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重口恐怖遊戲《蔑視》設計原稿泄露 網友:R21片場?

隨著《蔑視》發售日期的確定,粉絲們越發期待有關該遊戲的相關信息。近日,爆料大神@Mr_Rebs_泄露了《蔑視》的設計原稿,滿足了不少粉絲的幻想,好這口的玩家來看看吧。 恐怖遊戲的自我突破算是眾多遊戲類型中最困難的一檔,隨著越來越多恐怖遊戲的發售,玩家們早已免疫單純的jump scare,而《蔑視》這款開發八年的遊戲就通過題材實現了彎道超車,收獲了自己獨特的粉絲社群。 塞爾維亞的Ebb Software工作室開發的恐怖遊戲《蔑視》,以性隱喻、生殖崇拜以及血肉機械而聞名。這部作品既讓玩家厭惡,又讓玩家好奇這怪誕的血肉機械世界,不少評論家稱其是,氣氛恐怖和怪誕題材的完美融合。 《蔑視》 的遊戲設計和生物靈感來自波蘭畫家茲齊斯拉夫·貝克辛斯基(Zdzislaw Beksinski)和瑞士藝術家H.R.吉格(H.R. Giger)以及雷德利·斯科特(Ridley Scott)的《異形》(Alien)。 就像「朝生暮死」的蜉蝣,短暫的一生幾乎都用在了交配上,因為只有這樣才能讓種族得以存續。血肉機械世界觀下的《蔑視》同樣如此,遊戲的環境設計也充分展示出了「生殖崇拜」的主題,例如早期概念設計中兩具互相交疊的類人屍體、腹部隆起的類人生物和一系列極為像生殖器官的設施。 這個怪誕的世界以一個無皮無名的角色為主角,玩家將操控它體驗《蔑視》的怪誕世界,並努力生存下去。爆料大神@Mr_Rebs_泄露了《蔑視》的設計原稿,為我們展示了這位主角的形象。 粉絲們對於主角的設計十分滿意,「這個角色讓我惡心,又讓我對此充滿了好奇」,「這個角色設計擁有一種神奇的魅力……」。當然也有更為直白的玩家說,這種不適感讓自己非常不舒服,並且認為這主角不用化妝就能去R21片場客串。小編也希望《蔑視》正式發售時,遊戲本身質量與遊戲設計一樣出彩,帶給我們別樣的驚喜,引領我們體驗這個荒誕美麗的虛幻世界。 更多設計原稿圖片 來源:遊俠網

不會再跳票詭誕恐怖遊戲《蔑視》官推承諾10月必發售

塞爾維亞的Ebb Software工作室開發的恐怖遊戲《蔑視》,以性隱喻、生殖崇拜以及血肉機械而聞名。作為一款開發了8年的作品,在去年宣布跳票至2022年,自此遊戲的質量一直被粉絲們質疑。近日官博回復粉絲評論強調該遊戲10月必發售,感興趣的來看看吧。 關注遊戲的大家們都知曉最近業界內有很多恐怖遊戲相關的話題,前有新《寂靜嶺》的小道消息,後有恐怖大作《鬼玩人》的閃亮登場。但除了上述的遊戲,還有一款遊戲仍然被玩家群體瘋狂討論,它就是《蔑視》。 在回應Twitter上的一位用戶時,官方Scorn帳戶表示,該遊戲仍會2022年10月推出。《蔑視》是Ebb在2014年創立的項目,開發組原定於2021年8月發布此遊戲,所以該遊戲也是2021年最受期待的恐怖遊戲之一。在去年,該遊戲的討論度與《喋血復仇》、《消逝的光芒2》和《惡靈古堡8:村莊》等遊戲並駕齊驅。 然而,《蔑視》在發售前期宣布跳票至2022年10月,整整一年的延期引發了粉絲們的不滿。在延期期間,製作組仿佛擠牙膏般,每隔一段時間就發布一個幾秒視頻來搪塞玩家,這引起了社群的強烈不滿。不久之後,該公司的創意總監Ljubomir Peklar發表了一份後續聲明,稱他將承擔作品延期的責任。 對於那些不了解遊戲的玩家來說,《蔑視》仍是一款題材新穎的恐怖遊戲。(點擊此處查看游俠網曾經的詳細報導)當然小編還得再提一嘴,適當的延期會提高作品質量確實不假,但《蔑視》除了兩年前的十分鍾實機演示外沒有透露絲毫詳細信息……遊戲再次打臉跳票的可能性不小。  來源:遊俠網

血肉與機械的怪誕美學《蔑視》8分鍾新遊戲演示公布

由塞爾維亞的Ebb工作室開發的第一人稱恐怖冒險遊戲《蔑視》,近日公開八分鍾的新預告,感興趣的玩家一起來看看吧。 血肉苦弱,機械飛升!這句話來自《群星》中的飛升路線,像我們所接觸到的《變形金剛》系列就是鮮明的例子,但身邊有沒有血肉飛升的例子呢? 【游俠網】《蔑視》新遊戲演示 其實例子離我們非常近,異形之父H.R. Giger的設計就充分體現了血肉飛升後的樣子。當然H.R. Giger設計中最破圈的元素就是異形中的性隱喻,這方面充分體現在抱臉蟲和異性口器的樣貌以及異形寄生的方式等等。而《蔑視》就是以H.R. Giger初版手稿為靈感製作的遊戲。 就像「朝生暮死」的蜉蝣,短暫的一生幾乎都用在了交配上,因為只有這樣才能讓種族得以存續。血肉機械世界觀下的《蔑視》同樣如此,遊戲的環境設計也充分展示出了「生殖崇拜」的主題,例如早期概念設計中兩具互相交疊的類人屍體、腹部隆起的類人生物和一系列極為像生殖器官的設施。 遊戲以如同夢魘的奇形怪狀陰森血肉世界為舞台,玩家將操作莫名被扔進這個世界的主角,在骨骼與血肉構成的迷宮中探索冒險,以非線性的方式探索相互關聯的不同區域,解開謎團探索這個世界的真相,同時使用生物組織構成的武器來對抗迷宮中肆虐的異形生物。 製作人Ljubomir Peklar希望借用這種特殊風格表達出一種獨特的個性,而不單單是吸引眼球。他說:「我喜歡研究人和物體的關系,觀察一方是如何改變另一方的。有些人在看了遊戲的預告片後,希望把風格變得更怪一些,但他們都是為了追求怪異而怪異,但其實那並不是我們的本意。」遊戲將於今年10月正式解禁,感興趣的朋友們可以多多關注一波,不過小編提一嘴《蔑視》可以說已經跳票好幾年了,能不能如期發售確實也是個問題。 視頻截圖 來源:遊俠網