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任天堂獨立發布會公布:仍無《空洞騎士絲之歌》消息

昨晚,任天堂放送了「Indie World」獨立發布會。遺憾的是,萬眾期待的《空洞騎士絲之歌》依然沒有亮相。 【游俠網】任天堂Indie World獨立發布會 此次發布會時長約20分鍾,展示了2024年將在Switch平台上登錄的多款獨立遊戲作品。這些作品無疑將成為Switch平台上新的亮點,為玩家們帶來全新的遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:遊俠網

真的要來了?《空洞騎士絲之歌》澳大利亞過審

在此前,《空洞騎士:絲之歌》也已經獲得了韓國游戲評級,此次獲得澳大利亞評級對粉絲來說無疑是個好消息。 《空洞騎士:絲之歌》最初於2019年首次亮相,隨後經歷了多次發售日預告並跳票。 《空洞騎士:絲之歌》是Team Cherry製作的硬核動作游戲《空洞騎士》的續作。玩家們將扮演致命獵手「黃蜂」,前往一塊全新的土地展開冒險,發現新的力量,與各種各樣的昆蟲和猛獸作戰,揭開遠古的秘密和你自己的身世。 來源:遊民星空
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終於來了?《空洞騎士絲之歌》現身韓國評級網站

《空洞騎士絲之歌》近日現身韓國的評級網站,或許該作即將公開發售日! 玩家將在新作中扮演前作中的重要角色大黃蜂,在一個新的由絲和歌曲統治的國度——紡都(Pharloom)進行冒險。大黃蜂被敵人抓到這個國度,她需逐一擊敗敵人、解決謎題。 《空洞騎士絲之歌》未來將登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Switch和PC平台。 來源:遊俠網

真要來了?《空洞騎士絲之歌》在韓國通過評級

《空洞騎士絲之歌》近期的種種跡象或表明,這款備受期待的遊戲可能真的快要公布發售日了。 《空洞騎士絲之歌》確定登陸PC/PS/NS/Xbox平台(首發XGP),遊戲於2019年首次公布,開發商Team Cherry最早計劃通過擴展內容包使大黃蜂成為第二個可操控角色,但隨著開發的推進,Team Cherry發現擴展內容包已不足以容納其龐大的體量,於是決定將這些內容開發成獨立的遊戲。 來源:遊民星空

Xbox宣傳《空洞騎士絲之歌》 配文遭玩家嘲諷

由於官方在配文中表示「不確定是否有人聽說過這個」,引來不少玩家調侃、嘲諷。遊戲已公布多年,至今仍沒有一個確定的發售日。 網友說道:「這是什麼遊戲?直到現在我還從未聽說過。」「這是一個品味非常低劣的笑話。」也有人稱這是個愚人節玩笑。 來源:遊民星空

《空洞騎士絲之歌》開發商確認開發中

已經公布了五年之久《空洞騎士:絲之歌》至今仍未確認發售日期,也很少有新消息公布,這讓不少粉絲越來越感到失望,甚至有人認為這款游戲已經不再開發了。 近日,開發商Team Cherry帶來了罕見的更新,營銷和發行主管Matthew Griffin在推特上證實《絲之歌》仍在開發中,但沒有介紹具體細節。聲明中只是簡短的寫道:「不用擔心;《絲之歌》仍在開發中。」 粉絲們對這一聲明的反應褒貶不一,在回復中,許多人顯然仍然感到沮喪,希望Cherry團隊對《絲之歌》目前的狀況有更多的說法。一些人表示他們想要更多的透明度,解釋游戲為什麼錯過了最初的發布窗口。 來源:遊戲時光

NS日服新一輪試玩同樂會將開啟《空洞騎士》免費玩

任天堂宣布日服Nintendo Switch Online會員新一輪試玩同樂會即將開啟,本期的遊戲為《空洞騎士》,在3月25日至3月31日期間擁有日服Nintendo Switch Online的玩家可免費遊玩本作。 本作是一款傳統風格的 2D 動作冒險遊戲,龐大的遊戲世界交錯相通。探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲,並且深入王國腹地,揭開遠古謎團的真相。 《空洞騎士》上市後獲得了好評如潮的評價,其音樂、畫風、戰鬥、UI 堪稱頂級,是類銀河惡魔城、類魂系列遊戲愛好者的絕對不能錯過的史詩級佳作。而已經公布了五年之久的《空洞騎士:絲之歌》至今仍未確認發售日期,官方表示仍在開發中。 來源:遊俠網

《空洞騎士絲之歌》官方稱仍在開發中並未取消

已經公布了五年之久《空洞騎士絲之歌》至今仍未確認發售日期,也很少有新消息公布,這讓不少粉絲越來越感到失望,甚至有人認為這款遊戲已經不再開發了。 近日,開發商Team Cherry帶來了罕見的更新,營銷和發行主管Matthew Griffin在推特上證實《絲之歌》仍在開發中,但沒有介紹具體細節。聲明中只是簡短的寫道:「不用擔心;《絲之歌》仍在開發中。」 粉絲們對這一聲明的反應褒貶不一,在回復中,許多人顯然仍然感到沮喪,希望Cherry團隊對《絲之歌》目前的狀況有更多的說法。一些人表示他們想要更多的透明度,解釋遊戲為什麼錯過了最初的發布窗口。 來源:遊俠網

《空洞騎士絲之歌》發售七周年

昨日是《空洞騎士》發售七周年,該作於2017年2月25日發售,登陸了PC和Switch平台,受到了眾多玩家和媒體的好評,而續作《空洞騎士:絲之歌》也在5年前正式公布,至今未有具體發售日期。希望廠商加快進程。 《絲之歌》最初是在《空洞騎士》Kickstarter眾籌活動中作為延伸目標出現的。籌集56000美元的目標將帶來《絲之歌》,一個擁有「獨特任務和能力」的第二位可玩角色。但該項目迅速擴展,Team Cherry在博文中宣布製作完整續作時解釋道:「幾乎從一開始,(《絲之歌》主角)小騎士的冒險就打算發生在一個新的土地上,但隨著我們深入研究,它迅速變得太大、太獨特,無法像最初計劃的那樣成為一個DLC。」 來源:遊戲時光
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今天是《空洞騎士》發售7周年但我《絲之歌》呢?

2017年2月25日由櫻桃工作室製作的《空洞騎士》正式發售了,今天是其發售7周年紀念日。《空洞騎士》上市後獲得了好評如潮的評價,其音樂、畫風、戰鬥、UI 堪稱頂級,是類銀河惡魔城、類魂系列遊戲愛好者的絕對不能錯過的史詩級佳作。最不可思議的是這款作品的開發團隊最初僅有3人。 《空洞騎士》大獲成功後也讓原本作為《空洞騎士》付費DLC的《絲之歌》成為了獨立作品,備受粉絲期待(目前是Steam願望單第三),只可惜《絲之歌》於2019年2月正式官宣後,目前仍未確定發售日,期間消息甚少,《絲之歌》也被玩家稱為「絲之鴿」。 來源:遊俠網

還在縫幻獸帕魯開發商新游《永不墳墓》神似空洞騎士

開發商PocketPair因其熱門遊戲《幻獸帕魯》的爆發而引起了不少玩家的關注,有玩家發現該公司旗下還擁有一部2D銀河城遊戲《永不墳墓:女巫與詛咒》,預計在今年第一季度發售。從Steam頁面的信息來看,這款遊戲似乎受到之前幾款熱門銀河城遊戲的啟發,神似《空洞騎士》。 (>>>點擊進入《永不墳墓:女巫與詛咒》Steam商品頁面) 本作是一款類銀河惡魔城Roguelite遊戲,玩家可以驅使多樣的魔法,通過憑依敵人來摧毀障礙一路向著最深處前進。並帶回戰利品,在村落建立新設施擴張生活據點,加強自己的能力以備下一場戰鬥。遊戲支持最多4人的多人聯機。 遊戲特色: 以探索為重點的合成了Metroidvania x Roguelite元素的遊戲。 操作流暢、手感良好的自機角色設計。 通過帽子操控敵人,使用敵人的專屬動作進行戰鬥的憑依系統。 採用了日本傳統純手繪動畫的角色2D動畫。 仿佛游歷於手工繪本和剪紙的世界中的厚塗畫風背景。 通過神器可以習得二段跳等動作,擴大探索區域。 通過魔法和道具的「特性」組合,可演變出多種玩法風格。 與強大的Boss進行緊張的戰鬥。如果能夠看穿Boss的攻擊,也許可以零傷害戰勝他! 使用戰利品重建村莊。通過建造和生產來進行強化,為未來的冒險做准備。 通過自動生成的地牢,每次都能夠體驗到不同的地形。 支持多人聯機,最多支持4人協力進行攻略。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

大型世紀紀錄片《空洞騎士絲之歌》

上周,《空洞騎士:絲之歌》發布了先導預告,裡面的內容是開發者對實機演示的講解。 玩家對此多為調侃:我真幸運,幸運了這麼多年還能一直幸運。要問「幸運」二字從何而來,就不得不提遊戲的發家史了。 本作最早是2014年作為《空洞騎士》的DLC開發的,用以回饋遊戲在眾籌網站上達成目標金額。 在DLC中,大黃蜂是會替代騎士成為主角。然而好事多磨,隨著開發的推進,DLC內容越來越多,體量已經遠超一個DLC,由此決定將其打磨的更為精細一點,單獨做成續作讓玩家玩的開心。 櫻桃工作室也不含糊,在2019年2月首度公布了續作的預告片,預告片開頭前作中聖巢公主大黃蜂被俘虜到陌生的世界「紡都」,玩家需要操控著大黃蜂從苔蘚洞穴一路往上冒險,前往「紡都」的頂部。 通過戰鬥畫面,可推測出大黃蜂的動作更加靈巧,並且善於製作,使用武器、陷阱、工具來代替前作的護符系統。就故事立意和戰鬥系統的演示情況而言,當前的絲之歌完成度已經非常高了。 同年的E3展上,遊戲方還開設了現場試玩環節,在玩家都以為能很快玩到這款遊戲之時,它卻突然銷聲匿跡。 直至去年6月Xbox發布會上,再次發布了全新預告片,並宣布在首發之際將加入XGP。在發布會後Xbox官推曾表示,發布會中涉及的遊戲包括《絲之歌》都會在未來12個月內發售。 姑且不提其實並未發售的事實,先來談談新出的預告片中都透露了哪些新的遊戲內容。 新預告片中交代了玩家此行的目的:為這片為絲所困之地的命運而戰。 從場景的及對小動物的塑造,可看出新的區域更為蕭條,這里有類似苔蘚騎士的幼年版本的動物,鈴鐺獸是類似空洞其實里最後的鹿角蟲,唯一的區別是玩家需要先和鈴鐺獸戰斗並制服它。 其中一個片段中,大黃蜂需要在從天而降的平台間跳躍,頗有水晶山峰地圖的既視感,但相對而言更為有趣,可以看出在TC的遊戲製作技巧有多大的進步,在本作中大黃蜂還能隨著一股上升氣流在場景內向上移動。 TC在Edge雜志采訪中提到:由於大黃蜂的體積比小騎士大很多,他們不得不將紡都做得比聖巢更大。如何將垂直區域整合進這個更大的世界是一個難點,推測上升氣流便是TC在地圖中增加的一種契合方式。相較於淚水之城乘坐電梯,這個顯然更為快捷自在。除此之外,滑索、平台自動漂移等也是很讓人歡喜的設計。 在預告片中可以看見一系列不同的狀態欄設計,這一設計不僅新穎,而且具有功能上的不同,盡管並未明確設計信息,但狀態欄 變化似乎取決於大黃蜂裝備何種飾章,飾章讓大黃蜂能以不同數量使用各種工具。並且狀態欄的設計也有所不同,不僅頂部槽所占的面積變小,底部槽的刻痕也在不同位置。 至於狀態欄旁邊的工具,似乎其功能並未在實戰中展現出來。不過在幾場實戰中是可以很明確的看出,遊戲中的怪物種類還是比較多的,大黃蜂的技能也更為絲滑多變,除卻單純的下劈動作還有旋轉接下劈、沖刺攻擊、橫掃下劈等。 基於前作的優秀表現,結合內容還算充盈的預告片,玩家對絲之歌的期待值一直都是很足的。 時至今日,依舊沒有明確的消息表明遊戲的發售時間,上次有個明確的發行日期還是6月。 上周發布的先導預告應當是一個好兆頭,steam平台的發行日期也更改為即將宣布。 一切似乎都在朝著好的方向發展,希望遊戲上架之時確實能給玩家帶來驚喜吧,可別再出現因為跳票太久,小心讓《空洞騎士:絲之歌》的網站域名過期的情況了。 對遊戲感心趣的玩家可前往steam將其加入到心願單,有新更新便會在第一時間知曉。 不過是否是幸運兒還得看官方什麼時候推出遊戲,畢竟雖然沒有人一直幸運,但近年來一直有人幸運。 來源:遊俠網

PS掌機玩《空洞騎士》讓玩家崩潰 延遲太高了

起因是Linus在最新的PS Portal測試視頻中測得遊玩《空洞騎士》的延遲為150毫秒,但在隨後卻表示這個數字完全可以接受,隨即被人嘲諷。 同時,也有不少玩家在得知如此之高的延遲後進一步表示了對SONY的失望。 來源:遊民星空

趕快端上來吧《空洞騎士絲之歌》公布全新實機演示

今日(12月1日),在PC GAMING SHOW直播活動上《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)》公布了一段全新的實機演示及開發者講解視頻。遊戲預計將登陸PS5/4、Xbox、Switch和PC,發售日期尚未明確。 【游俠網】《空洞騎士:絲之歌》公布全新實機演示 據SteamDB顯示,早在今年9月《空洞騎士:絲之歌》就進行了資源更新,開發商對遊戲的縮略圖進行了修正。而此前Steam上的遊戲最後一次的更新記錄是在2023年1月,開發商將遊戲發售日從TBA(待定)改為了即將宣布。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《空洞騎士絲之歌》發布新宣傳片 發售日期仍未公布

視頻觀看: 《空洞騎士:絲之歌》是Team Cherry製作的硬核動作游戲《空洞騎士》的續作。玩家們將扮演致命獵手「黃蜂」,前往一塊全新的土地展開冒險,發現新的力量,與各種各樣的昆蟲和猛獸作戰,揭開遠古的秘密和你自己的身世。 視頻畫面: 來源:遊民星空

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

你注意到了他那雙充滿悲傷的眼睛和失去光澤的面頰,目睹了他站在台階上,眼神似乎透過虛空凝視著遠方的某個點。你被這一幕深深吸引,想要更清楚地看見他的面容,於是你慢慢走近。 然而,你沒想到的是,盡管周圍有戰士守護,他卻顯得如此脆弱,簡單的一次觸碰就足以將他那蒼白的骸骨粉碎。 隨著這一動作,那些曾經輝煌炫目的景象、王國的鼎盛時期、無數細膩而宏大的夢境,都在瞬間坍塌成為塵埃。 在懸崖邊初次眺望時,還未知曉,前方等待你的是何等命運。 《Hollow Knight》是一部由三位熱情的獨立遊戲開發者共同打磨出的藝術品。這個小眾團隊憑借其敏銳的藝術感和縝密的關卡設計,創造出了一款在視覺和玩法上都能與大型團隊競爭的遊戲。 它特有的一大亮點是其挑戰性,它的難度水平與著名的「Souls」系列遊戲相媲美,極大地提升了遊戲的吸引力。玩家在這些富有個性的關卡中一次次克服困難,解開一個又一個謎團,使得遊戲體驗充滿了發現的喜悅。 遊戲設定 在這個名為「聖巢」的蟲族王國中,居民們不知何故淪為了失去靈魂的殼。玩家扮演的小蟲子被一股神秘的力量吸引,踏上了探秘這個地下王國的冒險之路。 遊戲的核心故事線充滿了謎團,細節從未全然展現。玩家必須在不斷的探險中與四散的居民對話,從他們的言辭碎片中逐漸揭露這個世界的秘密。通過與雕像般的圖騰進行互動,可以揭開這個世界居民深藏的信仰和敬仰。 遊戲中的地下王國設計錯綜復雜,初期的玩家會遇到諸如封閉的門等障礙,這些設計巧妙地限制了玩家的行動范圍;然而,隨著遊戲的深入,玩家會逐漸解鎖如二段跳、沖刺、爬牆、超級沖刺等移動技能,這些技能不僅讓先前無法到達的區域變得可通行,還會揭示出新的風景,保持遊戲體驗的持續新鮮感。 遊戲藝術 《空洞騎士》的藝術成就不容小覷,其場景設計和音樂創作都呈現出獨樹一幟的風采,巧妙地營造出每個地圖特有的氣氛。 無論是靈魂聖所的莊嚴肅穆,深邃之巢的陰森詭異,還是霧之峽谷的晶瑩剔透,都讓人印象深刻。我曾對簡練的卡通風格表示懷疑,不知其能否達到藝術的高度。 然而,當我踏入淚水之城,所有疑慮瞬間消散。那裡的紫色調、宏偉的巴洛克建築和幽暗的環境,共同編織出一種宗教式的孤獨感。 淚城是一片充滿悲傷的土地,探索它時,寧靜的音樂伴隨著玩家的每一步。 在蒼穹之下,一個蒼白的騎士默默守護著這片土地,三位守夢人的雕像莊嚴而神聖,每當居民和過客走過,他們的內心都會默念:在那遙遠而幽暗的天空下,是他的犧牲換來了聖巢的永恆繁榮。 然而,隨著時間的流逝,記憶也隨風而去,如今這里只剩下寧靜與歡愉,每一位蟲子都沉浸在甜美的夢境之中。在那些夢里,他們看到了地下城市中那些在現實世界中永遠不會出現的幸福光芒。 我想告訴你,這片沉睡的土地,這座被雨水氤氳的城市,它的名字叫做淚水之城。我仍然記得,記得那裡雨水落下時的細碎低語。 細雨濛濛的窗外,長椅旁的柔和燈光,耳邊回盪的是舒緩而憂郁的鋼琴旋律,加上一個NPC的恰到好處的陪伴,足以喚起心底的溫暖,與孤獨感抗衡。 一座永遠下雨的城市,從開始下雨的那天起,雨水就一直是黑澀的,一打在玻璃牆上就變得透明,順著尖塔螺旋下降,流入每條街的下水道。地上的瓷磚不會反光,像黑曜石,雨水落下,濺起的霧氣氤氳著路燈光暈,這座城市是如此害怕光,一切照明都是最微弱的。 不必回憶這座城市的過去,因為它就聳立在城市廣場的中心,在關於這座城市所有的悲傷故事中,它是最初的,你也可以說,這座城市是為了它而哭泣。 2D畫面的確缺乏現實感和層次感,視角單一,人物和場景似乎平平無奇。卡通風格使得角色顯得有些木訥。這些是無法避免的局限。 但如果處理得當,這種從繁復到簡潔的轉變,由於觸動了人們兒時的記憶,便能更容易激發玩家的情感共鳴,營造出獨特的氛圍。《空洞騎士》作為一款獨立遊戲,其藝術表現之精湛,讓人難以置信團隊僅由三人組成。 在這個3D和第一人稱視角遊戲盛行的時代,本作堅持使用2D手繪風格來創作,雖然2D不如3D在真實感上突出,但2D的手繪風格卻擁有別樣的魅力。每一個細節都賦予了「聖巢」中的生物以生機,讓場景更顯真實。仿佛這些生物不僅僅是在玩家遊玩時存在,在電腦關閉之後,他們依舊過著自己一貫的生活。 為了彌補2D在空間感上的局限,遊戲採用了多層卷軸的設計手法,營造出層次分明的深遠感。在可互動的場景後,還有更深層的畫卷;而在前方,圖騰和石塊等元素遮擋著玩家的視線,為視覺體驗增添了豐富多彩的細節,使畫面不至於顯得單薄。 戰斗系統 本遊戲的操控體驗極具挑戰性,跳躍的高度取決於你按下跳躍鍵並保持的時間長短,使得每一次起跳都充滿了微妙的變化。隨著遊戲的深入,你將獲得一種閃避技能,它允許你穿過敵人,但由於閃避距離較短,你需要精準掌握時機,否則就會不慎撞擊到敵人。 盡管初始的攻擊方式僅限於基本的釘刺攻擊和「魂法術」,但隨著遊戲的進展,你將解鎖幾種蓄力技能,這些技能在增強你的進攻策略方面起到了關鍵作用。 此外,符文系統的引入不僅滿足了玩家的收集欲望,還為戰斗風格帶來了多樣化。玩家可以在隱藏的商店購買符文,或者在特定的地點發現它們。 收集到一定量的符文後,你就能根據個人偏好定製自己的戰斗風格。如果你偏好法術攻擊,可以裝備薩滿之石、魔法扭轉、靈魂捕手和沖刺大師,邊移動邊積攢靈魂,隨後施展魔法。 如果你傾向於近戰,那麼夢之盾、痛苦荊棘、堅硬外殼、防禦者紋章和修長之釘將是你的首選,這些符文能幫助你抵擋遠程攻擊,同時具備反擊能力,為你接近boss創造機會。 至於boss戰。六位輪流登場的甲蟲隊長、三位敏捷非凡的人形劍客,還有技能豐富、攻勢狂猛的前輩,都在等待著你的挑戰…… 我曾賦予龍牙妹勇氣,換來的卻是無盡的告別; 我在絕境中拯救了的小迷妹,卻註定要面對她的離去; 我與奎若草共賞淚城的雨景,陪伴他在藍湖度過最後時刻,最終只剩下我和孤獨的骨釘; 我追隨著瑪麗莎那悠揚而飄渺的歌聲,解放了她那不滅的深情; 我目睹了礦工妹埋葬親人的場景,親手釋放了她的靈魂; 我沐浴在喬尼的祝福中,卻也不慎讓她沉睡於無盡的長夜; 我對三骨釘大師的技藝肅然起敬,同時也對兄弟間的生離死別感到哀痛; 我對被擊敗的破碎容器感到歡欣,卻也在感染的十字路口無法逃避責任。 我驚嘆於達到巔峰的鐵匠技藝,也為他鑄造了追求純粹的夢想。 我記得我所遇到過的每一個人的名字,而我也知道我最後的敵人——無上福光! 這是一段與光明和黑暗同行的憂郁旅程,這是一個充滿絕望與希望交織的世界。 來源:遊俠網

《空洞騎士》小爬蟲打法

《空洞騎士》小爬蟲打法是很多玩家不知道的,空洞騎士的很多怪物都有很多的機制與玩法,如果掌握之後會有非常高的收益,甚至無傷擊殺,怪物材料也是遊戲的重要部分,下面就來看看空洞騎士小爬蟲打法攻略。 攻略 平時溫順地來回踱步,沒有爬牆的能力。它不會主動攻擊小騎士,但會造成接觸傷害,很容易對付。離開房間後返回就會重生。 小爬蟲主要位於遺忘十字路,呼嘯懸崖,國王山道與蒼綠之徑的右上部。在藍湖的左上角也有一隻。 小爬蟲 Crawlid 生命值 8 掉落 ‍2(‍3) 來源:3DMGAME

《空洞騎士》復仇蠅之王打法

《空洞騎士》復仇蠅之王打法是很多玩家不知道的,空洞騎士的很多怪物都有很多的機制與玩法,如果掌握之後會有非常高的收益,甚至無傷擊殺,怪物材料也是遊戲的重要部分,下面就來看看空洞騎士復仇蠅之王打法攻略。 打法攻略 復仇蠅之王並不總是朝另一端俯沖,而是朝小騎士的方向俯沖,所以如果小騎士也在場地邊緣,它可能會原地上下飛行。如果它張開嘴巴准備沖刺,普通的打法是,在它靠近時向上跳,用單純的下劈造成一些傷害,或使用荒蕪俯沖或黑暗降臨,或單純避開它,小跳就高度足夠。適當使用沖刺與二段跳的話,就能在一次猛沖中下劈它多次。利用沖刺斬能更容易攻擊到遠離小騎士的它。 當它召喚出復仇蠅時,盡快將它們殺死,因為場地上存在復仇蠅時,會相對更難躲開復仇蠅之王的攻擊,可以通過它們簡單地獲取靈魂。 躲避它的一次猛沖後,回血時間充足。 尋神者內容:即使已超出螢幕邊緣,小騎士仍能在它身上不斷下劈。當兩只復仇蠅之王在同一邊飛行時,用深淵尖嘯可以對兩只一起造成大量傷害。 復仇蠅之王 Vengefly King 其他譯名 反擊蠅之王(遊戲中和諧) 生命值 55(蒼綠之徑) 100(愚人斗獸場) 獎勵 ‍65(‍78) 勇士的試煉中:無 來源:3DMGAME

《空洞騎士》格魯茲打法

《空洞騎士》格魯茲打法是很多玩家不知道的,空洞騎士的很多怪物都有很多的機制與玩法,如果掌握之後會有非常高的收益,甚至無傷擊殺,怪物材料也是遊戲的重要部分,下面就來看看空洞騎士格魯茲打法攻略。 打法攻略 格魯茲是《空洞騎士》中的一種敵人。它們是圓圓的、長著小翅膀的蟲子,有著干癟的口器,很少注意周遭的環境。 它們飛來飛去,不斷撞到牆壁和物體上。接觸到實體時會被彈回,改變飛行方向。離開房間後返回就會重新生成。 最好跟在它後面攻擊它。 格魯茲 Gruzzer 生命值 8 掉落 ‍2(‍3) 由格魯茲之母生成:無 來源:3DMGAME

《空洞騎士》提克提克打法

《空洞騎士》提克提克打法是很多玩家不知道的,空洞騎士的很多怪物都有很多的機制與玩法,如果掌握之後會有非常高的收益,甚至無傷擊殺,怪物材料也是遊戲的重要部分,下面就來看看空洞騎士提克提克打法攻略。 打法攻略 提克提克是《空洞騎士》中的敵人。它們用鋒利的小爪子在王國地表的地板和天花板上爬行。 沿所在平台的每一個表面不斷單向爬行,可以攀爬牆面與天花板。它不會追逐小騎士,但會造成接觸傷害。提克提克不會被擊退,但若它受到擊退時在平面上爬行,而非在平台轉角處短暫轉身,則會在原地停頓0.5秒。 離開房間後返回會重新生成。 提克提克 Tiktik 生命值 8 掉落 ‍2(‍3) 來源:3DMGAME

《空洞騎士》阿司匹德獵手打法

《空洞騎士》阿司匹德獵手打法是很多玩家不知道的,空洞騎士的很多怪物都有很多的機制與玩法,如果掌握之後會有非常高的收益,甚至無傷擊殺,怪物材料也是遊戲的重要部分,下面就來看看空洞騎士阿司匹德獵手打法攻略。 打法攻略 阿司匹德獵手是《空洞騎士》中的一種普通敵人。它們是阿司匹德物種中的雄性,一般成群捕獵,會在較遠距離外對獵物噴出腐蝕性液體。 阿司匹德獵手具有許多飛行敵人的通性。它通常漫無目的地在空中盤旋,小騎士靠近後,它會在較遠距離外噴吐出一滴腐蝕性液體攻擊。離開房間後返回就會重生。 靠近時最好盡早殺死它。在一定距離外就很容易能聽到它們扇翅發出的嗡嗡聲,判斷它們的所在。 阿司匹德獵手 Aspid Hunter 其他譯名 阿司匹德獵人 生命值 15 掉落 ‍6(‍8) 由收藏家召喚,在發光子宮附近的部分區域:無 來源:3DMGAME

《空洞騎士》阿司匹德之母打法

《空洞騎士》阿司匹德之母打法是很多玩家不知道的,空洞騎士的很多怪物都有很多的機制與玩法,如果掌握之後會有非常高的收益,甚至無傷擊殺,怪物材料也是遊戲的重要部分,下面就來看看空洞騎士阿司匹德之母打法攻略。 打法攻略 阿司匹德之母是《空洞騎士》中的一種普通敵人。它們是阿司匹德物種中的雌性。其身體內攜帶著卵,危急時可以孵化產崽,產生阿司匹德幼體攻擊應對威脅。 每次產下一隻阿司匹德幼體,最多15隻。被擊敗後還會產出兩只阿司匹德幼體。 主要危險在於它產出的大量阿司匹德幼體。需要時刻留意這些幼體,把握時機攻擊阿司匹德之母,也可以選擇先解決那些幼體,還可以利用幼體回復靈魂。 阿司匹德之母 Aspid Mother 生命值 20 掉落 ‍10(‍12) 來源:3DMGAME

《空洞騎士》阿司匹德幼體打法

《空洞騎士》阿司匹德幼體打法是很多玩家不知道的,空洞騎士的很多怪物都有很多的機制與玩法,如果掌握之後會有非常高的收益,甚至無傷擊殺,怪物材料也是遊戲的重要部分,下面就來看看空洞騎士阿司匹德幼體打法攻略。 打法攻略 阿司匹德幼體(Aspid Hatchling)是《空洞騎士》中的一種普通敵人。它們是剛出生的阿司匹德,會在構成威脅的事物周圍本能地成群集結。 由阿司匹德之母誕下後,若小騎士在其注意范圍內,阿司匹德幼體就會徑直飛向小騎士。阿司匹德之母死亡時,會額外生下兩只幼體。 由於易於殺死,成群而來,所以它們是很好的靈魂來源。因此,在某些場合,讓阿司匹德之母活著並持續產生幼體以獲取靈魂會更有利。 阿司匹德幼體 Aspid Hatchling 生命值 5 掉落 無 來源:3DMGAME

泰國團隊《空洞騎士》like新作發布科隆預告

由泰國獨立遊戲團隊開發,玩法看起來有些類似《空洞騎士》的《Bo: Path of the Teal Lotus》日前亮相科隆遊戲展,提供現場試玩的同時,也發布了一段最新的遊戲預告。 《Bo: Path of the Teal Lotus》科隆預告: 在《Bo: Path of the Teal Lotus》中,你將扮演一朵從天而降的狐蓮華,穿越一個充滿神話和傳奇的神秘世界。這款手繪冒險遊戲將帶你進入一個華麗多彩、充滿驚喜的夢幻之境。 在遊戲中,你將面對各種挑戰和謎題,利用雜技般的優雅和敏捷,以及Bō獨特的移動和復位系統,靈活地穿梭於不同的地區。你將探索鬧鬼的城堡、熱鬧的和風都市和其他奇妙的地方,發現隱藏的路徑和驚喜,解鎖新的區域和能力。 《Bo: Path of the Teal Lotus》的手繪夢境將帶給你視覺上的享受。充滿活力的2.5D視覺效果融合了繪畫的美感、手繪插圖的個性和紙藝的優雅,創造出一個獨特而精美的遊戲世界。與超出尋常的怪異可愛妖怪和其他原創角色一起冒險,你將體驗到傳統2D手繪動畫的精細和魅力。 遊戲中還有令人敬畏的Boss戰,你將面對來自日本民間傳說的巨大怪物。挑戰這些強大的對手需要運用你的知識和技巧,戰勝他們並繼續向前探索。 《Bo: Path of the...

早報:《空洞騎士絲之歌》可能亮相Xbox發布會

各位網友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 《最終幻想16》試玩DEMO要來了 有網友發現,西班牙的《最終幻想16》電視廣告中出現了「現在體驗試玩版」的標語,看起來試玩DEMO估計會在最近上線。 《宣誓》將在Xbox發布會亮相 媒體gamereactor透露:黑曜石開發的大型RPG《宣誓》將在明天的Xbox發布會亮相,此外還有《神鬼寓言》、《女神異聞錄3重製版》兩款遊戲。 《墮落之主》新演示視頻 黑暗奇幻RPG《墮落之主》發布了最新實機演示視頻,重點展示了本作中的「雙世界」設定。該遊戲預計將在10月13號發售。 《空洞騎士絲之歌》可能即將亮相 有網友收到了Xbox印度尼西亞的官方推廣郵件,其中似乎顯示《空洞騎士絲之歌》即將在明天的Xbox發布會上亮相。 《心靈殺手2》包含大量偵探玩法 Remedy的《心靈殺手2》採用雙主角設定,特定場景下可自由切換主角。遊戲還包含大量偵探解謎玩法,需要利用「心靈宮殿」機制還原真相。 《數碼龐克》DLC上線日期爆料 有一位網友爆料說:《電馭叛客2077》DLC將在《星空》發售後20天(9月26號)推出,明天CDPR官方就會發布預告片揭曉這一日期。 夏日遊戲節《真人快打》最受關注 分析師Benji-Sales匯總了夏日遊戲節各大預告片的油管播放量數據,發現這次最受關注的遊戲是《真人快打1》,累計播放量超過680萬。 《漫威蜘蛛人2》毒液身份另有其人 Insomniac Games確認《漫威蜘蛛人2》中的毒液並非彼得·帕克或埃迪·布洛克,他們還開玩笑說他的身份將成為遊戲故事情節的重要組成部分。 《層層恐懼》電影風格預告 Bloober Team和Anshar工作室在未來遊戲展上公開了《層層恐懼》系列新作的電影風格劇情預告,新預告講述了一位「作家」的故事。 未來遊戲展STEAM頁面上線 「未來遊戲展」在今天舉行,期間公開了許多獨立遊戲的新消息。而目前STEAM平台也為該展會上線了一個專屬頁面,其中能看到這次展會的大部分遊戲,感興趣的朋友可以關注一下。 來源:遊俠網

《空洞騎士絲之歌》宣布延期發售

原定於在 2023 年上半年發售的《空洞騎士:絲之歌》將無法按時推出,本作的發行負責人 Matthew Griffin 在個人推特上確認了這一消息。延期原因是由於《空洞騎士:絲之歌》的體量已變得非常龐大,製作組希望花時間盡可能地把遊戲做好。一旦接近發布,開發商會第一時間告知玩家。 ​​​ 來源:篝火

又要鴿了 《空洞騎士絲綢之歌》目前仍在開發中

今天(5月10日)早上,開發商Team Cherry的市場營銷負責人Matthew Griffin發文分享了《空洞騎士絲綢之歌》遊戲現狀,他表示他們原計劃在2023年上半年發布《空洞騎士絲綢之歌》,但是目前開發仍在繼續,開發者對遊戲的發展感到興奮,遊戲規模也變得相當大了,他們想花時間盡可能地把遊戲做好。而一旦《空洞騎士絲綢之歌》臨近發售,開發商將提供更多詳細信息。 在去年6月的夏日遊戲節活動中,Xbox曾表示《空洞騎士絲綢之歌》將在2023年6月之前發售,但現在根據Matthew Griffin的消息,該作是要再次跳票了。 來源:3DMGAME

《空洞騎士絲之歌》官方:已無法按計劃在上半年發售

無數玩家期待的獨立遊戲《空洞騎士:絲之歌》原本計劃今年上半年推出,但是今天遊戲官方表示,他們需要花時間把遊戲做得更好。看起來這款遊戲很可能要推遲發售了。 《空洞騎士:絲之歌》官方營銷發行負責人Matthew Griffin說:「我們原計劃在2023上半年發售,但開發工作還在繼續。我們感到很激動,遊戲目前的狀態越來越好,它的規模也變得相當大,所以我們想花時間把它做得更好。等臨近發售時我們會透露更多細節。」 雖然Matthew Griffin沒有名曲說推遲/跳票,不過從這番話來看,《空洞騎士:絲之歌》很可能是無法按計劃在2023上半年推出了。大家還是再耐心多等一段時間吧! 來源:遊俠網

《空洞騎士》技能獲取位置及順序

空洞騎士是一款2D類魂系統冒險遊戲,角色可以在地圖中獲得多個技能來提升自身的實力,與更多背感染的生物進行戰鬥。 空洞騎士技能獲取位置及順序: 1、遺忘十字路 獲得道具:地圖(中途要回德特茅斯,商店買羽毛等。) 獲得能力:復仇之魂(打敗boos假騎士) 2、蒼綠之徑 從遺忘十字路口向左,前往蒼綠之徑。 獲得能力:蛾翼披風(打敗boos大黃蜂) 3、真菌荒地 獲得能力:螳螂爪。 在獲得螳螂爪之後可返回霧之峽谷,到長滿植物的山丘,獲得能力:嚎叫幽靈 4、淚水之城 從真菌荒地向右,進入淚水之城。 獲得能力:荒蕪俯沖。 5、水晶山峰 從遺忘十字路口向右邊,到達水晶山峰。 獲得能力:水晶之心。 6、安息之地 獲得武器能力:夢之門。 夢之精華達到900點,可設置傳送點。 7、升級武器 收集300點夢之精華換蒼白礦石,到淚水之城升級武器, 蒼綠之徑左邊,找骨釘大師席奧,獲得劈砍/蓄力斬。 8、古老盆地 從安息之地進入淚水之城右半邊,從底部進入古老盆地。 獲得能力:帝王之翼。 9、呼嘯懸崖 獲得骨釘招式:旋風劈砍。 從遊戲開始出生的位置,往左邊前進到達呼嘯懸崖 10、王國邊緣 獲得骨釘招式:沖刺劈砍。 從國王驛站底部右側的下水道裂口右邊進入王國邊境。 (這里就已經把骨釘招式找齊了,可以獲得骨釘大師的榮耀來縮短招式蓄力) 11、古老盆地 獲得能力:蛾翼披風升級暗影披風、嚎叫幽靈升級深淵尖嘯。 12、皇家水道 獲得能力:伊斯瑪的眼淚。 來源:遊俠網

《空洞騎士絲綢之歌》粉絲認為遊戲6月發售無望

在去年6月的夏日遊戲節活動中,Xbox展示了一些遊戲的新預告片,並表示這些遊戲都將在未來12個月內推出,其中包括《空洞騎士絲綢之歌》。到目前為止,大部分遊戲都遵守了這個承諾,除了《空洞騎士絲綢之歌》,距離預告片發布滿1年已經不足2個月,《空洞騎士絲綢之歌》還是沒有公布正式的發售日期。 在ResetEra論壇上,有玩家發起了一項投票:「你認為《空洞騎士絲綢之歌》仍會在6月12日之前發售嗎?」,其中只有10%的玩家相信如此,而90%的玩家對此已不抱任何希望。 認為《空洞騎士絲綢之歌》將會延期的玩家表示,即將到來的5月6月會有大量高質量遊戲發售。例如:《薩爾達傳說王國之淚》、《暗黑破壞神4》、《快打旋風4》、《最終幻想16》等,開發商Team Cherry很有可能會因此改變原有的計劃。 另一方面,相信遊戲仍會在6月發售的玩家認為,微軟可能會效仿《完美音浪》,對《空洞騎士絲綢之歌》來一個shadow-drop(沒有宣發,即刻發售)。 你認為《空洞騎士絲綢之歌》會在今年6月之前發售嗎? 來源:3DMGAME

《空洞騎士絲綢之歌》舊域名過期 官方啟用新域名

近日,一位細心的《空洞騎士》粉絲發現,《空洞騎士絲綢之歌》的官方域名www.hollowknightsilksong.com已經過期無法訪問了,可用的是另一個域名:www.silksong.com,看樣子是官方替換了遊戲的官方網站,但開發團隊Team Cherry的推特連接的仍是舊的無效的網站。 隨後,來自Team Cherry的Discord頻道的文章證實,舊的《空洞騎士絲綢之歌》域名存在技術問題,現在他們將使用新域名www.silksong.com,而舊域名官方正在處理中,尚不清楚是否會將其回收。 《空洞騎士絲綢之歌》最初於2019年2月公布,最初計劃作為《空洞騎士》的DLC發售,但隨後開發團隊決定將其擴展為一個完整遊戲。2022年6月,Xbox宣布《空洞騎士絲綢之歌》將在未來12個月內發售,也就是2023年6月之前,但截止到2023年3月,該作的發售日期仍未公布。 來源:3DMGAME

開發太久了《空洞騎士絲之歌》官網域名都過期了

Team Cherry似乎不小心讓《空洞騎士絲之歌》的網站域名過期了。細心的粉絲在周五注意到《空洞騎士絲之歌》的官方網站關閉了,當時粉絲們以為是開發商Team Cherry打算更新網站。然而,事實證明是網站域名過期了。 《空洞騎士絲之歌》於2019年2月初次宣布,最初計劃作為《空洞騎士》的DLC。後來團隊最終決定將該DLC擴展為一個完整的項目。2022年6月,Xbox宣布《空洞騎士絲之歌》將在未來12個月內發布,目前距離6月只有2個多月的時間了。 來自Team Cherry的Discord文章後來證實舊的官網域名(www.hollowknightsilksong.com)存在問題。目前,《空洞騎士絲之歌》的官網啟用了新的網址:silksong.com。至於Team Cherry能否收回舊網址尚不清楚。 粉絲們開玩笑說,Team Cherry太專注於遊戲的開發以至於忘記了網站的維護。目前Team Cherry正在自己開發和發行《空洞騎士絲之歌》,所以營銷和運營官網都必須自己來做。 《空洞騎士絲之歌》正在開發中,預計登錄PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S。 來源:遊俠網

《空洞騎士》懺悔師吉吉是誰?懺悔師吉吉介紹

空洞騎士懺悔師吉吉介紹 懺悔師吉吉(Confessor Jiji)是空洞騎士中的一名商人NPC。她是德特茅斯的神秘住民。她可以召喚仍遺留在世間的暗影。 背景故事 德特茅斯的居民們對於位於他們的墓園外,水晶山峰山腳的那個神秘山洞里的住民好奇已久。曾有人建議強行打開石門一探究竟,但是屋里發出的詭異呻吟聲使他們不敢靠近。 吉吉在屋里沉睡了很長時間,直到小騎士進入山洞時的動靜將她喚醒。醒來後,吉吉認為現在這片土地充滿了遺憾的污點,並為如果自己再度沉眠後可能會發生在自己身上的事感到不安。 吉吉在對話中提到了她的主人們,似乎和鋼鐵之魂吉恩所說的主人是相同的。除她們提及外,遊戲中沒有任何其它關於這些主人的信息,不過他們似乎和虛空有一定的關系。 遊戲劇情 需要一把簡單鑰匙打開懺悔師吉吉所在山洞的石門。 以腐臭蛋為交換,可以讓吉吉幫忙把小騎士留在世界其它地方的暗影召喚到山洞里。召喚出暗影時,所有的蠟燭會熄滅,吉吉會躲起來,看上去很害怕,直到小騎士擊敗暗影才會再出來。召喚完後,小騎士仍然需要擊敗它以修復自己的靈魂槽並拿回丟失的吉歐。如果之前小騎士將暗影留在了很難回去的地方,或者暗影攜帶了很多吉歐,這項服務會很有幫助。 來源:遊俠網

《空洞騎士》怎麼戰鬥?戰鬥系統介紹

空洞騎士戰鬥系統介紹 生命值和靈魂 基本行動 技能和裝備 來源:遊俠網

《空洞騎士》劇情講了什麼?劇情一覽

空洞騎士劇情一覽 小騎士是一個被拋棄的容器。它是蒼白之王與白色夫人結合的產物之一,誕生於深淵,外殼內部盛有虛空。大黃蜂與小騎士同父異母,是它的雌性同胞。小騎士與其他容器同胞一樣沒有性別。 小騎士從深淵的出生地爬出來時,看到蒼白之王正帶著它的同胞空洞騎士離開深淵。後來深淵的入口被封印,而小騎士也墜回深淵。在這之後的一段時間里,雖然深淵的入口被關閉,小騎士與它的一些同胞還是成功逃離了深淵。 最後,由於某些原因,小騎士在聖巢的邊界之外游盪。在那里停留的時候,小騎士忘記了不少事情,但也增長了韌性。之後,它遵循輻光或是空洞騎士的召喚回到了聖巢。 來源:遊俠網

《空洞騎士:絲之歌》遊戲測試員:遊戲超棒值得等待

《空洞騎士:絲之歌》沒有出現在近日舉辦的任天堂直面會上,導致許多等待已久的粉絲感到失望。在官方 Discord 頻道上,一名遊戲的測試人員向玩家保證,遊戲絕對值得各位的等待。 在等待了七個月後,沒有出現在任天堂直面會上突破了許多玩家的耐心閾值,有些玩家玩起了「這是章魚哥希望和夢想的墓地」以及許多其他表達失望的梗。 為了回應玩家們迫不及待,測試人員 Graig 回應說道:「我非常理解各位的感受,我真的希望這款遊戲盡快發布,測試人員正努力推進遊戲的發布,當然還有 Team Cherry(開發商)。」 「它會推出的,這是一部值得等待的超棒遊戲。我愛你們。」 雖然依然沒有公布遊戲的確切發布日,但是 Graig 的話至少證明,遊戲目前已經處於可玩狀態,並且測試人員已經在對遊戲進行排查。 來源:3DMGAME
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《空洞騎士絲之歌》遊戲測試員表示:好遊戲值得等待

《空洞騎士絲之歌》到底什麼時候出至今仍然不確定,系列粉絲們已經苦苦等待了6年,等得非常焦躁。最近遊戲官方首席測試員Graig表示:這款遊戲絕對值得大家的等待! Graig表示:「我能理解大家的感受,我真的希望這款遊戲盡快發售,我們測試員一直在努力讓遊戲盡快推出,包括開發組TC也是如此。它最終會發售的,它將是一款非常棒的遊戲,值得大家的等待。愛你們。」 值得一提的是,根據之前微軟Xbox透露的遊戲訊息,《空洞騎士絲之歌》目前似乎計劃在2023年上半年推出,到時候首發還會加入XGP訂閱服務。如果不發生意外的話,我們估計很快就能聽到它的消息了。 來源:遊俠網

《空洞騎士》開發商在澳洲注冊新商標 或是新項目

無數玩家都在期待《空洞騎士》的續作——《空洞騎士絲之歌》。這款遊戲從最初公布到現在已經過去了將近4年。據Xbox官方表示遊戲會在6月前發布,首發加入XGP。近日,開發商Team Cherry在澳大利亞為「Fearless Fox」一詞申請了新商標。 nintendolife消息,根據澳大利亞智慧財產權網站顯示,上個月 Team Cherry將「Fearless Fox」的商標擴大到第28、41及42類,涵蓋玩具、視頻遊戲及以外的一系列產品。該商標最初於2019年在第9類-計算機遊戲軟體下申請。 目前的猜測是,「Fearless Fox」可能是一個未宣布的新項目,或許將會在《絲之歌》推出後公布。 來源:遊俠網

《空洞騎士》夢之精華怎麼刷?夢之精華刷取方法介紹

夢之精華刷取方法介紹 夢之精華刷取方法: 夢之精華的刷取方法有三個,通過夢境BOSS刷取,通過夢樹獲得,通過小怪獲得。 刷夢之樹 前提: 獲取夢之釘。 獲取方法: 夢之釘需要有了電車同行證之後,前往安息之地獲得。 具體方法: 遊戲之中很多地方都會有夢之樹,用夢釘攻擊夢之樹就會出現夢之精華。 注意: 收集夢樹中散落的夢之精華。每棵夢樹只能收集一次。 刷夢境BOSS 具體方法: 擊敗夢境BOSS會獲得夢之精華,而且通過這個方法獲得的夢之精華是最多的。 注意: 夢境BOSS比較難的有夢境佐特和夢境格林,除這兩個BOSS之外的還是比較容易擊敗的。 刷小怪 前提: 首先需要一個護符(舞夢者)。 獲取途徑: 收集500夢之精華之後找先知兌換。 具體方法: 裝備上舞夢者,英勇的氣息,可以通過刷小吸蟲的方法來快速獲得夢之精華。 來源:遊俠網

《空洞騎士:絲綢之歌》將追加登陸 PS 平台

獨立開發商 Team Cherry 的新作《空洞騎士:絲綢之歌》之前在 Xbox 與Bethesda發布會上,只確認了將登陸 Xbox、PC 與 Switch。今天 PlayStation 官推正式確認將追加登陸 PS5 與 PS4 平台,首發加入 XGP。《空洞騎士》是個相當受到好評的 2D 類銀河惡魔城動作冒險獨立遊戲,續作《空洞騎士:絲綢之歌》將跟隨著主角探索地下「聖巢」,展開一場史詩般的冒險。 來源:篝火