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《穿越火線X》已於今日停服 單人戰役也無法進入

除了多人模式外,遊戲的兩個單人戰役模式《催化劑行動》和《火線獵殺》也無法遊玩。 根據Smile Gate的說法,他們最終決定終止對該遊戲的支持,因為「遊戲最終沒有達到應有的水平」,換而言之玩家們不需要它了。 《穿越火線X》於2022年2月10日正式發售。 來源:遊民星空

科隆:《穿越火線X》巴比倫更新上線 新增大量內容

今天(8月24日),遊戲開發商Smilegate為免費射擊遊戲《穿越火線X》帶來了據稱是「最大規模」的內容更新——巴比倫。本次更新為遊戲新增加了兩張地圖、多個新增武器、載具及炮塔,並且提升了匹配功能,對遊戲的瞄準和射擊功能等方面進行了改進。 《穿越火線X》巴比倫更新預告: 來源:3DMGAME

《穿越火線X》將推重大更新 開發商希望改善遊戲體驗

《穿越火線X》自發售以來,飽受粉絲和媒體批評,IGN甚至給遊戲打出了3分的評價,多人模式更是給出了2分的超低分。今日,開發商Smilegate宣布《穿越火線X》將迎來重大更新,包括全新內容以及遊戲平衡等。讓我們一起來看看吧。 官方發布公告稱遊戲將迎來重大更新,其中包括80多個BUG修復和其他與性能相關的問題修復,遊戲玩法將迎來重大平衡——如控制器靈敏度、復生時間等。同時還將添加新內容——兩張新地圖「入侵(幽靈模式)」和「潛艇(混戰模式)」、消聲武器以及全新的免費的戰鬥通行證。 最後其更是表示此次更新的重點是改善整體用戶體驗,並表示目前他們還正在開發2-3張新地圖,還請大家耐心,後續將繼續更新遊戲內容,平衡調整,不斷改善遊戲體驗。但具體上線時間並未告知,感興趣的玩家們可以耐心等待。 來源:遊俠網

《穿越火線X》將獲重大更新 修復Bug增添新內容

由開發商Smilegate製作的遊戲《穿越火線X》在發售後,遭到了大量粉絲和媒體的批評,因為它的遊戲玩法及其膚淺,單人戰役單調又乏味。在經歷如此糟糕的開局後,Smilegate決定為遊戲推送重大更新,以改善遊戲體驗。 正如官網上的一篇新聞稿中所述,《穿越火線X》將收到一個重大更新,其中包括超過80個Bug修復和其他與性能相關的問題修復;以及對遊戲玩法的重大重新平衡——如控制器靈敏度,Hitboxs修復,重生時間等;最後是新內容——兩個新地圖「入侵(幽靈模式)」和「潛艇(混戰模式)」,消聲武器,以及一個新的免費戰鬥通行證。 官方還表示,這次更新的重點是改善整體用戶體驗,目前他們正在開發2-3張新地圖,並且還將持續通過內容更新和平衡調整來改善《穿越火線X》。 但是,關於修正檔的上線時間,新聞稿中並沒有說明,玩家可能還需要等待一段時間。 來源:3DMGAME

《穿越火線X》評測:「水土不服」的主機新晉者

這兩天遊戲圈子里除了鋪天蓋地的《老x環》《地x線》外,那可能就得數《穿越火線X》被評判低分的事了,由 Remedy 操刀劇情,Smilegate 固守本線所打造的主機平台第一款《穿越火線》,可以說開局就選擇了一個天災難度。其實在去年我參與了本作的測試時多少會有點意料到,作為曾經陪伴我數個大學晚間生活的作品,我對《穿越火線》還是多多少少有點情愫在里邊的,也因此這里想用這幾天的體驗來聊聊這款《穿越火線X》到底怎麼了。 穿越火線X | Crossfire X 開發商:Smilegate 發行商:Microsoft 發售日:2022年2月10日 平台:Xbox Series X|S 屬性:射擊、第一人稱、多人 ※本次評測基於XSX版本 盡管以作品來說,《穿越火線X》算是一部全新的遊戲,但在基礎的對陣框架上本作還是保留了原本CF的核心,其中包含了系統模式、地圖結構以及遊戲初期的槍械要素等等。在本作中地圖在原版3D建模的基礎上幾乎進行了完全的重新設計,保留了原版地圖架構的同時,讓地圖在感官上得到了極大地加強。不過本作的UI界面並沒有在《穿越火線HD》的基礎上做出什麼太大的改良,如果說二者有什麼不同的話,可能由於《X》是一款基於Xbox平台的作品,因此在操作和簡化上官方做出了一些有利於主機版的調整。除此之外,至少在大部分方面上,它與《HD》並不存在什麼太大的區別。 介於獨占的模式,《穿越火線X》處於一個很奇怪的定位,主要是這個定位多會是以《決勝時刻》系列一類比較主流的多平台FPS作品作為競爭力,但無論從遊戲的玩法還是套用的整體框架來說,本作的玩法基礎對標的還是我們所熟知的「類CS」式FPS遊戲。平台與類型上並稱不上匹配的「兼容性」讓本作只是在初次入手階段就會展露出很多水土不服的特徵。 先來說說遊戲的多人模式,多人以「現代」和「傳統兩個模式進行劃分,「現代模式」屬於一個比較傾向於如今一些主流FPS的形式,該模式下允許玩家太強瞄準,並且角色也追加了沖刺這一機制,模式的種類區分還是基於傳統的占點和爆破等,並沒有什麼自己所特別獨具的要素。在平衡性上還是可以看出製作組所期望打造出的合理對戰場面,只是若以如今的角度,該模式所帶來的新鮮感實在沒有多少,無論是裝備的組合還是一些戰術的可供運用上,它都像是一個試水的模式,加之內容確實不算豐富,可能在遊玩過兩三局後就會產生一些疲勞感。 「傳統模式」則是常規的CF玩法,可能相較於「現代」模式而言,經典模式的操作遵循了最為基本的經典架構,不能開鏡(狙擊槍除外)也不能快跑。傳統模式下共有四張地圖,且每個地圖都各自對應了一個特殊玩法,這也意味著每個模式都並不會對地圖做出更換。其實對於這個模式,這里已經不用再多的介紹了,即便沒有玩過也多少會聽說過。本作在投擲物的攜帶上進行了限制,每名玩家只允許攜帶一顆投擲物,原版中「閃煙炸」三連在本作中並不能實現,這也讓本作失去了一些戰術上的味道,更多的是要指望玩家本身的功力,但是又介於遊戲的手感,如果要形容本作雙方對抗的情況,相對於傳統的競技,可能它更像是一場大亂鬥。 遊戲的射擊手感在體驗上可能很難帶來理想的效果,它更多的像是將滑鼠的那套操作概念生搬硬套到了手把的操作模式上,並且沒有針對手把搖杆做出合理的調教,使得不管是菜單還是遊戲過程的操作都變得很笨重,也讓原版中可以稱為基本操作的「壓槍」「切槍射擊」在本作中很難得以實現。 由於《穿越火線》這類的設計作品比較偏向於固定射擊落點分布,在這種條件下進行射擊更多地對壓槍有著一定的要求,若以滑鼠的控制角度這並不是什麼難以理解的事,可能更多的只是去要不斷的練習,但當著個系統來到主機平台後,介於手把的勻速控制讓壓槍顯得更加困難,或是當你剛剛掌握了射擊的平衡,手里的子彈可能早就打空了,若雙方相隔較近還好,一頓亂射總會有打到對面的子彈,但若雙方相隔較遠就經常會出現雙方一頓掃射,最後直接把所有子彈打到天上去的情況發生。 說來比較奇怪,在之前參加B測時,本作確實是存在類似輔助瞄準機制的,並且在測試階段的幽靈模式里由於這個機制的存在,有時防守方在搜索的過程中還會誤打誤撞地把准心「自動」偏移到隱身敵人的身上,甚至可能防守方都不知道那里藏著一個人,但就是莫名其妙地被發現了,而在這次正式版里,由於這一機制的取消,這個問題自然也不再是問題了,算是某種高強度的「以暴制暴」了。同時之前曾提到過的近戰距離把控依舊沒有得到修正,相較於端游版《X》的近戰在體驗上並不算舒服,你經常會因為敵人的一個小走位而揮空,而當你准備揮舞第二刀時,已經是槍下亡魂了。 武器的獲取算是讓我有些「哭笑不得」的設計,本作購買武器所需的GP點數,基本都是需要玩家通過完成挑戰的方式獲得,但與之產生衝突的是,往往這些能夠獲得點數的任務都是需要玩家使用指定武器達成一定擊殺數,沒有武器就意味著沒法完成這些任務,但完不成任務就無法獲得武器,由此就會陷入一個詭異的閉環,解決辦法就是要等次日更新任務條件,但要是要求的武器種類依舊不能使用就只能將這套閉環順延下去了。 作為長線運營的基礎,戰鬥通行證在本作中也是存在的,只不過獎勵方面並不具備太大的誘惑力 最後就是關於優化的問題,首先要說的是,在本作的單機模式里盡管敵人的AI並不算聰明,流程設置也並不算太精明,但也確實沒有碰到什麼BUG,整個劇情走下來還是比較順暢的,但與之對應的多人模式,那BUG的數量就可以用百花齊放來形容了,就像是用一個完全沒有防火牆的電腦上了某些網站後的狀況一樣,有些可能是受網絡的影響(但不得不說這遊戲的聯機要求真的不苛刻,用辦公室的WIF裸連居然沒有什麼延遲),而有些則是連官方都承認的問題了,比較常見的就是鏡頭莫名其妙的抖動,和槍械瞄準時總是自動切回腰射狀態,可能在官方正式推送修正檔前,這種真·手抖式射擊還是要維持一陣了。 在談及本作的單機模式前需要說明的是,《穿越火線X》的單機本質上是和多人模式分開的,同時這個單機部分也被收錄在了《穿越火線HD》里,只要你遊玩半個小時就可以解鎖,還支持中文,要注意的是《穿越火線X》並不支持中文界面,如果你想了解劇情和想要看懂系統指示,那麼可能端游的《穿越火線HD》會是一個更好的選擇。 單機模式算得上是這次《穿越火線X》在宣發階段就一度被重點宣傳的要素,單從畫面表現力來說,《穿越火線X》的光影效果並不差勁,甚至部分場景的構建還會顯得相當細膩。該模式下戰鬥節奏算是比較飽和的,每個小段落只要你會經過的地方就指定會遭遇戰鬥,這個有點像很多前幾年的射擊類遊戲主角一個團隊剿滅敵人大本營的那種劇本。輔以這一切的是類似子彈時間的特殊技能,在技能開啟時確實有種以一當千的感覺,而這個技能的恢復速度又出奇地快,當你消滅敵人就可以回復子彈時間的CD,讓這個劇情的戰鬥爽快不少。 短短地兩三個小時里,能夠看出來製作組竭盡所能地想給我們帶來一套完整並且還能稍微帶上點詭譎色彩的故事情節,但實際的效果也可想而知,唐突的情節演繹和經常被一筆帶過的橋段,致使本作的角色刻畫約等於沒有,而劇情方面即便在通關以後玩家往往也會處於一臉懵的狀態,剛剛發生了什麼的記憶很快便會煙消雲散,留下地也只剩下「我好像是把劇情打通了」的回憶。 不過單機模式也是有著一些可圈可點的地方,雖然不多但也可以將它看作一個劇情拓展的方向,這也得力於 Remedy 自身所擅長的怪誕風格,第一章的流程里玩家會進入一個意識的空間,在這里為故事做出了一些鋪墊,初見時整體的構築還是蠻有新意的。只是這個橋段在遊戲里所占據的比重依舊不高,盡管可以看出這里想要揭示出一些前因後果,不過較短的長度使得這種本來可以成為一個模擬板「菸灰缸迷宮」的設計,到最後也並沒有發揮出它自身的特點,配合整個第一章的情節匯總而言,只能說是它確實講了個戰爭的故事,此外就沒有什麼可值得細品的地方了。 另外劇情里也可以感覺到 Remedy 想要通過《穿越火線》的世界觀來給遊戲帶來一些不同的新鮮感,在每次的常規作戰結束後,遊戲都會提供一些特別的玩法,只是這些玩法就體驗的角度來說都沒有達到一個值得浸入其中的程度,絕大多數情節甚至在你還沒反應過來之前就已經結束了。 類似這樣的情節還有前期的一場「堅守戰」,這里前情是我和隊友撤退的路被鎖住了,其中一個隊友要翻牆過去開門,而我和另外一個隊友需要在原地堅守一段時間,此時敵人的攻勢會越來越猛烈,而我卻遲遲沒看到提示顯示可以撤退,直到過程中一個不小心的回眸才發現門早已經打開了,而在第二次遊玩這關時,我甚至發現這扇攔住玩家前進的大門在第一波敵人刷新出來的一瞬間便會打開...你甚至不需要做出任何抵抗,一切發生的就挺突然的。 諸如此類還有,主角站在遠處並給了一把狙擊槍,任務提示是保護隊友,但無論我怎麼清理敵人都沒法順利完成任務,幾經失敗後才發現核心要求需要你前往隊友身邊,只是一味地站在遠處狙擊敵人,即便敵人全部清理掉,你的隊友仍然會對著空氣開槍然後告訴你他戰死了...像這種給你一個任務之後什麼也不再提示,甚至連任務具體要求都沒有的情況可以說是比比皆是。當然我不確定這是不是一個BUG,只是當你發現問題所在後確實會感到有些欲哭無淚。 其實從表現來說,Remedy 是想要講好一個故事的,但礙於篇幅的關系很多情節大多都是草草了事,同時《穿越火線X》的主線劇情屬於前後彼此有所聯系,我不知道本作單機的後續運營計劃,官方是否會繼續為這個坑去添磚加瓦,拋開一些細節和關卡設計上的問題不談,不求可以達到《控制》《心靈殺手》那樣,如果這個劇情能夠得到完整地擴充,那麼至少我認為它會是一個有趣的故事。 A9VG體驗總結 面對主機端上日益龐大的FPS市場,缺少自己獨有的特色可能是當前《穿越火線X》目前面臨的最大問題,在整個遊玩的過程中,無論哪個模式或是系統,都沒有給到我眼前一亮的感覺。它確實保留了CF的那個味道,只是原版的那套模板和主機的體系確實搭配出了一種「水土不服」的感覺,至少在操作和一些優化上,本作還是需要一些仔細地打磨。擁有想要拓寬市場的野心並沒有錯,但是想要經受住初入新領域的歷練,可能本作還有著很長的路要走。 A9VG為《穿越火線X》評分:4.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《穿越火線X》多人模式IGN 2分:年度最糞預定?

此前,IGN曾為《穿越火線X》單人戰役打出3分的低分,今日(2月16日),IGN為《穿越火線X》多人模式打出2分,IGN表示《穿越火線X》多人模式令人痛苦,本作的多人模式並不值得去玩,即使它是免費的,同時IGN還發出了疑問:年度最糞預定? IGN評分:2分 令人痛苦 《穿越火線X》的多人模式並不值得大家去玩,即使它是免費的。 IGN總評: 《穿越火線X》的多人模式不僅僅是一個人氣PC射擊遊戲的失敗主機版本。由於遊戲災難性的射擊機制,這也是一個關於「在多人模式設計中什麼不該做」的典範。盡管遊戲有一些亮點,例如有趣的幽靈模式,一些與《CS》類似的部分讓人希望這款遊戲能夠打回重做幾年再發布,但這些都不能成為多人模式糟糕體驗的藉口。這款遊戲不應該以目前的半成品狀態發布。除此之外,遊戲包含「pay-to-win」的部分甚至不是它最糟糕的地方,這句話應該足夠讓大家了解這款遊戲的一切了。 IGN評測視頻: 《穿越火線X》已於2月10日登陸Xbox Series X/S、Xbox One平台。 來源:3DMGAME

沒有最差只有更差 穿越火線X多人模式僅2分

IGN為《穿越火線X》多人模式打2分 我原以為IGN給《穿越火線X》的單人戰役打出3分的超低分,已經是極限了,但是《穿越火線X》的多人模式再次刷新了自己創下的記錄,在最新的IGN評測中,他們給《穿越火線X》的多人在線遊戲部分打出了2分的更低成績。 在IGN的評測人員看來,《穿越火線X》試圖在主機上重現《反恐精英》的老派魔力,但它最終卻表現得像一個低預算的諷刺作品。遊戲中的一大堆問題使得每一場比賽都成為痛苦的磨難。它充滿了構思步驟的模式,令人毛骨悚然的地圖設計,可笑又糟糕的控制以及各種奇怪的錯誤。 首先最最明顯的就是,遊戲的射擊機制似乎並未對Xbox主機做很好的適配,瞄準射擊的體驗極其糟糕,而對瞄準的各項設置也並不能使其有所改善。在2022年的射擊遊戲中有這樣的糟糕瞄準是令人驚訝的,而這還只是遊戲中存在的許多問題之一。 遊戲中的幾個模式都做的非常糟糕,但也並非毫無亮點,幽靈模式是一個比較新奇的體驗(對他們來說),在這個模式中防守方需要對抗一支只能使用近戰武器但在移動時很難看清並在靜止時完全隱身的進攻隊伍。而生化模式的平衡性設計得相當糟糕,感染者擁有幾乎完全碾壓於人類的能力,這使得人類獲勝的幾率非常渺茫,毫無遊戲體驗感。 最終,IGN給出的總體評價是,《穿越火線X》不僅僅是流行的PC射擊遊戲的令人失望的主機版本,它與《反恐精英》有著部分相似的地方,幽靈模式也有一些小亮點,但沒有任何藉口讓一個如此糟糕的多人遊戲體驗以目前的狀態發布。它的多人模式不值得你的任何付出,盡管它是免費的。 任天堂將於2023年3月關閉3DS/Wii UeShop功能 自任天堂於2017年發布Switch後,至今已有近5年時間了,任天堂也逐步開始停止上世代的遊戲主機WiiU和掌機3DS的各種服務,在之前已經陸續停止了保修服務和信用卡充值功能等。 而今天,任天堂再次在推特上宣布,將會於2023年的3月底關閉3DS和WiiU的eShop商城功能,屆時玩家將無法再購買任何內容。已經購買的遊戲和DLC可以重新下載,遊戲軟體還能繼續更新,在線遊戲服務也不會立即停止。 此前任天堂曾宣布,將於今年5月23日起停止Wii U和3DS的信用卡充值功能,點卡充值也將於8月29日起停止。不過在2023年3月底之前,仍可以兌換下載代碼。 除此之外,任天堂還上線了3DS和Wii U平台的回顧網站,玩家可以登陸並查看自己在這兩個平台上的遊玩記憶。而在關閉3DS和Wii U的eShop服務當天,寶可夢虛擬銀行功能將變為免費服務(免費的截止時間未定),這有可能是表示寶可夢虛擬銀行功能也即將走到其生命周期的盡頭,此後會有替代該功能的新功能上線。 3DS和WiiU平台遊玩記憶回顧網址:https://my-nintendo-3ds-wiiu-memories.nintendo.com/ 來源:遊俠網
《控制》官方正在開發5款游戲將於Epic繼續合作

「三億滑鼠的槍戰夢想」只值3分?CFX表現糟糕

曾經打出廣告詞「三億滑鼠的槍戰夢想」,在各大網吧占據一席之地的《穿越火線》,如今推出了新作《穿越火線X》。並且本作的單人戰役部分,交由曾推出了《控制》和《心靈殺手》等口碑大作的Remedy工作室進行開發。 但IGN在遊玩過《穿越火線X》的單人戰役部分後,僅僅打出了3分的糟糕成績,並稱遊戲過程仿佛吃「聖餐」一樣毫無味道,遊戲完全體現不出Remedy工作室標志性的創造力,很疑惑為什麼這樣一個風格古怪的工作室會被這樣一個「循規蹈矩」的項目看上。 IGN的編輯認為,《穿越火線X》的兩個戰役都是圍繞乏味的角色而進行的無意義冒險,敵人的AI毫無難度並且邏輯怪異。這三個小時的戰役與其他的軍事射擊遊戲相比毫無新意,很快就會被遺忘。 雖然遊戲中也有著一些優點,例如在不同隊友之間切換這樣有趣的機制,不時地展現出遊戲的潛力。遊戲中為數不多的難忘時刻是在試圖逃脫敵人俘虜的步兵和狙擊手之間切換,來為自己進行火力掩護,還有一部分你需要從隊友的手上把手銬剪掉才能獲得自由。這樣的玩法是令人滿意的,也是一個值得進一步探索的概念。 然而相反的是,這個機制結束地也相當突然,在第二段戰役中,該小隊玩法就被取消了。再次讓玩家陷入了無意義而又乏味的冒險故事中。雖然在這個關卡的末端也引入了一些新的有趣的機制,但就在幾分鍾後故事就結束了。 而除去糟糕的故事以外,作為射擊遊戲中最重要的槍械手感也做的並不令人滿意。無論你選擇何種設置,瞄準都顯得非常草率,幾乎每種武器都與上一種武器相同,並且很少有有趣的機制可以打破這種單調的遊戲體驗。而這兩個戰役中一共只有四種類型的敵人:一擊即死的無裝甲士兵,需要額外射擊幾槍的裝甲士兵,需要射擊腿部的持盾士兵,以及幾乎大多數時間只是在周圍無意義盤旋的無人機。 遊戲中唯一有些亮點的功能之一是子彈時間,它可以讓你在緊要關頭扭轉局面。但由於每隔幾秒鍾就能夠使用一次子彈時間,它反而使本就沒有挑戰性的遊戲體驗變得更為無趣。 對於《穿越火線X》的單人戰役部分,IGN的評測員給出的最終評價是,這款遊戲的單人模式非常糟糕,劇情乏味、沒有靈魂、幾個小時的遊戲體驗非常無聊,但幸虧流程並不長。 來源:遊俠網

道歉還不如好好做遊戲穿越火線X製作人回應差評

SNK旗下的格鬥遊戲《拳皇15》即將正式發售,官方發布了該作的最終宣傳片。動作RPG遊戲《巴托拉:失落的天堂(Batora: Lost Haven)》發布了新的劇情預告,該作是一款非線性星際故事驅動遊戲。最近發售的《穿越火線X》因為表現實在一言難盡,被不少玩家吐槽,官方也進行了回應。 1.《拳皇15》最終預告 《拳皇15》將於2月17日正式發售,官方發布了該作的最終預告,初版將包含39名角色,官方表示將在今年年內通過DLC追加另外12名角色,最終角色將達到51名。 【游俠網】《拳皇15》最終預告 該作使用虛幻4引擎開發製作,登陸PC、Xbox和PS平台。 2.《巴托拉:失落的天堂》劇情預告公開 由Stormind Games開發、Team 17發行的動作RPG新作《巴托拉:失落的天堂》公開了新的劇情預告,玩家將在遊戲中扮演一位普通的16歲女孩,在獲得了神秘的理想之後開始拯救自己的星球。 【游俠網】《Batora: Lost Haven》劇情預告 遊戲簡介: Avril曾經是一個普通的16歲女孩,而不是你們所說的那樣天生就是英雄。直到一場神秘事件摧毀了地球,她失去了她所心愛的一切。現在,只有她才能藉助自己被賦予的身體和精神力量,拯救自己的星球!她的宇宙之旅就是這樣開始的:很快,Avril就會知道善與惡只有一線之隔。由她決定去相信誰:她的選擇將改變宇宙的命運。 《巴托拉:失落的天堂》預計2022年內發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch,本該作將在Steam遊戲節期間提供試玩。 預告截圖: 3.《穿越火線X》官方回應差評 最近剛發售的《穿越火線X》因為操作、多人匹配以及不能遊玩劇情模式等原因,被不少玩家吐槽,針對各種差評,遊戲製作人最近也出面進行了說明,並向玩家們表示抱歉。 作為Xbox平台近期獨占的作品,很多射擊遊戲愛好者都對《穿越火線X》寄予厚望。不過在該作正式登陸Xbox之後,很多XGP用戶無法遊玩由Remedy製作的劇情模式,多人模式的匹配和伺服器都有問題,而且操作也沒有針對手把進行足夠的優化,這一系列問題讓玩家很受傷。 《穿越火線X》製作人Sooro Boo代表開發團隊做出了回應玩家的抱怨和差評: 首先,他對長期支持的玩家和粉絲表示了歉意。之後列出了即將更新的內容:遊戲手把操作靈敏度、遊戲平衡性以及調整CAR-4設置。 在最後,Sooro Boo再次承認辜負了玩家和用戶的信任,表示對此沒有任何藉口,並再次明確團隊將克服這些困難。 來源:遊俠網

《穿越火線X》單人戰役IGN 3分:很爛 流程短不用遭罪

《穿越火線X》已於2月10日登陸Xbox Series X/S、Xbox One平台。今日(2月15日),IGN為《穿越火線X》單人戰役打出3分,IGN表示,本作很爛,《穿越火線X》的兩段單人戰役都很草率,同時沒有靈魂,很幸運的是流程很短不用遭很長時間的罪。 IGN評分:3分 很爛 《穿越火線X》的兩段單人戰役都很草率,同時沒有靈魂,很幸運的是流程很短不用遭很長時間的罪。 IGN總評: 《穿越火線X》的兩段單人戰役雜亂無章,令人擔憂的是,本作沒有展現出多少Remedy標志性的創造力,這讓人不禁想知道為什麼Remedy會被選中來做這樣一個項目。《穿越火線X》讓人覺得玩家們可能會看到一個像《控制》或者《心靈殺手》這樣的故事,但是這些希望很快就破滅了,因為遊戲中的兩段單人戰役雜甚至沒有一個粗略的轉折就草草結束了。無論是平淡無奇的角色,腦死亡的敵軍AI,毫無存在感的關卡、還是槍戰中非常糟糕的射擊手感,這些簡短的戰役都都給人留下一種漫不經心的印象。 IGN評測視頻: 《穿越火線X》是一款強大的免費多人遊戲,具有多種驚險的遊戲模式、獨特的角色和電影般的視覺效果,是由微軟發行的主機版第一人稱射擊遊戲。主機平台的玩家可以通過《穿越火線X》體驗由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯手打造的豐富單人劇情,以及高對抗性的多人模式。 《穿越火線X》已於2月10日登陸Xbox Series X/S、Xbox One平台。 來源:3DMGAME

《穿越火線X》製作人:辜負玩家期待 毫無藉口

因為操縱、多人匹配以及不能遊玩劇情模式等原因,剛剛發售不久的《穿越火線X》在Xbox平台上被很多玩家抱怨。針對這一系列問題,該遊戲的製作人近日也出面做出說明,並且向大家表示歉意。 作為Xbox平台近期獨占的作品,很多射擊遊戲愛好者對於《穿越火線X》寄予厚望。然而,遊戲發售之後,XGP用戶無法遊玩由Remedy製作的劇情模式,多人模式不但匹配和連結困難,而且操作也沒有針對手把進行足夠的優化,這一系列問題讓玩家很受傷。 對於這兩天玩家不斷的抱怨,《穿越火線X》製作人Sooro Boo代表開發團隊做出了回應。 首先,他對長期支持的玩家和粉絲表示了歉意。之後列出了即將更新的內容:遊戲手把操作靈敏度、遊戲平衡性以及調整CAR-4設置。 在最後,Sooro Boo再次承認辜負了玩家和用戶的信任,表示對此沒有任何藉口,並再次明確團隊將克服這些困難。 來源:3DMGAME

Steam Deck支持遊戲更多了老頭環直播要來了

近段時間大火的SteamDeck掌機還有兩周就要出貨了,各位正在焦急等待的已預訂玩家馬上就可以在掌機中玩到單機大作了。V社目前正在加緊對遊戲進行測試,在過去一周內超過了150款遊戲獲得了V社官方認證可以完美支持Steam Deck。根據SteamDB的追蹤列表,目前官方認證的遊戲已經達到了310個。 不過這個數字相對於龐大的Steam遊戲商店可不是那麼顯眼,測試人員也要在保護好自己頭發的同時繼續加油啊。Steam商店有超過60000款遊戲,而且目前還在以每年近萬款的速度增長,如果V社不擴大測試人員規模,或者找出更根本的處理方法,大概干到V社倒閉都測不完。 那麼來說說玩家們關心的可支持遊戲,目前已經測試的遊戲中,有廣受玩家們喜愛的《傳送門2》、《哈迪斯》、《星露穀物語》、《空洞騎士》、《惡靈古堡2:重製版》、《死亡細胞》、《戰神》、《惡靈古堡8:村莊》、《人中之龍7》等等。滿足玩家們初期的嘗鮮體驗目前來看應該是沒有什麼大問題的。 XGP訂閱用戶仍然無法體驗《穿越火線X》戰役模式。此前《穿越火線X》在登陸Xbox主機時曾表示戰役模式中會提供兩大行動,分別是「催化劑行動」和「幽靈行動」。但只有「催化劑行動」會開放給XGP玩家遊玩。結果現在還是出了問題,連「催化劑行動」都沒有辦法玩。 本作首發就遭遇到很多問題。這款遊戲的免費多人模式遭到玩家廣泛批評,單人遊戲也存在問題。XGP訂閱用戶在進入「催化劑行動」的時候都會看到一條提示,告訴玩家需要購買才能進行遊戲,明明此前宣傳中表示會開放,玩家表示很不滿。 微軟現在已經注意到了XGP用戶無法運行《穿越火線X》單人戰役的問題,但仍未公布這一問題解決的具體時間。所以玩家只能單獨購買戰役內容,或繼續體驗免費多人遊戲。希望微軟和開發商能夠盡快解決這一問題。 萬眾期待的熱門大作《艾爾登法環》又傳來了新消息!紅牛遊戲官方今天宣布將與萬代南夢宮一同舉辦《艾爾登法環》直播活動,本次活動直播於2月19日的23點開啟,感興趣的玩家們可不要錯過了。 官方在公告中確認,在此次直播中玩家可以了解遊戲開發的故事、獨家信息和遊戲技巧,同時觀看內容創作者們體驗該作的玩單人遊戲、合作遊戲和多人遊戲內容演示。同時內容創作者還將體驗多人遊戲和PVP功能,他們將在測試《艾爾登法環》的PvP系統之前,以兩人團隊和三人團隊合作深入研究寧姆格福。 《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲,該作將於2月25日發售。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。距離《艾爾登法環》發售還有12天! 來源:遊俠網

《穿越火線X》問題正在修復中 預計三月初發布更新

擁有單人戰役的FPS新作《穿越火線X》現已正式登陸Xbox平台。但是,在遊戲發售之後,玩家發現這款遊戲的問題不斷,ADS太爛,部分武器還出現了難以控制的瞄準加速問題。目前廠商已經注意到了這些投訴,並開始對遊戲進行修復。 在《穿越火線X》官方網站上,Smilegate Entertainment透露稱正在基於玩家反饋修復上述問題,還將為遊戲加入新地圖。開發商還表示,更新檔將會於三月初發布,這可能要比玩家預期的略晚一些。 《穿越火線X》現已登陸Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

更新一切沒有中文穿越火線修復Bug方舟新限制

《穿越火線X》是由微軟發行的主機版第一人稱射擊遊戲。主機平台的玩家可以通過《穿越火線X》體驗由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯手打造的豐富單人劇情,以及高對抗性的多人模式。 《穿越火線X》現已登陸Xbox。但遊戲一發行,玩家就反應了大量問題,如某些武器破壞ADS、無法控制的瞄準加速等。開發者已經注意到了這些反饋,宣布即將為遊戲推送更新修正檔。 在《穿越火線》的官方網站上,Smilegate Entertainment最近透露,他們正在根據玩家對上述問題的反饋進行一系列修復,同時還在製作更多地圖。開發人員還表示,更新將計劃在3月初進行。 此外媒體報導,近日在歐美大熱的免費MMO《失落方舟》官方正在限制新角色的創建和開放新伺服器,以解決排隊時間長的問題。 《失落方舟》Steam最高同時在線玩家數超53萬。不幸的是,這導致了一些伺服器的排隊時間過長,作為回應,官方已經對這些伺服器上的家新角色創建進行了限制。 《失落方舟》社區經理在回應中寫到:「雖然我們一直很高興看到玩家對《失落方舟》的反應和支持,但我們也知道目前遊戲伺服器問題以及排隊時間過長的情況讓許多玩家感到沮喪。不過我們的團隊正在積極工作,來幫助在我們周五之前緩解這些問題。雖然限制角色創建和開放新伺服器只是解決這一復雜情況的一小部分舉措,但我們將在後續為玩家提供我們為解決該問題採用的更多努力」。 《失落方舟》是一款由Smile Gate(《穿越火線》製作商)研發的MMORPG遊戲。該作擁有爽快的戰鬥、電影般的劇情以及多樣職業。遊戲採用虛幻3引擎,以中世紀為背景,採用了無鎖定戰鬥方式,玩家在遊戲中扮演找尋「方舟」(Ark)並一步步成長起來的英雄,同時與惡魔軍團進行不斷戰鬥,尋找失落的方舟的真相。 來源:遊俠網

《穿越火線X》被國外玩家吐槽 大部分非常失望

《穿越火線》現已正式發售,多人遊戲可以免費遊玩,但根據Reddit上玩家的反饋,國外玩家普遍對這款遊戲感到失望。 根據國外網友的留言,《穿越火線X》的手把設定非常差,甚至比不上2007原版《穿越火線》遊戲。 也有網友吐槽,經過將近2年的額外開發時間,目前《穿越火線X》每個遊戲模式就只有很少的槍和一張地圖。 下圖中網友吐槽遊戲的射擊手感很差,「我不明白為什麼他們不修復2年前BETA時的任何內容。有盲區,還有奇怪的瞄準加速問題,根本調不過來。」 甚至有網友呼籲玩家取消預購…… Reddit上某國外玩家不能理解:為什麼發售一個未完成的遊戲變成了正常化?《穿越火線X》看起來和玩起來像是一個手遊的Pre Alpha階段,以為《光環:無限》、《戰地2042》和《決勝時刻》的首發已經夠差勁了。 來源:3DMGAME

《穿越火線X》正式發售 多人遊戲免費遊玩不支持中文

《穿越火線X》今日(2月10日)正式登陸Xbox One和Xbox Series X|S,以及XGP。多人遊戲部分可以免費遊玩,單人戰役模式需付費解鎖,不支持中文。 《穿越火線X》發售預告片: 《穿越火線X》的首發單人戰役模式共有兩個:「催化劑行動」和「幽靈行動」,該作在發售的同時也推出了終極版套裝,包含兩個戰役模式、多人模式第一賽季通行證以及金翼加特林武器塗裝,售價29.99美元,現優惠價24.99美元。 雖然遊戲登陸了XGP,值得注意的是,此前官方推特曾表示,單人戰役只有「催化劑行動」會開放給XGP用戶遊玩。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

含《穿越火線X》和《小骨》,XGP 2月初新增遊戲陣容揭曉

微軟於近日公布了 Xbox Game Pass 將於本月初迎來的遊戲陣容變化。在迎來《穿越火線X》及《方舟:終極倖存者版》等大作的同時,《控制》、《靈媒》等遊戲也將在15日離開 XGP,想要遊玩的玩家也務必抓緊時間。詳情如下: 明日加入《光與影》 (主機/雲) 《層層夢境》 (主機/雲/PC) 《說謊》 (主機/雲/PC) 2月10日加入《圍攻》(主機/雲/PC) 《穿越火線X》(發售首日登錄主機)《永恆邊緣》(主機/雲/PC) 《小骨:英雄殺手》(主機/雲/PC) 《地球上最後的孩子與毀滅之杖》(主機/雲/PC) 2月14日加入《方舟:終極倖存者版》(主機/雲/PC) 《地獄之魂》(主機/雲/PC) 本月退出遊戲 下列遊戲將於15日退出 XGP : 《控制》《噬血代碼》《最終幻想12:黃道紀元》《靈媒》 《冬日計劃》 《空戰獵鷹》 來源:機核

XGP二月新增遊戲遊戲陣容 《穿越火線X》等

微軟公布了Xbox Game Pass 2月上旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《穿越火線X》、《方舟:生存進化》等。 即將加入的遊戲詳情: 《對照物》2月3日 雲端/主機 《層層夢境》2月3日 雲端/主機/PC 《說謊》2月3日 雲端/主機/PC 《圍攻》2月3日 雲端/主機/PC 《穿越火線X》2月10日 主機 《永恆邊緣》2月10日 雲端/主機/PC 《小骨:英雄殺手》2月10日 雲端/主機/PC 《地球上最後的孩子》2月10日 雲端/主機/PC 《方舟:生存進化》2月14日 雲端/主機/PC 《地獄之魂》2月14日 雲端/主機/PC 即將離開的遊戲詳情: 《控制》2月15日 雲端/主機/PC 《嗜血代碼》2月15日 雲端/主機/PC 《最終幻想12:黃道紀元》2月15日 主機/PC 《靈媒》2月15日 雲端/主機/PC 《冬日計劃》2月15日 雲端/主機/PC 《空戰獵鷹》2月15日 雲端/主機/PC 來源:3DMGAME

XGP玩家無法體驗《穿越火線X》「幽靈行動」戰役模式

《穿越火線X》預計將於2月10日推出,主機平台的玩家可以體驗由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯手打造的豐富單人劇情,以及高對抗性的戰役模式。雖說遊戲將登錄XGP,但Xbox遊戲通行證玩家似乎無法在訂閱服務中體驗完整遊戲。 《穿越火線X》首發時將會在戰役模式中提供兩大行動,分別是「催化劑行動」和「幽靈行動」。但遊戲官方推特表示,只有「催化劑行動」會開放給XGP玩家遊玩。與此同時,遊戲現已開放預載,並有三種預購包供玩家選擇,玩家可以選擇任意一種行動,也可全部選擇進行購買。 在前瞻中,媒體對「催化劑行動」的表現褒貶不一,不知道最終成品是否物有所值。以前的遊戲是買單機戰役送多人模式,到這款遊戲里是買多人模式之後還需要買單人戰役DLC。至於這種模式到底能不能行得通,等到遊戲正式上線後就能知曉了。 《穿越火線X》將於2月10日登陸Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

官方發布《穿越火線X》多人模式視頻 地圖與武器一覽

預計2月10日推出的《穿越火線X》此前已發布過單人戰役的實機演示,近日該遊戲的官方帳號又發布了一段多人遊戲內容的預覽視頻補足了遊戲中兩個模式的操作演示,該視頻中還展示了多人遊戲中的武器和地圖,一起來看看吧。 視頻欣賞: 【游俠網】《穿越火線X》實機演示 【游俠網】《穿越火線X》多人模式預覽 《穿越火線X》是由微軟發行的主機版第一人稱射擊遊戲。主機平台的玩家可以通過《穿越火線X》體驗由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯手打造的豐富單人劇情,以及高對抗性的多人模式。遊戲將登陸Xbox One及XSX/S平台。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《穿越火線X》單人戰役實機演示 明年2月10日推出

近日,IGN公布了由Remedy開發第一人稱射擊遊戲《穿越火線X》的單人戰役實機演示,從實機演示上來看,關卡的設計和槍械的射擊手感還是挺不錯的,一起來看看吧。 【游俠網】《穿越火線X》實機演示 《穿越火線X》是由微軟發行的主機版第一人稱射擊遊戲。主機平台的玩家可以通過《穿越火線X》體驗由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯手打造的豐富單人劇情,以及高對抗性的多人模式。遊戲將登陸Xbox One及XSX/S平台。 視頻畫面: 來源:遊俠網

TGA:《穿越火線X》新預告 明年2月10日推出

今日(12月10日)TGA 2021頒獎典禮上,Smilegate公布了《穿越火線X》新預告,展現了激烈刺激的對戰畫面。本作將於2022年2月10日推出,登陸Xbox One和XSX/S平台。 全新預告: 《穿越火線X》是第一人稱射擊遊戲,包含單機戰役和多人對戰,探索圍繞著全球最強大的兩股私人武裝力量展開的爭端。玩家可通過《穿越火線X》體驗由Smilegate和Remedy聯手打造的豐富單人劇情,以及高對抗性的多人模式。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

TGA21:《穿越火線X》新預告公布 2022年2月10日推出

今天,TGA2021頒獎典禮上,射擊遊戲《穿越火線X》正式公布新預告演示,《穿越火線X》是由微軟發行的主機版第一人稱多人射擊遊戲新作。《穿越火線X》將在2022年2月10日正式推出。屆時將會在Xbox One和Xbox Series X/S上獨占。 全新預告: 【游俠網】《穿越火線X》新預告 遊戲將包含單機戰役內容與多人聯機對戰,探索圍繞著全球最為強大的兩股私人武裝力量展開的爭端。主機平台的玩家可以通過《穿越火線X》體驗由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯手打造的豐富單人劇情,以及高對抗性的多人模式。 感興趣的觀眾們敬請期待。 來源:遊俠網

參加TGA?《穿越火線X》官推發神秘信息

在Remedy娛樂宣布《穿越火線X》接近發售後,官推今日發布了一個神秘的推文,寫著「雇傭兵們注意了,黑名單傳輸被截獲,解密中……」,這可能暗示該作在今年的TGA上有消息要公布。 ...

《穿越火線X》官推發布神秘推文或將在TGA公布發售日

在Remedy Entertainment透露《穿越火線X》即將發布後,官方推特帳戶發布了一段神秘信息。這段推文寫道:「注意雇傭兵……黑名單傳輸被攔截……解密……」這似乎表明後續將會有更多關於遊戲的細節發布,例如遊戲的發售時間等,並且有可能在即將到了的TGA上宣布。 《穿越火線X》是基於Smilegate的流行的多人射擊遊戲開發的新作,Remedy負責開發遊戲的單人戰役部分。而除了展示三張新的多人地圖外,遊戲製作人Boo在2021年7月表示,遊戲將在「不久的將來」發布,即使再次出現延遲,《穿越火線X》也能在2022年第一季度完好地呈現給大家。 是否會有更多關於《穿越火線X》發售相關的消息,我們需要等到12月10號上午9點開始的TGA年度遊戲頒獎典禮上,才能揭曉了。 遊戲使用Remedy的Northlight遊戲引擎開發,屆時將會在Xbox One和Xbox Series X/S上獨占。 來源:遊俠網

《穿越火線X》開發進入最終調整階段發布日期將至

開發了《馬克思·佩恩》、《量子破碎》和《控制》的開發商Remedy Entertainment在過去一段時間以來一直致力於《穿越火線X》的單人遊戲部分開發,盡管已經很久沒有透露關於該作的更多信息,不過在公司的最新財務報告中,透露了遊戲正在朝著發布的方向穩步前進。 Remedy Entertainment目前正在對《穿越火線X》進行各方面的微調和最終確認,他們表示遊戲已經離發布越來越近了,雖然准確的發布時間需要由《穿越火線》的創建者和擁有者Smilegate Entertainment以及發行商Xbox Game Studios進行決定。 Remedy表示:「我們的《穿越火線HD》故事模式團隊以及《穿越火線X》團隊正專注於微調和完善故事的技術細節,以提供最佳的遊戲質量和最棒的遊戲體驗。《穿越火線HD》的劇情模式和《穿越火線X》的發布越來越近,具體時間將由Smilegate極其發行合作夥伴自行決定。 去年,Remedy宣布與Epic Games建立合作夥伴關系,後者推出了《心靈殺手重製版》,而他們合作的第二個項目,據推測是《心靈殺手2》也於8月進入全面開發階段。除此之外,Remedy的多人遊戲項目Vanguard隨時間推移也一直在穩步推進。 來源:遊俠網
IGN盤點2021年發售游戲大作:42款3A游戲大作一覽

Remedy:《穿越火線X》和《穿越火線HD》故事製作進入尾聲 臨近發售

Remedy開發《穿越火線X》的單人戰役已經有很長一段時間了,在該公司最近的財報上,他們確認這款遊戲非常靠近發售,意味著遊戲的單人戰役接近開發完畢。 Remedy表示他們當前正在微調和完成《穿越火線X》的多個方面,已經非常靠近發售。不過何時發售,最終仍然由《穿越火線》這個IP的所有公司Smilegate以及發行合作夥伴Xbox Game Studios決定。 「我們專門負責《穿越火線HD》故事模式和《穿越火線X》的團隊,當前專注於微調和打磨遊戲故事版本的技術細節,為玩家帶來最好的品質和體驗。《穿越火線HD》的故事模式和《穿越火線X》遊戲的發售更近了,發售的具體時間由Smilegate和其發行夥伴決定。」 去年,Remedy公布了和Epic Games的合作關系,推出了《心靈殺手:復刻版》。合作的第二個項目(據說是《心靈殺手2》)已經在今年8月進入全面製作中。除此之外,Remedy開發的多人遊戲《先鋒(Vanguard)》也在穩步進展當中。 《穿越火線X》是一款FPS遊戲,是《穿越火線》系列第三款遊戲,單人戰役由Remedy開發,免費多人部分由韓國開發商Smilegate打造。該作將於2021年發售,登陸Xbox One和Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

《穿越火線X》科隆遊戲預告片 年底正式發售

在科隆遊戲展上,《穿越火線X》公布了最新的遊戲預告片,展示了遊戲內的戰鬥畫面。 預告視頻: 《穿越火線X》由Smilegate和Remedy聯合開發,由微軟發行,將登陸Xbox和PC,預計2021年年內發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

GC21:射擊遊戲新作《穿越火線X》公開新宣傳片

在今天的2021科隆展前發布活動上,由Remedy Entertainment開發的《穿越火線X》公開了新的宣傳演示,不過遊戲發售日仍未公開。 【游俠網】《穿越火線X》GC預告片 來源:遊俠網

《穿越火線X》計劃年內發售:生化、幽靈模式地圖預覽

《穿越火線X》今日釋出了全新演示,展示了遊戲中的多張地圖場景以及部分實機情況。《穿越火線X》官方今日也表示:本作遊戲開發非常順利,仍計劃與今年年底正式發售,並登陸Xbox One與XSX|S平台,敬請期待。 《穿越火線X》巴比倫地圖俯瞰: 【游俠網】《穿越火線X》俯瞰巴比倫地圖 《穿越火線X》巴比倫實驗室: 【游俠網】《穿越火線X》巴比倫實驗室 《穿越火線X》入侵: 【游俠網】《穿越火線X》入侵地圖 巴比倫地圖介紹:「巴比倫」是《穿越火線X》的多人作戰地圖之一,該地圖支持最多30人同台競技(15v15)。兩支隊伍將在這個大型地圖上爭奪5個控制點,每奪下一個控制點,占領方都將獲得特殊裝備補給以繼續戰鬥。 巴比倫實驗室:該地圖是《穿越火線X》生化模式中的地圖之一,在這個16人模式的遊戲中,玩家將與那些受感染的玩家進行戰鬥並最終生存下來。 入侵:在這張「幽靈模式」地圖中,玩家將能夠近距離與敵人作戰。地圖中的部分機制還能夠幫助玩家對抗那些隱形的幽靈! 視頻畫面: 來源:遊俠網

《穿越火線X》新演示視頻 開發順利今年年底發售

近日《穿越火線X》官方公布遊戲新演示,展示了三張遊戲地圖的場景和光影效果。一起來欣賞下視頻吧! 巴比倫地圖: 巴比倫是「多人作戰」地圖之一,支持30人同台競技(15v15),兩支隊伍將爭奪五個不同的控制點。每占領一個控制點,就能打開一個裝有特殊物品的補給箱,以幫助你的隊伍繼續戰鬥。 「入侵」地圖: 這是「幽靈模式」的一個新地圖,玩家將與敵人近距離作戰。地圖中部分機制能幫助玩家,對抗那些隱形的幽靈。 巴比倫實驗室: 巴比倫實驗室是「生化模式」地圖之一,在這個16人模式中,玩家必須與那些受感染的玩家進行戰鬥,並盡可能生存下來。 《穿越火線X》官方表示他們對現有地圖的圖形質量進行了改進,希望能增加玩家的沉浸感。官方還表示本作開發順利,將於今年年底正式發售,登陸Xbox One與XSX/平台。 對比截圖(上為原版,下為新版): 來源:3DMGAME

Remedy財報 《穿越火線X》單人戰役部分接近完成

開發商Remedy日前公開了公司的第一季度財報,在第一季度業務回顧中提到了Remedy宇宙的新作品已投入開發,其中包括《穿越火線X》、Epic投資的3A項目等。 業務回顧提及的要點如下: 《Control》的內部開發人員已經全面轉入Remedy其他項目的工作,包括一個全新的早期項目開發中。 《穿越火線》團隊正在努力完成《穿越火線X》和《穿越火線》HD的單人戰役部分,已接近完成,兩款遊戲都將於2021年發售。 Epic投資的3A項目已進入全面開發階段,而另一個較小規模的遊戲則繼續以目前的開發節奏進行。 免費多人遊戲項目《Vanguard》開發順利,已進入內測階段,不久將會公測。 截止到2021年3月底,Remedy員工人數增長至281人。其中大部分遊戲將於今年下半年發售。Remedy預計其收入和營業利潤將在2021年增長。大部分收入和營業利潤的增長預計將在下半年實現。 來源:遊民星空

Remedy第一季度財報:《穿越火線X》或將年內發售

開發商Remedy日前公開了公司的第一季度財報,在財報會議上公開有關正在開發的多個項目的進展,其中包括《穿越火線X》、Epic投資的3A項目等,一起來了解一下。 以下為部分詳情: 由Epic發行和投資的首款3A遊戲即將進入全面開發階段,具體名稱還未知曉,據傳為《心靈殺手2》。 《穿越火線X》單人戰役部分已經近開發完成,預計在今年發布。 多人遊戲《Vanguard》開發順利,已經定義了多個核心要素,目前正在內測,不久將會公測。 《控制》開發組的很多成員已經轉移到其他項目之上,截至3月底,Remedy雇傭了281名開發人員來開發這些項目。 今年2月,Remedy收到投資者約5010萬美元,這些資金一部分將用在其中一些項目上。 其中大部分遊戲將在今年下半年發售。 來源:遊俠網
《穿越火線X》官方表示受疫情影響游戲跳票至2021年

《穿越火線X》官方表示受疫情影響遊戲跳票至2021年

<p今年由於疫情的關系,很多原定在2020年年內發售的遊戲都相繼跳票,今天《穿越火線X(CrossFire X)》官方也在其推特宣布遊戲將跳票至2021年,並承諾會好好打磨遊戲。下面讓我們一起來看看吧! <p《穿越火線X》官方表達了對於遊戲延期的歉意,並表示會利用延期的時間好好製作,以達到他們對於遊戲素質的目標。 <p受新冠病毒疫情影響,2020年內已經有多款遊戲宣布延期上市。在《穿越火線X》官方發布延期消息後,雖然期待這款遊戲的玩家都很難過,不過也都表示了對於開發團隊的支持和理解,希望不要着急,在保證團隊健康和安全的前提下,達到目標後發售也不遲。 <p《穿越火線X》延期到2021年發售,本作原計劃於2020年內獨占登陸Xbox Series X/S平台,遊戲本體免費。 來源:遊俠網
受疫情影響 《穿越火線X》宣布延期至2021年

受疫情影響 《穿越火線X》宣布延期至2021年

2020年的疫情影響到越來越多的遊戲開發進度。今天(11月20日),《穿越火線X》官方社交媒體發布公告宣布遊戲將延期到2021年,本作原計劃於2020年內獨占登陸Xbox Series X|S平台。 在社交媒體上,《穿越火線X》官方表達了對於遊戲延期的歉意,並表示會利用延期的時間好好製作,以達到他們對於遊戲素質的目標。 受新冠病毒疫情影響,2020年內已經有多款遊戲宣布延期上市。在《穿越火線X》官方發布延期消息後,雖然期待這款遊戲的玩家都很難過,不過也都表示了對於開發團隊的支持和理解,希望不要着急,在保證團隊健康和安全的前提下,達到目標後發售也不遲。 《穿越火線X》的多人和單人模式由Smilegate Entertainment以及Remedy分別開發製作,遊戲免費。 來源:3DMGAME

《穿越火線X》只是試水?Remedy未來仍會製作FPS

<p在接受最近的EDGE雜誌采訪時,Remedy公關經理Thomas Puha和執行製作人Tuukka Taipalvesi討論了未來使用這一新的專精以開發屬於自己的另外一個FPS遊戲。 <pThomas Puha:這是個好問題。我們早期花了很多時間在第一人稱動畫上,我認為它已經做得很好了。槍的外觀如何?它的感覺如何?如果我們不能讓它有正確的感覺,那麼,你知道,這就是FPS的一切。我們所有人都玩過很多第一人稱射擊遊戲,它是關於當你瞄準並射出那一槍時的感覺,這超級重要。這是在陳述顯而易見的事情,但要把這些東西做好是很難的。 <pTuukka Taipalvesi:永遠不要把事情說死。因為我們花了很多時間來製作所有的工具和技術來做這個第一人稱遊戲,如果你考慮到第三人稱和第一人稱之間的所有差異,比如環境縮放和其他一切,既然我們已經建立了這個工具箱,為什麼不為它找到其他用途呢? <p《穿越火線X》是一款本體免費,道具收費的第一人稱射擊遊戲。遊戲包含豐富單人劇情,以及高對抗性的多人模式。單人劇情由Remedy負責開發,而多人模式支持2-16人在線多人遊玩。測試版大小約為5.88GB,支持4K超高清和Xbox One X增強。 <p《控制》開發商當前正在為微軟開發《穿越火線X》,這是Remedy開發的第一款FPS遊戲。Remedy負責的是該作的單人戰役部分,採用自家的Northlight引擎開發。 來源:遊俠網

Remedy:為《CFX》開發做很多工具 希望將來還能用

Remedy工作室目前正在致力於打造《穿越火線X》的單人戰役,而工作室社區總監和執行製作人近日在接受采訪時表示,未來製作這款FPS遊戲,他們打造了很多工具,未來或許也還會用上。 Remedy工作室遊戲總監Thomas Puha在接受采訪時表示,開發者們在開發初期為第一人稱的動畫花了很多心血,而他認為Remedy的工作成果相當不錯。開發者們考慮了很多因素,包括槍械外觀、手感等等。Puha也表示,最終的成果相當不錯,不過這也是件說起來簡單,做起來卻很難的事。 執行製作人Tuukka Taipalvesi補充說,既然已經花了這麼多時間來製作這些工具和技術,然後再想想第三人稱和第一人稱之間的區別(例如環境縮放和其他東西),「如今我們已經打造出了這些工具,為什麼不再找找其他用途呢?」 除了《穿越火線X》的戰役之外,Remedy工作室還要負責打造《控制》的第二、三款DLC。至於未來Remedy工作室是否還會運用他們的研究成果,開發出其他第一人稱遊戲新作,就讓我們拭目以待。 更多相關資訊請關註:穿越火線X專區 來源:遊民星空

《穿越火線X》預告是在PC平台渲染 X1X版能跑60FPS

在前日舉行的Xbox遊戲陣容展播活動中,Remedy帶來了一段《穿越火線X》的單人戰役預告,而據Digital Foundary所言,本段預告實際上是在PC平台進行渲染的。但DF社也表示,本款遊戲在Xbox Series X平台的表現值得期待。 DF社的Richard Leadbetter在欄目中表示:「我昨晚和Remedy談過,它(《穿越火線X》)能在在Xbox One X平台上以60FPS運行。這(預告)是在PC上渲染,而不是Xbox Series X平台。但你也懂的,如果這款遊戲能在Xbox One X平台上以60FPS運行,那麼——我都有點等不及想看到它在Xbox Serie X平台上的表現了。」 《穿越火線X》將在今年晚些時候推出,也讓我們共同期待Remedy的工作成果。 更多相關資訊請關註:穿越火線X專區 來源:遊民星空

《穿越火線X》製作人:戰役從MGS和生化中汲取靈感

外媒USgamer在Xbox遊戲展後觀看了一段《穿越火線X》的單人戰役任務。在本段演示中,主角Torres在戰友的協助下,穿越一所醫院逃出生天,在結尾處還上演了一場刺激的追車大戰。 (詳情可參見我們昨天的相關報道) 這是此類遊戲的標配內容,但在隨後的采訪中被問及Remedy是如何體現自己的特色時,執行製作人Tuuka Taipalvesi表示,他希望能在遊戲內容上打下Remedy的「水印」,並將其展現給玩家們。實際上,Remedy的作品不僅以詭異的氛圍和精彩的敘事而聞名於世,開發者們還從一些奇怪的地方汲取靈感,來改變他們的敘事方式。 通訊總監Thomas Puha說:「很顯然我們做的是款第一人稱射擊遊戲,但我們也會參考更多的遊戲作品,例如《合金裝備》、甚至是《生化危機》,這都是為了讓我們塑造的角色能夠更加非同凡響,要有那味兒。」 當然,Remedy也在和另一家公司(Smilegate)協力製作戰役綱要。《穿越火線》是一個長期運營的戰術射擊遊戲系列,其背後也有着長期的開發歷程和大量的故事背景。Remedy的開發者對Smilegate多年積累的信息進行了研究和發掘,Taipalvesi將這一過程比作「考古」;最終他們會列出一個可以規劃和合作的時間線。 《穿越火線X》的單人戰役描繪了兩大敵對勢力的激烈衝突,而劇情也正圍繞兩大組織中個性鮮明的角色們展開。打個比方來說,它就是《特種部隊》(G.I. Joe)——在這部電影中,兩個組織在全球各地的戰爭中相互衝突,電影最大的特點是特點突出的角色們:有刻薄的傢伙,有傲慢的角色,還有一個邪惡的反派將軍。在《穿越火線X》的演示中,一個角色嘲笑他們開救護車來逃跑的決定,追擊者使用的可是軍用悍馬。然後另一位角色插話說,他們之所以選擇這輛車,是因為「我喜歡車上的燈」。 然而,正如Puha所說,他希望玩家仍然能夠看出那些出現在戰役中的「Remedy的印記」。不過US Gamer的編輯表示:目前的印象來看,《穿越火線X》更像是「現代戰爭」,只不過多了更多夸張的動作場景以及一些幽默感。這位編輯表示,他希望《穿越火線X》這樣一款夾雜了卡通動作劇風格的新作,或許能為這類遊戲多年來就固定的套路吹進一股新風。這也是他所感興趣的地方。 更多相關資訊請關註:穿越火線專區 來源:遊民星空

《穿越火線X》單人戰役遊玩需購買”高級戰鬥通行證”

<p在前幾日舉行的Xbox遊戲陣容展播活動中Remedy工作室帶來了《穿越火線X(CrossFire X)》單人戰役遊戲預告,其表現非常亮眼,吸引了大票喜歡FPS遊戲的玩家關注。但可惜的是,根據官方消息,《穿越火線X》的單人戰役本身將會是「高級戰鬥通行證」的一部分,需要玩家付費購買後才能遊玩。下面讓我們一起來看看吧! <p本款遊戲的單人戰役看起來很有趣,還承襲了Remedy一貫的風格——使用紅色的光照還有其他更明亮、更大膽的色彩,而且還運用了北極光引擎打造(《控制》、《量子破碎》均是使用這款引擎打造)。另外,本款遊戲中加入了慢鏡頭的子彈時間設計,官方稱其為「Combat Breaker」。 <p據介紹,《穿越火線X》中存在兩大陣營,一個名為「Global Risk」,另一個名為「Black List」,這兩大陣營在一場威脅全球的衝突中彼此對立。遊戲中的任務劃分為多個「行動(Operation)」,每個行動各有三章,玩家能體驗到兩邊陣營的戰鬥。 <p現在遊戲的發售時間仍不能確定,但是開發商Smilegate Entertainment表示更多的內容將會在微軟Xbox的新聞網站Xbox Wire上與大家見面。 來源:遊俠網