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《完蛋2》官宣「開機」:頂流愛豆+科幻背景?

視頻欣賞: 去年12月份,《完蛋我被美女包圍了2》項目正式公布,據悉本作將是一部古裝情感懸疑網絡真人互動影像作品,官方也打出了「小有內容出品,正統IP續作,原班人馬打造」的旗號。 來源:遊民星空

《深空夢里人》評測:觸手可及的科幻夢

起初瀏覽《深空夢里人》的商店頁面時,我曾被它賽博朋克的標簽所誤導,以為它是一款文字版的「2077」,用類似《極樂迪斯科》的表現形式為玩家呈現出霧雨朦朧的霓虹閃爍。 但隨著我不斷對遊戲的深度探索,我逐漸發現本作更傾向於軟科幻的本質。盡管它同樣有著義肢、殘骸、駭客等玩家所熟悉的元素,使用著與《神經漫遊者》如出一轍的晦澀語句,可它的內核卻始終耕耘於社會集體,處處展現著真善美的人文關懷——即仿生人與人類的共處之道,以及流離失所的人類於宇宙中徘徊的荒誕浪漫。 我從哪裡來,又該回到哪裡去?這是遊戲貫徹始終,玩家探源溯流的終極疑問。 其實說是仿生人,這並不算正確,因為主角是將身體賣給了企業,曾經被稱為人類的特殊造物。在失去了身體後,企業只為它留下了一具仿生外殼,以及沒有太多人類時期記憶的思想程序。 這就像是某種極端的貸款,只不過籌碼不再是房產證、裸照一類的物品。大部分這麼乾的人類都是走投無路的黑戶,或是自願放棄人類身份的直立猿,你可以將主角看作是企業的私有財產,只不過它現在暫時失去了控制。 失去了控制,這也意味著主角像是一張會行走的鈔票,盡管擅自逃離了錢包的掣肘,但沒有人願意被冠上小偷的罪名。所以,《深空夢里人》的世界觀對主角並不友好,無論是生而為人的自尊,還是對企業財產的邊緣感,大部分人類都不會對你伸出援助之手。 獲得真正的自由,獲得生存下去的途徑,這是玩家最先面對的迫要難題。 《深空夢里人》的玩法有些類似TRPG,以一個循環為周期由每天的起床和入睡為開始與結束。 每一個循環初,玩家會獲得一定數量的骰子,這和你的體況有關,保持積極的狀態可以獲得更多的骰子,也就可以進行更多的行動。而骰子的六個面,則代表著每一個行動的成敗,不同的點數可能會將玩家引導至完全不同的展開。 不過你也不用擔心,《深空夢里人》的遊戲流程並沒有非常嚴苛,它的探索內容大多需要耗費好幾個周期,投入很多天的精力。玩家完全可以按照自己的步調來控制行動投入,無論是HD還是BD,都不會因為一次行動導致全面崩潰,遊戲中的每一個事件都是一次長期的投資。 比如,為了回饋最初幫助我們的德拉戈斯,玩家便需要分擔這老頭的工作,一起籌錢還款。每當玩家完成工作內容的一部分,HD的循環槽就會累計一部分,直到全部填滿。 當每一個循環結束,象徵BD的累計槽也會自動前進一格,代表著任務的失敗。玩家要做的,便是與壞結局爭分奪秒,在暗潮吞噬角色前解決一切可能阻礙玩家的難題。 《深空夢里人》的玩法無疑是極其簡單的,玩家只需要每天起床去找些活干,沒骰子了睡覺便是,似乎脫離了企業後的主角生活變得更加安穩,一切都在穩中向好。但別忘了,你可是企業的私有財產——即便只是張有腿的鈔票,也遲早有人會將你回收處理。 在安穩的表象下,《深空夢里人》最有趣的流程編排便就此展現:玩家剛剛獲得了有條不紊的生活,可無形的黑手卻以紅色循環槽的形式,在每個周期結束時提醒著玩家不是不報,是時候未到。 為此,玩家不得不尋找脫離企業追蹤的手段,將每天投入工作的行動骰子分出來幾個,用以探索飛船上的秘密,期望能為自己找到靈丹妙藥。 一邊是償還恩人的人情,一邊是企業無休止地追殺,玩家操控著仿生人在飛船上漫無目標地尋找答案。《深空夢里人》巧妙地將那些同類遊戲中常見的功能設施,用交互UI的形式呈現出來,令玩家在一次又一次的骰子投入中,發現越來越多的秘密。 比如從集市那裡發現了家黑醫院,再比如從市政廳偷走了港口地圖,又或是從酒吧尋覓到了收小費的工作。無論玩家是採用了什麼樣的方式,總會在飛船上探索出被隱藏的秘密,可能是好也可能是壞。 遊戲用形形色色的NPC,構建出了完整的飛船生態圈,飛船上的每個NPC都有著屬於自己的故事,也都有著需要主角才能解決的難題。 玩家可以分出一部分骰子來為他們排憂解難,也可以棄他們不顧。但為了活下去,玩家總是會在最後不得不與他們糾纏進同一個漩渦,只為了尋找虛無縹緲的希望。 作為一款偏向於閱讀體驗的電子遊戲,《深空夢里人》必須將流程環節安排得嚴絲合縫,用一環扣一環的謎題來驅動著玩家不斷前進。而日常的安排與難以預料的未來,便共同構成了玩家的行動理由——面對著即將發生的慘劇,總不能看著卡車撞來卻完全不予理會吧? 在這場太空追殺劇中,玩家會遇到反抗暴政的技術員,會遇到追殺自己的殺手,會遇到放棄了軀體將思想擱置在販賣機里的程序體……是先處理自己的困境,還是先解決他人的難題,這成了每一個循環中最重要的抉擇。遊戲也准備了足夠跌宕起伏的劇本,令玩家在每一次抉擇後,都能享受到如獲新生的喘息。 緊追不舍的無形黑手,也為遊戲流程帶來了極具壓迫感的氛圍塑造,令玩家完全沉浸於生存的困境,並代入進仿生人的視角,與其共同進退。 說實在的,遊戲中的很多橋段都會讓我產生想要以命相搏的壯烈感。《深空夢里人》提供的重重謎團,總是令我更傾向於對真相的挖掘,為此我可以放棄當下的軀殼,就算是放棄遊玩已久的存檔也未嘗不可。 好的一點是,《深空夢里人》的流程總是足夠寬容,玩家並不需要為自己的求知慾貸款,遊戲流程的每一個環節都還算是盡在掌握——得益於優秀的數值策劃,玩家無需擔憂卡關的風險,可以盡情於宇宙飛船上探索,且遊戲的每一個BD處理都相當寬裕,無論玩家怎麼作幾乎都不會真正的死亡。 一旦意識到了自己是天命之子時,玩家便可以從精神上掙脫壓迫感的束縛——殺手是可以講條件的,只要你願意為他支付酒吧的帳單;食物可以從集市里購買,玩家不必為精力操心;體況的藥劑可以去黑醫院,只要你有足夠的錢。 而錢呢?我們不是每天都在打工嗎?當玩家理清了現狀並掌握全局時,屬於自我的探索時間也就到來,你可以放開手腳去做所有你想做的事。 令人矛盾的是,當我不再被束縛,不再被各種各樣的困境掣肘,擁有了足夠的財產與時間可以盡情幫助他人時,我突然覺得遊戲沒那麼有趣了——沒有迫在眉睫的追殺,沒有食不果腹的溫飽窘境,我甚至還成了一名飛船上的正式技術工,每天投身於偉大的基層勞動。 當我成為一顆飛船上的齒輪,我憧憬的自由生活反而變得無趣,令我暫時失去了繼續遊玩的目標。不安與彷徨散去,只剩下了對他人的關心與迫切,遊戲沒有準備更進一步的,關於探索自我的救贖內容——它甚至直接將鏡頭一轉,要求玩家像個聖人般對他人奉獻自我。 當我橫渡飛船的主體,來到了飛船另一端的難民營時,玩家居然要被難民們用極其難聽的話語呼來喝去,我的心境也因此產生了不小的變化——在這之前,我都是為了自己而活,就算是幫助他人,也是因為某些足夠冠冕堂皇的目標,比如推翻暴政、推翻陰謀、成為命運的共同體。但現在,我卻要操心起柴米油鹽,這種落差一時間讓我手足無措。 我知道這是自私的,是眼高手低的,是冷漠的,是沒有同理心的。但我沒有辦法說服自己。畢竟,我已不再是人。 我從哪裡來?又該回到哪裡去? 一開始,我認為就算是仿生人也可以與人類共同生活,沒有什麼可以改變自己曾經生而為人的事實。後來,我發現自己已經沒有辦法去享受安穩,追求安穩。 《深空夢里人》為玩家提供了一個非常簡單,卻饒有趣味的結局——伴隨著你的努力,一架飛船正准備向宇宙的另一端進發,船上當然有你的位置,你可以與那些被你幫助過的人們一同前往伊甸之地。不過,你同樣可以選擇留守於厄靈之眼,迎接無窮無盡的寂寥,以及不可預料的未來。 我的意思是——這對我來說十分簡單,因為這是只有一個選項的單選題。 來源:3DMGAME

科幻月球求生遊戲《登月計劃》預告公布:即將發售

近日,遊戲開發商BeardedBrothers.games公布了一款名為《登月計劃(Moonshot)》的科幻生存新作。遊戲將在PC平台上發布,具體發售日期將稍後公布。 【游俠網】《登月計劃》預告 《登月計劃》是一款由BeardedBrothers.games開發的科幻生存遊戲。玩家們將踏上一場太空競賽,爭取成為首個登上月球的人。在遊戲中,玩家可以以大亨遊戲的方式建造自己的月球基地,利用科學知識來確保基地的運作,並解決各種挑戰和難題。 遊戲力求以最真實的方式呈現太空探索和基地建設的過程。玩家需要遵循當前的科學知識,合理利用資源,確保基地的持續運作和生存。同時,遊戲還提供在線合作模式,玩家們可以與其他玩家一起合作,共同完成月球探索的任務。 視頻截圖: 來源:遊俠網

轉載|張系國科幻小說《紅包的故事》

聲明:本轉載僅供科幻文學愛好者、科幻文學研究者研究學習,不得用於商業用途。 原文出處:張系國官方網站-張系國的文學咖啡屋 你也許聽說過台北西門町的紅包場。從前還沒有卡拉OK和MTV的時代,西門町的歌廳曾經盛極一時,後來逐漸沒落了。年輕人轉移到台北東區活動,光顧西門町歌廳的都是退休的老人,想不到這反而給歌廳帶來生機。為了降低成本,歌廳聘請不知名的新秀或者過氣的歌星,唱些國語歌曲和西洋老歌來討好客人。歌廳付的酬勞有限,但如果聽眾滿意,就會當場站起來賞紅包給歌星,紅包場因而得名,紅包也成為歌星收入的主要來源。(注1:紅包場是以上海歌廳文化為藍本發展起來的,鄧麗君青少年時代也在紅包場唱過) 紅包場消費額不高,半杯清茶一碟瓜子,不過兩百元就可以打發掉一個下午,因此成為退休公務員和退伍老兵消磨時間的好去處。可是光顧紅包場的並不限於這些人,偶然也有身份背景特殊的人物。我們的故事,就發生在這樣一位人物身上。 於素蘭是紅包場的名歌星,雖說是大牌歌星,其實不過每場多收幾個紅包錢。二十年前的於素蘭才真正紅遍半邊天,自從倒嗓,不得不改行經商。兩年前生意失敗又被同夥騙走半生積蓄,只好一大把年紀回到紅包場謀個餬口。 她到底不愧一代歌後,雖然倒嗓後音域受到限制,但贏個滿堂彩仍輕而易舉。於素蘭再度下海不到一年,已經成為紅包場的台柱。每逢她演唱的日子,歌廳的顧客顯著增加,也難怪紅包場的老闆對於素蘭十分恭敬。 紅包場的老闆唯一不滿的,就是大牌慣了的於素蘭對顧客一向不假辭色。那些退休的老人家肯拿出微薄的退休金來孝敬歌星,不消說是天大的面子,所求的無非歌星的青睞和其他客人的驚嘆。比較體貼會做人的歌星,不僅拿到紅包時當場報出客人的名字致謝,演唱後也特地出來和賞紅包的客人寒暄幾句。這和帶出場當然不可同日而語,幾乎可說是父女般的純潔關系,可是於素蘭連這一點點公關都不肯做。她還是抱著二十年前的驕傲態度,唱完歌立刻走人,似乎別人捧角是心甘情願活該,她可沒有必要和客人敷衍。 於素蘭這套處世哲學,你不能說她錯,至少避免許多無謂糾纏,拿到今天的紅包場卻有些不合時宜。孝敬紅包的客人左等右等,不見於素蘭回報,免不了大失所望。那嘴巴缺德的就編了故事消遣她,講她如何養小白臉被騙走畢生積蓄。 這故事至少有一半是真的─所有動人的故事都有幾分真實性─其他更不像話的故事則全屬杜撰,可惜人們分不清楚真假。有的紅包場客人竟暗中開始抵制於素蘭,不僅紅包的數目銳減,連帶紅包場的生意也受到影響。生意人最現實不過,即使你是昨天的衣食父母,影響到今天的生意他一樣給臉色看。 於素蘭什麼時候看過這種臉色,幾次想收山不干,為了生活不能不忍氣吞聲。 她早就超過四十一枝花的年紀,難得身材還大致保持原狀,遠看仍然嬌艷動人。她的台風據說崔大媽當年都甘拜下風,可惜歲月不饒人,她已沒有精力連唱帶跳表演數小時,但是演唱抒情歌還綽綽有餘。這一陣子觀眾逐日減少,她勉強打起精神表演,回報的掌聲稀疏,有時甚至引起一聲嗤笑。於素蘭氣起來簡直想摔麥克風,二十來個喝清茶嗑瓜子的老頭,值得她費這般精神賣命演唱嗎﹖唱完最後一首《大江東去》,掌聲寥寥,她勉強說聲謝謝,把麥克風插回原處。 (注2:《大江東去》,作詞司徒明,首唱者姚莉。姚莉女士在1940年代是與周璇、李香蘭齊名的上海灘大歌星,後南下香港。) (注3:崔大媽,指崔台菁,台灣地區著名電視節目主持人和流行歌手,和劉文正一起首開台灣地區頂級藝人到西餐廳演出獻唱的先河。) 這時卻有人遞上紅包。於素蘭的眼淚幾乎奪眶而出,這還是下午場第一次有人送紅包,慘到這個地步可說一世英名掃地。她接過紅包,謝謝也沒說,就沖入後台。 該是收山的時候了,她一面卸妝一面想,即使自己賴著不走也會被老闆轟走,與其受人侮辱,不如識趣辭職。她把首飾收入化妝箱,順便把唯一的紅包也扔進去。紅包分量不輕呢,於素蘭突然起疑。紅包里照例應該是張百元鈔票。大方捧角的客人有時一次可賞十個紅包,攤成扇形拿在手裡表態,贏得全場注目。紅包是供人欣賞的,誰也不會傻到放一疊鈔票在同一個紅包里。但是這個紅包卻顯然過分沉重,遠超過一張鈔票的重量。 是誰惡作劇吧﹖於素蘭不禁自嘆倒霉,最後一次出場還要被人羞辱一番,說不定塞疊便紙在裡面。她拆開紅包,頓時整個人呆住了。紅包裡面是一疊千元大鈔。她數了數,一共二十張,兩萬元。兩萬元的紅包﹗這是火山孝子搏命的玩法,靠退休金生活的人是玩不出這種花樣的。但是她連誰送的紅包都不知道。剛才演唱完心情極壞,那人送紅包上來時她根本沒注意對方。似乎是個矮小的漢子,也可能身材中等,遞上紅包立刻退回台下,沒有等她說一句話就消失不見。 於素蘭當下打消辭念。士為知己者死,有人這麼欣賞她而且不望回報,著實令她感動。幾個星期來積累的郁悶,一掃而空。唯一遺憾是沒有人知道她收到大紅包,又不能敲鑼打鼓自己去宣傳。下次她可要當場說些感謝的話,替那人掙回面子。 下次並沒有她想像那麼快來臨。以後演唱時每次收到紅包,她都會先掂掂分量,但重量級的紅包不再出現。 一天、兩天、一星期、兩星期……於素蘭不能不懷疑,那人是不是逢場作戲。 就在她幾乎放棄希望時,那人再度出現了。 又是唱完最後一曲大江東去,有人從光環外邊遞進紅包來。她拿到手裡就知道分量不同,立刻說:「謝謝這位大哥的禮,你們看喲……」她撕開紅包,將一疊鈔票撒向空中﹐千元大鈔雪花般飄落,台下一片驚呼。「好大的手筆……」「是誰擺闊﹖」「究竟是誰﹖」於素蘭接著說:「這麼厚重的禮,我受之有愧,這位大哥請留步﹗」 她步出光環,那人卻頭也不回匆匆朝場外走去。於素蘭這次總算看清楚他的背影。果然身材不高,從走路姿勢判斷似乎已過中年。駝背的他走得十分吃力,但轉瞬間消失不見。 於素蘭收到超級紅包的消息震驚了紅包場。她果然揚眉吐氣,不僅羨煞紅包場眾姊妹淘,連老闆也不能不改容相敬。台北最著名的兩家八卦雜志知道了,都刊出特別報導。一家的標題是「鍾樓怪人苦雨戀春風」,另一家更乾脆:「美女與野獸─駝俠大鬧紅包場」,還刊出於素蘭二十年前走紅時的照片,以及這些年來追求過她的名人小傳。 近五十歲的女人還能有這番際遇,於素蘭自然躊躇滿志,她深諳見好便收的道理,認真考慮退休寫回憶錄。但是一位怪客深夜造訪,卻使她無法貫徹初衷。 那人到她的公寓按門鈴時,已經深夜一時。於素蘭雖然有遲睡的習慣,也不敢三更半夜隨便讓陌生人進門。從窺視孔望去,那人身材微駝,相貌並非惡類。 於素蘭心念一動,大著膽子問:「你找誰﹖」 「於小姐,很抱歉這麼晚打擾你,」那人聲調清朗,「但是有要緊事,不能不冒昧了。」 「你是誰﹖」「我不是你估計的那個人,但是我知道那個人是誰,我就是為了他才來找你。」 這話很玄,於素蘭仍然不敢開門。「有話便說,我都聽得見。」 「我還是進來說比較好。」那人才說完話,已經站在門里邊。於素蘭大駭,那人忙說:「對不起,並不是故意嚇唬你,實在是為了讓你了解,我和他都是一類的人。」 「你是什麼人﹖難道是外星人不成﹖」「於小姐真聰明﹗」那人含笑說。他長得不算難看,除了駝背,算得上一表人才。 「但是我們都不是壞人,我來捉他,也並不是因為他犯了什麼罪。從地球人的觀點,可以算一種游戲,鬥智的游戲。」 「你是外星人,那麼……」於素蘭說︰「那個……」 「那個給你大紅包的,」那人接下去說:「他也是外星人。他先來地球,然後我降落地球尋找他。如果我在三ㄇㄢˇ之內找到他,我就贏了。不然就算他贏。」(註:ㄇㄢˇ=mǎn ,呼回星球日。) 「我們也有這種游戲。」於素蘭突然覺得滑稽,一個外星駝子和另一個外星駝子和另一個外星駝子玩躲貓貓,竟找到她家來。「一ㄇㄢˇ有多久﹖」 「照你們的算法是七年。現在三ㄇㄢˇ快要到了,他一定以為穩操勝算,其實我早已掌握他的行蹤。明天三ㄇㄢˇ到期,我們就要見個高下。」 「這和我有什麼關系﹖」 「當然大有關系。」駝子說:「明天你會收到演藝生涯以來最大的一個紅包﹗」 「真的﹖」於素蘭大喜,卻故意以平淡的語調問道:「大概有多少﹖」 「我不知道有多少,反正不會太少。然後他會點一首歌。上兩次送紅包,他都毫無要求,所以他算準明天點唱,你一定不會拒絕。」 「這首歌對你們有特別的意義﹖」「不錯。我們當初約定,三ㄇㄢˇ到期時,他會透過人類的口唱出勝利之歌,就算他贏了。如果我找到他,也會透過人類之口唱出勝利之歌,我就贏了。」 「所以你找我的目的,就是希望我拿了他的大紅包,卻唱出你點的歌﹖」 「於小姐真聰明﹗」駝子贊嘆道:「到我們的星球,你也是一等一的角色。」 於素蘭心裡罵道,少灌迷湯,嘴裡依舊笑嘻嘻說:「到底給紅包的是他,不是你,我憑什麼要幫你﹖」 「哎呀,瞧瞧我這記性﹗」駝子從口袋裡掏出個小黑匣,塞給於素蘭。「不成敬意,還望笑納,事成另有重謝。」 她打開小黑匣,鑽石的光芒四射,因嘆道:「你來我們地球不過二十一年,好事不學,壞事倒都學會了。好吧,你要我唱什麽﹖他要點的歌,我不用猜也猜得到。」 「其實是同一首歌,你……改幾個音符就行了。」駝子掏出一張折皺的樂譜遞給於素蘭。「照這樣唱,我就是贏家。說真的,於小姐,這二十一年來我一直是你的忠實歌迷。如果我贏了,我想請你到我們的星球演唱,比你在紅包場混日子強多了。」 駝子最後一句話深深刺傷了於素蘭,但她裝出沒事人般,送駝子出門。說「送駝子出門」並不太正確,其實他是穿門而過。最後故意露這麼一手,目的也是要於素蘭相信他所言不虛吧。 第二天下午場居然有七成滿。紅包場老闆見到於素蘭,深鞠躬幾乎成了磕頭禮。眾姊妹淘看見於素蘭則只有冷笑的份,她卻根本不理會眾人。輪到她出場,老闆親自為她拉開簾幕。於素蘭一身銀白旗袍,張開雙臂,嬌笑著走上水銀燈照耀的舞台。她沐浴在強光里,在如雷掌聲中緩緩舉起麥克風。 =====張系國邀請讀者和他一起撰寫結尾,首先是張系國本人的結尾(最後刊出的)===== 她唱了一曲又一曲,台下的掌聲幾乎沒有中斷過。自從倒嗓,於素蘭從來沒有唱得這麼自如快意。 白發蒼蒼的老人,一個個巍巍巔巔走到台前,獻上他們的貢禮。有的拿著一扇二十來個紅包,有的更直截了當雙手奉上大把鈔票。自從駝俠出手,大家都知道一個紅包不夠看,那財力微薄的早就事先講好湊份子,公推一人前來孝敬。於素蘭把收到的紅包和鈔票順手扔到台上用紅緞帶裝飾的小筒里,小筒不久就滿溢出來,這真是紅包場前所未有的奇景。 樂隊的演奏突然中止,台下也陡然安靜下來,於素蘭知道駝俠來了。那人果然慢慢走到台前,雙手遞上一個紅包袱。於素蘭接過來,解開包袱,把鈔票倒在台上。觀眾鴉雀無聲,駝俠站在那兒,於素蘭看清楚他的臉,不能不驚異他和昨晚出現的駝子出奇的相像。 「謝謝這位大哥的厚禮。您是否要點一首歌﹖」駝俠點點頭。「您知道我要為您唱什麼嗎﹖」駝俠又點點頭。於素蘭對樂隊示意,樂手便都站了起來。她知道這是她最後一首歌,她一定要唱好。 她開始時聲音低沉,似乎有無限憂傷。然後她的聲調變化了,她唱出另一個世界歡愉的海洋,深藍背脊的海豚互相追逐嬉戲,七彩的海馬直立游泳,金黃色肌膚的漁夫站在石崖上用魚叉捕魚。她唱出海面的白雲飄到陸地,變成雨珠降落下來,滋潤了田野和樹林。她唱出樹林長出甜甜的蘋果,孩子們吮著流出的白色漿汁。她唱出另一個世界過去年輕的歲月,竟忘了自己已經倒嗓,奮力唱出青春之歌。 然後,她一切都明白了。她明白自己其實來自另一個世界。她明白駝俠和昨天來拜訪她的駝子,其實是同一個人。他為找尋她來到這里,一切計謀無非要喚醒她沉睡的記憶。她才是他尋找多年的外星人,他真正迷失的伴侶。但是現在她一切都明白了。雖然另一個世界早已不存在,她仍然可以唱出他們年輕時代的歡愉,只有在她的歌聲中,他們能重拾青春的記憶。他、一個駝子,她、一個年華老去的歌者,是最後的外星人。 紅包場那次空前絕後的演出,至今仍為人津津樂道。沒有人知道歌後於素蘭和駝俠去了哪裡。那次演出後,兩人就失去蹤跡。有人說兩人偕隱山林,也有人說於素蘭到南洋跑碼頭,嫁給當地一位僑領。若問紅包場的老闆,他雙手一攤聳聳肩說:「只有天曉得﹗」 ===========讀者A撰寫的結尾============ 場子裡環繞著她優美的歌聲,而站在水銀燈光圈中的於素蘭不時以眼光巡視全場。連續幾曲之後,果真有人從外場遞進紅包。於素蘭心中一喜,笑盈盈地伸手接過,同時聽到那人以低沉的嗓音說出「大江東去」,她點點頭。 等到撕開紅包袋,在水銀燈的照射下,全場只看到耀眼的光芒─是鑽石,她心知是和昨晚一模一樣的鑽石。全場發出驚嘆聲。於素蘭口中輕快地說著:「謝謝這位大哥的厚愛。」心中卻不禁琢磨猶豫了。前奏音樂緩緩響起,容不得她遲疑,只好輕啟雙唇。然而,透過麥克風傳送出來的,不是輕柔婉轉的聲音,而是如機器摩擦的刺耳聲。 台下傳出陣陣議論,台上的她,則是滿臉驚恐。幾句歌詞之後,不但未見轉機,更是在那一句之前,會場只剩類似煞車的尖銳聲及愕然的於素蘭,「不能唱了,一點聲音都沒了﹗」她不敢相信地呆立在台上,台下則在片刻寂靜後,爆發浩大的譏諷聲,「這麼爛也敢上台﹗」「回家吃老米飯了啦﹗」甚至有瓜子殼飛上舞台。 她羞愧地沖回後台,銀白旗袍帶出一條白光。同時,台下近門處則有人緩緩嘆一口氣後,轉身離開場子。 後台淚如雨下的於素蘭並未得到關心同情,老闆說了句:「你自己看著辦吧﹗」就走了,而其他姊妹更有人發出鄙夷的嗤笑。 回到家中,幾乎哭盡淚水的於素蘭,已漸漸平靜,她無法了解到底是怎麽回事,也不敢開口說話,只是楞楞地望著鏡中的自己,桌上則擺著那兩顆怪異的鑽石。一陣敲門聲,讓她猛地回神,脫口而問:「誰﹖」有聲音了,卻見到一個戴著奇異三角帽的駝背人已站在她面前。他不待她開口,自己說道:「於小姐,別怕,我是呼回星球的執法者,我們的星球賭風熾盛,有人以自己的生命下注,所以已被禁止。而那兩個人,私下脫離星球,來到地球較勁,我一路追到這里,幸好終於在出事前找到他們。在我們的星球上,每人的能量都儲存在一顆鑽石中,」 於素蘭忍不住望了桌上一眼,「只要他們之中,任何一人獲勝,就可以帶走另一人的鑽石,而那人,從此只剩軀殼,受另一人的擺布,所以我只好用法術制止你唱那首歌。但是你放心,我會補償你,從今以後,你的嗓子已回復年輕的狀況,而且可以永遠保持下去。現在,我得帶這兩個賭徒回去受審了,再見﹗」說完,人影就在於素蘭眼前消失,而那兩顆鑽石,瞬間化成兩道流星飛逝而去。 北風初吹的孟冬,紅包場「一代歌後於素蘭」的宣傳海報,殘破地被風吹動搖擺著,一個穿著染色風衣的女子,佇足了一會兒,轉頭離去,「再也不唱了﹗」於素蘭心想著,人心﹗ ===========讀者B撰寫的結尾============ 從絢爛的舞台上往光環之外的台下望去,於素蘭仿佛看到了一個身形微駝的中年「人」坐在靠角落的桌子旁,目不轉睛的注視自己。再仔細的定睛一瞧,那人影兒又仿佛在一瞬間忽然的消失不見了。 音樂的節奏聲此時響起,於素蘭設法讓自己的心情穩定下來,開始這也許是最後一場的演唱。她心裡想著:「昨天那顆大鑽石,再加上等會兒演唱那首『大江東去』時,將會從駝子手裡收到未知數目的大紅包,這筆錢財該夠自己舒服過上一段好長的日子了吧﹗」 於素蘭沉醉在抒情老歌優美的意境中,也記不清是幾首歌之後了,在觀眾的如雷掌聲仍在空氣中飄散之際,於素蘭忽然看見一隻枯瘦、已有蒼蒼歲月感的手從光環外伸了進來。手掌上捧放著一個銀盤,而銀盤里是一個紅包,一個顏色深紅得令人覺得刺眼的紅包。於素蘭設法將身子蹲低,將頭探出去,想瞧瞧那給紅包之人的模樣─微駝的身形,陰鷙的雙眼裡顯露出一股熱切盼望的神色。 就在此時,於素蘭聽到耳際傳來一絲細細,但卻相當清楚的聲音:「這不是一個普通的紅包,裡面放的是一個時空異次元轉換膜,你只須將它以戴隱形眼鏡的方式,覆蓋在腦磁波的放射點─瞳孔上面,你所看到、感受的一切,包括質能的變化(身體各項機能的年輕化)、時間、空間都將會回到二十年前。也許你並不明白,或是根本不相信,但我真心希望你能用你那美好的聲音,最後一次幫我演唱『大江東去』,請你先將這紅包收下來吧﹗」······ 在地球上空的大氣層中,正有兩組信息磁波在互相接觸,以我們的語言來說是這樣的:「你贏了﹗雖然競賽進行的過程是公正的,但是三ㄇㄢˇ到期時,『借地球人之口釋出傳呼頻率』的規則卻是一個不可確定的因素,地球人的腦磁波是完全無法判讀的啊﹗我們並無法掌握住他們的意志。」 「你說得很有道理,我的建議是,我們可以對調角色,回到三ㄇㄢˇ之前的地球,重新進行我們的鬥智游戲如何﹖」「這倒是個好主意﹗規則照舊,三ㄇㄢˇ之後再見囉﹗」······ 昏黃的燈光散射在這間小酒館侷促的空間里,一個頭頂略禿的駝子趴在桌子上,似乎是睡著了。唱機放的是目前當紅的名歌星─於素蘭的歌。時間正好是於素蘭接到那個紅包的二十一年前。 來源:機核

2024 第17屆上海新年模型交流賽 隨拍 1-科幻類賽區 (多圖預警)

今年人好多好多啊。第一天拍的科幻區,第二天也就是今天拍軍模民用,全壓在一個貼圖更多了,所以分三個貼發,但圖依舊多。 嘖嘖,手機渣畫質,我也只能撿放得靠前方便拍的拍一下。各位就多擔待。 (第2部分傳送門:https://bbs.78dm.net/forum/post/892330.html) (第3部分傳送門:https://bbs.78dm.net/forum/post/892330.html) 來源:78動漫

2月發售科幻怪談《掙脫十三號站點》劇情預告公開

科幻怪談冒險解謎遊戲《掙脫:十三號站點》公開劇情PV第二部「躑躅」,影片中展示出大量此前未公開的遊戲場景和實機玩法,同時片尾透露遊戲發售具體月份,將於2024年2月登陸Steam。 《掙脫:十三號站點》Steamyemian >> 玩家扮演「愚公小隊」隊長劉志明,前往憑空出現的神秘建築Site-13進行調查。在影片「躑躅」中,劉志明似乎一直在反復試錯,且有越挫越勇的架勢。他需直面喜怒無常的小丑巴伯,忍受他癲狂的行為,一直往地心而去,最終接觸到Thresher伺服器,卻似乎讓他邁向更萬劫不復的境地…… 《掙脫:十三號站點》以怪談「SCP-1730」為創作藍圖,塑造了全新的故事。如果有喜歡科幻怪談的玩家,不妨加一手願望清單。 來源:遊俠網

TGA上的驚喜!《無人深空》廠商科幻新作倍受期待

據報導,《Light No Fire》的預告片已成為本屆TGA上最受關注的內容,擊敗了《戰神諸神黃昏》免費DLC、《魔物獵人荒野》《漫威刀鋒戰士》等遊戲,截至發稿,本作瀏覽量已超過1000萬次。 Hello Games表示《Light No Fire》是一款雄心勃勃的遊戲,這款遊戲將前所未有地突破遊戲的界限,引入程序生成的近似地球大小的奇幻星球,讓玩家盡情探索。在自由的生存沙盒遊戲中享受角色扮演類遊戲的深度體驗。 來源:遊民星空

【科幻世界退稿】《溟》

「來一杯?」 王簡接過李師傅遞來的一杯液體。櫻紅色。湊在鼻口聞了聞,粗烈的酒精味兒中夾雜著絲絲腥甜,像這只油膩的不銹鋼杯中泡進了無毛的小鼠。但杯底確實有些東西,薄薄一層白色的沉澱,王簡慢慢搖晃,粉狀物開始在液體中游盪。被厚厚的機修手套裹滿的小杯中,像是某種東西浸泡在有機液體里恆溫孵化。這樣的聯想讓他的心中不免生出幾絲忌憚,即便這遠不是李師傅的貨船私酒中最奇怪的產物,有次嘗酒他竟喝出了一股髒器味兒,氣氛像是回到他童年生活的屠宰場。 遲疑地,看著老李的堆笑以及裂出的一口齲壞的牙,王簡還是吞服了下去。 「咳!咳!」一股子濃重的糖精味兒裹著高濃度的酒精,像一隻蛞蝓撓進了他的喉嚨,黏液與軟體箍緊他的氣管和胸腔。 「……你該少放點兒糖漿。」 據老李追述,他是從那堆貨櫃中扒出了一批不明的外星蘿狀莖,澱粉含量雖然較低,但足以充當為私酒增添風味的「合理消耗」。為了方便發酵,他還加了包合成糖漿。 王簡往嘴裡灌了一口循環水稀釋刺激,塑料瓶身都被捏扁。用手套拭了拭清鼻涕,酒精刷新了鼻腔的感覺,他又聞到貨倉內滿滿的機油味兒。 「再來杯?」 「啊?不必了。」 走進甬道,他向背後的李師傅擺了擺手。即使他試圖用嘴唇過濾,舌頭上還是有股沙沙的感覺。 翌日,標准時七點。葡萄串號上,底層船工艙室的照明燈集體通電,一曲嗡嗡沙啞的《春天奏鳴曲》從老舊的播放器中傳出,之後合成女聲空洞而優雅地預祝「我們擁有美麗的一天」。她昨天也是這麼說的。 白熾燈照得王簡腦門發汗,他用枕頭捂住面部,想再多睡一會兒。可嘴唇乾澀,鼻腔里那股私酒味兒仍揮之不去,枕頭上的發油和消毒水殘留也不好聞。 昏昏沉沉地,像脖子上擎著一顆生蟲的橡子,他從床上疲憊地爬了起來。 擠了點無水清潔泡沫,鏡子裡細脆的發間點綴著白色的枯草,酸澀的胡茬,臉色更是一副蠟黃肌瘦的船工苦相。當然,這些都不是他最嚴重的健康問題。 要知道,遠航船工是抑鬱症多發的職業,但貨運飛船上的隨船醫師可不多見,一艘船往往只有一名負責大事小情,甚至一些資金緊張的貨運公司會讓船工接受幾個月的醫療培訓後應付差事。 「咳!咳!」 摳開錫箔紙,王簡服下了一粒常用的感冒藥,希望止痛藥和興奮劑的成分會讓他神清氣爽起來。 「嗡,嗡——」 變壓器的響聲回繞在暗光的甬道中,只有三四條牆腳的檢修燈尚在維持運作。四十七攝氏度的氣溫烘烤線纜的絕緣膠皮,空氣中有一股仿佛橡膠燃燒的臭味(混合其他各種角落的垃圾被烤乾的味道),當然電線短路燃燒也並不罕見。葡萄串號是一艘老貨船,且易主多次,維修層的恆溫系統早已失靈。在某部試圖管理廣袤銀河的《航船管理法》的字句里,這艘老船多年前就:要麼該在拆船廠里被熔化為新的標准件,要麼乾脆墜入一顆荒蕪行星的大氣。當然,《管理法》更嚴禁走私。 王簡坐在通風口旁,脖子上貼著冷貼,盯著他的小型電視。電視機的電源線插頭早被拔去,電線赤裸地接著檢修專用的插座。錄像帶的畫面已經泛綠,播放著不知道看過多少遍的《異形1》。打發時間是遠航船工的日常難題。相比零頭般的有效工作時長,仿佛這座「太空卡車」中一眾精神的日漸擠窄,才是對僱主最有益的消耗。 「Bring back life form. Priority One. All other priorities rescinded」 「the damn company. What about our lives, you son of a bitch?」 雖然熒幕被眼膜反光,但瞳孔並不聚焦於電晶體的色彩變化。王簡的思維逸散在過去人類對太空運輸業的想像中,對他來說最為吸引的是夢幻般的冷凍技術——夢中略過引擎經年的喧囂,醒來時便抵達港灣。這種設想約在百年前的地球上火過一陣子,甚至還有科學家用財產和遺體進行投資。當然,現在嘛,被普遍視為舊時代包裹技術理想的熱門騙局之一。沒有一具屍體在一輪又一輪的技術爆炸後死而復生。 片刻,他忽然站起。轉過頭,甬道仍舊沉悶,但王簡好像聽到什麼聲音,像是——「leng!leng!」 ——老鼠的細爪匆匆爬過金屬柵板,又或是頂上的夾縫塞著一隻節肢動物。 可,這兒連蟑螂也不會有。 片刻之後,仍是寧靜。 他剛想要坐下—— 「王簡?」(軟舌緊湊耳語) 「wuen!」王簡的身體驚得直起,忙用烘熱的手套擦了擦右耳,仿佛毛孔還殘留呼吸的濕度。 變壓器的響聲安靜得不計,仿佛整個甬道都被他洶涌的心跳灌滿。嘴唇乾澀,沉重到可以致於靜止的呼吸…… 「太空型精神分裂」 隨著兩股蒸汽呲出,檢修甬道的氣閘被關閉。王簡滿腦子琢磨著這個曾在員工手冊里出現的概念,據說發病率與航行時長正相關。但迎面的冷空氣仍給他墊了些快意,何況醫師的處理也不過是鎮靜劑了事。當然嚴重失常的話,會被關進漆黑的窄倉,日復一日鼻飼流食,直到停靠後隨床被送進某個占地龐大的醫療建築群的某個窄室。 可他還需要薪資,需要精神抗壓能力的再生產。也許——他需要來杯老李的那種私酒?對,他舔了舔乾裂的嘴皮,像在安撫一種對於甘霖的急切欲望。 對,再來一杯。 「喲!小王,你來啦?」 即使隔著幾十步的距離,他都能感覺到老李的神色中帶著一股莫名的興奮,他老化發麻的神經元似乎重啟活躍,瞳孔里不斷放射異常的生物電能。也許是貨倉的循環製冷管道中補充的氟利昂,降下的幾攝氏度產卵出克服沉悶空氣的活力。 油跡的不銹鋼器皿被換成清洗得透亮的玻璃杯,能看見浸泡著脫水果乾的淡紅與泡泡,果味汽水般液體明顯更為純粹,煞有其事地。他還切了兩片薄薄的外星蘿卷在杯口,沒有氣味的殷紅果汁匯在杯沿。說是想帶來一點含水的清香。 老李聲稱配方已經做了近乎完美的改良,「老實說,我從來沒喝過這麼棒的酒」。 即使王簡半信半疑,但鼻子湊近杯口所探查到的清水香,不免讓他產生嘴唇更進一步的欲望。 「呼!」 汗毛豎起。仿佛周圍層層高聳的貨櫃被變形的空廊壓細,擁擠的金屬感在一陣貼近他皮膚的冷後似乎可以概略——細細地爬過衣襟、身體。仿佛機油味兒也成為一種風味,變得好聞起來。 甚至,有點……興奮? 「再來一杯?」 …… 「再來一杯?」 「再來一杯?」 杯杯酌飲。口與鼻間,帶有濁氣的呼吸不斷循環,酒精味兒不斷被酌吸進氣管的最細端。牙齒間還保留有對於根莖片咀嚼感——沁入酒精的軟脆。血液中仿佛不斷循環提高的醉度,讓王簡的眼前蒙上一層淡粉色。視距拉大、加深,仿佛一雙魚眼浸入粉色蛋白液污染的一湯,在水底朦朧地看見另一個世界的細節。 狹長的甬道變成晃動射線的背景,好像自己面朝自己地漫遊。點線的兩條燈光蟲眼般閃爍,一條條葉網縫隙拱起甬道內壁。頭上,一樁線纜在扎帶崩斷後散成低頂。應該是有人在抽菸?卷制的菸葉上火星退行,有一股沖味兒。聞得頭暈,鬍髭、衣襟的深黃體垢,讓我發酸,想嘔吐——「媽的!」、重拳、醉中的暈眩、眼眶的腫痛,方向感再次顛抖、跌倒,最後螺釘湊近鼻子的鐵銹味兒。鋼葉細細的一縫里,仿佛舷窗中無光的宇穹。 舷窗外,白色涌溢、一道強光襲眼—— 耳邊傳來呼嘯的風。 漆黑的鉚接鋼板,冰冷,冰冷與痛,將他的耳朵與裸體粘死上面,不得動彈。頭朝黑郁的海面,他大字趴在沖向海底的鐵灘。目光可及,一座燈塔緩慢移動它垂敗無用的燈光,除了偶爾讓王簡感到刺眼。海風里有一股腥味兒,令人窒息,仿佛滿灘擱淺的鯨群,脂肪正在腐爛——死寂。 天空正在沉沒,把把黑色的颶風剌過穹頂邊緣,殘燒的重雨,淋下天際線。 此時,他的雙眼死魚般看向眼前的另一個人,和他姿勢一樣,赤裸地趴在鋼板上。一半的臉、手掌、胸脯和肌肉沒入鐵中。 「簡?」 嗯? 「王簡!」 (激動) 「王簡!!!」 (皮膚撕扯,肌肉暴露,流血。憤怒) 王簡感到一大團蠕蟲正在自己胃裡蠕動,細密的體壁順著食管爬上咽喉。 「唔!」 他,在迷朦中,自己看見自己爬回熟悉的房間陳設。止不住嘔吐起來,酒腥、胃酸、燒喉感,隨即跌倒在地板上。 燈光閃爍,眼前是他的一攤嘔吐物。在陰明不定間,王簡似乎看見嘔吐物中不斷發生細小的蠕動。一根線蟲從灘糊中直立,裂出細小的尖牙。 「嘶——!!!」 「********一天」 王簡疼痛地睜開雙眼。耳里的暴鳴只讓他聽清末尾的兩個字,但詞匯細小得仿佛尖指,勾下他喉嚨里的兩條肉,撕出血痕,讓他不禁懷疑咳嗽里會不會帶有血絲。 前額昏脹。扶住椅子,他從地板上搖晃地站起,占去視野一邊的黃色收小為粘稠地平攤,滲線聚乙烯板材的細縫,在空氣循環系統的作用下逐漸乾燥。他擰開飲用水口,雙手捧起往喉嚨吸溜。又將寶貴的循環水潑在臉上,濕淋淋的手抹在後頸。消毒水的氣味混入那股酸敗氣,變成一股奇怪但在船中並不明顯的味道。 回到鏡前,穢物還在臉頰一側殘留幾塊黃色的干膜。但右眼周的瘀青與浮腫更加明顯,火辣辣的疼痛讓他想用沖冷的手指去觸碰。 「嘶!」 嘗試進行回憶,讓他的頭有些暈眩沉重。爬回來的路上,究竟誰是給他一記沖拳的面孔,實在模糊不清。邋遢的鬍子幾乎是船上人人的標配。 他抽出一條新抹布,試圖處理那灘穢物。只是擦開發干發深的表層,更新鮮的、黃色與嘔吐物中濃縮的酒精腥酸味兒,黏性地附著在更大的表面。一種瘤胃腐爛的氣息,王簡一臉厭煩的慌忙。捏緊鼻子。白色的細小毛圈已經刮住一片,還具有滴狀的流動性。雙指將毛巾擲向垃圾桶口,似乎他就此無關。 「物資緊張,先生」,右眼部簡單被蒙上冷貼。處理完瘀傷,窄桌對面的醫師對他的請求只是沒有表情地回應,「你也知道,鎮靜劑不屬於必須保障供應的日用品」。 吊扇吹動著房間中懸掛的塑料簾,響聲有些清脆。抵著牆角,濾過白色的床單,一張整潔的檢查床籠罩在淡黃色的半透明里。窄小密集的診室里,有一股整潔味兒。 「或者」,醫師話鋒一轉,「要不要我給你做一次感染檢查?」 「感染?」 「你該知道的,現在貿易眾多,多少會夾帶一些不明的入侵物種。比如說——」,說到這里,醫師頓了一頓,轉了兩圈太空筆,笑意難以揣測,「寄生蟲」。 醫師站起身來,似乎是要從身側的藥架上取下某瓶檢測試劑。 他的大褂明顯過度清洗,下擺毛邊發硬。顯得舊黃。 「現在對貨船來說,相比寄生蟲,精神分裂能帶來的麻煩還算常見和可控。」 「……不必了……」 王簡忙從座椅和診室離開,掀開塑料簾布。即使走進甬道深處,但仍有目光落在他的後背,仿佛醫師始終站在診室門口注視著他。他的後背冒出疙瘩,有如熱芒刺進毛孔。 (深吸) 這讓他肺葉顫栗。 冷汗,困難地吞咽口水。 即使在逼仄的房間,他仍感覺自己被不明處投來的目光凝視。 十幾張藥殼板散在洗漱台上。手掌捂住嘴巴,一大把的藥片被堵在嘴裡。 「草!」 他回頭抓起椅子,扔向房間的陰暗處,仿佛那裡蹲著一雙直勾勾的眼睛。 嘴裡的藥片抖落地板,還有一些粘連在口腔黏膜。後背緊貼著牆——滑落,抱著雙膝,他崩潰地躲在牆角。 在過量的精神壓力中,王簡思維過度的電流地錮住了某種渴望。 「酒,對!酒!」 指間薅住頭發,王簡暗自呢喃。 酗酒在船運業並不是一種可悲的現象。他如此勸服自己,即使……這讓他與自己糟糕的父親,事實趨同。 「王簡?」 「李師傅?」 「過來。」 我好像在流淚?有液體流了出來。為什麼這麼昏?這麼黃?我的眼睛,好脹。 (聲音夢囈般地恍惚) 穿過一棟棟的貨櫃,看見一個貨櫃打開著,貨物滾了出來,堆成一個小斜坡。是那種蘿。 王簡走了過去。 一個個麻袋被他撕開,漏出來的蘿上還掛著干黃的土粉。他的嘴角也有土,還有血。更精準地描述:他齒崩唇裂,嘴上、下巴上淌著混有汁液的血。幾顆牙齒斷在在被撕開的蘿肉里,他就躺在這些被撕開的肉上,後背沾滿顏色。 ——遇刺的君王。那就應該是紅色的,但在王簡的眼前,卻是近黑的褐色。 「過來。」 李師傅的聲色近乎將死,但根本上是一種喜悅。這種喜悅在他的臉上清清楚楚。 「咳咳,過來。」 王簡爬了過去,在恰當的位置李師傅抓起一隻撕開的蘿,流血的指尖扎進韌性十足的皮。王簡跪在下面,用嘴去接和著血的汁液。他看見逐漸擰爛的果肉里有蠕動的肉線。 眼角的液體黏稠地流到了嘴邊,但觸碰到的,不是淚水。 (耳鳴) (鳴叫——) 鳴叫逐漸清晰,是蟬的聲音。他好像背靠在樹蔭下假寐,陽光暖和,空氣清涼。 眼前的模糊中有個悅動的白影,湊近他的耳畔,悄悄許下稚嫩的承諾。 這一切,隱隱,似乎他十歲的氛圍。 只是一個呼吸,他睜開雙眼,但看見母親坐在沒有開燈的沙發上,背對站在門口的他。電視機的光亮離母親很近,照亮她側頰的銀發,透明。 房間里一切都很安靜,似乎吹進屋裡的沙暴聲都按下靜音。只有熒幕上的人,通過喇叭沙沙地講話。 「在某種意義上,這些青年成為了我們時代最腐敗的產物」。 淀川 真(企業行會代表),如此意志。 而這便是,哥哥死亡的最後通牒。 那個喜歡穿皮夾克,站在秸稈上,對被內髒吸引來的大頭蒼蠅揮動球棒的青年,他曾經瘋狂崇拜那些濫用致幻劑的朋克,崇拜那些反抗。而離開馬來亞的屠宰場,往大都會闖盪的他,最後的下落是郵來一封死亡報告和幾紙補助:他在參加反公司的大規模遊行時,被公司安保用一米長的生銹撬棍打斷了脊椎,死於嚴重內出血。 母親的失語便是從那時起,直到下葬。 哥哥死訊後的第三年,他在公司收購屠宰場的土地合同上替母親簽了字。病床上的母親被蓋上白布的三年後,他在船運公司的「賣身契」上簽了字。 離開地球的那天,他第一次親眼見證這顆行星:從南極洲到曾經的亞馬孫雨林,上面擠滿了燈光。 他眼前一黑。 (「hu——en——」) 似乎耳邊有什麼在呼吸。 像是肉牛鼻息的濕潤、 像是母親哄睡的溫柔、 像是—— 床上,王簡頓時睜開了眼。看著白色牆板。 (「hu——en——」) 他只是自然地鼻息。 「李,死亡。死因:飲酒過量…………」,一陣鍵盤聲後,黑色的螢幕顯出幾個綠字。 老化的白色塑料殼中,密集型的列印元件「嘶嘶」幾聲後吐出了一張發熱的A4紙,上面是幾張現場照片和簡要說明。 船工們都聚集在貨艙里,一條貨櫃間的過道擠滿了人,大都穿著工裝、皮圍裙、厚手套、馬丁靴並頂著護目鏡。但似乎,他們都在對他小聲議議,打量著這個平時最容易忽略的人,用一種奇怪的眼神。忌憚?這讓王簡有些惴惴不安。 穿著白襯衫的管理層站在前面,但與大家平齊。只有船長站在高處向大家訓話,但也基本是些安全手冊里的固有詞匯。一刻鍾後,他跨下台。船工們逐漸分列,好讓屍體被抬出。 當擔架抬到王簡面前時,白布突然被拉開,露出李師傅鼻孔放大的遺容。臉上僵住幾絲笑意,顯得猙獰。但更明顯的,是濁黃的雙眼,在發青的臉上幾乎分辨不出瞳仁的輪廓。 但。恍惚間,王簡看到眼睛在蠕動。眼膜頂破,沿著裂痕長出尖牙的喙。 (嘯叫) 他急忙用雙手用力撫下眼皮。待一睜眼,白布安然地遮在李師傅的面上。 寒意陡然。 這時,船長走到王簡面前,「對了王簡,你等會兒來下我辦公室,昨晚有人看見你進貨艙」,有些不滿道,「你們多少該收斂下吧」。 他停在王簡身邊片刻,又面露難色,「你身上是什麼味道?還有你要不去處理下你眼睛?這包紮上都黃了」。 也許是幻覺。李師傅渾濁而不再生動的眼睛,像挖取自一條招蒼蠅的死魚。但他始終覺得那是在盯著自己。 去到衛生間,看著鏡子他撕下冷貼。棉質地的中心聚攏了一股黏液,還有,味道。像是死魚。 他看著鏡中的自己,右眼沒有感覺地流淚。 不……不是淚,是黃色的膿液。 右眼突然睜開!開始夸張地轉動,眼皮與黏液顫抖,它快速地巡視了十幾個漩渦。 「啊!唔!!!!!!」 不受控制地,他的雙手捂住了自己的嘴。 」唔!!!!!!」 他的右眼凝止在鏡中的臉上。他的右眼,正死死地盯著他的左眼。 幾只線蟲從眼瞼鑽出,裹著粘液在角膜上扭曲。耳膜邊出現了蠕動的聲響。 「王簡?」 抄起扳手。 哞!嗚——(被屠宰時,肉牛的驚懼)。 貨艙的一盪中只存在著幾聲呻吟聲。 扯下籠罩蘿莖的帆布,王簡的喉嚨中發出幾聲非人的喜悅(牙齒密集地敲擊)。 撕開蘿莖,用牙咬,咬得牙齒松動、脫落,流血。 貨艙中,紅色警報燈回響時,它黏血的雙指從一顆黃色發紅的蘿中夾出一顆卵。半透明的白,仿佛能看見成千上萬的小蟲在其中隨紅色的細光浮動。閃過遇水融化的印象。 他吞下了卵泡,內果皮般的鞘膜在唾液浸濕下溶解。 耳膜蠕動的悶響,清晰,耳膜中蟑螂窩爬行的窸窣,蜂群。 蠕動——蠕動—— 眼前的一切都開始劇烈顫抖,不再真實。 恍惚間,仿佛做了一個漫長的夢,混淆了時間與空間。記憶粘著在金色樹脂中的飛蟲。 古老種族精神的歷史,持續億萬年的蠕動和寄生。 母親的童謠,雨林深處最古老神明的贊歌,鼓聲,煙的水味,癲狂的祭司,惡魔狩獵般地收緊肢體。蛇的貼地游動,能聽見三角的細鱗摩擦葉片的沙沙聲 一個最古老種群的生存形態,寄生精神,滲透漫長記憶的生活方式。 跌落低重力環境的微塵。 一雙散著魚腥氣的眼光跌倒在地。 漆黑的艦船,掠過上方行星的大氣風暴。 無人聽到,它恐懼風聲般地呼吸。 「hu——en——」 來源:機核

科幻生存《太平洋駕駛》宣布PS5實體豪華版

根據諸多海外零售商的商品列表顯示,發行商 Maximum Games 將於 2024 年春季推出由 Ironwood Studios 開發的第一人稱科幻恐怖駕駛生存遊戲《太平洋駕駛(Pacific Drive)》的 PS5 實體豪華版。該遊戲將於 2024 年第一季度發售。 實體豪華版將包括遊戲本體、代有雙面封面藝術的豪華版封套、24 頁的旅行者日記、3 張藝術卡以及遊戲內旅行車的裝飾品捆綁包。 在 PC 上,遊戲將通過 Steam 和 Epic 遊戲商城推出。Steam 頁面已經上線,遊戲支持簡體中文界面和字幕。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 在這場 run-based 駕駛生存冒險中,你每次進入奧林匹克禁區探險都會面臨超自然的危險。在一個廢棄的車庫中建立行動基地,研究新零件,定製旅行車,並繪制深入禁區的路線圖。收集寶貴的資源,調查遺留在禁區內的各種事物。學習如何在這個不可預測、充滿敵意的環境中生存。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

70年代懷舊科幻解謎《美國阿卡迪亞》現已開售

Out of the Blue Games開發的電影級2.5D解謎平台遊戲《美國阿卡迪亞》現已在Steam平台發售。玩家將進入這個受70年代啟發的復古未來主義末世世界,逃離世界上最熱門的真人秀節目成為主要目標。 《美國阿卡迪亞》發售宣傳片: 遊戲的主人公是特雷佛,一個平凡的辦公室職員,他的生活雖然平淡無奇但他十分滿意。然而,觀眾們對於這種生活並不感興趣,導致特雷佛只能陷入絕境,除非他主動逃離。遊戲中,玩家將扮演特雷佛,需要通過2.5維解謎平台的操控來幫助他逃離困境。與此同時,玩家還將以安吉拉的第一人稱視角入侵系統,從旁協助特雷佛。只有兩人的合作與協作,才有可能戰勝強大的集團,取得成功! 《美國阿卡迪亞》以其精美的視覺效果和出色的故事敘述,為玩家們呈現了一個迷人的遊戲世界。遊戲中的解謎關卡設計獨特,玩家需要在特雷佛和安吉拉的不同角色間切換,並利用他們各自的技能來解決難題。玩家將面臨挑戰性的平台跳躍、謎題解密和敵人規避等任務,從而逐漸揭示遊戲背後的秘密。 《美國阿卡迪亞》已於Steam平台發售,支持中文。 來源:3DMGAME

好像沒毛病《我被美女包圍了》被分類為科幻類遊戲

近日,《完蛋!我被美女包圍了!(Love Is All Around)》遊戲官方微博發布最新動態,分享了一張Steam官方遊戲分類的截圖。圖片顯示了在科幻與賽博朋克類別中,包含了《完蛋!我被美女包圍了!》這款遊戲。 值得一提的是,部分玩家已經自發地在《完蛋!我被美女包圍了!》的商店頁面上添加了「科幻」這一關鍵標簽。 此外,網友們在評論區熱烈討論認為這部作品的確配得起「科幻」這一標簽與分類。 《完蛋!我被美女包圍了!》是一款以模擬戀愛為主題的全動態互動影像作品。在這款遊戲中,玩家將以第一人稱的視角,與六位有著不同性格、不同外貌的美女建立起情感紐帶,共度一段段充滿沉浸感的甜蜜時光。 來源:遊俠網

開啟硬科幻冒險之旅 《無敵號》正式上市

備受期待的遊戲《無敵號》已經正式發售,遊戲發行商特別公布了一段宣傳片,為遊戲的發售造勢。在這款遊戲中,玩家將踏上一段跌宕起伏的冒險之旅,重新思考人類的自身地位,並探索斯坦尼斯瓦夫·萊姆設想的硬科幻世界。 《無敵號》上市宣傳片: 在《無敵號》中,玩家將扮演名為明思娜的科學家,她身懷絕技並具備出色的技術能力。遊戲背景設定在瑞吉斯3號這顆神秘星球上,玩家將以明思娜的身份進行探索。在原子朋克美學風格的世界中,玩家將使用神奇的工具,尋找失蹤的船員並面對難以想像的威脅。 遊戲的故事情節緊湊而扣人心弦,以科學驅動的哲學問題為基礎,引發玩家對人類地位的思考。在這個世界中,你將面臨各種選擇和決策,每個決定都將帶來前所未有的危險和影響。《無敵號》的目標是向波蘭著名的硬科幻作家和未來學家斯坦尼斯瓦夫·萊姆的經典小說《無敵號》致敬,以第一人稱視角的遊戲形式重新演繹這部具有深遠影響的標志性作品。 來源:3DMGAME

《原始襲變》:我以為是個科幻風的怪獵來著……

老實說,在當初看到《原始襲變》預告的時候,我跟身邊的很多朋友都有些忍不住想笑。 倒也沒別的原因,只是懷疑卡普空是不是真的跟恐龍有什麼「深仇大恨」,在怪物獵人裡面滅了一波還不夠,即便世界觀變成了未來的科幻世界,任務目標依然是消滅恐龍。 當然,和怪物獵人這樣的共斗遊戲相比,《原始襲變》除了敵人是恐龍之外,整體玩法要更像是那種「屍海求生」的喪屍類遊戲,而且比起純粹的射擊遊戲還需要額外考慮不同特性角色之間的搭配。 老實說,在正式發售並且上手玩了一段時間後,《原始襲變》相當獨特的PVE玩法還是給了我很大驚喜的。 只需要知道地球被恐龍入侵了就好 《原始襲變》的故事發生在2040年的地球,世界上突然無故出現了大量恐龍對人類發起攻擊,玩家扮演的角色則是擁有人工智慧「利維坦」的艾維烏斯公司的一名戰士,在身著先進動力裝甲的前提下,確保人類免受恐龍的威脅。 不過隨著劇情逐漸推進,這個看上去頗為正義的艾維烏斯公司也透露出了一絲陰謀的氣息,很有一種惡靈古堡中「保護傘公司」的感覺。而具體的背景故事也需要玩家通過不斷遊玩來獲取更多的碎片,進而不斷解鎖,逐漸還原整個世界的真相。 當然,作為一款主打PVE內容的網游,背景故事很大程度上只是一種輔料——至少我自己從頭到尾都沒有看幾眼劇情,反而一心想著趕緊投入到下一局遊戲的匹配中。 ...

好評新游科幻肉鴿《深空倖存者》中文試玩

下面請看由B站UP主「好玩遊戲解說」帶來的《深空倖存者》中文試玩視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的好玩遊戲解說的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往好玩遊戲解說的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《深空倖存者》駕駛戰機遨遊太空吧! 點擊前往《深空倖存者》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

《未來廣播與人工鴿》評測:通往科幻的中繼點

通常來說,「評價過去」要比「評價當下」簡單得多。因為,我們的價值觀總是會根據自己所處的時代環境發生改變,而對於事物的看法也會因為外界因素的介入而逐漸發生改變。站在玩家的角度上來看,這大概也是很多發售時無人問津的遊戲,在發售多年後卻被奉為「傳說」的原因。 我無意也沒能力在一篇淺薄的評測文章中去深究這樣復雜的問題,你完全可以把它當作看做一名死宅的胡言亂語——或者,你也可以將其看作是我對於《未來廣播與人工鴿》最直白的遊玩感受。 《未來廣播與人工鴿》 其實在眾多日本美少女遊戲公司中,「Laplacian」並不是一個容易讓人留下印象的名字。這一來是因為它在業界創立時間尚淺,主創成員也沒有什麼名氣,二來是因為在Laplacian處女作推出後的幾年里,它也沒有推出過什麼太有影響力的作品。這種情況一直持續到2020年,Laplacian將品牌定位變更為「全年齡」,以及《白日夢的構想圖》的驚艷亮相後。 相比之下,2018年《未來廣播與人工鴿》在發售之初顯然沒有引起什麼太大的反響,但作為公司成立以來的第三部作品,它依然秉承了Laplacian前一部作品的大部分特徵,包括偏向「科幻」的世界觀與故事主題、突如其來的搞笑橋段、牢固的製作陣容,以及優點與缺點都顯而易見的劇本結構。 和「穿越回過去」的《牛頓與蘋果樹》恰恰相反,《未來廣播與人工鴿》的背景設定在了近未來的2061年,卻又同時避開了對未來科技與生活細節的描寫,雖然遊戲中的兩個核心元素「未來廣播」與「人工鴿」都帶有著極強的科幻色彩,但故事的整體氛圍與世界觀塑造卻更貼近於我們熟悉的現代社會。 《未來廣播與人工鴿》中的未來世界,並沒有因為科技的進步而得到相應的發展。在故事主線的十多年前,一種有著自我繁衍能力的仿生科技「人工鴿」,突然開始吞噬覆蓋全球的信號與電波,導致人類社會陷入了彼此隔絕的困境。故事的男主角「月見里空」是一名在十多年前的「噬波」現象中失去雙親的理工科學生,為了幫助人類重新取回天空的控制權,他專門復原了世紀初期的古董收音機,開始每日的廣播放送——直到他從廣播中收到一條來自未來的「死亡預告」。 有意思的是,為了從現實層面上讓玩家們能對遊戲「與天空失去聯系」這一主題產生共鳴,《未來廣播與人工鴿》特意將故事的舞台原型,設定在了號稱「日本玄關」的千葉縣成田國際機場。在人工鴿引起的事故後,這里便成了危險的廢墟,只有一名白發少女居住在其中。 而作為《未來廣播與人工鴿》的故事的前半段,也就是「共通線」中最重要的謎團,「未來廣播」的存在在遊戲本篇開始不久便被拋了出來,同時也作為敘事上的關鍵節點,很好地為劇本的各個階段引出了不同的敘事重心。從故事初始時對主角可能發生災難真相的追查,到主角一行人為了避免悲劇所付出的共同努力,再到一切真相和悲劇的最終揭露,雖然沒有太多出人意料的展開,腳本家卻很好地將輕度的「科幻」「懸疑」,以及王道的「校園青春」要素穿插到了一起。 對一款不玩噱頭的遊戲來說,能否成功地在遊戲開始二十分鍾之內便勾起了玩家的興趣,這是一件至關重要的事情,而《未來廣播與人工鴿》在這點上做得也確實挺好。 背景中的廢墟便是現實中成田機場的二號航站樓 就像我們之前說過的那樣,《未來廣播與人工鴿》的優點和缺點都非常明顯。在好的方面,《未來廣播與人工鴿》雖然選用了Laplacian鍾愛的「科幻」題材,但其負責劇本的「緒乃芥末」卻不是什麼會濫用復雜概念的人。他慣用的敘事手段簡單直接,讓讀者永遠能夠以清晰和完整的姿態代入故事中,並毫不拖泥帶水地感受到世界觀和故事本身的魅力。為了保持上述過程的完整性,《未來廣播與人工鴿》幾乎省去了所有對於主線而言不必要的描寫,只留下了最低限度的情感衝突和關鍵信息。而原畫師「霜降」細致中帶有一些厚重的表現風格,也與科幻故事的整體基調保持了驚人的一致。 可與此同時,它的缺點也非常明顯——那就是對人物感情變化的描寫篇幅不足,以至於在謎底多被揭曉的個人路線後,故事的完成度便立刻走起下坡路,不管是流程還是篇幅,都呈現出明顯的不足。說實話,這可惜了本來可以更加豐滿的角色,更可惜了故事前半段在世界觀和懸念上搭建起的良好框架。 說得再詳細一些,即使是在早已做好心理准備的前提下,《未來廣播與人工鴿》的個人路線依然會讓人感到明顯的後勁不足。故事在「真結局」中的安排雖然足夠從邏輯說服讀者,但從感情上卻給人留下一種「這就完了?」的疑惑——甚至通往真結局前的「劇情鎖」路線,反而要在完成度上更勝出一些。 通常來說,這種感覺會出現在那些挖了坑卻填不上的遊戲中,可《未來廣播與人工鴿》的情況卻恰好相反。它的確完整地說了一個不錯的故事,但也可以有其他更好的方式——至少,它本可以用更多的日常來堆砌角色間的感情成長,光是這樣便可以讓故事讀起來舒服許多。 當然,我並不是想說《未來廣播與人工鴿》不好。在拋開後勁不足的個人路線和劇本體量後,它精美的原畫、極其貼合氛圍和主題的音樂,以及開端時良好的故事節奏,依然值得在同類遊戲中獲得一個「良作」的公正評價。無論是好是壞,它都繼承了Laplacian一直以來的所有特徵,也沒有幫助Laplacian突破自己的限制。 但也正是因為到了今天,有些話我們才能說得出口。 從出道作到《未來廣播與人工鴿》,Laplacian都採用了幾乎固定的製作班底,這也讓玩家更加清楚地看到了其成長的軌跡——事實就是,噱頭和故事都夠看的《牛頓與蘋果樹》要來得比中規中矩的《與你共同夢見》要來得更加有趣,而作為過程當中最重要的「經過點」,《未來廣播與人工鴿》則進一步強調了Laplacian在輕科幻主題上的執著和掌控力,直到《白日夢的構想圖》帶來了更加精湛的原畫和劇本,並且成功褪去前者的大部分缺點。 對美少女遊戲公司來說,這或許也算得上勵志了吧。 來源:3DMGAME

《瞬息全宇宙》:奧斯卡把最高獎授予了科幻電影

今年奧斯卡,《瞬息全宇宙》創造了歷史——攬獲7項大獎,包括最佳影片、最佳導演、最佳女主角、最佳男/女配角、最佳剪輯、最佳原創劇本,成為本屆奧斯卡最大贏家。 這不僅是亞裔演員的突破,小成本獨立電影的突破,也是楊紫瓊個人職業生涯的一次重大突破,以及科幻電影的一座里程碑。 01、楊紫瓊的一大步 楊紫瓊舉著獎杯說,這是一座希望與可能性的燈塔,宏大夢想成真的證明。 比起「首位亞裔影後」的桂冠,這首先是楊紫瓊自己的一大步。入行40載,60歲捧回小金人。這個夢,是一位頂著「女性」「中年」「亞裔」三塊玻璃天花板的演員被正視的可能性。 楊紫瓊因《瞬息全宇宙》橫掃從去年到今年的電影頒獎季,戲里戲外的互文最精彩。 這是一個中年女人在夾縫中奮力掙扎的故事,包含至少5種類型:科幻、喜劇、劇情、愛情、家庭,還有大量武打戲——「秀蓮」像是楊紫瓊為之排練了一生的角色。 《看電影》奧斯卡短評寫道: 很多人不滿楊紫瓊的演繹,叱吒風雲的「打星」竟選擇為愛和解,未免有點雞湯。 首先是叛逆的女兒和平庸的丈夫。 見識了那麼多平行宇宙,她依舊選擇家人。結婚,就會過著「貧賤夫妻百事哀」「望女成鳳而不得」的生活;不結婚,則會成為電影明星/武林高手/金牌大廚……一切稀奇古怪但好於當下的存在。 即使如此,她還是說:不管身處哪個宇宙,我只想和你在一起。 然後是困頓的自我。 所有宇宙中,穿著紫紅色背心開洗衣店的秀蓮是最差的。因為最差所以最無畏,這勉強算一個解釋,但她解決問題的方法竟然是「be kind」和「I am your mom」。 那麼多深刻的矛盾,一句 love and peace 就解決了嗎? 這個答案看似俗氣,因為典型的好萊塢式結尾里,愛是解決所有問題的萬金油。但秀蓮的愛不是好萊塢式的夢幻解藥,而是一種現實主義的處理手法:愛,不會讓破鏡重圓。秀蓮不會和家人「從此幸福地生活在一起」。 稅還是要報,一地雞毛的生活還會繼續,她還是會一遍遍對孩子說著「我是你媽媽」,這句話是一切矛盾的源頭,既有道理又不講道理,熟悉真實到令每個人崩潰。 一番撕扯,她們會理解對方一點點,僅此而已。 就像大風把沙塵吹得漫天飛舞又轟然墜地,秀蓮好像有一瞬間和解了,實際沒有。真正的愛都伴隨著痛苦,而她將繼續與痛苦共存,這樣才讓這部電影有了「不要逃避」的堅定。 對生活她死不撒手,對家人她拼盡全力,尋找一絲絲理解與關愛的可能。楊紫瓊讓我們看到,最勇猛的戰士不會用「暴力」而是「柔軟」展現強大。 02 科幻電影的一大步 1956年,改編自凡爾納的《環游世界80天》獲得第29屆奧斯卡最佳影片,但它實際上被劃為動作/冒險電影。經歷了只能拿視效、音效獎的半個多世紀後,這一次,奧斯卡把最高榮譽授予了科幻電影! 像無數先驅那樣,《瞬息全宇宙》再次證明科幻電影不是花瓶,它可以深刻,豐富,既天馬行空又關照當下。 首先,它歌頌剪輯的魔力。 世界上第一部科幻片《月球旅行記》展現驚奇靠的只有剪輯和煙霧;《2001太空漫遊》里,一塊獸骨拋上天空變成飛船成就了影史經典;《瞬息全宇宙》延續了這兩部科幻里程碑的饋贈,喚醒了一個容易被忽略的事實:電影是1秒24格的藝術,思考的是上一格跟下一格的關系,把它們剪在一起,達成時空變換。因此,剪輯永遠是電影的靈魂,其本質魅力在於:上一格跟下一格之間可以穿越一切時間、空間、生死…… 當很多電影沉迷於技術,《瞬息全宇宙》用最原始的方法製造瘋狂。 平行宇宙間的反復橫跳,靠的是分屏、動作匹配。看哭所有人的石頭片段,也是高明的剪輯技巧——在眼花繚亂、信息過載的快速剪輯之後突然靜止,母親和女兒作為石頭靜靜聊著,主題撲面而來:與世界和解的可能。 其次,它探討科幻本質。 科幻片里「穿越平行宇宙」不是新鮮事,本片的穿越原理是利用小機率事件(紙片割手、反著穿鞋、塗唇膏、喝橙汁),這個設定不僅合理,而且與喜劇表演渾然天成。 優秀的科幻電影里,特效是手段不是目的,對經典設定的使用不只停留在表面,還會深入骨髓,「平行宇宙」這一題材為何美妙?因為它最大限度地探討了「選擇」。 如果能無限讀檔,生活會不會變得更好?如果有其他選擇,世界會不會是另一幅模樣?自誕生之初,科幻就在孜孜不倦地講述人類對另一種可能性的追求。 秀蓮一事無成,反而是無數個版本里最強的自己。因為沒得選,才會嚮往;因為不甘心,才會努力攀爬。這是《瞬息全宇宙》討論的終極問題。 領獎台上,語無倫次的兩位導演如此形容這部電影:在一個瘋狂混亂的世界中,我們能做到最棒的事,就是為彼此遮風擋雨。 《瞬息全宇宙》「在看似胡說八道的外表下,探討著當下的困惑和意義,不僅橫掃了奧斯卡,也讓全宇宙瑟瑟發抖。」 以上內容部分來自這期銩銩科幻電波。掃碼收聽我們對本片的全方位分析: 來源:機核

長谷川: 23年3月 12蛋機女孩收藏系列 No.36 1/12 艾米·麥克唐納(科幻服裝) 官圖

1/12たまごガールズコレクション SFスーツ第3弾 「エイミー マクドネル」が登場♪ 原型製作は、つるぎ だん 氏が擔當。 パッケージイラスト及びフィギュアデザインは藤沢 孝 氏による描き下ろし。 デカール(マーキング) 瞳など スケール … 1:12 品番 ……… SP552 コード …… 4967834523524 弊社発送 … 2023年03月22日 発売日 …… 2023年03月25日ごろ 本體価格 … 4900円(稅込価格:5390円) 來源:78動漫

超神科幻題材,解除沉睡魔咒

這期給大家推薦一部科幻少年漫畫《噩夢毀滅者》,作者赤瀨由里子,賣羊肉的咩咩咩漢化組漢化,講述在未來東京爆發一種無法治癒的沉睡之症,男主發現夢里世界,開始往返解救人類的故事。 在2034年東京,世界性的極端惡劣天氣和日益激烈的軍備競賽逐漸增加了時代的封閉感。突然爆發了一場堪比世界毀滅的病症——沉睡之症。患病者就像腦死亡植物人一樣,無法動彈一直沉睡只能靠藥物維持生命,暫時發病原因尚未明確,醫生也無法強行介入治療。 男主一條是位優質白領,在業務上努力拚搏,年紀輕輕就當上了科室主任。他做事務實肩抗大任,總是一人頂著整個部門,與下屬關系良好。由於長時間無休止的工作,男主神情狀態萎靡,強撐著意志力在機械運作,導致身邊人都看不下去他如此毀身體。 夜晚就在男主放鬆沉睡之際,次元黑洞打開,一陌生人修改了男主的靈魂與夢境,使他來到另一個世界——夢世界。 通過自家大門,男主來到一片世外桃源,好似童話中的世界,里面有各式各樣的人,他們紛紛說從現實世界的哪里誤入此地。每個人都是從黑洞門中穿越而來,遠遠的河中心有一座小城鎮,巡邏侍衛指揮大家下一步行動,順便銷毀黑洞門。然而沒有一個人知道為何而來要去到哪里,就好像失憶了。 在夢里的世界人們仿佛被洗腦一樣,重新給自己下定義,按照夢里指引的方向給出回答,只要留在這里就會陷入昏迷,永久的無法醒來。 原來造成城市恐慌的病毒源於此處,是夢境在搞鬼!!!人類的意識用另一種方式活在了這里。 「夢世界」剝奪了他們的生存能力。一位清醒的女生逃出小鎮,希望可以藉助黑洞重回現實世界,卻一直被巡邏警衛追蹤無法靠岸。 萬幸女孩子遇到了熱心腸的男主一船人,溝通中告知他們正在被夢境吞噬洗腦,要保持本心趕緊逃離出去。黑洞門對應著每一個人的夢,所以必須走回自己的門,才能靈魂回歸本體。如果被銷毀,就再也無法出去。 到底男主如何拯救女生?喚醒所有昏迷的人類呢?解救全東京呢?有興趣的自行關注一下吧! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

長谷川: 23年3月 12蛋機女孩收藏系列 No.36 1/12 艾米·麥克唐納(科幻服裝) 原型圖

12たまごガールズ コレクション No.36 「エイミー マクドネル」(SFスーツ) 1/12たまごガールズコレクション SFスーツ第3弾 「エイミー マクドネル」が登場♪ 原型製作は、つるぎ だん 氏が擔當。 パッケージイラスト及びフィギュアデザインは藤沢 孝 氏による描き下ろし。 デカール(マーキング) 瞳など スケール … 1:12 品番 ……… SP552 コード …… 4967834523524 弊社発送 … 2023年03月22日 発売日 …… 2023年03月25日ごろ 本體価格 … 4900円(稅込価格:5390円) 來源:78動漫

科幻驚悚新游《無敵號》曝全新預告 探索神秘星球

今天,Starward Industries工作室開發的科幻驚悚遊戲《無敵號》公布了正式預告,一起來先睹為快吧! 預告片: 在《無敵號》中重新思考人類的自身地位,在斯坦尼斯瓦夫·萊姆設想的硬科幻世界中踏上跌宕起伏的冒險之旅。扮演科學家明思娜探索神秘星球瑞吉斯3號,藉助原子朋克美學風格的神奇工具搜尋失蹤的船員並面對難以想像的威脅。在這個由科學驅動的哲學叩問之中,做出你的選擇。 《無敵號》將於2023年登陸PS5、Xbox Series和PC,PC上將通過STEAM、Epic遊戲商城和GOG商店推出,支持簡中。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《三體》中的人列計算機怎麼回事?看看它們你就懂了

看過《三體》的朋友們,一定還記得那個架空名場面: 馮·諾依曼讓秦始皇安排三千萬個士兵組成的人列計算器,通過士兵舉黑白旗顯現的信號代替了二進位進行運算。 圖片來自《三體》電視劇截圖 別緊張!不用你現在就理解與、或、非門的邏輯門電路。 我們往大了看看計算機的硬體系統基本結構。 拿一台現代計算器的各個硬體部分來具象,就能很好的做一個對應。 輸入設備,譬如滑鼠、鍵盤等; 控制器和運算器,往往合稱為中央處理單元,即 CPU(Central Processing Unit)等; 存儲器,顧名思義,是我們常說的記憶體條和硬碟等; 輸出設備,顯示器、列印機、音響等。 這一套硬體組成系統被稱為馮·諾依曼體系,由這位數學家冠名創立。 但並非他憑空想像而成,而是總結前人經驗所得。 因為在電子計算器普及之前,還經歷了手動計算器和機械計算器的時代。 馮·諾依曼也沿襲著「路徑依賴」這一創造規則,簡稱踩著巨人的肩膀前行。 接下來,咱們就一探究竟。 朋友,請舉例一款計算器,要是你腦子里立刻想到的! 我想,大多數人腦中浮現的都會是電子計算器,帶電的,能自動計算。 只需要用按鍵輸入數據和運算法則,結果會自動輸出到一塊電子屏上。常見到不起眼…… 如果你湊巧最近還看了點古裝劇,腦中應該還會想到噼里啪啦打得精妙的算盤。 使用算盤進行計算,全由人手在扒拉算珠操作,計算過程靠的也還是我們人腦在記背的珠算口訣,而算珠排布的變化展示的則是其中的寄存結果。 這一類屬於手動計算器,可做不到自動計算。 不賣關子了。這篇文章,我們就聊聊介於這兩者之間的機械計算器。 01、 機械計算器的現代身影 第一次工業革命的代表是用機器取代人力、畜力,人類進入機器時代。第二次工業革命的代表是電力的大規模應用,我們進入了電力時代。 現在我們處在第三次工業革命,各類信息技術和科技創新帶來的現代便利中,更直白點,我們處於一種只一眼是看不懂事物原理的時代。 計算器的發展也跟著上面的時代潮流在發展,經歷了三個階段,從手動計算器到電子計算器,這中間還經歷過機械計算器的階段。 只是這個階段已經被「日新月異」掉了,甚至讓人覺得好像從未展現在我們面前?畢竟,四十歲以下的朋友們出生時,周圍身邊物品全帶電了…我說的是電力。 然而,實際上我們所有人的身邊,都還有機械計算機殘留的熟悉身影。不信就來看看? 02、後期的機械計算器 我們先來看一款在機械計算器時期比較後期的機器 Divisumma 24,它能以每分鍾 250 次循環的速度依次快速加、減、乘、除運算。 這台由 Marcello Nizzoli 設計的機器於 1963 年 9 月開始在義大利被 Olivetti 公司大批量生產製造。 選它介紹的原因,是這台機械計算器在上個世紀七十年代的市場上足夠成功——共生產了約 600 萬台,也是該公司在全世界銷量最多的機械計算器型號。 正因為是機械計算器時期比較後期的產品,這台機械計算器並非是完全的純機械設計,需要外接一個下圖最右側的 70 瓦蝸杆電機作為動力源進行驅動。 整機內部沒有電路板,也沒有傳感器,沒有任何什麼高科技到令人看不懂的現代元器件。 它有的只是齒輪、彈簧、連動杆等共約 3800 個機械零部件在相互配合著完成工作。 這也說明,在它閃亮登場的時代,這樣的機械工藝水平已然登峰造極。 圖片來自 Multyplus1 操作時,我們只需要輸入要做計算的數字,然後計算的不同階段和輸出結果,都會分成兩種不用顏色的墨水被列印到機器上方的一卷紙帶上。 下圖我們可以通過觀察機器的計算時間,感知到這台機械計算器在不同運算法則下的計算速度。 比如...

《原子之心》最新實機預覽:怪誕獵奇的蘇聯科幻美學

實機預覽: 視頻展示了後二戰時期瘋狂的烏托邦世界。無情的戰鬥和爆炸性的遭遇站迫使你對暴戾機器人、巨型機器甚至變種人發動攻擊。確保根據不同的對手轉變戰鬥風格,對周圍的環境保持警惕,升級你的裝備來應對狂暴的人工智慧。 《原子之心》是由Mundfish工作室開發的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲設定為現實世界的另一條世界線。本作中,玩家將扮演特工P-3在這個酷炫的世界中冒險,與瘋狂的機器人作戰,收集各種各樣的武器來完成自己的使命。 視頻畫面: 來源:遊民星空

復古科幻視覺小說《星艦銃犬:太陽系物語》公布

Astrolabe Games宣布,將在Steam上推出由太空殖民地工作室開發的懷舊風格科幻視覺小說冒險遊戲《星艦銃犬:太陽系物語》(Stories from Sol: The Gun-Dog)。遊戲將於2023年發行。看上去遊戲畫面風格與90年代機甲系動畫相似,喜歡黃金世代機甲動畫的玩家可以留意一下(Steam產品頁面)。 關於這款遊戲 懷舊風太空科幻敘事遊戲。星歷214年,環太陽系大戰終結已四年有餘。 前大戰中失去所有同伴的主角被派往木星軌道巡邏艦「銃犬」,受命駛向星域邊際,對神秘信標展開偵測行動。漆黑星海中所潛伏的巨大危機正向乘員們襲來。 遊戲特徵——致敬黃金世代的科幻敘事 一場戰爭的終結,只不過是另一場戰爭的開始。 這是一部非常獨特的視覺敘事互動遊戲。通過開發團隊Space Colony Studios的精雕細琢,構築了一個經典科學幻想規則之下的架空世界,隨著星艦「銃犬」一同起航駛向星辰大海,你會領略到仿佛黃金世代優秀科幻類敘事遊戲一般的特別質感。本作特別採用了復古電子綠的顯示特徵,力求從文字到視覺都實現高度的統一。 關於故事——星辰大海之下潛藏的巨大危機 人類早已擺脫了重力的束縛,但卻依然走不出戰爭惡魔的陰影。 星歷214年,環太陽系戰爭結束後的第四年,整個星系依然處在脆弱短暫的和平態勢下。木星軌道巡邏艦「銃犬號」受命前往星域邊際,對一個神秘信標開展偵查行動。艦上所有人都不知道的是,潛藏的威脅正逐漸逼近,看似普通的任務卻逐漸變為危機四伏的冒險。 遊玩方式——調查、互動、分析、推進 遊戲的遊玩方式採用了同類型遊戲較常見的綜合方式。 你將會需要在復雜的人際關系中周旋,聆聽並挖掘角色們只言片語(抑或是滔滔不絕)中透露出來關於關鍵劇情線索的蛛絲馬跡,同時也需要留意去調查不同時間、不同階段下的不同場景中可能隱藏著的關鍵物品。 關於場景——在一艘結構完整的機動戰艦里展開冒險 本作品是「太陽系物語」系列的第一部,作為一切故事的原點。 遊戲中,故事發生地星艦「銃犬」被完整地製作和刻畫了出來——機關重重的引擎動力室、一直都非常熱鬧的艦橋區域、甚至是每一個不同船員各自的居住艙,幾十個大大小小的場景都被得以細致的刻畫出來,這讓在這艘飛船中行進和探索時,能獲得超高的可信度。除此之外,甚至還有機動兵器! 關於角色——躍然紙上的登場人物 一切故事都是人的故事,角色的魅力也許是本作品甚至折服了我們發行商所有人的最大亮點。 颯到極致的巴爾特繆艦長、陽光可人的凱西、不怒自威的整備大姐頭……當然,也有很多充滿魅力的男性角色,總之,你需要和數十名性格、容貌、能力、過往身世各異的艦隊同僚們展開不同方式的互動,獲取更多有價值的情報,推動劇情發展。 《星艦銃犬:太陽系物語》預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《特戰英豪》「異星霸主」系列造型預告 帥氣科幻風

拳頭第一人稱射擊遊戲《特戰英豪》發布了「異星霸主」系列造型預告視頻,該組合包內容包括了間諜、暴徒、短管、鬥牛士和生質收集器近戰武器的外觀造型,預計將於1月10日跟隨第六幕「啟示錄」一同上線。 《特戰英豪》將由騰訊代理運營,目前已獲得發行版號,具體上線時間待定。 預告視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

長谷川: 23年3月 12蛋機女孩收藏系列 No.36 1/12 艾米·麥克唐納(科幻服裝)

1/12たまごガールズコレクション SFスーツ第3弾 「エイミー マクドネル」が登場♪ 原型製作は、つるぎ だん 氏が擔當。 パッケージイラスト及びフィギュアデザインは藤沢 孝 氏による描き下ろし。 デカール(マーキング) 瞳など スケール … 1:12 品番 ……… SP552 コード …… 4967834523524 弊社発送 … 2023年03月22日 発売日 …… 2023年03月25日ごろ 本體価格 … 4900円(稅込価格:5390円) 來源:78動漫

豆瓣 9.1,今年科幻劇新巔峰,把字節和賈伯斯黑了個底朝天

豆瓣 9.1 分,爛番茄新鮮度 100%,2022 迄今為止評分最高的燒腦科幻神劇之一《萬神殿》來了! 它改編自劉宇昆的《奇點移民》小說。劉宇昆是《三體》的英文譯者,和劉慈欣一樣獲得過被譽為「科幻諾貝爾」的雨果獎。 《萬神殿》的女主角麥蒂是校園霸凌的對象,只能通過網絡尋找慰藉。 ▲ 女主角麥蒂被人 P 圖群發羞辱 某天雨夜,麥蒂收到了一個陌生網友的消息,對方的消息全是 emoji,於是兩人用 emoji 聊天,對方似乎很懂麥蒂。 麥蒂媽媽發覺女兒和陌生人網聊,質問陌生人有何企圖,對方發來一串 emoji ,就是這串 emoji 解開了一個撲朔迷離的局…… ▲ 翻譯成詩句是,何地何故吻了何人的唇 注意:以下內容涉及輕微劇透 意識上雲,007 搬磚不是夢 這串 emoji,竟然是只有麥蒂媽媽和老公知道的一句詩。 時間回到兩年前,麥蒂爸爸身患不治絕症,參與了「上載智能(Uploaded Intelligence)」項目(後文簡稱 UI 項目),把大腦意識上傳到雲端。 上載結束後,負責 UI 項目的「字符律動」公司遺憾表示上載失敗了,種種跡象表明並不是。 真相隨著劇情推進層層展開,UI 項目並未失敗,反而極其成功。 麥蒂的爸爸在...

科幻電影風《薩默維爾》11月15日發售 支持中文

開發商Jumpship宣布,科幻電影風冒險遊戲《薩默維爾》將於11月15日發售,登陸XSX/S、Xbox One和Steam平台,也將加入XGP。 《薩默維爾》全新預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 世界末日,你必須竭盡所能,和家人重聚。踏上Somerville這場科幻冒險旅途,切身感受「時代里一粒灰塵」的重量。 特色 郊外場景精緻生動,敘事體驗精心打磨,敬請沉浸其中。穿過前方危險的原野,揭開外星訪客的謎團。 關於Jumpship Jumpship是一家獨立遊戲工作室,我們的產品基於由Chris Olsen和Playdead前CEO兼聯合創始人Dino Patti聯合打造的原創IP。我們致力於傳遞「讓人感到尊重」的獨特體驗,開拓互動媒體的邊界。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《星空》最新采訪:不是硬科幻 但仍有現實基礎

B社官方發布了新的《星空》視頻,新的視頻中遊戲總監Todd Howard回回應了一系列來自於遊戲社區中網友們詢問的問題,這些問題中包括角色特徵、對話內容和基於燃料的探索。 Todd Howard表示自己在製作《星空》的時候受到了經典RPG《旅行者》和《Sundog》的啟發。 在被詢問到《星空》是不是硬科幻遊戲時,Todd Howard表示該作雖然本作紮根於科學准確性和邏輯,但也有一些妥協:「我們真的是在研究燃料和重力驅動如何工作。而我正在閱讀關於量子物理學和將空間彎曲到你面前的論文。你實際上沒有扭曲,你把空間彎曲到將空間直接帶向你。所以我們在玩這個遊戲時,它變得對玩家非常有懲罰性。你的飛船會耗盡燃料,遊戲就會停止。你只是想回到你正在做的事情,所以我們最近改變了它,你的飛船和重力驅動的燃料限制了你一次能走多遠,但它不會耗盡燃料。也許會有一個更新或一個MOD允許這樣做,但這就是我們現在所做的。」 玩家在遊戲中可以通過完成任務移除負面角色特徵:「我們在遊戲中有一種方法,你可以通過某種活動或任務去移除這種特徵,而不是【我不喜歡我的角色,我想重新開始】。每一個問題都是你可以解決的,可以在剩下的遊戲過程中消除整個角色特徵。」 《星空》有25萬句對話,相比來說《上古5》有6萬條,而《異塵餘生4》有11萬,此前Howard曾透漏主線時長大概30-40個小時。 預告截圖: 來源:遊俠網

《星空》采訪視頻:非硬科幻、角色特徵可以移除

B社發布了新的《星空》視頻,在里面遊戲總監Todd Howard回答了一系列來自遊戲社區的問題,這包括角色特徵,對話和基於燃料的探索。 視頻: 《星空》受到經典RPG《旅行者》和《Sundog》的啟發 至於《星空》是不是硬科幻,他表示雖然本作紮根於科學准確性和邏輯,但也有一些妥協: 「我們真的是在研究燃料和重力驅動如何工作。而我正在閱讀關於量子物理學和將空間彎曲到你面前的論文。你實際上沒有扭曲,你把空間彎曲到–你把空間帶向你。所以我們在玩這個遊戲時,它變得對玩家非常有懲罰性。你的飛船會耗盡燃料,遊戲就會停止。 你只是想回到你正在做的事情,所以我們最近改變了它,你的飛船和重力驅動的燃料限制了你一次能走多遠,但它不會耗盡燃料。也許會有一個更新或一個MOD允許這樣做,但這就是我們現在所做的。」 玩家將能通過完成任務移除負面角色特徵 「我們在遊戲中有一種方法,你可以通過某種活動或任務去移除這種特徵,而不是【我不喜歡我的角色,我想重新開始】。每一個問題都是你可以解決的,可以在剩下的遊戲過程中消除整個角色特徵。」 《星空》有25萬條對話,相比來說《上古5》有6萬條,而《異塵餘生4》有11萬 此前Howard曾透漏主線時長大概30-40個小時 來源:3DMGAME

Movieweb公布六大科幻動畫電影 你喜歡的科幻動畫有哪些

科幻作品憑借充滿想像力的內容獲得了無數愛好者的青睞,而當這個題材與動畫結合時,更能超越現實的限制,展現出自由多彩的魅力。 前段時間,《賽博朋克 邊緣行者》的熱播再度引發了科幻動畫的狂潮。那麼在動畫電影中,又有哪些震驚觀眾的傑作呢?最近,美國電影網站Movieweb公布了一份科幻動畫電影的榜單,這份榜單中共收錄了6部作品: NO.6《星際牛仔 天國之扉》(2001) 這部動畫將《星際牛仔》的偉大之處囊括其中,並以此締造出了一部優秀的科幻著作。電影版沿襲了原作戲劇性弧線的模式,雖然傾注了很多內容上演輕喜劇,但又完全吻合故事後期的主題氛圍。這部作品的粉絲可以先看完整個系列再觀看電影,也可以在第22~23集之間進行觀看,因為這里似乎是最符合劇情發展的位置。 NO.5《紅辣椒》(2006) 《紅辣椒》是著名動畫製片人今敏創造的一部科幻傑作。該作講述了不遠的未來,人類發明出了能夠監測患者夢境的儀器微型DC,並以這款儀器為中心展開的一系列故事。《紅辣椒》無論是視覺效果還是設計概念都令人驚嘆。據好萊塢內幕報導,這部動畫中豐富多彩的夢境美學和故事也令克里斯多福·諾蘭的電影《盜夢空間》(2009)也從中受到了啟發。另外今年8月還有消息透露,亞馬遜正在計劃拍攝《紅辣椒》的真人版。 NO.4《新世紀福音戰士 真心為你》(1997) 《真心為你》是TV動畫《新世紀福音戰士》的最終章。該作記錄了災難性的第三次沖擊,其目的是滅絕地球上的生命,從而到達進化的新階段。觀看這部電影需要熟悉原作動畫中的一系列事件和台詞。如果沒做准備的話,恐怕會很難理解。對於那些願意同EVA中的復雜設定做鬥爭(並反復觀看)的人來說,這是迄今為止最偉大的科幻動畫之一。 NO.3《天使之卵》(1985) 雖然不如《攻殼機動隊》出名,但作為押井守早期執導的動畫,《天使之卵》同樣是一部傑作。它巧妙而含蓄地將科幻作品與宗教象徵結合成了一個神秘的整體。乍一看這部動畫只是講述了一個年輕女孩保護巨卵的故事,但其中很多意象都隱藏在表層之下,不要指望在第一次觀看就得到滿意的解釋。另外,押井守讓觀眾來決定故事的走向,這也是它吸引觀眾的部分原因。雖然這部作品鮮為人知,但它仍是這次名單中最美的作品之一。 NO.2《攻殼機動隊》(1995) 押井守執導的這部賽博朋克動畫,在1995年上映時極大改變了媒體的格局。據說後來的《黑客帝國》等作品都從這部作品的哲學思考和新黑色美學中獲得了靈感。影片講述了全身完全義體化的女少校草薙素子解決來自AI的網絡恐怖主義的故事。從瘋狂的動作編排到對未來日本的華麗渲染,《攻殼機動隊》都是科幻和動畫作品的一個里程碑。2017年推出的真人版試圖重現原作的輝煌,但事實證明該作遭遇了沉痛的失敗。 NO.1《阿基拉》(1988) 《阿基拉》可能是有史以來最具影響力的動畫電影。這部動畫在1988年上映時,憑借令人震驚的視覺效果、錯綜復雜的故事以及夢幻般的配樂席捲了整個世界。這部動畫是手繪賽璐珞動畫的一個里程碑,它充分展示了日本動畫的潛力。僅從這部動畫最有名的標志摩托車上,就能看出為了渲染新東京的賽博朋克氛圍做了多少工作。雖然電影的故事有時令人感到困惑,但在華麗的視覺特效和音響效果面前這一問題也黯然失色。截至目前,無論在動畫還是媒體中都很難找到一部作品能與它媲美。《阿基拉》是一部超越了媒介的電影藝術,也是有史以來最好的科幻動畫電影。 以上就是這次榜單中公布的6部科幻動畫電影。那麼你是否喜歡這類作品?你最喜歡的科幻動畫又有哪些呢? 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

2022雷神大會日程公布 科幻RPG《星空》缺席

Bethesda的雷神大會將於8月內舉行,今天(8月5日)該公司公布了本次活動的日程表,只是對於期待看到科幻RPG《星空》的玩家來說,可能會有些失望,因為在這次活動的日程表中,雖然有《猩紅陷落》和《異塵餘生76》的位置,就是沒能看到《星空》。 2022雷神大會日程:點擊查看 2022年雷神大會將於8月19日凌晨1點正式開始,包含《猩紅陷落》《異塵餘生76》《上古卷軸OL》《鬼線:東京》《雷神之錘》等遊戲情報,還有問答活動、遊戲競技比賽等內容,全球玩家可以通過網絡觀看直播。 來源:3DMGAME

《夏日重現》下半段PV 科幻動畫《我們的黎明》特報第二彈

小區又有一幢樓給封了,最近疫情又反復了,不過我已經看淡了,只要國家給飯吃就行了。 《夏日重現》下半段PV 《夏日重現》這部新番在本季遇上了《輝夜大小姐想要我3》和《間諜過家家》兩部日常搞笑的高分片,所以在整個四月番里就被壓制了,畢竟作品有點沉重,好在這部作品還有下半段,但7月的強的作品也不少。不過好片子總被埋沒的,我已經補了好幾集了。今天官方給出了下半段的PV並追加了三瓶由布子配音的角色南方龍之介。  《輕松熊主題樂園大冒險》 定格動畫8月25日上線  輕松熊又一部定格動畫《輕松熊主題公園大冒險》將在8月25日於NETFLIX上線。 科幻動畫《我們的黎明》特報第二彈  今井哲也的漫畫改編的動畫電影《我們的黎明》發布了第二段特報視頻,並宣布了杉咲花將為男主角沢渡悠真配音,悠木碧將為外星生物ナナコ配音。故事講述了,在2049年有一顆即將靠近地球的彗星,而一位著迷於彗星的少年悠真,因為與來自宇宙的「未知存在」相遇而展開了故事。 動畫將由黑川智之擔任監督,動畫公司為 ZERO-G。 沢渡悠真:杉咲花 ナナコ:悠木碧 《神之山嶺》本編映像解禁!新橋の飲み屋シーン  電影將在7月8日上映,最近我才知道曾經在1991年中日聯合登山隊梅里雪山遇難 來源:和邪社

《異形:隔離》團隊開發新科幻FPS已有四年時間

《異形:隔離》開發者正在開發一款未對外公布的科幻FPS遊戲,背景是全新的世界,這將是一款新IP。 在最新一期的Edge雜誌中,Creative Assembly工作室總監Gareth Edmondson和創意總監Alistair Hope提供了他們新項目的一些細節。自2018年以來,《異形:隔離》幕後這支出色的開發團隊一直致力於一款「尚未命名的科幻FPS」。 Hope表示,這款新遊戲將提供「對細節和真實性的關注」。並致力於「理解原始材質」,不過,Hope目前還沒有提供任何其他線索來說明這些「原始材質」究竟是什麼。 首席產品官Rob Bartholomew補充:「這是我們的新IP,這是一個我們正在創造的新世界,我們會全力投入,我們真的想要把它做好。」 正如Edge雜誌所指出的那樣,這一全新項目的嘗試聽起來與Creative Assembly之前所開發的作品有所不同。你可能會將Creative Assembly與《全面戰爭》系列或實時策略遊戲聯系在一起,但不會將工作室和科幻背景下的FPS放在一起來思考。當然不管這個新項目是什麼,它都值得關注,畢竟這是出自Creative Assembly之手。 來源:3DMGAME

細思極恐的高能劇情,科幻題材日劇不容錯過!

日本2022年4月新劇《星新一的不可思議短劇》,豆瓣評分7.6,共20集單集15分鍾,一集一個故事,絕對不會視覺疲勞,妥妥下飯神劇。 由望月一扶等執導,水原希子、古館寬治、岡山天音、片桐入、杉本哲太、永山瑛太等眾多優秀演員加盟,以科幻類型為主題,星新一的作品擁有著跨越世代被喜愛的魅力,想像力超前,是「宇宙」「機器人」「惡魔」等不可思議的令人興奮的SF和幻想的要素。 每集雖短但內容豐富節奏緊湊,有著出人意料的不可預測的故事,就像高科技時代的黑暗童話,既看到了人類知識能力的拓展和提升,又暗喻了人類的愚蠢,帶有諷刺色彩,在嬉笑中怒斥人性的丑惡,夢境似真似假與現實相呼應,是部帶有黑色幽默的致郁系作品,敲響危機的警鍾,值得人們深思。 第一集 人造美人 女主是科學家博士創造出的仿真人型機器人——波可。她面容姣好魔鬼身材,有著男性喜歡的所有要素,除了重復他人話語動作略微機械眼神空洞外,她和常人基本無異。 博士創造她是為了增加自己副業的收入,一間格調不錯的酒吧,需要女主充當酒台服務人員,與男人聊天互動,美麗的皮囊總是吸引異性的關注,再加上她喝酒豪爽不會醉,從而獲得非常可觀的營業額。 每天的交談話術都是博士提前預定好的回復,更多的情況下女主無法反應時就會重復他人的話語。僅僅靠著這些簡單的回復,就迷住了很多人,他們認為女主對他們有好感,一直一直的來見她,以為陷入了愛河,實則只是程序代碼的固定句式,沒有一點兒感情。 男人們靠著臆想出的情緒麻痹內心,擁有極強的占有欲,甚至以為女主頻繁與其他男人接觸的海王行為是一種背叛,因執念太深而產生了殺心。 網友評論:「女人只要重復男人的所有話,男人就會愛上她,還有比這更自戀狂的生物嗎?」 說實話這只是一種單方面的自我感動,楊笠的脫口秀話糙理不糙,有一部分男性確實普通又自信,很會為自己的所作所為找理由,堅信他才是真理,以致於犯下不理智的錯誤。 (ps:標記【部分男性】如你不是這樣的人,切勿對號入座,感謝~) 第二集 生活維持省 男主是國家生活維持部的公職人員,在這個太平盛世,他們每天過著按部就班的工作。該部門的任務就是清理被系統隨機選出的人,為了人民安居樂業,必要的減少人口,保障每一位國民擁有足夠寬廣的土地,大家的生活變好了,壞人也從社會消失了,犯罪、疾病、交通事故統統沒有了,維持人口生態的穩定,創造美好和諧的社會。 因為隨機的原因,人民無法知道自己死亡的時刻,下一個輪到誰?無從得知,每一次的系統抽選都好像賭博,被發了一張通往死亡之路的門票。 頻繁的清除人口為國家工作,導致男主精神恍惚,經常做噩夢,不想再出外勤想要被調劑到內勤崗位,在一定時間內與女友安穩的生活,但往往事與願違。 有時平靜的一天啊!可有人又要為了維系平靜而死亡了。 如果廢除這項政策,那麼寬闊的土地平房就會被建起高層林立的公寓樓,道路上的交通事故連連不斷,噪音和空氣污染不斷擴大,企圖作惡者成群結隊,社會又會回到膽戰心驚的生存競爭之中,因為壓力而抑鬱的病人也會增加,生活被打亂,心靈失去平靜,最終人類都會變得自私自利,最終結果就是戰爭。 如果回到那個年代,沒有人可以保證能活到現在平穩狀態下的年紀,所以政策是保護人類,對此應該感恩戴德,保持公平甘願赴死。 呵呵~諷刺之極啊!也算是另一種形式上強制措施下的計劃生育,有的國家的人是沒出生或者剛出生就死了,本作中是讓你長到大卻每天心驚膽戰的猜想死神何時到來,理想中的太平盛世,真是一種悲哀。 後續更多故事等你解鎖,有興趣的話可自行關注下~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

《時空勇者》科幻篇和現代篇新預告 7月22日發售

SE發布了《時空勇者(LIVE A LIVE)》的科幻篇和現代篇宣傳短片,該作是SFC原版遊戲的HD-2D重製版,在原汁原味地保留熱血且撼動人心的劇情發展的同時,遊戲內容也配合現代玩家提升了可玩性,不僅是遊玩過原版的玩家,第一次接觸的玩家也可以享受遊戲的樂趣。《時空勇者》預計2022年7月22日發售,登陸Switch,支持中文。 《時空勇者》科幻篇宣傳片: 眾多故事之一的「科幻篇」描繪了在太空船上發生的悲劇故事。 技師加藤親手打造完成的機器人「立方」跟著船員們一起加入前往地球的航行。 但太空船內突然發生事故,讓船員們間的不和與猜忌愈演愈烈。 「立方」便被捲入這場發生在封閉空間的悲劇和人們之間的糾葛之中。 《時空勇者》現代篇宣傳片: 眾多故事之一的「現代篇」描繪了奪取「世界最強的寶座」的故事。 專注於鍛鍊的格鬥家「高原日勝」,懷著奪取每一位格鬥家都夢寐以求的「世界最強的寶座」的野心。 為了站上世界的顛峰,他踏上了充滿激烈戰鬥的旅程,試圖習得所有格鬥技的絕技。 泰拳、摔角、墨西哥摔角、骨法、格鬥桑搏、相撲…… 以一己之力親自習得所有格鬥技的奧義,並以最強為目標吧! 來源:3DMGAME

PC遊戲秀:科幻冒險《火星孤征》全新預告

在PC遊戲秀上,KeokeN Interactive公布了科幻冒險遊戲《火星孤征》的新預告片,本作將於9月27日發售,登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One和PC(Steam、Epic)平台,支持國語配音和簡中。 預告片: 《火星孤征》是一款氛圍獨特的科幻冒險遊戲,玩家將挑戰懸疑感十足的高風險任務,來找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。 關於這款遊戲 立即預購可享10%折扣。 作為獲獎肯定的《飛向月球》的續作,《火星孤征》是一款氛圍獨特的科幻冒險遊戲,可提供令人身歷其境的太空人旅程。玩家將挑戰懸疑感十足的高風險任務並探索未開拓的全新地帶,試著找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。 展開險峻的新任務 Fortuna任務的十年後,是人類有史以來最接近滅絕的時刻。在接收到來自火星的神秘求救信號後,地球上最年輕的太空人凱西·約翰森登上西風號和其他船員一同執行最後一項任務:尋找被神秘的Outward偷走的方舟殖民船,並與他們一起確保人類得以生存下去。 不同凡響的遊戲玩法 登上西風號,從地球前往火星表面。努力克服並穿越火星表面惡劣復雜的地形,試圖揭開Outward留下的秘密。運用智慧和體能來度過各種身心上的挑戰,找到方舟,並揭露那些把您帶到火星的求救信號背後的動機。 精心打造的體驗 體驗精心設計又引人入勝的敘事體驗,其中包含了豐富有趣的遊戲玩法。遊戲中的每一刻都是精心打造而成,為玩家帶來懸疑感十足且情感充沛的故事劇情,以及獲獎肯定的作曲家Sander Van Zanten所創作的音樂、最先進的動作捕捉技術、令人驚艷的畫面表現,以及由虛幻引擎技術提供的實時光線追蹤陰影和反射效果。 來源:3DMGAME

PC遊戲秀:科幻驚悚《無敵號》首曝6分鍾演示

在PC遊戲秀上,開發商Starward Industries和發行商11 Bit工作室公布了科幻驚悚遊戲《無敵號(The Invincible)》的首個實機演示。本作將於2023年發售,Steam支持中文。 視頻: 在《無敵號》中重新思考人類的自身地位,在斯坦尼斯瓦夫·萊姆設想的硬科幻世界中踏上跌宕起伏的冒險之旅。扮演科學家明思娜探索神秘星球瑞吉斯 3號,藉助原子朋克美學風格的神奇工具搜尋失蹤的船員並面對難以想像的威脅。在這個由科學驅動的哲學叩問之中,做出你的選擇。 縱使傾全人類之力,我們依舊脆弱不堪。 玩家將扮演才華過人而且心靈手巧的天體生物學家明思娜。因為深陷太空競賽之中,你和你的船員們降落在了瑞吉斯3號這顆神秘星球的表面。原本的科研探索之旅迅速淪為了尋找失蹤同伴的搜救任務。尋找生死未卜的船員,你所做的每一次決定都將帶來前所未有的危險。 置身於光怪陸離的異域星球,在這段跨越星辰的哲學叩問中見證難以想像的科學奇觀。將找到的失落信息匯報給領航員,他的聲音將指引你克服重重困境。 人類有史以來最龐大的危險將讓你猝不及防。在危難關頭,你將被迫重新看待人類本身的雄心壯志與偏見自大。勇敢前進吧,做出選擇並追查不解之謎……但是記住:永遠不要低估生命的進化中所蘊含的巧奪天工與殘酷本質。 機器還是人類……決定是否要為瑞吉斯3號這顆星球上的詭異生物駐足,又如何與它們交涉。朋友?夥伴?敵人?在降落至這顆星球之前,你從來沒有質疑過這幾個簡單的詞語所代表的的含義。 沉浸於獨特的原子朋克美學氛圍之中,利用測距儀或者是跟蹤器等五花八門的神奇工具,駕駛載具跨越震撼人心的異星地表。投身於復古未來風格的另一個時間線中,使用手頭的模擬信號時代科技體驗真實互動。 旨在向享譽盛名的波蘭硬科幻作家/未來學家斯坦尼斯瓦夫·萊姆的著作《無敵號》致敬,《無敵號》是脫胎於為後世留下深遠影響的標志性小說的第一人稱遊戲。 蒼穹浩瀚間不乏有類似瑞吉斯 3號的存在,這些地方尚未准備好迎接人類,我們也尚未准備好見證它們的身影。但即使這樣,我們的飛船依舊義無反顧地開往了目的地:在那個星圖上的黑點,我們的故事與命運將交織在一起。 PC配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 (64-bit) 處理器: Intel i5-10400F (6 core with 2,9 Ghz ) or AMD Ryzen 5 3600 (6 core with 3,5...

未來遊戲展:科幻解謎《The Entropy Centre》新預告

在未來遊戲展上,開發商Stubby Games和發行商Playstack發布了科幻解謎遊戲《The Entropy Centre》的預告片。 預告片: 用反向思考。戰勝不可能的事。這是一款令人費解的第一人稱冒險遊戲,你可以通過時間倒流來解決巧妙而復雜的謎題。 隨心所欲地操縱時間,巧妙地解決具有挑戰性的謎題房間,每一個謎題都讓你更接近地球軌道上巨大空間站的中心。 一場滅絕級別的事件讓世界陷入一片火海。你是最後一個活著的人。人類唯一的希望就在Entropy Centre的核心。 來認識一下ASTRA,Entropy Centre最先進的技術奇跡。ASTRA是一種由人工智慧驅動的設備,它可以掃描一個物體的時空年表,讓它穿越過去。能力包括重建倒塌的柱子和重新加熱茶杯。 Entropy Centre即將崩潰和地球滅亡背後的真相,可以在這個龐大而危險的設施的中心找到。但你願意接受等待你的不幸事實嗎? 來源:3DMGAME

中國之星計劃作品科幻潛入《演滅》全新宣傳片公開

IGN公開了科幻潛入遊戲《演滅(EVOTINCTION)》的全新概念宣傳片。本作為中國之星計劃作品,由杭州余燼科技開發製作,PC版將與PS版一同在明年春季發售,遊戲現已上架Steam。 【游俠網】《演滅》概念宣傳片 未來,建立在地底深處的設施。受到不知名病毒侵蝕的人工智慧,開始瘋狂撲殺人類。劉博士孤身潛入,面對瘋狂化的機械強敵,運用科技力化解危機,解救人類,並嘗試揭開真相。 玩家在遊戲過程中需要利用黑客手段侵入機械敵人系統、使用設施設備和利用其它的多種技能來解放被反叛AI占領科研設施。在不同的關卡和敵人配置下,充分利用自己的各種黑客能力和場景內的元素發揮創造性的玩法是玩家成功的關鍵。 來源:遊俠網

科幻恐怖新作《Routine》公布 現已上架Steam

夏季遊戲節上,開發商Lunar Software和發行商Raw Fury公開了新作《Routine》。這是一款第一人稱科幻恐怖遊戲,設定在一個廢棄的月球基地中,設計風格是80年代版的未來想像。《Routine》現已上架PC Steam。 預告片: 關於這款遊戲: 當月球基地完全安靜下來時,好奇的探索變成了生存的需要。尋找答案使你與敵人面對面,他們確信主要威脅是你。發現導致了更深層次的未知,唯一的辦法就是向前走。 探索:在月球站的不同區域漫遊,從廢棄的商場到惡化的生活區。 身臨其境:全身感知、死區瞄準和最小的用戶界面幫助創造了一個扣人心弦的氛圍體驗。 升級:發現模塊,解鎖太空人協助工具(C.A.T.)的新功能。 生存:逃跑、躲藏或嘗試使用C.A.T.作為最後手段來保護自己。 來源:3DMGAME