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《聖獸之王》:簡單框架上盛開的童話

在千呼萬喚的期待中,《聖獸之王》終於在3月8號迎來發售。本人在連續鏖戰了60多個小時後終於獲得白金成就,十分不舍地重新封了盤。作為香草社製作十年的新品,《聖獸之王》再一次完完全全地用自己的方式收割了大家一波又一波的好評。通關完《聖獸之王》後,放下手柄總有一種悵然若失的感覺,這種感覺對於一個早就步入社會的我來說已經很久沒有再出現了。這個作品很奇妙,架構簡單但嚴謹,填充的內容充滿心意,就像那質朴陶盆里溢出的黃白色小花,永遠耐看。 玩法框架:簡單與嚴謹 《聖獸之王》的核心玩法主要包括兩個方面:戰場地圖中無網格策略戰棋;棋子接觸後的角色序列對撞。 其中,戰場的玩法核心是「英勇值」的資源調配,戰場中的諸多行為會涉及英勇值的獲取和消耗: 獲取英勇值 交戰獲勝 占領據點 讓隊伍返回據點 消耗英勇值 交戰失敗導致隊伍撤退 失去據點 部署隊伍 使用技能 對此,玩家為了保證自己隨時有足夠的英勇值應對戰場的狀況,需要需要充分衡量如何增加英勇值的獲取並減小消耗,這些衡量會引導玩家去編輯有足夠一戰的隊伍。如何讓自己的隊伍能有一戰之力,就需要考慮兩個事情:克制與運轉序列。 這就涉及到隊伍內組成的玩法。 在隊伍的人員選擇上,《聖獸之王》准備了眾多的職業,這些職業無外乎圍繞三組屬性的對抗設計: 物理攻擊與物理防禦 魔法攻擊與魔法防禦 必中與閃避 僅從屬性關系而言,我們可以每一個隊伍都組成一個萬金油,什麼部分都帶一些,這樣看起來我的隊伍似乎無懈可擊。當我們以這樣的全方位防禦為目的編組隊伍的時候,交戰也許不會損失多少血量,但是它對敵方隊伍的傷害也會是不夠的,沒有消滅的隊伍意味著多次接戰。這次香草社為所有的隊伍都設置了接戰次數,只要不是在駐扎的情況下被動接敵都會產生消耗,那麼這樣的隊伍想推進戰線將會變得異常艱難。 因此換一套思路,在面對對方的隊伍組成的時候集中性的選擇自己需要的屬性,然後將它推到極致,比如打大量物理輸出的騎兵隊,打必中的弓箭手劍聖隊,打高額魔法傷害的法師術士隊。這時候多達10組且每組最多5人的隊伍足夠讓玩家對每種屬性做好預定對策,不太需要反復調整。相應的,當玩家不再需要費時費力地反復替換隊伍陣容,他會真切地感受到精細化調整好一套流暢的隊伍運轉序列是多麼美妙的事。 整個戰斗運轉序列以行動速度為排序標准,一輪主動行動根據角色技能的類別產生諸多條件判定,這些判定會進一步作為被動技能的觸發條件。如此一輪輪往復,直到所有人行動完畢。什麼技能是主要輸出,什麼技能是增強輔助,什麼技能是保護回復,這些技能釋放需要玩家精心的調控,來達成自己對於隊伍能力的突出展示。這種運轉序列結構總讓我想起TCG卡牌游戲,整個序列結構簡單,但是足夠嚴謹,各種技能對應的標簽都可以在序列中找到自己觸發的位置,同時對於技能的嚴謹觸發也不會導致互相套娃的超越性疊加。通過屬性的細致調節,甚至可以精確的做到每一點AP、PP的使用對象和使用場景,這一切的構建都是恰到好處。 當玩家不需要反復調整隊伍陣容的時候,將擁有足夠的精力與熱情將每一個有突出能力的隊伍序列打磨精緻,讓每位角色都能產生足夠的聯動,讓整個隊伍更加緊密,戰鬥力更強。當玩家看到自己不同的梯隊兵來將擋勢如破竹的時候,勝利的喜悅加上不會反復推倒並得到反復驗證的創作成就感就是《聖獸之王》最完美的玩法體驗。 從隊伍交戰到戰場策略,可以很清晰地看到香草社精心搭建了一套系統組合,細致地設計好了玩家體驗。為了從小層面到大布局地完美嵌套,香草社很多地方選擇性地簡化和舍棄了很多功能,讓玩家的操作聚焦於戰場的策略之中,簡練而集中。 美術:溢出的細節 美術方面,香草社的本事早已有口皆碑,人物的形象、動作、神態,包括這次誘人的美食,都有著香草社獨有的魅力,這方面就不再贅述。我想說的是另一個部分:充斥在整個游戲內的界面UI動畫。 這次的《聖獸之王》是一個架空幻想題材,香草社為此製作了諸多設定來進行美術包裝,包括各種華麗繁雜的徽章和精心裝飾的界面,整體充滿著一種中世紀古典氣息,這和故事背景是比較契合的。除了這些靜態視覺,我想說的是香草社為這些界面UI做的巨量動畫。 對於一個界面UI,寬泛來講都有以下這些要素: 正常狀態,即UI在正常顯示時的狀態,包括位置、顏色、形狀等各種屬性 激活狀態,即該UI在被選中或需要提示激活等狀態的一種強調式效果,包括但不限於放大、高亮等 進入退出,即進入或退出該界面,例如漸入漸出等 各種狀態下的界面UI設計效果都可以歸類為靜態視覺,而這些狀態之間的切換,稍有技術力的製作方會做一些動態效果進行過渡,讓整個系統的切換顯得比較柔和。但畢竟整個切換時間非常短,過渡過程中也沒有什麼玩家必要的信息,玩家也會希望更快的從一個界面到另一個界面,所以很多時候為了製作方和玩家方便,界面UI的很多狀態切換往往都是直接顯示隱藏的,在玩家眼裡也根本不突兀。 這些地方在《聖獸之王》里,似乎變成了香草社過剩美術生產力發揮的場所。在游戲的各色菜單界面上,從呼出菜單到切換再到關閉菜單或離開界面,香草社為每一塊UI都做上了過渡動畫。條目從哪裡出來,界面如何展開,各狀態之間如何切換,界面又如何收回,每一個步驟都進行了動畫的設計,這讓整個界面運轉關系保持了一個十分合理的邏輯。這其中最讓我印象深刻的就是在各種確認界面中展示的確認取消按鈕。 圍繞一個看起來很精密的圓盤指針結構,隨著圓盤部分向兩側旋轉,確認和取消的按鈕如同指針一般打開至對側。在進行確認和取消選擇的時候,中間的指針會進行旋轉,指向選中的按鈕。在確認選擇後整個按鈕界面會像打開一樣,圓盤反向旋轉,將兩側的按鈕向中間旋轉收回。為一個確認按鈕做出這樣這樣細致的過渡動畫,這段時間的各類游戲中我是唯一一個見到,而這樣如同精密機械富有規則的運轉動畫在《聖獸之王》中遍布在各個界面。 我在每次看到這些動畫的時候都會感嘆,香草社在這種大多數玩家都不會注意的地方下了這麼多功夫,會不會有一些浪費資源。當然,也許就是這種執拗的勁才是香草社自己的特色,為了更大程度的保持風格的一致不惜一切代價,懷抱這種細致入微的做事風格,誕生的游戲作品理所應當獲得今天這樣的贊譽。 故事:童話般溫暖 在這次嚴謹又詳實的游戲機制與世界觀構建之後,香草社另一個讓我比較驚嘆的是進行了巨量的人物與故事的堆量創作。 在《聖獸之王》里,主角為了解放被叛軍占領的土地,會在各地遇到形形色色的支線任務,見到各式各樣尋求生存或追求理想的各色人物。這些角色不同於玩家雇傭的通用形象,每個人都有獨立的造型,完全不同的技能組,給編組的搭配選擇提供了豐富的可能,而這樣的角色在整個游戲中多達70個。 但是十分神奇的是,除開主線中反復出現的主要人物外,每當我在選擇和調整編隊內的角色時,面對大片的人物列表,總可以很快地想起每一個角色的故事經歷。被操縱後羞愧的正道騎士,不受待見但心存正義的半精靈,努力為手下尋求安身之所的盜賊團長,重新拾取信念的薔薇騎士等等,不一而足。 往往這種頻率極高的新增隊友帶來的信息量,會和玩家的記憶能力產生一定程度上的沖突,進而導致信息丟失或者花費反復記憶的成本。在完成《聖獸之王》的全部劇情體驗後,我隱隱可以感受到這些角色故事的奇妙之處。這些故事的篇幅都不長,同樣的篇幅不長也意味著故事結構不會特別復雜。基本上大部分的故事都使用了「有一個困難——主角團幫助解決問題——加入主角團」的結構,大家在世界中生存有著各自的迷茫和困難,然後主角團到了解決了問題,最後角色加入主角團。 這些小故事雖然故事結構簡單,但是每一個劇情的產生與發展充滿了現實感。角色們面臨的問題是符合《聖獸之王》世界觀的,這些角色面臨的困境往往是角色身份和世界環境疊加出來的必然結果:盜賊團被夾在叛軍和解放軍間,為了活命兩頭搖擺,僅僅為了尋找安穩的容身之所;半精靈因為出身被排擠歧視,處於對現狀無法改變的自暴自棄和對精靈的報復而去當了情報販子。當主角團出現在他們面前的時候,主角團的目標和理想成為了這些角色解除困境的鑰匙,成為了達成目標的途徑。所以這些角色加入主角團的理由也會出現比較大的區別,相當一部分十分現實,沒有選擇或者為了混口飯,真正像主角一樣懷抱理想的人其實並不多。這種各式各樣的現實故事讓《聖獸之王》的世界變得生動,角色的形象變得富有色彩,反過來襯托出了主角團的故事是一個多麼浪漫主義的童話。 《聖獸之王》的主線故事十分古典,王子復仇記樣式的劇情走向,懷抱理想、堅定、充滿浪漫情懷的主角在這個世界中成為了一個與大家不同的「異類」,這個「異類」卻因為所作所為點亮了大家已經熄滅了許久的燈火。這些行為十分現實的角色們和主角這種理想浪漫的人物發生碰撞,大家發現現實的自己不是完全的自己,內心深處也有著激進、理想的另一面。直到最後,主角團中的每一個角色都獲得了美好的未來,迷失的人找到了方向,背負者獲得了救贖,而那總是張口閉口離不開錢和食物的雇傭兵也開始有了理想。 用浪漫去感染現實的一切,完成一個無比宏大的目標,這是一個實打實的童話故事。《聖獸之王》的故事無處不在的充滿關懷,主角一直都是善良行事,溫暖著每一個遇到的人。「童話」的另一面可以是意味著「幼稚」,確實《聖獸之王》的故事很時候小孩子去遊玩,但是童話也可以治癒一些我們這些在泥巴里打滾了許久的大人。當我們在游戲中看慣了黑深殘,看慣了從開頭就註定為悲劇的故事,進入《聖獸之王》的故事裡,會真正地會想起心裡那個封存已久的想當英雄的小孩子,會開始自然地嚮往這種友善的世界,釋放自己一直存在的浪漫與善良。 童話故事總有一個結局,但我這一次許久未見地不想結束。我開始想知道這些角色們之後的故事。上次這樣的感覺還是小的時候,我想知道哈利波特戰勝伏地魔後的生活,我想知道弗羅多乘船渡海後的日子,我想知道王子公主生活的繼續。這是一個遙不可及地嚮往,但至少《聖獸之王》幫我重新地點燃了這個嚮往。 來源:機核

《花園生涯模擬佛系生活》:童話中的花園城堡

在遠離喧囂的社區里,住著一位掌管花期的花匠。他每天勤勞耕耘,用心經營著自己的花園城堡,為當地的居民帶來花開如畫和葉落繽紛。然而,意外突發,花匠去世永遠離開了大家。花無再開日,人無再少年,花園雜草叢生,社區失去生機,居民更是倍感沮喪。 悲傷籠罩社區,但持續的頹廢是不被接受的。居民發出邀請,希望新夥伴加入社區花園,重新打理這座荒廢的花園城堡,既為大家謀福,也為自己打造一個獨特且專屬的花園城堡。從荒涼到繁榮,從衰敗到輝煌,這既是花園的生涯,也是玩家可以選擇的佛系生活。 悠閒的花匠生活 種植、澆水、修剪、採摘這些獨屬於花匠的技能,玩家在這款遊戲中都能體驗到。設計的各種委託不僅能幫助玩家了解社區居民,還能讓玩家獲得購買裝飾品的金錢,從而打造個性化的花園。 在這里,不僅能讓玩家沉浸式感受花匠的生活,還能激發玩家的設計能力,為遊戲增添更多的樂趣和挑戰。 園丁的日常 本作是模擬管理花園的遊戲,大部分的時間里玩家都在對自己的花卉進行種植、澆水、修剪等管理操作,從種子種下開始,它的命運便交由玩家全權負責。 花朵是脆弱的,它們需要充足的水分和適宜的生長環境。玩家要做的便是每天為其澆水,拔除周圍搶奪養分的雜草和落葉。待植物長大開花後,玩家可以對其進行修剪和採摘,採摘下來的花朵既可以用於完成居民的委託,也可以製作成花束裝飾花園,增添美感。這全方位的管理方式能讓玩家仿佛置身於真實的花園一般,自己就是此處的園丁。 盡管有些繁瑣,但也不必太過苦惱,因為遊戲中有些機制能為玩家提供便利。例如,花朵能在一夜長大,第二天玩家便能感受到豐收的喜悅;將收集到的雜草製作成堆肥能加速植物長成的速率;花園商店中能購買到軟管,使用它可完成大面積灌溉。它們的出現,無疑為玩家帶來了更多探索和享受遊戲樂趣的機會。 當然,一味的播種採摘會讓玩家陷入枯燥的循環,為此,遊戲加入了變異植物的機制。遵循自然界開花結果的規律,玩家長時間未能裁剪的花朵會產生種子。而收集到的種子中,除自身植物外,還有可能是產生變異的種子,從黃色向日葵植株上收集到紅色向日葵的種子可不是什麼難事。 總的來說,遊戲在種植系統上做到了傳統與創新相融合,玩家能體驗到園丁的日常生活,去見證他們眼中的花的命運,同時,在順應自然法則的過程中,也能感受到物種進化的新奇,去不斷遇見新的生命,感受生命的強大。 居民的委託 作為一款相對佛系的遊戲,遊戲給玩家提供了創意和劇情兩種模式,為玩家提供了很大的選擇空間,讓玩家可以自由選擇自己的佛系生活。 在創意模式下,一切都在玩家的掌控中,玩家可以肆意發揮自己的創造力,而劇情模式則會給到主線任務和委託引導玩家。兩種模式各有利弊,創意模式無法解鎖成就,但可以實現零元購。例如,花園商店的物品都是免費的,軟管、花種、各類裝飾物可直接獲取進行使用。而劇情模式則需要玩家付出更多努力,但能更好的帶入其中了解這個社區。 兩相對比,劇情模式的可玩性更高,因為這種模式下有很重要的委託玩法。 經歷過一條完整的類似教程引導式的主線任務流程後,玩家已經基本掌握了園丁的工作,也學會了賺取一些金錢用來在小鎮的商店內購買一些需要的物品。並開始使用工作檯製造一些物品來妝點自己的花園。但是製作出的物品更多的用處是用來應付小鎮居民的委託。 居民的委託可在花園門口的郵箱裡接取,有的是需要玩家直接交付插條,而有的則需要玩家將剪下來的插條做成花束再交付。委託郵件的文本也蠻具趣味性,比如,有個委託需要黃色向日葵,給到的原因不是說它能帶來別樣的蘊意,而是稱其能為健身房帶來了大量的用戶。 委託通常在第二天刷新,但由於遊戲整體氛圍非常輕松愉快,大多數委託並不強制要求玩家在特定時間內完成,只是在文本中提醒盡快完成。這樣的設計很是巧妙,不僅引導玩家學習園丁工作,還讓玩家感受到居民對花園的情感聯系,增加遊戲的情感共鳴,並且寬松的任務時限也成功避免了玩家因任務迫切而失去自由的可能性。 園丁的生活和居民的委託相輔相成,為玩家構造了一個足夠真實的生活環境,完成管理花園的工作,了解社區的居民與他們成為朋友,這個社區花園就是真實存在的。 擬真的童話城堡 種植模擬器的畫面通常較為粗糙,植物生長通常使用相同的貼圖。然而,本作對花園管理進行了深度模擬,因此其畫面更加擬真。 即使是同種植物,生長出來的姿態也各不相同,甚至高度也有所區別。雖然乍看之下顯得有些雜亂,但其擬真度卻帶來了舒適的觀感。此外,遊戲畫面上還覆蓋了一層朦朧具有油畫質感的濾鏡,給玩家一種仿佛置身於夢幻般的童話世界的感覺。 對於那些生長不均勻的植物,玩家可以利用遊戲中的工具進行修剪。得益於擬真的遊戲畫面,玩家在修剪時甚至可以精準到每一個枝葉,每一朵花,並且後續生長出的花朵會延續修剪後的枝杈形狀。由此,玩家可以花心思將花朵修剪成自己想要的模樣,這可是不可多得的樂趣。 遊戲還設有時間系統,玩家可以在完成日常工作後直接回家,等待第二天植物長成,也可以坐在長椅上享受時光流逝,看著自己種植的小花逐漸成長,這個過程是相當治癒的。 此外,天氣系統在遊戲中也扮演了重要角色。陽光普照下的花園熠熠生輝,光束透過溪流邊的柳樹灑下,溫柔又詩意。下雨天雖無緣得見這美景,但卻能為玩家減少澆水所需的時間,很大程度上緩解當日的工作量。 擬真的畫面不僅帶來上述好處,它還使得裝飾品的魅力在遊戲中得以充分展現,花園城堡可不是說說而已。遊戲中裝飾品和建築的紋理非常清晰。進入建築編輯模式後,玩家可以自由轉動物品,只要其位置滿足布局要求,就能打造出獨一無二的花園城堡。花園商店售賣的染色刷,更是為裝飾物增加了多樣的色彩選擇。 總而言之,通過擬真的畫面、細致的植物生長、時間與天氣系統,以及豐富的裝飾物,遊戲為玩家提供了一個既充滿樂趣又具有治癒感的花園管理體驗。那些追求美感或喜歡放鬆的玩家,應當都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣和創造空間。 有待改進的不足 盡管遊戲為玩家提供了不錯的功能體驗,但在性能表現和頁面細節展示上卻存在問題,偶爾的bug也阻礙著玩家推進任務的進度。 性能問題 或許是遊戲優化不足,這款遊戲對電腦的配置要求非常高。在steam平台該遊戲的評論為褒貶不一,多數玩家的差評都源自遊戲本身的性能問題,其中使用筆記本的玩家提到,在進入遊戲後,滑鼠很難控制,動的時候亂竄,很難選中目標,即便點中也需要多次點擊,遊戲體驗會受到卡頓等問題影響。甚至有玩家在遊玩過程中遇到了直接閃退的情況。 值得肯定的是,當玩家提出反饋後,開發商立刻提供了解決卡頓問題的方法。然而,這些解決方案治標不治本,隨著遊戲時間的增長,卡頓問題再次出現,而且遊戲閃退問題一直未能得到有效解決。盡管這些問題不會直接影響玩家的遊戲進程,但卻足以讓玩家對遊戲體驗產生負面印象,甚至直接放棄遊戲。 頁面呈現 遊戲中人物的立繪雖然精美,卻總給人一種是由AI繪制而成的感覺。角色立繪有著高度精確的線條和色彩處理,但卻缺乏人類的情感和生命力。當然,使用AI繪圖並非不可接受的行為,只要最終效果令人滿意。只是,在這百元售價的買斷制遊戲中,AI繪制的做法讓其性價比大打折扣。 另外,文本框的位置有些偏移。對於中文字幕,文字在多數情況下都超出了文本框范圍,導致玩家無法清晰閱讀信息。例如,在花園商店中對售賣物品的詳細介紹里,軟管的主要功能是幫助玩家大面積灌溉植物,但文本介紹卻突然中斷,只寫到「水管可以讓你為更大范圍內的植物」。玩家雖然可以根據上下文猜出其作用,但這種不完整的描述多少會讓人覺得不夠嚴謹。遊戲在這處理頁面時未能考慮到整體呈現,顯得有些草率了。 俗話說「細節決定成敗」,遊戲中的字幕雖然影響微小,卻會給玩家留下創作團隊不用心、打磨度不夠的壞印象。 些許BUG 在植被的生長方面也存在一些問題,某個委託需要玩家提供黃色茉莉花,但該植物在種植生長裁剪一輪後便停止生長,導致委託一直無法完成。此外,灌木類修剪體驗不佳,枝杈過多,修剪後更是野蠻生長,裁剪時裁下的大多是廢棄枝葉。 變異種子機制缺乏隨機性。盡管遊戲介紹稱溫室可以產生新種子,但實際上解鎖溫室的任務本身就需要獲取新種子。鬱金香十個顏色,繡球五個顏色,解鎖溫室需要的顏色卻總是最後才刷出,對這兩種植物,溫室的存在似乎失去了意義。 綜合來看,遊戲在性能表現、頁面呈現和bug處理方面存在一些問題,在一定程度上影響了玩家的整體體驗。 《花園生涯:模擬佛系生活》是一款適合當代年輕人的佛系生活模擬遊戲。在這里,玩家可以體驗種植、澆水、修剪和採摘的樂趣,通過接受居民的委託來了解他們,並使用各種裝飾物打造屬於自己的花園城堡。 遊戲通過深度模擬花園管理的方式,創造了一個充滿創意和挑戰的遊戲環境,使玩家能夠深入體驗園丁的日常生活。此外,居民的委託任務和家園裝飾系統為玩家提供了更多的樂趣和互動機會。遊戲畫面擬真且充滿童話感,時間和天氣系統也增加了遊戲的沉浸感。 然而,遊戲在性能和頁面展示方面存在一些問題,例如對高配置的需求以及植株停止生長的bug。盡管開發者提供了一些解決方案,但仍需要進一步改進以提升玩家的體驗。總體來看,這款遊戲通過悠閒的花匠生活為玩家帶來了豐富的樂趣和治癒感,盡管存在一些小問題,但仍不失為一款具有亮點的遊戲。 來源:遊俠網

新品| 黃昏的魔彈遇襲10把鑰匙帶來的童話變身!

又是一周推薦時, 先來看看本周的新品和活動吧! 2月累充活動 【活動時間】 2月5日12:00 - 2月14日12:00 【活動獎勵】 1.充值金額達到0元,可以獲得歐氣好運禮包Ⅰ*1(全新折扣券請升級至最新版APP體驗)。 2.充值金額達到500元,可以獲得歐氣好運禮包Ⅱ*1(全新折扣券請升級至最新版APP體驗)。 3.充值金額達到2000元,可以獲得歐氣好運禮包Ⅲ*1(全新折扣券請升級至最新版APP體驗)。 4.充值金額達到5000元,可以獲得小餅干*100,能量值*500。 5.充值金額達到10000元,可以獲得小餅干*100,能量值*500。 6.充值金額達到30000元,可以獲得小餅干*200,能量值*2000。 7.充值金額達到60000元,可以獲得小餅干*300,能量值*3000。 8.充值金額達到100000元,可以獲得小餅干*400,能量值*4000。 9.充值金額達到150000元,可以獲得小餅干*400,能量值*5000。 10.充值金額達到200000元,可以獲得小餅干*500,能量值*5000。 【額外獎勵 A檔】 1.充值金額達到5000元且消費金額達到10000元,可額外獲得歐幣*100。 2.充值金額達到10000元且消費金額達到20000元,可額外獲得歐幣*100。 3.充值金額達到30000元且消費金額達到60000元,可額外獲得歐幣*400。 4.充值金額達到60000元且消費金額到達120000元,可額外獲得歐幣*600。 5.充值金額達到100000元且消費金額到達200000元,可額外獲得歐幣*800。 6.充值金額達到150000元且消費金額到達300000元,可額外獲得歐幣*1000。 7.充值金額達到200000元且消費金額到達400000元,可額外獲得歐幣*1000。 8.1~7檔獎勵可疊加領取。 【額外獎勵 B檔】 1.充值金額到達5000元且消費金額達到15000元,可額外獲得歐幣*200。 2.充值金額達到10000元且消費金額達到30000元,可額外獲得歐幣*200。 3.充值金額達到30000元且消費金額達到90000元,可額外獲得歐幣*800+贈送2月份龍卡*1。 4.充值金額達到60000元且消費金額達到180000元,可額外獲得歐幣*1200。 5.充值金額達到100000元且消費金額到達300000元,可額外獲得歐幣*1600。 6.充值金額達到150000元且消費金額到達450000元,可額外獲得歐幣*2000。 7.充值金額達到200000元且消費金額到達600000元,可額外獲得歐幣*2000。 8.1~7檔獎勵可疊加領取。 【特別活動:集龍卡】 1.參與2月期間的累充活動和充值轉盤活動達成對應條件可分別獲得一張月份龍卡。 2.集齊兩張龍卡,可以兌換500歐幣(單張龍卡不支持單獨兌換)。 3.2月充值轉盤活動結束後,可線上聯系客服進行兌換,兌換完成後,兩張龍卡將被回收。 【活動規則】 1.活動期間累計充值達到指定金額即可獲得相應檔位獎勵,每個ID限領1次。 2.充值金額不包含購買歐神卡及直付消費,僅限普通充值累計。 3.參與活動的充值金額不支持提現。 4.購買寄售商品不計入消費金額。 5.每檔獎勵數量有限,先到先得,領完即止。 6.檔位獎勵須在活動時間內領取,逾期未領取不退補。 7.額外獎勵A檔和B獨立計算,滿足條件時均可領取。 8.參與活動中額外獎勵獲得的歐幣不支持提現。 9.充值和消費均滿足條件的用戶,對應額外獎勵將在活動結束後7個工作日內統一發放至您的歐氣賞帳戶內。 萬代 PB限定 MG系列 金恩 米蓋爾·艾曼專用機 (價格:39元/抽) First賞&Last賞-萬代 PB限定 MG系列 金恩 米蓋爾·艾曼專用機 「黃昏的魔彈」於MG系列登場! 來自『機動戰士高達SEED MSV』, 有著「黃昏的魔彈」之稱的「米蓋爾·艾曼」搭乘的「ZGMF-1017 機動基恩 米蓋爾·艾曼專用機」推出MG規格產品! 產品將會重現米蓋爾專用機的獨特橙黃色彩, 並附帶一般機沒有的新開模盾牌, 以及帶有骷髏標識的水轉印標識貼紙。 龙腾兔越 特摄迎春(价格:6.6元/抽) 冲冲赏-万代 PB限定 迪士尼100周年 幻想变身腰带 本体外观采用了蒸汽船威力的舵轮设计, 并采用了电镀和金属涂装。 另外, 还附带历代迪士尼作品登场角色为形象的10把幻想钥匙。 钥匙上还镶嵌有体现豪华的水钻。 角色阵容除米奇、米妮外,还有辛巴、白雪公主、 莫阿娜、艾莎、蒂安娜、玩具总动员、星球大战、钢铁侠, 这些最具代表迪士尼的角色。 机娘梦工厂(价格:10元/抽) W赏-寿屋 CG013 勇者王GGG...

《喵斯快跑》夕力

《夕力》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《夕力》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》焦點

《焦點》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《焦點》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》Satell Knight

《Satell Knight》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《Satell Knight》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》生而為人,我很抱歉

《生而為人,我很抱歉》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《生而為人,我很抱歉》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》島

《島》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《島》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》SWEETSWEETSWEET

《SWEETSWEETSWEET》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《SWEETSWEETSWEET》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》深藍與夜的呼吸

《深藍與夜的呼吸》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《深藍與夜的呼吸》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》任性

《任性》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《任性》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》就是不聽話

《就是不聽話》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《就是不聽話》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》草蛇驚一

《草蛇驚一》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《草蛇驚一》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》雨後甜點

《雨後甜點》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《雨後甜點》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》炒飯!!

《炒飯!!》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《炒飯!!》視頻演示 來源:3DMGAME

《喵斯快跑》sheep in the light

《sheep in the light》。可愛即正義Vol.1-6。在遊戲中,玩家可以選擇個性可愛的小姐姐,穿過各式各樣童話般的場景,跟隨動次打次的音樂節拍,踹飛迎面而來的蠢萌敵人。每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。譜面由易至難分為12個等級,其中萌新難度譜面等級范圍為1~7級,高手難度譜面難度范圍為3~9級,大觸難度譜面難度范圍為5~11級,所有12級均為隱藏譜面。 《sheep in the light》視頻演示 來源:3DMGAME

荒誕感下的黑暗童話——《P的謊言》

《匹諾曹的謊言》是一款充滿黑暗童話氣息的蒸汽朋克風格動作角色扮演遊戲。該遊戲由韓國遊戲開發商NEOWIZ開發,於2023年9月發布。從遊戲性能、玩法、性價比、同類遊戲對比等多個維度來看,《匹諾曹的謊言》是一個非常出色的作品。 首先從遊戲優化來說,《匹諾曹的謊言》圖像效果極為精美。遊戲提供4K超高清畫質,畫面細膩逼真、光影效果精良。即使在最高畫質設置下,遊戲仍能保持流暢的60幀畫面。這為玩家提供了極佳的視覺體驗。與許多獨立遊戲相比,《匹諾曹的謊言》的圖像質量可謂達到了三A大作的標准,完全不遜色。 地圖設計精良,各個區域之間的連通性很強,呈現出了很好的箱庭式設計。怪物和補給品的數量和位置分配也很合理,例如在玩家資源匱乏時提供篝火或捷徑,大大增加了玩家的探索樂趣。這些設計細節使得遊戲的探索過程更加流暢和有趣。 裝備系統具有相當高的可玩性。玩家可以自由組裝普通武器的手柄和刃部,創造出獨一無二的「輪椅武器」,這一創意非常有趣。雖然部分武器不能進行自定義組裝,但它們各自都有獨特的特色,都值得一試。軍團義手也是如此,為玩家提供了更多戰鬥的可能性。 遊戲的戰鬥系統鼓勵玩家使用多種解決方案來攻略遊戲。無論是精準防禦還是連續的連擊,都能給玩家帶來強烈的爽感。遊戲中的戰鬥速度均衡,玩家可以按照自己的喜好選擇戰鬥風格,享受遊戲帶來的樂趣 在性價比方面,《匹諾曹的謊言》的定價也是比較符合魂類遊戲首發的價格的。Steam商店售價約為人民幣300,供30-40小時的遊戲體驗,且具備一定的重玩價值。遊戲同也登錄xgp平台,對這類遊戲持保留態度的玩家也可以去xgp平台進行免費的遊玩。 相比《黑暗之魂》系列的世界觀陰暗、《血源詛咒》的高難度。《匹諾曹的謊言》極具自我特色。遊戲整體以黑暗童話風為主題,畫風更加明快,難度也更為平衡,其難度應該比《黑魂2》簡單但是比《黑魂3》要難。整體遊玩體驗感覺略遜於《血源》的難度,對新手玩家較為友好。 在Steam上,《匹諾曹的謊言》獲得「特別好評」的評價,好評率高達96%。許多玩家稱贊遊戲美術風格獨特、劇情引人入勝。目前全球銷量已超過50萬份,作為一款獨立遊戲而言,這是個非常優秀的成績。 這款遊戲的製作團隊投入了許多心血,可見他們對遊戲與故事的熱愛。他們成功營造出一個栩栩如生的世界,配合緊湊的劇情、豐富的人物、細膩的美術,帶來非常出色的遊戲體驗。對一個剛剛起步的遊戲製作者來說,遊戲獲得如此之好的成績已經相當的不錯了。 我是從這個遊戲的第一個預告播出就開始關注這個遊戲了,我一直記得在他Demo出的時候我與我朋友一起開直播連麥,用了一晚上的時間去通關了他的Demo。 我和我的朋友被這個遊戲吸引來遊玩的理由各不相同,我的朋友是因為他是一個極度沉迷魂類遊戲的玩家,而我是因為對維多利亞時期的藝術風格,以及對蒸汽朋克美術學的嚮往。但是我們遊玩後的體驗以及給出的觀點,幾乎如出一轍。 說實話,我與我朋友當時對這個遊戲的態度其實是比較悲觀的。遊戲在其閃光的方面做的很完美,甚至可以說是相當耀眼。但是,其打擊手感,boss戰的數值碾壓,以及遊戲的優化卡頓。這種情況讓我這個新手玩家苦不堪言,也給我朋友這個魂類遊戲的老玩家帶來了一點點的失落。畢竟他當時想靠這個遊戲把我再度拉回魂類遊戲的圈子。上次這麼成功的是《血源》,但是這個遊戲很明顯沒有達到《血源》的高度。 所有對於他這種很希望魂類遊戲圈可以有更多新人玩家的老玩家來說,這個Demo可以說是對待他的一次極大的打擊。 但是,在遊戲的正式版出了之後我們都打消了之前對它的顧慮。更加流暢的遊戲優化,更加平衡的遊戲數值等等,讓我這個對他並不看好,甚至只是為了敷衍我朋友的熱情而去遊玩正式版的玩家眼前一亮。 就我個人而言,在遊玩正式版後,我是非常喜歡這款遊戲。它提供了一個完全不同於傳統的魂類遊戲的風格,獨特的蒸汽朋克黑暗童話世界,與眾不同。在魂類遊戲中確實具有獨特魅力。舞台布景充滿怪誕與神秘,又帶著典雅復古的氣息,完美契合了黑暗童話與蒸汽朋克風格。我尤其欣賞製作組對細節的用心設計,無論是可動的鼻子,還是NPC的閉環劇情,都讓我感受到他們的專業與誠意。這也成為本遊戲區別於其他同類作品,更能打動玩家的關鍵。 遊戲的很多玩法也是相當的獨特,比如這個遊戲的的特色玩法之一——p器官。他某種程度上相當於我們傳統理解裡面的「技能樹」。這個創新在我遊玩過的很多魂類遊戲中是沒有的,這也就意味著玩家可以在這個遊戲中,走出更多不同風格的打法。 與之相對應的是遊戲的武器系統,可以說是魂類遊戲中的獨一無二的存在。我甚至可以在我的長矛上裝上砍刀的刀刃讓自己的攻擊范圍大到無法想像。其武器的自由度高到我越往後玩越震撼。遊戲的投擲物也是一個非常有趣的特點,在《血源》中,投擲物再強也不會是主流武器打法。但是在這個遊戲中,投擲物的傷害和數量都非常可觀,深受我的喜愛。 比如在與黑兔幫大哥的boss戰中,若是以我的打法根本不可能硬抗下那波車輪戰。而當我丟完5個投擲物之後,那就不好說了。這東西簡直就是逃課利器!(再次感嘆一下,黑兔幫的登場cg太帥了!) 其次就是我最關注的美工,與歐美以及日本的遊戲不同的是。韓國做遊戲根本不在乎政治正確,完全不在乎什麼女權主義,他只要好看!這是我非常非常欣賞的一點,這一點在遊戲《黑色沙漠》中也得以體現!所以,遊戲的人物建模可以說是相當的優秀,無論是哪個npc其服道化都是非常非常符合這個npc的人物設定的,人物的建模也可以說是非常精緻。 遊戲與《血源》一樣,充斥著極為濃厚的維多利風格的建築與服飾,但與《血源》不同的是,它並沒有將維多利亞風格的優雅、神秘與奢靡衰落感走到極致。《匹諾曹的謊言》將蒸汽朋克的荒誕蕭瑟感與維多利亞的華美做了融合,將玩家置身於一個有著粗獷的重金屬機械風格下的卻依舊著裝舉止優雅華麗甚至於奢靡的荒誕感當中。讓玩家與認知中的真實感進行剝離,使得玩家更加容易沉浸其中。 當然,本遊戲也存在一些可優化之處,比如部分Boss戰略設計。在前期的遊戲體驗當中,整個遊戲的風格都是非常支持玩家去走彈反這個打法的。但是到了後期這個打法明顯開始吃力(也有可能是我個人打法的問題。),到了後期的boss戰中,閃避的優勢和手感以及戰斗節奏明顯要比彈反好很多。這個現象在boss人偶之王的boss戰中非常明顯。 其次就是遊戲的劇情相對於魂類遊戲來說有些過於單薄了,不同於《黑暗之魂》、《血源詛咒》這一類經典的遊戲,《匹諾曹的謊言》這個劇情的實在是沒有那麼多可推敲的地方,也沒有什麼讓人值得回味之處。對我這個劇情黨來說可以說是一個很嚴重的敗筆了。(雖然我知道這是韓國遊戲的通病,但還是會有點失望的。) 再有就是遊戲的宣發,遊戲似乎在一開始並沒有控評好社交媒體上的視頻口碑。導致了遊戲本身的評分與其在社交媒體上的口碑大相逕庭,以及很多玩家寫出的遊戲攻略並不是他們標題上所說的最優解。 雖然是控評並不是什麼好事,但是這也會直接導致了遊戲的雲玩家是否會入手該遊戲。希望官方可以加大宣傳力度以及在社交媒體上更新自己遊戲的真實性。 整體而言,這款遊戲給我留下了深刻的印象。製作組的誠意和用心可以從遊戲的細節中感受到。盡管戰斗系統可能存在一些問題,但其他方面的表現讓我覺得這些問題並不那麼重要。 我期待著製作組的下一部作品《綠野仙蹤》的問世(之所以敢確定是《綠野仙蹤》是因為遊戲的最後有一雙紅鞋子,那雙紅鞋敲擊了3下。而這個設定與《綠野仙蹤》的主角多蘿西也就是桃樂絲完美重合,而敲擊3下鞋子在童話中有傳送的意思,感覺可能與下一部的傳送機制有關),希望他們能夠創造出更宏大、有趣的世界,並取得更大的成功。 來源:遊俠網

童話風模擬經營遊戲《鼠托邦》已於今日開啟搶先體驗

與可愛的鼠鼠女王一起發展王國吧!融合了經濟策略生存、沙盒和城市建設模擬玩法於一身的《鼠托邦》(Ratopia)已於今日在 Steam 平台開啟搶先體驗,11 月 13 日購買可享受 9 折優惠,定價 68.4 人民幣。在這款可愛卡通風的游戲中,玩家將操縱鼠鼠女王創建一座可持續經濟發展的理想的鼠托邦,城中的市民擁有各自的性格和資產,所有勞動和消費都通過交易完成。女王可以自由制定調整政策,來預防各種經濟和社會問題。此外,探索城市周圍和地下,會發現多個地區和遺跡。獲得的資源可以令城市發展得更有特色,但要小心不可驚醒沉睡的捕食者! 來源:篝火

《匹諾曹的謊言》:唯美童話的黑暗演繹

在經過多次預告片、實機演示以及一個不算小的試玩DEMO預熱之後,我想,大多數對類魂遊戲感興趣的玩家,如今應該都已經注意並且體驗過了《匹諾曹的謊言》(下簡稱《LOP》)。 類魂遊戲、PC60幀血源、血源代餐…… 這些標簽和稱呼,不僅是大夥對於《LOP》的調侃和初印象,同時也很大程度上反映了它本身確實有很多《血源詛咒》的影子——跟魂系列頗為相似的遊戲機制、超高的遊戲難度以及哥特風格的建築。 此前的試玩在整體質量收獲大夥兒肯定的同時,也有相當一部分玩家給出了不同的意見。 我在遊玩《LOP》的過程中,能夠很明顯的感覺到DEMO中絕大多數小毛病都已經得到改正,這個以「黑暗童話故事」為背景的克拉克,絕對是類魂遊戲愛好者的一頓大餐。 讓人又愛又恨的地圖設計 如果說魂系列讓人印象最為深刻的設定,那麼除了超高的遊戲難度以及「回合制」的打法,相當精妙的箱庭式地圖設計同樣是必不可少的部分,而《LOP》在這方面同樣展示出了足夠優秀的底子。 試玩中展示的極樂大道等場景,都相當符合玩家們的探索習慣,只需要遵循探照燈亦或是敵人位置的「指引」,就能不斷向前推圖,然後兜兜轉轉回到「原點」附近,解鎖一條全新的捷徑。 ...

童話風冒險遊戲《美嘉與魔女之山》2024 年發售

為了成為獨當一面的魔女而選擇成為一名快遞員 —— PS4/Switch 版治癒風冒險游戲《美嘉與魔女之山》將於 2024 年與玩家們見面。本作的主角美嘉是一名見習魔女,為了成為一名成熟的魔女,美嘉來到寄宿著「魔法之力」的戈恩山試圖登頂。然而意外發生了,美嘉從山上跌落,不但丟失了隨身物品,就連心愛的掃帚也摔斷了。為了重回山頂,美嘉決定利用自己的飛行能力在山腳下的小鎮當起了一名快遞員,在與各式各樣的 NPC 交流中不斷成長。《美嘉與魔女之山》中,玩家將在充滿大自然氣氛的迷你開放世界中冒險,溫暖多彩的卡通畫面和舒適輕松的背景音樂將會增強身臨其境的感覺。 來源:篝火

童話大王鄭淵潔經典IP改編 《舒克貝塔·五角飛碟》定檔跨年

改編自「童話大王」鄭淵潔原著《舒克和貝塔歷險記》,由鄭亞旗擔任導演並編劇的動畫電影《舒克貝塔·五角飛碟》官宣定檔跨年!備受大小朋友喜愛的舒克貝塔駕駛著全新的炫酷裝備「五角飛碟」出發,即將展開一場刺激的空中冒險!這個元旦假期,舒克貝塔邀請小朋友們一起到電影院並肩作戰! 今日發布的定檔預告中可以看出,電影承接了《舒克貝塔》動畫劇集中的設定——舒克貝塔建立了自己的航空公司,並利用生命水創造出了全新飛行器「五角飛碟」。在「老鼠天生就得偷」的偏見下,舒克貝塔仍然保持善良、勇闖難關,和結識的全新夥伴一起並肩前行,完成守護正義的使命,向鼠族們證明「不偷,可以獲得更多」! 在定檔海報中,舒克貝塔駕駛飛碟穿梭在魔方市的上空,與眾人一起爭奪一瓶從天而降的生命水。與此同時,身後的極盜團隊員也緊隨其後,加入爭奪生命水的戰鬥中!看來這瓶生命水就是重建航空公司、拯救魔方市的關鍵道具!擁有全新裝備的舒克貝塔與極盜團之間的對抗也將會是影片的精彩看點,充滿科幻和未來感的戰鬥故事必將讓觀眾們大呼過癮! 1989年,改編自鄭淵潔原著的老版動畫《舒克和貝塔》在央視播出,其相關文學作品更是風靡全國,成為了70到10後五代人的經典童年回憶。2019年,由鄭亞旗執導的3D CG系列新版動畫《舒克貝塔》上線,劇集保持每年一季更新,至今已有104集動畫劇集播出,全網累計播放量破45億;接過老版動畫的接力棒,逐漸成為新一代小朋友的童年必看動畫。「舒克舒克舒克開飛機的舒克,貝塔貝塔貝塔開坦克的貝塔」,這首耳熟能詳的經典主題歌穿越時空,火遍社交網絡,打通了父母和小朋友們的年代代溝,再度掀起舒克貝塔IP的童年回憶熱潮,也讓「舒克貝塔」成為了中國極具合家歡屬性的經典IP。此次舒克貝塔大電影定檔的消息一經發布,便引發了無數大朋友和小朋友們的期待。《舒克貝塔·五角飛碟》是給小朋友們的一份特殊的新年禮物,祝福大家在新的一年裡與舒克貝塔一起勇敢向前,共同成長! 影片由杭州童話大王影視有限公司、天津貓眼微影文化傳媒有限公司出品,天津貓眼微影文化傳媒有限公司發行。跨年首選!全家愛看!和舒克貝塔一起相約銀幕開啟空中大冒險吧!來源:動漫之家

《泰拉瑞亞》神聖之地介紹

泰拉瑞亞神聖之地很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看神聖之地有什麼用。 泰拉瑞亞神聖之地介紹 神聖之地是一種困難模式中的地表生物群落。其特點是色彩鮮艷明快的童話圖像,有著青色的草、五彩繽紛的樹,背景中有巨大的彩虹,還有外形同樣異想天開(不過很危險)的敵怪。在自然生成的神聖之地生物群落正下方還能找到地下神聖之地生物群落。 神聖之地在新生成的世界中並不存在。在血肉牆首次被打敗、世界轉化為困難模式時,會生成一道斜向的神聖生物群落,從地表一直延伸到世界底部,同時將路徑上所有可轉化的圖格轉化為其神聖版本。此初始轉換可以取代世界上原本存在的「邪惡生物群落」(腐化或猩紅)區間。如果轉換區域中包含有叢林或發光蘑菇生物群落區域,石會被轉化但生長在泥上的草不會受影響。 一旦生成,神聖之地會以和腐化之地或猩紅之地類似的方式蔓延。珍珠石、珍珠沙、和長了神聖草的土塊會將神聖蔓延至相鄰的物塊,使得神聖敵怪遍布更大區域。神聖之地也可以用聖種、聖水、或藍溶液撒播到新的地區。有關詳細信息,參見下文或生物群落蔓延頁面。 神聖之地不像猩紅和腐化,不能通過出現在叢林或發光蘑菇生物群落中的泥區域蔓延。 樹妖能告訴玩家世界中神聖和腐化/猩紅百分比。 神聖之地會向外蔓延自身,類似於邪惡生物群落。這意味著它會緩慢地轉化現有的神聖塊附近的某些易受影響的圖格。首次打敗世紀之花會讓神聖之地的蔓延速度降低1/2 (50%)。神聖能轉化猩紅和腐化為草塊,但無法轉化已被邪惡生物群落奪去的物塊。這可能導致神聖之地和邪惡生物群落緊密交織在一起的區域。如果神聖被引入到困難模式之前的世界中,它的蔓延會非常有限,類似於邪惡生物群落那樣。 當神聖之地通過沙漠蔓延時,它會成為神聖沙漠。它和神聖之地非常相似:主題音樂是一樣的,敵怪是一樣的(除了光明木乃伊和水晶沙鯊),背景則稍有不同。 沙會被珍珠沙取代。雖然仙人掌的顏色不一樣,但砍倒仙人掌後所掉落的依然是正常的仙人掌,而且幌菊植物也一樣可以生長。 人造神聖生物群落要求至少125 /100 塊神聖塊,比如神聖草、珍珠石、珍珠沙、或粉冰雪。 在困難模式中,神聖之地內的所有敵怪都有幾率掉落神聖鑰匙。 在困難模式之前的世界中製造人工神聖生物群落(例如通過藍溶液)會改變背景和音樂,但不會有神聖敵怪生成。 但是,奇怪的是,夜晚依然會生成螢光蟲。 腐化之地或猩紅之地不能和神聖之地重疊。 TIPS: 神聖之地能蔓延到草牆和花牆上。 根據原始碼,樹妖將神聖之地視為「好」的,對立的是腐化或猩紅,她認為這些是「壞」的。但是,要到三種全部都消除之後她才會將世界視為是「純淨」的。 再次,在困難模式開始時神聖之地可能會覆蓋叢林,這會轉化石但不會轉化叢林草。由於叢林主要是泥,這可能會導致不存在足夠多神聖塊來持續生成此生物群落的敵怪。不過,存在的珍珠石依然可以產生神聖生物群落的小碎塊,從而可以呈現出粉紅色的水和激怒世紀之花。 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》6分鍾實機:華麗又破敗的童話世界

視頻觀看: 《匹諾曹的謊言》是一款精彩刺激的魂類游戲,靈感源於《匹諾曹》的故事,風格顛覆原作,游戲設定在「美好時代」的暗黑優雅背景之下。你是一個由吉佩托製造的人偶,陷入謊言編織而成的羅網之中。在游戲世界裡,你要面對難以想像的怪物和無法信賴的人物。 一個神秘的聲音將你喚醒,引領你穿梭在瘟疫肆虐的克拉特市;這座曾經蓬勃發展的城市,如今已被瘋狂與血腥所毒害。在我們的魂類游戲中,你必須調整自己和武器,對抗未知的恐懼,揭開城市精英們深不可測的秘密,並且在尋找自我的旅程中,選擇是以真相面對困境,還是編織謊言克服困境。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《曙光英雄》愛麗絲童話冒險家獲得方法

曙光英雄愛麗絲童話冒險家怎麼獲得 獲取方式:試煉之路 1、遊戲中的愛麗絲童話冒險家上線時間在8月13日的5點,玩家可以在上線時間內通過參與「試煉之路」來獲取。 2、角色形象帶有童話風格,愛麗絲身穿蔚藍白裙,手持兔兔拐杖,闖盪並參加童話世界的冒險。 來源:遊俠網

《異塵達米拉》波妮是誰 波妮角色檔案

姓名:波妮 職位:阿圖姆號醫療員 來源地:火星星盟管轄地科林斯衛城 所屬陣營:阿圖姆號 愛好:看童話 願望:找到治癒基因病的方法 登艦時的留言:從今天開始,長官就要帶波妮去打打怪獸咯~波妮要帶上兔兔和長官一起沖鴨! 來源:遊俠網

黑暗童話類銀惡新作《琳最終之子》9/21推出

發行商 Klabater 和開發商 Space Fox Games 宣布將於 9 月 21 日推出黑暗童話類銀河戰士惡魔城遊戲《琳最終之子》(RIN: The Last Child),登陸 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 PC(STEAM)。 關於這款遊戲 扮演RIN,創造者的最後一個孩子,展開一段旅程,恢復神秘世界的秩序。收集元素和符文,製作法術,並與強大的首領——你變形的兄弟姐妹對抗。世界的命運掌握在你的手中。你能拯救每個人嗎? RIN、她的兄弟姐妹和他們的創造者,故事講述者,受到眾所周知的古老神話關於克洛諾斯與他的孩子們的衝突的啟發。它也觸及了必須被新神所取代的舊神的整體過渡。創世神話似乎與 Metroidvania 的黑暗童話完美匹配 – 沒有人的痕跡,但魔法的重要性。劇本的另一層重要主題是服從權威...

《劍與遠征》逆轉童話路線 逆轉童話攻略圖文

路線圖: 具體攻略: 到1的位置,搖晃風鈴草叢 到2的位置,搖晃風鈴草叢 到3的位置,獲取獎勵 到4的位置,搖晃風鈴草叢 到5的位置,獲取獎勵 到6的位置,搖晃風鈴草叢 到7的位置,搖晃風鈴草叢 到8的位置,獲取獎勵 到9的位置,搖晃風鈴草叢 到10的位置,訪問奶奶家 到11的位置,消滅怪獸 到12的位置,消滅怪獸 到13的位置,消滅怪獸 到14的位置,獲取獎勵 到15的位置,消滅怪獸 到16的位置,(先訪問奶奶家)攻擊怪獸 到17的位置,採摘李子樹 到18的位置,採摘李子樹 到19的位置,放入誘餌 到20的位置 到21的位置,消滅怪獸 到22的位置,獲取獎勵 到23的位置,獲取獎勵 到24的位置,獲取獎勵 來源:遊俠網

《第七史詩》泰妮布里雅怎麼樣 泰妮布里雅強度分析

一、PVE副本強度 1、童話水布里雅的攻擊雖然會中毒,也會造成一定的傷害和驅散效果,但是在副本里的表現卻並不盡如人意。中毒有一定幾率,二技能的百分比傷害對 BOSS無效,所以副本里的實際效果就會大打折扣。 2、攻擊力加成很低,因為不能作為輸出,所以不建議在副本里使用。 二、PVP強度 1、 PVP玩家之間的戰鬥強度要高得多,玩家之間的戰鬥也會受到各種 BUFF的影響,所以在這種環境下,水布里雅能發揮出更多的實力。 2、雖然攻擊力很低,但是115的移動速度是遊戲里最快的,所以在速度上占據了絕對的優勢。在這個遊戲里,速度再快也不能忽略不計,畢竟輔助靠的就是速度,先下手為強。 三、總結角色 1、童話水布里雅的法術攻擊力雖然在同齡人中是最弱的,但是他的血量和速度卻是最重要的。這個角色最好的地方,就是代替了一姐折磨之王 DZ的位置。水布里雅不需要神器小提琴,這就意味著她可以嘗試更多的組合。 2、副本里雖然輸出不高,但是玩家之間的戰鬥是沒有限制的,如果配合反擊小隊,那麼輸出也是相當可觀的。我推薦幾個反擊型角色,比如暗拳、木老頭、查爾斯、蘿菲、暗蘿菲。 3、童話水布里雅是 DZ最好的替代品。但也有一個缺點,那就是他是水系,木屬性對他的克制,這就需要一定的運氣。他最擅長的就是進攻,防禦很容易被克制,所以最好的辦法就是進攻。 來源:遊俠網

《童話鎮大冒險》怎麼種植作物 種植攻略

1、玩家需要擁有或購買耕地建築(開局自帶6塊耕地)。 2、點擊耕地可彈出對應作物菜單,將想要種植的作物拖到耕地上即可種植。 3、不同作物的成熟時間不同,玩家可以使用綠寶石或者肥料進行加速。 4、在作物成熟後,點擊農作物,會彈出收割界面,將收割界面出現的鐮刀拖動到作物上即可收割相應作物。 來源:遊俠網

《童話鎮大冒險》怎麼養殖 養殖攻略

1、要開啟養殖系統,需要玩家擁有或購買對應牲畜的養殖場。 2、購買後還需在商店購買對應的牲畜,點擊商店的牲畜頁簽,選擇對應牲畜,選擇相應的牲畜,放置於城鎮之中。 3、在谷倉中生產相應的飼料,牲畜即可開始生產相應產品,牲畜產出產品後,對應建築上會懸浮相應產品,點擊即可收集。 4、玩家可以使用綠寶石購買高級牲畜以獲得更多的收益,在生產過程中,玩家可以使用沙漏道具或綠寶石進行加速以使牲畜立即生產完畢產品。 來源:遊俠網

《黑暗筆錄》猛禽的幼體在哪里 猛禽的幼體位置介紹

猛禽的幼體在一個桌子上有,杯子裡面可以放金牙,然後換一個雞蛋。 一本跨越時空的筆記;一場驚險刺激的冒險。 一場精心安排的迷局;一個完美無缺的謊言。 以真相為謎面,以動機為謎底。當你相信之際,就是落入圈套之時。 黑暗中的秘密與邪惡被書寫成美好的童話,真相已被「惡魔」埋藏在時光的沙礫中,再也無處找尋。 來源:遊俠網

《童話鎮大冒險》體力怎麼獲取 體力獲取攻略

【自然增長】 體力在消耗完之後,會自然增長,同時前期消耗的體力會儲存到豬豬儲存罐中,可以購買儲存罐再獲得一波體力(儲存罐存在限時的哦~) 各位,每日驚喜獎勵不要忘記領取哦~ 在線也可以領取獎勵,其中也有體力獎勵(蚊子再小也是肉哦)。 【鍊金台&烹飪車】 在前期任務探索中,會解鎖到這兩個建築,通過支付一定材料可以獲得體力,有冷卻時間,材料獲取的方式可以通過任務以及地圖探索採集得到。 【主線&支線任務】 在做任務探索的過程中,可以一邊探索童話地圖一邊完成主線任務,主線任務會有一定的體力獎勵。 同時在探索地圖當中會有小寶箱出現,可以開出各種材料,其中獲得的「蛋糕」會轉化成體力,完成訂單也有豐厚的獎勵與體力,小夥伴們可以碼一下哦~ 各位再將任務推進都中期,開啟碼頭訂單功能後,完成碼頭訂單也能獲得體力獎勵哦。 【商人交易】 探險家們在地圖中探險的過程中,會出現的隨機出現的商人,與他們交換手中寶石可以獲得獎勵,在完成所有交易後可獲得一定量的金幣與體力,不能錯過哦~ 【限時副本】 各位探險家們,童話鎮會不定期開啟活動地圖or限時副本,參加可以見到全新地圖,全新體驗以及不同的NPC劇情,還能獲得豐厚獎勵。 【篝火】 各位別忘了在前期開啟的篝火功能,加上一點食材進行烹飪,就可以獲得體力啦。 【廣告獲取】 各位探險家們,遊戲中也有不氪金獲得更多資源的辦法,看廣告翻倍領取資源,或者點擊海邊的寶箱&海螺,又或者隨機彈出來的體力鬧鍾,雖然獎勵不多,但也可以幫助各位探險家建設小鎮,大家選擇性觀看~ 【氪金選擇】 1.各位探險家們可以選擇購買體力月卡,每天領取一定體力。 2.前期的儲蓄罐可以存下你消耗的體力,可以選擇購買。 3.活動出現的通行證有著大量材料獎勵以及體力獎勵。 來源:遊俠網

《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編

從去年科隆遊戲展放出試玩,到最近幾次公布預告片和實機演示,《匹諾曹的謊言》從初出茅廬也變成了現在這樣比較有話題度的一部作品。 當然,大夥在提起《匹諾曹的謊言》時最常用的形容詞,可能還是「魂」味太足了,甚至直接將其戲稱為60幀「血源」。上手之後這種感覺其實會變得更加明顯。 因為無論是戰鬥系統,還是游盪在街頭的敵人,亦或是數量頗多的箱庭式關卡,以及標志性的哥德式藝術風格,都越發坐實了大夥口中「血源還沒上PC,它先上了」的調侃。 像,但也沒那麼像 對於有魂類遊戲遊玩經驗的朋友,可能只需要大致瀏覽一下鍵位,注意少數的幾個不同,就可以開始愉快的遊玩了。 此次試玩一共提供了均衡、迅捷、力量這三個初始選擇。除了加點上的不同,角色初始配備的武器同樣會有一定的區別。而遊戲核心的裝備系統和戰鬥設定,幾乎和魂類遊戲如出一轍。裝備配重會影響角色機動性,利用材料為武器附魔屬性等等。 當然,還有更經典的「三狗屠神陣」,除了BOSS戰之外我唯一一次在跑圖中死亡,就是不小心被一人三狗圍毆至死。 而具有新意的地方是,《匹諾曹的謊言》將很多武器分為刃端和柄端,二者可以自由拆分、組合,然後形成不同的武器。而這麼做的意義在於,不同部件本身配備了不同的技能,玩家可以通過拆解組合,獲得擁有兩個心儀技能的武器。 ...

《匹諾曹的謊言》媒體試玩公布來探索暗黑童話世界

《匹諾曹的謊言》在最近進行了小規模的媒體試玩,本次試玩內容是遊戲的第二章與第三章的部分內容,試玩流程在4個小時左右。 本次試玩中的實機視頻出現了多個怪物類型,我們能看到昏暗的煤油路燈搭配下方啃食殘骸的發條狗,讓玩家有種身臨其境的感覺。 此外遊戲中富有特色的「機械手」,也在本次試玩中得到了很好的展示,包括「勾爪」和「電擊」在內的多種能力,使遊戲的戰鬥系統更多元化。 本次試玩視頻中演示了多種武器的攻擊方式,它們有著不同的動作模組,據先前的消息透露,這些不同的武器配件間可以自由搭配,組合出適合自己手感的全新武器。 點擊遊戲STEAM主頁https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/,可將遊戲加入願望單。 《匹諾曹的謊言》將在今年8月登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,遊戲也將同時加入XGP訂閱服務。 來源:遊俠網

《長夜之歌》將發售 如童話般夢幻的肉鴿冒險

《長夜之歌》是一款擁有童話氣質的roguelike遊戲,你將深入到光怪陸離的地下世界中,通過一場場爽快而又混亂的戰鬥,來不斷的磨礪和提升自己,並結識許多有趣的朋友,一起揭開那些埋藏在深處的秘密。 《長夜之歌》宣布即將於4月18日在STEAM平台發售,喜歡肉鴿冒險的玩家千萬不要錯過!本作目前已發布了一款試玩DEMO,現在就去搶先體驗一下吧! 《長夜之歌》的戰鬥系統很爽快,你可以在場景中靈活的飛行與閃避,躲避來自四面八方的攻擊,敵人的種類很豐富,攻擊手段多樣,配合著場景中的特殊地形與陷阱,將會相當難纏。 好在玩家同樣有著豐富的攻擊手段,充分利用地形與機關,撿起火把與磚頭等進行投擲,以及收集各種強力的能力與裝備,打造屬於自己的戰鬥方式。 《長夜之歌》的肉鴿部分相當堅實,不但可以獲得許多的技能、道具與裝備,還都可以無上限的升級,不斷強化自己的特點,同時所有技能都可以隨意組合,形成許多異想天開的戰鬥combo,可以說為玩家提供了近乎無限的策略可能,讓你的每一次冒險都充滿新鮮感。 而在遊戲中的某個階段,當玩家解鎖了某些近乎毀滅性的戰鬥套路後,就可以發現全新的遊玩模式! 《長夜之歌》的遊戲舞台「黑暗山」相當龐大,包含著三個風格迥異的區域,每個區域都是一座隨機生成的龐大地下迷宮,其中充滿了獨特的怪物、機關、寶物、秘密與可愛的角色。 隨著你在地下世界的不斷探索與戰鬥,就會一點點收集到各種資源來強化自己,並將直面那些越來越艱難的挑戰。 故事方面,這個地下王國中到底發生了什麼?在」彼岸的世界「中到底有什麼寶藏?你是否有辦法阻止風暴蔓延?又是否能逃脫這無盡的時間循環? 你不必為這些問題感到焦慮,探索過程中你將收集到許多的故事碎片,並結交很多令人難忘的朋友,通過這些只言片語,終會一點點的揭開那些埋藏在地底深處的秘密,雖然那未必是真相,但至少是一份屬於你的真相。 最後,喜歡肉鴿冒險與射擊遊戲的玩家,一定要來試試4月18日發售的《長夜之歌》!現在就進入STEAM頁面,加入願望單並試玩DEMO吧! 來源:3DMGAME

《原神》人魚童話怎麼做 人魚童話隱藏成就攻略

【人魚童話】 傳送到矇雲神社這里的七天神像,傳送過來就會看到一個感嘆號,過去交互對話接取任務。 一番對話後久美小姐需要我們搜集三份緋櫻繡球交給她。 下面這張圖是緋櫻繡球的獲取位置,傳送到白狐之野這邊的錨點,傳送過來後按箭頭指向移動搜集即可,這里正好有三個。 註:需要雷屬性角色使用雷元素攻擊散開的花瓣才能進行搜集,小圖有緋櫻繡球未被攻擊前的樣子。 獲取三份緋櫻繡球後回去提交任務。 手上有這種材料的話可以略過上面的收集。 提交完成後進入下一個任務環節,這個環節沒有特別需要注意的地方,按任務流程走完即可。 之後便來到這個任務中比較重要的一個環節了。 這是一個解謎環節,需要先激活箭頭指向的三座元素石碑,對權杖似的神像進行解鎖。 進入護罩是需要使用到雷種子,但激活里面的雷元素方碑並不需要進去。 小艾咪蓄力射擊就可以激活。 註:沒有小艾咪的話用麗莎也可以。 三座元素方碑激活,尊像解鎖,進入下一步。 按任務提示來到石台上激活機關,然後按下圖中的路線進行解謎。 路線正確,出現寶箱。 打開寶箱後找阿妮薩提交任務並進入下一個環節——與久美對話。 找到久美進行最後的對話。 對話結束,彈出成就 來源:遊俠網

《黑暗筆錄》鱗片在哪里 鱗片位置介紹

李斯特線——左下角的鱗片拼圖,根據凹槽放在正確位置即可,完成後地上掉落【鱗片】。 以真相為謎面,以動機為謎底。當你相信之際,就是落入圈套之時。 黑暗中的秘密與邪惡被書寫成美好的童話,真相已被「惡魔」埋藏在時光的沙礫中,再也無處找尋。 你將扮演兩個主角,在不同時空、不同視角下逐步拼湊出暗黑的真相。 真相與謊言的邊界逐漸模糊,如同莫比烏斯環一般再難以分清。 來源:遊俠網

《黑暗筆錄》蠟燭在哪 蠟燭位置介紹

蠟燭位置在浴缸上面,有點暗,要仔細點看。 遊戲以真相為謎面,以動機為謎底。當你相信之際,就是落入圈套之時。 黑暗中的秘密與邪惡被書寫成美好的童話,真相已被「惡魔」埋藏在時光的沙礫中,再也無處找尋。 筆友們將扮演兩位主角,跨越時空,一起探尋隱藏在幸福商城里的秘密! 當真相逐漸清晰時,一個與二人緊密關聯的秘密卻又浮出水面…… 你願意相信的,就是完美童話。 來源:遊俠網

童話風王國建設模擬遊戲《寓言之地》開放免費試玩

童話風王國建設模擬遊戲《寓言之地(Fabledom)》現已在Steam推出了免費試玩DEMO,時間截至13 日。您將身處一個生機勃勃的童話世界,休閒且快樂地打造您理想中的城邦。 《寓言之地》試玩版Steam下載>> 《寓言之地》預計將於2023年第一季度推出搶先體驗,在此次試玩Demo中玩家將體驗遊戲的早期玩法,但可惜的是試玩版無法存檔,因此關閉遊戲後只能從頭再來。 《寓言之地》是一款極易上手,您盡可以按直覺來建設及探索的童話風城鎮建造模擬遊戲。您將探索應許之地,率領您的子民,從無到有,從小小村莊發展為高牆城堡。不僅僅如此,身為君主,您還需要時時關心民生民心,率領您的子民在這片廣袤的土地探索和征服,發現各類遺跡。施展高超的外交手段,與鄰邦或戰、或和、甚至聯姻。英勇睿智的君主啊,以愛之名,施仁政或戰爭,並行於這寓言之地吧。 來源:遊俠網

《寂靜村的孩子們》評測:娓娓道來的成人童話

不知何時起,「不聽老人言,吃虧在眼前」已經成了一句有歷史局限性的諺語。 這個世界變化得太快,一代人往往只能幹一代人的事。爺孫在一張桌子上吃飯,卻在兩個時代里活著。人類並不是一種靈活善變的動物,從某個較早的生命階段開始,大部分成年人的思維模式,就已經停止了生長。 古人有雲,四十不惑。這句話的意思並不是說,人到了四十歲,就會一下明白很多道理,思維變得通透。而是說,人近四十老大不小,盡量別想那些有的沒的,安心過完這輩子就完事了。不惑的道理其實很簡單,一開始就放棄思考,人自然不會再有疑惑。 不惑者身上,往往攜帶一種堅定的氣質,他們從不喜歡提出問題,只是純粹地追尋某種結論,然後不斷地加固它。無數被加固的結論積沙成塔,建成了墨守成規的社會。社會人都是噤聲的夜行者,大家都保持著某種心照不宣的默契,對許多事保持緘默。 多數時候,在攢動的寂靜中喊出「從來如此,便對麼」的人,都是幼稚無知的孩童,是擺脫冷氣的青年,是「住在寂靜村里的孩子們」。 話說,從前有座山,山後有片茂密的深林,林子里有個十幾口人的小村,名叫「寂靜村」。 「寂靜村」里有條不成文的規矩,入夜之後,嚴禁所有村民大聲喧嘩,尤其是不能唱歌跳舞。如若敢犯,林子里的妖怪就會跳將出來,把人擄走。多年以來,許多村民——無論大人小孩,都被妖怪捉去,音信全無。 漸漸地,寂靜村的村民在白天也噤若寒蟬,成日杯弓蛇影。村里除了固執沉悶的老人,就只剩下了低聲嘟囔的中年農戶,孩子跟年輕人天性愛玩,多被妖怪捉進了林子。 在這個日漸清靜的村子里,住著一位名叫露西的女孩,露西是村里唯三會唱歌的人。在寂靜村,唱歌是一項不吉利的危險愛好,深受廣大村民,尤其是老人們的鄙夷。唱歌的露西有一個也會唱歌的媽媽,而唱歌的媽媽有一位也會唱歌的婆婆。 唱歌的老嫗是村里的瘋婆,沒人相信她說的話。瘋婆從不提妖怪的事,她只唱歌,偶爾也教孩子們唱。後來,他們中的許多人都從村子里消失了,其中也包括露西的媽媽。一個寂靜祥和的豐收節傍晚,露西的媽媽提著鄰居家的菜籃子出了門,之後再沒有回來。 在鄰居家的門口,村民們找到了她提回來的籃子。那天晚上,露西在泥濘的小道上狂奔,她撞見一頭純白的雌獸,正向茂密的樹林里逃去。 人們對露西說:「你的媽媽被怪物抓走了,以後你可不敢唱歌了。」 但露西並不這麼想。人不是在該唱歌的時候才唱歌,人是在能唱歌的時候才唱歌。露西一直在唱歌,在寂靜的村子里唱歌,在吃人的樹林里唱歌。 露西的歌聲馴服了一頭妖怪,也讓樹林安靜下來,為她們開道。 她們穿過茂密的樹林,找到村口的那條土路,隨後被手拿草叉、火把的村民團團圍住。露西的爸爸憤怒地沖出人群,迎了上來——他看到了兩頭純白的野獸。 《寂靜村的孩子們》是一則標準的成人童話,其鮮亮的畫面風格配上黑色幻想的視覺元素,略帶些蒂姆·伯頓系的哥特韻味。遊戲的玩法是常見的場景點擊解謎,且附帶了許多有趣的小遊戲環節。 當然,點擊解謎式遊戲之間,亦有不少差距。如果說,去年發售的《重返猴島》是傾向樂趣天平的一端,那麼本作就是一款更為抒情且注重解謎技巧的「嚴肅」作品。盡管有著童話般的畫風包裹,《寂靜村的孩子們》依然顯得有些沉悶,甚至時不時地「燒腦」。 與平時理解的燒腦不同,《寂靜村的孩子們》的「燒腦」更多表現在抽象聯想方面,而非邏輯思維上。 遊戲中的多數謎題都是視覺導向的 比如,你在一個場景里找到了一顆軟木塞,又在另一個場景里找到了一把木槌,軟木塞跟木槌本身沒有目的性的邏輯關聯,但遊戲會要求你聯想用木槌敲擊軟木塞的情景,從而得出用這兩樣道具堵住某個洞口的結論。 熟悉歐美點擊冒險遊戲的玩家,應該很熟悉這套抽象聯想方法——再不濟,哪怕你以前在4399上玩過「史酷比大冒險」也行。這套玩法設計本身是經典且牢固的,但《寂靜村的孩子們》的處理方法卻有些問題。而這些問題,也直接導致了前期解謎節奏的渙散與拖沓。 鋪墊的過程過長了些 首先,最重要的一點,是製作組的美術選擇問題。《寂靜村的孩子們》採用了全2D卡通背景,加Spine綁定2D骨骼的「純」手繪藝術風格。強調這個「純」字,是因為這遊戲的畫風是真的異常統一,所有畫面背景,不管是能互動的關鍵道具,還是不能互動的調查品,著色觀感都完全一致。 也就是說,當進入某個新場景時,你有很大機率發現不了可互動的元素。加之,《寂靜村的孩子們》的前期章節都包含數個場景,每個場景間的謎題又互相關聯,這導致玩家必須在各個場景反復往返,以確認自己收集了足夠的解謎信息。 這個教堂擋住了地上的一個可交互道具 尤其是在前幾個小時的遊戲時間里,玩家基本都在地圖上反復尋找關鍵道具,不僅謎題密度很低,而且解謎的進程感也很差。有時,一個看起來像是不可互動的背景,居然會成為卡關的最大障礙。而經過再三尋找,終於發現這個疏漏時,你並不會獲得智商上的成就感,相反可能還會很沮喪。 如果《寂靜村的孩子們》的解謎體驗全程如此,那我可能只會給她6分的評價——這是看在特別的故事氛圍跟美術風格上。但本作後半程的解謎節奏,讓我重新集中起了精神,把「點擊散步」再次玩成了「點擊解謎」。 像樣的場景解謎 除了謎題密度大幅上升,場景區分進一步擴大之外,遊戲中的「歌聲」系統也起到了增厚解謎體驗的作用,使得玩家不再盲目地在各個場景尋找道具並簡單組合,而是通過不同的歌聲來獲取對應的解謎信息,從而專注地解決問題。 遊戲最後還出現了一小段需要雙線控制的解謎流程,也非常巧妙地利用了露西的幾種不同歌聲。但可惜的是,《寂靜村的孩子們》本身流程並不長,考慮到敘事跟演出占據的遊玩時長,後半程的解謎體驗就顯得有些「精悍短小」。對一款偏重解謎的點擊冒險遊戲來說,緩慢的開場,顯然會讓很多人錯過最後的精彩部分。這是一個難以忽視的缺陷。 尤其是當《寂靜村的孩子們》還擁有一個結構完整、主題明晰的故事時,這樣的呈現方式就顯得更不應該。 成人童話是一種介於寓言Fable跟童話Fairy Tale之間的東西,它既能恐嚇孩童,也能諷刺大人,而且少有道德上的說教感,《百年孤獨》就是一個很好的例子。 美麗無比卻渾濁痴傻的小雷梅黛絲,抓著飛走的白色床單,在天空中永遠消失;遠到的智者問樹下的何塞·阿爾卡蒂奧,為什麼一個人博古通今,上知天文下知地理,眾人卻將他綁在樹下? 「那再簡單不過,」阿爾卡蒂奧回答,「因為我瘋了」。 在寂靜村,只有那些最瘋狂的人,才會歌唱。 來源:3DMGAME