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《神界 原罪2》:精良的遊戲,過譽的本地化質量

RPG類遊戲蘊含的眾多要素中,有人熱衷於劇情,有人熱衷於扮演,有人熱衷於升級。我屬於劇情優先黨。無論是人物的對話、旁白,還是支線任務的描述,都不想錯過任何細節(所以打了6人MOD)。《神界原罪2》逾百萬字的文本量並不算事,整體來說劇情非常充實。 劇情豐富,音樂尤為突出 6個主角中我選擇了Lohse,將她一手build成了神射手藝人。在她的劇情中,跟著Malady吹滅蠟燭海那一刻著實震撼,但實不相瞞,通關後有點後悔選她,因為後來看了視頻攻略發現她做配角主角的話原本另有很贊的演出。 其他5個主角都有自己的故事。性格上最喜歡的肯定是Ivan,獨狼雇傭兵,顏值和戰力雙雙在線,非常也可靠的隊(男)友(人)。但是說實話,他的劇情線相對比較平鋪直敘,不夠戲劇化。其次就是Sebille,這個高冷的精靈妹妹一開始講話沖得很,我還想著萬一她離隊了就不讀檔留了。萬萬沒想到好感度高了後她突然熱情了起來,主動唱歌給我聽~這外冷內熱的性格就很吃我好嗎!船上那一夜,我一開始選的Ivan,但那棒讀配音真夠掃興,憤而讀檔重來,改翻Sebille的牌子,效果果然大不一樣,語音和台詞都各種到位~其他幾個,Red Prince性格傲嬌得有點假,而且(在我的操作下)逢色必上,Beast的戲也相對平庸,Fane則是終極底牌,不可描述。 然而很奇怪的是,作為一款RPG,它給我留下最有感觸的部分並非主線劇情。在180+小時的遊戲時間里,與其說我在嘗試著揭開各個派別和鬥爭之間的迷底,不如說我在滿世界亂逛。 綠維瓏的世界真的很大,成百上千的NPC都有他們自己的任務和故事。不過,其中跨越時間段較長的重要任務並不多,而且鮮少波瀾壯闊或驚艷的橋段。無論是淨源導師、聖殿騎士、秘源術士、虛空、神王、盧錫安、七神,感覺他們的功能更偏重於世界觀設定而多過演出。而什麼代表著出色的演出?人見人愛的Malady就是了。 正因為此,在我腦海中留下深刻記憶的,不是亞歷山大或者加雷斯,而是歡樂堡和浮木鎮,尤其是浮木鎮中心廣場那反反復復不絕於耳的商人的叫賣聲(畢竟裝備一調整就是大半個小時);以及鎮外陽光明媚的田野里那活潑的稻草人(看似戰五渣卻把我隊按在地上摩擦,叫我如何能忘記)。還有一些短小但優秀的細節構成了這塊大陸的方方面面,就像我路上順手拯救的冰龍在我快離開島嶼時呼嘯而過幫我消滅了棘手的尖嘯傀儡那樣。 遺憾的是,廣受贊譽的戰鬥系統,碰到手殘如我,仍然沒充分體會到它的精妙之處。即使打了6人MOD,經典模式下,我的戰鬥還是很拉胯……前期在歡樂堡還算順利,但從浮木鎮出來後怎麼走到哪死到哪,越級挑戰根本沒可能。由於整個遊戲敵人數量(也就是能獲取的經驗值)是固定的,看似開放世界,實際上還是有挺明確的路線設定。在死神海岸被虐到無處可去後,我降低了戰鬥難度,於是在此也不對戰鬥做過多評價了…… 其實,整個遊戲最值得贊頌的就是音樂了。總感覺現在遊戲BGM製作更多是起到烘托氣氛的功能,但《神界原罪2》則是用心在音樂創作上下功夫,旋律性極強,且找了大型管弦樂隊來現場錄制(B站有相關視頻),質量堪比我心中最佳BGM遊戲:《英雄無敵4》。 分曲目來說,《Rivellon》這一神曲不用多說,第一次聽到是在復仇女神號的甲板上,那一瞬間就被旋律俘獲了。此後每次回船上都忍不住發會呆,就是為了多聽一會兒BGM(當然洗點也確實要花時間仔細考慮)。另外特別值得一提的就是最終BOSS戰的BGM《Sins and Gods》,雖然旋律上來說就是《Main Theme》的一種變奏,但是配上現場的光影效果,戰鬥聲效被刻意模糊和減弱,並加入回音,造成了一種距離被拉遠的不真實感。在幾分鍾前我們才剛剛揭開Fane的身世,仿佛還沒從震驚中回過神,就被迫在神光籠罩下開始一場決定世界命運的終極決戰。同時,悠揚的小提琴又帶來了另一層悲傷的氣息……漫長的旅途走到了終點,馬上就要結束了。 特別耗時 真的,186小時的遊戲時間,這怕是我目前為止耗時最長的遊戲了……我趴在地上想了下為什麼我花了這麼久才打完: 首先,感覺steam計算遊戲時長會比PS4長很多。我有時因為別的事情暫停了遊戲,估計都被算進去了吧。而PS4因為是用投影打的,不可能放在那兒干燒燈泡的(更不用說《黑魂》這種無法暫停的遊戲了)。 其次,系統里有一個費時大戶——裝備調整。裝備帶等級這一設定讓我每升一次級都要花上1個小時來重新配備:不停地對比戰利品和商人販賣的裝備,頭頸腰手衣褲武器和配飾……還要看對人物各種屬性和天賦的影響,那是真的復雜。 要說還有哪個方面耗時,那就是撿垃圾系統了。雖然我對於囤積物品沒有執念,但對於物品中的文本信息卻有某種強迫症——對,就是說所有的書信我都要閱讀一遍。於是每到一個藏書館或者資料庫的地方搜刮一番後,我都要花大量的時間來閱讀每一本書和每一張紙條兒。同時我失望地發現許多書都是一樣的。當然你可以說這是寫實:一版書印刷出來後就是滿世界賣的。但在我看來,這是個不必要的麻煩,我花了時間去撿、去點開、去賣掉,卻什麼都得不到。這忍不住令我想起《英雄傳說V:海之檻歌》中散落在世界各地的小說,每一本發現都是欣喜,將它們組合起來又是個嶄新的故事。 翻譯質量有待提高 這個遊戲唯一令我失望的點是它的敘述性文本翻譯。 遊戲劇情豐富,但離精彩動人還欠點感染力。玩之前在知乎上見到許多人夸它翻譯精良,實際上玩起來並不盡然。撇開翻譯錯誤不說(很多遊戲都有翻譯錯誤,對於文字量這麼大的遊戲來說我想能夠原諒),劇情和對話不說機翻味濃,但著實很沒有漢語味。每個字都看得懂,單個句子貌似也通順,但連起來總感覺有些迷惑,以至於我經常不知道這個任務是要干什麼、更別說它蘊含著什麼深意了。 坦白說,我選擇玩這個遊戲,一部分是因為綜合好評,一部分是因為挺多人夸它的翻譯。可事實上,越到後期翻譯給我的感覺越差。我在網上隨機找了一點截圖來分析,之後得出的感受(不是結論)就是:翻譯腔過重。具體表現為不願打破原文的句子結構和語序,且一些不重要的語氣、短語、插入語都老老實實照搬。這不光讓譯文過長,還丟失了流暢度。太多地方能依據句型特點直接從中文推測英文原文(我也未再回去遊戲里尋找對應語音來查證了)。比如: 這句的英文或許是: 這里的could(能)真沒必要翻出來,語序也不需要保持,可以直接翻成: 再比如: 英文或許是: 不如直接翻成: 還有其他的細節就不多說了,免得變成論文。當然翻譯這種沒有絕對標準的東西或許也僅僅是不對我的胃口罷了。感興趣的朋友可以點開下方這張圖品品,它們都是我在某個任務攻略帖里看到的對話,翻譯的情況比較類似,都有進一步提高的空間。機核對本地化感興趣的朋友們很多,不知大家是否會有同感。 作為一款文字量巨大的RPG,《神界原罪2》的翻譯質量有所欠缺,在如此出色的整體質量下稍顯遺憾。但總體來說,這款遊戲和《巫師3》一樣,體現出了極大的誠意。它的OST至今還停留在我的歌單里,時不時就能將我的思緒拉回我「曾經以為是平的」的綠維瓏。那真是一段漫長、有趣、令人懷念的旅途呀~ 來源:機核

全力以赴《博德之門3》製作人數十倍於《神界》系列

提到近些年來,最火的角色扮演遊戲,就不得不提到拉瑞安工作室,作為比利時老牌工作室,發行的《神界》系列享有盛名,而最近處在開發末端的《博德之門3》同樣深受玩家期盼,近日官方簡述了工作室的近況,提到了開發《博德之門3》人員是《神界:原罪》的10倍之多,讓我們一起我來看看具體細節吧。 如果說想到拉瑞安工作室,最先想到的作品就是《神界:原罪2》了,作為近些年來角色扮演的滿分之作,在17年發售時,就以其豐富的遊戲內容與優秀的交互性受到了廣泛好評,部分評論家甚至將其譽為有史以來最好的角色扮演遊戲之一。 同時這部遊戲在商業上也很成功,僅僅兩個月內就獲得了超過100萬份的銷量。但輝煌銷量背後是拉瑞安工作室的一次次豪賭,正如標題所寫到的,全力以赴。在第一部《神界:原罪》的遊戲開發之初,製作組就面臨了資金嚴重不足的問題,但好在天馬行空的想法配合曾經遊戲的質量,讓拉瑞安在12小時內便完成了籌集500, 000美元的計劃。湊齊資金後,製作組將所有資金投入到了遊戲的開發,此時因為資金不足製作組面臨隨時解體的風險,但拉瑞安從不給自己留後路,之後通過不斷聽取玩家意見最終交出了《神界原罪》這一滿意的畫卷。  拉瑞安工作室在休息片刻後,馬不停的投入到《神界:原罪2》的開發,雖然有著《神界:原罪》銷量的報酬,但面對遊戲系統的升級,拉瑞安工作室已經從40人增加到150人,開發人員的增加以及遊戲系統的升級讓工作室再次進入了瀕臨破產的危險中,但工作室並沒有因為資金的壓力進行裁員和遊戲上的縮減,最後仍然通過平台籌集資金,度過了最為困難的階段,並實現了所有的預想目標。 《神界:原罪2》完整版本於2017年9月14日發售。遊戲發售當天以75000位的同時在線人數成為當時Steam上同時在線人數最多的遊戲。 從前幾部的開發經歷來看,拉瑞安工作室擁有一股韌勁,面對遊戲開發總是全力以赴,在經歷了《神界:原罪》系列兩次幾乎破產後,拉瑞安工作室仍然不考慮資金的問題,"我們以為已經足夠了解一切,我們甚至估計了工作室可能需要更多人手,但我們錯了,我發誓從沒想過,會有400個人來製作博德之門3。但正像我所說的,在那一刻,我們有兩個選擇:我們可以縮小規模縮減一些遊戲內容,或者我們可以擴大自己規模,讓自己陷入一些小麻煩。現在看來,我們選擇了擴大規模。"拉瑞安創始人Swen Vincke說。 正如標題「全力以赴」,正是拉瑞安工作室以這樣負責的態度開發每一款遊戲,才會有《神界》系列的輝煌,相信一年後的《博德之門3》仍然會帶給我們驚喜,重新塑造17年輝煌,在這里小編只能說:繼續全力以赴吧,拉瑞安工作室。 來源:遊俠網

拉瑞安宣布在巴塞隆納成立工作室 團隊曾參與移植NS版《神界 原罪2》

《神界:原罪2》和《博德之門3》開發商拉瑞安宣布在西班牙城市巴塞隆納成立工作室,該工作室將成為拉瑞安的第七座工作室。 圖序:拉瑞安工作室,根特,魁北克,都柏林,聖彼得堡,吉隆坡,吉爾福德,巴塞隆納 以下為官方公告原文: 拉瑞安工作室滿懷激動地宣布,其不斷壯大的國際化團隊 —— 最新的巴塞隆納工作室成立。 新成立的西班牙工作室,由BlitWorks的前工程團隊組成。BlitWorks是一家電子遊戲開發商,曾開發過遊戲機和手機移植廣受歡迎的代表作有《超級食肉男孩》,《億萬殭屍》,《菲斯》,《洞窟探險》,《堡壘》,《索尼克CD》和《飢荒》。還要提一下拉瑞安工作室自己的作品《神界:原罪2》,在BlitWorks的幫助下,本作得已在2019年的任天堂Switch上正式登場。 在這次攜手後,拉瑞安工作室收購了該開發商的整個開發團隊,而BlitWorks將繼續作為發行商獨立工作。 「BlitWorks與拉瑞安的故事可以追溯到多年前。在將眾多優秀的獨立遊戲移植到主機平台後,我們收到了將《神界:原罪2》移植到Nintendo Switch上的挑戰,這是一段長期穩定的關系的開始。」BlitWorks聯合創始人Tony Cabello說道。「毫無疑問,將原罪2移植到Nintendo Switch平台對我們而言是前所未有的挑戰,但是與拉瑞安共事卻直接且簡單,讓我們配合起來有天衣無縫的感覺。」 「最終,我們得以按照原始要求,交付『最高品質』的移植作品,正如我們對自己所做的每一個項目的要求一樣。在那之後,一切都順其自然,我們很榮幸地宣布我們將注意力集中在拉瑞安的項目上,並幫忙成立了拉瑞安·巴塞隆納!」 繼根特、都柏林、魁北克、聖彼得堡、以及之前宣布的吉爾福德和吉隆坡等地的工作室之後,拉瑞安·巴塞隆納將成為拉瑞安旗下的第七座工作室。 「BlitWorks團隊是我們行業的黑馬。他們實力優秀,始終如一地提供著高品質的遊戲,貢獻著源源不斷的熱情。他們加入拉瑞安正是天作之合。因此,我今天倍感高興。坐落在海邊擁抱陽光的工作室,將為我們的事業帶來顯著提升。」拉瑞安創始人Swen Vincke說道。 來源:遊民星空

《流放者柯南》DLC「西普塔島」:屬於野蠻人的孤島驚魂

作者:游信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 在欣賞了一段與本體粗獷的氣質截然不同的開場動畫後,筆者正式開始了自己在西普塔島的全新冒險。作為《流放者柯南》正式發售後的第一個大型擴展包,於去年9月上線,並剛剛結束EA測試階段的「西普塔島」DLC所展現出來的賣相可謂相當不錯:友好的價格、遠遠超過預期的內容體量、更加清晰友好的遊戲引導以及全面提升的光影表現。簡而言之,若不是商店標簽上碩大的「D L C」三個字母,單從表面上看起來,完全像是一款全新的遊戲。 而即便拋開這些「紙面實力」,隨著遊戲的不斷深入,這個陌生的島嶼也在逐漸向玩家揭開神秘面紗的同時,悄然展示出了這款遊戲真正令人著迷的元素。 目標,西普塔! 似乎所有的生存遊戲都和飛機、船這些長途交通工具有著深仇大恨,而這次就連將背景設置在蠻荒年代的《流放者柯南》也未能免俗。在DLC中,我們的新冒險緣起於一次海上意外。玩家所扮演的流放者在坐船被送往本體故事的所在地——「流放之地」的途中遭到怪物襲擊,而後像是在一股不知名外力的引導之下,和被毀掉的船隻一同漂流到了位於茫茫大海中間的一座名為「西普塔」的孤島上。 作為一個完全獨立的新大陸,西普塔島由最外圈的海灘,內圈的森林建築群和核心位置的「大高塔」三個區域組成。雖然整張地圖的可活動面積僅有流放之地一半左右,但有所突破的是,遊戲環繞島嶼,從難度、路線和生態環境三個維度,提供了四個可供玩家自由選擇的初始地點,很大程度上地擴展了初期遊玩時的多樣化體驗。不僅如此,相較於從南看到北,越深入越容易陷入迷茫的流放之地而言,西普塔島整體偏環形結構的地圖設計也有著更加鮮明、思路清晰的探索層次。  從屹立在遠方,隱隱閃爍著光芒的高塔,到靜謐卻處處隱藏著危險的樹海,再到散落在島嶼各處,極富宗教神秘色彩的廢棄建築。盡管還是延續了本體遊戲中「開局一條褲衩,裝備全靠手打」的思路,但無論在視覺體驗,還是在講故事的方式上,「西普塔島」DLC與後者相比都有著較為明顯的進步。 與此同時,即便劇情在這類主打生存基建玩法的遊戲中從來都是可有可無的附屬品,但在著重突出風格化差異的同時,加強劇情在遊玩過程中的存在感也是本次DLC重點著墨的環節之一。與本體中有些暴力得讓人摸不著頭腦的開場和揉成一堆、缺少核心目標的主線故事相比,DLC總算是迎來了一條稱得上完整且自洽的故事線。 唯一法則,狂野! 從發售初期的褒貶不一到現如今的特別好評;從平均月在線不足五千到如今的一萬有餘。《流放者柯南》能在3年的時間內完成如此蛻變並順利推出「西普塔島」如此體量的大型DLC,一方面離不開Funcom長久以來在遊戲疊代更新上所保持的認真態度,另一方面也離不開自身本就不錯的底子。 在當下市面上幾乎所有的生存建造遊戲都圍繞著同一套體系進行二次加工的大環境下,如何在「砍樹基建,挖礦致富」的框架下做出自己獨一無二的特色似乎成為了收割市場的不二法門。如果說早些年幾乎與本作同期發售的《森林》是依靠「吃野人」、「找兒子」等標簽成功吸引了第一批熱度的話,那麼貼在《流放者柯南》身上的標簽則一定是「狂野」。 當然,此處的狂野當然不是指穿著褲衩、拿著石斧在沙灘上與原始人激情互毆。比起更像是用來吸引眼球,早已和諧得不能再和諧的裸露元素,真正讓本作散發出狂野氣息的,是其龐大且復雜的裝備系統和由此衍生出的五花八門的玩法。 用「海量」來形容《流放者柯南》的裝備庫絕不夸張,遊戲不僅以職業類別將裝備細分為了幾個不同的大類,還在此基礎上衍生出了詞綴和特殊效果等更深層次的系統。而在經過數個小型裝備擴展包和「西普塔島」DLC的填充之後,如今《流放者柯南》的裝備庫更是已經進化到了一個相當夸張的程度,其復雜程度比起大多數以裝備作為核心玩法的刷刷刷遊戲也毫不遜色。 在遊戲龐大的裝備庫為戰鬥系統打下了堅實的地基之後,遊戲的另一方面,機制與玩法也做得毫不含糊。老生常談的奴隸養成玩法自不必多說,就「西普塔島」DLC而言,其不僅帶來了一種風格更多元化、探索層次更豐富的副本——暗窖,還結合地圖設計了一種全新的機制:大漩渦。前者對於熟悉mmorpg的玩家而言想必不會陌生,而後者通俗點來講就是一種給玩家帶來更多敵人更多限制的非永久地圖機制。如何巧妙地利用這些新的機制來打造不同的玩法風格,將成為玩家在西普塔島生存發展的關鍵一環。 裝備和副本、地圖機制之間的「強強聯手」意味著「西普塔島」DLC不僅比其他同類型的遊戲,甚至是比本體都更鼓勵玩家進行廝殺和掠奪。而事實上,由於地圖更為緊湊,衝突與衝突之間提供的緩沖部分極為有限,DLC在一開始的遊戲節奏就顯得要比本體更快一些,至少筆者在遊玩時就完全沒有當時在流放之地綠洲那種得過且過的心態。 不過比較遺憾的是,DLC顯然並沒有針對戰鬥動作這塊做太多的優化改善。雖然日常打打小怪和進行資源收集時的表現尚可,但在副本、大漩渦等一些戰鬥較為激烈的區域,動作僵硬與目標切換不流暢等問題所帶來的體驗落差便暴露無遺。比如在與體型較大的敵人一對一近距離戰鬥時,玩家鎖定視角之後的視野會變得相當有限,不僅看不到敵方血條,大多數時候就連敵人的上半身動作都無法完全顯示,嚴重影響了玩家在戰鬥過程中對局勢的判斷,筆者也不止一次因為這一原因暴死森林。 結語 全新的地圖、份量十足的新裝備、路線清晰的新劇情,當然,還有全新的,需要玩家深入探索挖掘的機制,目前本款DLC也於5月27日正式發售。作為《流放者柯南》的第一個大型DLC,體量扎實且極具潛力的「西普塔島」不僅延續了遊戲本體中所有的優點,還在此基礎上大幅擴展了玩法的邊界,為玩家帶來了更加多元化的體驗。雖然依舊存在著不少亟待解決的頑疾,但不可否認,這款被Funcom寄予厚望的DLC的確為玩家帶來了物超所值的遊玩體驗。 來源:機核

Xbox《神界原罪》加強版更新簡中 官方感謝玩家等待

拉瑞安工作室宣布,Xbox《神界:原罪》加強版已經更新了中文的支持,官方表示非常感謝Xbox玩家朋友們長期以來的耐心等待。 官方表示,同時還有《神界:原罪 - 秘源傳奇》整合包可選購,內含中文版《神界:原罪》加強版及《神界:原罪2》兩部廣受好評的角色扮演作品。 來源:遊民星空

《神界原罪》推兩部曲同捆包 Steam售價124元含簡中

今日@拉瑞安工作室官方宣布推出《神界:原罪》兩部曲的特價同捆包。 Steam商店頁面>> 同捆包包含《神界:原罪 加強版》和《神界:原罪2》*(頁面目前圖標顯示為《原罪2決定版》,但考慮66元售價和每個遊戲單獨頁面顯示,很可能只是標準版),捆綁包售價124元。 兩款遊戲商店頁面都支持中文,並且微博中拉瑞安工作室表示PS4版也即將和大家見面,感興趣的玩家可以點擊Steam商店鏈接查看。 商品介紹: 一起來沉浸於遊戲評論家認為是當代角色扮演標杆的遊戲系列。體驗這個會對你的選擇做出回應的神奇世界。揮灑你的智慧,讓勝利的天平掌握在你的手中。用神靈恩賜的能力,去擊敗你的敵人。 本合集包含廣受好評的《神界:原罪》系列中的兩作,來自《博德之門3》的開發商。 運用改變世界的魔法,在榮獲眾多獎項的兩個世界中打造你的團隊進行冒險。在充滿活力和反饋的世界中開辟屬於自己的道路,將你的名字寫入神界歷史。 《神界:原罪2》倍受贊譽的主線讓你成為一名覺醒者 - 因使用禁忌魔法而被追獵之人 - 去完成恢復神性的旅程。在《神界:原罪》中,你將重回歷史上一切的開端。和傳奇巫師贊達勒以及同是秘源獵人的夥伴一起,阻止虛空龍毀滅世界。 單人遊玩或是和朋友組成4人小隊在線聯機,又或是雙人沙發本地同屏合作,體驗超過200小時的充實RPG旅程,一切盡在本合集中。沒有比這更好的時機來喚醒你沉睡的力量,覺醒創造你自己的神跡。 Steam商店頁面> 更多相關資訊請關註:神界:原罪2專區 來源:遊民星空
《神界:原罪》桌遊眾籌100萬刀 已完成所有延伸目標

《神界:原罪》桌遊眾籌100萬刀 已完成所有延伸目標

在達成眾籌基本和所有延伸目標之後,拉瑞安工作室將決定《神界:原罪》桌遊的未來走向。在推出兩款備受好評的視頻遊戲之後,《神界:原罪》的特性也很契合桌遊,所以這一項目的誕生也不足為奇了。 幸運的是,林恩凡德工作室和拉瑞安工作室在幾周前將這一夢想變成了現實,他們在Kickstarter上為《神界:原罪》桌遊進行了眾籌,然後兩周的時間起了一個好頭,未來很有很大的成長空間。 在Kickstarter網站上《神界:原罪》桌遊自兩周前項目啟動以來,已經獲得了超過100萬美元的眾籌資金,使得該項目的融資總額達到1031621美元。這個項目最初尋求獲得16萬美元的資金,林恩凡德和拉瑞安已經有了一個良好的開頭,這個項目畢竟已經超過了其原定目標好幾次了,現在距離Kickstarter活動結束還有13天。 隨着該項目已經達到了100萬美元的目標,這也意味着該項目現在已經完成了所有的延伸目標,最後100萬美元的目標是為最終版遊戲加入Slane冬龍作為新Boss出現。 在眾籌網站Kickstarter的項目信息中,拉瑞安工作室介紹了遊戲的下一步,以及它在項目活動的剩餘時間中的計劃。拉瑞安表示說隨着項目最終延伸目標的完成,現在想添加的內容並沒有考慮在原遊戲計劃中。拉瑞安還表示在接下來的幾天里「我們要坐在一起,審視一下現狀,並決定未來的走向。」 目前,拉瑞安打算把《神界原罪:桌遊》帶到費城的PAX Unplugged展會,並從玩家社區那里獲得一些反饋。 來源:遊俠網
《神界:原罪》桌遊完成眾籌目標 真人扮演視頻公開

《神界:原罪》桌遊完成眾籌目標 真人扮演視頻公開

<p《神界:原罪》桌遊在Kickstarter開啟了眾籌,本次眾籌計劃由拉瑞安工作室發起。開發人員還用一段逼真而略顯沙雕的真人扮演演示來直觀地展示了遊玩過程。 【游俠網】《神界:原罪》桌遊 <p根據介紹,《神界原罪:桌上遊戲》是一款設置在綠維瓏世界設定之下的合作、敘事向的冒險遊戲,一次可以讓最多四名玩家參與冒險。鑒於遊戲採用了「編年史系統(Chronicle System)」,玩家們所做的選擇不僅將會影響自己的故事,還會對《神界:原罪》宇宙的未來產生影響。 點擊進入Kickstarter眾籌頁面 <p《神界原罪:桌面遊戲》由拉瑞安工作室基於《神界:原罪2》遊戲開發,增加了新的劇情、支線任務、技能、道具和怪物,為《神界:原罪》帶來了全新的桌面遊戲體驗。 <p根據眾籌頁面的信息,標準版需要認繳120美元(約合人民幣844元),交貨時間為明年10月。 <p本次《神界:原罪》桌遊眾籌總目標160000美元,最終期限為12月20日。而截至目前眾籌金額已達到近300000美元,看來這款桌遊已經穩了。感興趣的朋友可以移步Kickstarter了解詳情。 關於這款桌遊: 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《神界 原罪2》全獨特裝備圖鑒與屬性一覽

<p《神界原罪2》中有些武器裝備的屬性面板下方會有「獨特」字樣的標注,因為具有一些獨特的屬性,所以對玩家來說還是比較有用的。請看下面由「wzq199709」帶來的《神界原罪2》全獨特裝備圖鑒與屬性面板一覽,一起來看看吧。 單手劍 單手錘 單手斧 雙手劍 雙手斧 雙手釘頭錘 法杖 魔杖 弓 弩 矛 匕首 頭盔 胸甲 綁腿 盾牌 戒指 腰帶 靴子 手套 護符 來源:遊民星空

《神界 原罪2》亞歷山大與永生者打法經驗

<p《神界原罪2》可以操控4個角色進行遊戲,所以玩家需要合理安排個角色的職能,以便在戰鬥中打出較好的配合。請看下面由「neiron」分享的《神界原罪2》亞歷山大與永生者打法經驗,一起來看看吧。 <p筆者玩的「劇情模式」。 亞歷山大 <p左邊有個斷橋,和敵人盤踞得要塞中間有個峽谷,把隊友用傳送術扔斷橋上,帶戰術位移得傳送手套的獵人在斷橋對面,瞅准時機把站的最高的那個敵人傳送到峽谷里(通過石門門可以獲得短時間的視野,手要快),然後就開戰了。 <p亞歷山大等人會從堡壘里慢慢往外跑,差不多跑到了,虛空BOSS就會出現,「幫你」一起打亞歷山大,全程4個人呆在斷橋上,偶爾被亞歷山大打個法術,其他時間無腦輸出。(7級打,0陣亡) 永生者 <p在上樓梯去陵墓大廳的路上,左右各有1個長條形台子,3個隊友分別站兩邊(或者站一邊也OK),用無敵的鋪蓋卷(睡袋)把台子入口堵住。最後留一個能抗+有位移的人(我是盾戰帶鳳凰跳+沖撞)去開棺材,開完跳上台子開戰,抗住開局2條狗的咬,沖到能被傳送的地方,下回合等隊友傳送(其實他死了也可以,不影響戰鬥,只是浪費一個復活卷軸)。 <p核心是:4個人最好都要把秘源用光,省的被BOSS抽取(抽了就放大招),然後可以把BOSS傳送到最下面通道里,居高臨下打就對了。(我11級打,打完升了12,0陣亡) 來源:遊民星空

《神界:原罪》加強版PS美服開啟限時促銷 僅售68元

<pPlayStation官方推特今日公佈了美服《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》加強版的最新折扣,這次的《神界:原罪》加強版玩家可以體驗到一些新的增強內容,如,The Secret Trick Bag和The Last Trick Bag。《神界:原罪》加強版美服限時折扣9.99美元(約合人民幣68元)。活動時間:2019年1月19日12點-2019年1月22日12點。 <p《神界:原罪》加強版在原版的基礎上進行了「完整的改造」。加強版特別針對手把重新設計了一個新的UI,另外新版遊戲還支持在線合作和局域網分屏。遊戲內容上,加強版遊戲通過引入新的支線追加了」數個小時「的新內容,給玩家新的探索地點和挑戰。同時還有新的結局。此外,加強版遊戲的鍛造系統也得到改動,敵人遭遇戰也會不同,遊戲難度整體上更難了。 <p《神界:原罪》加強版美服限時折扣9.99美元(約合人民幣68元),截止日期:2019年1月22日12點。 來源:遊俠網