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《秦殤》打造材料計算方法分享

《秦殤 (Prince of Qin)》中有很多可以進行計算的內容,材料打造是將所有材料的五行攻擊力都計入了主材成品的攻防里,在主材料沒有屬性時,則各材料的各種不同攻防都保持而不合並,算法明確。 打造材料計算方法分享   秦殤打造是這樣計算的:所有材料的五行攻擊力(或五防)都算在主材帶五行屬性的成品的攻防里;若主材無屬性,則各材料的各種不同攻防都保持而不合並。至於材料本身帶的四圍、命中、命中比必然保留,其他屬性視成品系武器或防具有取捨 來源:3DMGAME

《秦殤》遊戲基本操作介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》是一款相當好玩的動作角色扮演遊戲,玩家可以自由的選擇使用滑鼠或者鍵盤進行操作,而且在遊戲中靈活使用熱鍵可以大幅提高效率,取得戰鬥的最終勝利,比如:ASDF代表的是當前角色預定義的四個右鍵技能的快捷鍵。 遊戲基本操作介紹 <strong遊戲中靈活使用熱鍵可以大幅提高效率,取得戰鬥的最終勝利。下面是遊戲中所有設計的熱鍵:   熱鍵 功能   數字鍵1-5 (*1) 可分別選擇隊伍中的五位隊員。   TAB 或+ 選中全部隊員。   Ctrl+數字鍵1-5 可將所對應的單個隊員加入當前控制組中。   Shift+數字鍵1-5 可將所選隊員加入當前控制組中,並且其與當前控制組中的隊員之間的其他隊員也一起被選入當前控制組。   QWER 當前角色預定義的四個左鍵技能的快捷鍵。   ASDF 當前角色預定義的四個右鍵技能的快捷鍵。   Esc 打開系統菜單界面的快捷鍵。   F5 快速存檔。   F9 快速取盤。   C 打開/關閉人物屬性界面。   N 打開/關閉道具裝備界面。   B 打開/關閉道具界面。   V 打開/關閉技能界面。   M 打開/關閉地圖界面。   P 打開/關閉組隊界面。   L 打開/關閉任務日誌界面。   U 打開/關閉升級界面。   Alt...

《秦殤》鑲嵌技能內容介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中有很多的技能,鑲嵌技能就是其中一個,是專屬於游俠所擁有的一項技能,該技能可以在任何武器上面鑲嵌寶石,而且不同的武器可嵌入的寶石數量也不同,一般都是兩到三顆。 鑲嵌技能內容介紹   鑲嵌技能:鑲嵌也是游俠所擁有的一項技能,任何武器都可在上面鑲嵌寶石以增加其五行屬性。不同的武器可嵌入的寶石數量也不同,最少可嵌入一顆,最多的可嵌入三顆,嵌入後如果不滿意還可再把寶石取出來進行更換,不過被取出來的寶石就不能再用了。想要獲取寶石有三種辦法:一是完成任務,二是開啟寶箱,三是打死敵人。 來源:3DMGAME

《秦殤》五行防禦屬性內容介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中五行防禦屬性代表的是抵抗敵人特殊攻擊的能力,分為五種防禦種類,而且數值越高在受到敵人特殊攻擊時所受的傷害就越小,一般可以利用裝備的各種特殊防具進行增加數值。 五行防禦屬性內容介紹   五行防禦:即抵抗敵人特殊攻擊的能力,分為金系防禦力、木系防禦力、水系防禦力、火系防禦力以及土系防禦力。此數值越高在受到敵人特殊攻擊時所受的傷害就越小。五行防禦的數值可以通過裝備各種特殊防具和使用某些書籍來提升。 來源:3DMGAME

《秦殤》五行攻擊屬性內容介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中五行攻擊屬性是遊戲中比較重要的,該屬性代表的是人物在使用某些特殊技能時對敵人造成的傷害范圍,一般可以利用藉由增加人物的智慧屬性來增加屬性的數值,比較好用。 五行攻擊屬性內容介紹   五行攻擊:即人物在使用某些特殊技能時對敵人造成的傷害范圍。此數值越高對敵人的傷害就越大。五行攻擊的數值可以藉由增加人物的智慧屬性和使用各種特殊武器來提升。 來源:3DMGAME

《秦殤》普通防禦屬性內容介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中普通防禦屬性代表的是抵抗敵人普通攻擊的能力,該屬性的數值越高,受到敵人攻擊的傷害就越小,一般可以利用藉由增加人物的裝備屬性進行提升數值,非常有用。 普通防禦屬性內容介紹   普通防禦:即抵抗敵人普通攻擊的能力。此數值越高在受到敵人普通攻擊時所受的傷害就越小。普通防禦的數值可以藉由增加人物的體質屬性和裝備各種高級防具來提升。 來源:3DMGAME

《秦殤》普通攻擊屬性介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中有和很多的屬性內容,普通攻擊屬性代表的是人物在不使用特殊技能的前提下,對敵人進行攻擊並造成了巨大的傷害范圍,該數值可以利用藉由增加人物的力量屬性里增加。 普通攻擊屬性介紹   普通攻擊:即人物在不使用特殊技能的前提下攻擊敵人所造成傷害范圍。普通攻擊的數值可以藉由增加人物的力量屬性和使用各種高級武器來提升。 來源:3DMGAME

《秦殤》 閃避率屬性內容介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中閃避率是遊戲中比較重要的屬性,一般代表的是躲避敵人攻擊的機率,當該屬性的數值越高,躲避的幾率就越大,還可以利用增加人物的敏捷屬性相關的裝備來進行加大數值。 閃避率屬性內容介紹   閃避率:躲避敵人攻擊的機率。此數值越高越容易躲避敵人的攻擊。閃避率同樣可以藉由增加人物的敏捷屬性和穿戴某些特殊裝備來提升。 來源:3DMGAME

《秦殤》命中率屬性介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中有很多的屬性,命中率屬性在遊戲中代表的是每次攻擊命中敵人的機率,當命中率的數值越高,越容易擊中敵人,完成戰鬥,一般可以利用增加人物的敏捷屬性的特殊裝備來提升。 命中率屬性介紹   命中率:每次攻擊命中敵人的機率。此數值越高越容易擊中敵人。命中率可以藉由增加人物的敏捷屬性和穿戴某些特殊裝備來提升。 來源:3DMGAME

《秦殤》經驗屬性內容介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中經驗是遊戲中比較重要的屬性,該屬性的數值高低代表著人物的等級多少,經驗越多,人物的等級就越高,而且在遊戲中玩家可以通過完成任務來獲取相應的經驗值。 經驗屬性內容介紹   經驗:經驗決定著人物的等級。經驗越多,人物的等級就越高。在遊戲中可以通過完成任務或戰鬥獲得經驗值。下一級:即人物到達下一等級所需經驗值。 來源:3DMGAME

《秦殤》聲望屬性介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中有很多地方屬性,聲望屬性在遊戲中代表的是個人的名聲,該屬性的數值還會影響到遊戲的進度,而且提升聲望可以通過完成各種任務來提升的,非常有用。 聲望屬性介紹   聲望:個人的名聲,影響遊戲進程,例如擁有很高的聲望可以使某些特定人物加入隊伍。聲望在遊戲中是通過完成各種任務來提升的。 來源:3DMGAME

《秦殤》生命屬性介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中有很多的屬性,生命屬性代表的是角色的生命值及生命值上限,當角色的生命值降為零就意味著該人物死亡,需要玩家重新進行遊戲存檔操作,而現在可以利用攻擊傷害來恢復生命值。 生命屬性介紹   生命:人物現有生命值及生命值上限。當人物現有生命值降為零,即宣告人物死亡。如果主角扶蘇死亡,遊戲就會以失敗告終。現有生命值會隨著時間的推移按照人物的生命恢復攻擊速度逐漸恢復到生命值上限。 來源:3DMGAME

《秦殤》游俠技能加點內容一覽

《秦殤(Price of Qin)》中游俠的技能是非常重要的,可以增加攻速和單體傷害,不過在前期藍不夠的狀態下其他技能釋放不了,一般可以先將輔助技能加滿,有一定的防禦能力就可以,要不然很多地方都去不了。 游俠技能加點內容一覽   普游--攻擊技能:前期披荊+滿主攻、前期藍不夠放其他技能、   穿心和怒斬看著加,怒斬單攻高穿心攻擊一條線   後期疾風必滿強力群攻、   輔助技能:潛龍升天一般用來跳著玩的、   打造+修繕必滿不解釋   御氣+止血+移形配合加,分別增加命中、生命回復、速度   雷霆萬鈞必滿、   五游--攻擊技能:披荊滿、旋風滿、電閃有多餘點再加、   後期想專土系+霸道無雙   輔助技能:打造+修繕+御氣+止血+移形游俠必加   藍不夠的話+凝神養氣、點石成俑+土攻   游俠的雞肋技能:弓箭類--彎弓+神龍   防禦類--金鍾+固守 可以不用加 來源:3DMGAME

《秦殤》職業分工一覽

《秦殤》中有很多的角色,每個角色的職業技能都不一樣,比如:扶蘇的職業是游俠,擅長近戰防禦,防禦能力屬於一流,廖異擅長使用水源來進行攻擊,所以職業為術士等等,分工不同擅長的也就有所短缺。 職業分工一覽   游俠   扶蘇,近戰防禦;韓信,近戰攻擊;李由,遠程土攻  <strong力士   孔剛,雙持金攻;冒頓,雙持召喚;英布,雙手火攻  <strong術士   廖異,水系攻擊;張良,土系攻擊;方仲,金系攻擊;昆蒲,水系輔助   刺客   趙茜,遠程物攻;田玥琳,近戰冰攻;荊無忌,機關木攻  <strong法師   瑤彤,火系巫師;淳於秋,木系巫師;茵珠,物理巫師 來源:3DMGAME

《秦殤》跳過開場動畫技巧分享

《秦殤 (Prince of Qin)》中玩家在開始進入遊戲的時候會默認播放開場動畫,想要跳過該動畫可以在遊戲之前先在菜單里播放一下動畫,然後在進入遊戲,就不會在播放默認的動畫了,比較實用的小技巧。 跳過開場動畫技巧分享   記得遊戲之前先在菜單里播放一下動畫,了解一下遊戲背景,默認進遊戲是不會自動播放開場動畫的。 來源:3DMGAME

《秦殤》遊戲螢幕操作介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中遊戲螢幕操作是分左右手的,分別對應的是滑鼠的左右鍵,而且在設置了快捷後使用不一定能第一時間將技能釋放出來,作為老遊戲是有一定的延遲存在的,建議反復試探。 遊戲螢幕操作介紹   遊戲的操作是分左右手的,分別對應滑鼠左右鍵,你設置的技能快捷鍵不是按了鍵就施放技能,而只是把左右手對應的技能切換到待施放的狀態(UI的左右兩邊分別可以看到技能圖標),最終將技能施放出來,還是要點滑鼠左右鍵。很多第一次接觸老遊戲的玩家不太搞得清楚,這里提醒一句。 來源:3DMGAME

《秦殤》發截圖問題分享

《秦殤 (Prince of Qin)》中老玩家可能會遇到遊戲截不下圖,主要是因為steam社區並不支持老遊戲的截圖方式,一般需要玩家自己將第三方的截圖軟體先截取遊戲畫面,然後在放到screenshotsw文件夾下,進行識別。 發截圖問題分享   關於怎麼發截圖。秦殤這種老遊戲並不支持steam社區,需要用第三方的截圖軟體先截取遊戲畫面,然後在此路徑下:盤符:STEAMuserdata298981182760remote下面新建970500的文件夾,接著在970500的文件夾下新建screenshots的文件夾,在screenshots文件夾下新建thumbnails文件夾,最後把圖片大小低於900K的遊戲截圖扔到screenshotsw文件夾下(注意,不是thumbnails文件夾),重啟steam就可以自動識別出來了,可以用於發動態等。 來源:3DMGAME

《秦殤 (Prince of Qin)》全屏切換方法分享

《秦殤 (Prince of Qin)》中這款遊戲正常來說是可以全屏顯示的,不過因為是老版遊戲的緣故不能全屏顯示,想要解決的話可以選擇利用Alt+Enter鍵顯示全屏,但容易出現黑屏的狀況,而更好的方法就是利用agpie軟體來切換全屏,比較有用。 全屏切換方法分享   Alt+Enter 的全屏切換是可以用的,2K屏,第一次切換出現了黑屏、閃屏的問題,強行結束遊戲後,再進遊戲就是全屏狀態了。這里需要特別提醒一句,玩到結局打趙高的時候,最好切成窗口玩,不然結束後播放結局CG,又會出現黑屏、閃屏的問題,多半還是因為解析度不匹配的問題。如果你實在切換不出來,建議使用Magpie這個軟體來切換全屏,對很多老遊戲也非常適用 來源:3DMGAME

《秦殤》遊戲故事背景介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》是一款相當好玩的動作角色扮演遊戲,擁有比較復古的畫風和有趣的故事內容,而故事的開頭發生在秦末亂世那個風雲動盪的時代背景下,主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險阻與磨難,演繹了多舛命運。 遊戲故事背景介紹 《秦殤(shang)》兩字正是遊戲的靈魂所在。「殤」字深奧,它有夭折;戰死者,死在外面的人兩種意思。這個古意十足的字,與遊戲本身有著完美的契合度。遊戲是從秦始皇死於沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國歷史上第一個統一的封建王朝,自建立到滅亡只有短短的15年,喻之為夭折,當不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉起義反秦,後因內部勾心鬥角也是最終夭折。最後楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。遊戲通過主角眼睛看到的當時社會:淒涼悲切,殤者滿目,客死他鄉的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負隅頑抗的秦兵.似乎只有一個「殤」字才能夠如此精練的體現。而扶蘇在遊戲中的命運,和「殤」更是牢牢的結合。 來源:3DMGAME

經典APRG《秦殤》現已在Steam發售,國區僅售3.6元

歷經短暫的延期,經典 APRG 遊戲《秦殤》現已在 Steam 發售,發售特價僅需3.6元。 北京目標在線科技有限公司表示,本次進行重新上架,主旨是為了曾經深愛《秦殤》這款遊戲的玩家在時隔20年後,能重新追憶當年的風采。與此同時,公司特此針對現在的系統運行環境及顯示器尺寸優化了解析度,支持窗口化及1080P解析度。 《秦殤》(Prince of Qin)是一款由目標軟體公司耗時三年,投資數百萬開發的動作角色扮演遊戲,該遊戲已於2002年7月6日發行。遊戲是從秦始皇死於沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國歷史上第一個統一的封建王朝,自建立到滅亡只有短短的15年,喻之為夭折,當不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉起義反秦,後因內部勾心鬥角也是最終夭折。 最終,楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。遊戲通過主角眼睛看到的當時社會:淒涼悲切,殤者滿目,客死他鄉的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負隅頑抗的秦兵,似乎只有一個「殤」字才能夠如此精練的體現。而扶蘇在遊戲中的命運,和「殤」更是牢牢的結合。 作為曾經的遊戲巔峰之作,遊戲推出後不僅贏得了眾多玩家的喝彩,而且在海外也成績斐然。在北美地區,公司順利與知名代理商 Strategy first 簽下合約,日本地區更是由老牌公司CAPCOM全權代理,一款角色扮演遊戲取得如此驕人成績,創下了國內的首個先例。 來源:機核

《秦殤》簡中版Steam目前仍在審核:解鎖時間未定

幾日前消息稱《秦殤》簡中版將於12月29日正式上線Steam,但截至目前,商城仍顯示為「即將推出」。 據官方客服回應表示遊戲目前仍在審核中,還沒有具體推出時間。針對Steam商店頁面顯示的「免費開玩」,客服則回應目前還沒有具體信息,還請玩家們多多關注。 點擊進入Steam商城>>> 《秦殤》(Prince of Qin)是一款由目標軟體公司開發的動作角色扮演遊戲,該遊戲已於2002年7月6日發行。遊戲是從秦始皇死於沙丘開始,直至秦國覆滅為止。本次進行重新上架,主旨是為了曾經深愛《秦殤》這款遊戲的玩家在時隔20年後,能重新追憶當年的風采,特此針對現在的系統運行環境及顯示器尺寸優化了解析度,支持窗口化及1080P解析度。 來源:遊俠網

《秦殤》Steam中文版目前仍在測試階段 解鎖時間待定

此前,《秦殤》Steam中文版宣布12月29日解鎖,目前《秦殤》今天(12月30日)仍然顯示為即將推出狀態,據玩家詢問客服的消息顯示,《秦殤》Steam中文版目前仍在測試階段,解鎖時間待定。 據玩家詢問《秦殤》Steam中文版的解鎖時間,客服回復稱:還未正式上線,現在是測試階段,目前還請耐心等待,暫時沒有接到具體什麼時候開放的消息。 《秦殤》中文版將在Steam上免費開玩,針對現在的系統運行環境及顯示器尺寸優化了解析度,支持窗口化及1080P解析度,具體解鎖時間待定。 來源:3DMGAME

Steam免費遊戲《秦殤》今天解鎖中文實機演示公開

Steam版《秦殤》今天正式解鎖,官方公開了新的5分鍾中文實機演示,玩家可以免費遊玩該作,官方針對現在的系統運行環境及顯示器尺寸優化了解析度,支持窗口化及1080P解析度。 【游俠網】《秦殤》中文實機演示 Steam頁面連結>>> 《秦殤》是一款由目標軟體公司開發的動作角色扮演遊戲,該遊戲已於2002年7月6日發行。遊戲是從秦始皇死於沙丘開始,直至秦國覆滅為止。 秦國作為中國歷史上第一個統一的封建王朝,自建立到滅亡只有短短的15年,喻之為夭折,當不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉起義反秦,後因內部勾心鬥角也是最終夭折。最後楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。遊戲通過主角眼睛看到的當時社會:淒涼悲切,殤者滿目,客死他鄉的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負隅頑抗的秦兵,似乎只有一個「殤」字才能夠如此精練的體現。而扶蘇在遊戲中的命運,和「殤」更是牢牢的結合。 實機截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

Steam《秦殤》中文版5分鍾實機演示 今日解鎖

Steam版《秦殤》即將在今日(12月29日)解鎖,現在遊戲公布了一段5分鍾的實機演示,本作將在Steam上免費開玩,針對現在的系統運行環境及顯示器尺寸優化了解析度,支持窗口化及1080P解析度。 Steam地址:點我開玩 Steam《秦殤》中文版5分鍾實機演示: 《秦殤》是一款由目標軟體公司開發的動作角色扮演遊戲,該遊戲已於2002年7月6日發行。遊戲是從秦始皇死於沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國歷史上第一個統一的封建王朝,自建立到滅亡只有短短的15年,喻之為夭折,當不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉起義反秦,後因內部勾心鬥角也是最終夭折。最後楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。遊戲通過主角眼睛看到的當時社會:淒涼悲切,殤者滿目,客死他鄉的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負隅頑抗的秦兵,似乎只有一個「殤」字才能夠如此精練的體現。而扶蘇在遊戲中的命運,和「殤」更是牢牢的結合。 實機截圖: 來源:3DMGAME

《秦殤》中文版上架Steam,支持1080P和窗口化運行

由目標在線科技有限公司開發和發行的《秦殤(Prince of Qin)》的中文版重新上架了 Steam 平台,其將於12月29日正式解鎖。 《秦殤》是一款發行於2002年的遊戲,其憑借即時戰鬥模式,豐富的劇情,眾多歷史人物的參與以及多結局設計,在彼時的玩家群體中獲得了廣泛好評。此次重新上架 Steam,官方針對現在的系統運行環境及顯示器尺寸優化了解析度,支持1080P和窗口化運行。 來源:機核

經典RPG遊戲《秦殤》登錄steam,頁面已上線

由目標軟體製作,2002年推出的RPG遊戲《秦殤》的steam頁面正式上線,根據商店頁面,發行商依然是它的海外發行 Strategy First ,steam版目前只有英文文本。 《秦殤》是一款經典的RPG遊戲,以秦朝滅亡時的混亂局面為舞台,採用多角色即時戰鬥的模式,劇情豐富厚重,涉及眾多歷史人物,並設計了諸多結局。在當時引起廣泛好評。 目前還沒有具體的發售日。 來源:機核

《秦殤》:當年揚名海外,今朝續作難求

曾經以為這是新時代的開始,沒想到是一個時代最後的輝煌。 千禧年之初對於遊戲來說是一個時代奇點。  它奇就奇在,有好幾款遊戲不約而同地選擇「秦」作為時代背景展開遊戲。智冠的《尋秦記》、大宇資訊的《軒轅劍四:黑龍舞兮雲飛揚》、祖龍工作室的《大秦悍將》、目標軟體的《秦殤》,都在「秦朝」這個舞台上大作文章。  大秦悍將 這些遊戲雖是一代經典,但或多或少存在遊戲讓人難以滿意的地方。《軒轅劍四》初次嘗試3D化,畫面一言難盡;《大秦悍將》單人玩法比較薄弱,不免讓人覺得可惜。 而《秦殤》卻留下了近乎無死角的體驗和追趕國際的一流水準,在那個時代嶄露頭角。 遊戲還作為當年唯一的遊戲,參加2002年的E3遊戲大展並獲獎,被GameSpot稱為「歷史版的暗黑破壞神」(Diablo in history)。在那個年代,它打動了眾多單機玩家。 秦殤 但這些,都是項目完成以後的事情了。 彼時《秦殤》還沒有成型,策劃卻全走完了。前來接手的主策劃劉豫斌,發現一切只開了個頭。 那時候的他,剛剛參與完《傲世三國》的研發,看見《秦殤》時,一臉茫然。陌生的朝代,不熟悉的人物,甚至他好長時間都沒想明白,為什麼要選擇這樣一個歷史人物當主角。 組員們還在討論,究竟《博德之門》還是《暗黑破壞神》好,《冰風谷》看起來也很不錯的樣子,一切都充滿了未知數。然而劉豫斌開始有自己的想法,他覺得,還是應該做點「中國風」的東西進去。 深入底層的五行生剋 很多遊戲都做過「五行」系統,相生相剋,影響傷害增減,玩家們都不會陌生。但是像《秦殤》那樣做得如此深度和硬核,還是比較少見的。 每個秦殤老玩家都會記得的圖片 據說當年製作組內部都有不少人不太明白何謂「相生」、何謂「相剋」,因此劉豫斌特意在遊戲說明書中留下了一個彩圖(上圖),以此方便玩家理解。如果你當年遇見有人年紀輕輕熟讀「五行相生相剋」的口訣,不一定是詛傳算命大師,也可能是玩了《秦殤》。 「五行相生相剋」深度融入整個遊戲當中,甚至你打死路邊的狗,隨機掉出的狗皮、狗骨、狗筋,都會帶著不同的五行屬性——在打造武器時,你可以根據自己的選擇決定你打造武器時的裝備五行屬性。 真正意義上的裝備自造、交易自由 「五行流轉於萬物之中」,中國人對於「五行」是一種變化的認知,這種無所不知的「變化」,也體現在遊戲當中。 開放自由的可玩性 隨機和自由,是遊戲最大的可玩點。你會在遊戲中看見不少《暗黑破壞神》和《博德之門》系列的影子,但是他們被包裹在中國傳統文化的外殼之下,又顯得恰如其分,玩法是沒有國界的。 在秦末的亂世中,活著是充滿變數的。因此,你需要接受這個隨時變化著的世界。 你打來的裝備,是隨機的,挖的礦石,是隨機的,部分場景里面的怪物也是隨機的,打造的裝備也會因為五行發生變化。遊戲還內建了晝夜系統,白天和夜晚場景都會有不同的變化。 甚至連對話選項,都是會隨機變化的。 先打量再聊天,看人說話,非常真實 你跟每個NPC對話都會觸發若干選項,每次對話的選項順序都會隨機變化。若是不慎選錯,輕則這天白聊了,重則任務關閉讀檔重,甚至會一言不合打起來。 因為遊戲過多的隨機要素,玩家群體還有過一個傳言,即贏扶蘇開場挖的第一塊礦石將決定整個遊戲的走向,屬性好的石頭意味著運氣都會很好,會有什麼「超神開局」、「至尊開局」之類的說法。雖然事實上不存在,但也傳得神乎其神。 據說這塊石頭決定了主角的命運 這些隨機要素,是因為遊戲想告訴你,這個世界不是我們設計好的,你需要自己去完成自己想做的事情。 你有足夠的自由,而不是被遊戲牽著走 你可以自由地選擇任務選項。遊戲中許多支線任務都是可以有多個選擇的,這些選擇會導向不同的劇情分支。而完成任務的方式更是五花八門,全由你自己決定。 比如說你在桃花源遇見鬼穀子時,只有主角的智慧屬性高於25時,才能觸發跟它下棋的劇情;又比如說,驛站信使說他馬鞍被盜,咋辦?造一個給他就好,不會造的話,還是要去學習一個。 你可以在遊戲中結交不少到歷史上不少著名人物,比如說韓信,張良,然後招募到隊伍中來,這些隊友性格各異,能力也有差別,需要你悉心栽培,為他們打造裝備,才能成器。 不過,你也可以解散他們,自己來當「獨行俠」。 可以邀請韓信入隊 不過,有一點需要注意的,隊友一旦死亡,就真的死了,不會再有復活的機會。 所以,你要善用戰鬥的「暫停」。 如果你看過攻略的話,你會發現,雖然是在亂世當中,但是你還是要做出善良的選擇,找到「從良」的理由,不然獎勵和聲望將會離你而去。 多少人因為一時的貪念錯過了拿裝備的機會 多年以後,當被問及為何要如此設計任務系統時,主策劃劉豫斌感嘆道,他感覺秦末亂世中的人們生活太苦了,看不到希望,他不想在沉重的歷史背景中,留下太多的悲傷。 贏扶蘇:我一個秦國通緝犯,連狗都想咬我,要聲望做什麼…… 《秦殤》是一款需要玩家認真對待的遊戲。 它的名字中帶著「殤」,並不是一款「輕松」的遊戲。 工整還原秦末亂世 《秦殤》之殤,滲透著在整個遊戲當中,它渲染的悲涼氣息和天下之將傾的無力感,直至多年後也少有遊戲可以超越。 這個亂世真實到什麼程度? 在村莊里,你出門不小心,都能把一隻路過的小雞踩死。 踩扁的小雞 《秦殤》在遊戲中構建著眾多真實的細節,從考究的房屋結構,到精心設計的屋內細節,再到遊戲中再現的各種古跡,都在展示著秦末亂世的風貌。 從秦到漢不過短短數年時間,但這次的故事聚集在秦始皇之長子——贏扶蘇身上。遊戲假設了歷史,他並沒有聽從詔書所言自殺,而是在蒙恬的幫助下逃出生天。這一次,他擁有了新的人生。 有人曾用「王子復仇記」來形容扶蘇尋找真相的旅程。但相比於主線中疑竇叢生的陰謀劇情,更讓人感慨的是遊戲中展示的秦末亂世。 寧為太平犬,不做亂世人。秦始皇死後,胡亥奪位,各地民變四起,這一切都將在你,贏扶蘇面前展開。你會見證很多慘劇的發生,目睹陳勝吳廣起義後從爭鬥走向失敗,眼觀項羽坑殺秦軍將士,看見完成「大一統」的天下變得四分五裂,民不聊生,惡事叢生。 但與此同時,各種被秦朝禁錮的思想再度活躍起來,無數思想流派開始交鋒。遊戲在此對他們進行了還原,遵循禮法的儒生,倡導「兼愛、非攻」的墨家,與世無爭的鬼穀子,新崛起的少數民族匈奴,都在不同的地域進行交鋒。 這棋當年把我難倒了 值得一提的是,《秦殤》採取了全程主線配音。 有配音的遊戲現在看來稀鬆平常,但是放在近20年前的遊戲中,可謂是鳳毛麟角。里面的配音現在聽起來都帶著一股子老電視劇的味道。如果你喜歡看「老三國」、「老水滸」,無疑是感覺有「那味」了,兩者的配音員是有重合的。 《秦殤》的遊戲對話是非常正經嚴肅有條理的。遊戲人物不玩梗,不耍寶,也不會有所謂的「喵了個咪」之類的網絡用語亂入,而是認真地再現古人對話的情景,盡管顯得有點古板,卻帶來很重的歷史沉浸感。 嚴燕生當年曾給《西遊記》中的李世民和東海龍王配音 《秦殤》之殤,從頭到尾都充斥在遊戲當中,令人無法自拔。這是一個發生在你身邊的故事。 你的選擇將決定你的結局 如果你曾經找到過趙村旁的洞,那麼「桃花源」就在向你招手;如果你曾經幫助過盧生,那麼徐福的船上將有你的一席之地,當後世「扶桑」之名傳入中原時,沒有人想得到這和你的名字(贏扶蘇)是否有著些許微妙的關聯。如果你懵懵懂懂打到最後,那麼你將走向歸隱,成為大漢一個普通的百姓——子秦。 當然,還有一個更為刺激的選擇:如果你在擊敗趙高時,全員隊友均為女性且趙茜也在其中的話,那麼就會觸發攜美歸隱的後宮結局。聽起來很美好,實際上你如果真的帶著4個女主去打趙高,那就意味著你得從頭到尾都帶著他們在隊伍當中歷練,不然憑借贏扶蘇一人打趙高還是挺困難的。 遊戲共有七個結局,每個結局都值得玩味。但無論如何,結局都不能改變。 大秦,還是亡了。扶蘇並不能改變這一切,無論他做出多少正直、善良的選擇,無論他和他的朋友多次力挽狂瀾,甚至他把罪魁禍首趙高消滅了,真相大白,水落石出,《秦殤》,最後還是成了「殤」。這也許是遊戲中「最不自由」的地方。 成敗是非轉頭空,後人憑空吊牢騷。 一個人的命運,當然要靠個人奮鬥,但也要考慮歷史的進程。 法制日報 然而主流媒體並沒有能理解到這層含義。電子遊戲,在他們眼中,還是洪水猛獸。 社會輿論的不寬容、盜版的肆虐、網路遊戲的崛起,讓昔日的遊戲開始分崩離析。 開發了《秦殤》的目標軟體,也開始走向窮途末路。 目標軟體之殤 受盜版影響,《秦殤》的銷量情況一般,總量主要依賴港澳台等地以及海外市場的拓展,其中韓文版、日文版均由CAPCOM代理,遊戲一度遠銷歐洲、俄羅斯等地。大陸地區的銷量在其中占比不大。 盜版的猖獗與當時人們的消費水平和歷史條件有關,現在回顧頗有老生常談的意味,但是給當時的遊戲製作者的打擊卻是實實在在的。像《秦殤》這樣的遊戲,都無法依賴國內市場養活自己,那些無法出海的遊戲,又該怎麼辦? 《秦殤》有一套類似「暴雪戰網」的多人聯機系統,供玩家遊玩。其實整個遊戲的底層都是按照「網路遊戲」來開發的,因此遊戲的聯機系統非常成熟。後來官方發現聯機的玩家數量很多,於是他們決心在此基礎上繼續開發《秦殤》的網絡版。 同年,基於《秦殤》製作的多人網路遊戲《天驕》正式登場。 天驕 《天驕》最初的名字是《秦殤世界》,後來由於劉豫斌當時看見了一部名為《天嬌》的電視連續劇而得名。 《天驕》和《秦殤》相對比,兩者畫面、背景設定均高度一致。《秦殤》中成熟的數值設計更是直接套到網絡版上,無需大幅修改。後來,《秦殤》關閉了官方的多人聯機,《天驕》正式成為《秦殤》的唯一指定官方多人在線聯機版。在那個網路遊戲興起的年代,《天驕》憑借其還算優秀的品質,成為不少老網遊玩家心中的「白月光」。 多年以後,說起《天驕》,劉豫斌還有點遺憾。他覺得當時的伺服器容量太小,無法放下更多熱愛這個遊戲的玩家。盡管伺服器時時爆滿,最高只能同時在線1500人,但也無可奈何。 綜合國內外銷量和網遊方面的收益,起碼《秦殤》這個項目本身是回本了。 接下來的數年間,《秦殤》也有了基於自己世界觀之下的另一部作品——《復活之秦殤前傳》。 2004推出的《復活之秦殤前傳》 《復活之秦殤前傳》講述了戰國末期,藍雄的女兒藍薇為了尋找傳說中能夠使亡人復活的神器而踏入中原大地,開始了一段不尋常的旅程。相比於厚重朴實的《秦殤》,《復活之秦殤前傳》更有神話的浪漫幻想色彩。 很多玩家以為故事會一直美好下去。也許有一天,《秦殤》會推出二代,然後能夠變成能跟《暗黑破壞神》、《博德之門》、《異域鎮魂曲》等平起平坐的遊戲系列。 聯眾的報導(現在聯眾遊戲大廳也是一代人的記憶了) GameSpot評價《秦殤》為「歷史版的《暗黑破壞神》」 IGN評《秦殤》為6.8分 但是,時代變了。 因客觀條件制約,《秦殤》的主創陸續從目標軟體離職。藝術總監劉坤、主程序劉岩出走後創立「像素軟體」,於2002年推出一代動作遊戲經典《刀劍封魔錄》,獲得無數動作遊戲愛好者的好評。不久後,劉豫斌也加入到了像素軟體。 然而,在完成《刀劍封魔錄》的外傳《上古傳說》之後,像素軟體開始轉型網游開發。 2003年,《刀劍online》推出。 2008年,《尋仙》推出,由騰訊代理。 尋仙(2008年) 2011年,《刀劍2》推出,2014年公測。 輾轉十幾年,《秦殤》續作的消息,也慢慢消失了。 在消息的大起大落中,老玩家們開始自己搭建伺服器,搞多人在線;自己魔改遊戲版本,添加第三方Mod,甚至把《天驕》也改成了單機版。他們在努力維繫著那個曾經震撼過他們的「秦殤世界」。至於「目標軟體」(後來更名為「目標在線」),隨他去吧。 玩家自製的版本 就在2013年,一則消息引爆了《秦殤》的玩家群體。在當年的ChinaJoy上,目標軟體的宣傳單顯示《秦殤2》的相關消息。一時之間,等了多年的老玩家奔走相告,訴說著那個當年傳奇。 《秦殤2》海報 只是,時代徹底變了。 2014年,在騰訊微博,一位ID名為「血藍狼翼」的用戶發布一條關於離職的微博,其中提到「無論秦殤2項目被砍對我有多大打擊,新項目我都盡力做了」,並曬出不少《秦殤2》開發中的截圖。雖然消息一直沒有得到官方回應,但是《秦殤2》的消息,確實再也沒有傳出來過。 秦殤2開發截圖 如今目標在線的官方網站顯示,《天驕秦殤世界》依然在正常運營中。 目標官網截圖 你說它走了?它沒走,一直就在那里,《秦殤世界》依舊在照常更新。你說它沒走,但你確實不會再回到那個玩著《秦殤》刷著裝備邊打邊暫停的過去了。 當年秦殤今何在,塵埃不見咸陽橋。 一聲嘆息 寫到這里,我意識到這是一篇無論如何都讓人高興不起來的文章。《秦殤》初登場時是如此驚艷,以至於沒人猜得到它會是這樣的結局。 在當年,《秦殤》真的是一款我可以毫無保留、滿懷信心推薦出去的遊戲。它蘊含的歷史底蘊以及高度的可玩性,讓人沉迷不已,就像一位充滿智慧的老人,緩緩講述著當年發生的故事。 在我等待《秦殤》續作的日子里,我留意到身邊玩單機的人越來越少,可以玩的單機遊戲也越來越少。很多遊戲系列,等著等著就不見蹤影了。後來想起請電玩店老闆問問,卻發現早已倒閉。而新生代玩家,也大都不認識《秦殤》這個遊戲了。 它只能漸漸地隱沒在歷史潮流中。 但我覺得,有些事物,還是不應當被遺忘。那些曾經追逐夢想的人,那些曾經在遊戲日夜打磨細節的耐心,那些曾經想趕上世界一流水準的雄心壯志,值得被紀念。 *本文部分內容來自筆者對《秦殤》主策劃劉豫斌訪談,在此特別感謝他對本文寫作提供的幫助。 來源:遊研社

《秦殤》(單機版)最終完美發現

  物品的復制,清除與傳送大法: <br <br近來在新浪論壇上有不少玩家問及遊戲中物品的復制問題,現將本人在論壇上關於物品復制和傳送的方法重新整理和優化一下,寫成秘笈形式供大家參考。 <br <br秦殤的進度存檔分為兩個部分,分別存在遊戲的system>game目錄和system>user目錄下,game目錄下的文件比較多,是關於地圖以及任務記載的(包括地上的物品,寶箱等等);user目錄下的文件只有1個,是player_??.use。里面是關於目前隊員的具體參數,道具欄和儲物箱中的物品以及任務的接受和完成情況,目標這麼做可能是考慮多人及網絡版的結果。 <br <br這兩部分存檔是相互獨立的,換句話說,任意一個地圖文件和另一個隊員文件都可以組成一個新存檔。這一點為物品的復制,清除和傳送提供了可能 <br <brA. 物品的復制和清除 <br如果使用進度1(快速存檔)和進度2來進行物品的復制,可以先在遊戲的system>user目錄下 <br先編輯一個批處理文件changename.bat(用記事本編輯就可以了)如下 <br rename player_01.use player_01.bak <br rename player_02.use player_01.use <br rename player_01.bak player_02.use...