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男子賣《穿越火線》外掛賺了5千 法院:罰金2萬!

近日,東莞市第二人民法院以提供侵入、非法控制計算機信息系統程序、工具罪判處梁某有期徒刑三年,緩刑四年,並處罰金2萬元。 法院經審理查明,從2022年5月開始,當時年僅19歲的梁某以牟利為目的,在東莞市虎門鎮某出租房利用技術手段搭建了一個遊戲外掛銷售網站,銷售騰訊經營的《穿越火線》的外掛程序,包括「槍王」、「微軟」、「荷花」和「麒麟」。 2023年4月,梁某被抓獲。截至案發時,他通過網絡銷售了「槍王」1304單、「微軟」299單、「荷花」281單、「麒麟」1524單,總共獲利約5103元。經鑒定,上述外掛程序「槍王」、「微軟」對遊戲功能的正常運行造成了干擾,具有破壞性質。 來源:遊民星空
《流放之路2》14分鍾演示公開 首批截圖發布流放之路2

《流放之路》穿越用處介紹

流放之路穿越用處介紹是很多新手玩家想看的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看流放之路穿越用處介紹。 《流放之路》穿越用處介紹 穿越(主要就是雙瓦) 刷圖過程中會隨機刷新出穿越任務,有十二次改變或升級房間類型的機會,還可以去改變房間的連接。十二次任務完成後,會開啟大神廟地圖,大神廟地圖的樣子就是你這十二次任務改造後的樣子。 穿越神廟的收益,主要來源於稀有功能房間。比如雙瓦房(腐化之間-腐化演變室-腐化蝗群)、寶石雙瓦房(寶石匠的工坊-奇術科-多里亞尼學會)和獻祭房(祭儀之廳-祭品大廳-晉升之巔),更多房間可以去看流放編年史。 雙瓦房可以將裝備瓦兩次,一般使用瓦爾寶珠只能瓦一次,雙瓦房可以有機率出現兩個腐化的基底詞綴,好的裝備經過雙瓦後可能會成為鏡子級別的裝備。 這個聯盟的機制很簡單,進入穿越之後,有兩個傳奇敵人,分別可以升級房間,或者改變房間種類。在穿越前可以看擊殺哪個傳奇敵人後會發生對應的改變。還有一個規律,往上走是升級房間,往下走是改變房間。 所以玩法就是要湊齊上述房間,可以轉換為上述三種房間就轉化,沒有就升級本來的房間,其他的隨便都行。 雙瓦房一般是2e出,獻祭房一般150c出,寶石雙瓦一般沒什麼人要,自己用就行。 大神廟可以販賣,穿越完成後可以先不開啟神廟,獲取神廟地圖,就可以拿去市集賣,想要雙瓦房也可以去市集上買。 來源:3DMGAME

《穿越火線》源qbz金色薔薇和英雄級有區別嗎

源qbz金色薔薇和英雄級有區別嗎 答:英雄級子彈加成 1、英雄級的金色薔薇擁有更多的子彈加成等屬性,而源qbz金色薔薇的子彈加成屬性則低於英雄級。 金色薔薇屬性介紹: 威力相關-零距離威力:子彈屬性 1、精度回復:500ms 2、基礎威力:112(對比新QBZ03:110) 3、距離修正:0.14%(對比新QBZ03:0.21%) 4、傷害波動:無 5、首發失准:不失准 6、穿透修正:穿過木質掩體時威力剩餘的傷85%(對比新QBZ03:33%) 7、護甲修正:攻擊有AC敵人的威力剩餘的傷 8、防彈頭盔:75%,防彈衣:80% ,防化服:70% 9、速度對比 來源:遊俠網

《穿越火線》2024賽事大全

cf比賽2024 cf比賽2024 穿越火線職業聯賽春季賽 春季賽賽程 春季賽參賽隊伍名單大全 cfpl春季賽官網 2024年CFPL春季賽介紹: 常規賽規則: 常規賽採取 BO3 雙循環積分賽制。參賽隊伍為聯盟內 10 支注冊隊伍。採取雙循環積分制度,單場比賽 BO3,根據常規積分決定隊伍的常規賽排名成績,排名最後兩支隊伍將無法參加季後賽。 BO3 地圖 BP 規則: 爆破模式共 8 張地圖放在同一地圖池中進行選擇。根據賽程對戰安排,確定主/客隊(舉例: AG vs KZ,則 AG 為主隊,KZ 為客隊,在第二次對戰時,賽程對戰順序將會變為 KZ vs AG,則 KZ 為主隊,AG 為客隊)。 BO3 地圖...

《穿越火線》草莓熊外掛案告破:8名涉案人員落網

2023 年 9 月,汶上縣某居民向汶上縣公安局網安大隊報案,他在網絡上購買並使用了一款名為「草莓熊」的外掛軟體,結果導致自己的遊戲帳號被封。接警後,網安大隊迅速展開深入調查,《穿越火線》安全運營團隊也第一時間提供該外掛相關的信息,協助警方查案。警方在掌握到相關線索後,根據嫌疑人藏匿地點,辦案民警趕赴江蘇等地將編寫、販賣遊戲外掛的犯罪嫌疑人周某某等抓獲,目前犯罪嫌疑人均被採取刑事強制措施。 「草莓熊」是一款在 FPS 遊戲中實現各種作弊功能的惡意軟體。在《穿越火線》中,部分玩家嘗試通過其實現一些特殊的動作和功能,乃至拍攝、發布相關影音內容,以吸引其他玩家注意。 《穿越火線》官方還稱,2023 年其安全方案一天檢測處罰此類外掛帳號最高超 6000 個。方案上線後,檢測和處罰量大幅降低。除了對帳號進行十年封禁,官方還對使用外掛的設備進行了封禁,以進一步減少外掛對遊戲環境的破壞。 來源:遊民星空

《穿越火線》幻靈套裝網址分享

cf幻靈套裝網址 活動地址:https://act.daoju.qq.com/act/a20231212limitedtime/index.html 活動時間:2024年1月5日-3月14日 活動獎勵:M4A1-幻靈、王者影豹、影豹、COP 357-幻靈等 活動內容介紹: 一、幻靈抽獎 購買復活幣贈送抽獎鑰匙 二、幻靈兌換 三、幻靈拼團 每人投入18積分或1幻靈五彩徽章即可參與拼團,滿6人即時開團,未領取拼團獎勵無法參與下一次拼團,建團後3小時未開團自動退團,並返還積分或幻靈五彩徽章 四、令牌配對 戰友集結 單Q限接受4次令牌贈送(不論種類);贈送令牌次數限制(可贈送次數為您開啟幻靈寶箱獲得對應令牌的個數;好友方接受贈送時將扣除贈送方令牌和次數)以下五種令牌可在幻靈寶箱中機率獲得 來源:遊俠網

她穿越回北齊,想找回龍門石窟的《帝後禮佛圖》

楔子 高肅看著面前的白玉杯,它的用料溫潤又泛油光,白如羊脂,圓柱型杯身沒有任何雕刻,仿佛一名站在桌案上的翩翩公子。他記得皇帝曾經向他炫耀過此物,據說這杯子是曹魏時期的遺物,後被北魏和東魏內府收藏,歷經三魏,現在就擺在自己的桌案上。但裡面盛的卻不是瓊漿佳釀,而是能讓自己頃刻暴斃的鴆毒。 「殿下,快喝吧。」徐之范催促地說,「皇帝口詔不可違,再拖下去也沒用。」 王妃癱坐在一旁,早已泣不成聲。她聲嘶力竭地說:「殿下,您還是去和陛下談談吧!一定是有誤會啊!」 「不用了。」高肅回答道,「我剛才已經說了,事已至此,陛下不會再和我見面了。那我就不讓徐大人多等了。」 說完,高肅拿起了面前的酒杯說道:「大齊太保,大司馬,蘭陵王,高肅,字長恭。死於今日!」 說完他准備一口將毒酒飲下,但突然聽到一聲異響,緊接著徐之范像做壞的泥塑胚子一樣癱倒在地。他的身後則多出了一個陌生的身影。 「您是蘭陵王嗎?」那個影子說道,聽起來是個女人的聲音,「太好了,沒想到我第一次穿越就把你救下來了!」 1 楚嫣然站在傳送台上,檢查了一下身上套著的隱藏式外骨骼裝甲有沒有安裝好,拉了一下背包的拉鏈,又確認了一下手腕上的信標是否工作正常。 檢查完畢,一切正常。 我甚至有點期待設備出點什麼毛病,她這樣想著,然後深吸了幾口氣。她不知道自己即將會遇到什麼。喬治見她這副模樣,便從操作台上走了過來,輕輕拍了拍她的肩膀,用中文說:「楚,放鬆點,只要你按照咱們計劃的那樣行動,就絕對不會被發現。我相信你。」 作為中國科學院時空技術研究中心沂蒙山實驗室的研究員和操作員,他們此刻的行為一旦被發現,就絕對不止被開除那麼簡單。這可是在保密等級最高的研究中心進行私自操作,不管有沒有造成重大影響,他們想必會被國安部門帶走調查,能被判刑都算輕的,最糟的結局就是兩個人一起人間蒸發。 楚嫣然回頭看向喬治,這個美國同事罕見地剃光了自己的大鬍子,她還不是很適應。她又確認了一眼這人是不是喬治後,回答道:「沒事,我要出事了全都怪你。」 這麼說也沒大錯,自從和喬治共事以來,楚嫣然接觸了太多自己完全沒有了解的領域。 喬治生於2047年,比楚嫣然小一歲,他從小藉助AI自學了中文,17歲時考入了中國頂尖大學,博士即將畢業時就因為在時空領域的突出性研究被中科院破格錄取,之後調到沂蒙山實驗室工作,和楚嫣然成為了同事。 他不但精通中文,對中國歷史也頗有研究。楚嫣然清晰得記得在一次假期中,她和丈夫以及一些同事相約去逛國家博物館,當時所有人都沒有租AI講解員,反而是喬治這個老外從頭到尾足足為大家講解了一整天,使得大家紛紛對自己的國籍產生了幻覺。 之後楚嫣然在喬治的影響下對歷史產生了興趣,她在業余時間開始翻看各種史書。這一變化先是促成了她幾個月前的洛陽之旅,最終將她引到了傳送台之上。 2 2080年的初夏格外炎熱,選擇這種天氣去游覽龍門石窟這一戶外景點,放在幾十年前肯定算是一種修行,往難聽了說叫自虐。然而現在不同了,景區管理方出資為整個區域安裝了一張高分子隔熱膜,這種膜質量極輕,無色透明,卻可以調節膜內溫度並控制照射進來的紫外線強度,造福遊客的同時也能保護石窟內的塑像。 當時楚嫣然的丈夫由於工作沒有同行,她就獨自帶女兒來洛陽遊玩,龍門石窟是她們旅程的最後一站。 那天不是假日,景區的人不多。她們進入園區後先租了一輛迷你全地形代步車,免得在之後爬太多台階。接著准備用車上自帶的導覽系統付費解鎖AI講解功能。 就在她准備付費時,一個穿著志願者服裝的老人走了過來,熱情地詢問他們需不需要免費講解。楚嫣然有勤儉持家的習慣,平時也很尊老愛幼,便很爽快的就答應了。老人聽後便回去啟動了自己的全地形車跟了上來。老人已經年近80,自稱已經在龍門石窟義務講解了五十多年,他讓母女二人管他叫王師傅就好。 王師傅講起文物來滔滔不絕,講解詞平易近人又不失活潑,別說楚嫣然,就是她那對歷史不太感興趣的女兒都聽得津津有味。 不久,他們就來到了一個重量級石窟前,賓陽三洞。王師傅講解道,賓陽三洞的中洞是歷史最悠久的,那是北魏的宣武帝元恪給自己的父母親:孝文帝和文昭皇後,所特意開鑿的紀念性石窟。和其他大多唐代石窟不同,賓陽中洞內的佛像有著明顯的北魏瘦骨清像風格。同時窟內石壁上還足足刻了四層的浮雕壁畫,全都精彩絕倫。 「你們往左右看,浮雕應該一共有四層,但第三層那什麼都沒有對不對。」那天的陽光很好,王師傅帶著母女倆走進石窟,對著有另一層透明保護膜罩著的浮雕講解,「這兩處本來有各有一副浮雕,分別是孝文帝禮佛圖和文昭皇後禮佛圖,二者合稱帝後禮佛圖。」 楚嫣然和女兒一起看去,卻都只見到了斑駁的石壁,上面沒有任何內容。 「爺爺,你說的圖去哪了啊?」女兒問道。 「它們都在100多年前被人給偷走了,現在都在外國放著呢。」王師傅摸了摸女兒的頭,回答道。 說完,王師傅掏出手機,找出了一張相片,然後用手機的投影模式把影像打在了右側的石壁上。母女倆的眼中頓時映出了一副浮雕壁畫,畫上有很多男人,每個人好像都穿著精美的古代禮儀服飾。浮雕上沒有顏色,很多細節好像也風化嚴重,但哪怕是楚嫣然這個自稱偽歷史愛好者的人也能感受到浮雕中那莊嚴肅穆的氛圍和震懾人心的帝王氣場,更別說工匠的美術造詣也極高,哪怕看投影都令人賞心悅目。 「爺爺,為什麼這個人的頭是飄著的?沒跟脖子在一起?」又是女兒率先發問。 「因為這里的石頭特別硬,所以當時那些盜賊只能把浮雕鑿碎,一塊塊偷走,最後再拼起來。」王師傅嘆了口氣,接著說,「但那幫外國人哪懂中國的東西,就東拼西湊給搞成了這樣。」 她們看了一會兒,王師傅又用投影復原了文昭皇後禮佛圖,然後他就開始仔細地講北魏時期的文化、審美、服飾以及漢化改革等知識。講完後,他們便離開賓陽三洞去往下一座石窟。 楚嫣然對那天之後的行程印象已經不深了,她只記得雄偉又精美的盧舍那大佛和幾幅同樣精彩的壁畫。除此之外,她滿腦子都是被盜的帝後禮佛圖,以及兩幅圖上那些像爛瘡一樣的刻痕。 而現在,她准備冒次險,在未經上級許可時擅自啟動尚未進行真人實驗的時光機,並前往古代把最完美的帝後禮佛圖取回來。 3 「准備好了吧?我要開始操作了,你不要動了。」喬治站在操作台上用麥克風說道。 「開始吧。」楚嫣然大聲回答,腦海中突然浮現出女兒的臉,接著用力眨了幾次眼。 起初,楚嫣然和喬治說起此事的時候還處於猶豫狀態,結果喬治幾乎沒考慮就欣然答應加入行動。他說自己雖然是個老外,但出於對中國歷史的喜愛,能救回來一件精品文物當然義不容辭。不光是嘴上答應,喬治還主動設計了一整套避開實驗室安保系統的黑客程序。在這套程序的操控下,實驗室的所有聲光影音監測系統和AI機器人保安會保持4小時的空白循環狀態。這點兒時間看起來完全不夠用,但實驗室負責人於院士以及團隊大部分成員最近兩周都會在北京總部開會,時光機所在地被單獨設置在一個山區中,這期間禁止所有人進出,包括留守的楚嫣然和喬治。另外時光機雖然在穿越回古代時會出現數小時甚至數天的誤差,但在返回時卻可以把時間精確到秒,這在之前的無機物和動物實驗中已經驗證過了。經過預演計算,楚嫣然只要按照計劃行動,到時哪怕不設定返回時間,她也可以在設備啟動後的一小時內就順利返回。 他們的計劃很簡單,楚嫣然穿越回公元573年的龍門石窟,找到賓陽中洞,用背包里的可變功率雷射切割儀切割石壁,然後用外骨骼裝甲將兩幅浮雕取下,再啟動信標把她傳回即可。 作為計劃中的重要部分,二人在出發前仔細研判了應該穿越回哪個年代。帝後禮佛圖在北魏時肯定狀態最新最好,但那也意味著當時作為皇家佛窟的賓陽中洞,其安保等級也必定最為嚴密,想偷偷溜進去取走浮雕又不驚動守衛幾乎不可能實現。而在北魏之後的東魏,洛陽地區又飽經戰亂,萬一碰上戰爭就麻煩了。於是他們選擇了北齊,把穿越時間點定在距離洛陽邙山大戰的近十年後,也就是公元573年。帝後禮佛圖在一千多年後的20世紀初期仍然保存狀態良好,那麼這個時間點距離賓陽中洞建成才過去幾十年,想必浮雕仍然是完美品相。 為了這次行動,他們足足忙活了幾個月之久,這期間時光機經過多次試驗已經幾乎宣告成功,只等於院士開會歸來就會開啟第一次人類實驗,使得他們的時間更加緊迫。因為一旦人類實驗成功,他們將很難再有潛入實驗室偷偷行動的機會。 在實驗室成立之初,於院士就以假設時光機研製成功為前提,定下了三條規則: 1. 穿越人員無論穿越至什麼年代,都只可觀察,不准有任何干涉歷史的行為; 2. 穿越人員必須全程啟動全身光學迷彩系統,不准和古人以及任何人造事物有任何直接或間接接觸; 3. 每次穿越時間不准超過1小時。 第一條我肯定是沒法遵守了,對不起了老於,楚嫣然心裡想道。 「倒數計時,10,9,8,7,6,5……」 喬治的聲音傳了過來。 寶貝,媽媽愛你;老公,如果我出事了不要太難過,一定照顧好女兒,她在心中自言自語著。 「4,3,……」 我來實驗室前給女兒洗的衣服沒忘記晾吧? 「2,1, 啟動!」 4 在楚嫣然恢復意識後,她發現自己正身處一片深山老林中,手腕上的信標顯示當前已經是公元573年,看來一切順利。 她環顧四周,滿眼都是連綿起伏的山脈和碧綠的植被,參天巨樹比比皆是,風聲鳥鳴不絕於耳。但奇怪的是,她並沒看到伊河,也沒看到峽谷一般的龍門山,就算是1500多年前,地貌也不可能有如此大的差異。 接著,她發現眼前的山脈有點眼熟。就連忙打開信標的地圖功能,從未來傳送來的坐標信號顯示,她仍然在沂蒙山區域。這次穿越的時間沒錯,但地點完全沒動。 她立刻操作起信標,向未來發去了返回信號,但等了十幾分鍾後也沒有收到任何回應。她又輸入了緊急求助的信號,這次未來終於有了反應,但只傳回了一段文字信息:返回系統故障,正在修復。 時間又過去了快一個小時,這期間楚嫣然每隔幾分鍾就向未來發送返回信號,但之後連一條文字信息都沒有收到。 難道是我們的行動被人發現,喬治被抓了?楚嫣然這麼想道,她的心裡變得越來越慌。 距離她穿越成功已經過去了2小時,她覺得自己不能再等了,便啟動了光學迷彩系統,讓自己變成透明人,接著開始向山外走去。 如果行動暴露了,他們想抓我肯定也得讓我回去,可能真的出故障了吧,喬治一定能搞定,她一邊走一邊試圖讓自己冷靜下來。 穿戴著外骨骼時走山路也不是很費體力,楚嫣然就這麼走了幾小時後,終於在山間看到了一條像是人工開辟出來的土路。她不知道自己應該去哪,就憑感覺選了個方向,然後順著道路繼續前行。 等走到黃昏時,她第一次聽到了大自然以外的聲響,後來趕上來了一隊人馬。隊伍前後各有兩名身穿輕便戎裝的騎兵並排而行,中間是一輛馬車,兩個車夫正趕著三匹馬,嘴裡不斷喊著號子,好像很急。 這駕馬車看起來規格較高,轎廂上有精美的木雕紋飾,後面還連接著一個拉行李的拖斗。 楚嫣然靈機一動,先是躲在路邊防止騎兵沖撞,然後在馬車路過時用力一躍跳到了拖斗上。她不知道自己要被困在古代多久,給外骨骼省省電總是保險的選擇。 在她上車後,拉車的三匹馬明顯放慢了一點,但車夫又立馬揮鞭催促,速度就又提了上去。 馬車上很是顛簸,楚嫣然在上面坐了十幾分鍾就覺得有點暈車,但她還是想忍一會兒,等到了城市或者村落就下來休整。 這時,他聽到車夫的話順著風飄了過來:「徐大人!天色已晚,要不要今天就地休息?」 車廂內立刻傳出了回復:「不可,准備火把,今晚必須趕到蘭陵王府。」 5 楚嫣然在讀歷史時為了防止枯燥而降低興趣,便從自己的喜好——有實力的帥哥部分開始看起。這麼一來,她自然不會錯過蘭陵王高肅的傳記。蘭陵王是北齊神武帝高歡的孫子,文襄帝高澄的兒子,《北齊書》和《北史》中記載他貌柔心壯,音容兼美,而自從隋唐開始,關於他的記載就越來越夸張,類似貌美如婦,英姿卓越的評價十分之多,甚至有因為顏值太高而必須在打仗時戴面具來保持威嚴的說法。 更吸引她的是,蘭陵王雖然勇武過人,自身性格卻謙恭溫柔。每次受賞,哪怕是一些瓜果也要和手下將士分享;遇到仇人不會伺機報復,反而得饒人處且饒人;下屬拋下自己去玩樂,就獨自回府,也不加懲處;哪怕在臨死之時,也叮囑家人把別人欠自己錢的合同全都燒掉。楚嫣然覺得他在南北朝那種禮崩樂壞的亂世烈火中,更像是一盆默默溫暖他人的炭火。 她沒想到自己竟然在無意間選擇穿越到蘭陵王被賜死的年份。而現在,自己更是誤打誤撞躺在為蘭陵王送去毒藥的尚藥典御徐之范的車駕上。 天完全黑了下來,楚嫣然所乘的馬車開到了一處府邸門前停下,徐之范從轎廂中走了出來,吩咐馬夫上前敲門。他看上去年紀很大了,下車時卻步伐穩健,完全不像是個剛經歷長途跋涉的老人。 在徐之范單獨進入蘭陵王府不久後,楚嫣然終於下定決心,准備違反於院士的第二條規定。 她從背包中取出了防身用的微型電擊槍,然後使用外骨骼的彈跳模式,縱身一躍就翻過了院牆。等找到徐之范和蘭陵王所在的房間時,他已經舉起杯子准備喝下毒酒,楚嫣然一著急就用電擊槍把背對著她的徐之范給擊暈了過去。 「什麼人?!」高肅站了起來,厲聲喝道,一旁的王妃也停止了哭泣。 隨著徐之范倒下,蘭陵王的身影完整出現在了楚嫣然的眼中。他穿著一身淺色常服,發髻扎得較為隨意,臉上沒有留胡須,彎眉大眼,五官立體且精緻,膚色白皙如玉。更驚人的是,猛地看去完全不覺得這是個年過三十的男人,更像是二十齣頭的美女,正在一旁哭泣的王妃的姿色和他比起來都稍遜幾分。 「您……您,您好!」楚嫣然一時語塞,她不知如何把自己的來歷解釋清楚,又有些粉絲見偶像時的緊張失措,只好現場撒個謊,「我是……來救您的!」 「還不快快現身!」高肅依然聲色俱厲,開始走向一旁放有佩刀的架子,王妃也被嚇得止住了哭聲。 楚嫣然突然想起來自己還開著光學迷彩,便趕忙將其關閉。現形後,高肅立刻看向了她,二人四目相視,沉默了一會兒。 「你是何人?徐大人也是剛到,你為何知道我被賜死之事?」蘭陵王說完看向倒在地上的徐之范,對王妃說,「快叫人來查看徐大人傷情,這人我來對付。」 「放心,徐大人只是暈過去了,連傷都沒有,不會有事的。」楚嫣然趕忙解釋道,但見高肅還是緊盯著自己,俊美的臉龐後卻散發著越來越濃的壓迫感。 這就是上過戰場的人吧,楚嫣然想。 於是她決定實話實說賭一把:「我來自一千多年以後,是您的粉……十分崇敬您,這次是專門為了救您而來的。」說完後她想行個禮,但又不知道要做什麼手勢,於是輕輕鞠了個躬。 高肅的眉毛抽動了幾下,繼續問道:「你怎麼證明?」 「有,您稍等下。」楚嫣然快速放下背包,從側兜翻出了自己的手機,選出了一張照片投影在了房間另一側沒有點燈的牆壁處。 那是記載了蘭陵王生平的石碑,放置在河北磁縣的北齊高氏墓葬群,楚嫣然在旅行時拍下了這張照片。高肅轉頭看了幾行碑文後,身子微微後傾了一下。 他側臉也好帥,楚嫣然邊欣賞邊想。 與此同時,楚嫣然把史書上關於他美德的記載,以及為了保命故意收受賄賂自污的事情全都講了一遍。高肅全都一一給予確認,旁邊的王妃聽後更是驚訝到嘴都合不攏了。 「齊國在之後差點一統天下,但就因為少了您的幫助,最後功虧一簣,進而滅國了。」楚嫣然開啟了胡說八道模式,北齊在蘭陵王死後不到五年就滅國了,「我在一千多年後讀史書時看到了您的故事,於是就想來幫您和齊國一把。」 「別撒謊了。」高肅回答時依然面向碑文,沒有轉過頭,「我姑且相信你是未來之人,但這種哄小孩的說辭大可不必。大齊如今這般模樣,連斛律將軍那樣剛正不阿的人都容不下,今天又要我死。這樣的國家絕不可能有機會統一天下。」 「其實……我來救您,是想讓您幫我個忙。」楚嫣然看騙不過他,只好就坡下驢,「我現在被困在了這個時代,不知道能不能和您借一套車駕,帶我去一趟洛陽?」 6 一天後,高肅讓家僕將徐之范和他同行的侍從都軟禁在了蘭陵王府,自己則穿上了一身平民的麻布白衣,駕上一輛輕型馬車就和楚嫣然出發了。 「陛……閣……殿下,就咱倆去嗎?我還以為你會拉上一大隊人馬一起走呢。」二人剛上路,楚嫣然就略失望地問道。 「人越少越好,如果被人看到我這個應死之人還在外招搖,可能會再生事端。」高肅回答時沒有轉頭。 「那你為什麼要親自來?叫府里家丁或者親戚來送我不是也行?現在這孤男寡女的,我看出門時你那個漂亮王妃都不高興了。」楚嫣然問這話時心裡升起了一絲不切實際的小期待。 「我想在人生的最後時間,再親眼看一看大齊的江山風光。」 高肅說完後的神情卻仿佛輕鬆了不少。 但這回答讓楚嫣然剛傳送到北齊後的那種緊張心情卷土重來。 「啊?我不是已經把你救下來了嗎?你是還得了什麼絕症嗎?」 「沒有。之後等把你送去洛陽後,我就會回去,喝下徐大人送來的毒酒。」 「為什麼啊?明明能好好活著。」 「嫣然,」在救下高肅後,楚嫣然讓他這麼稱呼自己,「長恭十分感謝你的救命之恩,聽到你說後世人對我的那些褒獎贊美更是感到誠惶誠恐。那麼,相信你也能感覺到,我並不是能忍受苟且偷生之人,更何況當今至尊昏暴,他一旦發現我違抗上命,到時候絕對會禍及全家。能多活幾天,我就很滿足了。」 二人沉默了一會,高肅轉過頭,看著她說:「倒是你,為什麼非要去龍門石窟?石頭應該也能留存到後世吧?」 楚嫣然隨後伴著馬車和馬蹄的噪音向高肅講述了龍門石窟在現代的情況,高肅在聽到帝後禮佛圖被敲碎盜走時,臉上像個普通的現代人一般,露出了驚訝和憤怒的神情。 「竟然有如此可惡之西洋夷狄,後世的朝廷沒有出手制止嗎?」 「龍門石窟被大規模毀壞的年代根本沒有像樣的政府或朝廷,那時整個中國和兩晉十六國時期差不多亂。人活命都是問題,別說佛像壁畫什麼的了。」 高肅沉默了一會兒,楚嫣然猜他大概是想到目前所在的世道也沒什麼資格去質疑後世。 之後他又問了許多後世和歷史相關的問題,楚嫣然只能盡力回答,有幾次她都想用手機搜索,每次都是掏出來才想起來這里壓根沒網,只能後悔自己出發前忘了給離線資料庫里下載一些歷史相關資料。 午休時,楚嫣然看了看地圖,從蘭陵王府到龍門石窟要走將近600公里的路程,高肅說他們趕快點的話三四天就可以到。 她發現高肅雖然是古代人,但是對於她最終各種新鮮事物,甚至對於自己身上那些用現代科技打造的裝備,他的理解速度都十分快。一般描述一個概念時只要舉幾個例子,對方就能領悟個大概。 之後兩天,楚嫣然的身體由於經歷在馬車上的長時間顛簸,她出現了各種生理不適,這期間基本沒怎麼和高肅交談。直到第三天,他們距離目的地越來越近時才有所好轉。 「嫣然,你這麼想救下禮佛圖,是因為平日念佛嗎?」高肅突然問道。 「不,我們那個年代搞科學的人很少有相信宗教的。」楚嫣然尷尬地笑了下,「我只是單純覺得美的東西應該一直保存下去。」 「這次你若不是要去洛陽,我在得知你的目的後,肯定會先帶你去一趟青州。」 「為什麼去那裡?」楚嫣然有點摸不著頭腦。 「那裡各間寺廟的佛像,是人世間最美的存在。」高肅看向遠方,楚嫣然感到他的視線仿佛放在很遠的地方。 「這我還真不知道。」楚嫣然更迷惑了。 「但你說大齊在幾年後就被周國所滅對吧?」他突然轉到了尖銳的話題上。 「嗯。」 「我聽說周國那邊一直在打壓佛道二教,可能不久後就會效仿北魏太武帝那般,來一場遍布全國的滅佛運動吧。等大齊亡國後,青州那些寺廟想必也不能倖免。」高肅語氣平淡地說道。 「你這麼說好像確實,古代有好幾次大型滅佛事件,包括龍門石窟里很多佛像也不全是現代被毀的。」 「9年前,我在邙山之戰後,曾經去龍門石窟禮佛,在賓陽中洞看見過帝後禮佛圖。那圖雖然精美,但無非就是帝王家的交差之作。若要論美,青州那些佛像遠勝之。」 「你說這是什麼意思?」 「我的意思是,我認為青州佛像更美更值得保存到後世,你怎麼不去救它們?」 「因為我之前不知道它們呀……」 「除此之外,鄴城的府庫中有無數前朝的珍寶,晉陽城外還有一尊高如山巒的大佛,周國的長安城裡珍寶數量估計更甚……」 「你究竟想說什麼?」楚嫣然此時甚至有點想發火了。 「和恩人這麼說話十分不妥,但我還是想問,」高肅投來質疑的眼光,語氣依然平淡, 「世間有如此多珍貴美好之物,你救得過來嗎?」 7 從蘭陵王府出發將近4天後,他們終於抵達龍門石窟附近。高肅把馬車停在了石窟前的一個村子裡,二人徒步上山前往賓陽中洞。 楚嫣然這幾天一直在通過信標發送返回信號,依然沒有收到任何回答。她最後乾脆把信標摘下來塞進了包里,只想著先把帝後禮佛圖拿到手再說。但高肅的質疑卻像無意飛進帷帳的麻雀,一直在她的腦海中不停盤旋。 我沒那麼喜歡歷史,我只是想讓自己心裡好受點,她不止一次這麼想。 更讓她信心動搖的是歷史的變動問題。如果她在此時拿走帝後禮佛圖,那後世將無從得知石壁上曾經有著什麼樣的雕刻,你說是小雞啄米圖估計都有人信。就算她把浮雕上交國家,就算她切下來的浮雕能嚴絲合縫得安裝回去,那她也無法證實這塊石頭就是原品,畢竟各種材料的高精3D列印在現代已經是雕蟲小技。而就算有人相信她,那她私自穿越回去而且破壞規則的事情將完全暴露,自己的後半生基本就毀了,這樣的不良記錄還會連累老公和孩子。 最後,她決定放棄取走帝後禮佛圖,去賓陽中洞給圖像拍張照片就開始想辦法回到現代。就算自己暫時還是回不去,她也可以先賴在蘭陵王府,一是阻止高肅喝毒酒自殺,二是萬一自己得永遠留在古代,也可以在府里找個差事做,能跟這麼個大帥哥在一起生活也不虧。 現代龍門石窟景區中的路就已經不是很好走了,乘坐全地形無人車都需要爬上爬下,忍受各種顛簸。古代這里更是別提了,北魏之後龍門石窟一直處於半荒廢狀態,基本無人看管,石階上長滿了雜草和青苔,也沒有護欄,如果不是有外骨骼的加持,任誰一個不小心就可能跌落山崖。 終於,二人爬到了賓陽中洞的洞口。楚嫣然這時才知道原來石窟門口在古代並不是光禿禿的,北魏朝廷還給窟口修建了木質的窟檐和大門。雖然無人看守,但想必這些木構建築在過去幾十年間也讓石窟的損毀速度慢了許多倍。 之前路過的幾個石窟楚嫣然沒有仔細去看,這時的龍門石窟遠不像現代那麼密集,因為其中大多石窟都是隋唐時期開鑿的。這下到了賓陽中洞,她准備先好好觀賞一番完美品相的佛像以及浮雕。 她搶在高肅前面推開了賓陽中洞的大門,卻在裡面看到了一個人,正在仰頭看著窟內正中間的大佛像。起初她以為是來參拜的百姓,但那人卻是一頭金發,穿著一身現代衣服。 待那人轉過身,楚嫣然發現他是喬治。 8 「楚,你終於來了!」在楚嫣然還在驚詫中時,喬治就邊說邊撲了上來,把她抱入懷中。 她身後的高肅快速上前推開了喬治,把楚嫣然護在身後,同時說道:「何方夷狄?竟敢對女士不敬!」 楚嫣然趕忙按住了高肅即將拔刀的手,解釋了一番,隨後便轉頭問喬治他為什麼也穿越了過來。 喬治說他在楚嫣然穿越後就發現她的傳送坐標有誤,當時就想把她接回來,然而時光機的返回系統偏偏在此時出了故障,無論他怎麼嘗試都無法啟動。之後,喬治發現時光機其實沒問題,只是楚嫣然的信標無法准確定位,可能是在傳送時發生了損壞。於是他便自己也穿越到了573年的沂蒙山,但一個人都沒找到,於是就返回現代並再次傳送到龍門石窟,在這里等她過來,之後一起回去。 積攢多日的情感在這一刻爆發了,楚嫣然此時放下了心中的冷靜情緒,一把抱住喬治哭了起來。 她看向高肅,對方臉上也少見地露出了放鬆的表情,對著她笑了笑,她感到那笑中略帶苦澀。 喬治松開了懷抱,轉身對著高肅輕輕鞠躬示意,隨後對楚嫣然說道:「楚,你的裝備都帶著嗎?我本來也帶了一包東西,結果傳送來的時候我出現在一個山崖邊,一個不留神把背包全丟了。」 「都在,一樣都沒少。」楚嫣然此時還在激動中,有點說不清話,她把背包脫了下來,打開給喬治看。 「太好了,那我們趕緊把帝後禮佛圖切下來。然後回去吧?」喬治說話時看向了窟內的浮雕,「這幅畫真的太美了,我們一定不能讓它被破壞。」 「嗯……話說信標故障的話,我要怎麼回到現代?」楚嫣然岔開了話題。 「這個簡單。」喬治舉起手腕,另一隻手抓起了楚嫣然戴著信標的手腕,「我現在就給我們的信標配對,之後就可以一起返回了。」 楚嫣然聽後興奮了起來,馬上和喬治一起打開了信標的操作界面,輸入了配對程序。 配對完成後,喬治說:「我們抓緊時間,趕快切浮雕吧!」 「喬治,十分感謝你來接我。」楚嫣然回頭看向高肅,「我們直接回去吧,不要切浮雕了。」 「為什麼?」喬治顯得很驚訝,「不是你提出了這個計劃嗎?」 「是蘭陵王殿下點醒了我。」她轉回頭看著喬治,「這個時代有無數的歷史珍寶,帝後禮佛圖只是其中之一。就算我們穿越一千次,一萬次,也不可能把所有東西都保留下來。何況那樣會改變歷史,所謂的寶貝也可能因此失去價值。」 「可是你不是說能救一件是一件……」喬治說話時正在楚嫣然的背包里翻著什麼,沒有抬頭。 「是啊,我當時就是這麼想的。」楚嫣然掃視了一圈石壁上的帝後禮佛圖,「但一旦開了頭,我們可能就停不下來了。真的,我們救不完這些寶貝。乾脆就不要開這個頭。」 「好吧,既然你這麼說,那我聽你的。」喬治抬起頭,笑著回答道。 就在楚嫣然覺得喬治理解了自己,感到欣慰的一瞬間,她卻看到喬治一個健步跳到了高肅身前,把微型電擊槍抵在了他的胸口。之後只聽一陣電流聲,高肅便昏倒在地。 接著他拿著電擊槍對著楚嫣然,冰冷地說道:「告訴我,切割器的密碼是什麼?」 9 楚嫣然不敢相信眼前發生的事,愣了幾秒問道:「喬治你瘋了嗎?我不是都說了咱們直接回去就好?!」 「楚,你是不是沒有聽過我的全名?」喬治舉起電擊槍的手有點發抖,語氣卻仍然平緩,「我叫喬治·瓦爾納,我的祖先就是在中國收購帝後禮佛圖碎片,最後運到美國的蘭登·瓦爾納。」 蘭登·瓦爾納對楚嫣然來說並不完全陌生,她在閱讀龍門石窟相關資料時見到過這個名字。只是對於這個文物盜賊的子孫竟然是自己同事這件事,她一時無法接受。 「我小時候在讀祖先留下的筆記時,才知道現在美國收藏的帝後禮佛圖就是個贗品,連真正的碎塊都只有零星幾個。」喬治低頭看了眼高肅,確認他已經被電暈過去,「蘭登從中國運走了很多東西,但只有這個是永遠的遺憾,我當時就決定幫他把這個缺憾給補上。」 喬治接著解釋了自己之前干過的事:他早就聽說中國在時光技術的研究上有重大突破,便打算來中國工作上學,先在時光技術研究所里幹上一段時間,之後再找機會回到過去掠走各種文物。沒想到同事楚嫣然居然自己提出了擅自穿越的計劃,而且目標還是自己從小就立志找回的帝後禮佛圖,於是他便順著答應了,畢竟兩個人合作肯定比單獨行動更穩妥些。 在時光機開啟時,喬治便故意讓楚嫣然原地穿越,他自己則計劃帶著裝備穿越到龍門石窟切下浮雕然後返回,到時歷史上將無人知曉帝後禮佛圖存在過,他就可以永遠收藏這件珍品。然而他在傳送後卻出現在一個山崖邊,得虧外骨骼才沒讓他摔下去,但他也因此把背包丟進了伊河中,再也無法找回。他雖然在現代的時光機上設置了AI,可以自行啟動傳送功能,但實驗室里已經沒有多餘裝備,回去也無濟於事,他不想空手而歸。 於是,他便將希望放在了原本的棄子——楚嫣然的身上。他在龍門石窟附近找到了戶人家,謊稱自己是落難的西域商人。之後每天都會到賓陽中洞等待,沒想到楚嫣然只花了幾天功夫就過來了。 「所以我的信標其實沒壞?」楚嫣然反問道。 「沒錯。」喬治冷笑了一聲,隨後提高了聲調,「是我故意把AI設置成不接收你的返回信號。現在,趕緊告訴我切割器的密碼,等我切下浮雕就帶你一起回去,不然我就把你電暈然後自己回去!」 楚嫣然此時冷靜了不少,回答道:「我不告訴你你又能拿我怎麼樣?殺了我嗎?那你也拿不到浮雕了。」 「不會的,我只是想要浮雕。」喬治的眼神突然變得自信起來,「你不告訴我密碼,大不了我這次就不拿了,我把你電暈然後拿走你的信標直接回去,以後再找機會,而你就一直待在這吧。你那個寶貝女兒就再也見不到媽媽了。」 楚嫣然回頭看了眼昏倒在地的高肅,又對喬治說道:「你問我密碼,是要自己切浮雕嗎?你不怕我偷襲你?」 喬治沉默了幾秒,說:「多謝提醒。」他用腳把楚嫣然的背包踢到了她身邊,「你自己把切割器解鎖,然後把圖切下來,快!」 切割器雖然看上去很像手槍,但畢竟是工程用品,每次啟動需要預熱十幾秒,拿這個對付喬治肯定不行,會被他直接電暈的。楚嫣然一邊解鎖切割器一邊盤算著接下來的行動。 高肅現在看起來已經呼吸平穩,但仍然沒有醒來,肯定也指望不上他。楚嫣然舉起切割器,在喬治的監視下向著帝後禮佛圖走去。 她之前有在和賓陽中洞同樣材質的洞窟內試用過雷射切割器,很熟練地就將切割器調整到最適合的功率,然後開始了切割。高熱的雷射像尖刀切豆腐一樣插進石壁中,楚嫣然的手很穩,平行移動切割器時基本是一條直線。 不一會兒,窟內北面的孝文皇帝禮佛圖就切了下來,由於浮雕並不是在一個平面上,而是有一個彎折,最終切下來的石頭是一塊呈L形狀的立方體,即便她穿著能負重幾百公斤的外骨骼裝甲,取下浮雕時也要格外小心。 又過了幾分鍾,石窟南面的文昭皇後禮佛圖也被完整切了下來,楚嫣然把它和孝文皇帝禮佛圖拼在了一起,組成了一個沒有封底的長方形,這兩幅浮雕可能從來沒有挨得這麼近過。 「好的,現在你把信標取下來,連著切割器一起放在地上,然後背對我走遠些。」喬治的聲音從她背後傳來。 這是我們的寶貝,你們憑什麼說搶就搶?楚嫣然心中的屈辱和憤怒再也憋不住了,她把切割槍的功率一下扭到最大,准備在喬治反應過來,自己被電暈前把浮雕給毀掉。雖然留給她的時間可能只有幾秒甚至更短,但她在切割時就已經下定決心,能毀多少就毀多少,總之不能讓喬治偷走完整的帝後禮佛圖。 她瘋狂揮舞著切割器,拇指粗細的雷射瞬間就把文昭皇後禮佛圖切成了兩半,接著是孝文皇帝禮佛圖,直接被斜著切斷,浮雕上的孝文帝頓時身首異處。 為什麼他還沒把我電暈?十幾秒後,楚嫣然突然意識到這一點,於是回頭看去。她看到高肅不知道什麼時候醒了過來,和喬治扭打在了一起。 若是平時,喬治肯定不是精通武藝的高肅的對手,但高肅此時的動作顯得很吃力,連佩刀都沒拔出來,可能是剛被電擊過導致四肢使不上勁。 有一瞬間她想拿著切割器去幫高肅,但這東西威力太大,他倆正扭在一起,恐怕會有誤傷。她便繼續毀壞帝後禮佛圖。 時間的流速在楚嫣然的眼中變慢了起來,她看到自己揮舞的雷射正如蝸牛一般的速度移動,每一粒飛濺的碎石,人像上的裂縫都劃出了肉眼可辨的軌跡。這件不久前還讓她心心念念的絕美國寶正在她自己手中零落成泥碾作塵。 終於,過了不知多久,帝後禮佛圖幾乎變成了一地碎末。楚嫣然剛想回頭,自己的後背就突然傳來一陣刺痛,而後全身麻痹,動彈不得。 在她失去意識前,她看到了喬治正拿著電擊槍喘著粗氣,高肅則又倒在了地上。 之後她就什麼都不知道了。 10 「嫣然,沒事吧?醒醒!」 楚嫣然醒過來時滿眼都是高肅的帥臉,她頓時有點不好意思,便馬上坐起身,結果頭部傳來一陣劇痛,四肢也使不上勁,她就又躺了回去。 他們此刻還在賓陽中洞裡,帝後禮佛圖的碎末散落一地,手腕上的信標還在,但喬治和自己的背包則不知去向。 高肅說剛才和喬治扭打起來時被電擊槍擊中了頭頂,但可能是古人的發髻比較厚,這次高肅沒有昏迷,很快就又站了起來。那時楚嫣然已經昏倒,高肅便拔出佩刀,和喬治對峙了起來。喬治感覺自己無力和一個武藝高強的將軍打持久戰,便慌忙撿起了楚嫣然身邊的切割器,利用信標傳送走了。 「你沒事吧?」楚嫣然向高肅問道,此時頭痛有所好轉,手腳也開始聽話了。 「我沒事。」高肅說完低頭看向了帝後禮佛圖的殘渣,「你能解釋一下剛才發生之事嗎?我剛才聽的不是很懂,尚不大清楚你們為何突然反目。而你又為何毀了此圖?」 剛才的事情發生得太快,她自己都有點沒來得及消化,和一個古代人解釋起來估計更費勁。楚嫣然坐在地上緩了好一會之後才開始向高肅解釋。 好在高肅的理解能力還是很強,加上在來洛陽的路上已經了解過一些現代的事情,他很快就搞懂了喬治突然攻擊他們的原因。 「嫣然,這次沒能保護到你,長恭實屬愧疚。」高肅聽完後突然行禮說道。 嫣然趕忙鞠躬回應:「沒有沒有,要不是殿下,可能帝後禮佛圖就已經被他給拿跑了。」 「那人,是已經回到你所在的時代了嗎?」高肅憂心忡忡地問道。 「應該是。」楚嫣然說著用信標發送了一次返回請求,依然沒有回應,「我也還是回不去,現在不知道該怎麼辦了。」 高肅思考了一會,說:「你若不嫌棄,可否隨我回王府暫居一段時日?」 這原本就是楚嫣然的後備選項,沒想到居然是蘭陵王先問了出來。她腦中瞬間出現了一大段他們二人的穿越時空的浪漫虐戀劇情,後來又想到自己辛勞的丈夫和可愛女兒。不過就在幾秒後,一切思緒都被信標傳出的提示音打斷了。 信標的語音提示是:「配對信標已傳送完成。目標:公元572年,實際誤差:八年。」 她趕忙打開信標的追蹤功能,發現由於她和喬治的信標做了匹配,現在二人的位置信息可以共享。信標顯示,喬治並沒有回到現代,而是直接發送穿越信號,想傳送到一年前,估計是還惦記著帝後禮佛圖。然而傳送時出現了誤差,並且達到了八年至多,他現在正身處公元564年。 楚嫣然隨後試了下通過信標發出跟蹤傳送的信息,這次未來的時光機有了回應,她能追過去。 「嫣然?」高肅問道,「你怎麼了?出什麼情況了嗎?」 「殿下,我要走了,那傢伙跑去了九年前的洛陽。」楚嫣然和高肅四目對視,說道,「我要追過去,不能讓他得逞。」 「若果真如此,我就不再挽留你了。」高肅看著她,點了點頭,接著說道,「九年前的洛陽……如果你遇到阻礙,可以嘗試去找當時的我,我定會相助。」 「那時,你在洛陽?」楚嫣然疑惑地問道。 「那麼,我們就此別過。再次感謝您讓長恭多活了幾天。」高肅沒有回答,只是鄭重地行了個禮。 楚嫣然嚇了一跳,高肅每次行禮都讓她不知所措,於是又深鞠一躬作為回應。 「後會有期,你可別回去喝毒酒啊。」她說話的同時操作信標進入了傳送程序。 高肅看著她笑了笑,沒有回答,一縷陽光此時照進窟內,蘭陵王笑得好像一名送別故人的端莊少女。 然後,楚嫣然就啟動了傳送功能。 11 作為時光機的技術員之一,楚嫣然對信標的跟蹤傳送功能十分了解。一旦兩個信標配對成功,那麼隨後跟蹤傳送的人員將不會有誤差,會准確傳送到配對者所在時空的傳送落點的極近范圍內。 在楚嫣然清醒過來時,她的鼻腔中瞬間被惡臭和腐爛的氣味填滿,她身處一個像是營帳的地方,周圍十分昏暗。等她調出信標的照明功能後,她才看到周圍竟然堆滿了屍體。 她當時就覺得胃裡一陣翻湧,打開了光學迷彩就連滾帶爬地跑出了營帳。門口看守的士兵被揚起的門簾嚇了一跳,但隨後也沒有仔細查看。 然而楚嫣然在逃出營帳時摔了一跤,加上外骨骼的重量,就扭到了腳踝,右腳一下就動彈不得。她強忍著不叫出聲,艱難地站起身,藉助外骨骼的助力走到了一處堆滿麻袋的角落。 這時她聽到遠處十分嘈雜,各種人聲混成一團。她便繼續用力踩著麻袋爬到了高處,此時定睛一看,她發現自己是在軍營中。她先看向左邊,那是一座連綿但起伏平緩的山脈。而在從左向右看去後,一座高聳的城牆進入視線,城牆和軍營離得不算太遠,正在有密密麻麻的士兵踩著雲梯向上攀登,而正在向上爬去的士兵中又有很多會像大雨點一樣不斷地掉落下來。 順著城牆看去,楚嫣然看到了一座城門,門頭牌匾上寫著:閶闔門。 楚嫣然又用信標看了眼自己所處的位置,正是魏晉時的洛陽城,自己正位於城外西邊。 公元564年,洛陽,戰爭……北周和北齊的邙山之戰!楚嫣然想到了自己所處的歷史事件,沒想到這次追蹤竟然跟到了這里。 對戰爭並不太感興趣的她之所以記住了這場戰役,主要還是因為蘭陵王。史書記載蘭陵王在救援洛陽時率領500騎兵沖入了北周軍隊中,殺到了洛陽西北角的金墉城處,脫下頭盔展示身份,城內守軍頓時士氣高漲,最終打敗了北周的進攻,蘭陵王也因此一戰天下聞名。而在勝利之前,洛陽城已經被圍攻了三十多天。 明確了自己身處何時何地後,楚嫣然開始尋找喬治的蹤跡。他應該也是剛到,目前看來傳送的地點出現了很大偏差,這里雖然靠近洛陽城,但距離龍門石窟足有三四十公里。喬治應該也是剛剛出發,還在前往龍門的路上。想到這里,她嘗試站起走路,之後又跌坐回了麻袋上。 真會挑時候,她又在心裡罵了幾句。 更讓她不安的是,就算她不休息硬挺著去追喬治,自己的速度肯定也會慢一大截子。而喬治只要先到龍門石窟切下浮雕就會傳送回現代,那時她將永遠一個人被留在這里。 楚嫣然躺在麻袋上發了會兒呆,突然營中傳來一陣嘈雜聲,她坐起身,發現一個身穿華麗官袍的人騎馬行走在營中,他的穿著打扮和旁人格格不入,此時正路過自己身邊時,那人開口問左右:「那西域客商何在?」 旁邊人回答:「稟大冢宰,他在大營中候您。」 西域客商……喬治沒去龍門?楚嫣然又一次坐起身,這次她不顧腳腕的疼痛,努力跟著騎馬的那人走了過去。 她行走速度很慢,中途就把人跟丟了。但好在中軍大營相對顯眼,她走了進去,看到身著官袍之人旁邊站著的正是喬治。 「大冢宰,總之以我之計,區區洛陽城您將唾手可得!」喬治略帶激動地說道,楚嫣然顯然錯過了前半部分內容。 「你所言攻城之計確有可取之處,但你說段韶正帶三路大軍前來,有何依據?據我所知突厥正在齊境之北集結,你怎知段韶不會被派去那裡?」這位宇文大冢宰略帶疑問地提問道。 「我等西方蓬萊國之人上通天文,下曉地理。經我計算,段韶、斛律光、高肅三人必已在邙山北側扎營,三日內就會來攻,屆時只要按兵不動擋住他們,洛陽城已被圍三十餘日,不出五日大周軍隊將必破之。如果斥候所言與我所說不同,我將任您責罰。」 「好,你剛才說開壇做法的事情,還需要何物?」 「需要前朝皇帝與皇後的畫像,我知道它們在哪,只需您派人將我送至龍門石窟,我自會取之。」 「你剛才說龍門取物的事情不可讓士兵代辦對吧?那你就趕緊出發,快去快回,免得誤了軍國大事。」 「遵命。」喬治行了個禮,之後微微抬起頭問道,「那我所請求的獎賞之事……」 「不就是洛陽府庫任選十件寶物嗎?准。」 「感謝殿下!」隨後喬治走出了營帳。 楚嫣然想跟上,但剛出營帳就看見喬治和兩名全副武裝的士兵騎上了戰馬,隨後一同疾馳而去。 別說腳上有傷,就算我跟上也沒法阻止他了,楚嫣然絕望地想著。 她突然睜大了眼,想起了9年後高肅說的話。於是便在北周營中偷了點食物,找了根木棍當拐杖,開始慢慢地向邙山方向走去。 12 在花了將近一天半時間翻過邙山和來回尋找後,楚嫣然終於在毫無頭緒的情況下趕到了北齊軍隊營帳。幸好邙山平均海拔很低,不然等我爬過去他們都打完仗了,她這麼想著,然後看了眼外骨骼裝甲的電量。在折騰了這麼些天後,耐用的超導電池也消耗了一半電量。如果不是她腳踝扭傷使得自己行動遲緩,應該早就摸到這里了。 她在軍營中找到一個看起來像是中軍大帳的地方,想湊近看看裡面還有沒有人。結果剛過去她就看到高肅從營帳中走了出來。 此時的蘭陵王24歲,還沒有什麼名氣,正穿著一身白色調戎裝。雖說年紀輕了很多,但俊美的容貌猛地看去和楚嫣然前一天印象中的沒什麼區別,只是那多出的稚嫩感更加動人心魄,如果說9年後的高肅像是恬靜優雅的睡蓮,那麼此刻的他更像是剛剛綻放的嬌嫩水仙。 看來他是剛結束作戰會議,正要回自己營帳休息。楚嫣然此時想起了高肅之前的話,沒太猶豫便跟了上去。 結果因為腿腳不便,她又一次在軍營中跟丟了人,迷失了方向。亂走了一陣子,就只好開始一個個營帳確認。 等她找到高肅的營帳時,高肅已經換上了一身白色常服,正准備熄燈入睡。 管不了那麼多了,趕緊和他說下吧,楚嫣然沖進了屋內。 「您好殿下,我有事找您……」她直接開口說道。 高肅一下子從床榻上站起身來,邊四處張望邊說:「何人在說話?還不快快現身!」 楚嫣然想起來自己竟然又忘了關掉光學迷彩,連忙去按衣服上的開關,同時說道:「您別這麼大聲,萬一門口衛兵聽……」 話還沒說完,高肅起身快步走向兵器架,直接撞進了楚嫣然的懷中,她此時正好在按開關,身體一下子失去平衡,後仰栽倒在地。高肅也一個趔趄壓在了楚嫣然身上,看到了已經現形的她,二人就以這個尷尬的姿勢對視了起來。 楚嫣然和高肅四目相對,只好繼續說道:「殿下……您好。我是從……」 高肅在一瞬間挺起身子拔出了架子上的佩刀,隨後又極快地把刀刃抵在楚嫣然的脖子上。 「一個女人?」他雖然動作利落,但眼神充滿詫異,「你是何人?是周國的刺客嗎?」 楚嫣然擔心他召喚衛兵進來把自己抓走,想趕快解釋自己的來意,但目前的境況和上次不同,現在說自己是從一千多年後來的可能不太容易被相信,於是她在短暫思考後換了套說辭:「殿下,我是天宮來的仙女,因為您的美德品行感動了天官,他特地派我來幫助你打敗周國,守住洛陽城。但此事絕不能讓外人知道。」 高肅聽後自然是不信,楚嫣然於是又打開了光學迷彩,之後趁他驚訝時站起身並在其背後現形。目睹這一切後高肅驚得目瞪口呆,同時也放下了不少警戒。 接著楚嫣然又展示了自己的外骨骼裝甲。可惜背包被喬治拿走了,不然還能給他展示一下手機的照片投影功能。 一通折騰後,蘭陵王終於完全放下戒心,向楚嫣然行禮道歉,之後問道:「承蒙天官厚愛,敢問仙女此番前來要如何幫在下呢?」 楚嫣然聽後問他剛才在中軍大帳都討論了哪些情報,高肅聽後先請她坐下,然後仔細地講解了起來。 蘭陵王跟隨大將軍斛律光前來解圍洛陽,但因為北周軍隊人數達十萬之眾,二人就一直在尋找破敵之策,沒有進軍。今天稍早些時候太師段韶率領一千精銳騎兵趕到了邙山大營,與此同時斛律光派出的探子也送回了情報,剛才他們就是在討論這些。 探子在前線聽說北周軍隊這兩天來了一個神秘的金發胡人,自稱從西方蓬萊國而來,連北周軍的統帥,大冢宰宇文護也從後方趕來親自與他會面。之後北周軍營中造了一個高台並讓胡人在上面做法。據說那個胡人先是憑空出現,而後又雙手各舉起一個百斤重的石塊——據說是從龍門那邊北魏的佛窟里切下的浮雕——並念念有詞,最後他的手中突然亮起了光,還放出了閃電。最後他宣布已經和天神定下契約,北周軍隊必然獲勝。雖說北齊皇帝正親率大軍向洛陽趕來,但經此做法之後,北周軍隊士氣大振,洛陽城眼看就要守不住了。段韶准備明天破曉就上邙山偵查,准備以最快速度設法解圍。 這些所謂的做法在楚嫣然看來自然都很好解釋:憑空出現用的是光學迷彩;龍門切下的石塊肯定是帝後禮佛圖,看來喬治已經得手了;放出閃電則肯定是他把微型電擊槍調成了最大功率,配合著陰天演了一出戲。 目前看來喬治是鐵了心要拿走洛陽的更多寶貝再回現代,而楚嫣然自己壓根不懂軍事,不知道該怎麼才能幫上忙。 「那蓬萊國人幫助周國的目的是什麼,你知道嗎?」蘭陵王說到喬治時問道。 「呃……他們那邊雖然通曉法術,但完全沒有中原工匠的精巧技藝,他肯定是想借機掠走一批珍寶。取下帝後……龍門石窟的浮雕肯定也是如此。」 然後她仔細思考了目前狀況,反正自己和喬治的信標已經配對,之後等喬治回到現代後她也可以跟蹤傳送回去,到時候再自己想辦法解決就行。至於現在,把能救的人救下來再說吧。 「殿下,其實我們生活在天宮的人,能在時間之河中隨意遊走,我已經看到了這場戰斗與您的結局。」她組織了下語言,編了一套全新的說辭。 「哦?還有這等本事,還請說來聽聽。」 「這本是天機不可泄露,但天官特許我這次可以告訴您。」 「多謝天官,也多謝您,長恭願聞其詳。」 「殿下您會在此戰中一馬當先,以天下無雙的勇武解除洛陽之圍,贏得戰爭。但在九年後,您卻會因為這場戰斗而橫遭猜忌,最終被賜死於府上,在之後沒多久,齊國也亡了。」 高肅聽完睜大了雙眼,張著嘴想要問些什麼。 楚嫣然想到了九年後的時空中高肅向她告別時的笑容,沒等他問出來就繼續說:「您只要現在開始稱病不出就能逃過此劫,齊國最終也必能免除滅國之災。」 「您一定要好好活下去。」她又補充了一句。 13 楚嫣然面前的戰馬十分高大,她乾脆用外骨骼裝甲的跳躍功能直接蹦到了馬鞍上,引得周圍士兵一陣驚呼。她坐在馬背上活動了一下腳踝,心想北齊軍醫的確有兩把刷子,只敷了半個晚上藥就基本給治好了。 昨晚她向高肅說完那番話後,對方就陷入了良久的沉默,任憑她怎麼追問都沒有回應。於是楚嫣然便走去大帳,當著指揮官段韶的面現形,仍然稱自己是天宮的仙女,並且知道自己怎麼對付北周軍中的蓬萊國人。在取得了信任後,她又見到了聞訊而來的斛律光,同時謊稱蘭陵王突發疾病,不便於指揮軍隊,其麾下五百具裝騎兵都先由斛律光統一指揮。之後沒多久,天將破曉,北齊軍隊隨之開拔。 段韶此時換上了一身戎裝,騎馬靠近了過來,確認過後就帶著她和數百名輕騎兵一同奔上邙山開啟偵查。 在北齊這支先鋒部隊來到邙山南麓時,發現山腳下已經有北周的部隊在嚴陣以待。這時段韶派出的探子來報,山下洛陽城的西邊城牆已經告急,而西北角的金墉城守軍已經向北周派去使者和蓬萊國人會面,看上去似乎是准備獻城投降了。 在楚嫣然對史書的模糊印象中,此時北周應該也是在偵查途中突遇齊軍,而後通過誘敵爬山追擊,趁其疲勞再一舉反擊並最終戰勝,但此時他們看上去早有準備,很可能不會主動出擊。另外洛陽城也一直堅守到了援軍抵達,並沒有陷落或投降。這些都是喬治乾的好事,她憤憤不平地想道。隨後向段韶匯報了史書內容與當前現狀的差異。 段韶聽後立刻命令斛律光率領全部精銳士兵來到前線。之後具裝騎兵在先,從緩坡沖擊山腳下北周軍陣時,步兵則在後從騎兵撕開的缺口處沖進周軍防線。 斛律光聽到命令後便親自沖上前線指揮戰斗,楚嫣然則在高處同段韶一起俯瞰戰場。 雖然騎兵居高臨下沖擊步兵看起來占盡優勢,但北周軍隊也提前做好了充足准備:他們以長槍兵結陣,陣前堆放了木柵欄,巨石等障礙物;障礙物中間故意留了能通過一名騎兵的空隙,如果有士兵沖入就會被瞬間捅下馬來;同時長槍陣後還有大量弩手,他們在從下方防守時反而會視野開闊,而且有高低差,不容易誤傷友軍。 北齊騎兵因此死傷慘重,斛律光只能讓騎兵先行後撤,而後指揮重步兵頂著長槍和弓矢清理北周軍陣前的障礙物。 這時楚嫣然看不下去了,她沒有和段韶打招呼,直接開啟了光學迷彩,小心翼翼地從一個沒有北周士兵把守的小缺口騎下了邙山。周軍沒有人注意到這批空載的馬,也許他們以為這是哪個被殺死的北齊騎兵的坐騎。 這一切都是因為我一時沖動想要拿回帝後禮佛圖,全怪我。楚嫣然下了邙山後開始向著洛陽城加速疾馳,她想沖到前線,找到喬治,不管用什麼方法也要親手解決這場亂局。 不一會,她就沖到了洛陽西北角的金墉城,那是魏晉洛陽城內的一座軍事堡壘,是整座城市最難攻下的部分。然而當她趕到北周攻城部隊的後方時,那裡已經升起了北周的旗幟,北周的軍隊正在從城門緩慢進入。城牆上北齊的士兵正在下跪受降,而接受投降的人中有一個金黃頭發的人,那正是喬治。 楚嫣然關掉了光學迷彩,絕望地看向金墉城,喬治此時好像也看到了她,還挑釁般地對她揮了揮手。她知道自己現在現形可能會被周軍抓到,但在這一刻,她完全放棄了所有希望。不止帝後禮佛圖,中國古代將失去更多珍寶,而現代的人卻完全不會知道它們曾經存在過。她沒想到自己付出多年辛勞研發的時光機竟然頭次使用就出了這種岔子。 她很想女兒和老公,但她覺得自己沒臉回去見他們了,也許死在這才是最好的選擇。 這時,她聽見背後傳來了轟隆的馬蹄聲。 也許是來抓我的人吧,她這麼想著。 馬蹄聲越來越近,大地都開始為之震顫,也好像突然震醒了她。 她回頭看了過去,是數百名人馬皆披白色鎧甲的北齊具裝騎兵正在舉著戰旗全速沖鋒。而沖在最前方的騎兵臉上戴著一面銀色面甲,雖然看不見臉,但楚嫣然知道那是誰。 沖鋒的騎兵部隊從她身邊呼嘯而過,像一條銀色的波浪一般沖向北周軍陣,楚嫣然再次開啟了光學迷彩,從騎兵的中後部跟了上去。 北周軍隊此時正在列隊入城,對騎兵的沖擊毫無准備,整個軍陣瞬間被沖散開來。片刻後,騎兵們便沖到了金墉城城牆下方。 為首的騎兵策馬上前,摘下了面甲,對著城牆高聲呼喊著:「大齊蘭陵王高長恭在此,援軍已到,毋要投降!」 高肅接著看向喬治厲聲喊道:「大膽夷狄,休想竊我中國之寶!」 14 在戰斗暫時告一段落時,楚嫣然找到了正在金墉城中打掃戰場的高肅,有點生氣地問他:「你怎麼還是來了?我不是叫你在營中呆著嗎?」 剛才高肅大聲高喊之後,本已投降的金墉城士兵開始在城內將領的指揮下拿起武器反抗,整個戰場瞬間亂做一團。隨後斛律光和段韶率領主力部隊也終於掃清邙山南麓阻擊的敵人,趕到了前線,還讓探子們大聲喊出北齊皇帝正帶大軍御駕親征的消息。這樣一連串打擊下,圍城數十日不破的北周軍隊終於開始潰敗。 戰斗階段性勝利後,金墉城附近的士兵開始高呼蘭陵王的名字,楚嫣然也是通過喊聲最終找到了他。 「我不想給人生留遺憾。」高肅這樣回答。 「但這樣你的未來可能就不會改變了……」楚嫣然盯著高肅臉上的血跡,不自覺地哭了起來。 「誠然,在下讓仙女閣下失望了。」高肅行了個禮,之後眼神堅定地說道,「但即便是讓未來的我重新回到今天,在下相信他也會做出同樣的抉擇。」 話音剛落,楚嫣然發現信標發出了配對信標傳送成功的提示音,看來喬治已經帶著帝後禮佛圖逃回了現代。 她擦了擦眼淚,學著高肅的姿勢回禮,然後揮手告別道:「那我的任務也結束了,後會有期,大笨蛋。」 楚嫣然啟動了信標的追蹤傳送功能,這時高肅追問了一句:「你叫我什麼?」 「我在誇你帥!」她剛說完就被傳送走了。 15 傳送回現代後,楚嫣然直接跑出實驗室外,通過AI保安報了警,十分鍾後警察和國安部門便趕來將她和喬治一齊帶走。 在接受審問時,他們二人各執一詞,都說是被對方脅迫才參與了這次私自傳送。不過由於喬治被捕時身邊有帝後禮佛圖,加上對其進行背調後發現了他祖先的「光榮事跡」,由於全程都沒有監控作為證據,警方和國安最終相信了楚嫣然一方的說法。最終結果是:喬治被逮捕等待調查和最終審判;帝後禮佛圖作為一個此前沒人知道的神秘文物被發往文物局進行研究;同時時光機實驗室也因為危險性被叫停;楚嫣然自然是被停職了,還要時不時回去接受調查,但好歹沒有被限制自由。 過了一年左右,楚嫣然此時離開了中科院,在找新工作前先當起了全職媽媽。 她女兒在刷新聞時看到之前去過的龍門石窟有了新展品,就鬧著想再去一次。於是母女倆又一次來到洛陽,進入龍門石窟景區後又找到王師傅來當義務講解員。 當游覽到賓陽中洞時,楚嫣然看到石窟旁放了一塊新的電子展牌,上面寫著「熱烈歡迎國寶回家!」。 「上次我說過,這個賓陽中洞原本有四層浮雕壁畫,但第三層那裡自古以來就是空的。誰都不知道那裡最早雕了些什麼。」王師傅在窟內講解道,「現在可好,國家不知道從哪裡居然把這里的浮雕給找回來了。最開始還有人懷疑這是假的,因為保存的太好了,但權威專家鑒定後,發現浮雕和石窟壁上的凹槽嚴絲合縫,3D列印的話也沒法石頭來做啊是不是?」 和上次來時一樣,這天萬里無雲,一縷陽光斜著灑進石窟,照亮了浮雕上孝文帝的身體,他頭上的冕旒也仿佛在閃閃發光。 楚嫣然站在窟中,拉著女兒的手,一會兒看左邊,一會兒看右邊,在不知第幾次擺動頭部時,兩行淚水無聲地從她的臉頰劃下。 「媽媽你怎麼哭了?」女兒有點著急地問道。 「沒事,媽媽就是覺得,這兩幅畫實在太美了。」楚嫣然擦了擦淚,笑著回答道。 Fin. 寫在後面 和上一篇穿越北魏的小說比起來,這篇文章明顯結構比較俗,內容也很糙。倒也正常,因為我寫作時的狀態也完全不同。 上一篇雖然是第一視角,但全程都是相對冷靜的第三方視角來參與故事。這次換成了POV視角,反倒增添了很多情緒化描寫。可能是我這次的寫作方法所致:先設定好了出場人物和結局;每次碼字前都要喝酒;接著就隨性地把各個人物的故事給從腦子裡碼出來。 寫這個題材大概是因為我在前不久去過大英博物館,對於文物失竊這種屈辱的歷史剛有了切身體會。又因為自己想寫關於洛陽的小說,那麼談到這個話題就基本避不開帝後禮佛圖。我每次去龍門石窟,隔著欄杆窺見賓陽中洞斑駁的石壁時,我都會像被人塞了一嘴泥巴又被糊住食道和氣管一樣難受。它原本屬於全體中國人,結果就這樣在混亂的時代中被碎屍萬段,我們甚至連一個屍塊都沒留下來。 南北朝時期同樣是個混亂期,所以我就自然而然選了蘭陵王來當主要人物,正如楚嫣然在文中想的那樣,這樣高潔的人品在那種亂世,就像刺破黑暗的一道光。 如果這次讓看了上一篇文章的朋友失望的話,我十分抱歉。酒後碼字雖然效率高,但就效果來看,我以後大概是不會這麼幹了。 那麼,這次也感謝您的閱讀。我在最近就會開始創作「洛陽穿越三部曲」的最後一篇,如果有人想繼續看的話,就敬請期待啦。 來源:機核

《穿越火線》北部大區介紹

穿越火線北部是哪幾個區 1、北部戰區 河北一區、陝西一區、北京一區、北京二區、北京三區、北京四區、北方大區、山東二區、河南一區、河南二區、吉林一區、黑龍江一區、遼寧一區、遼寧二區和遼寧三區 2、東部戰區 教育大區、移動大區、福建一區、安徽一區、上海一、二區、浙江一、二區、江蘇一、二區 3、南部戰區 南方大區、江西一區、廣東一區、湖南一、二區、湖北一、二區、廣西一、二、三、四區 4、西部戰區 重慶一區、雲南一區、陝西一區、四川一、二區 來源:遊俠網

《穿越火線》被凍結了解凍方法

穿越火線被凍結了怎麼解凍 1、在解凍之前需要先了解自己的帳號被凍結的具體原因。可能是涉及到遊戲規則違規、使用外掛、惡意攻擊等; 2、在遊戲中找到客服入口,與客服進行溝通。向客服說明自己的情況,並提供相關證據,以便客服能夠更好地幫助你解凍帳號; 3、如果無法在遊戲內聯繫到客服,可以通過發送郵件的方式向官方提出解凍申請。在郵件中詳細描述被凍結的情況,並提供相關的帳號信息; 4、解凍帳號需要等待時間,官方需要對你的申請進行審核和處理。所以請耐心等待; 5、在解凍後遵守遊戲規則,避免產生違規行為,以免再次被凍結帳號。 來源:遊俠網

成都策劃見面會,《穿越火線》官方整的好

《穿越火線》總決賽落地於成都,這一次官方也在成都市文殊坊蜀藝劇院開展了策劃見面會。 在活動開始的時候,CFer們可以在簽到環節與自己的喜歡的coser與人進行拍照留念,留下美好的一幕記憶。 從活動流程來看,這一次的策劃可謂是誠意滿滿,活動安排的滿滿當當,而且不缺乏趣味性,並且裡面還包含了玩家策劃互動提問環節!相愛相殺!這就叫有什麼意見啊當場就提出來,當場掰扯清楚哦! 不過,還有一些CFer們收到了邀請函,本人缺無法到達這里,這一點,小編也深感遺憾,不過沒關系!雖然不能到現場去親自參觀,官方也開展了線上問題徵集通道,未能到達現場的朋友們也可以通過線上通道來表達自己的內心! 這一場策劃見面會不單單是單純聽取問題、解決問題的,策劃也為奔波而來的CFer們准備了好禮!絕對不虛此行! 節目表演中包含了極具地域特色的成都特色非遺變臉表演,演員們在台子上賣力的表演,台下的CFer們嗑著瓜子,飲著茶水,好不愜意! 如果光是視覺體驗的話,未免有些太過於單薄,策劃們也早早的考慮到這一點,於是還為遠道而來的各位朋友們准備好了接地氣的壩壩宴。 裡面的菜品也是極具當地特色,相信有很多外地來的CFer們肯定沒有品嘗過成都當地特色壩壩宴吧!壩壩宴只能人多的時候才能吃的上,剛好這次活動來了很多CFer,大家湊一塊,熱熱鬧鬧的吃好吃的! 這次活動策劃的非常好,現場參與過活動的朋友們紛紛表示下次還得按這規格來!當然還得是《穿越火線》官方給力,他們為了這一次的策劃見面會也是非常用心,還好結果一切安好!大家其樂融融! 來源:遊俠網

《穿越火線》最火的一年介紹

穿越火線最火的一年 答:2016年 遊戲介紹: 1、穿越火線(CrossFire)是一款由韓國SmileGate公司開發的第一人稱射擊遊戲,自2007年首次推出以來,受到了全球玩家的喜愛和追捧。 2、在遊戲中,玩家扮演特種兵,通過各種任務和戰鬥,與其他玩家或電腦敵人展開激烈的戰鬥。 3、遊戲提供了多種模式和地圖,包括團隊競技、單人生存、炸彈模式、軍備競賽等,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。 4、此外,遊戲還提供了豐富的武器和裝備,玩家可以通過遊戲幣或真實貨幣購買和升級它們。 來源:遊俠網

《雨中冒險回歸》穿越時空試煉應該怎麼做

《雨中冒險回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,穿越時空試煉就是其中一個,而想要做這個穿越時空試煉的話只需要去使用曲速飛鏢前往傳送器,然後抵達最終目的地就可以了。 雨中冒險回歸穿越時空試煉應該怎麼做 穿越時空試煉想要做的話只需要使用特殊的曲速飛鏢前往傳送器那裡,然後使用傳送器並且抵達終點就可以了,注意一下別飛過了就行。 來源:3DMGAME

《穿越火線》線下約賽後續:涉事主播被封10年

當時官方通告稱:經後台檢測核實,初步判定帳號182*****58(游戲昵稱:資本dy張濤)、帳號102*****31(游戲昵稱:資本快手廣君)、帳號287*****20(游戲昵稱:資本顧朵抖音) 存在「硬體設備異常」的情況;帳號272*****87(游戲昵稱:資本抖音吃吃)、帳號287*****20(游戲昵稱:資本顧朵抖音)存在「游戲期間設備開啟著遠程軟體」的情況。 隨後,官方將對所有硬體設備存在異常的帳號(包含上述提到的3個硬體設備異常的帳號在內,存在類似硬體設備異常的全網共75個帳號)統一封禁30天,並將在後續保持進一步調查與處置。 而繼給出封禁30天的處罰後,CF安全團隊在11月3日發布了最新公告。其中,張濤因「多次篡改機器碼對抗安全策略 」被封禁十年。 同時給出先前僅封禁30天的理由:……我們往往會先進行一段周期的帳號封禁處罰,及時阻斷可能存在的利用外掛影響游戲環境的行為,也為我們收集樣本,確認外掛信息爭取時間,若後續確認該帳號開啟了外掛,則進行十年封禁的處罰。 廣君與顧朵帳號解封,官方解釋為「確認是因為顯卡在一定情況下主動負載功耗的降低,造成了顯卡設備數據的變化,異常情況具備合理解釋。」 來源:遊民星空

《穿越火線》多名主播比賽開掛官方已做出封號處理

今日,《穿越火線(CF)》官方發布公告,他們針對最近主播與職業選手線上比賽中涉嫌使用外掛等輔助手段的事件做出了回應。 近日,《穿越火線》的職業選手與主播團隊進行了線上比賽,而比賽中主播隊伍涉嫌使用外掛等輔助手段。隨後雙方的約賽被叫停,官方也對此進行了核查。 經官方後台檢測核實,初步判定主播隊伍確實存在開掛行為,包括"硬體設備異常」和「遊戲期間設備開啟著遠程軟體」的情況。目前,官方已統一封禁30天,並將進行進一步調查和處理。 同時,官方澄清了網上流傳的「提交錄像和帳號沒有發現作弊行為」的不實消息。他們表示收到了部分主播和玩家的舉報,並附有相關帳號和錄像資料。目前,相關資料仍在調查取證階段,之前並未對外做出結論性回應。在得出結論後,官方承諾會第一時間在官網和社區進行公示。 最後,官方表示,《穿越火線》運營團隊始終持有零容忍態度對待外掛行為。他們堅持公平、公正原則,不會偏袒任何個人或團隊,並保留追責權利。對於任何損害遊戲環境和用戶體驗的違規行為,他們都將堅決打擊和處罰,並及時向外公告相關信息。 來源:遊俠網

《穿越火線》等級軍銜對照表一覽

cf等級軍銜表2023 1、士兵 等級分為:列兵1、列兵2、三等兵、二等兵、一等兵、上等兵1-4 2、士官 等級分為:下士1-6、中士1-6、上士1-6 3、尉官 等級分為:少尉1-8、中尉1-8、上尉1-8 4、校官 等級分為:少校1-8、中校1-8、上校1-8、大校1-6 5、將帥 等級分為:少將1-6、中將1-6、上將1-6、元帥 來源:遊俠網

《穿越火線》軍銜經驗表2023介紹

穿越火線軍銜經驗表2023 1、列兵 2、一、二、三、上等兵 3、士級 4、尉級 5、校級 6、將級 7、元帥 來源:遊俠網

《穿越火線》解封方法介紹

穿越火線被誤封十年怎麼找客服 1、登錄微信搜索騰訊遊戲安全中心官方帳號,關注下面的微信公眾號。 2、關注後,進入騰訊遊戲安全中心公眾號,點擊綁定常用QQ號登錄封號的穿越火線帳號,看圖示。 3、進入自助服務,點擊遊戲信用按鈕。 4、按照圖示中的操作步驟,實現處罰減免。 5、想了解詳細的處罰減免規則,可以在微信公眾號輸入「cf處罰減免」來查看是否有處罰減免特權。 6、撥打人工客服電話075583765566。玩家因為使用第三方軟體而被封停十年或者永久,是無法進行解封操作,建議大家文明遊戲,不要使用外掛輔助軟體。 來源:遊俠網

球球穿越冒險《波蘭球:編年史》10月5日發售

《波蘭球:編年史(Bang-On Balls: Chronicles)》(原名:《爆炸球:編年史》)即將於10月5日正式離開搶鮮體驗階段!這款操作球球的動作遊戲即將同時登陸PC和主機平台。 《波蘭球:編年史》發售日預告: 《波蘭球:編年史》為玩家們提供了一個獨特的歷史冒險之旅。在遊戲中,玩家們可以創造自己的波蘭球,身臨其境地探索和戰鬥於各種(不准確的)歷史事件的廣闊場景中。他們將執行任務,收集物品,並揭開隱藏的秘密,成為一位大無畏的英雄! 在搶鮮體驗階段,玩家們已經有機會提前感受到遊戲的樂趣,並為開發商提供了寶貴的反饋。本作的開發商傾聽了玩家們的意見,並在正式發售前進行了優化和改進,以確保遊戲的質量和可玩性達到最佳狀態。 現在,玩家們不用再等待太久,就能夠全面體驗《波蘭球:編年史》帶來的精彩歷史冒險。無論你是追求戰鬥還是探索秘密,這款遊戲都將為你帶來愉快的遊戲時光。 《波蘭球:編年史》將於10月5日發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch。 來源:3DMGAME

盡享射擊樂趣《穿越火線塞拉小隊》現已上市

今天,備受期待的VR第一人稱街機風射擊遊戲《穿越火線:塞拉小隊》正式上市!由Smilegate Entertainment開發,這款遊戲專為VR而打造,為玩家帶來豐富多樣的單人和合作戰役模式。 《穿越火線:塞拉小隊》上市宣傳片: 《穿越火線:塞拉小隊》提供了13個單人戰役任務、50個單人或2人合作小隊任務,以及多人合作的4人僵屍模式!無論你是獨自一人展開冒險,還是與好友組隊合作,都能找到適合自己的遊戲模式。 在遊戲中,玩家將能夠使用各種各樣的武器,包括手槍、霰彈槍、狙擊步槍、手雷等。每種武器都有其獨特的特點和用途,玩家可以根據戰場需求靈活選擇,以迎接各種戰鬥挑戰。 作為一款VR遊戲,《穿越火線:塞拉小隊》在視覺和聽覺上都極具沉浸感,玩家將身臨其境地感受到戰場的緊張氛圍。無論是逼真的環境細節還是逼真的武器操作,都將讓玩家仿佛置身於真實的戰鬥場景中。 《穿越火線:塞拉小隊》已經正式登陸PlayStation VR2和PC VR平台,並且在Steam上提供了早期體驗版本。無論你是主機玩家還是PC玩家,都能夠盡情享受到這款精彩刺激的VR射擊遊戲。 來源:3DMGAME

《星之海》圖文評測:一封穿越時間之霧的情書

【評測前言】 八月已經接近尾聲,各位「博!啟!」玩家的冒險之旅也差不多暫告一段落,這個時候有些人可能已經准備一頭扎進《裝甲核心6》全力燃燒自己的「蘿卜」之魂,也有些人或許對著即將到來的《星空》發出了「急急急急急急!」的呼喊。 當然,前段時間剛結束的《黑神話:悟空》依舊是近期的熱門話題,例如「那天虎先鋒到底吃了多少猴頭下酒?」、「《黑神話》什麼時候發售?」、「《黑神話》定價究竟是多少?」等等…… 在一票大作中間也穿插了一些值得期待的獨立遊戲,由製作《信使》的Sabotage工作室開發的全新回合制遊戲《星之海》便是其中之一。近日游俠網有幸受到邀請,提前體驗到了《星之海》的正式版內容。 話不多說,揚帆起航,目標——星之海! 【復古的奇幻世界】 說到Sabotage,很多人會想到他家在18年推出的2D動作跳台遊戲《信使》,這款遊戲完美實現了從8bit到16bit的過度轉換,在NES和SNES兩種復古風格間遊走,最終也憑借著自身過硬的遊戲質量獲得了當年TGA最佳遊戲獨立提名。 用當代技術力製作復古風格遊戲,似乎是Sabotage鮮明的工作室風格,這一特點在《星之海》中再次得到了印證。 玩過《信使》的玩家可能有所了解,遊戲中的故事發生在世界末日後的一座山頂上,末日引發的巨大洪水淹沒了世界的絕大部分區域。而《星之海》所講述的故事正是在幾千年前未被洪水淹沒的這個世界中展開。 在這片奇幻大陸上曾經出現過一位邪惡的造物術士,在他消失前曾留下了名為「潛伏者」的極惡生物,這些「潛伏者」不斷吸食著生命精華,當它們蛻變成為「世界吞噬者」時,整個世界就將被毀滅。我們的主角,扎萊和瓦萊蕾,正是為了對抗這股邪惡勢力而誕生的「至日之子」。 通過夜以繼日的不斷訓練,扎萊和瓦萊蕾最終成為了可以獨當一面的「至日勇士」,而他們的第一個任務就是找到並消滅最後一隻「潛伏者」——「哀慟潛伏者」。 就這樣,主角二人和昔日玩伴加爾一同踏上了尋找「潛伏者」的冒險之旅,同時,一個更大的陰謀正在悄然浮出水面…… 在沉浸遊玩了將近43h後,我通關了遊戲的一周目。 總的來說,《星之海》所講述的,是一個相當日系的「勇者拯救世界」故事。用遊戲中的話說,「這個故事充滿了魔法與欺騙,友誼與奇跡。但重要的是,這是一個充滿勇氣的故事」。 美中不足的是,盡管存在著各種新奇的設定來保持旅程的新鮮感,但奈何這個故事的劇情展開有些太過標准,以至於在遇到重大劇情轉折點時我的內心甚至沒有一絲波瀾。 不過遊戲的故事題材以及背景世界觀還是相當迷人的(具體內容涉及劇透不方便說),尤其是在篝火旁聽雲游學家提克斯講述古物背後的傳說故事,為這片奇幻大陸增添一抹神秘色彩的同時也燃起了我渴望滿足好奇心的探索熱情。 【驚艷的視聽體驗】 無論是美術、音樂還是自由探索,《星之海》都奉上了一場足夠驚艷的視聽盛宴。 美術方面,《星之海》選擇傳統的16bit像素風格,不過整體畫面表現並不局限於「像素」的設定,而是憑借著優秀的技術力為玩家展現了一幅幅遠勝於「像素」的畫面場景。 此外,製作組還選用了較為鮮艷明亮的顏色來體現不同區域的特點,例如藍紫色突出了月亮搖籃村以及天穹學院的神秘感,墨綠色體現出了幽魅島的陰森恐怖等等。 在永霧島的山頂完成迷霧長老的試煉後主角會獲得控制時間進行日夜更替的能力,接下來,製作組所採用的動態照明引擎會在接下來的旅途中大放異彩。 其中最為引人注目的,就是伴隨著玩家操縱主角使用時間控制能力,光線照射也會隨著時間過渡而產生變化,場景環境中各種物體被光線照射所產生的陰影會像真實世界中影子變化規律一樣發生改變。 在遊戲部分場景中,動態照明引擎對光影效果的表現也已經達到了細致入微的境界,將整體場景的氛圍感拉滿。例如在莊園的舞廳,室內跳動的燭火與從窗戶投射進來的月光形成鮮明的對比,兩者和室內無緣由產生的霧氣相結合,凸顯出曾經富麗堂皇的莊園在被邪惡勢力占據後那種華麗但陰森的恐怖美感。 音樂也是《星之海》遊玩體驗中值得回味的一部分,遊戲中的大部分配樂是由《信使》的原生創作者Eric W. Brown譜寫完成,更令人感到驚喜的是,曾為《時空之輪》、《異度裝甲》、《異度傳說》以及《異度之刃》等遊戲作曲的著名音樂人光田康典也加入到這一次《星之海》的音樂創作中。二人聯手為遊戲創作了多首曲目,每段BGM都相當對味,讓我仿佛回到了當年沒日沒夜抱著GBA玩各種日系RPG的美好時光。 【創新的交互玩法】 復古畫面和音樂讓我沉溺其中,而遊戲創新的交互玩法更是令我感到驚喜。 雖然是一款復古風格的像素遊戲,但遊戲中的移動系統卻打破常規,變得更加多元化。製作組為角色賦予了水平的行動力,使其擺脫了網格的限制,玩家可以操縱角色在平台之間往返跳躍,又或是在岩壁上攀爬,給予玩家場景立體感視覺沖擊的同時還饒有一番動作遊戲的跑酷風味。 遊戲中一些迷宮或者支線收集中的謎題設計非常有趣,每個謎題的邏輯性以及與場景的關聯性都很強,謎面看似簡單但卻需要仔細思考一番,以至於讓我每次拍著腦袋說出「原來是這樣!」的時候都能會心一笑。 休閒玩法方面除了常規的釣魚與烹飪外,還有一款很讓人上頭的輪盤戰棋桌遊,這款桌遊可以看做是「老虎機+自走棋」的結合,雙方需要控制自己的兩位英雄,通過旋轉輪盤的方式來積累能量縮短英雄的行動條進而發動攻擊,同時還需要築高壁壘,通過疊甲防守的方式保護己方王冠,最終將對方王冠的生命值清零來獲得最終的勝利。 輪盤遊戲中總共有6個英雄單位,分別是騎士、法師、弓箭手、工程師、刺客和牧師,每個單位都有自己的特點:騎士主打一手力大磚飛,法師輸出穩定,弓箭手傷害高但不易擊穿對方護甲,工程師傷害低但破防有奇效,刺客偷家的同時還可以拖延對方單位行動進度,牧師可以恢復王冠血量還能加速己方單位行動條。英雄在戰斗中積累一定經驗值後可進行升級,屬性值會獲得全面提升。 英雄的組合搭配讓這款小桌遊有著相當強的策略性,而輪盤的隨機性會要求玩家需要一點運氣,兩種機制的結合讓這款桌遊的可玩性大幅提高。老實說,如果不是為了完成評測,那我可能會在酒館里玩上一整天。 最後來聊一聊遊戲的戰斗系統,戰斗系統有兩大核心玩法,第一部分是精準機制,玩家在戰斗中看準時機按下對應的QTE鍵可以提高造成的攻擊傷害或是格擋降低受到的傷害,雖然在官方的遊戲指南中稱這個機制並非是強制性的,但實際上這個機制的收益是相當客觀的,只不過想要成功完成精準連擊或格擋需要一定的練習。 上手後會發現,精準機制似乎有點「即時戰斗」的味道——攻擊時可能會因為站位不同導致連擊間隔有所區別,格擋時需要根據敵人的攻擊前搖或攻擊頻率做出及時反應(「魂」既視感)。這種「回合制+即時戰斗」的設計提高了玩家的參與感(當然對於只喜歡點點點的回合制玩家不算是好事),還可以獲得更多傳統回合制遊戲以外的戰斗樂趣。 第二部分是遊戲特有的「破鎖」機制,敵人在蓄力特殊攻擊技能時會顯示帶有迷鎖的行動條。打出迷鎖行動條上對應類型的傷害可削弱敵人的特殊攻擊,打破所有鎖即可完全打斷特殊攻擊。用通俗的話講,「破鎖」機制也就是常見的弱點擊破。遊戲中戰斗的角色切換、技能使用以及資源分配等大多數策略戰術基本都圍繞這一核心機制展開,思考「如何破鎖」的過程也成為了戰斗的主要樂趣和爽點所在。 然而目前遊戲中「破鎖」機制與遊戲的難度曲線的匹配存在一定的不對等性。隨著劇情的推進,可使用角色數量不斷增加,角色的屬性數值不斷提升,可用技能在不斷解鎖,角色身上的裝備也在不斷變強,但遊戲後期出現的大多數敵人並沒有展現出與主角團對等的強度,而且「破鎖」機制的存在讓實力差距進一步擴大,這也讓遊戲後期的戰斗缺乏挑戰性,變得有些枯燥。 說到難度,遊戲菜單里有一個「聖物」部分,可以隨時隨地打開或關閉不同的聖物。其中一些(藍色的)為玩家提供更輕松的遊戲體驗,而其他的(紅色的)則提高了挑戰性。在某些商店中,你可以找到新的聖物,包括那些與戰斗無關的,比如提高航行速度或在商店裡獲得折扣等。 【評測總結】 「用現代的方式重現經典角色扮演遊戲」,Sabotage出色地完成了自己的既定目標:優秀的視覺表現和大神助力的原聲音樂讓老玩家能夠重拾屬於那個時代的美好舊時光,也能讓新玩家體驗到像素回合制RPG遊戲的樂趣所在。玩法方面,輪盤戰棋的小遊戲讓人愛不釋手,「回合制+即時戰斗」的結合更是令人耳目一新,也讓人看到了回合制遊戲存在的更多可能性。 願這封致敬經典的情書,能成功穿越時間之霧,傳遞到彼岸。 【評測前言】 八月已經接近尾聲,各位「博!啟!」玩家的冒險之旅也差不多暫告一段落,這個時候有些人可能已經准備一頭扎進《裝甲核心6》全力燃燒自己的「蘿卜」之魂,也有些人或許對著即將到來的《星空》發出了「急急急急急急!」的呼喊。 當然,前段時間剛結束的《黑神話:悟空》依舊是近期的熱門話題,例如「那天虎先鋒到底吃了多少猴頭下酒?」、「《黑神話》什麼時候發售?」、「《黑神話》定價究竟是多少?」等等…… 在一票大作中間也穿插了一些值得期待的獨立遊戲,由製作《信使》的Sabotage工作室開發的全新回合制遊戲《星之海》便是其中之一。近日游俠網有幸受到邀請,提前體驗到了《星之海》的正式版內容。 話不多說,揚帆起航,目標——星之海! 【復古的奇幻世界】 說到Sabotage,很多人會想到他家在18年推出的2D動作跳台遊戲《信使》,這款遊戲完美實現了從8bit到16bit的過度轉換,在NES和SNES兩種復古風格間遊走,最終也憑借著自身過硬的遊戲質量獲得了當年TGA最佳遊戲獨立提名。 用當代技術力製作復古風格遊戲,似乎是Sabotage鮮明的工作室風格,這一特點在《星之海》中再次得到了印證。 玩過《信使》的玩家可能有所了解,遊戲中的故事發生在世界末日後的一座山頂上,末日引發的巨大洪水淹沒了世界的絕大部分區域。而《星之海》所講述的故事正是在幾千年前未被洪水淹沒的這個世界中展開。 在這片奇幻大陸上曾經出現過一位邪惡的造物術士,在他消失前曾留下了名為「潛伏者」的極惡生物,這些「潛伏者」不斷吸食著生命精華,當它們蛻變成為「世界吞噬者」時,整個世界就將被毀滅。我們的主角,扎萊和瓦萊蕾,正是為了對抗這股邪惡勢力而誕生的「至日之子」。 通過夜以繼日的不斷訓練,扎萊和瓦萊蕾最終成為了可以獨當一面的「至日勇士」,而他們的第一個任務就是找到並消滅最後一隻「潛伏者」——「哀慟潛伏者」。 就這樣,主角二人和昔日玩伴加爾一同踏上了尋找「潛伏者」的冒險之旅,同時,一個更大的陰謀正在悄然浮出水面…… 在沉浸遊玩了將近43h後,我通關了遊戲的一周目。 總的來說,《星之海》所講述的,是一個相當日系的「勇者拯救世界」故事。用遊戲中的話說,「這個故事充滿了魔法與欺騙,友誼與奇跡。但重要的是,這是一個充滿勇氣的故事」。 美中不足的是,盡管存在著各種新奇的設定來保持旅程的新鮮感,但奈何這個故事的劇情展開有些太過標准,以至於在遇到重大劇情轉折點時我的內心甚至沒有一絲波瀾。 不過遊戲的故事題材以及背景世界觀還是相當迷人的(具體內容涉及劇透不方便說),尤其是在篝火旁聽雲游學家提克斯講述古物背後的傳說故事,為這片奇幻大陸增添一抹神秘色彩的同時也燃起了我渴望滿足好奇心的探索熱情。 【驚艷的視聽體驗】 無論是美術、音樂還是自由探索,《星之海》都奉上了一場足夠驚艷的視聽盛宴。 美術方面,《星之海》選擇傳統的16bit像素風格,不過整體畫面表現並不局限於「像素」的設定,而是憑借著優秀的技術力為玩家展現了一幅幅遠勝於「像素」的畫面場景。 此外,製作組還選用了較為鮮艷明亮的顏色來體現不同區域的特點,例如藍紫色突出了月亮搖籃村以及天穹學院的神秘感,墨綠色體現出了幽魅島的陰森恐怖等等。 在永霧島的山頂完成迷霧長老的試煉後主角會獲得控制時間進行日夜更替的能力,接下來,製作組所採用的動態照明引擎會在接下來的旅途中大放異彩。 其中最為引人注目的,就是伴隨著玩家操縱主角使用時間控制能力,光線照射也會隨著時間過渡而產生變化,場景環境中各種物體被光線照射所產生的陰影會像真實世界中影子變化規律一樣發生改變。 在遊戲部分場景中,動態照明引擎對光影效果的表現也已經達到了細致入微的境界,將整體場景的氛圍感拉滿。例如在莊園的舞廳,室內跳動的燭火與從窗戶投射進來的月光形成鮮明的對比,兩者和室內無緣由產生的霧氣相結合,凸顯出曾經富麗堂皇的莊園在被邪惡勢力占據後那種華麗但陰森的恐怖美感。 音樂也是《星之海》遊玩體驗中值得回味的一部分,遊戲中的大部分配樂是由《信使》的原生創作者Eric W. Brown譜寫完成,更令人感到驚喜的是,曾為《時空之輪》、《異度裝甲》、《異度傳說》以及《異度之刃》等遊戲作曲的著名音樂人光田康典也加入到這一次《星之海》的音樂創作中。二人聯手為遊戲創作了多首曲目,每段BGM都相當對味,讓我仿佛回到了當年沒日沒夜抱著GBA玩各種日系RPG的美好時光。 【創新的交互玩法】 復古畫面和音樂讓我沉溺其中,而遊戲創新的交互玩法更是令我感到驚喜。 雖然是一款復古風格的像素遊戲,但遊戲中的移動系統卻打破常規,變得更加多元化。製作組為角色賦予了水平的行動力,使其擺脫了網格的限制,玩家可以操縱角色在平台之間往返跳躍,又或是在岩壁上攀爬,給予玩家場景立體感視覺沖擊的同時還饒有一番動作遊戲的跑酷風味。 遊戲中一些迷宮或者支線收集中的謎題設計非常有趣,每個謎題的邏輯性以及與場景的關聯性都很強,謎面看似簡單但卻需要仔細思考一番,以至於讓我每次拍著腦袋說出「原來是這樣!」的時候都能會心一笑。 休閒玩法方面除了常規的釣魚與烹飪外,還有一款很讓人上頭的輪盤戰棋桌遊,這款桌遊可以看做是「老虎機+自走棋」的結合,雙方需要控制自己的兩位英雄,通過旋轉輪盤的方式來積累能量縮短英雄的行動條進而發動攻擊,同時還需要築高壁壘,通過疊甲防守的方式保護己方王冠,最終將對方王冠的生命值清零來獲得最終的勝利。 輪盤遊戲中總共有6個英雄單位,分別是騎士、法師、弓箭手、工程師、刺客和牧師,每個單位都有自己的特點:騎士主打一手力大磚飛,法師輸出穩定,弓箭手傷害高但不易擊穿對方護甲,工程師傷害低但破防有奇效,刺客偷家的同時還可以拖延對方單位行動進度,牧師可以恢復王冠血量還能加速己方單位行動條。英雄在戰斗中積累一定經驗值後可進行升級,屬性值會獲得全面提升。 英雄的組合搭配讓這款小桌遊有著相當強的策略性,而輪盤的隨機性會要求玩家需要一點運氣,兩種機制的結合讓這款桌遊的可玩性大幅提高。老實說,如果不是為了完成評測,那我可能會在酒館里玩上一整天。 最後來聊一聊遊戲的戰斗系統,戰斗系統有兩大核心玩法,第一部分是精準機制,玩家在戰斗中看準時機按下對應的QTE鍵可以提高造成的攻擊傷害或是格擋降低受到的傷害,雖然在官方的遊戲指南中稱這個機制並非是強制性的,但實際上這個機制的收益是相當客觀的,只不過想要成功完成精準連擊或格擋需要一定的練習。 上手後會發現,精準機制似乎有點「即時戰斗」的味道——攻擊時可能會因為站位不同導致連擊間隔有所區別,格擋時需要根據敵人的攻擊前搖或攻擊頻率做出及時反應(「魂」既視感)。這種「回合制+即時戰斗」的設計提高了玩家的參與感(當然對於只喜歡點點點的回合制玩家不算是好事),還可以獲得更多傳統回合制遊戲以外的戰斗樂趣。 第二部分是遊戲特有的「破鎖」機制,敵人在蓄力特殊攻擊技能時會顯示帶有迷鎖的行動條。打出迷鎖行動條上對應類型的傷害可削弱敵人的特殊攻擊,打破所有鎖即可完全打斷特殊攻擊。用通俗的話講,「破鎖」機制也就是常見的弱點擊破。遊戲中戰斗的角色切換、技能使用以及資源分配等大多數策略戰術基本都圍繞這一核心機制展開,思考「如何破鎖」的過程也成為了戰斗的主要樂趣和爽點所在。 然而目前遊戲中「破鎖」機制與遊戲的難度曲線的匹配存在一定的不對等性。隨著劇情的推進,可使用角色數量不斷增加,角色的屬性數值不斷提升,可用技能在不斷解鎖,角色身上的裝備也在不斷變強,但遊戲後期出現的大多數敵人並沒有展現出與主角團對等的強度,而且「破鎖」機制的存在讓實力差距進一步擴大,這也讓遊戲後期的戰斗缺乏挑戰性,變得有些枯燥。 說到難度,遊戲菜單里有一個「聖物」部分,可以隨時隨地打開或關閉不同的聖物。其中一些(藍色的)為玩家提供更輕松的遊戲體驗,而其他的(紅色的)則提高了挑戰性。在某些商店中,你可以找到新的聖物,包括那些與戰斗無關的,比如提高航行速度或在商店裡獲得折扣等。 【評測總結】 「用現代的方式重現經典角色扮演遊戲」,Sabotage出色地完成了自己的既定目標:優秀的視覺表現和大神助力的原聲音樂讓老玩家能夠重拾屬於那個時代的美好舊時光,也能讓新玩家體驗到像素回合制RPG遊戲的樂趣所在。玩法方面,輪盤戰棋的小遊戲讓人愛不釋手,「回合制+即時戰斗」的結合更是令人耳目一新,也讓人看到了回合制遊戲存在的更多可能性。 願這封致敬經典的情書,能成功穿越時間之霧,傳遞到彼岸。 來源:遊俠網

穿越時空而來精美玩具:《星之海》遊玩體驗

本文不含關鍵情節劇透,可放心食用 前言 在2018年,製作人Thierry Boulanger 和開發團隊 Sabotage 推出的獨立作品《信使》(The Messenger)一經發售就迅速走紅。最終勇奪了TGA2018最佳首發獨立遊戲獎。這次成功極大的激勵了Sabotage,讓他們有勇氣將精力投入到一個一直以來渴望的,全新大型RPG項目——《星之海》(Sea of Stars) 經歷了漫長的開發,《星之海》終於在這個夏天(8月29日)正式發售了。筆者也有幸在發售前提前體驗了本作。在實際遊玩了近30小時之後,我想向大家真誠地推薦: 在話題大作扎堆的23年暑期,飽含著情懷與理想的《星之海》,依然是一款值得玩家投入時間細心體會的另類佳作。 致敬與傳承 既然提到《信使》,就不得不強調這部遊戲對於 FC和 SFC 經典遊戲:《忍者龍劍傳》和《密特羅德》的致敬。《信使》在遊戲流程中自由流暢地切換美術和音樂的表現形式,讓人拍案叫絕。 而在這次的《星之海》中,製作組 Sabotage 卻更進一步,大膽地跳出了自己的舒適區,將致敬的目標瞄向了黃金時代的日式RPG作品。製作人大方地承認了在這部作品的研發過程中,他們大量參考了那些大家耳熟能詳的RPG名作,諸如《超時空之輪》,《超級瑪利歐RPG》等。在美術和音樂上我們也確實能看到者之間的聯系。 但是,在實際遊玩過這部作品之後,我認為將它簡單的類比為一款「傳統回合制日式RPG致敬之作」,實在是小看了製作組的野心。《星之海》中不僅有對那些經典作品的致敬,同時也兼顧著對於他們自己開發理念的傳承。出乎意料的對白設計,緊跟時代的快速遊戲風格,以及在遊戲進行到中段,忽然讓人大呼上當的「神經一刀「式情節反轉…這些獨屬於《信使》的風味也悄悄地傳承到了這部全新的作品中。 事實上,我認為來自於JRPG黃金時代的遺產,以及這家製作組獨有的堅持和風味兒,兩者已經結合成了一部全新的作品。 美術與音樂表現 對於我而言,在遊玩之前,這部作品最能打動我的毫無疑問就是它的美術。 一個老生常談的問題:在這樣一個像素美術人才凋敝的今天,大量的日本遊戲廠商放棄自身拿手的2D像素風格,轉而使用三維技術。而與此同時,大量歐美、中國獨立遊戲創作者們,卻正在「獨立遊戲」這個賽道上對像素美術進行著一場盛大的復興。而在這大量的作品中,《星之海》的美術質量也可以稱得上是像素藝術中的佼佼者。鮮亮的顏色、精緻的場景細節、角色對話時靈動概括的小表情,都能讓我在遊玩過程中心情大暢。 值得一提的是,與SE近些年推出的HD2D系列作品不同。諸如《風來之國》、《星之海》這樣的作品,它們堅持的是一種更質朴的「真像素」的製作流程。在這些作品中,盡管他們大量的應用了現代的技術,進行光照和特效的渲染。但是角色場景這些底層素材卻依然堅持從最基本的「像素畫」做起——一門兒用清晰的像素塊勾起玩家想像力的手藝。 在這其中最讓我感到滿意的是遊戲中大量的像素動畫演出。從早期的招式動作到後期各個角色的終結技,藉助一個個像素點完成的演出質量,可以用「華麗」來形容。讓我不自覺地聯想到GBA時期的《黃金太陽》,而在全新的技術下,可以說其畫面效果是超越了這些我們記憶中的名作的。而大量劇情中的演出藉助著角色簡單的跳動、旋轉,傳遞出的各種情緒,也非常靈動地展現出了一種獨特的張力。清新明快的色彩、優秀的圖形資產、恰到好處的演出、再配以質量極高的原聲音樂,為遊戲中主角一行的冒險極大地提高了表現力。 遊戲性 而在遊戲性上,《星之海》可以說是精確的還原出了一種黃金時代的「古早味」。地圖中充滿了大量的解謎和探索要素:諸如放在高處可望而不可得的收集品、藏在視覺死角容易被人忽略的寶箱,我在遊玩過程中時常會驚呼:「原來你還在玩這一套啊!」的感受。可以說是某些時候既能讓我會心一笑,也會讓我無奈抓狂。 遊戲中大量的關卡謎題設計,都遵循了一套最基礎的鎖-鑰結構。坦白來說,我認為製作組沒有做出某種突破性的創舉。但是勝在量大管飽:從最基礎的推箱子,到水位設計,再到光線折射…基本上讓玩家在《星之海》中,把那些經典的解密要素都體驗了個遍。 相比起關卡解謎的要素,更值得一提的是星之海的戰鬥體驗。簡單來說,他們為傳統的回合制戰鬥加入了一套QTE系統。這其中既包括了:在適當時候輸入,加強技能效果的連擊;也包括了在敵人進攻時,在適當時候進行的招架。製作人稱這個想法是來自於《超級瑪利歐RPG》,而我認為這個機制的引入,極大的提高了對新敵人初見時的戰鬥體驗,也緩和了日式RPG戰鬥程序化的弊端。而帶來的一個問題,就是隨著遊戲時長的增加,不可避免帶來的操作繁瑣感。對此,遊戲中也給予了一些特殊的開關,幫助玩家根據個人情況規避這些問題。 而在更深層的戰鬥系統,則為《星之海》的戰鬥提供了極大的操作空間。遊戲採用一種獨特的」解鎖「機制,讓玩家可以通過造成特定的傷害來打斷敵人的行動。物理屬性的傷害與各類元素屬性的傷害相輔相成。而遊戲中獨特的機制,又可以讓普攻為後續戰鬥的各類上還提供附魔的機會。」生命值「、」魔法值「以及通過普攻生成的」附魔資源「,三者可以說是相輔相成,極大的考驗了玩家的戰鬥策略。 最後,慚愧的是,筆者雖然已經提前試玩遊戲30多個小時,但是依然沒有完成一周目的通關。因為遊戲中的一款小遊戲——輪盤,實在是非常優秀,耗費了我大量的遊玩時間。這讓我不自覺的回想起了當年因小遊戲爆火的《風來之國》。當我們忙著去解除詛咒拯救世界時,究竟有誰能拒絕一次小遊戲的邀約呢?在我看來這款遊戲中的遊戲提供了大量的收集要素以及運氣成分,同樣具有著爆火的潛質,讓我不務正業而流連忘返。 劇情與節奏: 而對於遊戲的劇情以及敘事節奏,涉及劇透,原諒我不能涉及太多。只能說製作組在劇情上非常的有野心,但不一定適合所有人。 於我個人看來,遊戲前1/3的劇情展開是非常輕松平實的。不同於傳統日式RPG苦大仇深的敘事風格。《星之海》中玩家們控制的冒險家,在前期似乎在完成一種不緊不慢的冒險:沒有世界毀滅的危機;沒有家族覆滅的慘劇;也沒有刻骨銘心的愛情;它就像是你跟朋友們約定好的一場帶著目標的游學——陪伴你們的不是一個異常緊迫的動機,而是你們這個世界的好奇和真摯的友情。值得一提的是,盡管遊戲的宣發在前期著重的提及了兩位至日勇士,但事實上在遊戲敘事中最打動我的卻是戰鬥廚師加爾這個角色。可以說,相比起玩家們選擇的主人公,製作組們對這個角色的塑造,才是這個遊戲劇情的點睛之筆。原諒我基於防止劇透的原因,不能過多的分享對這個角色的感受。只能說在他身上我感受到了一種:平實而堅定,純潔而善良的力量。這是往常我在一些相似的作品中所沒有感受到的。 隨著遊戲進入到中後期,這場輕松的修學之旅卻」畫風一轉「。進入到了玩家們最熟悉的那種波瀾壯闊的冒險,甚至這場冒險的規模與場面將會超出很多玩家的想像。而在整部遊戲中,我們可以發現在劇情上留下了非常多的暗線,這些未完結的劇情與內容也成為了遊戲二周目一些全新的玩法。坦白來說,在臨近一周末的結尾,我已經開始非常期待這個遊戲在二周末會帶來哪些全新的內容,以及完整通關後遊戲背景的世界觀,又將展現給我何種全新的面貌。 有情懷,有堅持 今天有這樣一個遊戲門類,我們可以把它姑且定義為「歐美人製作的JRPG」,《星之海》毫無疑問是這其中的佼佼者。相比起我們討論這些作品能不能完美還原「JRPG」的風味,我其實更希望有一個作品能讓我放下我的「情懷」,以一個獨立的眼光去對待它。 《星之海》正有著這樣的潛力。我看到一群對那個時代遊戲有著無限熱誠的創作者們,正在使用最新的技術與理念去重塑一個JRPG黃金時代的玩具。而最終呈現在玩家面前的可能是一個全新的事物。它就像是遊戲中讓我無比沉迷的小遊戲一樣,它帶著那個我童年回憶中的」古早味「,又充滿著讓人欣喜的新活力。 來源:機核

《最終幻想16》步行和陸行鳥是僅有的穿越方式

在網游《最終幻想14》中,有大量的坐騎,你可以騎陸行鳥,《最終幻想15》的Regalia、魔導甲等等。而在《最終幻想16》中,這種情況似乎不會延續下去。 在接受GameInformer采訪時,《最終幻想16》總監高井浩確認步行和陸行鳥是遊戲中僅有的穿越系統。高井浩還表示,遊戲中還有其他類型的穿越,但無法在其他地方使用。看起來飛艇和其他交通工具只能在過場動畫中看到。 《最終幻想16》的世界Valisthea廣闊而龐大,包括五個主要國家、各種線性地下城和一些開放場地。《最終幻想16》的主要重點將是遊玩克萊夫的故事以及其中的所有內容,但遊戲中不僅僅只有主線劇情。 高井浩表示:「說實話,基本上只有陸行鳥。在過去的《最終幻想》遊戲中,你可以使用小船或汽車進行穿越。但在《最終幻想16》中,因為我們的遊戲是基於主世界地圖,在該地圖上旅行並進行快速穿行,我們發現實際上並不需要任何擴展類型的移動系統。所以是的,目前我們只有步行和陸行鳥。」 然而,高井指出,在故事的某些部分,克萊夫會使用其他類型的交通工具,但這些在其他地方是不可用的。 正如高井所指出,《最終幻想X16》中的許多穿越都是通過遊戲設計精美的傾斜3D地圖進行的。你可以從Cid的藏身處快速旅行到支線任務的位置,甚至是主要劇情區域。你也可以通過快速旅行前往遊戲的開放場地區域。在很大程度上,快速旅行是你的主要出行方式。但在開放場地區域和更線性的區域,你也可以步行、奔跑和騎乘陸行鳥來移動。 來源:3DMGAME

異世界x奴隸,反穿越的愛情喜劇

這期給大家推薦一部反穿越的愛情漫畫《只屬於你的奴隸少女》,作者青目槙鬥,貓戀漢化組&小松菜漢化組&攸望漢化組,講述某天推開門,映入眼簾的是------躺在玄關的奴隸少女?!異世界x階級,甜美的文化交流愛情喜劇❤開幕!! 男主高崎大鬥普通高中生,由於不可抗力的原因在公寓獨居中,某天回家時發現在玄關處躺著一位熟睡的少女。看模樣裝扮很像外國人,語言也無法溝通,通過一些比劃我猜,了解到少女竟是奴隸身份,可現如今的日本是現代社會,根本沒有會魔法的奴隸啊! 難道是從異世界反向穿越到現代的事情,就這樣簡單的發生在了男主身上!!!!! 這不科學啊!~ 萌妹子每天都想著服務男主,大概是從來沒有人對她如此尊重與愛護。男主想方設法地教導她人人平等,在這里沒有階級之分,可以無憂無慮的過自己的生活,用心做自己。 搞笑互動爹系男主與萌系女主的同居生活~有興趣的可以自行關注一下~ 來源:動漫之家

《CF手遊》穿越米線玩法 煮米線攻略

【穿越米線的玩法】 本次更新的穿越米線類似於突圍模式,是突圍模式的衍生版,但是期間加入了更多的玩法,不同於常規的突圍模式,此模式地圖較小,雙方距離突破口的距離幾乎相同,雙方更容易短兵相接進行對槍。 潛伏者以煮米線為主要目標,在固定的240秒的時間內,煮米線進度百分比越高越好,而防守方以防守進攻方的煮米線行為為目標,盡力阻止進攻方的百分比進度,拖延進攻方的目標完成進度。 在半場結束後換邊,雙方互換進攻與防守的位置,最後以百分比的高低來結算遊戲勝負,煮米線進度百分比高的一方獲勝,類似於曾經的葫蘆娃救爺爺模式。 【煮米線的方式】 潛伏者可以通過使用自己武器攻擊大鍋來進行煮熟米線,即增加煮米線的百分比進度,不僅如此,在本模式中,進攻方會得到系統武器——噴火槍,該武器不僅可以對敵人造成傷害,還可以用來燒煮米線的大鍋,且用該武器攻擊大鍋,煮麵條進度會大幅度加快增長速度。 切換該武器的方式為螢幕上的火焰噴射技能,小編建議大家在處於進攻方時一定要盡量使用噴火槍來進行燒鍋,燒鍋進度蹭蹭上,那叫一個快!同時,作為防守方也一定要阻止手持噴火槍的潛伏者靠近大鍋,這樣才能更好的阻止對方的煮米線進度。 來源:遊俠網

霧行武功山-三天三夜,徒步露營,重裝穿越

武功山應該是為數不多景區與非景區能和諧共存的地方,不管是遊客還是驢友,都能在這里找到各自的玩法。對於喜愛戶外的人而言,不同的登山線路和可遇不可求的草甸雲海與日出,是觸發他們多次進山的首要原因。經歷過東江村與龍山村兩次輕裝反穿武功山後,這次選擇從沈子村出發重裝穿越。雖然名字叫《霧行武功山》 ,但實際3天里,經歷了陰晴的雲霧與陽光,每一天經歷不同的氣候,每一天都有遞進式的體驗。跳轉B站觀看高清版本 DAY1 沈子村-九龍山 出發前一天晚上到達的沈子村,住在村子盡頭的登山口處的客棧,客棧名字就叫"登山口客棧"。客棧地理位置的優越使得第二天不用過於匆忙早起,反正出了客棧就開始進山,只是山里多雲的天氣,讓進山徒步的欲望少了些興致。 出發沒多久便開始進入山林,茂密一點的地方多少有些陰沉,但山林里偶爾有風 ,這是徒步最舒服的氣候,所以天晴與多雲,炎熱與清爽,有時候很難抉擇。 山林里的徒步,景色像是在不斷地重復,偶爾出現在高處的一線瀑布是「重復」第一季的結束。在下面休息了一會兒,眼看著雖是細小的線狀水流,能想像得到夏季雨水充沛的時候應該很壯觀。 山林里堆疊向深處的石板路,像通往神秘之處,一個人停下來休息,周圍像有呢喃在回盪。 走出樹林來到草甸路段,山霧彌漫,風吹亂草,一派糟糕的景象,他們說在山里,大霧就是在雲海里面,只是人們都喜歡在雲海外面看雲海。 過了九龍客棧便到達九龍山區域的山脊上,霧氣像是散去了一些,這時候要是能看到起伏的草甸山包該多舒服。 第一天沒有趕到鐵蹄峰,在九龍客棧後面的山包上選了一塊平整的地,便開始扎營,天起迷霧,連扎營都很枯燥。 天很快就暗了下來,霧氣好像散去了很多,但能見度還是不理想,沒有星空的夜晚,睡覺通常都被提前安排了。 DAY2 九龍山-星空營地 第二天雖然早起,但並沒有看到日出,山巒都在霧氣的朦朧中忽隱又忽現。 今天的目的地規劃是過了金頂之後走到哪算哪。拔營出發的時候,霧好像又大了起來,深入迷霧的那一刻,便想好了此行的名字——《霧行武功山》 山的左邊霧氣彌漫,山的右邊風嘯陣陣,兩者的相互作用,讓霧氣被控制在山脊的另一邊翻騰,這種特殊的自然現象,讓鐵蹄峰這段山脊路前行極為震撼。 過了鐵蹄峰很快便進入景區路段,走在木棧道上,不知道為什麼有種莫名的喜悅,像是到了目的地一樣。 此時的金頂,被霧氣包圍,視野不管是近看還是遠觀,都不如山底下好看,但人流依舊絡繹不絕。 從金頂下來後,天空上的霧氣像是散開了一個缺口,淡黃色的陽光染在了遠處的山體上,兩個遊客在慢慢地往上爬,這一切像是屬於傍晚才有的溫柔。 過了吊馬樁天色進入傍晚,等天空暗了之後,霧就像是烏雲,慢慢蓋住山體,像要昏昏入睡一樣。 DAY3 星空營地-發雲界 昨晚摸黑選的一塊營地視野開闊,正對著東邊,打開帳門就可以觀賞日出,可惜橘黃色的光在雲層了一通游動,最終等來的是一束束丁達爾的光。 清晨的風吹動山坡上的芒草,一層層地劃過被陽光營造的明暗交錯。 有時候一些不起眼的草甸和一些不起眼的鐵皮房子組成的場景,因為有了一個徒步者的闖入,會讓畫面有意思很多。 經典的絕望坡和好漢坡路段,不管是正穿還是反穿,都能被走前的凝視和走過的回望震撼 起伏的草甸山,孤獨的行人,是那一瞬間最美的畫面。 穿透雲層的霞光讓遠處起伏的山巒明暗交錯,營造出的宏大場景像極了隱藏秘寶的秘境。 到了光線快要褪去的傍晚,天空一片紫紅,起伏的草甸上還有一棵孤獨的樹等著去往發雲界的人們。 DAY4 發雲界 行程的最後的一個早上,終於等來了一場日出,不管多少次,千言萬語也不如太陽出現的那一刻治癒。 山里陽光溫柔的清晨,滿目和順,哪怕是下山離開,都像是再次出發一樣美好! - END - 來源:Chiphell

《奧比島手遊》穿越雷射 穿越雷射怎麼過

穿越雷射需要我們長按左側的方向鍵移動,需要小心不能碰到雷射。 詳細步驟: 1、在最初的雷射轉到下圖位置的時候我們按右鍵一直走到頭。 2、然後快速按下鍵走到下方的頭,如圖所示。 3、之後看雷射轉到後方之後快速按著右鍵走到頭之後按上鍵上到下圖位置。 4、然後我們只需要等待雷射轉到反方向按右鍵移動。 5、最後按下鍵走到頭之後按右鍵即可完成任務。 來源:遊俠網

《原神》3.0穿越煙帷與暗林任務詳細攻略

從層岩巨淵的七天神像飛下來,來到此處入口,相信大家們都這道這里就是通往須彌的入口了。並且在這里還多了一個傳送點。 穿過隧道,進入須彌,和派蒙對話會看到一個須彌行人,跟隨任務指引後我們再次看到剛才的行人,隨後問道一股香味後便暈倒了。醒來後回來到下圖位置。 沿著右手邊的樹干前行,觸發劇情,劇情後繼續沿著樹干前行後哈會有劇情,隨後我們蘇醒,發現被提納里和柯萊所救,一大段劇情對話,第一小節任務完成。 第二天,跟隨任務指引尋找柯萊,接著去清潔神像 在柯萊面前抬頭,有一個機關可以幫助我們上去,不用爬了,和雷種子的作用差不多,清理完後與柯萊會和,對話後返回,等到第二天8點,第二小節任務完成。 探望柯萊,與提納里對話,來到此處為柯萊尋找藥材 採集四棵藥材 完成後續一系列對話後前往死域 收集草種子,隨後使用重擊等方式修復死域 三個小的清理完後來處理這個大的 清理完後返回,接著跟隨任務回到我們暈倒的地方,完成第三小節任務 從洞口出來後發現外面的環境發生變化了,跟隨任務指引穿過樹洞 藉助道具飛上去,來到一處房屋內,跟隨任務指引出來後繼續尋找通向上層的道路 身旁的樹脂可以解除道路的封印,出去後藉助下圖二的蘑菇可以彈上去 繼續跟隨任務指引,來到此處,有一群丘丘人,擊敗丘丘人後解鎖寶箱 拿過寶箱轉身進入通道,拾取樹脂解鎖道路的封印,跟隨任務指引去往下一處 拾取此處的樹脂可解鎖二圖的大門,進入秘境 來到房屋的光亮點,拼圖 跟隨任務指引出來後前往上層平台,可以看到深淵使徒,不過這次打不過,等劇情就行。完成後續劇情,製作便當,完成對話返回化城郭,與柯萊對話,第四小節完成 前往須彌城,跟隨任務指引拜訪魯哈維,凱薩琳和阿斯法德 隨後繼續過劇情,進入酒館完成劇情對話,前往大巴扎,新老婆妮露也在這,對話結束在跟隨任務指引大巴扎逛逛,隨後可以看到休閒狀態的凱薩琳(終於不在櫃台 向著星辰、、、、)完成後續劇情,前往聚砂廳 與迪希雅對話(看派蒙和旅行者的表情),完成後續對話,第五小節完成 前往奧摩斯港,跟隨任務指引向商人打聽消息,隨後偷聽教令院的學生說話後前往迪亞法飯店,向鍍金旅團打探情報(50W摩拉買來的情報,好心疼) 新的帥哥,艾爾海森(還好帥哥把我的血汗錢要回來了),跟隨任務指引完成後續對話,獲得資金(又可以黑一筆了) 和接頭暗號,根據暗號(下圖三)與線人對話,隨後跟隨NPC前往倉庫,與NPC對話,依次選擇第二個,第一個,第二個,(錯了就要重來)隨後完成後續劇情 見到多莉,完成對話,第六小節完成 跟隨任務指引找到艾爾海森完成對話,前往野外做實驗,完成使用罐裝知識前後的兩場作戰(使用灌裝知識後會有一個成就),通過後續對話不難發現我們被騙了 等到兩天後早上7點,找到多莉對話後獲得消息,再去尋找艾爾海森,完成對話跟隨任務指引前往約定地點,擊敗對手,隨後過劇情。 完成後續對話,任務完成,獲得成就 來源:遊民星空

《未命名穿越記錄》現已發售 首周優惠29.6元

今日(8月16日),由國內團隊NekoPad Studio製作的異世界題材團隊養成策略遊戲《未命名穿越記錄》現已正式發售,遊戲售價37元,首周購買還可以享受20%的額外優惠,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 未命名穿越記錄是一款異世界題材的團隊養成策略遊戲,講述一名小說家意外穿越到自己的作品中,在與自己創作的背景似是而非的世界里建立自己的公會、探險並獲得足以影響世界的力量、揭露時空扭曲的真相並尋找同樣迷失在異世界中的青梅竹馬的故事。 遊戲特點: 精細多彩的角色特性以及不同的技能組合 從同伴與敵人身上學習魔法與技能知識納為己用。 豐富的裝備系統 無論是地城探險、商店購物還是公會打造,都有可能獲得強大的裝備充實你的團隊。 與隊友交流、贈送禮物提升他們的好感。 通過日常工作、工會建設以及團隊決策、地城探索等內容在城內站穩腳跟,但要小心,決策帶來的經濟壓力往往會是壓倒駱駝的最後一根稻草。 與敵人戰鬥,但也要與疲勞抗爭。除去地城冒險,為公會付出一份力也會使自己疲憊。及時的休息可能會帶來更大的收益。 大量隨機生成的內容。 同伴、地城、武器裝備、遭遇事件,每一次挑戰都不相同。 招募預設或隨機生成的同伴角色,構建風格多變的冒險者小隊 使用獲取的珍稀素材打造獨一無二的裝備 主線通關後的完全隨機生成的無限迷宮,每前進一步都是對角色養成和裝備搭配的考驗 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

2022畢業旅行-甘川大穿越

——————論壇**貼,獻給我的本科畢業旅行——————       大學的最後半年,學習上的事都忙的差不多了,本該和同學們出去瀟灑瀟灑留點美好回憶,苦於疫情,學校封閉管理,只好天天教室宿舍兩點一線。每天的娛樂活動就是和同學一起刷劇、看電影        六月中,終於畢業重獲自由,趁熱打鐵,和幾個大學好友策劃一場畢業旅行。在城市呆久之後,大家都想去去看看自然風光,於是選擇了甘肅、四川一帶作為旅遊目的地,在欣賞自然風光的同時也能避避暑。為了圖省事,我們直接在網上找了家旅行社協助我們定製路線,總行程八天,費用3k包含住宿與一輛考斯特全程接送。門票什麼的得要自費,本來還擔心學生證已經作廢,會無法享受學生優惠,沒想到路上很多景點連學生證都不查,說我們一看就是學生 直接放行              具體行程安排如下:       -0:蘭州集合       -1:蘭州-甘加秘境(八角城/白石崖)-拉卜楞寺-夏河       -2:夏河-桑科濕地公園-洛克之路-扎尕那 ...

《保衛蘿卜4》太空穿越20關攻略 太空穿越第20關怎麼過

1、開局第一波建立兩個魔法塔,通過魔法塔一邊清除兔兔一邊清除道具。 2、等到第二波的時候就建立一個火箭炮和一個多重箭,位置如下圖。 3、第三波的時候就需要在建立一個火箭塔和一個魔法塔,就進行清除。 4、在第四波的時候就不需要在建立任何的道具,只要使用之前的炮台就可以清除。 5、在第五波將會出現新敵人鐵拳兔,這時需要建立兩個火箭塔如下圖位置。 6、等到第六波的時候建立一個多重箭和四個火箭塔,具體如下圖的位置。 7、第七波就建立五角星的太陽花,多重箭、毒針等,如下圖的位置。 8、到達第八波的時候再次進行幾個火箭塔的建立,如下圖的位置,成功擊敗第八波。 9、第九波的時候就會清完全部的道具,然後在建立幾個炮台如下圖即可。 10、最後一波只要進行炮台的升級之後就可以成功的完成通關了。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》太空穿越9關攻略 太空穿越第9關怎麼過

1、首先第一波開始的時候就先建立一個船錨,之後在建立一個火箭塔和一個火瓶子,清第一波兔子。 2、第二波的時候不需要在建立任何的炮台,現有的炮台就可以將所有的兔子擊敗,火瓶子還可以清除道具。 3、到達第三波的時候就需要在建立一個火箭塔,如下圖,之後在左側的位置建立一個船錨。 4、第四波的時候對下圖的船錨進行升級,之後在船錨右下方的位置建立一個毒針塔。 5、到達第五波的時候在第一個建立的船錨下方建立一個火箭塔,並進行升級。 6、第六波的時候在下圖的位置建立船錨,之後對其他的道具炮台進行升級。 7、在第七波的時候在下圖的兩個位置建立一個船錨和一個火箭塔,這時候道具清理過半。 8、第八波再次建立一個火箭塔和一個船錨,位置如下圖,然後成功擊敗第九波兔兔。 9、第九波在右側建立一個火箭塔和一個船錨,這一波的敵人還是比較多的。 10、最後一波首先建立一個火瓶子清道具,如下圖的位置,之後在右側建立一個火瓶子,就可以完成通關了。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》太空穿越8關攻略 太空穿越第8關怎麼過

1、玩家進入遊戲先安放一個風扇將它升滿級,再安放一個炮塔,利用這個炮塔開圖補漏,如下圖所示。 2、玩家發現兔兔進攻的次數越來越多了,那麼玩家安放兩座魔法塔用來清除周圍的障礙物賺取金幣,如圖所示。 3、玩家可以發現這一關有飛船兔和防禦力極高的鐵皮車,玩家需要建造月 亮用來減速他們,並且周圍安放防禦塔用來補漏,如下圖所示。 4、玩家這一關需要安裝的防禦塔如風扇、魔法塔、月 亮、炮塔,玩家按照下圖框框地方安放,並將他們升滿級即可通關。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》太空穿越7關攻略 太空穿越第7關怎麼過

1、前期 開局我們在洞口處放上一個風扇,在傳送帶上下分別放上炮塔和火瓶炮這樣前期的波次攻擊基本上可以搞定; 2、中期 來到中期你就需要在洞口再布局一些電磁炮配合風扇將可以大大提升電磁炮的戰鬥力; 3、後期 來到後期我們需要更多的炮塔,這里要注意本局中可以不用煙花炮,這次沒有空中力量的加入。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》太空穿越11關攻略 太空穿越第11關怎麼過

開局擺放位置如下,記得能升級的就升級。 第二波具體建造如下: 第九波也沒什麼特別注意的,具體如下: 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》太空穿越14關攻略 太空穿越第14關怎麼過

開局擺放位置如下: 第二波沒什麼需要注意的,具體如下: 第六波擺放位置如下,注意大炮: 第八波擺放位置如下: 按照上面的擺放就可以完美通關。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》太空穿越4關攻略 太空穿越第4關怎麼過

第一波擺放圖如下: 第二波擺放圖如下,記得月亮可以對空,我沒有注意到,所以賣了火瓶: 第三波擺放圖如下: 第四波擺放圖如下: 第八波擺放圖如下: · 來源:遊俠網

穿越是有極限的《動森》內置時間調至2061年會停止工作

在國外論壇的文章中,有玩家分享截圖,展示他在調節內置時鍾後發現,《動物森友會》「只能」再玩39年,到時候還想玩的話就要把NS時鍾往回撥才可以了。 不過任天堂對這種穿越操作倒還比較寬容,只是通過信息告訴玩家將日期重設在2000年1月-2060年12月之間。 當然,以《動物森友會》的銷量來看,續作顯然是板上釘釘的事情,玩家倒也不至於揪著這款遊戲玩上好幾十年。 來源:遊俠網

這個遊戲是本「歷史龍傲天穿越小說」:《無悔華夏》

《無悔華夏》我在去年廣州核聚變就關注到了,現在上市後玩了一下,這遊戲底盤還可以,有點潛力。 首先我們要把這個遊戲的「定位擺對」,《無悔華夏》是一款放置類即時制策略抽卡手遊,從目前遊戲內容來看,這遊戲只需要沖36塊就有很好的體驗,完全不需要氪金。我把這遊戲當做一個36塊的買斷手遊來玩的,就是一個打發時間圖一樂的玩具而已。這個遊戲其實可以看做是一本歷史穿越龍傲天網絡小說,屬於掛比較大的那種,玩家就是穿越者,魂穿轉世成為各個地圖上的君王來過關。 只要擺對了以上的定位,這遊戲可以很好的滿足玩家需求。 抽卡隨意,關卡不卡角色強度 這遊戲的角色叫「名臣」,但我玩《三國志》遊戲太久,還是習慣叫「武將」。 這個遊戲的抽卡很佛系,關卡可以反復重開,不卡角色強度,只要不是圖鑒強迫症患者就行。36塊就是一張月卡和一個首沖的錢,然後就不需要再花錢了。一開始的刑天只需要20抽就出,這就等於白送。玩家注冊以後初次登陸,跟隨教學流程一路點過去,就能夠搜刮到很多資源,其中抽卡代幣就有很多,把月卡和首沖買了以後,足夠抽到刑天。 刑天這哥們就是個大掛逼,是真的猛,技能特別爽,暴打一切。它的「狂斧」是在戰場中橫向丟出一把巨大的斧頭,秒殺彈道上所有的士兵,威力毀天滅地。 為了平衡這個大掛逼,斧頭攻擊不分敵我,只要站在彈道上的士兵全部會被秒殺。玩家需要先拉扯走位,把敵人吸引到合適的位置再丟斧頭。如果兩軍已經打成一團分不開,丟斧頭會把所有人都秒殺。 而且斧頭每生產一次會降低3點軍心。如果用得太多,會導致部隊軍心渙散,不但戰鬥開場會有很多逃兵,而且部隊士氣太低容易潰敗。不過我不在乎評價,只需要爽就行了。 在國力強盛的時候,這些問題影響不大。在絕對壓倒性戰力面前,一切技巧都是徒勞的。但是如果想打高評價或者遇到很難對付的敵軍,軍心渙散肯定還是不行的。 我始終都把這遊戲當成龍傲天歷史爽文來看的,所以對這個送的大掛逼比較滿意。看網文的都知道,網文穿越主角一定要有掛在身,一定要有本事吊打敵人,不用搞得那麼嚴肅,這就是圖一樂打發時間的玩具而已。看網文我從來不帶腦子看的,只要不搞挑戰三觀下限的東西,我就不會在意,對這遊戲也是這個態度。 同時其他武將也是隨便抽一抽就可以出,而且每日簽到還可以送武將,比如孫武和西施。遊戲的池子是按照時代劃分的,每解鎖一個時代,就會開啟這個時代對應武將的池子,所以每個池子里的角色都不多,耐心等月卡和簽到資源,把每個池子抽個十連足以。我反正就只花了36塊,靠著過關的各種解鎖獎勵和月卡每日資源,隨便抽一抽武將就足夠過關用了。池子的保底雖然寫了50抽必出高稀有度武將,但其實根本無所謂,隨便抽就行,完全不用上頭。 而且武將不是稀有度越高越好,需要互相搭配技能。有些低級武將的技能比較適合高難圖開局,所以反而值得帶。有些高級武將,比如刑天,副作用太大,需要帶其他有對沖技能的低級武將來中和一下。 除了刑天,強烈推薦嫦娥。嫦娥有「玉兔」這個強力技能,召喚一隻大兔子在戰場上一小塊范圍內踩三下,對踩到的敵軍造成成噸的傷害。玉兔和斧頭一樣可以重復生產,1分鍾完成。雖然大兔子威力不如斧頭,但它不會誤傷,而且生產沒有副作用。當玩家軍和敵軍混戰打成一團的時候,召喚大兔子直接對著人群一頓踩就完事了。只要每次都能夠踩中敵軍陣型中間位置,玉兔的傷害也很高,所以實戰效果其實不輸給斧頭。而且嫦娥和刑天分屬兩個不同的官職,不會互相搶位置,所以一起帶著用可以包打一切。如果要當做網文金手指來看的話,這個二掛我也比較滿意。 還有妲己,她有獨特的「魅惑」技能,但會一直增加玩家的腐化,讓玩家醉生夢死。在酒池肉林中用妲己不停的魅惑敵軍勝利,也是一種流派,腐化流。不過這個腐化如果太高很容易觸發各種亂七八糟的事情,玩家會失控最後直接死掉遊戲失敗,估計是直接喝酒喝死或者玩過頭得病掛了……一定要帶其他喜歡進言提醒的武將來中和一下。 每次通關以後會獎勵角色碎片,這個如果是抽卡也可以獎勵,只要玩家帶了哪些武將就獎勵這些武將的碎片,還是可以的。武將獲得碎片補充以後會解鎖新技能。不過角色碎片升級數量較多,想要追求完美的話,就慢慢玩,反正是個養老休閒遊戲。不急不急。 另外,抽卡用的代幣叫「龍須筆」,每天只要上線收一收菜園子和礦山,然後點一下就可以生產一個,等於每天送一抽。再加上月卡每天送的勾玉和過關各種獎勵,白嫖抽池子很簡單。 遊戲目前的問題,我想到哪寫到哪。 武將的裝備有一種是在對應時代地圖中尋訪獲得,但在遊戲中點擊武將看不到相關資料,每次找還要退出去查看,很麻煩。這些需要在遊戲中完善武將資料,不然翻來翻去看著很煩躁。 打到最後一個君主的時候會出現決戰,非常麻煩還要搞一些有的沒的對策猜拳,但又可以普通攻城,這個就很迷惑。這個決戰到底有什麼意義呢? 每個城市的屬性是獨立分開的,那麼完成任務和觸發技能需要的屬性到底是看誰的?還只是說看所有城市總和的平均值?又或者是看君王所在城市的屬性?很迷。 每個時代都做了各自獨特的機制,這個很好。不過夏商周這個甲骨文占卜到底是什麼玩意我暫時也沒搞明白,反正就是一頓亂點。現在夏商周我都不搞這個占卜了。 問題肯定還是有很多的,TAPTAP上社區里也在收集問題。這個慢慢更沒關系,我們繼續說。 這遊戲完全沒必要肝 這遊戲完全不用肝,現在既沒有進度天梯排行,也沒有高難度限時活動,更沒有PVP,甚至連抽卡手遊標配的體力限制都沒得,是純粹的養老遊戲,想玩就摸出來點幾下。我覺得我們玩遊戲是為了放鬆娛樂,而不是要每天盯著遊戲看幾個小時才行。當然你願意肝那是自願這個不攔著,但這遊戲真的沒有逼玩家拚命玩。相反遊戲在降低肝度上做了一些不錯的設計,也是放置類遊戲的優點。 遊戲的科技研發是按照現實時間來計算CD的,社區里有很多人不喜歡這樣,說故意拉長時間,我是這麼理解:科技研發時間有長有短,對玩家策略影響很大。不同時代的科技樹是完全不同的,研發步驟很重要,而且還要搭配不同國家的優勢才行。科技研發確定以後,關遊戲玩別的去,科技一樣會轉好CD,同時電腦也一樣會完成已經確定的研發。這就是放置類遊戲的特點,就是鼓勵玩家們解放出來,不要老是盯著這個遊戲看,結果導致被困在手機螢幕前。 現在很多遊戲,無論是PC、主機還是手機,都想把玩家拴住一直玩一直玩,恨不得全天24小時都玩。設計各種內容,一定要霸占玩家的設備和眼睛,就很難受。我覺得這個遊戲反其道而行之,在降低肝度上還是做出了不錯的嘗試。 那麼為什麼科技研發一定要和現實時間綁定呢?不能設計自己的遊戲時間呢?在我的理解來看,應該是製作組想鼓勵玩家關遊戲去玩別的,等時間到了再回來點幾下就好。如果有自己獨立的遊戲時間,那麼玩家就會一直玩一直玩,這樣反而會拉長遊戲時間,讓玩家覺得疲倦,又來抱怨太肝。而且現在遊戲內容其實還有不少問題,而且更新還在繼續中,如果讓玩家一上來就使勁玩,很容易太累導致棄坑。製作組知道遊戲內容現在撐不起玩家發瘋爆肝,一波太猛容易崩,用這個輕量化設計來爭取更新時間,還是很有自知之明的。 在此把這位請出來: 說個樂子:《最終幻想14》以前經常有人說自己要全職業制霸,因為以前確實內容感覺單薄了一點,但是現在很少有人還說這話了,因為《14》的內容已經變成了無底洞。你永遠想不到街邊一個藍色驚嘆號能開啟多少東西,接一個任務做了後面還有,做完還有做完還有做完還有,無窮無盡。如果一個完全從零開始的帳號要找代練練到完美,全部東西做滿,全部成就都拿到,沒幾萬塊是拿不下來的,還要很多時間,而且代練估計會覺得這人腦子有問題。 所以說玩遊戲不要肝,就養老每天玩玩就好了。不要追求完美,人生不可能完美,要學會享受殘缺美。我很喜歡一個理念,就是無論手里的牌有多爛,都要想辦法打好,而不是去追求虛無縹緲的完美牌,因為那很可能是坑,會把自己埋進去。 遊戲還做了一個加速機制,是月卡內容。如果玩家實在不想等就是想玩,那麼使用加速也行。我沒用過加速,遇到時間很長的科技研發就關遊戲。一定要養成這個習慣才能正確體驗放置類遊戲的精髓,不要自己壓自己。 不過在後面的朝代,科技研發的時間確實也太長了,動不動就等一小時,這樣故意拉長遊戲時間也不好。把所有朝代的科研時間都統一一下吧。雖然可以離線掛機,但在興致高想玩的時候就很掃興。 只要遊戲有本事降低肝度,我都要點贊。 遊戲自成一派不用學誰 遊戲上市以後,社區里就吵成一團,有說要學P社遊戲的,有說要學類光榮《三國志》遊戲比如《漢末霸業》的,但我覺得《無悔華夏》做到了自成一派,和誰都不挨著。 首先P社遊戲,就直接算了吧。P社確實是做歷史題材遊戲的大佬,但他們家遊戲那個復雜程度絕對不適合手遊。P社遊戲並不完美,遊戲有很多問題爭議,而且那個肝度,那都不能叫爆肝,那都是肝硬化和肝穿孔。而且P社遊戲的數據之龐大已經超出了很多玩家電腦承受力,像《文明6》這種大地圖能把電腦卡死的,如果硬往手遊上搬,手機會變手雷。《無悔華夏》現在就是盡力把地圖分割來做,盡量簡化,一切也是為了優化。 至於類光榮《三國志》遊戲,以我《漢末霸業》160小時的體驗來看,如果《無悔華夏》也做成和光榮《三國志》一個樣子的話,反而落入了俗套,引不起我的興趣。 並不是說《漢末霸業》不好,相反,就是因為《漢末霸業》已經做得很好,所以在同行搶了先手的情況下再去硬做相同的類型,那就不行。相比類光榮三國志遊戲,《無悔華夏》做到了另外一種比較獨特的體驗,甚至比類光榮《三國志》更加真實。「表面看上去如此粗糙的抽卡手遊,居然好意思說比買斷遊戲更真實?這是在搞笑嗎?」沒搞笑,《無悔華夏》確實做得要比類光榮《三國志》遊戲要更真實,真實就在於遊戲模擬出了治理國家的「失控」。 治理國家是非常難的,君王看似高高在上一言九鼎,但能否真正把國家治理好,可不是說幾句話下幾個命令的事。在遊戲中我們經常會被各種突然冒出來的選項煩得要死。這些選項很少有完美加成,一般都是正負效果必須二選一。這就是治理國家的「失控」。不單是治理國家,就是管理公司也是一個道理。 玩家必須時刻在選擇中小心的權衡各種數值的平衡。這才是真實的治理國家。玩家絕對不可能打造一個完美國家,一般在過關的時候都會有很多問題。遊戲更新降低了過關三星評分標準,讓玩家能夠更加輕松的調整數值。 而在類光榮《三國志》遊戲中,玩家可以很輕松的打造出完美國家,武將全部忠誠、國家風調雨順、人民心服口服。在《無悔華夏》中,這些別想,一般來說至少要犧牲一種數值,去保其他數值。威望、軍心、民心、腐化,這四個基本數值中,最重要的就是軍心。如果軍心散了,那麼軍隊就會崩潰,在戰場上還沒打就跑一堆人,而且很容易潰敗。這個道理大家都懂。 那麼最不重要是什麼呢?腐化。我個人一般選擇把腐化壓在90左右即可。腐化滿值100,一旦升滿,玩家君王就會直接在醉生夢死中死亡,而我選擇壓在90,是不是感覺很夸張?沒錯,但也是現實。腐化太高首先會讓國庫錢糧折損嚴重,這是最直觀的損失,玩家需要時刻注意錢糧產量和消耗的比例,一旦發現入不敷出,必須馬上堅決裁軍或者更換產能,不然會瞬間破產完蛋。而且高腐化會導致一些純負面選項的事件頻繁發生,讓玩家被動強制掉其他屬性。 最關鍵的是,腐化其實應該有隱藏特性,就是和軍心成正比。 有時候一局玩久了就會發現,期間並沒有選擇什麼加腐化的選項,科技研究也比較小心,但為什麼感覺玩著玩著腐化就一直保持高位呢?就是因為軍心要維持在高位的話,腐化也會跟著一起逐漸漲上去。這個特性非常真實。歷史上每個朝代軍隊確實都有貪污腐敗的問題,而且君王還不敢管,管了軍隊要造反。有很多朝代君王整天吃喝玩樂反而沒事,一旦某代君王突然開竅想搞改革,結果一搞整個國家瞬間崩了。這就是軍隊靠貪污腐敗維持體系的結果。 所以如果想打持久戰的話,妲己絕對是不二之選。只要腐敗不滿100,妲己可以打遍天下無敵手。 而且看妲己的技能也能明白,事實上威望這個數值和腐化也成正比。君王好大喜功,搞一些大型面子工程,比如摘星台或者其他什麼宮殿,又或者揮霍錢糧享受奢華。雖然腐敗提高,但在平民們看來,君王反而更加有面子更加威嚴。在我們這些現代人眼中,這些事情很操蛋,但在古代人眼中卻是君王不可或缺的面子,所以只能說是時代局限性吧。 而且威望和民心基本是反比,只要漲威望就會降民心,但有趣的是其實民心也和腐化成正比。選擇一些讓平民過好日子的選項,也會讓平民們貪圖享樂,提升國家腐化。所以我說腐化這個數值幾乎是無解的,只要不滿100都能湊合著過日子。 至於錢糧虧損,只能不斷占領新城來解決,這遊戲絕對不能玩旮旯種田流。本來類光榮三國志那樣找個山旮旯種田憋軍隊就不靠譜,古代生產力極其有限,敵人有十塊田,玩家只有一塊,敵人種一年等於玩家種十年,這怎麼玩?真正的古代大國都是必須不斷往外擴張才能發展壯大。 腐化肯定要遏制,但也只能遏制,無法歸零。可以帶一些有降低腐化能力的名臣,但是這些名臣也有副作用。 這些名臣如果不斷進言,一般都會降低威望。威望太低也會出事。還有一些科技研究可以降低腐化,但那些科研一般成本比較貴,而且出的時間比較晚,很考驗玩家的決策能力。 在不同時代中,還會有各自一些獨特的事件。讓人印象深刻的就是夏商周這個雜戲官,整天變著花樣拉玩家喝酒,拒絕會強制掉屬性,喝酒猜拳輸了也會掉更多屬性,真是讓人崩潰。遊戲更新已經降低了他喝酒的出現頻率。這個傢伙其實也很真實。古代君王身邊總會有這麼一群阿諛奉承的小人,還不能拿他們怎麼辦。 《無悔華夏》全程其實就是玩家和腐化鬥智鬥勇。光是這一點,我覺得就非常真實。而且再阿諛奉承,即使是雜戲官這樣的鳥人,有時候也會說幾句機靈話。遊戲看上去粗糙,但有些細節做得也還行。一般等到快統一前用技能想辦法集中把腐化降下去拿評價,中前期無所謂,湊合著過日子。 但上面說了這麼多好話,遊戲的毛病還是有很多的。 目前的電腦有點傻,攻擊欲望不強,感覺讓玩家玩著沒什麼意思。不過話說回來,電腦進攻欲望要是太強,一開始就一堆人來沖玩家,那玩家也受不了。這個需要後面慢慢調整。其實像《漢末霸業》這樣的類光榮《三國志》遊戲整體電腦都很傻,玩多了都容易膩。P社遊戲電腦有時候更傻,摸清套路可以搞很多怪事。 還有戰鬥出兵數量也很莫名其妙,玩家無法控制出多少兵,是電腦自動安排的。有時候無論玩家怎麼升科技,電腦總會出兵比玩家多一點。我找了半天也沒有找到調整出兵數量的按鈕。這個很迷。而且城市都是獨立的,但調兵只要花錢糧就是瞬移,真的很迷。 戰鬥中的指令也很迷。駐停和移動這兩個應該做成常駐指令,而不是做幾個一樣的浪費指令位置。指令是隨機抽出的,如果前面積壓了幾個指令不用,後面的指令就刷不出來。這個真的很蛋疼,是一定需要優化的設計。有時候因為等不到關鍵技能及時刷出來,戰鬥就是會輸,很惱火。 還有偵查也是很迷。我不清楚偵查敵國到底能夠獲得何等程度的情報,反正費了很多時間偵查,一開戰對面還是看不到。玩家這邊排兵布陣完全靠蒙,有時候兵力相當如果兵種選錯的話就是會輸,而且還不能反悔,就很惱火。兵種相剋很重要,但玩家看不到敵人情報很蛋疼。只有打自家土匪才能看到對面的情況,爽得一逼。要是打敵國能這樣就好了。 攻城的時候,敵人箭塔也很蛋疼,有時候明明敵兵已經和我軍混戰成一團,沖在前面的騎兵居然還去打遠處的炮台,放任敵軍打我軍的弓箭手,還要我指揮拉回來,這個智商簡直慘烈。這里需要優化。 地圖生成機制也需要優化,有些地圖箭塔長水里去了,這個有點離譜……在攻打敵國城市時,時代越靠後城牆越復雜,但沒有城門,敵人還是無腦往玩家這邊沖,感覺城牆和箭塔都形同虛設。戰鬥玩久了很容易膩味。 遊戲評價對時間沒有要求,所以玩家可以盡情拖時間玩,結果數據就膨脹得很厲害,看著特別離譜——春秋戰國動不動就十萬人一場的大戰,錢糧可以攢到幾十億。如果科技全部研發完畢的話,玩家的數據會很夸張。數據可能需要壓縮一下。古代戰爭一場小規模戰鬥也就幾千人萬把人撐死了,動不動兩邊各十萬人對掐就離譜。就是現代戰爭也很難有十萬人擠在同一個戰場里打的。 像黃帝蚩尤這樣的原始時代,一場戰鬥撐死百把人了不起了,十幾個人村頭械鬥才是常態。夏商周千把人差不多了。其實春秋戰國一場千把人也差不多了。古代戰爭一場戰鬥肯定聚集不了多少人的。春秋戰國科技研發完畢,一場戰鬥一邊就有十萬人。我總覺得很怪。那要這樣算下去,到了元明清那不是要幾百萬人一場戰鬥嗎? 這讓我想起以前光榮出的《信長之野望》某一代,可能是《13》,時間太久遠我記不太清楚。那遊戲數據失控膨脹,玩家一場戰鬥帶幾百萬兵出戰。好傢伙就算是戰國時代,全日本加一起可能都湊不齊幾百萬作戰士兵好吧。幾百萬人的軍隊絕大部分都是搞後勤運輸的民工,真正打仗的士兵其實只有少數,就離譜…… 開幻想本勢在必行 實話說,我非常不看好歷史題材遊戲,包括這遊戲。歷史題材這種類型,很容易引發爭議。遊戲有個歷史知識答題活動,無論玩家是搜索答案照抄還是憑借自己的學識答題,都能獲得獎勵,現在TAPTAP社區里已經有人在挑錯了。 歷史很多事情至今在專業的學術圈還是吵成一團,更何況人多口雜的網絡。正所謂多做多錯,沒有人能夠保證絕對不會出錯,所以我覺得遊戲最好要盡快規劃開幻想地圖,要脫離現實影射,充分發揮遊戲性的優勢,來避免引發爭議。反正現在武將里有很多神話人物,那開幻想本也順理成章。 那麼,到底《無悔華夏》以後會是什麼樣,拭目以待。 來源:機核

並非原封不動 《穿越時空》復刻版對比截圖欣賞

SQUARE ENIX經典遊戲《穿越時空》即將推出復刻版本。雖然很多玩家對這款遊戲是復刻而非重製感到有些不滿,但SE仍然在製作過程中下了不少功夫。 從畫面來看,遊戲中的3D模型已經轉換成高清版本,角色立繪有所優化,新增背景濾鏡功能。玩家在不同解析度中可以選擇仿像素字體或高清字體。除了高品質BGM之外,玩家還可切換遇敵開關,新增戰鬥強化功能可讓戰鬥變得更加簡單,而且現在還有自動戰鬥功能。 感興趣的玩家可以看一下復刻版與原版的截圖對比。倒數第二張圖片顯示了背景濾鏡的開關效果,最後一張圖片可以看到升級版的角色模型: 《穿越時空:復刻版》將於2022年4月7日發售,登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。 來源:3DMGAME

憋了5年的《穿越火線》新作 就這?

你一定聽說過《 穿越火線 》吧?這款遊戲自誕生之初,就因為與 CS 過於相像引得非議無數,而後也因為「 火麒麟 」等收費道具成為了網絡上的眾矢之的。但也正因為極高的話題度,和 QQ 這座巨大的流量池,讓它迅速紅穿了全國上下所有學校、網吧。 當時幾乎每個課間,都會有一群壞小子討論甩狙、鬼跳、點射。一邊扔紙團,一邊嘴里念著「 Fire in the hole 」,如果打中了誰的頭,還要補上一句「 HeadShot 」( 我們都讀作「 誒克曬 」 )。 即使,那會兒根本沒人知道這兩句英文都是什麼意思。 2022 年,我們依然能在網上看到「 萬物起源 CF...