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《神佑釋放》主機版年底停服 PC版將繼續運營

Round8免費網游《神佑釋放》在主機平台運營兩年多之後,將於今年年底正式停服。在遊戲11月停止運營之前,遊戲貨幣銷售和內置道具銷售都會受到影響。 《神佑釋放》伺服器將於11月30日關閉。PS4版遊戲中的主要貨幣Lumena和「其它道具」已於9月1日從PS商店下架。帳戶里還有Lumena的玩家可以在遊戲商店里繼續購買道具,所有商品均標價1 Lumena出售。遊戲中的活動將在11月底之前照常進行。發行商萬代南夢宮承諾將在年底之前通過工單和聊天系統繼續對本作進行支持,意思似乎是在停服之後還將因某種原因繼續支持一段時間。 本作伺服器下線是因為萬代南夢宮發行協議到期的關系。另外,本作的Xbox One版也將關閉。不過本作在PC端的網絡伺服器已經移交給Valofe,並將在11月30日之後繼續運營下去。但萬代南夢宮並未提到本作主機版存檔可以轉到PC版的相關信息,而且可能性也微乎其微。本作PC版最近剛剛獲得升級修正檔,看來還將繼續運營不少時間。 來源:3DMGAME

魂like遊戲《Lies of P》公開實機宣傳片

由《神佑釋放》的開發商 Round 8 工作室開發,Neowiz 發行的魂like遊戲《Lies of P》於今日公開了遊戲的實機預告。 本作最早在今年5月公布了第一個預告片,並在8月上線了官方宣傳頁面。根據官方的說法,本作是以美麗年代為背景所展開的殘酷童話動作遊戲,經典的匹諾曹故事被改編成殘酷血腥的魂like動作遊戲,玩家可以體驗匹諾曹為了成為人類而踏上的殘酷明天。 發行商 Neowiz 也確認遊戲具有防反系統和一系列可以組合的獨特武器,匹諾曹的胳膊也可以組裝上一系列的工具或武器,以賦予他不同的能力。 更多關於本作的消息將會在11月17日至21日舉行的 G-STAR 2021 上公布。 來源:機核

NEOWIZ《神佑釋放》PC 10月大版本更新

- 以正規PVP賽季開啟為首,更新6種限時開放副本 - 可享受休閒娛樂模式的鬥技場和全新野外BOSS - 各2種全新時裝和坐騎上架 由NEOWIZ發行的MMORPG《神佑釋放》官方宣布,今天(10月29日)更新了遊戲系統。   首先,開始了正規PVP 「黎明將至」 賽季。如果達成戰場和鬥技場的每周及賽季任務,可獲得 『艷紅霸王時裝』,『古代巨兵武器時裝』 等各種獎勵。還有,以PVP統計為基礎,確認自己的排名後,將得到各種獎勵和稱號,並根據戰場排名被賦予戰場等級。  再加上通過戰場和鬥技場獲得的勝利幣,預計11月第一周更新,以便向"塞恩"和"埃爾格拉迪斯"的商人購買S級、S+級的PVP裝備。  "鷹身人女王的巢穴"、"古代石室"、"火之大祭司" 等6種等級為40級的限時開放副本也將依次更新。特別是,"業火之處決場" 是在《神佑釋放》遊戲中首次展示的新副本,是噴射火花的巨大龍 『埃爾弗克拉格』 棲息的地區。  與此同時,更新了可以休閒地享受以前鬥技場的鬥技場模式。在此模式,除用戶擁有的裝備和神佑及技能以外的所有角色都將被設定為相同的等級及基本攻擊力和防禦力。甚至,不用給角色帶來負擔,用戶之間可以進行1:1的決鬥。  通過本次更新還可以體驗全新野外BOSS 『扭曲空虛幽靈騎士』。它比以前的幽靈騎士更加強化,出現於斯佩齊亞北部地區。  除此之外,倉庫系統內還新增了 "材料倉庫" 標簽,可分類保管材料,並推出了2種新時裝和2種坐騎的付費商品。 另外,為紀念本次遊戲內容更新,截止到11月4日,將開啟狩獵經驗值及技能經驗值增加50%,贈送GM特別禮物等多種活動。此外,在另行通知之前,還可以享受職業等級任務完成支援活動。 來源:遊俠網

NEOWIZ《神佑釋放》PC發布更新路線圖

- 公開預定於今年10月末至2022年上半年進行的新內容 - 介紹改善方向及今後更新方向 由NEOWIZ發行的MMORPG《神佑釋放》官方宣布,今天(10月12日)已通過《神佑釋放》PC官方視頻站發布了更新路線圖。 在上次10月9日公開的視頻中,總策劃朴炶述親自出演,而詳細介紹了到2022年上半年為止將更新的新內容和日程等。同時還傳達了改進事項、更新方向等內容。 首先,在10月的更新中,以挑戰(5人)副本為首,新增6種限時開放副本,還有PVP(玩家之間的對決)正規賽季開啟。再加上1對1旗幟戰和全新精英BOSS也將更新。 另外,計劃在今年內作為PVP內容核心的公會戰和新技能、翅膀時裝等更新計劃,到明年上半年為止,將推出新職業 "刺客"、新增主線任務等多種內容。 《神佑釋放》PC總策劃朴炶述表示:"內容更新朝著更加積極、能夠帶來巨大變化的方向而努力著","將繼續與玩家溝通,希望大家多多關注以後將要進行的更新。"。 視頻公開後,將匯總通過視頻留下的提問,而10月末通過官方貼吧或微博 『路線圖Q&A公告』 進行答復。 來源:遊俠網

慶《神佑釋放》首次更新 眾多微星外設豪禮等你拿

MMORPG《神佑釋放》本月進行了首次更新,增加了新副本和新boss。本作上月開啟公測後,僅10天全球累計下載量就突破了100萬次,最高同時在線位居STEAM同分類第一名。為了慶祝遊戲更新,現向眾多游俠網友進行福利回饋,送出由微星(MSI)提供的外設好禮! 《神佑釋放》首次更新包括了新副本「尼格拉圖里斯 - 惡之深淵副本」和新BOSS「扭曲空虛蜘蛛女王」。玩家可以通過他們獲得特別獎勵。同時將免費提供給所有玩家神佑通行證(付費商品)「變化的世界」和「超高級福利(7天)商品」。  為了回饋玩家們的支持,我們將在游俠網微博、游俠網APP以及游俠網論壇三個平台一起舉行活動,送出由微星(MSI)贊助的電競耳機、滑鼠和機械鍵盤。具體如下 微博活動 活動規則: 轉發活動微博並關注@游俠網,送出「微星DH40 RGB電競耳機」、「微星GK50Z Pixel 60度灰 RGB機械鍵盤(青軸)」、「微星DS102 V2 RGB電競滑鼠」各1份! 點擊打開游俠網微博 游俠APP抽獎 活動規則: 9月23日起,通過游俠APP社區回帖活動,我們將送出「微星DH40 RGB電競耳機」、「微星GK50Z Pixel 60度灰 RGB機械鍵盤(青軸)」、「微星DS102 V2 RGB電競滑鼠」各1份 ! 點擊或掃碼下載游俠APP 游俠論壇抽獎 活動規則: 9月23日起,參與游俠網網頁論壇有獎回答活動,就有機會贏取「微星DH40 RGB電競耳機」、「微星GK50Z Pixel 60度灰 RGB機械鍵盤(青軸)」、「微星DS102 V2 RGB電競滑鼠」各2份! 點此進入網頁論壇活動頁 來源:遊俠網

《神佑釋放》迎來首次更新新副本 野外BOSS登場

由NEOWIZ發行的MMORPG《神佑釋放》官方宣布,今天(9月16日)將推送新的更新內容。這也是該作推出自公測之後的首次更新,本次更新將新增副本和野外BOSS。 所有神佑玩家可免費領取神佑通行證(付費商品)『變化的世界』和『超高級福利』。 上個月8月公測後,進行首次更新而新增副本和BOSS。新副本『尼格拉圖里斯 - 惡之深淵副本』是由主線劇情中的重要角色『吉多』重新開放的此副本是與以往的副本不同。以限時開放副本-5人為形態具有多種風格和難度。入場等級為35,與之前副本一樣分為三個區域,各區域由BOSS守護著。此次新增的副本是另行通知之前每天開放,以後將定期開放。 通過本次更新還公開了『扭曲空虛蜘蛛女王』。新增的BOSS比普通蜘蛛女王高的等級。再加上更加復雜多樣的機制,玩家之間的合作比什麼都重要。特別是只限於通過這次新副本和扭曲空虛蜘蛛女王才能獲得特別獎勵。 與此同時,為紀念首次更新,將免費提供給所有神佑玩家神佑通行證(付費商品)『變化的世界』和由盧梅納,經驗值增加等多種獎勵構成的『超高級福利(7天)商品』。 購買由免費贈送的『變化的世界』的神佑通行證構成的『終極創始人禮包』的用戶將額外贈送神佑通行證等級提升券兩張。 另外,《神佑釋放》PC自上個月7日推出公測後,僅10天全球累計下載量就突破了100萬次,最高同時在線人數達到7萬6千人,位居STEAM MMORPG分類排行榜第一名。 來源:遊俠網

機械匹諾曹勇闖血源大世界!動作魂like遊戲《Lies of P》發布了Teaser頁面

《神佑釋放》的開發商Round 8工作室於月初在Steam上線了其新作《Lies of P》的商店頁面,並於8月17日公布了《Lies of P》的官方Teaser頁面 。據官方宣傳介紹,遊戲中你會扮演機械匹諾曹,在維多利亞哥特風格的城市中經歷一段謎一樣的故事。 本作在今年5月發布了第一個預告片,在片中我們能看見一座白雪覆蓋下破敗歐洲城市,一位老人(大概是童話中匹諾曹的父親傑佩托先生 )拖著一個大箱子走進一座廢棄的教堂,教堂地板上躺著已經被破壞的半人型機械怪物。預告片最後以老人對一個機械小伙子進行最後的調試結束。 本作開發人員曾對媒體表示:就像童話中的匹諾曹類似,遊戲中有一個單獨的「謊言」系統來影響遊戲的進程,但除此並沒有透漏更多遊戲細節。 來源:機核

《神佑釋放》下載量達到100萬 Steam評價褒貶不一

《神佑釋放》於8月7日正式發售,之後10天內該遊戲PC端下載量達到100萬次。該遊戲也成為了Steam上最受歡迎的遊戲之一,同時在線玩家人數峰值超過了7.5萬。 《神佑釋放》是對2018年發售的MMO遊戲《神佑OL》的大規模重置。這款新MMO與之前的遊戲有一些顯著的不同,開發者表示核心玩法是全新的,這意味著你需要重新學習一個依賴連擊、躲避和阻擋的快節奏戰鬥系統。《神佑釋放》和《神佑OL》發生在同一個宇宙中,但團隊希望這是一種全新的體驗。 發行商Neowitz和開發商Round8 Studio針對他們的這款MMO遊戲表示:「《神佑釋放》基於虛幻4引擎開發,具有無與倫比的畫面,讓玩家能真正沉浸在充滿活力的風景中。基於連擊的獎勵機制和持續的進度系統也增加了遊戲的復雜性。」 《神佑釋放》目前在Steam評價為褒貶不一,一些玩家認為它是一個「Pay to Win」遊戲,與此同時,另一些玩家則在享受快節奏的戰鬥和高質量的畫面。 來源:3DMGAME

《神佑釋放》 公測順利,Steam同時在線人數超過7萬

-熱銷商品銷售排第一, 為全球票房點燃綠色信號 NEOWIZ 9日表示8月7號在Steam正式發售的MMORPG《神佑釋放》在首次周末同時在線人數突破了7萬3000名。 以8日為准,同時在線人數達到7萬1577名,在全球MMORPG遊戲中排第一。周末全球同時在線人數也排第7位。截至9日,熱銷商品(New and Trending)與MMORPG類型銷售排在第一位。 NEOWIZ的公測初期應對是為了將盡全力提供有完成度的內容和穩定的伺服器。 朴占術PD表示「公測後的周末期間內用戶不斷增長,表示衷心感謝。今後將通過大規模更新,持續努力讓全球用戶感受到良好的經驗和樂趣。」 更詳細的內容可以在公式Steam網頁上確認。 來源:遊俠網

我們為什麼會被《神佑釋放》的古早味兒征服?

8月5日正式登陸steam之後,《神佑釋放》的峰值在線依然突破了7萬人。 舉個例子,《神佑釋放》有一個非常古早的設定:所有的任務怪、野外BOSS,都是共享的,它鼓勵玩家去主動合作而不是去相互競爭。 ▲至少在現代網游中,引導玩家競爭促進軍備競賽才是遊戲策劃們完成KPI考核最好的辦法 BOSS「骨龍」,以一個剛出新手村的純新手身份。 哪怕是新手,我依然能感受到和幾百個隊友戰勝骨龍的參與感和成就感,當我因為走位失誤被骨龍的骨刺纏繞一擊秒殺時,一個陌生的牧師路過,順手就拉起了我,盡管他當時的血線也並不健康,當我被骨龍禁錮即將面對它的吐息時,幾個守護者非常默契地擋在了我的身前為我架起了盾牆,當然,已經盡了最大力量的我,在骨龍轟然倒地後也收獲了一份屬於自己的戰果。 14》的「豆芽」時期感受過。 《神佑釋放》卻無時無刻想讓人感受到這份溫暖。 所以在《神佑釋放》中,我不需要因為一個走位失誤,承受團長的憤怒,也不用因為DPS、裝等、卡軸放技能的基本功不過關,再背負浪費隊友時間的罪惡感,所有人都在為一個目標而努力,所有的勁兒都在往一處使,人人為我,我為人人的感覺是非常美妙的,靠著一個簡單的小設計,《神佑釋放》塑造了一個非常有人情味兒的遊戲社交氛圍,而且隨著更多人知道這個遊戲,玩家的數量逐漸增加後,玩家之間的社交關系會形成一種良性循環。 2,3位數的技能數量以彰顯血統的網游圈子里,每個職業只有輕重攻擊區分,在戰鬥中也只能使用裝備的4個技能,《神佑釋放》顯得非常異類。 這也意味著《神佑釋放》的上手門檻很低,它的戰鬥體驗更偏向於動作遊戲,大多數技能不再指定某個目標,而是有自己的生效距離和命中范圍判定。 動作遊戲化的操作體驗,也為《神佑釋放》帶來了極高的操作上限。 對於那些想要深入研究動作系統的玩家而言,《神佑釋放》又提供了一個極具深度的空間。 也可以這麼說,就連法系職業也做出了打擊感,那《神佑釋放》在動作系統上大刀闊斧的改革並不是無用功,它或許會成為一劑激發網游市場活力的新血液。 2021年,我們依然能在豬廠的計劃表上看到《超激鬥夢境》《血滴子》等網路遊戲的影子。 從最近幾年遊戲產業數據報告的上,我們確實會發現端游市場在穩定地收縮著,玩家的增長率年況愈下,但在這些冰冷的數字背後,跳動著的是一個個飢渴的鮮活靈魂,網路遊戲依然是被需要的,它能帶給我們20年如一日的快樂。 ARPG的戰鬥體驗,它有著許多古早卻也創新的設計,也讓我們看到了,就算是業界形成了許多約定俗成的規矩,網路遊戲還是可以走出許多新的路子,吸引到新的玩家,而當這些瘋狂的玩家遇到這樣一份從20年前穿越過來的高清重製版「情書」時... 現在你應該知道《神佑釋放》為什麼火起來了吧? 來源:遊俠網

《神佑釋放》上線兩天好評率僅46% 網友直呼其為頁游

韓國大型多人在線RPG網游《神佑釋放》於前兩天正式在Steam上開啟公測,但目前遊戲的好評僅46%,大量玩家表示遊戲的品質非常糟糕,簡直就像在玩一款網頁遊戲,下面讓我們一起來看看吧! 此外遊戲差勁的優化也是玩家們的一大噴點,甚至有玩家表示自己的i7-11700K+3080全程平均只有45幀。如果將畫質調整至最低,就會發現,這遊戲滿臉馬賽克基本沒法玩的情況下,幀數既不高,也不穩。 對於玩家的大量不滿,《神佑釋放》官方發布了「關於遊戲不便的道歉和補償通知」,公布遊戲增設了夢副本的伺服器,並表示了對玩家的歉意以及精心為玩家准備了補償。 《神佑釋放》是一款與眾多玩家一起暢玩的多人在線開放世界動作遊戲。您可以和好友一同探索廣闊的野外場景,挑戰驚險的團隊副本,體驗打擊感十足的戰鬥。趕快去阻止顛覆世界的陰謀,獲得神的佑護增強實力吧。 <p<span遊戲截圖: 來源:遊俠網

《神佑釋放》官方就公測伺服器問題道歉 並發放補償

8月7號凌晨公測的MMORPG網游《神佑釋放(Bless Unleashed)》在steam開服後,因為伺服器崩潰、延遲高、玩家無法登陸等問題,官方發布通告道歉,並發放相應補償獎勵給大家,一起來了解下。 因為大量玩家湧入,伺服器負載嚴重,造成玩家體驗不佳,官方現在新增加了額外的伺服器,並發放補償,補償內容包括:一個熱帶鴕鳥坐騎、重置技能成長 *2、 紅色染色劑 *1 、金色染色劑 *1。每個帳號只發放1次補償禮物,補償禮物將在發放日期內發放至首次連接的角色,需要在發放日期內連接遊戲才能獲得補償禮物。 看的出官方的動作已經很快了,上線後連發兩篇公告,這點還是值得肯定,但造成這樣的事件,也確實是開發商准備不夠充分,此次遭遇大量差評,口碑目前難以逆轉,應該能讓官方記住這次教訓。另外遊戲也不僅僅是伺服器的問題,優化、bug和打擊感的針對措施也該提上日程了。 來源:遊俠網

NEOWIZ公開《神佑釋放》公測日期 8月7日上線Steam

-Steam全球第13位,預約突破100萬名 -6月17日參加「Steam夏季大慶典」 -正式內容發放以及Demo教程開放  NEOWIZ的《神佑釋放》公開了公測日期。 NEOWIZ17日表示自研的MMORPG「神佑釋放」公開日期確定為8月7日。 「神佑釋放」以華麗而沉重的組合動作和開放世界為基礎,與多樣的BOSS和怪物們的戰略進行戰鬥、副本、多樣的PVP(使用者之間的戰鬥)是遊戲最大的特點。 今年5月進行的最終測試中,約有40萬名的玩家參與,最多同時在線人數為4萬5千名。目前,預計推出Steam的人氣目錄排在全球第13位,事前預約者突破100萬名,正式上市備受期待。 玩家可以在官網(傳送門), 在公測之前可以通過手機號碼進行預約。對於參與事前預約的所有使用者,無論如何平台都會提供限定坐騎和道具、經驗值提升卷、插槽增加等多種構成的禮包。 來源:遊俠網

神佑釋放 測試巡航 第一天同時在線用戶已超過4萬5千

-用戶快速流入,兩次緊急增設伺服器 -進行大規模的遊戲改進,獲得玩家的認可 -確認對正式上市的期待感 玩家們對NEOWIZ新作《神佑釋放》的關注度已超越想像。  NEOWIZ在自己開發的PC MMO網游「神佑釋放 PC」在13日進行了最終測試,而同時在線人數達到了4萬5千名。  隨著使用者的流入速度加快,NEOWIZ經過兩次緊急增設伺服器。預計周末會有更多的使用者湧入,因此正在討論額外增加新的伺服器。 據分析,「神佑釋放 PC」在這期間進行了非公開測試,在系統、戰鬥、用戶環境(UI)和用戶經驗(UX)等大部分要素進行了大規模的改進工作,這一點得到了使用者們的認可。在測試期間,隨著Steam標準巔峰記錄,正式上市的期待感也隨著越來越高。 NEOWIZ為了報答玩家的支持,將在正式上市時可以使用的高級遊戲項目支付給全體測試參與者。 此次測試截止到5月17日,正在以全世界用戶為對象進行。在Steam可以申請測試權限,任何人都可以參與,商店頁面(Steam)點擊「請求訪問權限」按鈕後,設置個人庫中登記的遊戲的測試版本即可。 來源:遊俠網

《神佑釋放》圖文評測:劍與魔法之歌

【評測前言】 在聊這款遊戲之前,我先向各位家人拋出一個問題,如果你是一個遊戲製作方,你費盡心血,也花費了大量人力物力打造出一款遊戲,在上線不久後因為玩家的遊戲體驗不理想而不得不停服回爐重做一次,然後又重新發布,但是又因為一些問題導致玩家不斷流失,隨後你又不得不宣布再次停服,咬著牙將遊戲又一次回爐重做,當你滿懷期待地遊戲又又又一次放到市場之後,玩家依然沒有買帳,這時的你還會選擇把遊戲再回爐重做一遍嗎?我想大多數人都會選擇放棄,痛定思痛然後馬上著手下一部遊戲的開發。而今天的主角就享受了這般「回鍋肉」級別的待遇,這款遊戲就是由Round8 Studio製作並有知名廠商NEOWIZ發行的大型動作類網游——《神佑釋放》。 【中世紀的熱血冒險】 《神佑釋放》的前身是於2012年開始宣發的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,後者當年在G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合遊戲部門大獎、最佳美術獎等獎項。《神佑釋放》延續了前作的優秀傳統,用虛幻4引擎重製後的畫面更加精緻,古樸的磚石步道和熙攘的街市人群的確會讓人有一種置身中世界歐洲城堡市鎮中的感覺——城堡、騎士、魔法、鍊金術以及邪惡怪物,這里都會有。 遊戲內的角色種族與原作相同:小巧可愛的馬斯庫、高大勇猛的狼人、聰敏神秘的精靈以及正直友善的人類。玩家可以選擇自己喜歡的種族,然後進入「捏臉」環節都角色的外觀進行進一步的調整。 ▲除了對五官等臉部常規調整以外,還可以對角色的肌肉量以及肩寬臂圍腿圍等進行自定義修改 目前遊戲共開放了5個傳統RPG職業,分別是狂戰士(戰士)、守護者(騎士)、魔法師、游俠(弓箭手)和牧師,每個職業都有指定的種族選擇,例如狂戰士職業限定選擇狼人種族,而魔法師可以選擇人類或者精靈。 盡管《神佑釋放》的背景和人物角色設定與原作相差無幾,但在遊戲玩法方面卻大相逕庭。早先《神佑》中的戰鬥系統是一套傳統RPG類網游的站樁輸出循環系統,玩家只需要向敵人狂甩技能,時不時地躲一下關鍵技能就可以。而在《神佑釋放》中,製作組對這套戰鬥系統進行了一次徹底的革新,變成了ACT類型的連招攻擊方式,整體的操作體驗更加傾向於當下大火的「怪物獵人」系列。 遊戲中的每個職業都有輕重兩種攻擊方式,其中重攻擊目前只有一套單循環連招,而輕攻擊可以配合重攻擊打出若干種衍生招式。而且要注意的是《神佑釋放》的戰鬥並沒有設計指向性鎖定,能做的只有將視角鎖定在敵人身上,所以從某種意義上來說,《神佑釋放》的戰鬥系統其實是無鎖定的。而在無鎖定的設計下,在《神佑釋放》的戰鬥過程變得更加傾向於動作遊戲:你需要注意敵人的攻擊前搖,因為你可以通過走位避開敵人的攻擊;你也需要抓住敵人的破綻,然後進行一整套的連招攻擊,將輸出最大化;你更需要關注自己釋放連招之後的硬直,避免被敵人抓住機會。這種近似於傳統ACT遊戲的戰鬥系統,讓《神佑釋放》有著大多數網路遊戲並沒有的爽快感以及打擊感。 遊戲中的每個職業都有一套完整的連招表,就算是使用魔法的法師也能通過合理的連招順序打出一套眼花繚亂的魔法彈幕攻擊。不僅如此,眾多玩家更為關心的「打擊感」問題在遊戲中也得到了很好的解決,玩家能從遊戲中角色的每次攻擊中都可以明確地感受到極高且恰當的打擊感,甚至於你是用游俠等遠程職業也可以從畫面及打擊音效中得到「打沒打中」的攻擊反饋,至於受擊反饋也是同樣如此。 除了基礎連招以外,每個職業都有8-9個技能,這些技能可以通過提升角色等級後消耗SP點數解鎖升級。 另一點值得說一說的就是職業特色機制,遊戲中每個職業都有一套獨特的玩法機制,這套機制也決定該職業的戰鬥風格以及核心玩法,例如狂戰士通過普通攻擊增加怒氣值,再釋放職業技能狂暴來消耗怒氣槽以獲得攻擊力加成等Buff,游俠的普通攻擊和技能都會消耗一定數量的箭矢,當箭矢消耗完時就必須使用職業技能來進行補充等。 【熟悉的網游生活】 在《神佑釋放》中既有打擊爽快的戰鬥系統,當然還有那些網遊玩家都再熟悉不過的生活內容。裝備系統是一款MMOARPG類遊戲中不可或缺的一部分,玩家需要不斷更新強化自己的裝備來更好地適應接下來的戰鬥,遊戲中裝備被分為了6個等級:普通(白)、優質(綠)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳說(金)以及神話(紅),玩家可以通過收集指定素材對其進行強化,當裝備強化等級到達上限後還可以進行品質升級,這個設定極大提高了裝備的可塑性,玩家也不需要一味追求從怪身上爆出高品質的裝備,只要裝備詞條好,麻雀也能變鳳凰。 在小說家蝴蝶藍的作品《全職高手》中有很多段主人公葉修與其他工會爭搶世界Boss的情節,的確,MMORPG遊戲的樂趣之一就是在大地圖上蹲守世界Boss,甚至為了爭奪掉落物歸屬權而與其他工會大打出手,在這款遊戲中也散布著諸如維京巨人、水元素、鷹身人首領等強力世界Boss,與他們的的每一次戰鬥都很像ACT遊戲中的大場景Boss戰。擊敗他們後不僅可以獲得稀有的製作材料,還能獲得獎勵豐厚的戰利品箱,可以想像到以後一群人蹲守世界Boss的壯觀場景了。為了保持遊戲難度,製作組也加入動態等級機制,保證了低等級怪物不會被玩家壓制太多,讓玩家可以獲得更好的戰鬥體驗。 遊戲中合成製造內容是十分豐富,玩家可以藉由城鎮或是營地中的鐵匠爐、鍊金瓶或篝火等設施製造裝備、合成藥品以及烹飪料理等。 假如你厭倦了打打殺殺,那麼拿起竹竿找個漁場釣上一整天的魚也不失為一種消遣娛樂,放鬆身心的好辦法。 【評測總結】 評分:8.2 總結:《神佑釋放》在虛幻4引擎的加持下有著足夠優秀的畫面表現,角色建模非常精緻,建築場景的中世紀風格也十分突出,這讓遊戲整體的代入感與沉浸感更上一層。戰鬥系統中,ACT遊戲中連招機制的加入強化了遊戲的打擊感和策略性。作為一款MMORPG遊戲,《神佑釋放》在多人遊戲與社交層面表現得也都十分不錯。從遊戲內容方面來看,繁多任務種類、豐富地圖可探索元素與釣魚多元休閒玩法填充了主線劇情與刷怪的過程,而在遊戲的中後期,《神佑釋放》也將會開放更多團隊副本與PVP戰場,想必未來的遊戲玩法與內容,也將會更為多樣化。 總的來說,這一次的《神佑釋放》讓我們看到了足夠多的誠意,在MMORPG漸行漸遠的當下,能有著這麼一款屢敗屢戰,並且不斷突破自我的遊戲存在,又何嘗不是一件好事呢? 來源:遊俠網

真的是最後一款端遊了,《神佑釋放》頭有多鐵?

在《神佑釋放》因為5月13日要開啟公測,玩家社群紛紛活躍起來之前,應該沒人能想到,4月底5月初的黑馬,竟然會是一款傳統端游。 ▲在官方DISCORD頻道中,盡管遊戲還未正式開服,卻依然能有近3000人在線。 更別說,這個傳統端游還是一款10年前遊戲的強化重製版。 ▲一幫人湊一起暴揍野外BOSS分不清你我的快樂,上一次感受確實已經過去了挺久 《神佑釋放》並不是一個新系列的首作,一些新的玩家可能對《神佑》這個系列並不熟悉,因為這個系列的一路發展充滿了坎坷。 曾經的它備受期待,2011年,系列首作《神佑OL》在全球4大遊戲展會之一的韓國G STAR上亮相,就成為了當年話題作品《劍靈》《TERA》《上古世紀》這三巨頭之外的一匹黑馬,甚至被不少玩家稱為虛幻3引擎之下的巔峰之作。 《神佑OL》背後的製作公司韓國NEOWIZ是一家很會運營的遊戲公司,有過《穿越火線》《戰地之王》這樣的成功案例,而要說起它做遊戲的水平,就有些讓人一言難盡了。 《神佑OL》直到2014年才開始測試,等它正式推出的時候都已經2018年了,在差不多10年的歲月里,網游市場的夏天已經變成了冬天。 盡管在2018年登陸STEAM的首周,這款遊戲和付費DLC內容一度占據了暢銷榜的前5,但在短暫運營了1年半後,它還是停服了,在這個玩家選擇越來越多的時代里,《神佑OL》又是生不逢時的。 這也是為什麼當看到曾經的《神佑OL》,以虛幻4的《神佑釋放》的姿態回到這個舞台時,我會說它頭很鐵,想要在哪里跌倒,就從哪里爬起來。 但比起《神佑釋放》巴洛克風格的中世紀世界觀和黑絲長腿的女戰士究竟有多麼吸引人,今天我更想和大家來聊一聊它的倔強—用動作遊戲來詮釋MMORPG。 顯然,《神佑釋放》更想讓大家記住的也是這部分內容。 盡管現在的市場下,MMORPG的主流依然以回合制、站樁和戰法牧的老體系,作為彰顯自己血統純正的標志,畢竟現在行業中的大哥《魔獸世界》和二哥《最終幻想14》就是這樣的。為了打破玩家和從業者這一固有成見,也有不少探索者在嘗試把其他元素帶入到這個大家庭中。 像是《全境封鎖》《星際戰甲》《命運》這樣打著射擊遊戲旗號的網游。 《龍之谷》和《劍靈》《洛奇英雄傳》這樣的彰顯自己「動作元素」的異類MMOARPG,還有就是今天的《神佑釋放》。 或許你並不知道,《神佑釋放》最初預訂的受眾群體是主機玩家,而且在去年3月已經登錄了XBOX各區商店,是在PC玩家期待聲中,才決定移植到PC上的。 之所以我要特意提到這點,是因為在《神佑釋放》中你能感受到不少適配主機的遊戲系統。有這樣一種說法,主機端的遊戲的上限,或者說其操作量會被手把的功能按鍵的數量所限制,而在經過了幾個世代的發展後,主機手把的按鍵數量迎來了瓶頸,算上最新的PS5/XSX,已經連續3個世代沒有添加新的功能鍵了。 為了照顧手把的體驗,《神佑釋放》的操作可能是MMORPG中比較簡單的了。 在對比WOW和FF14這兩個老大哥時這一點體現得格外明顯,後者中每個玩家所手中的技能數量往往會超過2位甚至到達3位數,讓人恨不得把整個螢幕都塞滿技能。這也意味著許多新玩家往往經歷過一個非常艱難,看攻略也完全不懂,只能由老玩家手把手口傳心授才能學會的上手階段,這也是大多數MMORPG的問題。 這麼大的操作量,在手把上顯然沒辦法用「臉」滾起來。 你會發現《神佑釋放》真的非常容易上手,它的戰鬥體驗更偏向於動作遊戲,不同的技能會有不同的范圍,也就沒有了繁瑣的技能釋放目標切換,閃避不是讓你在打本犯困時是可以狂按空格的提神機制,它需要消耗體力,而且真的可以躲避怪物的攻擊判定。 在戰鬥中你甚至只能裝備4個主動技能,觀察敵人的前搖,見招拆招,注意自己的後搖,滴水不漏,足以形容《神佑釋放》的戰鬥體驗。 只不過,動作系統易上手並不代表《神佑釋放》玩法沒深度容易同質化,恰恰相反,因為手把功能鍵少,所以《神佑釋放》打造了一套以輕重攻擊交替組合釋放的連段系統,而因為連段系統給玩家留下了許多發揮的空間,不管在PVE還是PVP中,自由度反而很高。 就比如游俠,一個看似簡單的遠程弓箭手職業,操作空間卻很大,只需要滑鼠的左右鍵,你就能按照節奏釋放出點射、連射、回轉射擊等基本招式,對應單體的多重射擊、疾風射擊、迅捷射擊,以及對應群體的穿透射擊、齊射和強襲射擊,並把這些招式穿插組合在一起,組成一套觀賞程度不遜色於格鬥遊戲的連招。 哦對了,《神佑釋放》里還有守護者、狂戰士、魔法師、牧師這4個職業,其中牧師也不是我們想像中那樣專職的奶媽,這個職業的代表技能是光屬性攻擊、雷屬性攻擊以及聖光護盾,定位兼顧了輸出手和BUFF手,玩家並不需要把自己的職能限定在輔助隊友上。 不同職業的戰技差異,帶來了不同的戰鬥體驗和戰鬥策略的選擇,每個職業還應對人類、精靈、馬庫斯、狼人這四個種族。 說《神佑釋放》是一款深耕動作的MMOARPG一點都不過分,所以,就算是遊戲本身的玩法和系統並未對傳統有突破性的詮釋,只是一次開放世界的動作探索和MMORPG玩法的加法而已,實際上《神佑釋放》帶來的體驗卻依然有與眾不同之處。 而這幾年來,我身邊的MMO玩家最常掛在嘴邊的話就是,最近實在沒遊戲可以玩了。 原因並不難推測,一方面,手遊和電競的異軍突起,讓大多數以傳統網游發家的廠商心思和主戰場早就不在於此; 另一方面,經過了幾年乃至十幾年的更新,愈發成熟的WOW、FF14、劍網3等幾個巨頭已經牢牢霸占了市場中的大多數資源,很難有外來者可以輕易挑戰它們的權威,用更時髦的說法就是現在這個圈子的內卷氛圍不夠強。 才會讓一部分玩家對現有MMORPG失去新鮮感的同時,卻找不到下一款替代品。 繼續開發主機、PC端的MMORPG確實是一個承擔了相當多風險的決策,只不過,作為玩家,玩膩了市面上大多數MMORPG的我們只看到了風險,在風險背後,也有著不小的機遇。你看,就算是喊著《逆水寒》是最後一款端游的網易,不也在最近又悄悄拿出了《超激鬥夢境》和《血滴子》。 而這取決於下一款給大家帶來新鮮感的網游什麼時候到來,我覺得,你至少可以試試《神佑釋放》。 來源:遊俠網
NEOWIZ表示《神佑釋放》將在5月13日開啟最終測試

NEOWIZ表示《神佑釋放》將在5月13日開啟最終測試

<pNEOWIZ 14日表示,《神佑釋放》將在5月13日到17日進行最終測試。 <p本次是針對全世界用戶的測試,玩家們可以通過Steam的訪問權限功能申請。在商店頁面點擊請求訪問權限,進入遊戲庫種的測試版本即可。測試期間任何人都可以參與。 <p通過《神佑釋放》官網也可以參與測試,加入網站會員後,在預先下載期間設置測試版本即可。 <p這次測試中可以看到大幅改進的內容。△為了最大限度地提高戰鬥的樂趣,與以往不同,可以根據等級獲得不同的技能,△根據「神佑」的選擇,可以大幅變更為擁有固有屬性的Buff(能力強化)的系統。△還體現了更加適合電腦的用戶環境/使用者經驗(UI/UX)。詳細的開發和更新情況可以通過官網和社區頻道(官方網站/Steam網頁)確認。 來源:遊俠網