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《神領編年史》有幾個結局?結局詳情一覽

神領編年史結局詳情一覽 在該遊戲的劇情中只有一個結局,玩家扮演的角色打敗大BOSS,身份揭曉是隔壁國家的培養的臥底,然後把隔壁國家的國王殺死,自己最後當上了國王。 遊戲劇情總體來說還不錯吧,人物建模不太行,劇情大綱可以說是優秀,前幾章的內容比較平,第五章開始精彩起來。 最後給了一個非常反套路的結局,男主從頭到尾可以說是信念貫徹到底的無情的復仇機器。 一開始主角其實想扶持騎士哥上位,但騎士哥在劇情後半截明顯已經迷失自我了,主角不再認為騎士哥的所作所為是正確的,所以大結局那里主角在復仇完之後又一槍崩了騎士哥。 主角原本就是帝國的臥底,在王國皇帝和來襲的將領一起寄掉的情況下,參考彩蛋主角的服飾,可以認為主角最終是把群龍無首的王國獻給帝國然後自己接替了帝國四將的位置,以霓虹人的邏輯,確實是既保障了人民的安寧(跟帝國衝突消失,仗不用打了)同時也保障了權力掌握在正確人(自己)的手里。 但是主角這個路也已經走歪了,他最後勸說騎士哥那里其實自己也已經開始失去人性拿民眾當棋子了,所以後面補故事也是新主角拉反旗過來嘎現在的主角就像之前四將嘎主角全家一樣,歷史是個圓。 男主的獨白里說,他人生的第一個目標,為父母復仇幹掉舒加爾將軍。第二個目標,達成理想的唯一手段是力量,正義之人掌握力量,世界就能得救。 來源:遊俠網

《神領編年史》中文獎杯有哪些?中文獎杯列一覽

神領編年史中文獎杯列一覽 神領編年史總共有40個獎杯,其中包含28個銅杯,7個銀杯,4個金杯和1個白金獎杯。 來源:遊俠網

《神領編年史》新更新上線 SE移除D加密技術

近日SE發布《神領編年史》(The Diofield Chronicle)PC版新更新,移除了D加密技術。此次更新添加了新故事內容,新機制、地圖、任務和BOSS。 現在不知道刪除D加密是否是個意外,畢竟其他遊戲有過類似的事故。官方更新說明里也沒有說明這點,但該作的STEAM商店頁面里確實沒列出Denuvo了。 無論如何,這對反感D加密的人來說是個好消息。之前D加密最新版已經被Empress攻破,估計《惡靈古堡4重製版》也會慘遭毒手,因為Empress對CAPCOM有怨恨。 來源:3DMGAME

《神領編年史》即將推出免費更新眾多新內容一覽

Square Enix旗下策略模擬RPG新作《神領編年史(The DioField Chronicle)》發推公布了即將免費更新的遊戲內容,一起來了解一下吧! 這次免費更新將包含新的「Waltaquin」的故事、新難度「極難」、新武器類型「魔法書」和額外模式「新遊戲+」,具體上線時間待定,更多詳情將在今後公布。 本作融合了幻想、中世紀和現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀,配合新穎而深奧的即時戰鬥系統。遊戲中玩家需要靈活判斷戰場形勢,根據各部隊的特徵下達准確的指令,運用各職階(兵種)及武器所擁有的多種多樣的技能,以確保己方在戰鬥中占得優勢,擊敗敵人完成任務。 《神領編年史》現已登陸PS5/PS4/Switch/XSX|S/X1/STEAM平台。 來源:遊俠網

《神領編年史》隊伍怎麼搭配?遊戲強力隊伍搭配推薦

強力隊伍搭配推薦 推薦陣容 男主,國王,雙槍姐妹花。 男主冷卻最快,負責點燃和解決一切。國王副手龍騎,聚怪。雙槍一個打群體,一個單怪或者炮台。 群女第一輪,還有漏網之魚,就單女,還有漏網就男主。 男主官方外掛,無限暗影步,沒人扛得住啊。 來源:遊俠網

《神領編年史》怎麼刷等級?力量的極限成就技巧心得

力量的極限成就技巧心得 想要刷級可以選擇刷支線里那個42級的探索任務,打兩輪野怪就行了,沒有任何劇情對話。 也可以在第七章這關刷級,全程兩倍速,使用基本套路(聚怪 -> 控場 -> AOE)一路平推即可,遊戲時間 2 分鍾左右一局,3 萬多經驗,基本 2 把升一級。通關後我這邊最高等級的人物是 47 級,刷 6、7 把就50 了。 還可以刷角色任務血濃於水,42級,一把2W8經驗,戰鬥耗時50秒左右。 不僅戰鬥快,只刷2輪怪,而且戰鬥前後過長對話也短,大大優於43級主線的效率) 來源:遊俠網

《神領編年史》評測:精緻棋盤上的粗糙試驗品

歐洲中世紀風格的城市與街景;蘊含特殊能量的珍貴礦物;帶有悲劇色彩的英雄傳記;結合近現代技術、傳統兵刃與魔法展開的勢力戰爭——自從上個世紀末,SQUARE的《最終幻想6》將這些要素聯系在一起後,它們一度成為這個「國民級RPG」最具特色的信標。而直到今天,SQUARE ENIX的不少作品即使在玩法上早已脫離了「最終幻想」的構架,卻仍舊無法放下這種概念上的聯系。 剛剛推出不久的《神領編年史》,顯然就要歸入其中。 《神領編年史》 《神領編年史》是一部以中世紀風格的日式幻想世界,為舞台背景的作品。其講述了主角「安德利亞斯」與好友「弗雷德列特」領導傳奇傭兵團「藍狐狸」,在戰亂時代四處征戰,最終成為歷史的見證和書寫者的故事。日式RPG玩家所熟悉的「近代技術」「召喚獸」等元素,在遊戲中隨處可見。 老實說,放在今年下半年的遊戲發售列表中,這部由SQUARE ENIX發行LANCARSQUARE ENIX製作的策略類角色扮演遊戲,絕對算得上奪人眼球。而事實也證明了,無論遊戲的實際玩起來究竟如何,精緻的畫面與獨特的風格,總是具有欺騙性的。 在畫面表現上,這部以中世紀幻想時代為主要描寫對象的遊戲,以「棋盤」作為描繪戰事的媒介,並用一個個獨立卻不會太大的精緻「沙盒場景」,為遊戲塑造出類似於桌遊的奇妙質感。這種獨特的表現風格與其「策略遊戲」的玩法,有著堪稱完美的契合度——這在近年來逐漸呈現定式化的SQUARE ENIX產品線里,極其少見。 另一方面,本作在角色設計與整體藝術風格上,同樣優秀異常。《神領編年史》的角色設計,由日本插畫師taiki擔當。曾多次與SQUARE ENIX合作的taiki,十分擅長以虛實相間的筆觸,描繪生活在幻想世界中的角色,其筆下辨識度極高的人物,總能給玩家留下深刻的印象。而更重要的是,本作的藝術監督上國料勇,雖然曾多次在「最終幻想」系列創作中擔任重要職位,但卻沒有一味照搬經驗,這也進一步讓《神領編年史》的世界觀獲得了自己的獨立性保障。有了這些「表面功夫」做擔保,《神領編年史》自然能從公布初期,就吸引大量玩家的注意。 遊戲中,玩家可以以「桌上戰棋」的視角縱觀戰場局勢 而在實際玩法上,《神領編年史》也顯得相當新奇。遊戲開始時,玩家需要從後備人員中選擇四名角色,在各種故事場景中完成任務所布置的目標。而雖說是「策略模擬類角色扮演遊戲」,但本作給人的感覺,卻又與市面上大部分「走棋盤」遊戲,有著本質上的區別。 《神領編年史》並沒有大部分SPRG中,「棋盤」或「格子」的概念。在多數時候,單位的移動不會受到任何形式的限制。遊戲中敵我雙方的行動,也基本按照真實時間進行,玩家可以通過光標直接選擇單位,以執行各種行動。不過在另一方面,遊戲中的角色單位的所有行為,卻又並非真正意義上的「Real time」——角色單位在使用技能時,會進入「時間停止」的狀態。各個角色的面板能力、釋放技能所消耗的「EP」點數,又考驗著玩家的數值管理與角色養成能力。這些色彩分明的系統和機制,讓《神領編年史》的玩法呈現出一種夾在「實時戰略」與「角色扮演」之間的「中間態」,更讓人對其進一步產生了興趣。 可在實際上手之後,《神領編年史》給人帶來的,就只有對遊戲透到骨子里的「不成熟」而萌生的失望——以及,對精緻視覺效果的惋惜。 其實,在遊戲發售的前一個月,《神領編年史》便放出過一段不算太短的試玩版本,為玩家展現了正式版本遊戲中第一章節的大部分內容。但也正是在這個試玩版本中,遊戲暴露出了不少明顯的問題與缺陷,包括底層系統中「策略感」的缺失、正面反饋不足的角色養成,以及關卡設計思路上的單調。可讓人沒有想到的是,這些問題也被全數繼承進了《神領編年史》的正式版中,並在本篇故事里從頭到尾陪伴著玩家。 需要承認的是,《神領編年史》的獨特玩法的確可以在遊戲剛剛開始時,帶給你充足的新鮮感。不同於傳統的回合制角色扮演遊戲,其實時進行的遊戲模式讓玩家可以滿打滿算地規劃自己的行動,這讓本作中的大部分關卡表現出了良好的節奏感,玩家很少會「無事可干」或將時間耗費在沒有意義行為上。但與此同時,選擇單位和釋放技能時的「時間暫停」機制,又為早已習慣「RPG」節奏的玩家留足了思考的時間。這種動靜結合的設計,上手成本極低,幾乎所有玩家都可以輕松理解其中的樂趣。 此外,本作中對於角色技能的演出也相當精緻,尤其是遊戲中用來扭轉戰局的另一重要系統——「魔煌玉」。 簡單來說,「魔煌玉」就相當於《神領編年史》世界中的「召喚獸」。在遊戲中,玩家通過消費敵人或地圖各處掉落的「TP」點數,召喚出「巴哈姆特」「芬里爾」等怪物對戰場進行一次性的效果釋放。且不論其在遊戲中的實際戰略價值如何,至少中間插入的召喚演出的確魄力十足,讓人印象深刻。 但反過來說,本作在玩法上的優點,似乎也就只有這些了。 與大部分「SRPG」一樣,《神領編年史》中也有著讓人眼熟的兵種和站位設計。而在故事中,遊戲不止一次地希望玩家多多嘗試不同的戰術形式。乍一看,製作者希望玩家能夠在戰鬥中思考的,是如何利用合適的兵種打出最有效率的戰術攻擊——可到了遊戲過程中你卻會發現,這種思維模式本身就充滿了矛盾。實際上,《神領編年史》並不像那些真正的RTS遊戲一樣有分散的目標需要完成,在大部分時候,多線操作只意味著戰鬥力的分散,單一行動的風險遠遠大於收益。就連最大四人的出戰人數,也只是在壓縮著玩家的戰術選擇空間而已。 考慮到本作場景的大小,倒也不難理解為什麼要將「最大出戰人數」設定為四人了 而製作組顯然也意識到了這點,為了去除這層蒙在邏輯上的矛盾,還專門在編隊時為各個單位加上了「副官」的設計,希望能夠藉此豐富遊戲每個單位的戰術深度。但……其帶來的效果,只能算是杯水車薪。用不了幾場戰鬥下來,玩家便會意識到,就算套著漂亮的「即時戰略」外皮,《神領編年史》的本質仍是日式RPG那套再平庸不過的「職業分工」。再加上本作地圖與任務目標設計的單一化,讓整個遊戲過程顯得極其重復。 那麼,如果作為一款純粹的「角色扮演遊戲」來說,《神領編年史》的表現就能夠讓人滿意了嗎?對此,我仍然持懷疑態度。 要是說本作在戰鬥機制上做出的創新,還算有那麼一點可圈可點之處。那麼,其在角色培養方面的怪異設計,就真的有些離譜了。 首先,《神領編年史》採用了SRPG中非常傳統的戰後經驗值結算模式,只有在任務中出戰的傭兵團員,才能獲得經驗值與升級的機會。但就像我在上面段落所說到的那樣,本作的戰鬥中最多隻能同時派出包括副官在內的八名成員出戰,對於一支十幾人的傭兵團而言,很容易就會出現某些角色因為長期吃不到經驗,只能長坐冷板凳的情況。而如果你想要讓團隊中的每一個人都獲得平均的成長,就不得不將所有角色輪番拉上戰場。 同樣的問題,還出在本作前中期的裝備系統上。在遊戲中,每個單位可以裝備包括武器在內的三件裝備,但這些物品價格絕對不算便宜,往往一件便可以抵上完成一次任務的報酬。再加上傭兵團設施升級所需的費用,導致嚴重的收支失衡總是圍繞著玩家——這更讓不經大腦的「刷」行為,成了玩家每章的必修課。 不過,更關鍵的問題在於,拋開那些本就解法單一、內容重復的主線故事不談,本作壓根也沒給玩家提供足夠的支線或番外故事作為可玩內容。這也意味著,你必須要不停重復進入相同的任務,才能保證每一名團員都不會被丟下——說實話,這個過程可一點都不開心。 除了價格不菲之外,技能與武器綁定也是非常惱人的設定 其次,《神領編年史》在角色培養上給予玩家的反饋,也只可以用「糊弄」二字來形容。在本作中,職業技能從一開始就被定死,除了被動能力的加成之外,你幾乎無法從角色的升級中獲得任何直觀的正面反饋,就連各個角色可以使用的技能,都被與武器綁定——相信我,沒有什麼比一把屬性更好的武器,偏偏使不出你想要的技能,更加糟心的事情了。而正是些設定,也徹底堵死了角色成長過程中的自由選擇。 就算是遊戲中自帶的職業技能樹,也只是在「加強」現有的技能,你完全無法從中獲得成長感 當然,類似於上述這些關於遊戲玩法的負面評價,我想你可能早已有所聽聞。因此在文章的最後,我還希望可以從另一個角度,簡單聊一聊本作不那麼差,但又處處透著別扭感的故事。 作為「日式角色扮演遊戲」這個品類下的一大長處,一個好的故事甚至可以讓玩家無視玩法上的瑕疵。在這樣的前提下,《神領編年史》偏偏選擇了一種古怪的故事敘事模式——與其說他是從某一角色視角進行的王道奇幻故事,更不如說它像是一部以群像劇形式進行的傭兵團紀年表。 作為「編年史」的重要特徵,《神領編年史》的故事幾乎從不拘泥於過程和細節,除了與傭兵團有關的事件之外,無論是王國的戰事、要人的身亡,還是內政的劇變,都被最簡略的形式在遊戲中帶過。特殊的敘事形式,讓它在非傳統的敘事模式上越走越遠。再加上各自心懷鬼胎,讓人很難喜歡的主人公們,玩家也難以融入故事之中。這對一部「角色扮演遊戲」而言,無疑是最致命的。 一句話見證事態劇變的情況,在遊戲中極其常見 不過從客觀角度而言,你也很難簡單將本作的故事分進單純的「好壞堆」中。盡管難以將感情代入故事,《神領編年史》還是以一種極快的敘事結構,講述了傳奇傭兵團從起源到終結的故事。其中不少角色雖然不夠討喜,但也的確能引起玩家進一步探知其背景的興趣(事實上,SQUARE ENIX也的確把傭兵團四名領隊的前傳故事塞進了官網漫畫中)。 但可惜的是,《神領編年史》終究沒有把故事講完。對於那些身懷絕技的傭兵們是如此,對於整個世界的命運亦然如此。遊戲將終章留給了一個巨大的轉折,卻又在大量的留白中落下了帷幕,讓玩家剛剛燃起的興趣被無情地澆滅。 一個戛然而止的故事,這便是《神領編年史》最後留給人的感覺。 這樣的結局,總給人一種給續作挖坑的感覺——但可惜的是,按照現在的質量和口碑,《神領編年史》顯然不會有那樣的機會。 對現在的它來說,比起圓上故事,或許更重要的是把系統好好琢磨清楚,別讓這種夾在「角色扮演」和「即時戰略」之間不上不下的中間態,拖累了精緻的美術風格與概念。 來源:3DMGAME

MC評分只有73的《神領編年史》 真的有那麼差嗎

作為Square Enix 9、10月日系遊戲連發的第一彈遊戲,《神領編年史》獲得了MC均分73分,但當我實際體驗過後,我發現這是我最近2月內玩過除了《最後生還者重製版》以外最為滿意的作品。 你以為是即時策略,其實是RPG 盡管遊戲在第一章玩起來的感覺要更趨近於即時策略遊戲的體驗,第二章後比起即時策略遊戲遊戲更像是一款即時制的角色扮演遊戲,甚至有別於聖火降魔錄這類可以操作多個單位的SRPG,每個任務能上場的角色只有4名,不過遊戲中登場的可操控角色則遠多於4名。 遊戲一共有4個大類的兵種,步兵,騎兵,弓兵,魔術兵,而遊戲通過讓角色使用不同的武器(即使是同一大類的兵種,不同武器的技能也會存在區別)以對同大類的角色進行區分。但是通常來說同種武器的使用者會有兩人,兩人的能力(人物的技能)會存在差異。如同樣使用弩的優瑪莉達和特蕾米娜,優瑪莉達有增加暴擊&暴擊傷害,對單傷害增加的能力,而特蕾米娜在和伊斯卡里昂組成部隊時全能力+10,根據技術的30%增加傷害,技能范圍內每增加一名敵人增加20%傷害的能力,因此即使是武器技能相同的兩人玩家也可以根據自己的遊玩習慣選擇角色。 我在上面提到了遊戲中登場的可操控角色多於4名,但是通過部隊編組,上場的角色可以和替補的角色結成部隊,通過這個系統角色可以使用替補角色的技能,因此可以靠這個系統補足隊伍的治療,打斷和Debuff的短板,但是經過我長時間的使用來看替補角色的傷害類技能造成的傷害取決於替補角色的能力值,除非玩家願意多投入資源給不上場的替補角色,不然造成的傷害通常還沒我們的主戰角色的自動攻擊傷害來得高。此外還有個交換部隊的功能,但缺點和我上面說的需要額外投入的資源一致,我至今未使用過該功能。 遊戲中主要的輸出手法為自動攻擊和技能。指定目標後角色會自動進行普通攻擊,其中遠程角色會在敵方進入攻擊范圍後自動迎擊,除了指定目標之外玩家也可以通過快捷鍵令角色攻擊附近的目標。角色也可以通過消耗EP來使用技能,其中EP這項除了撿取掉落的EP碎片外無法通過道具以外的手段進行回復,目標指定,范圍指定,增益狀態,異常狀態,打斷,恢復一應俱全,通過更換武器玩家可以更改角色的技能,但是最多也就只有3個技能再加上一個被動技能(遊戲2/3的時間只能一次用2個技能)。此外無論是自動攻擊或是技能都有著背擊判定,從背後攻擊敵軍角色時會造成額外傷害(魔法當然不能背擊,這很合理)。 不過因為技能的存在,整個遊戲的大部分時間其實都是在釋放技能,任務的時間要求幾乎成了擺設,普通難度下6分鍾內完成的任務通常我都能在2分鍾內完成,追求策略性的話也許玩家得刻意不去做支線任務,讓人物等級低於任務等級也許能獲得比較好的戰鬥體驗吧,普通難度下我的體驗更像是在一個RPG遊戲里開無雙,推薦直接困難難度開局。 另外兩點跟戰鬥息息相關的就是道具和魔煌玉(其實就是召喚獸,甚至有巴哈姆特)。出戰前玩家可以編輯攜帶的道具,道具的效果除了常規的恢復HP,EP,復活之外還有對范圍敵軍釋放異常狀態的道具(但是價格昂貴,要我說相當雞肋),不過這塊怎麼說呢。。。我在遊玩的過程中是一個道具都沒用過的,只要你把所有支線都清完普通難度來說有難度的戰鬥只有主線中有著人員限制的戰鬥。 敵人死亡後會掉落翡翠碎片,綠,紫,藍分別對應著HP,EP,TP,TP槽滿後可累積一個階段,消耗TP階段可以使用魔煌玉,召喚巴哈姆特,芬里爾等造成極大范圍傷害和異常狀態,也有增加攻擊力或是恢復HP,EP的魔煌玉,雖然很少能起到改變戰局的作用,但是大范圍的傷害和異常狀態可以幫助玩家脫離被夾擊的情況(背擊系統對玩家也是生效的)。 日式風格滿滿的西方奇幻故事 遊戲的故事集中在迪歐費爾德島上,作為一個故事來說倒是跟《緋紅結系》有點相似,兩者都有著濃厚的二次元敘事風格,講述了一個島上王國的故事(津田健次郎又是反派)。缺點也相當明顯,盡管能操控的遊戲角色很多,安德利亞茲、弗雷德萊特、伊斯卡里昂、瓦爾塔琴(雖然是大小姐,但是是究極樂子人)卻占據著主線的絕大部分篇幅,其餘的角色除了主線相關的章節中只能在支線和對話中才能見到身影,並且即使是支線和對話,弗雷德萊特、伊斯卡里昂、瓦爾塔琴一樣會分去相當多的戲份。 還有一點必須要提的就是:在遊戲開場艾澤雷亞揮劍時,PS5手把的震動反饋是我見過的第三方遊戲的最高水平。 在本作中,角色的等級只跟屬性和能力有關系。根據遊戲故事的背景其他的強化則被作為陣營的研究措施了,玩家可以通過支線任務或是繳納資金提高設施的等級。技能樹會給技能提供額外的效果,武器開發可以在商店中增加新的武器,魔煌玉研究則能讓魔煌玉獲得附加效果。 模型師得給美術磕頭——缺點總結 遊戲的美術相當強,無論是角色的立繪還是過場時表現出來的2D畫面的美術水平絕對是最近的日系遊戲中的最高水平。但和精美的立繪相比,遊戲中的模型則像賣家秀一樣,先不說並未忠實還原立繪的設定,光是看臉就會讓人想大喊「退錢」,這遊戲的模型師是真的得給美術磕頭的。 雖然遊戲前期的幀數表現穩定,但後面到了一些地圖比較大的任務時還是會出現掉幀。 雖然玩家可以上場4名角色,但是角色位幾乎綁死了安德利亞茲(男主),作為唯一的一名刺客類角色,安德利亞茲的傷害在一眾角色中是一騎絕塵的,高傷害+短CD+各類擊殺後的增益就決定了他是遊戲輸出的絕對主力,一旦主線故事中不讓使用安德利亞茲你就會意識到隊伍的整體輸出是多麼疲軟。有了足夠好的武器後安德利亞茲甚至可以不靠背擊一個技能就殺死一個目標。 作為一款即時策略遊戲(×,其實這遊戲比起即時策略更像是借鑒了FF7RE系統的RPG),遊戲的尋路AI是真的爛到慘絕人寰。當你想去吃牆邊的球時,如果是整個隊伍進行移動,移速快的騎兵會停在球前直到安德利亞茲跑過來。在躲避敵人的技能時,有時候角色並不會按照你設定的路線行進,我已經因此吃過不少不該吃到的技能了。 主線劇情中做簡報時「投影儀」的音效實在是又重又難聽。 最後聊幾句 本作PS5版的表現總體上讓人滿意,震動反饋的調教甚至強於同樣在最近發售的動作遊戲《北歐女神》。精美的美術甚至可以說是今年的日系遊戲霸權(不如說就算放眼今年的遊戲也就只有Scorn那個特立獨行的美術風格有得一拼),但是人物模型的孱弱讓主線演出顯得沒那麼完美。相比起缺點突出的《北歐女神》,同樣的價格提供了更加良好的體驗。 而且相比起RPG遊戲來說其實遊戲也吸收了一部分SRPG的優點,玩家並不需要重復去刷完成過的任務就能流暢的把主線進行下去,結合PS5的實體盤僅僅260左右的售價來說30小時左右的體驗還是物超所值的。 遊戲名稱:《神領編年史》 發售日期:9.22 綜合評分:7.5/10 登陸平台:XSX/S PS5 PS4 NS XB1 推薦人群:喜歡角色扮演、即時戰略遊戲的玩家 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

《神領編年史》金錠怎麼獲得?金錠獲得方法介紹

金錠獲得方法介紹 遊戲中很多玩家覺得遊戲打完一周目金錠根本不夠,其實金錠在遊戲里是可以購買的,在遊戲里面先是商店然後點道具 然後下面有個材料欄,10000一個金錠。 神領編年史(The DioField Chronicle)是一款非常有趣的日系策略角色扮演遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如這款遊戲有融合了幻想、中世紀、現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀。在真實細致地展現迪歐費爾德島的自然與文化的基礎上,融入本作獨有的立體質感,場景美麗而不失辨識度。 來源:遊俠網

《神領編年史》鎖頭流怎麼玩 鎖頭流玩法介紹

鎖頭流玩法介紹 特蕾米娜主C,男二「王室資質」加傷害buff,法師「點燃」加攻,飛龍「暴風之翼」聚攏敵人,然後就是特蕾米娜清場,ap開亂舞+技術天才+追打+技術提升,後期一炮暴擊7、8千傷害,傷害非常高。 神領編年史(The DioField Chronicle)是一款非常有趣的日系策略角色扮演遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如這款遊戲有融合了幻想、中世紀、現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀。在真實細致地展現迪歐費爾德島的自然與文化的基礎上,融入本作獨有的立體質感,場景美麗而不失辨識度。 來源:遊俠網

《神領編年史》一共多少章節?全章節列表一覽

全章節列表一覽 第一章:生命的法則 1-1 要人解救作戰 1-2 山賊掃盪作戰 1-3 雷蒂奇家族調查指令 1-4 霍勒斯伯爵討伐作戰 1-5 大主教護衛任務 第二章:樓閣的裂縫 2-1 亞人討伐作戰 2-2 盜賊團討伐指令 2-3 哈迪捕獲作戰 2-4 東區迎擊戰 2-5 特加利亞軍港防衛戰 第三章:灰燼與榮光 3-1 聖教徒護衛任務 3-2 亨德公爵護衛任務 3-3 武裝起義阻止作戰 3-4 貧民街暴徒鎮壓指令 3-5 特加利亞軍港奪回作戰 第四章:被掌握的秘密 4-1 翡翠礦脈探查指令 4-2 商業區暴徒鎮壓指令 4-3 卡特莉奴解救作戰 4-4 南區迎擊戰 4-5 內奸抹殺作戰 第五章:閃耀如星 5-1 西區暴徒鎮壓指令 5-2 大主教討伐指令 5-3 雷米拉解放作戰 5-4...

《神領編年史》全武器屬性有哪些 全武器屬性一覽

全武器屬性一覽 本作中的各個角色分為不同的兵種,所以可以裝備的武器、戰鬥方式等也存在區別,例如安德利亞茲只能裝備匕首。為角色裝備特定武器可以使其更加強大,在戰鬥中造成更高的傷害。 每個武器上都附有數個技能,合理調配武器就可以更改角色的戰鬥方式並調整其戰鬥能力。 來源:遊俠網

《神領編年史》飾品效果能疊加嗎 飾品效果疊加說明

飾品效果疊加說明 遊戲中的飾品效果是可以疊加的,可以試試帶2個回血的飾品,一次性可以回復的血量也是疊加的。 但是注意有些飾品專屬技能就無法疊加。 來源:遊俠網

《神領編年史》武器如何升級?武器升級順序推薦

武器升級順序推薦 這個遊戲只有9種武器,一周目通關,在不買秘銀的前提下,只能升級5種武器到頂級。 首先安德利亞茲的短劍是優先級最高的,其次是權杖、魔杖,增加法系AOE、buff,前期好打點,中期要升級龍騎的爪,後期本人升級的是劍盾,主要不懂,實際是升級錯誤。 這遊戲個人認為的優先級,應該是短劍(暗殺、暗影步)>魔杖(點燃)>爪(暴風之翼)>魔杖(治癒領域)>劍盾(護盾猛擊、迴旋斬、持盾沖鋒),其他個人感覺都沒什麼用。 弓箭前期的(箭雨、強襲之箭)非常強,很明顯的,如果優瑪莉達、弗雷德萊特夠強的話,過關效率應該比本人高才對,而實際效果卻大打折扣。這個遊戲靠平A真不行,要靠技能。 來源:遊俠網

《神領編年史》全武器屬性與獲得方法 武器怎麼獲得

註:部分武器的名稱為暫譯,尚未和遊戲對照。 斧 各個兵種只能使用特定武器 本作中的各個角色分為不同的兵種,所以可以裝備的武器、戰鬥方式等也存在區別,例如安德利亞茲只能裝備匕首。為角色裝備特定武器可以使其更加強大,在戰鬥中造成更高的傷害。 武器上附有不同的技能 每個武器上都附有數個技能,合理調配武器就可以更改角色的戰鬥方式並調整其戰鬥能力。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 弓 爪 匕首 槍 長槍 權杖 劍盾 魔杖 來源:遊民星空

《神領編年史》徽章等級獎勵一覽 徽章獎勵屬性介紹

「藍狐」傭兵團的每個徽章都可以升級,完成特定的支線任務後,就可以提升徽章等級,同時對應的設施也會獲得強化,解鎖更多的福利。 商店級別 Rank1:商店增加新商品 Rank2:提升5%任務獲得古洛幣 Rank3:商店增加新商品 Rank4:進一步提升5%任務獲得古洛幣 Rank5:商店增加新商品 魔煌玉研究級別 Rank1:最大TP+1 Rank2:魔煌玉研究解鎖新刻印 Rank3:最大TP+1 Rank4:魔煌玉研究解鎖新刻印 Rank5:最大TP+1 技能樹級別 Rank1:技能樹解鎖新能力 Rank2:可裝備道具數+1 Rank3:技能樹解鎖新能力 Rank4:提升5%任務獲得經驗值 Rank5:技能樹解鎖新能力 武器開發級別 Rank1:提升5%任務獲得古洛幣 Rank2:武器開發解鎖新武器 Rank3:進一步提升5%任務獲得古洛幣 Rank4:武器開發解鎖新武器 Rank5:武器開發解鎖新武器 用餐級別 Rank1:減輕3%所有部隊承受傷害 Rank2:提升5%任務獲得經驗值 Rank3:提升3%所有部隊造成傷害 Rank4:進一步提升5%任務獲得經驗值 Rank5:進一步減輕3%所有部隊承受傷害 來源:遊民星空

《神領編年史》圖文攻略 上手指南及評測心得

《神領編年史》圖文攻略,上手指南及評測心得(含「系統解析」「兵種/技能/裝備/能力詳解」「玩法技巧」)。《神領編年史》是一款即時戰術戰鬥遊戲,融合了即時操控打法及半即時的策略應用,玩家可以將其看成一款即時策略型的戰棋遊戲。本作以先進的圖像技術,呈獻扣人心弦的宏偉故事。深奧且極富策略性的即時戰鬥系統——即時戰術戰鬥(RTTB)也讓戰鬥更加快速、更加有打擊感,場面更具吸引力。 一、介紹/配置/按鍵 遊戲名稱:神領編年史 英文名稱:The DioField Chronicle 遊戲類型:策略類(SLG)遊戲 遊戲製作:Square Enix/LANCARSE Ltd. 遊戲發行:Square Enix 遊戲平台:PC 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit 處理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i3-6100 記憶體: 8...

《神領編年史》什麼武器厲害?最強武器介紹

最強武器介紹: 最強武器: 短劍(暗殺、暗影步)>魔杖(點燃)>爪(暴風之翼)>魔杖(治癒領域)>劍盾(護盾猛擊、迴旋斬、持盾沖鋒),其他個人感覺都沒什麼用,弓箭前期的(箭雨、強襲之箭)非常強 遊戲特色: SQUARE ENIX傾情呈獻,全新模擬角色扮演遊戲 融合幻想、中世紀、現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀,配合新穎而深奧的即時戰鬥系統,打造全新戰爭題材模擬RPG。 深奧且極富策略性的即時戰術戰鬥 本作戰鬥系統的特點在於,需要靈活判斷戰場形勢,根據各部隊的特徵下達准確的指令,以確保己方在戰鬥中占得優勢。運用各職階(兵種)及武器所擁有的多種多樣的技能,擊敗敵人完成任務吧。 真實且具有立體感的戰場描寫 在真實細致地展現迪歐費爾德島的自然與文化的基礎上,融入本作獨有的立體質感,場景美麗而不失辨識度。 來源:遊俠網

《神領編年史》各角色怎麼玩?各角色定位和玩法介紹

各角色定位和玩法介紹 1、安德利亞茲,定位:物理單體DPS 前期沒龍騎時,作為主手,後期用「暗殺」補刀,BOSS最後1條血可以用連續斬擊,推薦飾品是孤高射手、技能傷害20%↑(店)。 副官配海瑟利亞,要是求穩,有一手治癒或者治癒領域可以給自己上防buff如果不配海瑟利亞的話,可以考慮配騎兵卡斯塔烏,用騎兵突擊趕路,畢竟雖然有暗影步趕路,但是沒有敵人就尷尬了。 2、佐爾亞克,定位: TANK 前期TANK是女兒艾澤雷亞,後期就是老爸佐爾亞克,鏡這遊戲技能不是瞬發的,前搖長的要死,基本就不可能吃技能傷害,那麼auto減傷這神級就體現價值了。 推薦飾品是死靈魔術師、蒼狐,進一步增加全屬性發揮TANK的作用。副官配卡特莉奴,主要考慮打斷敵人技能,免得走位,所以選擇CD只有8s的護盾猛擊,再說配自2女兒天經地義。 如果不喜歡這個角色,可以佐爾亞克換弗雷德萊特,畢境弗雷德萊特有個終極技能: (友 軍)傷害20%↑,極其強力。相當於犧牲防禦換進攻,不過後期壓根就不需要防禦力就是了。 3、查佩爾曼,定位:物理、法系DPS 龍騎突擊陣型的輸出是真的高,前面說了,飾品就配(滿HP)必暴擊(店)、(滿HP)傷害 30%↑(店)這兩個,進一步提升輸出,反正沒人摸得到查佩爾曼。副官配卡特莉奴,理由同前。 4、西瓦特,定位:前期法系DPS,中後期輔助 前期法師厲害,基本一個技能AOE下去起碼半血,中期就不行了,主要資源不夠,錢和素材全部投資給安德利亞茲,導致魔杖開發不出來,法師就廢了。 飾品配(3s)1%EP→王者資質(後期)、25%移速(店)。 後期的話,就算拿最強魔杖都沒什麼打輸出,只能轉輔助了,不過輔助的效果不是一般強, 無限buff怪,治癒領域→群防、靈魂狂熱→群攻、閃電魔杖→機率STUN。 副官配艾斯塔特,又是個buff怪,隕星落→火、魔法之力→減防、點燃→群加速/攻。反正基本全員永久加速、加攻,陣地戰就治療、群防,打boss破防、火debuff、 機率STUN。超強沒得說。 來源:遊俠網

《神領編年史》通關評測心得 值得入手嗎?

通關評測心得 1 一共16個人物可用,4個主角里面法師和弓箭手後期離隊,沒有深入培養價值。 2 遊戲難度偏低,直接困難模式,一路暢通無阻,不建議去選普通或簡單模式。 3 劇情個人覺得是亮點,主角團各種黑化分裂,蠻有意思的,通關後,書籍里面可以看到主角和男二的介紹,算是結局的補充。 4 遊戲細節打磨的不好,缺少大量戰旗經典元素,趕工痕跡明顯。二周目做的最不用心,怪物等級都沒加,40多級打幾級太尷尬了,所以通關後這個遊戲就可以刪除了。 5 個人沒練主角,走的是鎖頭流,特蕾米娜主C,男二「王室資質」加傷害buff,法師「點燃」加攻,飛龍「暴風之翼」聚攏敵人,然後就是特蕾米娜清場,ap開亂舞+技術天才+追打+技術提升,後期一炮暴擊7、8千傷害,殺穿一切。 6 受限於GPU性能和出場人數限制,遊戲本身都是小隊伍作戰,沒有那種大場面戰爭是個遺憾。 來源:遊俠網

《神領編年史》怎麼刷錢?遊戲刷錢方法分享

刷錢方法分享 事前准備 在開始刷錢前,要先帶好兩個技能,第一個是召喚陷阱,弓箭手的技能,另一個是雷光法杖,魔法師的技能。 這兩個技能有個特點,無腦,技能放在那就完事了,帶好武器後記得也把高傷害的飾品給戴上,技能點數點一點,最後記得魔喚玉帶個巴哈姆特,戰鬥前的准備就差不多了。 刷錢關卡 刷錢關卡推薦第四章的支線任務,逮捕漁夫們。 這里只有一條路,還只會從一個方向來,我們要做的就是無腦地在路中央放技能,陷阱、雷電一直放,CD好就放。 需要注意的是陷阱、雷電最多隻能放兩個,放到第三個會蓋掉前一個。 之後就是等敵人自己走過來送頭,總共會有四波,最後一波直接送他們兩發巴哈姆特帶走,因為也不需要什麼操作,上手之後可以開啟兩倍速,兩分鍾一關,效率賊高。 來源:遊俠網

《神領編年史》修改器怎麼用?修改器下載使用指南

修改器下載使用指南 修改器下載地址 》》》遊戲修改器地址點擊此處《《《 十四項修改器說明 1.先開遊戲,再開修改器。 2.了解修改器使用說明。 3.開啟修改器各主初始項再使用各子修改項。 4.使用修改項。 5.鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。 十四項修改器鍵位介紹 F1+1開啟金錢/SP/資源修改 F1+2金錢+5000 F1+3金錢最大 F1+4SP+1000 F1+5SP最大 F1+6武器開發材料+100 F1+7武器開發材料最大 F1+8高級武器開發材料+100 F1+9高級武器開發材料最大 F1+0魔煌玉研究材料+100 F2+1魔煌玉研究材料最大 F2+2無限EP F2+3時間停止 F2+4技能無需冷卻 F2+5角色無限AP 修改器使用說明: 1.開啟金錢/SP/資源:開啟後,按TAB鍵打開狀態欄修改。 來源:遊俠網

《神領編年史》戰鬥操作技巧分享 戰鬥有什麼技巧?

戰鬥操作技巧分享 背後攻擊 只要看好敵人攻擊的人是誰,善用移動路徑的功能,將被集火的人走到敵人背後再攻擊敵人,那敵人就會轉過去打,就會變成全隊都是背後攻擊了,這技巧相當實用,也是最重要的操作。 另外打背後的增傷不止限於普攻,放技能也會享受背後傷害加成,尤其是主角身為一個刺客,只要不進入敵人的發現范圍,走到射手的後面給他來一套,通常都可以直接秒殺。 移動和攻擊 這遊戲要理解為行走加上攻擊,設定好移動路徑之後,最後點選你要打的人,整個操作才會絲滑。 另外特別注意,在殺完一個敵人之後,角色如果攻擊范圍里沒人的話,只會站著發呆,要立刻再點選攻擊另一個人,遠程角色也常會有攻擊范圍里面沒人的狀況,這時候就要調整他的站位跟面朝方向,最後再去攻擊敵人,不過個人覺得這遊戲普通攻擊其實沒那麼重要,太癢了,除非你要玩普攻流吧,不然技能施放才是在戰鬥中最重要的。 行動路徑掌握好可以用在許多地方,像是用在撿東西,每一關地圖上都會有資源跟寶箱,可以讓你的騎士去逛一圈把東西都撿好。 也可以用在遠程角色被敵人打的時候,先讓射手去逛一下,轉移仇恨值,再回來打人,或是設好站位,避免每個人站的過於靠近,以防敵人施放范圍技能又無法打斷時跑不掉,還有想要用炸藥桶子來炸一波,站到范圍外才不會被炸爛。 技能施放 相較於普通攻擊的傷害,技能才是主要的輸出來源,所以說如何把敵人聚在一起,讓范圍技能打中越多人才是最重要的,並且技能不太需要省,省招反而只會讓血量被打太多,還要放回血技能,而且不太會有沒魔的問題,我倒是沒遇過,地圖上跟敵人都會掉落粉色的球都可以回魔,沒魔了就去撿就好。 這遊戲的技能種類非常多,每個角色有什麽技能是由裝備的武器決定,武器都有自己的技能,魔力總量也是由武器來決定的,所以要自己看好想要用什麼技能來裝備什麼武器。 如果角色沒有暈眩、冰凍技能等等來打斷敵人放招,那就帶一個有打斷技能的副官,副官最大的作用就是可以使用技能了,確保每一個人都有一招,才不會在BOSS放大招時技能都進入CD斷不了,不過除了斷招以外,許多技能是帶有位移的,也可以利用位移招式來躲招,輸出的同時還躲了敵人的大招,秀的一匹。 戰術核心 戰鬥中的關鍵就在於兩點,背後攻擊以及范圍技能,背後攻擊增加輸出傷害,范圍技能增加攻擊效率。 所以戰鬥中要思考的點是,透過移動和攻擊以及站位,讓敵人全部都背對你,還全部聚在一起,讓輸出和效率都最大化,如果成功了,那每一關的小怪都是輕松虐,而且還飛快。 至於BOSS戰,最最最重要的,就是不要被BOSS的大招打到,基本上被打到不死也半殘,雖然大招也可以用暈眩打斷,但BOSS有暈眩抗性,所以最好站的分散點,或是善用技能來做位移閃避,應該就沒問題了。 來源:遊俠網

《神領編年史》全章節流程圖文攻略

系統介紹 操作介紹 鍵盤操作 ·戰鬥共通 鏡頭移動(上):W 鏡頭移動(下):S 鏡頭移動(左):A 鏡頭移動(右):D 鏡頭旋轉(左):Q 鏡頭旋轉(右):E 鏡頭距離(近):Page Up 鏡頭距離(遠):Page Down 切換部隊/切換目標/切換戰鬥記錄(前):Z 切換部隊/切換目標/切換戰鬥記錄(後):X 切換部隊快捷鍵1:1 切換部隊快捷鍵2:2 切換部隊快捷鍵3:3 切換部隊快捷鍵4:4 遊戲速度加快:→ 遊戲速度減慢:← 選擇部隊/移動/確定:F 取消/返回:C 移動路線:L Shift 指令/切換顯示任務:Space 選擇全部隊:L Ctrl 攻擊周邊:↑ 停止進軍:↓ 查看戰況:M ·據點 前進:W 後退:S 向左移動:A 向右移動:D 互動:F 主菜單:Tab 奔跑:L Shift 據點地圖:M 打開裝備:I 打開任務:K 打開部隊編組:L ·菜單 移動光標(上):W 移動光標(下):S 移動光標(左):A 移動光標(右):D 鏡頭旋轉(左):Q 鏡頭旋轉(右):E 選擇項目:F 切換標簽(左):Z 切換標簽(右):X 切換部隊快捷鍵1:1 切換部隊快捷鍵2:2 切換部隊快捷鍵3:3 切換部隊快捷鍵4:4 取消/跳過演示:C 自動播放文字:L Ctrl 滾動(上):↑ 滾動(下):↓ 查看詳情/初始設置:R 移除/重置/解除分配:G 手把操作 ·戰鬥共通 切換部隊/切換目標/切換戰鬥記錄(前):LB 切換部隊/切換目標/切換戰鬥記錄(後):RB 遊戲速度加快:十字鍵右 遊戲速度減慢:十字鍵左 取消/返回:B 選擇部隊/移動/確定:A 選擇范圍/移動路線:X 指令/切換顯示任務:Y 選擇全部隊:LT 攻擊周邊:十字鍵上 停止進軍:十字鍵下 查看戰況:RT ·據點 互動:A 主菜單:Y 奔跑:RB 據點地圖:RT ·菜單 移動光標(上):十字鍵上 移動光標(下):十字鍵下 移動光標(左):十字鍵左 移動光標(右):十字鍵右 選擇項目:A 切換標簽(左):LB 切換標簽(右):RB 取消/跳過演示:B 自動播放文字:RT 查看詳情/初始設置:Y 移除/重置/解除分配:X 界面介紹 戰鬥 1:上場角色 2:TP槽 3:我方部隊 4:敵方部隊 5:當前目標 6:戰鬥時間/戰鬥倍速 據點 1:地圖 2:正在進行的任務 3:操控角色 4:可交互NPC 5:打開菜單 6:任務所在位置 通用設置 顯示設置 聲音設置 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 第一章 要人解救作戰 一輛馬車遇襲,主角團出現。 操控部隊前往馬車所在地。 敵軍出現,操控部隊與其作戰。 第二波敵軍出現,釋放技能將其解決。 解決兩波敵人後TP槽積滿一格,移動到敵人附近召喚魔煌玉巴哈姆特。 第一章 山賊掃盪作戰 推薦等級:6 勝利條件:討伐格弗倫 失敗條件:己方部隊全滅 報酬 完成「山賊掃盪作戰」 在無人倒下的情況通關 在4分鍾內通關 找到寶箱 救出洛琳後三人加入私設傭兵團。 來到據點後與店員對話。 TAB打開裝備菜單。 與艾澤雷亞對話。 與福爾利德萊特對話。 一個月後,與洛琳對話。 本場戰鬥伊斯卡里昂加入,首先解決守衛和站崗的二人,弓箭手注意安全距離。 解決二人後壓制塔樓,放下吊橋。 通過吊橋先解決左側敵人。 再解決右側二人。 最右側打開寶箱。 打碎路障。 召喚巴哈姆特攻擊三人,注意巡邏兵位置。 占領堡壘放下吊橋。 通過吊橋,騎兵突進解決弓箭手。 敵方格弗倫釋放技能時盾兵使用護盾猛擊打斷。 擊敗格弗倫獲得戰鬥勝利。 作戰結束伊斯卡里昂加入傭兵團。 第一章 蕾蒂奇家族調查指令 推薦等級:7 勝利條件:全滅敵方部隊 失敗條件:路障被摧毀 失敗條件:己方部隊全滅 報酬 完成「蕾蒂奇家族調查指令」 在無人倒下的情況下通關 在4分鍾內通關 找到寶箱 開戰前需要先完成任務貴人來臨,在據點與艾澤雷亞對話。 對話後解鎖技能樹,與NPC對話後打開技能樹菜單。 學習各個兵種的技能。 技能學習完畢去與洛琳對話。 對話後互動地圖開始戰鬥,部隊編制可以設置副官。 本關要守住身後的路障,先解決左側出現的部隊。 敵方弓兵釋放AOE時注意躲避。 隨後解決右側出現敵軍,騎兵突進可以更好的解決弓兵。 兩座橋出現敵軍,兩個步兵解決左側橋的步兵,騎兵突進解決弓兵。 戰鬥中注意用奶媽進行回復。 骷髏大軍出現,等待聚集召喚巴哈姆特解決骷髏大軍。 左側再次出現敵軍,騎兵突後排步兵對付前排。 同時對付右側敵人,全滅後獲得戰鬥勝利。 戰鬥後奶媽瓦爾塔琴蕾蒂奇加入傭兵團。 第一章 科滋威爾火山 推薦等級:9 勝利條件:全滅敵方部隊 失敗條件:己方部隊全滅 報酬 完成探索:科滋威爾火山 在無人倒下的情況下通關 全滅敵人後通關 先要完成任務捕獲之謎,去與瓦爾塔琴對話。 對話後去找洛琳。 與研究員對話解鎖探索:科滋威爾火山,互動地圖開啟戰鬥。 先控制部隊繞後解決弓箭手和步兵。 接著繼續繞後解決三人。 路障前用騎兵突襲弓兵,其餘人注意躲避AOE. 破壞路障,解決兩個弓兵。 骷髏兵可以嘲諷後進行攻擊。 壓制塔樓開啟大門。 進入大門,等待骷髏兵聚集用巴哈姆特解決。 剩餘殘血可以用AOE技能解決,全滅後戰鬥結束。 戰鬥完成後與研究員再次對話,對話後獲得魔煌玉金角山羚。 第一章 霍勒斯伯爵討伐作戰 推薦等級:9 勝利條件:全滅敵方部隊 失敗條件:己方部隊全滅 報酬 完成「霍勒斯伯爵討伐作戰」 在無人倒下的情況下通關 在6分鍾內通關 找到寶箱 拿到新的魔煌玉後與傭兵對話。 對話後去找瓦爾塔琴。 與洛琳對話開啟霍勒斯伯爵討伐作戰,互動地圖開啟戰鬥。 關卡開始要面對四個近戰兵,可以使用突擊陣型將他們聚集到一起再解決。 壓制塔樓放下吊橋。 吊橋上的弓兵用突擊進攻解決。 橋後的五人使用aoe解決。 壓制下一個塔樓,放下吊橋。 橋後的騎兵與弓兵用巴哈姆特解決。 壓制塔樓,拾取寶箱。 橋後出現首領,盾兵使用嘲諷後集中攻擊其中一個。 注意躲避AOE技能。 每個首領都有兩管血,注意使用奶媽恢復和躲避范圍技能即可輕松解決。 第一章 大主教護衛任務 推薦等級:11 勝利條件:馬車到達目的地 失敗條件:己方全滅 失敗條件:馬車被摧毀 報酬 完成大主教護衛任務 在無人倒下的情況下通關 在8分鍾內通關 找到寶箱 戰鬥開始領路人出現,兵分兩路先操控盾兵到正面使用防禦陣型嘲諷敵人。 其餘人走側面,刺客使用暗殺秒掉弓兵接著一起解決步兵。 摧毀路障後來到地圖上方再連續暗殺兩人。 返回正面救援盾兵。 破壞路障後馬車正常通行,期間注意用奶媽給盾兵恢復。 刺客抄小路暗殺掉剩餘弓箭手。 其餘人對付趕來的追兵。 破壞路障等待馬車到達。 最後的路口出現敵人,用騎兵解決弓兵。 芬里爾出現,先用AOE技能解決小狼。 芬里爾的范圍冰柱需快速躲開,傷害極高碰到就會被秒。 在小狼被清掉的情況下,芬里爾使用大范圍技能會重新召喚狼群,使用護盾猛擊可以打斷。 最後注意使用奶媽恢復,把技能都甩出去即可解決芬里爾。 第二章 亞人討伐作戰 推薦等級:12 勝利條件:全滅敵方部隊 失敗條件:己方部隊全滅 報酬 完成”亞人討伐作戰” 在無人倒下的情況下通關 在6分鍾內通關 找到寶箱 戰鬥開始後直接攻擊狼。 再前進攻擊另一隻狼。 沿路向前,解決兩隻狼後再攻擊亞人弓箭手。 通往左邊的分岔路有一個寶箱。 前往分岔路的另一側,這里還是先打狼再解決亞人盾兵,亞人盾兵的突進可以用護盾猛擊打斷。 之後前後各出現一組亞人弓箭手和盾兵。 後方的亞人來的比較慢先解決寶箱處的亞人,優先解決弓箭手,注意奶媽的位置不要被秒掉。 解決掉前面一組後後面一組也過來了,用一樣的打法解決掉。 第二章 盜賊團討伐指令 推薦等級:13 勝利條件:全滅敵方部隊 失敗條件:己方部隊全滅 報酬 完成”盜賊團討伐指令” 在無人倒下的情況下通關 在6分鍾內通關 找到寶箱 戰鬥開始攻擊斧兵,蓄力攻擊注意躲避或打斷。 解決訓練的弓箭兵和斧兵。 遠處的弓箭兵用火藥桶解決。 壓制據點開啟大門。 等待兩組訓練的士兵聚集在一起時用火藥桶解決。 最後解決最右側的弓兵和騎兵。 壓制兩個據點,打開大門。 大門打開後一邊派一個人,用遠程攻擊點燃火藥桶。 剩餘敵人用芬里爾解決。 寶箱在敵人右側。 戰鬥後西瓦特馬丁加入隊伍。 第二章 哈迪捕獲指令 推薦等級:14 勝利條件:全滅敵方部隊 失敗條件:己方部隊全滅 報酬 完成”哈迪捕獲指令” 在無人倒下的情況下通關 在8分鍾內通關 找到寶箱 本關加入大炮,玩家接近後就會自動開始攻擊,需要注意攻擊范圍。 先解決左側巡邏的斧兵。 再攻擊弓兵。 在大炮攻擊范圍外接近兩個斧兵。 把正前方的斧兵的弓兵引出來接近。 解決掉正前方的大炮和弓兵,先摧毀大炮。 寶箱在大炮右側。 把左側大炮旁的斧兵引出來解決。 解決掉左側的大炮和弓兵,先摧毀大炮。 解決掉地圖上全部敵人後前往目的地。 哈迪出現,解決哈迪前方的兩個斧兵和一個弓兵。 用魔煌玉攻擊哈迪和剩下的兩名弓箭手。 清理掉弓箭手後只剩哈迪一人,其蓄力攻擊很慢比較好打斷,注意其打斷抗性。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《神領編年史》翠西角色強度如何?翠西角色強度介紹

翠西角色強度介紹: 翠西角色強度: 賊女—翠西(第12章不交出族人,第15章救村子戰後加入)搜刮戰場偷道具移動力超高的尋寶獵人 特色:可使出遠距離跳躍迅速移動,路過戰利品的掉落地點即可將其回收 定位:偷東西撿垃圾的輔助弓箭手 用法:1、發揮自身高移動能力,跑位撿東西或者打夾擊2、合理利用自身奧義的一回合兩動 推薦道具:+攻擊、命中、速度的飾品,移動手環 轉職推薦度:☆(技能對翠西的加成不大) 實用性:☆☆☆(保守估計,但是角色本身很好用) 武器加點優先度: 第一層:武器傷害>速度>晴天命中>物防>幸運 第二層:縱身TP-1>速度>武器傷害>撿垃圾+TP>幸運 第三層:奧義>武器傷害>幸運 適用地圖:少部地圖,如礦山拆彈。但是很多場合都可以用,畢竟自帶一回合2動的戰略及戰術效果都很大,可以好好開發運用,潛力很大。就是自身傷害略低一點。 來源:遊俠網

《神領編年史》陣容怎麼搭配才好?陣容搭配推薦介紹

陣容搭配推薦介紹: 陣容搭配推薦: 搭配1: 目前我感覺比較有意思的搭配包括讓坦克帶騎兵副官 優點: 這樣可以安心用騎兵技能突進到敵人中間迅速吸引火力然後開大清場。 搭配2: 遠程帶上法師副官 優點: 這樣相當於弓兵的普通攻擊搭配法師的所有技能。 遊戲特色: SQUARE ENIX傾情呈獻,全新模擬角色扮演遊戲 融合幻想、中世紀、現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀,配合新穎而深奧的即時戰鬥系統,打造全新戰爭題材模擬RPG。 深奧且極富策略性的即時戰術戰鬥 本作戰鬥系統的特點在於,需要靈活判斷戰場形勢,根據各部隊的特徵下達准確的指令,以確保己方在戰鬥中占得優勢。運用各職階(兵種)及武器所擁有的多種多樣的技能,擊敗敵人完成任務吧。 真實且具有立體感的戰場描寫 在真實細致地展現迪歐費爾德島的自然與文化的基礎上,融入本作獨有的立體質感,場景美麗而不失辨識度。 來源:遊俠網

《神領編年史》新手圖文指南 戰鬥指南及據點玩法

基本操作 部隊的移動 選擇友方後,通過光標指定移動目的地即可開始移動。 移動路線 可指定友軍移動的路線,想令部隊迂迴時可以善加利用。 全體命令 對全部友方同時下達「移動」、「攻擊」、「移動路線」的指示。 部隊的攻擊 會開始追蹤設為目的地的敵人,當敵人進入自身射程時將會自動進行攻擊。 指令 在指令中可以使用「技能」和「道具」。 戰鬥指南 背擊 從背後攻擊敵人,造成的傷害增加,並且螢幕上會顯示BackAttack提示。 敵方索敵范圍 向友方進行移動指示時會顯示敵方的索敵范圍,一旦進入敵人的索敵范圍就會被發現並攻擊。 任務情報 顯示了下一個需要完成的目標,在完成之後會顯示接下來的目標,完成全部目標後即可完成任務。 查看戰況 能夠以俯瞰視角查看戰況。還可以通過戰鬥記錄選擇任務中繼點,重新進行戰鬥。在友方倒下或想採取其他行動時活用該功能吧。 技能 消耗EP可以使用技能,使用後將會產生一段等待時間(冷卻時間)。 TP槽 擊敗敵人將會積攢「TP槽」,TP槽最多可積攢3個階段。 魔煌玉 魔煌玉是擁有強大效果的特殊道具,可以通過消耗TP槽使用。 異常狀態 如果陷入異常狀態,會受到傷害及行動限制等各類效果。異常狀態可以通過部隊列表中顯示的狀態圖標確認。 狙擊兵 狙擊兵是射程較遠的兵種,選擇後將顯示攻擊范圍。如果未進行移動或攻擊,則會在敵人進入攻擊范圍時進行迎擊。 設施行動 將地圖上的設施指定為移動目的地時,會採取各種行動,如啟動吊橋或攻擊並破壞設施等。 寶箱 將寶箱指定為友方的移動目的地即可打開寶箱,寶箱中的道具可在任務完成後作為報酬獲得。 翡翠碎片 可以立刻恢復友方全員的HP及EP,或是積蓄TP的道具,讓友方移動至附近時會自動獲得。 敵方技能 敵人使用技能時會顯示其效果范圍,移動至效果范圍之外即可迴避,此外,部分友方技能具備妨礙敵方技能發動的效果。 首領 「首領」是十分強大的敵人,僅使其HP歸零一次並不能將其擊敗,首領的頭上會顯示HP數量圖標,需要將其HP削減對應次數才可擊敗首領。 異常狀態抗性 「首領」陷入異常狀態後,會獲得使相同異常狀態無效化的抗性,抗性會在經過一定時間後消失。 強化效果列表 異常狀態列表 據點內活動 埃爾姆據點 可以操作利亞茲在埃爾姆據點內自由移動。 主菜單 在主菜單中可以進行各種自定義及系統設置,畫面左側顯示的內容為正在進行的主線任務。 主線任務 劇情將隨主線任務推進而發展,完成任務的全部目的後可以獲得各式各樣的報酬,在主菜單內的任務列表中可以查看正在進行的任務。 支線任務 支線任務是基本上不會影響劇情進展的任務,支線任務還包括角色劇情,角色劇情可以推進在劇情中將會成為同伴的角色故事,可以在主菜單內的任務列表中查看正在進行的任務。 傭兵團的成長 可以通過完成任務使傭兵團成長,完成任務可提升「傭兵團級別」,並獲得報酬及恩惠。此外,完成特別任務可提升徽章級別,提升級別將使設施得到強化,以及獲得多項恩惠。 傭兵團徽章 傭兵團徽章可強化各個領域,徽章按級別劃分,提升級別可獲得如下恩惠。 用餐級別:提升所有部隊的能力值 技能樹級別:技能樹解鎖新能力 商店級別:商店追加新商品 武器開發級別:武器開發解鎖新武器 魔煌玉研究級別:魔煌玉研究解鎖新刻印 裝備 在裝備中可以自由設置 ·角色的「武器」、「飾品」 ·傭兵團的「道具」、「魔煌玉」 裝備具有「稀有度」,稀有度越高則裝備越強力。 武器 裝備武器將獲得以下效果。 ·提升角色的能力值 ·可使用設置在武器上的技能 此外,不同角色可裝備的武器也不同。 飾品 裝備飾品後可獲得以下效果。 ·提升角色的能力值 ·追加被動技能 此外,最多可裝備2個飾品。 部隊編組 在部隊編組中可以自由設定在任務中出擊的角色。 部隊由「隊長」和「副官」組成。 ·隊長決定了部隊的能力值以及可使用的技能 ·副官能夠追加可使用的技能 以副官身份編入部隊的角色獲得經驗值將會減少。 地圖 在地圖中可以確認各階層的地圖,也可以傳送移動至各個房間。 世界地圖 選擇地圖中的標志即可開始任務。 任務設有「推薦等級」,當部隊「等級」偏低時,需要進行其他任務強化部隊。 模擬戰鬥 在模擬戰鬥中可以再次遊玩已經完成的任務。 若想要提升角色等級或者忘記獲取特別報酬,就來嘗試遊玩吧。 商店 在商店中可以使用古洛幣購買「武器」、「飾品」、「道具」。 商店級別提升時,將會引進新商品。 完成作戰獲得古洛幣後就去店里看看吧。 能力 「能力」允許使用AP(能力點數)獲取能力,藉此強化角色。 可通過各角色的裝備界面跳轉至能力界面。 在角色升級時可獲得AP。 技能樹 在技能樹中可以使用SP(技能點數)強化技能。 當技能樹級別提升,將解鎖新能力。 SP可通過任務的特別報酬或傭兵團級別報酬獲得。 兵種 每個角色都有各自所屬的「兵種」,戰鬥方法也因「兵種」而異。 步兵:擅長在陣前保護友方 騎兵:活用機動性擾亂敵人 狙擊兵:擅長從遠處進行攻擊 魔術兵:擅長支援友方 能力值 HP:自身的體力,變為0將會倒下 EP:使用技能時會消耗 攻擊:影響造成的傷害 防禦:影響承受的傷害 技術:影響技能傷害和暴擊 幸運:影響造成的傷害和暴擊 來源:遊民星空

《神領編年史》如何布置戰術?暫停布置戰術方法介紹

暫停布置戰術方法介紹 目前發現只能一個人一個人的設定路線,確定之後就取消暫停了,只能立刻選中第二個人才能繼續暫停進行設定。 PS5版L2全選。路線取消的話,直接按取消鍵就可以取消一個階段的路線。 具體看你畫面右下怎麼顯示的。 遊戲介紹 神領編年史是一款全新的戰略 RPG 遊戲,劇情宏大,引人入勝,演員陣容強大,背景音樂優美動聽,並引入了全新的「實時戰術戰鬥」系統(RTTB)。 來源:遊俠網

《神領編年史》步兵如何培養?步兵培養方向介紹

步兵培養方向介紹 步兵分為三種方向:坦克,刺客和戰士,主角是刺客類。這就造成了非常尷尬的局面,因為在有首領的戰鬥中,坦克幾乎是必須上的(有嘲諷技能),那主角和其他三種兵種就必須要放棄一個。 另外,用斧頭的戰士可能是相對比較均衡的近戰單位。可能在承傷壓力比較小的關卡中,可以替代坦克的位置。 每場戰鬥只有4個角色可以登場,也默認登場的4人應該就是4種兵種的分配。(官方認可的傭兵團四巨頭便是初期的三個男性角色加上白毛法師妹子,剛好是這四個兵種),這其實大大地限制了隊伍的多樣性。 來源:遊俠網

《神領編年史》法師怎麼玩?法師玩法介紹

法師玩法介紹 法系分為古代和近代魔法。兩者的差別尚不清晰,但是法系是非常全面的輔助手。已經可以看到,法師的技能可以控制,傷害,上debuff,回血。 本作共有15個可操控角色(存疑),9種不同的武器(也就是9種職業)。根據自身需要合理從這15個人中選出4+4的陣型將會是勝利的關鍵。 來源:遊俠網

戰略RPG《神領編年史》主機版今日發售 支持中文

SQUARE ENIX旗下戰略RPG新作《神領編年史》今日登陸PS4,PS5,Xbox及Switch平台,Steam版明日發售,試玩Demo現已上線,支持中文。 以最新的圖像技術點綴的豐富故事劇情。全新構思,具有深奧戰略性的實時戰鬥──實時戰術戰鬥(RTTB)。豪華團隊齊聚一堂,創造出全新的策略模擬角色扮演遊戲。 ■SQUARE ENIX為您獻上的完全新作策略模擬角色扮演遊戲 用美麗的圖像建構出融合奇幻、中世紀與現代的獨特世界觀,並以嶄新且深奧的實時戰鬥系統為最大特徵的完全新作軍事戰記型策略模擬角色扮演遊戲。 ■具有深奧戰略性的實時戰術戰鬥 若能在戰鬥時正確判斷狀況,並對各部隊下達活用其特徵的精確指示,就能使得戰況更為有利。此為本作品戰鬥系統的特徵。使用因職業(兵種)和裝備的武器而有所不同的各種技能擊破敵人,讓任務成功吧。 ■逼真且充滿立體感的戰場呈現 栩栩如生地描繪迪歐菲爾德島的自然環境與文化等每一個細節,並融合本作品獨自的情境質感,能夠同時呈現景色之美及清楚看見每個細節。 ■神領編年史 The DioField Chronicle 早鳥購買特典內容 – 武器:羅佩斯特小刀(早鳥購買限定顏色) – 飾品:新兵手鐲 早鳥購買特典領取期限:至2022年12月31日止 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《神領編年史》角色技能推薦 各角色技能介紹

各角色技能介紹 男主=安德利亞茲=劍客 進攻型強力步兵 前期技能3個,分別是暗殺,躍擊,分裂射擊,推薦暗殺,躍擊。暗殺是超強的單體進攻技能,劍聖無敵斬,威力高達450,未來肯定會被削弱。 這遊戲普攻是白字,背擊是紅字,暴擊是黃字。躍擊的話是個AOE技能,附帶位移,就是大錘的天光現世,可以拿來跑路,節約移動時間,畢竟不上聖騎的話,遠距離如果有寶箱,還是比較麻煩的。分裂射擊就是個廢技能,前面說了,日本遊戲30多年,就沒見過有毒有奇效的。 女主=艾澤雷亞·維根=劍盾 防禦型步兵 前期技能3個,分別是護盾猛擊、持盾沖鋒、迴旋斬,推薦護盾猛擊。 護盾猛擊是神技,就是龍騎士的神龍擺尾,好用的很呢。持盾沖鋒和迴旋斬都沒用,主要女主的EP槽太低,而且是個肉盾型角色,EP都要拿來STUN,實際上1個技能就夠了。 弓箭=斯卡里昂 進攻型弓箭 前期技能3個,分別是箭雨、強擊、後空翻,推薦箭雨,強擊/後空翻,本人用的是箭雨,強擊。 因為為了減少前期難度,先買的1200的弓,這把弓帶的是強擊。 實際上箭雨肯定要帶的,畢竟是個AOE技能,還能附加遲緩和騎兵特效1.2倍(雖然敵只有沒幾個騎兵)。 強擊和後空翻唯一區別就是強擊帶的是STUN,後空翻的打斷,主要靠技術躲避敵人技能,所以後空翻這技能對本人用處不帶,何況還附帶了1個肯定對BOSS無效的靜止debuff。 法師/治療=瓦爾塔琴=白毛 集法師和治療於一身的白毛妹子 前期技能4個,分別是快速治癒、隕星落、冰霜束縛、瘟疫,不用說了,肯定是推薦快速治癒、隕星落。 快速治癒不用說,就是30%回血,隕星落是大面積AOE傷害。 冰霜束縛的缺點是沒傷害,相當於禁足,在靠技術的前提下,這技能就是廢物。瘟疫說了,這種異常擴散的技能,BOSS會吃就怪了。 聖騎=弗雷德萊特 這個角色,本人不喜歡用,看他個人面板,定位就是肉盾,如果是肉盾,為什麼不上女主?女主還有STUN和挑釁,而且日本遊戲,聖騎從來沒雄起過,一般都是中規中矩的職業,否則聖騎的高移動。 如果初始屬性或者上限屬性強,那人均聖騎,腿長一定是吃虧的,唯一有用的關卡,肯定是XX脫出戰,XX救援戰之類的,拿聖騎跑得快拉仇恨,或者去救援XX吃傷害。 前期技能3個,分別是突進攻擊、狂亂、後踢腿。因為沒有用這個角色,也無所謂推薦了(配個女主帶突進攻擊加移動力了)。 作者:bili_33375745455 出處:bilibili 來源:遊俠網

《神領編年史》好玩嗎?遊戲特色介紹

遊戲特色介紹: 遊戲背景: 神話的時代讓位於巨大動盪的時代。隨著戰爭年代的持續,人類世界陷入動盪。一群雇傭兵從戰火和混亂中崛起,他們的命運將在未來的歲月里被歌頌。但當一切塵埃落定,「藍狐」這個名字會成為希望的代名詞還是最黑暗的悲劇呢? 遊戲特色: SQUARE ENIX傾情呈獻,全新模擬角色扮演遊戲 融合幻想、中世紀、現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀,配合新穎而深奧的即時戰鬥系統,打造全新戰爭題材模擬RPG。 深奧且極富策略性的即時戰術戰鬥 本作戰鬥系統的特點在於,需要靈活判斷戰場形勢,根據各部隊的特徵下達准確的指令,以確保己方在戰鬥中占得優勢。運用各職階(兵種)及武器所擁有的多種多樣的技能,擊敗敵人完成任務吧。 真實且具有立體感的戰場描寫 在真實細致地展現迪歐費爾德島的自然與文化的基礎上,融入本作獨有的立體質感,場景美麗而不失辨識度。 來源:遊俠網

《神領編年史》有中文嗎?遊戲支持語言一覽

遊戲支持語言一覽: 遊戲支持語言: 遊戲支持中文,中文和繁體中文都支持。 遊戲特色: SQUARE ENIX傾情呈獻,全新模擬角色扮演遊戲 融合幻想、中世紀、現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀,配合新穎而深奧的即時戰鬥系統,打造全新戰爭題材模擬RPG。 深奧且極富策略性的即時戰術戰鬥 本作戰鬥系統的特點在於,需要靈活判斷戰場形勢,根據各部隊的特徵下達准確的指令,以確保己方在戰鬥中占得優勢。運用各職階(兵種)及武器所擁有的多種多樣的技能,擊敗敵人完成任務吧。 真實且具有立體感的戰場描寫 在真實細致地展現迪歐費爾德島的自然與文化的基礎上,融入本作獨有的立體質感,場景美麗而不失辨識度。 來源:遊俠網

《神領編年史》可以聯機麼?遊戲聯機玩法介紹

遊戲聯機玩法介紹: 遊戲聯機玩法: 遊戲是一款純單人遊戲,沒有任何聯機要素,聯網要素。 遊戲特色: SQUARE ENIX傾情呈獻,全新模擬角色扮演遊戲 融合幻想、中世紀、現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀,配合新穎而深奧的即時戰鬥系統,打造全新戰爭題材模擬RPG。 深奧且極富策略性的即時戰術戰鬥 本作戰鬥系統的特點在於,需要靈活判斷戰場形勢,根據各部隊的特徵下達准確的指令,以確保己方在戰鬥中占得優勢。運用各職階(兵種)及武器所擁有的多種多樣的技能,擊敗敵人完成任務吧。 真實且具有立體感的戰場描寫 在真實細致地展現迪歐費爾德島的自然與文化的基礎上,融入本作獨有的立體質感,場景美麗而不失辨識度。 來源:遊俠網

《神領編年史》評分怎麼樣?fami評分介紹

fami評分介紹: fami評分: 神領編年史 The DioField Chronicle ,8/8/8/8,合計32分 遊戲特色: SQUARE ENIX傾情呈獻,全新模擬角色扮演遊戲 融合幻想、中世紀、現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀,配合新穎而深奧的即時戰鬥系統,打造全新戰爭題材模擬RPG。 深奧且極富策略性的即時戰術戰鬥 本作戰鬥系統的特點在於,需要靈活判斷戰場形勢,根據各部隊的特徵下達准確的指令,以確保己方在戰鬥中占得優勢。運用各職階(兵種)及武器所擁有的多種多樣的技能,擊敗敵人完成任務吧。 真實且具有立體感的戰場描寫 在真實細致地展現迪歐費爾德島的自然與文化的基礎上,融入本作獨有的立體質感,場景美麗而不失辨識度。 來源:遊俠網

《神領編年史》成就怎麼做?全成就列表一覽

全成就列表一覽 迪歐費爾德的支配者 解鎖條件:獲得所有獎杯 穩步前進 解鎖條件:完成第一章 悲劇降臨 解鎖條件:完成第二章 把握勝利 解鎖條件:完成第三章 誅滅腐敗 解鎖條件:完成第四章 生命凋零 解鎖條件:完成第五章 國王奮起 解鎖條件:完成第六章 和平到來 解鎖條件:通關遊戲 隱鱗藏彩 解鎖條件:初次完成支線任務 傭兵的准備 解鎖條件:初次購買武器 傭兵的修養 解鎖條件:初次購買飾品 投資未來 解鎖條件:初次進行武器開發 深藏不露的底牌 解鎖條件:初次進行魔煌玉研究 熟練的證明 解鎖條件:初次獲得能力 修煉和成果 解鎖條件:初次在技能樹中獲得能力 對勝利的執著 解鎖條件:初次使用戰鬥記錄 戰友不滅 解鎖條件:初次復活倒下的同伴 豐厚的報酬 解鎖條件:初次獲得寶箱 巨人殺手 解鎖條件:擊敗巨人 沙羅曼蛇殺手 解鎖條件:擊敗沙羅曼蛇 長須豹殺手 解鎖條件:擊敗長須豹 銜尾蛇殺手 解鎖條件:擊敗銜尾蛇 骷髏殺手 解鎖條件:擊敗骷髏巨龍 揮金如土 解鎖條件:累計使用10萬古洛幣 億萬富翁 解鎖條件:累計獲得100萬古洛幣 合格的傭兵 解鎖條件:總計擊敗100名敵人 傳奇傭兵 解鎖條件:總計擊敗500名敵人 一網打盡 解鎖條件:同時擊敗5名以上敵人 乾坤一擲 解鎖條件:在一次攻擊中造成傷害達到1500以上 夥伴之情 解鎖條件:完成任一角色的角色劇情 徵召完畢 解鎖條件:招募多諾瓦爾、查佩爾曼、佐爾亞克成為同伴 指揮官 解鎖條件:獲得25個傭兵團徽章 鍊金術師 解鎖條件:解鎖任一種類魔煌玉的4個刻印 收藏家 解鎖條件:收集1任一武器種類中的15種武器 訓練兵 解鎖條件:習得7個任一兵種的能力 新手軍師 解鎖條件:獲得10個任務的特別報酬 熟練的軍師 解鎖條件:獲得50個任務的特別報酬 傳奇軍師 解鎖條件:獲得100個任務的特別報酬 積蓄力量 解鎖條件:角色等級到達30 力量的極限 解鎖條件:角色等級到達50 來源:遊俠網

《神領編年史》困難難度全關卡S視頻流程攻略

第一章-生命的法則 上 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 第一章-生命的法則 下 第二章-樓閣的裂縫 一 第二章-研究刷錢效率 第二章-樓閣的裂縫 二 第二章-樓閣的裂縫 第二章-樓閣的裂縫 四 第三章-灰燼與榮光 (未完待續……) 來源:遊民星空

強調戰場的瞬息萬變:《神領編年史》製作組采訪

《神領編年史》(The DioField Chronicle)是一款由Lancarse和SE共同開發、並由SE發行的即時戰術戰鬥遊戲。近日,我們參與了對開發組中的SE製作人平田重之、SE美術總監熊谷崇宏、Lancarse開發總監&戰鬥設計福井宏文的采訪,聊到了遊戲的方方面面。 以下為采訪內容整理: Q:在體驗版中能同時上陣的只有4個單位,請問這樣設計的理由是?正式版的關卡中上場人數會增加嗎? A:因為遊戲中有兵種系統,考慮到遊戲平衡還有即時戰術,也為了更方便玩家操作,所以最多會讓4人同時出場。正式版也最多是4人。 Q:即時戰略的戰鬥系統在現在算是比較少見的,請問是如何敲定這樣的戰鬥系統呢? A:一開始我們是想做傳統的SRPG,後來還是想挑戰一些不同的系統。在製作過程中我們參考了很多採用半即時制的作品,最終呈現了現在的樣子。 Q:本作是Lancarse至今為止所參與過的最大項目嗎?在體驗版中可以看到召喚獸系統,請問SE在開發中參與了哪方面的工作呢? A:這確實是我們所做過的體量相當大的一部作品,有很多工作人員與外包人員參與其中。基本的開發工作由Lancarse與外包工作室負責,SE主要是擔任美術總監的熊谷先生來幫忙,還有內容上的指示。 Q:相比傳統的戰棋遊戲,本作在操作上也便捷許多,但可能也缺少了一些排兵布陣、計算移動距離上的樂趣。請問《神領編年史》是如何在「實時戰術戰鬥」系統中強調戰鬥的策略性的呢? A:本作非常強調即時性戰鬥,由於戰場上瞬息萬變,與敵人的距離還是技能都會即時改變和發動,所以其實也比較接近動作遊戲或者是MMORPG。 Q:故事是否會有重大分歧?是單一結局還是多結局? A:是線性敘事,只有一種結局。 Q:遊戲後期,在普通難度下的一場戰鬥會很耗費時間嗎? A:正式版後期,每個關卡的通關時間會比體驗版每關所需的通關時間長。 Q:遊戲總共有多少個關卡,通關時間大約要多久呢? A:主線和支線任務加起來大約有70個任務,總流程大概三四十小時。 Q:在副官的搭配上,會怎麼推薦玩家去組合才能發揮最大效益?比如步兵+步兵?或者魔術師+弓兵? A:基本上不會有哪個主副官組合會比較強的設計。加上副官之後,就有八個單位在戰場上發揮功效,我們希望能讓玩家更自由地去選擇搭配。 Q:遊戲里只能操控4人是出於照顧才接觸該類型的玩家的考慮嗎?製作組認為這種戰鬥的難點以及有趣的點是? A:我們有嘗試過更多單位,但考慮到即時制和操作,發現4個人是最好的選擇。至於遊戲的有趣之處,我覺得本作比起一般的回合制戰略遊戲更強調即時戰鬥,能讓玩家在有限的短暫時間內、在戰場的多變狀態下快速做出選擇。比起同類型作品,完成一個任務的時間會更短,獲得的成就感也更多。 Q:在試玩版中,敵人的AI似乎不是很強,出擊欲望也不太高,導致大多數敵人都一直在站樁等待玩家進攻。請問正式版的後期戰鬥中會對這一點進行改善,以打造出一個更加動態的戰場環境嗎? A:敵人的AI不會進行調整。不過後期任務中,敵人數量、種類會有所不同,關卡的通關條件也會有所不同,這些會讓關卡產生更多變化,需要玩家同時處理的狀況也會更多,所以會更考驗玩家安排戰略的能力。 Q:請問有考慮過HD-2D的呈現形式嗎?最後是如何確定了現在的畫面表現形式呢? A:HD-2D在即時行動的戰場上容易使很多元素變得難以辨認,因此我們最終採用了現在的美術風格。 Q:通關後有重復遊玩的要素嗎?比如是否會有無盡模式之類的內容? A:沒有所謂的通關後要素,但玩家可以繼承現在的等級、裝備來進行二周目。 Q:SE過去曾推出不少戰略或即時戰略作品,本作在開發時是否與SE過去的作品有關?或者受到某些作品的啟發?例如《最終幻想戰略版》和《紅蓮之王》? A:本作在開發中參考過《皇家騎士團》,也參考過其他作品的特徵,但還是希望可以做出專有的元素和風格。 Q:在體驗版推出之後,製作團隊有沒有從玩家那里獲得不錯的反饋?會在正式版有調整嗎? A:體驗版是遊戲非常初期的部分,不太能將玩家的意見反映到正式版中。但是得到了很多玩家積極的回饋,當然也有說AI有問題的。不少玩家表示第1章第5關的戰鬥刺激有趣,符合我們的期待。 Q:對於已經攻略過的關卡,會考慮加入自動戰鬥或掃盪之類的設計來節省玩家的練級時間嗎? A:不會加入自動戰鬥或掃盪等功能。可以重復遊玩已通過的關卡,主要是希望讓玩家可以在實力提升後實現那些當初無法達成的副目標。 Q:主機版和PC版的操作有所不同,請問最初是以哪一個版本為基礎來進行設計的呢?為了不同平台的操作方式有下什麼苦心嗎? A:最初就決定了要兼顧家用主機和PC雙平台,所以一開始就同時考慮了手把和鍵鼠的操作方式。 Q:製作組是如何設計遊戲的難易度的呢?是以什麼樣的方針作為基準? A:因為採用了比較新穎的遊戲模式,所以如果是不太熟悉遊戲操作的玩家,可能在簡單難度下都會覺得難。但如果是這類型遊戲的老玩家,困難難度下應該也會很輕松。我們希望讓更多玩家感受到樂趣,遊戲整體的難度設計是比較偏低的。 Q:最後請給玩家說幾句話吧。 A:中文區的玩家應該很熟悉MOBA或RTS遊戲,玩《神領編年史》應該也會很快上手從而發現系統的樂趣及深度、以及和其他作品的不同。希望大家在遊戲過程中能逐漸理解我們為什麼會選擇這樣的畫面表現形式和玩法,更加了解遊戲的世界觀和故事。而微型模型關卡的設計也有加入許多巧思,在戰鬥方面除戰略也有加入動作遊戲的要素,希望各位玩家都能來試著玩玩這部作品。 《神領編年史》將於9月22日正式發售,登陸Nintendo Switch/PS4/PS5/XboxSeriesX|S/XboxOne/Steam平台(Steam版9月23日發售),支持中文。試玩版已於8月10日上架各大平台,存檔可繼承至正式版。 來源:機核

遊戲《神領編年史》前傳漫畫開始連載

SQUARE ENIX的遊戲《神領編年史》在「漫畫UP!」上開始連載前傳漫畫《神領編年史 ~episode 0~》。 《神領編年史》以在神話時代迎來終結的混沌時期為舞台,講述了傭兵團藍狐的活躍表現。這次的漫畫將分4周,依次講述四名主要角色的故事。 來源:動漫之家