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戰錘西格瑪時代 冥土世界 鏡像之城競爭對手

價格:60英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/3/16 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了《戰錘西格瑪時代》的獨立桌遊《戰錘:冥土世界》的鏡像之城競爭對手擴展,本遊戲可以提供3至4名玩家參與對戰遊戲,每個玩家只需操作3至9個模型,目前本遊戲由十幾個獨立勢力構成是個朋友聚會休閒用遊戲。 戰錘冥土世界早期的四支經典戰幫回歸,煥發新的活力!巨魔戰幫,斯卡文鼠人戰幫,百鬼夜行戰幫和地精戰幫都將在鏡像之城競爭對手中回歸,鏡像之城包含所有四個戰幫和四個新的牌組,每個牌組都有經過改進和增加更新的卡牌。 鏡像之城競爭對手 巨魔戰幫 斯卡文鼠人戰幫 百鬼夜行戰幫 地精戰幫 細節圖 遊戲卡牌 板件圖 包裝圖來源:78動漫

出色但還不夠《漫威蜘蛛人2》很難競爭今年年度最佳

近日,《漫威蜘蛛人2(Marvels Spider-Man 2)》的媒體評分已經解禁,知名遊戲分析博主El Analista De Bits在推特上分享了自己對遊戲的看法。 El Analista De Bits表示,《漫威蜘蛛人2》相較於第一部作品有了顯著飛躍,這與Playstation工作室《地平線西域禁地》和《戰神諸神黃昏》的續作經歷非常相似,都是很優秀的作品。不過,他考慮到今年發布的其他優秀遊戲,比如《薩爾達傳說王國之淚》或《柏德之門3》,所以他並不認為《漫威蜘蛛人2》有機會成為年度遊戲。 盡管如此,El Analista De Bits對開發商的努力和創新表示贊賞。他認為,《漫威蜘蛛人2》仍然是一款非常出色的遊戲,給玩家們帶來了嶄新的體驗。遊戲中的視覺效果、故事情節和遊戲性都值得稱贊。 雖然《漫威蜘蛛人2》在眾多優秀遊戲中脫穎而出並成為年度最佳遊戲並不容易。不過,這並不能否定這款遊戲的價值,希望未來《漫威蜘蛛人2》可以給玩家帶來更多驚喜。 來源:遊俠網

《搗蛋大腳怪》競爭市長攻略

搗蛋大腳怪怎麼競爭市長 1.首先玩家需要和前市長進行競爭。 2.然後立告示牌,需要立15個。 3.接著對道路上的巨型廣告牌進行租賃,給自己增添名氣。 4.在告示牌和巨型廣告牌的作用下會有人知道我們正在競爭市長。 5.最後對認識我們的人進行握手,拉牌,票數達到30就可以成功競選。 來源:遊俠網

比《星空》都強?粉絲稱《星之海》有望競爭年度遊戲

據稱,本作的靈感來自《超級馬力歐RPG》以及《超時空之輪》等經典游戲,和《信使》一樣,本作也在發售後就收到了大量的好評。甚至有玩家表示本作是年度游戲的有力競爭者。 來源:遊民星空

消息稱三星在矽谷成立研發機構,旨在增強其在下一代半導體領域的競爭

據韓國媒體BusinessKorea報導,三星在美國矽谷設立了一個新的研發機構,旨在提高其在其在下一代半導體領域的競爭力。 據一位投資銀行行業的消息人士透露,三星電子於5月12日在矽谷三星先進技術研究院(SAIT)下成立了一個名為 "Samsung Federal Inc "的下一代半導體研發機構, 該機構隸屬於三星位於美國的半導體子公司Device Solutions Americas(DSA)。有專業人士認為,這一舉動是三星在面對世界經濟衰退和地緣政治緊張局勢所導致的市場不確定性增加所做出的回應。 不過,現在的形勢對三星來說並不樂觀,目前由於全球經濟不景氣,三星電子在半導體領域遭遇衰退。據國外研究機構一份最新的報告顯示,三星電子上半年在DRAM市場的份額僅為41.9%,較去年同期的43.5%減少1.6個百分點,雖然依舊占據市場第一,但已經是三星近9年來最低份額,僅次於2014年上半年的38.9%。 面對不斷下行的半導體市場,三星似乎決心提高技術競爭力,通過設立新的研發機構,有效利用包括美國在內的全球半導體基礎設施,以期在全球半導體競爭上取得優勢。 ...

乃木坂46官方競爭對手成立!秋元康擔任製作人

乃木坂46的官方競爭對手團體即將成立。該團體依然由秋元康擔任製作人,從本日(1日)開始招募成員,4月22日進行最終選拔,今夏出道。 新團體是Ligareaz Management的「加油!日本的偶像」企劃的第一彈項目。就像乃木坂46作為AKB48的官方競爭對手一樣,這次的新團體也將會以乃木坂46為目標,爭取能夠早日與乃木坂46肩並肩,共同發展日本的偶像文化。 來源:動漫之家

合作還是競爭?《坎巴拉太空計劃2》將支持多人遊戲

近日接受媒體采訪時,《坎巴拉太空計劃2(Kerbal Space Program 2)》創意總監內特·辛普森向透露了二代遊戲中關於多人遊戲的細節。《坎巴拉2》的多人遊戲不僅僅可以合作,也會讓太空計劃變得殘酷無情。 內特·辛普森表示多人遊戲允許某種形式的競爭,讓人回想起1960年代美國和蘇聯之間的太空競賽:「多人遊戲引入了機構的概念,因此玩家可以在一個機構內與朋友一起工作,以合作的方式為單個太空計劃做出貢獻。」 「玩家還可以在代理機構之間進行競爭,每個機構都位於Kerbin上的不同位置。通過多機構遊戲,玩家可以進行太空競賽。我們很高興看到多人遊戲中出現新玩法。」 但也還有很多未知的地方:例如多人遊戲中可以有多少玩家?是否是在線與朋友同步遊玩,還是更為被動的多人遊戲體驗?能否與朋友同步在新星球的表面上進行漫遊?不過可以想像的是,《坎巴拉》復雜的物理模擬和時間加速將是對聯機遊戲的挑戰。 《坎巴拉》論壇成員Vl3d此前在4月份發表了一篇文章,將《坎巴拉2》的多人遊戲稱為「非常有競爭性的、基於太空競賽的持久世界MMO,並具有機構間合作和貿易元素」。 總之,《坎巴拉2》的多人遊戲體驗究竟能否有官方宣傳的那麼優秀,在遊戲發布前還是得慢慢期待。《坎巴拉太空計劃2》將於2023年2月24日開啟搶先體驗。 來源:遊俠網

美泰 新品 WWE 總冠軍競爭系列 羅曼·雷恩斯對布洛克·萊斯納 可動人偶 雙人裝

WWE 總冠軍競爭系列 羅曼·雷恩斯對布洛克·萊斯納 6寸(152mm)高 可動人偶 雙人裝 來源:78動漫

微軟:《腐爛國度3》將在視覺畫面上和對手競爭

Undead Labs正在默默地開發《腐爛國度3》,同時《戰爭機器》開發商The Coalition也將提供技術協助。 Xbox高管Matt Booty最近接受了采訪,他透漏了《腐爛國度3》如何使用虛幻5引擎打造。Booty透漏The Coalition正在所有涉及虛幻引擎的問題上幫助Undead Labs。開發團隊想要開發出一款能夠在視覺畫面上和競爭對手抗衡的遊戲。 「我們想讓《腐爛國度3》在視覺上有競爭力,團隊非常專注於動畫、玩家和環境之間的互動。The Coalition在做的一些事情直接適用於這一點,所以The Coalition有很多東西可以和Undead Labs分享。」 考慮到《腐爛國度》系列1代和2代被玩家戲稱為「低預算」遊戲,所以Matt Booty的這番話可謂是給系列粉絲帶來了驚喜。媒體表示真的希望《腐爛國度3》這一次能被真正打造成一款3A遊戲。 來源:3DMGAME

有競爭就有掛哥《霓虹白客》排行榜作弊問題嚴重

 一款遊戲,只要有競爭就會有作弊的人,最新的受害者是《霓虹白客(Neon White)》,這是一款由Angel Matrix開發的FPS跑酷速通遊戲。 在《霓虹白客》中,每一關官方都提供了一種解法可以減少通關時間——不需要作弊。《霓虹白客》表面上是一個FPS遊戲,但更像是一個快節奏的平台跳躍解謎遊戲,玩家的目標是盡快沖到終點,並一路殺光所有敵人。如果玩家夠快,可以獲得「王牌」獎牌,並顯示該級別的在線排行榜。 所有關卡都有一條官方捷徑:如果在正確的時間使用正確的武器,就可以跳過很長一段路節省時間。《霓虹白客》的部分樂趣就在於反復嘗試關卡以找到最短的捷徑。 然而,排行榜上的有些玩家顯然是用了捷徑都比不過的更高科技手段。 就在《霓虹白客》發布幾天後,一位玩家打趣,每關的排行榜頂部都被一個用時0.06秒的玩家占據。另有玩家指出,一位名叫Nosee的玩家在第八章的所有關卡中都取得了15秒的成績,其中一關,Nosee的第一名成績與前十名中的其他人之間足足有16秒的差距。 這種成績幾乎沒有辦法通過官方捷逕取得,即便有其他邪道,玩家現在可能已經發現出來並廣泛分享。在Steam論壇上,一群速通玩家感嘆,越來越多的開掛玩家正在刷新那不可能的記錄,掛哥只要輕松一點,就能在一群認真練習的普通玩家中名列前茅。(有人引用了一句格言:「只要有競爭,就會有作弊。」) 目前還不清楚這些掛哥究竟是如何作弊的。不過在Angel Matrix推出修復修正檔之前,告知作弊的確切方法只會造成更多的模仿者。 開發商Angel Matrix的代表就此事回應媒體Kotaku,表示該工作室已經知曉並正在調查《霓虹白客》的作弊問題,但拒絕進一步置評。我們現在能做的大概也只有等待了。 來源:遊俠網

V社新VR頭顯設備專利曝光 或將與Quest競爭

Valve公司向美國專利商標局提交了一項新專利,展示了一款傳聞中的新型VR設備的摘要和藍圖,該頭盔類似於Meta Quest和Quest 2。 該專利於2021年12月提交,並於2022年6月16日公布。這份53頁的文件包括一份摘要,描述了耳機的實體產品和部件組件的圖像。該產品沒有被命名,但它的標題為「頭戴式顯示器」。 該摘要將該產品描述為「前部具有顯示器外殼,後部具有後部外殼」。最前方的構件在前方和後方之間延伸,並且通過最前方的可旋轉致動器和最前方的布線機構進行調節。 與大多數專利一樣,專利摘要更像是一份列印出來的藍圖,而不是產品本身的描述,但這些圖片可能暗示了Valve將推出的新型VR頭盔的樣子。 專利圖片: 在2019年,Valve發布了其最新的VR設備「Index」,而長期以來一直有傳聞稱該公司正在開發另一款設備,一款代號為「Deckard」的獨立VR設備,它將與Meta Quest和Quest 2競爭。 擁有專利並不代表著產品一定會發布,但我們可以推斷Valve的新VR設備可能正在開發中。 來源:3DMGAME

和E3競爭?2023年的夏季遊戲節將支持線下參加

夏季遊戲節主持人Geoff Keighley宣布2023年的「夏季遊戲節」將回歸,支持線上和線下活動。這意味著夏季遊戲節將和明年的E3大展展開直接競爭,後者也已確認將回歸線下和線上。 除了「夏季遊戲節」外,主持人Keighley還將舉辦一年一度的遊戲大獎(每年12月)以及今年8月的科隆戰「開幕之夜」直播活動。 來源:3DMGAME

索尼PlayStation將收購更多公司 以增強競爭力

近日據媒體VGC報導,索尼PlayStation總裁Jim Ryan表示仍在尋找新收購目標,以增強競爭力,幫助公司實現業務增長。 截止2022年3月財政年度,PlayStation收購了多家公司,包括《死亡回歸》開發商Housemarque、《惡魔之魂:重製版》開發商Blupoint、《The Playroom》開發商Firesprite和Valkyrie Entertainment,PC版移植工作室Nixxes。 最近索尼還投資了Discord、Devolver Digital和Epic Games。完全收購Bungie和Haven工作室的談判也在進行中。 Jim Ryan說:「我們在投資和並購領域一直非常活躍,這些投資目的是增加PlayStation核心力量,同時也是為了獲得遊戲開發領域的專業知識,因為我們在該領域沒有重大影響力。」 Ryan還表示:「就未來的並購活動而言,我們還未完成我們試圖全面發展PlayStation的戰略。隨著我們從歷史悠久的遊戲開發戰略,過渡到今天更廣泛開闊的市場,很可能需要更多收購來幫助我們實現這些夢想。」 「如果潛在目標符合我們的戰略,能讓我們加快實現戰略目標,我們肯定會考慮進一步的並購活動,以增強我們的業務組合。」 來源:3DMGAME

TikTok正支持更長的10分鍾視頻來與YouTube競爭

TikTok視頻現在變得更長了。這個短視頻服務顯然已經確認,它正在向全球所有人推出上傳長達10分鍾視頻的能力。社交媒體顧問馬特·納瓦拉在Twitter上發布了一條來自TikTok的帳戶更新信息,稱新的視頻限制放寬政策在移動設備(包括最好的Android手機)和桌面網站上都有。 英國記者Chris Stokel-Walker也在Twitter上發了一條看起來像是TikTok代表對更長的視頻上傳的確認: 今天,我們很高興開始推出上傳長達10分鍾的視頻的能力,我們希望這將為我們世界各地的創作者釋放出更多創造性的可能性。 不過,這並不是TikTok第一次為用戶擴大視頻限制。去年7月,該平台推出了創建長三分鍾的視頻的能力,比之前的60秒有了顯著提高。 最新的擴展並不令人驚訝。在TikTok開始允許每個人上傳長達3分鍾的視頻後不到兩個月,它被發現正在試驗10分鍾的視頻上傳。 更長的視頻上傳可以給創作者更多的靈活性。目前,當用戶向平台上傳一個相對較長的內容時,需要將其分成多個部分。正如納瓦拉所指出的,TikTok的最新更新表明,該公司希望越來越努力地蠶食YouTube的領地。從長遠來看,這對該平台的推薦算法有何影響,以及短視頻對用戶的控制力是否會保持不變,還有待觀察。 來源:cnBeta

《神力科莎出賽准備:競爭》今天正式登陸PS5及XS X|S

Game Source Entertainment (GSE)與全球遊戲發行商「505 Games」以及開發商「KUNOS Simulazioni」宣布,競賽代表作《神力科莎出賽准備: 競爭》在今天正式登陸PlayStation 5®️及Xbox Series X|S。 作為GT世界挑戰賽(GT World Challenge)的官方遊戲,《神力科莎出賽准備: 競爭》為主機上的仿真競賽樹立了全新的黃金標準,讓玩家能在11個利用雷射掃描技術精心繪制的GT3錦標賽賽道上競爭,體驗無與倫比的真實感。在遊戲的各方面從逼真的天氣條件、動態十足的夜間比賽、動作捕捉動畫和多聲道音頻采樣等等,都充分表現了KUNOS Simulazioni對於真實性的追求。首次在PlayStation 5®️及Xbox Series X|S的《神力科莎出賽准備: 競爭》更高度還原了該平台的增強視覺效果,為玩家提供前所未有的4K/60FPS GT3體驗。 除了現有的車輛名冊外,已正式登記的車款更新增至25輛,讓車手們有機會駕駛近期登場的BMW M4 GT3。你可以自定義每輛車的所有設置、選擇60多個2021年賽季的額外塗裝,還有更多等著你去體驗!這些專屬你的獨一無二設計,可以應用在如沖刺賽和耐力賽的單人和多人模式,以及斯帕24小時耐力賽中。《神力科莎出賽准備: 競爭》亦同時提供各種沉浸式單人體驗,包括職業生涯賽、冠軍賽及自由駕駛。 在新增了Next-gen Grid的數量後,有野心的車手可以與多達30名玩家一同進行比賽。同時在公平競爭的「排名系統」(該系統會獎勵品行良好的玩家)、配對功能、恆常挑戰和實時在線競賽的幫助下,車手們能完全定製屬於自己的多人遊玩體驗。私人的多人競賽亦讓玩家能與朋友一同比賽!《 神力科莎出賽准備:...

Xbox老大正面回應索尼遊戲訂閱服務與XGP競爭

近一年來,微軟在Xbox Game Pass的大量投入開始慢慢看到回報,越來越多的玩家都難以逃脫「西瓜皮」的真香定律,甚至已經有消息傳出微軟在遊戲行業的對手索尼也會推出遊戲訂閱服務對抗XGP。對於這一消息,最近媒體采訪到了Xbox部門負責人Phil Spencer,他發表了自己的看法。 對於傳言中將在2022年春季推出的代號為「斯巴達克斯」的PS遊戲訂閱服務, Phil Spencer做出了正面的回應。他表示,他和Xbox團隊都認為在遊戲訂閱服務方面與索尼PS進行較量是不可避免的事。對於Xbox來說,需要的是繼續創新和競爭。目前來看XGP在行業中仍然保持領先地位,但是這並不是別人不能模仿的東西。 對於接下來如何應對索尼PS的遊戲訂閱服務, Phil Spencer則表示接下正確的做法是繼續推出優秀遊戲,在PC、主機、雲平台上推出,繼續保持遊戲首發當天即進入XGP遊戲庫的決定,而且他猜測索尼也會效仿這一策略。 來源:3DMGAME

PS5®️《神力科莎出賽准備︰競爭》車手招募中

Game Source Entertainment(GSE)再度聯手知名遊戲發行商「505 Games」,預定於2022年與全球同步發行的專業賽車模擬遊戲-《神力科莎出賽准備:競爭(Assetto Corsa Competizione)》PS5®️ 版。賽車模擬器由義大利遊戲開發商KUNOS Simulazioni製作,利用虛幻引擎4優勢改善了輪帶和空氣動力學模型,玩家能以第一身視點體驗絕妙的汽車操控感,並於大量官方授權賽車品牌和塗裝中挑選「戰車」,感受GT3錦標賽場上真實氛圍。除此之外,今天亦會公開除了DLC包以外的新增預購特典!各位熱愛專業賽車的「車手」們准備好了嗎? 《神力科莎出賽准備:競爭》可說是為GT3錦標賽事度身打造的專業賽車模擬遊戲,於最新PS5®️ 版本中,玩家能建立單人和多人遊戲模式,甚至免費創立私人遊戲大廳招待多個「車友」,使用官方車手、車隊、賽車和賽道定製專屬賽事進行比賽。 彷如置身其中的極致流暢操控感 《神力科莎出賽准備:競爭》所有結構與功能均以物理引擎為基礎,遊戲特別重視玩家的賽車操控感,透過模擬「力反饋」,讓玩家親身感受輪帶與懸掛幾何結構所產生的轉向力,完美呈現轉彎時人體自然的傾斜,宛如置身賽車駕駛座極速飄移,配合高素質畫面效果,享受非同凡響的臨場感。 支持專業級數方向盤即插即用 《神力科莎出賽准備:競爭》可以配置任何現代方向盤,完全兼容DUALSHOCK®4無線控制器以及各種專業級賽車方向盤,並為玩家帶來即插即用的體驗。 成為20多款頂級GT3賽車的車手 《神力科莎出賽准備:競爭》收錄24款頂級GT3賽車,除了Ferrari(法拉利)、Lamborghini(林寶堅尼/藍寶堅尼)等頂級名車外,也能看見比較親民的Nissan(日產)GT-R、LEXUS(凌志/雷克薩斯)跑車,超過45個賽車品牌、30支車隊和50位車手讓玩家隨心選擇,挑選心儀戰車與朋友在相同賽道上一決高下! 新增預購特典-限量主題鎖匙扣 除了早前公布的「2020 GT世界挑戰系列DLC包」外,現在凡預購PS5®️ 實體版《神力科莎出賽准備:競爭》,還能免費獲得精美預購特典! 《神力科莎出賽准備:競爭》主題鎖匙扣 ※本圖片為商品示意圖,設計之後有可能變動。 ※預購期間至1月13日止,預計截止後不再增加生產。 ※數量有限,預購前請先向職員查詢。 「2020 GT世界挑戰系列DLC包」 官方站點及粉絲專頁 更多相關及最新的遊戲資訊和介紹,敬請留意及關注GSE的官方站點、Facebook及Instagram專頁。 -完- 關於Game Source Entertainment Game Source Entertainment是位於香港的亞洲區主機遊戲發行商及代理商,亦是iTunes以及Google Inc. Gift Card合作夥伴。目前已於PlayStation®4 / PlayStation®5 / Nintendo Switch/ Xbox One以及上世代主機平台上推出超過100款中文化遊戲。 請緊貼GSE亞洲遊戲娛樂公司的官方Facebook專頁、Instagram專頁及官方站點。 產品資訊 遊戲名稱:《神力科莎出賽准備:競爭(Assetto Corsa Competizione)》 開發商:KUNOS Simulazioni...

網游詐騙新套路:充不到的遊戲「榜頂」 競爭對手都是「托」

遊戲中充值到榜一,就會得到高額返利,但每次即將登頂時,總會以幾元錢之差被人反超。有的玩家自認倒霉,有的玩家繼續較勁,殊不知都掉進了別人的套路。《法治日報》記者近日從安徽省肥東縣公安局獲悉,肥東警方成功打掉一大型網路遊戲詐騙團伙,查獲涉案電腦20餘台,抓獲涉案人員48名,凍結涉案資金70餘萬元,總涉案金額達100餘萬元。 謊稱爭奪榜一能返現 5月11日晚,家住肥東縣店埠鎮某小區的鄭某某,在瀏覽手機直播平台時看到一個主播正在直播玩遊戲,這位主播在直播間中一邊玩遊戲,一邊向觀看的觀眾介紹這款遊戲有頂榜返利活動。 「只要進行遊戲充值達到榜一,就能得到整個遊戲內大區所有充值金額百分之三十的返利,而且上榜容易穩賺不賠,大家積極參與進來。」在這位遊戲主播的忽悠下,鄭某某心動了,抱著試一試的心態接受了主播的邀請。 該遊戲主播將鄭某某拉進一個聊天軟體中,並發送給鄭某某一個網址讓其下載某遊戲。軟體下載完成後,主播告訴鄭某某隻要在這款遊戲中充值到榜一就會得到返利,於是鄭某某開始在這款遊戲中不斷進行充值。直至充值了4萬余元後,鄭某某終於爭得了榜一的位置。 可還沒等鄭某某高興,遊戲中突然出現一個人將鄭某某從榜一的位置擠了下來。看到充值了4萬余元打了水漂,為了獲得返利及時止損,鄭某某又繼續通過微信進行充值。可在充值6000餘元後,遊戲平台突然顯示榜首已經達到上限,無法再繼續充值了。 鄭某某這才發現,此時自己已經共計充值了5萬余元,卻還是依舊位居榜二,與榜一僅有6.6元的差距。鄭某某越想越不對勁,覺得自己可能上當受騙了,便立即向肥東縣公安局報警。 遊戲競爭對手都是「托」 在接到報警後,肥東縣公安局成立專案組,圍繞已知線索進行深度偵查,綜合梳理研判該直播平台、遊戲軟體等作案信息,初步查明這是一個隱藏在遊戲直播背後的網絡詐騙犯罪團伙。 「該團伙以曹某、鄒某、耿某等人為首,利用『上榜容易』『穩賺不賠』『高額返利』等手段誘導他人充值,從中牟取暴利。」肥東縣公安局刑偵大隊民警許學松說。 專案組經過摸排調查,發現該團伙結構清晰,組織齊全,主播、財務、技術、客服等部門分工明確,利用某遊戲頂榜為騙局,通過直播間刷火箭吸引玩家觀看,主播對涉案遊戲進行推薦告知可以頂榜進行返利,玩家進入遊戲後在參與頂榜活動之後,平台會安排內部技術員工變成「托」,模擬與玩家競爭榜一的另一玩家,刺激玩家充值更多的錢。 「遊戲內會有充值入口,點進去即可充值,充值越多,在充值榜上的排名就越高。」肥東縣公安局網安大隊民警葛廣鵬告訴記者,玩家往往為了獲得榜一而不斷充值,可玩家充值的信息早已被曹某等人獲取。 據介紹,頂榜騙局分為兩種情況,第一種就是玩家無論充值多少,和玩家頂榜的虛擬玩家都會多充值幾塊錢爭奪榜一,等到活動結束的時候,玩家要麼沒錢無法繼續充值,要麼就是時間到了,自己剛好卡在榜二,按照規則,只能自認倒霉,血本無歸。還有另一種比較少見,遊戲內部「托」和玩家頂榜爭奪榜一,玩家一直充值,但並列榜一會需要玩家充值數萬乃至數十萬元,最終會讓玩家和內部「托」並列成為榜一,玩家雖能獲得返利但也會損失大量金錢。 合作開發遊戲走「偏路」發財 經過前期充分的調查分析,專案組民警鎖定了該詐騙團伙的主要成員。7月初,專案組決定開展收網行動,調集40餘名精幹警力,分多個抓捕組遠赴哈爾濱、綏化、長沙、南通、上饒等地對涉嫌參與詐騙人員進行抓捕。 經過數周連續奮戰,一舉抓獲該詐騙團伙成員20名,其中17名嫌疑人被肥東警方依法刑事拘留,另外3名嫌疑人被取保候審。8月12日,17名犯罪嫌疑人被肥東縣人民檢察院依法批捕。9月中旬,專案組部署了第二次抓捕行動,抓獲涉嫌詐騙嫌疑人28名,共計查獲涉案電腦20餘台,凍結資金70餘萬元,總涉案資金高達100餘萬元。 經調查,曹某、鄒某為該遊戲幕後老闆,耿某為遊戲開發人員,3人剛開始只是合作在一起開發遊戲,該遊戲初期利用玩家充值人民幣可以獲得遊戲里的代幣,可供買裝備打怪升級,後來看到別人用「頂榜」這種方式來獲得人氣,為牟取更大利益,於是想到用「頂榜」的方式來進行詐騙活動,利用玩家想要獲得返利的心理,誘導玩家進行充值。 「曹某、鄒某幾乎拿到非法獲利的50%,耿某和遊戲主播、管理人員則按照『固定工資+提成』獲取收益。」許學松說,遊戲管理人員會在群里發布招聘信息,吸引遊戲主播進行詐騙活動。 目前,案件還在進一步辦理中。警方提示,近年來,針對網路遊戲的詐騙案件增多、手法不斷翻新,只需掃碼1毛錢就能獲得高級遊戲帳戶、低價可刷遊戲皮膚、充值解除「防沉迷限制」等騙局層出,給網民、網際網路平台和網絡環境帶來了極大危害,網路遊戲里詐騙套路多,群眾切要小心莫上當,如遇騙局一定要第一時間報警求助。 來源:cnBeta

法院認定不正當競爭 騰訊起訴遊戲租號平台獲賠30萬

近日據媒體報導,騰訊起訴遊戲租號平台獲賠30萬元。文書顯示,法院判決結果為,兩被告停止提供遊戲帳號出租服務,並賠償原告經濟損失及維權合理開支30萬元。騰訊此前訴求被告停止在「8868租號」網站提供騰訊運營遊戲包括《英雄聯盟》、《穿越火線》、《王者榮耀》、《QQ飛車》等遊戲帳號的出租、出借行為。 法院認為涉案平台由被告聚好玩公司、水煮公司共同經營,其對用戶不得出租原告遊戲帳號是應知的,但仍然提供遊戲帳號出租服務,主觀上具有過錯。此外,被告提供遊戲帳戶出租服務的行為,會造成原告遊戲注冊用戶數量減少、用戶遊戲充值消費的機率下降,還會造成遊戲帳號的實際使用人的遊戲水平與帳號信息不一致,從而破壞遊戲的平衡性、公平性和用戶體驗。 故此,被告搭建8868租號平台為遊戲帳號出租提供服務並從中收取費用的行為構成不正當競爭,應當承擔相應的法律責任。此前有專家表示,不管用戶是不是未成年人,凡是向用戶提供租售遊戲帳號的行為,都屬於違法行為。 來源:遊俠網

G2組建首支《特戰英豪》女子戰隊 致力男女共同競爭

近日,G2 Esports組建了首個《特戰英豪》女子戰隊。這個新的全女性戰隊名為G2 Gozen,隊長Julia表示:「許多人認為,就技能而言,女性和男性沒有區別,他們質疑為什麼沒有女性進入頂級。然而,他們沒有意識到女性在這個行業中只占很小的比例。」 G2希望男性和女性能夠最終在混合聯賽中共同競爭,由於電子競技中的女性比例非常低,建立全女子戰隊能夠大大提升知名度。「對我來說,她們並不是一個女性團隊,她們是我們的VALORANT團隊,」G2 Esports的創始人兼執行長如此說。 G2成立於2014年,獲得過多項賽事冠軍,涉及包括《英雄聯盟》、《反恐精英:全球攻勢》、《Apex英雄》。 來源:遊俠網

大眾汽車擬裁員3萬人 削減成本 與特斯拉競爭

媒體稱今年3月份的報導,大眾汽車的目標是2025年之前取代特斯拉,成為電動汽車行業的領導者。 近日消息,大眾汽車正考慮最多裁員3萬人,以削減成本,提高市場競爭力,從而更好地與特斯拉等對手競爭。 該消息源自德國《商報》(Handelsblatt)援引大眾汽車CEO赫伯特戴斯(Herbert Diess)向公司監事會所做的一次陳述。 對此,大眾汽車發言人麥可曼斯克(Michael Manske)表示:「鑒於新的市場進入者,我們必須解決沃爾夫斯堡工廠的競爭力問題,這一點毋庸置疑。」「相關考量仍在進行中,已經有許多好的想法,但還沒有具體的方案。」 而大眾汽車工人委員會的一位發言人稱,不對「戴斯是否發表了上述言論」的猜測發表評論,但「削減3萬個工作崗位是荒謬和毫無根據的」。 另據大眾汽車首席技術官(CTO)托馬斯施邁爾(Thomas Schmall)周三稱,除了電池部門現有的IPO計劃外,大眾汽車還在考慮將其汽車充電和能源業務分拆上市。 施邁爾表示,目前還沒有做出任何決定,但分拆成立新公司,並准備好上市,可能需要兩年的時間。 當前,特斯拉10小時就能生產出Model 3電動汽車,而大眾汽車則需要30小時才能生產出一輛ID.3電動汽車。 雖然如此,大眾汽車擁有業內最全面的電動汽車計劃。根據該計劃,到2030年大眾汽車將增加約50款純電池驅動的汽車。 來源:遊民星空

傳亞馬遜可能在打造Steam的競爭對手

據媒體報導,亞馬遜正在打造Steam的競爭對手,當前命名為Vapour。這也是一個在線商城,玩家可以購買遊戲。據PC Gamer消息,一名Twitter用戶分享了一些文件的截圖,他們宣稱這些文件來自於周三泄露的Twitch大泄露事件。在這些文件里有關於一個叫做Vapour APP的信息。PC Gamer說這些文件暗示Vapour將整合亞馬遜的Twitch直播平台。 雖然亞馬遜Prime會員每月都有免費遊戲,類似於索尼的PS Plus服務,但亞馬遜並沒有一個類似於Steam的專門商店或App。 據報導,Vapour還有一個叫做Vapeworld的3D聊天功能。用戶還發現了不同的聊天表情。 PC Gamer報導說亞馬遜曾在2017年申請了一個專利「從觀戰系統加入遊戲」。 該專利可以讓玩家觀看和啟動直播以及購買遊戲和遊戲Demo。應用然後還可以讓玩家下載遊戲。 來源:cnBeta

傳聞:亞馬遜可能在打造Steam的競爭對手

據媒體報導,亞馬遜正在打造Steam的競爭對手,當前命名為Vapour。這也是一個在線商城,玩家可以購買遊戲。 據PC Gamer消息,一名Twitter用戶分享了一些文件的截圖,他們宣稱這些文件來自於周三泄露的Twitch大泄露事件。在這些文件里有關於一個叫做Vapour APP的信息。PC Gamer說這些文件暗示Vapour將整合亞馬遜的Twitch直播平台。 雖然亞馬遜Prime會員每月都有免費遊戲,類似於索尼的PS Plus服務,但亞馬遜並沒有一個類似於Steam的專門商店或App。 據報導,Vapour還有一個叫做Vapeworld的3D聊天功能。用戶還發現了不同的聊天表情。 PC Gamer報導說亞馬遜曾在2017年申請了一個專利「從觀戰系統加入遊戲」。 該專利可以讓玩家觀看和啟動直播以及購買遊戲和遊戲Demo。應用然後還可以讓玩家下載遊戲。 來源:3DMGAME

太空旅行競爭激烈 億萬富豪你追我趕

9月18日,美國佛羅里達州的海灘上迎來了一位「太空來客」。准確地說,這是一個「太空旅遊團」,一位美國億萬富翁包下了SpaceX載人龍飛船的4個座位,在經過三天的「太空觀光」後,返回了地面。這也使得近期美歐三大富豪的「商業載人飛天」發射,又回到了同一起跑線。 9月21日,在第76屆聯合國大會一般性辯論開幕式的致辭中,聯合國秘書長古特雷斯不點名抨擊了億萬富豪們的太空競賽。 聯合國秘書長古特雷斯:當億萬富翁在太空兜風時,地球上卻有數百萬人正在挨餓。 美國《商業內幕》雜誌直接在相關報導中貼出三張照片:馬斯克、貝索斯和布蘭森。在過去的兩個半月里,這三名億萬富豪爭相實現了商業化的太空之旅。 當地時間9月18日19時06分,美國佛羅里達海岸,在多個大型降落傘的減速作用下,一個錐形物體平穩地落入海面。 這是一個從太空進入大氣層的返回艙,四名乘客逐一走出艙門後,被直升機運送至甘迺迪航天中心與家人團聚。 三天前,他們正是從這里乘坐太空探索公司的獵鷹9號火箭飛向太空。 當地居民德米爾:來自不同行業的四個人,組合在一起完成這次任務。 四人組包括:美國支付服務商平台「Shift4 Payments」的創始人兼總裁艾薩克曼,他是一位億萬富翁;兒童研究醫院的醫生助理阿森諾;航空航天數據工程師塞姆布羅斯基;地球科學家、傳播學者普羅克托。 而實際上,象徵「領導力」的艾薩克曼為這趟旅程中的所有人支付了總計2億美元的「船票」,也就是說其他三人都是免費旅遊,這難免令人產生「金錢代表領導力」的疑惑。 塞姆布羅斯基:當我們飄浮在地球周圍,進行一些音樂練習是很有趣的,我可以為你露一手,你可以把音量調低一點,我想試一試。 阿森諾:透過窗戶我們可以看到地球的全貌,真是太美了,我希望你也能看到我們所看到的,我們正在經過非常美麗的水域。 9月18日,返回艙成功著陸後,馬斯克激動不已,此前他已經把推特頭像換成了「靈感4號」四位成員的合影。 馬斯克:祝賀「靈感4號」!!! 不過在兩個月前,馬斯克在太空旅行領域的主要競爭對手、全球首富貝索斯已經成功上天。 美國東部時間7月20日上午9時12分,美國德克薩斯州沙漠深處的藍色起源1號發射台,「新謝潑德」號飛行器點火升空。 「新謝潑德」號的名字源於美國第一位前往太空的太空人艾倫·謝潑德。 這是它的第16次太空試飛,也是第一次執行載人太空飛行。 「新謝潑德」號飛行器由兩部分組成:一個18米高、底部帶有著陸裝置的助推火箭,和一個最多能容納6名乘客的太空艙。 「新謝潑德」號垂直起飛,在太空艙到達預定高度,也就是距地約76公里處時,助推火箭與太空艙分離,獨自緩慢降落到設計好的地面著陸點,未來仍可重復使用。 載人太空艙則繼續上升,越過距地100公里的「卡門線」,這是國際學界普遍承認的外太空與地球大氣層的假想分界線,也被視為「太空的起點」。 在「新謝潑德」號太空艙內部,四名乘客互相投餵彩虹糖,一個桌球球也由於失重被玩出了新花樣。 貝索斯,商業太空公司藍色起源的創始人,他在社交網站寫道,從5歲起就夢想遨遊太空。 雖然許多小孩都有類似的夢想,但作為世界頂級富豪,貝索斯可以通過投資向夢想靠近,而且從商業宣傳的角度講,沒有比親自上陣更好的廣告了。 今年6月,他邀請自己的弟弟馬克·貝索斯共赴太空,為商業太空旅行創造了新話題。 貝索斯:我邀請我的弟弟參加第一次飛行,因為我們是最親密的朋友。 如果說,貝索斯邀請弟弟一起太空冒險是出於親情友誼,那邀請沃利·芬克則更多地是在創造歷史。 貝索斯:你會在零重力狀態下大約四分鍾,然後回來,我們會穩穩地降落在沙漠表面。 沃利·芬克一直夢想進入太空。 9歲時第一次上飛行課,20歲成為職業飛行員,還曾擔任飛行教練。有19600個小時的飛行時數,曾指導過大約3000名學員學習飛行。 2010年,芬克花20萬美元預訂了一張維珍銀河的商業太空之旅的機票,在當時引起了不小的轟動。維珍銀河正是藍色起源的主要競爭對手。 絕不能讓芬克這個標志性人物成為對手的代言人,於是貝索斯靈機一動,宣布藍色起源免費給芬克提供一個實現太空夢的機會。 芬克今年已經82歲了,一項紀錄將因此被改寫,她將成為史上最年長的太空旅行者。 「新謝潑德」號此次只載四名乘客遨遊太空,還有一個座位被用來拍賣。 一個神秘人以2800萬美元的價格拍得,但是由於日程安排有衝突,神秘人決定搭乘以後的班次,於是18歲的荷蘭高中生德門得到機會候補上位。 德門:嗨,我是德門,我將和貝索斯兄弟以及芬克一起,加入「新謝潑德」號的首飛。 德門的父親是一家私募股權公司的創始人兼執行長,原本父親為他買的是「新謝潑德」號第二次飛行中的一個座位。藍色起源並未透露這張太空船票的價格。 「新謝潑德」號採用的是全自動系統,無法在太空艙內進行操作駕駛,首次前往太空的一行四人在起飛前接受了14個小時的速成培訓,包括安全知識、飛行模擬、應急面罩使用、查看艙內漂浮指令等。 附近居民 貝爾:它下落時我們聽到了音爆,能夠看到太空艙上有三四個降落傘,里面的人正在降落,看起來是成功的。 整趟旅程從發射到降落總共持續大約10分鍾,在失重狀態下僅持續了3至4分鍾,這就好像是去外太空打了個卡,總共花費55億美元。 馬克·貝索斯:她一直在想,為什麼花了那麼久才起飛。沒錯,我們在發射台等候了6分鍾。沃利(芬克)心想,到底飛不飛。我們在浪費時間,出發吧。 然而,輪到貝索斯發表感言時,卻引起了不小的爭議。 貝索斯:我要感謝亞馬遜的每一位員工和每一位顧客,因為你們為這一切出了錢,因此對於每一位亞馬遜顧客和亞馬遜員工,我由衷地感謝你們,非常感激。 批評者指出,貝索斯在擔任亞馬遜CEO期間剝削員工、阻撓工會成立,但自己卻斥巨資、排放大量二氧化碳上太空旅遊。 在貝索斯「上天」當日,就有網友發文諷刺稱:貝索斯在太空停留的時間,比亞馬遜去年允許員工上廁所的時間還長。 以此抨擊今年3月亞馬遜被曝光員工因高額工作指標忙到無法上廁所,而不得不自備尿瓶。 社會活動家 尼克森:亞馬遜的員工沒有自我,就像是工作機器人,被剝削得很慘。他們工資過低,在職場不受尊重,公司不提供任何福利,員工唯一獲得的只是這份工作。 今年6月,美國調查新聞組織ProPublica根據其獲取的美國國家稅務局保密數據指出,貝索斯實際繳納所得稅稅率遠低於普通人,還不到1%,而在2007年和2011年,貝索斯沒有繳納任何聯邦收入稅。 親赴太空之旅讓貝索斯的藍色起源公司賺足了眼球,不失為一次成功的商業宣傳。實際上,在貝索斯「上天」的9天前,他的競爭對手——維珍銀河的創始人,同樣也是億萬富翁的布蘭森已經成功「搶飛」。 布蘭森:我曾經是一個夢想仰望星空的孩子,現在我是太空船上的成年人,和許多其他很棒的成年人一起,俯視著我們美麗的地球。 7月11日,新墨西哥州美國太空港,布蘭森一行6人乘坐太空船2號「團結號」抵達距地85.9公里的太空邊緣,並順利返回,完成首次滿員太空試飛。 此前貝索斯一直高調預熱7月20日的太空之旅,而半路殺出的布蘭森卻成了這場「太空競賽」中的「搶跑者」,他的啟程日比貝索斯提前了9天,成為全球首個乘坐自家飛行器「上天」的人。 不過,對於布蘭森的太空之旅,一些人頗有微詞。 按照美國標準,距地80公里就算是抵達太空的邊界,按照這一標準布蘭森算得上是一名新晉的太空人了。 而按照國際普遍公認的標準,達到距地100公里的「卡門線」才算抵達太空的邊界,如果按照這一標準,布蘭森距離太空就還差約14公里,即使有失重體驗並看到了太空景象,在國際層面也不能算進入太空。 而讓雙方爭得臉紅脖子粗的太空旅行,其實都只是亞軌道飛行而已。 但富豪們的熱情追捧,直接把「太空旅行」的模糊概念變成了奢侈高端的代名詞。 瑞銀曾做過一個計算,以每年超過1.5億人次進行10小時以上飛機旅行來計算,如果讓其中5%的乘客支付約2500美元的太空旅行票價,那麼這將是一個每年規模達200億美元的市場。如果將票價提升至1萬美元,那麼將擁有一個超過800億美元規模的市場。而維珍銀河目前的票價是20萬美元以上,藍色起源的首張太空船票競拍價達到2800萬美元。 7月21日,貝索斯宣布,藍色起源已經售出了價值近1億美元的「太空游」船票。 而「矽谷鋼鐵俠」馬斯克則聲稱藍色起源是「山寨版的SpaceX」,還在社交媒體調侃貝索斯只是到太空邊緣看兩眼,並不是進入軌道。 在追逐「上天」的同時,億萬富豪們也受到了猛烈批評,不少批評者認為,太空旅行只是富人的兜風,而他們用於太空探索的經費本可以用在解決更迫切的全球性問題上。 以「新謝潑德」號為例,此次的太空之旅總共耗資55億美元。近期世界糧食計劃署呼籲各國捐款60億美元,以幫助4100萬人免於挨餓,而憑借55億美元貝索斯可以解決3750萬人的溫飽。 另一方面,富豪們也試圖通過搶先實現低成本的商業發射,謀求掌控原本攥在國家手里的太空入口。 比如馬斯克創立的太空探索公司,在2008年成功發射的「獵鷹1號」,成為全世界第一枚進入衛星軌道的私人公司液體燃料火箭。此後,「獵鷹1號」運載小衛星最終報價590萬美元,僅為當時美國市場價的三分之一。 也正因為富豪們有錢任性,把科學探索變成了富人的秀場和旅行,引起了民眾的不滿。在請願網站上,有近20萬人在要求阻止貝索斯在進入太空後返回地球。 請願網站:億萬富翁不應該存在於地球或太空中,但是如果他們決定選擇後者,他們就應該留在太空。 「有錢就上天」。 漫畫家用條形碼代替國旗,隱喻未來的太空或許將淪為西方富豪們的「羅馬競技場」,其中的金錢味道也越來越濃烈。 《紐約時報》直言,太空市場已經成為億萬富豪們的戰場。 璀璨星空寄託著無數人的美好嚮往,但這場富豪圈內的遊戲,能否走進尋常百姓家,也引發人們進一步的思考。 編導丨余俍 許娜 (編輯 項丹) 來源:cnBeta

NASA稱不懼怕與中國競爭 打造「商業空間站」避免「缺口」

美國太空行業官員及其顧問人士警告稱,美國國家航天局(NASA)需要在國際空間站退役之前確保商業空間站能順利接續,由此避免「空間站缺口」。NASA制定的近地軌道商業化戰略要求,在2030年之前開發一個或多個商業空間站,使得NASA能夠把目前在國際空間站上進行的研究轉移到這些新設施上,之後可能在2030年左右讓國際空間站退役。 NASA目前正在評估多家企業提交的大約10到12份提案。上述企業一直在尋求獲得多份商業低地軌道開發合同。 NASA總部國際空間站項目主任羅賓·加滕斯在出席當地時間9月21日召開的眾議院太空小組委員會聽證會上表示,由國際空間站向商用空間站的轉型「將使NASA能夠將大量財政和人力資源轉移到探索目標上」。 該轉型包括大約兩年的過渡期,NASA 將把相關研究活動從國際空間站轉移到這些商業空間站上。 在聽證會上,關於在商業空間站准備好之前使國際空間站退役的問題,一名證人發出了警告。 Nanoracks公司執行長傑弗里·曼伯 (Jeffrey Manber) 表示:「如今,確保無縫過渡的挑戰要比發射太空梭的時間更為緊迫。我們今天對太空資產的依賴程度要大得多,而其他國家還在試圖填補空白。美國沒有犯錯的餘地,我們不能將領導權拱手讓給其他國家。」 美國這里說的其他國家就特別包括中國,中國已向太空發射空間站的核心倉,未來幾年內建成自己的空間站。 傑弗里·曼伯上個月稱,他的公司已經失去了一位客戶,該客戶決定通過中國空間站來運送貨物,而原先該客戶有意使用國際空間站運送貨物。 他說到:「我不害怕與中國合作或競爭。但我們不能讓其他人認為,我們會把在低地球軌道上工作20多年的成果拱手讓給別人。」他要求委員會眾議院太空小組委員會支持上述項目,以「確保不存在空間站缺口」。 美國戰略與國際研究中心航天安全項目主任托德·哈里森(Todd Harrison)表示,中國是美國在太空領域最大的競爭對手。他說到:「這次競爭的真正目的是看誰能建立最廣泛、最強大的聯盟。未來10年,無論哪些國家將組建太空聯盟,都將為接下來的太空商業和探索設定事實上的邊際。」 來源:cnBeta

快船老闆鮑爾默:廁位配比也是Intuit Dome新體育場的一項核心競爭力

卸下微軟 CEO 職務多年的史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer),已經將他的無線熱情投放到了洛杉磯快船隊(LA Clippers)的運營上。有趣的是,在即將花費約 18 億美元新建英格爾伍德 Intuit Dome 體育場的動工儀式期間,鮑爾默竟然通過另一種方式給大家帶來了歡樂。 TheVerge 編輯 Ian Carlos Campbell 指出,在 LA Clippers 官方 YouTube 頻道發布的一段視頻中,鮑爾默在 49 分半處強調了一件重要的事情 —— 那就是場館里的廁所(Bathroom)布置。 鮑爾默聲稱自己生平最討厭的,就是在如廁排隊這件事上浪費的大把時間。 What's...

軟銀將推新一代機器人Smabo 孫正義稱可重振日本經濟和競爭力

軟銀集團CEO孫正義周三表示,智能機器人可以幫助重振日本經濟和競爭力,表明在該公司曾大肆宣傳的Pepper機器人失敗後,孫正義並未放棄在這一領域的雄心壯志。 ...

亞馬遜想在歐洲與馬斯克星鏈競爭 聘請一批律師和說客

亞馬遜准備在歐洲推出Kuiper衛星網際網路服務,與埃隆·馬斯克(Elon Musk)的星鏈衛星網際網路展開競爭,並為此聘請了一批律師和說客。傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)所創辦的亞馬遜已從位於英國、法國和盧森堡的衛星公司OneWeb、歐洲通信衛星組織(Eutelsat)和國際海事衛星組織(Inmarsat)挖來法律和監管方面的高管,准備在當地上線其Kuiper衛星網際網路服務。 目前,亞馬遜與馬斯克旗下SpaceX就各自的衛星網際網路服務大打口水戰。 亞馬遜上周對馬斯克的行為進行了猛烈抨擊,指責馬斯克只認為「規則是為別人制定的」。兩家公司一直在為星鏈衛星網際網路爭吵,亞馬遜聲稱SpaceX打造星鏈的計劃違反了美國法規。 這場糾紛也是馬斯克和貝索斯之間相互角力的一部分。貝索斯創辦的藍色起源正試圖在商業太空發射市場挑戰SpaceX。 馬斯克則聲稱,貝索斯「退休就是為了全職起訴SpaceX」。 Kuiper正在與SpaceX旗下星鏈和英國衛星公司OneWeb競爭,通過發射大量小型衛星為農村地區和偏遠地區提供寬帶服務。 亞馬遜沒有透露在歐洲推出衛星網際網路產品的具體計劃,其大部分注意力都集中在美國與SpaceX的鬥爭上,其已要求美國監管機構叫停星鏈計劃。 今年夏天,亞馬遜聘請OneWeb頻譜工程主管菲利普·謝赫(Philippe Secher)以及總部位於法國的歐洲通信衛星組織政策主管瓦拉迪米爾·博凱(Wladimir Bocquet)等人。 亞馬遜最近在英國遭遇到潛在挫折。英國通信管理局表示,企業必須證明其業務不會干擾現有服務才能申請新的衛星網際網路牌照。OneWeb和星鏈都已經在英國獲得相應牌照。亞馬遜對此不予置評。 來源:cnBeta

Spencer不想讓Xbox團隊復制競爭對手的獨占策略

在接受媒體采訪時,Xbox老大Phil Spencer探討了Xbox主機獨占遊戲的策略。他表示,在這些品牌上並不想去復制競爭對手的成功策略。 Phil Spencer首先向其它平台表示了尊重,指的應該是索尼和任天堂,隨後表示Xbox團隊想按照自己的方式做事。他解釋道,在Xbox團隊的策略中,創意是非常重要的一部分,這讓人感到非常好奇。 「我們的策略不會直接照搬別人的。經常有人問我『你們對應的功能或者對應的遊戲是什麼』,我在這個行業已經工作很多年了,對所有平台的創作者都滿懷敬意,我也認識很多很多的創作者。但如果我們能做一點跟其它平台所做不一樣的,肯定是一件好事。我們這個行業並不是說別人做一個藍色或者紅色的平台之後我們再去做一個綠色的。我想看到的遊戲行業里,創意並不是這樣表現的。」 Xbox旗下已經有大量的遊戲工作室,而且每一家工作室都有自己的拿手絕活。一切順利的話,微軟缺乏獨占的狀況很快就要有所改善,而Phil給他們提供自由度的決定更方便他們發揮出屬於自己的創意。 來源:3DMGAME

報導稱Google曾考慮收購Epic Games以限制其競爭

根據最新解封的法庭文件顯示,Google曾經考慮收購Epic Games,以「粉碎」該公司嘗試繞過Android Play商店的行為。 根據媒體報導稱,Epic引用稱Google內部一致將Epic嘗試繞過GooglePlay商店的行為視作一種「傳染病」。 Epic表示:「Google長期以來的壟斷地位是該公司深思熟慮之後蓄意維持的結果。」Epic指控Google利用「其規模、影響力、權力和金錢來誘導第三方簽署反競爭協議,以穩固其壟斷地位。」 Google內部對此討論的細節尚屬機密,也沒有跡象表明Google在任何時間點曾經聯系過Epic商討收購事宜。Epic Games聯合創始人兼CEO Tim Sweeney本周重申了這一點。 Sweeney本周發表推特表示:「我們當時並不知道這些,因為法庭的禁制令限制,我們只是現在才知道Google曾經考慮通過收購的方式來阻止我們與GooglePlay展開競爭。」 Epic還在法庭文件中稱GooglePlay的一位經理曾經聯系Epic表示在安卓手機上不使用GooglePlay商店下載《堡壘之夜》的話體驗是「非常糟糕」的。(該經理還將此行為稱作「sideloading」,通常只會在安全警告中看到這一詞匯) Epic表示:「一位經理聯繫到Epic副總裁和聯合創始人,評估Epic對特殊協議的興趣,並專門討論了『在安卓機上直接下載《堡壘之夜》的體驗』。該經理聲稱她觀察到《堡壘之夜》的直接下載體驗『可以說是非常糟糕』『是極差的體驗』,而Epic應該『擔心大部分人堅持不到15+步驟』。」 Epic還稱,Google從內部數據中了解到,因為sideloading導致的「安裝困難」將會「大幅限制(Epic的)覆蓋率」。 Epic表示:「該文件解釋道,『《堡壘之夜》後續升級將會在重定向和網頁升級體驗方面存在挑戰』,直接下載的方式『與很多惡意軟體相關』,也將『與Epic的品牌和受眾不符』,另外『此舉會讓用戶產生極大困惑,因為GooglePlay仍然是數十億用戶用來搜索《堡壘之夜》的方式,關停這一渠道會讓玩家找不到解決方案』。」 Epic Game從2020年開始對Google和蘋果發起訴訟,稱兩家公司在其對應的應用商店中存在「反競爭」行為。 來源:3DMGAME

Take Two CEO:未來小型遊戲公司競爭會更艱難

在2022財年第一季度財報電話會議上,Take-Two執行長Strauss Zelnick與投資者討論了遊戲行業的並購話題。這位Take-Two執行長承認錯過了一些機會,這顯然指的是Codemasters,該公司試圖收購Codemasters,後來EA猛然介入,以高達12億美元的價格達成了這筆交易。 Take-Two執行長Strauss Zelnick還表示,今後小公司的處境會變得更加艱難,難以和大公司競爭。 「我認為你提出了一個很好的觀點,也就是隨著時間的推移,小公司在這個領域的競爭會更難。我認為這將是真的,答案是肯定的。就手遊和主機而言,所需的資源非常多。風險也很高。而且,娛樂業的歷史是,隨著時間的推移,那些非常有創意的公司變得非常成功。那些非常成功的公司變得更大,那些更大的公司有機會收購小企業。只要重點仍然放在創造力、創新和效率上,並且使得公司成功的文化被保持下來,那麼就有機會獲得持續的成功,即使有很大的規模。這當然也是我們對自己的看法,以及我們對未來的設想。」 不過,這位Take-Two的CEO很可能不是真的指獨立開發者,因為這部分市場比以往任何時候都要強大。很有可能,Zelnick指的是AA級或中等公司,這些公司確實正在被微軟、索尼、騰訊和Embracer等大公司慢慢蠶食。」 來源:3DMGAME

《影子武士3》試玩報告:爽快暴力美學的有利競爭者

對於《影子武士》這個系列,每當我們提及都會被冠上「《毀滅戰士》模仿者」的標簽,略帶夸張和血腥的戰鬥方式,和冒險過程中不時傳出的一些看似不合時宜卻足以調節氛圍的嘴炮,再搭配上一種「老美嚴重的東方風格」,讓這個系列形成了一種相當獨特的效果。如今系列的最新作《影子武士3》即將於今年正式推出(大概)。 在這次ChinaJoy期間,我們也有幸體驗到了本作的早期版本,雖說玩到東西並不算多,加之一些直截了當未打磨的基本框架,讓直觀的體驗上顯得似乎並不是那麼良好,但遊戲依舊憑借獨特的玩法和爽快的戰鬥形式,竭盡當前所能地為我展示出了一個「未來可期」的「暴躁」旅途。 《影子武士3》在玩法上幾乎沒有對前作進行什麼大刀闊斧的改變,如果你曾經遊玩過二代,那麼至少在上手方面並不會有什麼問題。遊戲一開場主角只有手里的一柄太刀,而隨著流程的不斷推進,你可以逐步解鎖多種多樣的遠程槍械。 戰鬥的模式基本就是利用不斷切換武器的方式,來擊殺眼前你所能看到的一切敵人,中等偏下的難度中這種肆意妄為的戰鬥套路,可以很直接地帶來一種以一當千的「無雙」快感,不過一旦難度提高到了更高一些,這種「無雙」的主配角很可能就會調轉過來了... 武器之間的切換相當流暢,盡管作為早期版本戰鬥的過程中偶爾會出現一些短暫的卡頓,但官方表示在正式版中,這種情況會極大地避免,遊戲的最終呈現會給玩家由始至終帶來一種浸入式的爽快感。 各種稀奇古怪的敵人一定是《影子武士》里除了武器以外的另一個一個亮點,這點在三代中同樣的到了延續,其實就和之前所提到的一樣,以我們的視角去看待本作的美術,它就是一個典型的「美式東方風」,這點在敵人的身上也多少會有些驗證,至少在他們的裝備上確實只能看出似乎是某個部落的儀式,要硬說也只能是一些影視上的似曾相識。 這次體驗的流程中,雖然整體並不算長,但期間所出現的敵人卻相當多樣,從最傳統的近戰小兵,到後邊從天而降的「投彈手」,每個敵人都各具特色。根據敵人的不同,其各自也會擁有一些不同的能力,而當你以一些特殊的方式將它們擊敗後,甚至還可以產生一些對當前戰局改變的效果,例如擊破了投彈手的藍色氣球,就會發生冰凍效果的爆炸,繼而凍結住氣球下方的大部分敵人,為戰鬥帶來一些喘息或是更多的輸出時間。 此外,系列經典的處決要素同樣得到了保留,和此前一樣,處決的效果動畫相當直接且暴力,在體驗的過程中工作人員也和我提到,後續會為本作設置一個「直播模式」,適當地去減少一些太過於暴力的橋段,讓爽快感占據更高的層面。 如果說本作目前能體驗的最大改變,那就應該是從之前的開放世界回歸到了傳統的一本道模式,不過這個在如今遊戲宣傳片鋪天蓋地的前提之下,已經不是什麼重磅的消息了。 關卡的呈現和如今許多講究高技巧快節奏的作品一樣,從最開始的空中沖刺,到後來的鉤鎖攀爬,每當主角獲得一個全新的裝備,後續你所要經歷的操作便會迎來一次進階。不過盡管如此,只要掌握了每個裝備的一些技巧,基本上大多數的關卡設置還是可以做到得心應手的。(比如這次體驗相較於不同操作之間的切換,難住我的反而是在操作的過程中找不到鍵盤上對應的按鍵) 《影子武士3》預計於今年年內推出,登陸PS4、Xbox One和PC,對應中文。 來源:電玩部落

《英雄連3》的敘事重點在美英之間的「競爭」上

據媒體SegmentNext報導,在近日的PCGamer雜誌上,《英雄連3》的首席敘事設計師Báirbre Bent表示:「本作戰役敘事的一大主題是美國和英國之間的競爭。」 為了讓遊戲中的戰爭看上去更有更有深度和可理解性,每個國家的黨派顧問都會為即將到來的戰爭提出自己的解決方案。因此,英國、美國和義大利的部隊的副指揮官可能並不總是意見一致。 比如,一個美國游擊隊員可能會推動玩家轟炸一個地區,使攻擊變得更容易,而一個英國游擊隊員可能會反對這個想法,因為平民在同一個地區當中。 但《英雄連3》仍將是一款實時戰略遊戲,而不是角色扮演遊戲。這些選擇中的「一些」不會是「非此即彼」,因此,玩家總是可以選擇一個建議,而不用擔心任何可怕的後果。 然而,有時支持一個黨派顧問意味著不喜歡他們的黨派對手。這種厭惡會導致什麼結果還不得而知,但本特證實,玩家仍然可以成功地在戰爭過程中取悅所有國家的黨派。 《英雄連3》將於2022年登陸PC平台,現已上架Steam。 來源:3DMGAME

媒體:貝索斯、布蘭森和其他億萬富翁太空旅行競爭的真正問題是什麼?

據媒體CNET報導,藍色起源和亞馬遜創始人傑夫·貝索斯即將成為第二個在一周半的時間內訪問太空邊緣的億萬富翁,本月早些時候維珍銀河創始人理察·布蘭森已成功登上太空。這已經成為航天領域的一個歷史性月份,激發了相當多的驚奇和敬畏。但是,也許更常見的反應是對這些億萬富翁太空游競賽的質疑。 多年來,看著貝索斯、布蘭森和SpaceX的埃隆·馬斯克在重力的牢牢控制之外向上擴張他們的帝國,媒體認為這種嘲諷可能是公平的。五年多前,拉斯維加斯的一位專業體育博彩分析專家給馬斯克和SpaceX開出了5:1的賠率,認為他們是第一個將人類送上火星的實體。美國宇航局成為第一個登上火星的機構的賠率是80:1。當時媒體認為這並不合理,因為美國宇航局已經將人送上月球,而SpaceX剛剛開始將貨物送入軌道。 半年後,這些賠率看起來更加合理。SpaceX已經在發射和著陸其火星火箭的原型,而人們則在等待NASA的太空發射系統推遲了很久的首次亮相,該系統旨在執行登月和其他任務。 除此之外,普通人更有可能知道馬斯克和SpaceX,以及貝索斯和藍色起源在太空中的工作,而不是知道NASA經常推遲的登月、火星或詹姆斯·韋伯太空望遠鏡的計劃。 媒體指出,這種關注度上的差異,與其說是NASA的責任,不如說是媒體人的責任。該機構受政治系統的擺布,後者不僅提供資金,而且還提供領導,這兩者每隔幾年就會發生巨大的變化,這一點也沒有幫助。 因此,像馬斯克和貝索斯這樣的企業家能夠發現像NASA這樣一個老化和低效的機構所留下的差距,抓住機會建造一個更好的火箭,並為未來描繪一個更大膽的願景,這並不奇怪。 而真正的問題就在這里。馬斯克在火星上居住的宏偉抱負,或貝索斯的太空棲息地計劃,都是史無前例的文明級別的努力,其構想主要基於兩個人的奇思妙想。 SpaceX和藍色起源都沒有立即回應評論請求。 回歸公共空間 CNET認為,當人們在地球上有如此多的問題時,抱怨億萬富翁在太空上浪費錢,就忽略了問題的關鍵。CNET認為,應該關注的是,關於太空的議程和公共討論現在如何主要由世界上最富有的一些人推動。也許這些人和他們的公司的努力將為人類帶來深遠的利益。 太空可能是解決我們一些最大問題的關鍵,無論是通過基於空間的太陽能,小行星采礦,還是將火星變成一個備用星球。可以肯定的是,這些都是相當遙遠的想法,但很少有資源被用於研究它們的潛力,這就是事情開始看起來不那麼遙遠的原因。 太空創新的歷史表明,期望學習如何在月球或火星上生存,也可以教我們新的方法來減少我們自己對地球環境的影響,可能並不是那麼瘋狂。 美國宇航局為馬斯克、貝索斯和其他人接管火箭生產鋪平了道路,這些火箭看起來比以前時代的先驅、公共資助的太空飛行器能力更強、效率更高、價格更低。 來源:cnBeta

強力競爭對手來臨 網飛聘請EA高管 大舉進軍遊戲業

7月15號早間,據國外彭博社報導,網飛(Netflix)正計劃向遊戲領域擴張,並已聘請了EA和Facebook的前高管(Mike Verdu)作為負責人,這位高管曾在EA開發熱門手機遊戲,包括《模擬人生》、《植物大戰殭屍》和《星球大戰》系列等。據知情人士透露,Netflix將在未來幾個月組建遊戲團隊。 該公司已經開始在其網站上發布遊戲開發相關職位的廣告。這是該公司在電視節目和電影之外邁出的第一步。   Netflix一直在尋求保持增長的途徑,尤其是在美國等較為飽和的市場,進軍遊戲領域將是Netflix迄今為止最大膽的舉動之一,之所以這次網飛大舉進入遊戲市場,主要是做足了市場調研和戰略布局。 遊戲業務為Netflix提供了另一種吸引新客戶的方式,也提供了它的直接競爭對手目前沒有提供的東西。在流媒體領域, 華特-迪士尼公司(Walt Disney Co.)、美國電話電報公司(AT&T )旗下的華納媒(WarnerMedia)和亞馬遜公司(Amazon.com)都可以直播體育賽事,但它們的主要視頻服務中沒有遊戲。 遊戲還可以幫助推廣現有節目,衍生聯動等, 此舉證明了讓Netflix在未來幾年股價價格會上漲的原因。 彭博社報導了這一消息後,Netflix的股價在晚些時候上漲了3.3%,達到566美元。這也說明了網飛能走到今天,成為NO.1是在於其高明的決策。 據一位知情人士透露,計劃是在明年內在Netflix的流媒體平台上提供遊戲。這些遊戲將作為一種新的節目類型出現,就像Netflix推出紀錄片或單口喜劇節目一樣。期待網飛進入遊戲市場的表現。 來源:遊俠網

布蘭森擊敗貝佐斯率先進入太空 但社交媒體上大量模因嘲笑兩人之間的競爭

據媒體CNET報導,這是一場太空億萬富翁之戰:理察·布蘭森於當地時間周日上午乘坐他的維珍銀河公司的SpaceShipTwo Unity飛往太空邊緣,比藍色起源公司的億萬富翁傑夫·貝佐斯預定的太空旅行早了9天。 「歡迎來到新太空時代的黎明,」布蘭森發推文說。 在布蘭森安全返回地球後,社交媒體上出現了大量的模因,許多模因對布蘭森和貝佐斯之間的競爭進行了嘲笑。 "希望等到布蘭森、貝佐斯和馬斯克發現沃倫·巴菲特在他的車庫里造了一個火箭,並將擊敗他們所有人進入太空,"一位Twitter用戶開玩笑說。 另一個人希望有更嚴肅的競爭,他寫道:"伙計,我希望這些億萬富翁對他們能幫助多少人展開這樣的競爭。布蘭森決心通過增加15%的工人福利來擊敗貝佐斯。貝索斯以25%反擊!' 但是沒有......太空競賽。" 一些模因帶來了Facebook創始人馬克·扎克伯格和他奇怪的7月4日視頻,其中他手舉美國國旗站在電動沖浪板上滑水。 「為什麼他不像其他所有怪異的億萬富翁一樣飛向太空?」一位Twitter用戶問道。 其他的模因對一個億萬富翁在太空中航行一小時的整個概念進行了嘲弄,並引用了大量漫畫和超級英雄。畢竟 "神奇四俠 "在一次實驗性的太空旅行中發展了他們的能力。 來源:cnBeta

淨化不良突變 雄性之間激烈的競爭有助於保持種群的遺傳健康

少數雄性足以讓所有雌性受精。因此,雄性的數量對一個種群的增長沒有什麼影響。然而,它們對於清除種群中的不良突變非常重要。烏普薩拉大學的一項新研究表明了這一點,該研究深入了解了性選擇可能帶來的長期遺傳後果。該結果發表在科學雜誌《進化通訊》上。 一對交配的種子甲蟲試圖脫離(左為雌性,右為雄性) 資料來源:Mareike Koppik 該研究支持這樣的理論,即在許多動物物種中,作用於雄性的選擇可以給種群帶來偶然的好處,使後代繼承健康基因。雄性之間的激烈競爭導致了對具有許多有害突變的個體的選擇性淘汰,防止他們將上述突變傳遞下去。這可能對一個有性繁殖的種群的增長和持久性產生積極的長期影響。 "當通過嚴格的雄性選擇將有害突變從一個種群中清除,導致更少的雄性繁殖時,這個過程可以對種群的增長產生很少或沒有影響。這是因為相對較少的雄性足以使種群中的所有雌性受精,因此,無論這些雌性是由少數雄性還是由許多雄性受精,對這些雌性能產生的後代的數量幾乎沒有什麼區別,特別是在雄性不照顧自己的後代的物種中。"加拿大多倫多大學的進化生物學家、該研究的主要作者Karl Grieshop說:"相比之下,對雌性的這種嚴格選擇將導致更少的雌性繁殖,因此產生更少的後代,這可能導致大規模的人口下降甚至滅絕。" 一隻種子甲蟲雌性(右)拒絕雄性(左)的交配嘗試。資料來源:Mareike Koppik 研究人員使用了16個種子甲蟲(Callosobruchus maculatus)的遺傳品系來研究每個品系中推斷出的有害突變數量如何影響雌性和雄性的生殖能力。通過密集的近親繁殖,然後在它們之間進行雜交,可以量化每個品系的獨特突變的累積效應。通過比較近親繁殖的品系和它們之間的雜交,科學家們能夠看到這些突變對雌性和雄性的傷害幾乎相同。然而,當只看品系間的雜交時,也就是與自然界中的選擇方式更相關的遺傳變量環境,這些突變的影響只表現在男性的健康上。在雌性中,它們所攜帶的突變的有害影響在這種更多的遺傳變異背景下是檢測不到的,因此在自然界中不會通過雌性特異性選擇來有效清除。 這表明,盡管這些突變對女性的繁殖有不利影響,但通過對男性攜帶者的選擇比對女性攜帶者的選擇更有效地將它們從群體中清除。Grieshop說:"我們小組和其他小組以前的研究已經成功地通過人工誘導突變來顯示這種效果,但這是第一個直接證據,證明自然發生的基因變體也會產生這種效果。" 在研究人員看來,他們的研究為為什麼這麼多多細胞生物使用有性繁殖這一古老的問題提供了新的啟示。 "產出更多的雄性會導致一個物種的繁殖能力下降,因為雄性本身對生產後代的貢獻比雌性少。那麼,問題是為什麼一個物種會進化成有性繁殖,而不是僅僅通過無性繁殖生產雌性。"烏普薩拉大學生態學和遺傳學系的研究人員和團隊負責人David Berger說:"我們的研究表明,雄性的產生可能為交配機會進行激烈的競爭,能夠更快地清除種群中的有害突變,從而使一組更健康的基因和相對於無性繁殖的更高繁殖能力。" 來源:cnBeta

被指傷害智能音箱市場競爭 Google、亞馬遜聽證會上展開辯護

6月16日早間消息,據報導,Alphabet旗下的Google和亞馬遜公司各自為其智能音箱業務進行了辯護,此前美國參議員警告說,這些大型科技企業對市場的控制可能會損害競爭,以及消費者的隱私。 本周二,美國共和黨人和民主黨人在反壟斷聽證會上對其所提出的反競爭行為表達了擔憂,例如大型科技企業以低於成本的價格銷售設備,以及在其平台上推廣自己的服務而不是競爭對手的服務。 擔任參議院司法部門反壟斷小組主席的明尼蘇達州民主黨參議員艾米·克洛布查(Amy Klobuchar)表示,大型科技企業向更多家用設備的擴張,可能會讓他們進一步鞏固自己的市場地位。她舉了這樣一個場景作為例子:當消費者想要購買雜貨的時候,亞馬遜的智能設備可能只向消費者推薦全食超市,因為後者屬於亞馬遜旗下。 克洛布查說道:「在家用技術方面,我們看到,當今主導科技行業的一些最強大的企業,正在為主導未來的平台而做准備。消費者應該擁有選擇權,而不是只能選擇垂直整合的科技巨頭。」 本次聽證會標志著美國國會的立法者正在考慮對反壟斷法進行潛在改革,從而對這些公司實施更嚴格的監管,這是對大型科技企業的行為進行審查的最新舉措。克洛布查和猶他州參議員、反壟斷小組的資深共和黨人邁克·李(Mike Lee)都提出了自己的立法建議,旨在全面改革和加強反壟斷執法。眾議院議員也在上周提出了他們自己的建議。 Sonos公司的首席法務官艾迪·拉扎魯斯(Eddie Lazarus)表示,Google和亞馬遜的商業行為使Sonos這家音箱企業難以與他們競爭。他稱,這兩家公司侵犯了Sonos公司持有的150項專利,還有其他投訴。 亞馬遜高管萊恩·麥克雷特(Ryan McCrate)在其證詞中表示,亞馬遜會將其技術提供給其他開發者,以便通過其語音助手服務Alexa提供其他競爭平台的音樂服務。他說,亞馬遜成立了一個公司聯盟,致力於確保消費者能夠在一台設備上獲得多種同步的語音服務。 Google政府事務高級主管威爾遜·懷特(Wilson White)說,該公司優先考慮消費者的選擇和隱私。他說,在許多使用GoogleAndroid作業系統的設備上,消費者可以選擇設置競爭對手的語音助手,例如亞馬遜的Alexa。 李警告說,隨著更多新產品進入普通用戶的家庭當中,監管機構不應該給科技企業更多的權力來引導消費者的選擇。他說道:「為什麼要讓大型科技企業對我們的日常生活有更多的控制和影響?我們知道,在行使這些權力的時候,他們並非總是想著社會的最佳利益。我們當然清楚,這樣做不會有好的結果。」 來源:cnBeta

說謊的數據,變形的市場競爭

市場的競爭,從不仁慈,但即使是不仁慈的市場競爭,也不歡迎不正當的競爭手段。在我們的預想中,市場參與者之間的相互競爭應該是基於實力的優勝劣汰;但觀察行業現實,卻能發現許多市場參與者並不能遵循公平公正、優勝劣汰的競爭原則,而是在激烈的市場競爭中採用數據造假、造謠中傷、蓄意抹黑等變形動作,來打擊競爭對手,取悅市場與資本。 但表演終究是表演,更何況是這種拙劣的表演。所以這些變形動作,最後也往往是偷雞不成蝕把米,貽笑大方。 最近一例發生在電子簽約市場,事件主角是北京易觀智庫網絡科技有限公司與電子簽約廠商e簽寶(杭州天谷科技有限公司)。 據北京朝陽區市場監督局下發的京朝市監罰字【2021】440號行政處罰決定書信息顯示:「易觀智庫與e簽寶存在合作關系和經濟往來,在其發布的《人力資源電子簽約市場專題分析報告2020》的『中國人力資源場景第三方電子簽約市場份額』表格所在頁面和《中國電子簽約市場專題分析2019》的『中國網際網路電子簽約市場市場份額』表格所在頁面,以虛假統計口徑宣傳e簽寶在電子簽名市場份額領先於其他廠商、擁有最強的綜合實力、滲透力最高等結論,構成了通過撰寫行業報告的方式等幫助其他經營者進行引人誤解的商業宣傳的行為,違反了《中華人民共和國反不正當競爭法》第八條第二款的規定,罰款200000元。」 這件事情於e簽寶而言,作為電子簽約這一嚴肅行業中的公司,如今卻捲入了市場份額數據造假事件,怎麼說都是不恰當的,於行業而言,無疑也是給整個電子簽約行業做了不好的示範。 於易觀智庫而言,其將原本應是反映行業競爭現狀,應以客觀、公正為准繩的數據,看作是其可以隨意打扮的存在,同樣是對行業嚴謹性的不尊重,是給數據統計行業在抹黑。 並且易觀智庫的造假手段也略顯低級,屬於數據造假中的顯性造假——其報告之所以被發現有問題,很大程度上是由於其公布的這兩份報告有違市場普遍認知。 其實在易觀智庫這種顯性造假外,於數據造假而言,還有許多更為隱性的造假手法——諸如利用統計口徑差異(常見的Sell- in與Sell out統計)、故意忽略規模基數差異(不談用戶規模,只談投訴量)、利用圖表視覺誤差等手法作出的種種統計數據等,可以說是不一而足。 如此種種,也難怪美國統計專家達萊爾·哈夫會將統計數據看作是世界上三大謊言之一,當然他說的是統計造假。 也正是基於此,於我們普通用戶而言,在以統計數據作為決策參考時,更需擦亮自己的眼睛,預防、辨別出統計數據中常見的這些小把戲,選擇具備真正有意義的統計數據來作為參考。 說謊的數據,變形的市場競爭 格羅夫納曾言:「數據本身不會說謊,但說謊者需要數據。」 從現實來說,易觀智庫和e簽寶數據說謊背後,反映的是行業中一些公司面對市場競爭時的動作變形。 如我們所見,在企業數位化轉型大潮以及降本增效等多重優勢助推下,近年來電子簽約市場發展迅速,迅速成為了具備超千億市場容量的賽道。 誘人的市場前景,也讓這一賽道入局者眾多,甚至騰訊、阿里等巨頭也以投資的形式也參與其中。 但眾多的入局者造就的是賽道擁擠,而在市場優勝劣汰、虹吸效應顯現的現實下,資本、資源更愈發朝著頭部玩家聚集,但即使是頭部玩家們,在融資層面也是面臨激烈的競爭壓力。 在此現實下,也就不難理解一些市場參與者為何在市場競爭中,開始搞一些變形的動作了——這些公司之所以數據造假,其目的無外乎於試圖藉此取悅市場,以便在激烈市場競爭中為自身在融資、產品推銷、對賭協議等方面獲取優勢。 但於市場而言,這些數據造假者,無論出於何種理由、目的,其行為本質依舊是以非正當手段進行不正當競爭,傷害的是這個行業依靠自身努力進行市場正常競爭的主體,破壞的是驅動整個行業向前發展的內在公平機制,長此以往,也或將讓整個行業走向衰敗。 也正是基於此,面對這一幕幕造假行為,我們需要堅決說不,需重拳出擊,打擊數據造假行為,以讓有助於社會進步的新興行業在有序競爭的軌道上前行。 打擊數據造假,需行業自律與監管重拳雙管齊下 那麼,面對數據造假等不正當競爭行為,各方應該怎麼做? 個人認為打擊數據造假等不正當競爭行為,迫切需要行業自律與監管重拳雙管齊下,共促行業健康、有序發展。 從行業層面來看: 市場參與主體潔身自好,嚴格自律應當是第一位的,畢竟監管在某種程度上是滯後的,而自律則是具備主動性的。 試想,如果市場參與者人人都能自律,都能恪守公平競爭的信念並付諸實踐,那麼造假也就失去了生存的土壤。 所以於市場參與主體而言,從一開始就應該樹立起「苦練內功,不走邪路」,用技術競爭力促進業務發展的信條,而不是將耍小把戲,糊弄用戶與市場作為競爭手法。 畢竟造假或許能夠忽悠一時,但真正的競爭力卻是造假無論如何也無法獲得的。 從監管層面來看: 則需相關監管部門針對行業亂象制定出明確的監管辦法,對造假事件做到零容忍,讓造假者付出高昂代價。 可喜的是,相關監管部門針對一些行業發展過程中的亂象,已然快速出手,正引導著這些行業朝著健康、有序方向發展。 諸如近年來興起的直播帶貨行業,從現實來說,它開辟了商品銷售的新模式,在疫情期間其於行業而言也是意義重大;但與此同時也能看到,直播帶貨行業存在的諸如產品質量低劣、數據造假之風盛行等亂象也正在傷害著這一新興行業持久發展的根基。 也正是基於此,國家網際網路信息辦公室、公安部、商務部、文化和旅遊部、國家稅務總局、國家市場監督管理總局、國家廣播電視總局等七部門及時出手,在今年四月份聯合發布《網絡直播營銷管理辦法(試行)》,並在五月份開始實施,以加強網絡直播營銷管理,維護國家安全和公共利益,保護公民、法人和其他組織的合法權益,促進網絡直播營銷健康有序發展,就是顯著一例。 業內認為,《網絡直播營銷管理辦法(試行)》的正式實施,對網絡直播營銷各項事宜做出的明確規定,為行業健康發展與監管奠定了基礎,為整個行業持續向前發展,注入了新動能。 這是《辦法》對直播行業的意義所在。 但很顯然的是,需要類似《辦法》的不止是直播營銷行業,其他行業同樣需要具備針對性的監管辦法,引導行業有序、健康發展。 寫在最後 「一匹馬如果沒有另一匹馬緊緊追趕著並要超過它,就不會疾馳飛奔。」 這是競爭激活市場活力的作用,但這種活力激活的前提則是要建立在公平、有序的基礎上,可以說公平、有序競爭才是行業發展基石。 在此,部分主體的市場造假等行為,顯然破壞了公平,損害了行業發展基石,最終導致的也或將是整個行業走向沒落,這也是我們為什麼需要反對、打擊數據造假等不正當競爭手段的原因所在。 來源:cnBeta

TikTok競爭對手Shorts很快將讓用戶從任何YouTube視頻中提取音頻

能夠從其他用戶的視頻中提取音頻是TikTok的最大優勢之一。它允許提取的音頻在整個平台上傳播,讓用戶通過觀看具有相同聲音的視頻發現新內容。很快,YouTube將在其TikTok的競爭對手Shorts中擴展這一功能,讓用戶從上傳到YouTube的任何內容中采樣聲音。 YouTube上個月在一個社區支持文章中正式宣布了這一功能,作為Shorts在英國、加拿大和一些拉丁美洲國家推出的新功能。然後,這個YouTube采樣工具將在未來幾周內推廣到其他Shorts市場,包括美國。 Shorts用戶已經可以從其他Shorts視頻(以及授權音樂庫)中采樣聲音。但這次更新將大大擴展他們可以輕松獲得的音頻。該功能將通過移動應用中一個新的 "創建 "按鈕將YouTube其它視頻當中音頻引入其Shorts。這個按鈕將出現在喜歡和不喜歡按鈕旁邊的視頻下方。點擊它,用戶可以選擇在Shorts中對視頻的音頻進行采樣。Shorts觀眾還可以點擊任何視頻中的音頻,回到YouTube上的原始來源。 這項功能將允許長視頻創作者通過讓社區在他們的視頻中找到有趣的東西而受益,而Shorts用戶可以用樣本音頻創造一些東西,而音頻的創作者將從中獲得可能的入境流量或曝光。不過,並非所有創作者都對此感到高興。在YouTube用戶注意到他們的視頻上傳設置中有一個新的復選框,允許Shorts用戶訪問他們的音頻。許多人抱怨說這將讓人們 "偷"走他們的內容。取樣功能將是選擇退出,而不是選擇進入。這意味著所有YouTube視頻都將默認為可取樣,創作者必須指定哪些視頻不希望被用在Shorts中。 YouTube最初於去年9月在印度推出Shorts,然後於3月將該功能引入美國。上個月,該公司宣布計劃向使用該應用的創作者支支付1億美元的獎金,但個人創作者到底能賺多少錢還不清楚。 來源:cnBeta