好威力的發揮 本資料片引入了宗教的概念。宗教這個概念具體在前期的遊戲進程並不是很大,尤其是速推遊戲模式;但是在中後期的整體城市發展會帶來巨大的效應。這個在後面的遊戲進程我將進行進一步的詳細說明講解 點擊城市可以具體看到該城市所擁有的各個分類建築物以及他們的加成效果。一般來說,劇本所初始設置的城市都是無需再進行特殊的改造的。但是對於玩家而言,由於戰局的進行和城市定位的改變,需要你進行相應的靈活發展方針。 CIV5的核心就是在於城市,而一個龐大的連接城市群往往具有的總體產能效果是及其巨大的,這就要求玩家將幾個區域的城市群進行合理的定義。一般來說,前線或者中部區域的城市要優先以部隊產出為主,前期的人海戰術是具有相當大的威力的。不要小看基礎兵種的威力 下面我們來以一個小的基礎戰例說明本資料片新要素以及各個兵種的新變化。遊戲模式,PLAY NOW下的默認選擇 整個資料片遊戲的架構不是有太大的變化。上邊欄仍然是資源列表;每個資源顯示出來具體的資源具體變化狀況。由於本作宗教的出現,這就使得其他資源的獲得相對的難度大大降低了 從基本來說,本資料片的宗教獲取難度是遠高於其他幾種資源的,但是宗教有什麼用途呢。其實宗教的意義更像附加的種族特徵,每個新創立的宗教有五個額外的技能增益(拜占庭有第六個) 而且宗教可以同化對方的城市或者中立城邦,這就相當可怕了。所以在本資料片中,遊戲進行前期的核心是要先集中力量出宗教;尤其是對付神級難度的敵人 誰先大規模的傳教即可占據整個戰局的主動 遊戲的開局類同於原版,前期以城市群為主構建整個領土體系,工人則是大范圍的區域建設;同時派出大量的偵查部隊探索整個地圖。 由於前期遊戲含有大量的可探索遺跡,包括具有可提升信仰8的西奈山 稀有遺跡,因而開啟部隊自動探索功能是必要的 前期的文化勢必增長很慢,因而在政治體制上的選擇方面,要考慮多方面的因素慎重選擇。由於宗教地位的強化提升,因而在選擇方面要以有着宗教加成為主 本資料片的城邦是一個亮點。首先是增加宗教和商業城邦。其次一點就是大大多元化了城邦的任務類型。與城邦交往不僅僅是簡單的基礎禮物和軍事協定 往往帶有更多的交互性,譬如城邦的宗教需求和勢力攻擊請求,如果不能完成或者所請求任務失效;那麼你於該城邦的關系會大大下降甚至出現背叛開戰的狀況 但是金錢交易仍然還是占據城邦的主導交往地位的。第三就是城邦的發展,相對於原版來說,城邦其本身的強度和發展水平大大提升。在遊戲前中期,你根本無法實現對於某某城邦的快速壓制 在神級難度之下,城邦的襲擾是不亞於敵對勢力的;而且城邦會始終於AI盟友處於同一戰線。因而,對於城邦的總體策略是合縱聯盟;務求達到和睦的狀態。 這里我在重復說明一下四個顧問。其實本資料片的入手難度還是不小的,因而在遊戲的進行當中,務必參考顧問的意見。尤其是科技研究和城市建設 顧問建議的未必是最好的,但是絕對是必須的。而且在進入工業時代之前的研究方向建議要保持全面,而可以再工業時代之後再進行部分的分支專修 關於遊戲城市的建設方針。這里我簡單概括為「三點一線」。所謂「三點」,就是首都——港口——衛城(內陸城市)在初期保持為一個接近於等邊三角形的位置放置,「一點」就是上述三個城市的,以每個城市為支點在進行等邊三角的城市圈構建 而且最重要的是,城市之間必須要優先進行道路的建設連接,保證各個區域兵力的快速行進調動;來防止敵人的襲擾 合理利用地形,前中期來說,河流山丘都是相當有用的天然屏障。而對於後期而言,河流湖泊邊都是上乘的新城市開拓點。因為這些區域往往資源豐富,而且多為開闊平原可以建設大量的農場產出食物 對於河流區域城市的建設選址上面,建議多處於上中游。因為整個河流沖積平原多為開闊地形,這樣上中游的城市可以有效的威脅下游的對方勢力 當然一面環山,一面傍水的虎踞龍盤之地是城市選址的上上點 以下的篇章,我們來進一步詳細說明宗教和間諜系統。如果說原版的終極武器是核彈,那麼本資料片的必殺則是宗教。CIV5這次真正把宗教作為一個強大的「思想核彈」投放在本作之中 宗教的來源分為幾個階段 前期來源很少,主要通過遺跡獲取(西奈山)和科技研發解鎖後的政體特性解鎖或者建築物加成(教堂或奇跡)。對於某些特殊的種族,有着宗教的加成(如西班牙) 在積累到10點之後,你可以獲得該宗教的第一個特性加成。而前期來說的話,大量的堆砌宗教建築物是不二選擇 到200點之後,你就可以創立屬於你的新宗教了。這個時候會出現一個先知,消耗他即可開啟如下的界面 宗教一共有五大特徵加成。拜占庭有着額外的自身所持第六個。第一個加成為創立者所持有,其他文明即使信仰該宗教也不會獲得 而其餘的,只要信此宗教的勢力都是具有的。因而,對於宗教而言,誰先大規模的傳播即占據了主動權 而且最重要的是,每個宗教的可選特性一旦已經被選中,其他勢力在創建新宗教則無法加成 宗教最可怕之處在於其加成是永久性的,這就相當於給予自己和信教勢力進行了額外的屬性加成 第一個特徵加成很重要,因為這是你創立的宗教的基礎加成。快樂,宗教,文化等資源類的加成都是可以優先進行選定的 等到了200點之後,你的首都會生產一個宗教先知;點擊它即可開啟宗教的創建界面 宗教一共有十一大類 下面的幾個部分在前面已經說明。首先的第一個是你一開始10點所選擇的神抵屬性。其次則是你的創建者所持屬性,再次則是你的宗教信仰者屬性。 對於屬性加成的選擇,創建者所持以資源加成優先,信仰者以傳播提升和信仰速度提升為優先。因為這樣可以快速讓你的宗教占據整個地區勢力 中後期,整體的宗教建立之後,你所需要的就是要大規模的傳播並且快速提升信仰。奇跡是提升信仰威力強大的建築物,故建設的時候可以多選擇建造該類WONDER 當你的科研進行到一定程度之後,就可以生產傳教士這樣的強力宗教傳播者,通過傳教士在城市附近進行宗教傳播技能來轉化城市宗教 傳教士一般只能使用一定的次數,超過傳播次數則會被消耗。一般來說,中後期的城市宗教傳播是主要通過傳教士來完成的 宗教的作用不僅僅在於屬性的加成,更是控制城邦的「精神鴉片「。對於城邦的宗教控制,對於其忠誠度的保持有着巨大的影響(尤其是宗教城市) 下面我們來說明一下間諜系統。在進入工業時代之後,以後每升級一個時代都會自動獲得一個間諜。你可以通過右上方新出的間諜窗口進行指派 間諜可以指派到本方或者對方的城市,點擊MOVE即可選擇移動。當然,對方也可能發出派遣間諜的外交選項 間諜的主要作用在於竊取對方科技和情報或者保護本方科技不被偷取。一般來說,間諜放置於首都即可。而且實際上,間諜的真實效果並不是太好。往往你會發現自己總是被對方竊取科技而自己的間諜一無是處 接下來則是城市的奪取。本作的城市防禦進行了大幅度的提升,在工業時代之前;往往一隊冷兵器部隊會在幾級的城市防守下全軍覆滅 因而,在城市攻防上面,攻城器械成為必不可少的部隊。這就要求玩家務必要組建一支強大的混合型兵團利用多兵種的配合進行才能達到其戰略的目標 而且城市的防禦系統的殺傷力遠遠高於原版,所以在工業時代之前,或者說在沒有強大的軍事部隊條件下;不要着急四面樹敵;否則你的部隊可能會遭到毀滅性的打擊 高築牆 廣積糧才是上策。 對於城市的防守而言,工業時代之前,在城市附近多堆砌遠程部隊即可。本資料片的遠程部隊的殺傷效果還是相當可觀的 對於城市的奪取,這里建議所有的奪取城市以保持吞並(雖然可能降低快樂)。由於本作城市防禦的提升,這就使得每個城市無形之中就是一個強大的防禦壁壘 因而無論從戰略價值還是戰術條件上面來說,吞並遠遠高於傀儡 在遊戲的中後期,玩家務必要在本方的勢力區域內花大力氣,建設大規模的道路系統。隨着你領土的擴張,一個龐大的道路系統對於部隊的調動分配是及其重要的 兵貴神速,正是如此 來源:遊民星空