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《機戰Z 時獄篇》19話爆第六使徒心得

<p這只boss老面孔了,比較會挑登場時機,往往在遊戲早期我方戰力低下時出現,甚是威武,賬面1~14格all攻擊范圍,命中+50,hp中回,en大回,AT力場,sr要求4回合hp到20000以下,數據壓力提醒你是個男人要麼一回合定勝負,否則下周目見。 <p好吧,正題,機戰里除了4p溫柔的劇情外是沒有刀下留人這種道理的,在我等正義的強盜面前,敵人只有機體爆炸後才能撤退。 攻略方法: <p因為使徒有力場,而且無雜兵給我方充氣,所以幾乎沒人可以耍高攻擊大招直接打破力場。那麼就先打en,再打hp(不用合體攻擊和直擊時破力場的經典打法),AT力場用一次-10en,小隊攻擊+援護+使徒反擊能一下耗掉他40en,所以援護攻擊要利用好。為給第四回合留出更多可動戰力去打增援的雜兵(非速攻則可以保守一點,4回合時間足夠),第二回合就可以開始抽en,雖然集中攻擊要在第三回合,會被他回復點en,但回復量是小於消耗量的,不會白打。使徒的命中和威力都很高,所以沒有防禦類精神的脆皮,請和有集中+和不屈+等精神的機師組合,有必閃的就做主師,哪怕攻擊低,這樣可以最小化被傷害,因為目的是耗en,不是耗hp,可以減少無謂的sl。使徒每回合會強制讓4隊掉血,但自身發動攻擊不鎖目標(真嗣小朋友在遠方召喚你),所以無需擔心被擊墜的問題。殘血的主力機體可以讓後勤修理下。第二回合圍上去後,第三回合可以抽乾en,並能讓剩下的殘血機體給其造成實質傷害了,第三回合熟練度輕松入手。boss無實彈武器,沒了en連雜兵都不如。 <p第四回合發動三次攻擊後,en又幹了,我方大部分處於未動行動狀態,boss徹底成了一隻有稜角的皮球,輕松扎爆。 <p事前我也不知本關情況,編隊也沒刻意編,我是博愛黨,平分擊墜數(2og一周目全ace),再垃圾的格納機都會改,en和命中改的最多,因為第四回合我大部分戰力還未行動,同回合又把劇情後全回復hp的使徒幹掉一次。所以這boss你也可以嘗試0改擊破。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》全機體Z點物品攻略

<p第4話:沙也加VS布羅肯伯爵,獲得Z點 <p第5話:卡繆擊墜邱尼,獲得Z點 <p第8話:宗介擊墜九龍,獲得Z點 <p第11話:秘銀路線 齊力克完成SR要求,獲得Z點 <p第11話:日本路線 幹掉使徒之前全滅機械獸,獲得Z點 <p第13話:擊墜哈曼,獲得Z點 <p第14話:擊墜boss ,獲得Z點 <p第17話:卡蓮vs坎·尤,獲得Z點 <p第19話:全滅增援敵軍,獲得Z點 <p第21話:結束前希爾妲(ヒルデ)和諾因(ノイン)的擊墜數合計50以上 <p第21話:卡蓮(カレン)、卡多路(カトル)、特洛華(トロワ)說得五飛並且此三人不能攻擊五飛 <p第21話:前半全滅大毒蛇,並且五飛由希羅(ヒイロ)擊破 <p第21話:後半希爾妲(ヒルデ)和諾因(ノイン)當話合計擊破5機大毒蛇以上 <p第21話:SR必須入手 <p第21話:結束後在D trade(D交換商店)入手(200 zchip)大毒蛇(サーペント) <p第26話:明神武(タケル)或者和太(ワッ太)其中一人說得庫拉,獲得Z點 + 庫拉(グーラ)加入(未完) <p第28話:主角vs原創女BOSS,獲得Z點 <p第28話:地圖左上方(右3,下3)位置處,主角在此待機,獲得超級維修組件 <p第29話:宗介vs九龍D交換商店特殊隱藏 Part 2 ,獲得Z點 <p第30話:宗介單人對戰九龍,獲得Z點 <p第32話:地圖左上方(右13,下4)的位置,隨便誰待機一回合,獲得50000元 <p第32話:阿姆羅至少擊墜一台MS ,獲得Z點 <p第34話:真蓋塔3個形態分別擊墜一個敵人,獲得Z點 <p第35話前:塔克薩擊墜數80機以上,塔克薩存活 <p第36話:宇宙分支 巴薩拉vs神樂,獲得Z點 <p第37話:如果分支為宇宙部隊,則必須要用哈撒韋(ハサウェイ)說得葵斯(クェス) ,雅克特·多加和葵斯 <p第40話:如果之前宇宙部隊分支,獨角獸高達開啟NT-D後與哈曼(ハマーン)戰鬥,塔克薩存活 <p第40話:如果之前宇宙部隊分支,獨角獸高達開啟NT-D後與弗爾·弗朗托(フル·フロンタル)戰鬥,塔克薩存活 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》晶球資料一覽表

星座 機體 駕駛員 通稱 發動條件 代價 等級(推測) 獅子座 ガンレオン ランド&メール 瘡痍的獅子 メール 巨大痛楚 LV2 處女座 バルゴラ・グローリー セツコ 悲傷的處女 悲傷 五感喪失 LV3 天秤座 リ・ブラスタ クロウ 搖擺的天秤 強烈的意志&動搖的感情 失去理智 LV2 雙子座 ジェミニア→ジェニオン・ガイ ガドライト→ヒビキ&涼音 敵對的雙子 兩種相反的感情同時存在 未知 LV3→LV2 白羊座 アリエティス アイム 虛偽的黑羊 撒謊 語無倫次 LV2 水瓶座 聖王機ジ・インサリアス・アークライナス 聖王ユーサー 無盡的水瓶 慈愛 肉體崩潰 LV2 巨蟹座 屍逝天 屍空 沉默的巨蟹 未知 未知 LV≥3 山羊座 ??? クィーン(ツィーネ)(猜測) 求知的山羊 好奇心 未知 ??? 蛇夫座 アスクレプス アドヴェント 未知 未知 未知 ??? <p註:晶球持有者到達LV3時能夠發動晶球的固有能力Sphere Act,例如雙子座的失去戰意、巨蟹座的SP無法恢復。另外代價的影響也會大幅減少甚至消失。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》龍馬21w攻擊教學

<p首先我是2周目不能15改,但要打出21w應該是必須的。對手是49話雙子boss,已脫甲(這用創聖脫的,還有精神演奏+10的要放頭,龍馬鄰接之),已分析,氣力54(脫力到100後巴沙拿唱歌再脫),已包圍,底力未開。 <p龍馬與卡蓮一隊,已唱歌加能力,已老老修兩次指揮加格鬥,龍馬格鬥帳面471,combo+0,這個忘了,不要緊,腦內補完...若+5的話boss的氣力會升到六七十多,這個多出的氣力對攻的影響可忽略。 <p龍馬血少於1%(map自殘,手加減大法更好)三洞為血愈少攻愈高,1.2倍攻及奇跡片,ace當然已開。奇跡後mb10改太陽蛋妥妥的139831,如果是帳面攻擊力低800的三一射線就是119xxx,注意當時是combo+0的。 <p從上面看兩招帳面相差800,實攻差20000,即是説在這倍率下龍馬帳面攻升400,實攻升10000了,若3周目15改下帳面攻上升1200(還沒3周,估計的),在上述的倍率下龍馬的太陽蛋就是139831+30000=169831,現在×combo+5的1.25倍就是212288.75了,明白為何21w吧,當然打雜兵更多。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》HP個位數獎杯達成方法

<p第三關沒升過級的藍飛機機師射擊154的開場100氣力用2600攻的武器摸一下有地圖防禦10%補正的敵機會扣1621血,然後到104氣力再摸一次就會剩6血左右哈哈 <p同小隊的紅色機體先消滅僚機。 <p這個獎杯需要只剩一個機體個位數。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》一周目通關感想

<p走的if路線,sr全拿,因為刷了不少99級,sr沒什麼難度。 <p先來說說總體感覺,一句話就是,沒能達到我心里的預期值。 <p先說優點,新系統很有心意,有時候sr獲得需要活用才行。部分all武器動畫不錯,比如我最喜歡的拜亞蘭特裝。天元突破戰鬥動畫滿分等。2d地圖比2z有改進,起碼水面會有很微妙的波紋。sr獲得也稍微動了點心思,比如map一次爆2個boss之類的。 <p再來說缺點。該死的劇情沒有任何進展,全是坑。戰鬥動畫是不應該太拖沓,但這個簡易過頭是怎麼回事,獨角獸ntd後動畫就微妙的改了下,sd高達都沒那麼簡略啊。2人隊就不說了,我不怎麼喜歡。2d地圖,我真不討厭,夢幻模擬戰的我就很喜歡,湖面反射天空雲朵,可惜機戰決不會做這樣的。Sr雖然搞了不少花樣,但是本質還是趕回合數。然後說下新系統,該說是從sd獲得了靈感嗎?擊破再動,單機清屏成為可能,雙刃劍啊。 <p嗯,最後談談機體強弱,拜亞蘭最強,4插槽!說笑的,我很喜歡這機體,包括tr系列,所以強力+攻擊力的芯片全上了,可惜還是沒有蓋塔強。蓋塔和鋼巴斯塔太強了,瘋子機體。魔神也還可以,最終招太晚出。if宙斯,也是個瘋子,不虧是黃金聖鬥士,攻擊力7100的劍攻擊,真是離譜。oo系列幾乎可以全部板凳了,生存都成問題。eva只有追加狙擊槍,0號機沒有任何其他追加,好吧,這是忠於原著。獨角獸戰鬥動畫已經是親兒子級別待遇了,但是,不爽啊,母艦大招居然只有map,沒有單體的!這不科學!獨角獸本身一般般,和00差不多級別。騾子取消了2個擊破,換了個基情拳,攻擊力還是可以的,雖然遠不如超級系,騾子有覺醒,強力僚機。大神大招酷炫叼,插個全a隨便打,就是容易死,刷個99就好多了。w只有o可以說說,移動map,可以了。其他也沒什麼好說的,本作真實系很容易被打爆,超級系,堆好底力9,就可以安心打了。一周目走宇宙挺難打的。想玩難度的可以考慮o改,不刷級走宇宙。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》第32關地圖隱藏要素

<p如圖所示。激勵哥的位置,應該沒有角色限定,走到地圖上這個位置,就會有隱藏獎勵。 <p給50000塊錢,錢不多,沒什麼用。不過也算個發現。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》全隱藏要素匯總

新機動戰記W 無盡的華爾茲 大毒蛇(サーペント) <p1. 21話結束前希爾妲(ヒルデ)和諾因(ノイン)的擊墜數合計50以上 <p2. 21話卡蓮(カレン)、卡多路(カトル)、特洛華(トロワ)說得五飛並且此三人不能攻擊五飛,可以選擇防禦或迴避 <p3. 21話前半全滅大毒蛇,並且五飛由希羅(ヒイロ)擊破 <p4. 21話後半希爾妲(ヒルデ)和諾因(ノイン)當話合計擊破5機大毒蛇以上 <p5. 21話SR必須入手 <p6. 21話結束後在D trade(D交換商店)入手(200 zchip) 機動戰士高達 逆襲的夏亞 雅克特·多加和葵斯(ヤクト・ドーガ / クェス) <p1.如果37話選擇高達路線,則必須要用哈撒韋(ハサウェイ)說得葵斯(クェス) <p2.如果46話選擇了高達路線,則必須要用哈撒韋(ハサウェイ)說得葵斯(クェス) <p3.56話用哈撒韋(ハサウェイ)說得葵斯(クェス)(如果前面非選擇高達路線,則只需要56話說得並擊破的樣子,不確定,保險建議是3次說得+擊破,必定能加入) <p4.56話在擊破夏亞(シャア)前用哈撒韋擊破葵斯(クェス) <p5.57話劇情後增援 <p37話高達路線分支為「宇宙部隊」;46話高達路線分支為「メリダ島へ行く」(前往梅利塔島,秘銀路線啦,我圖方便罷了- -別在意細節)機動戰士高達Unicorn 機動戰士高達Unicorn 塔克薩(ダグザ) <p1.35話前,塔克薩擊墜數80機以上 <p2.36話選擇高達路線分支,40話里巴納吉(バナージ)的獨角獸高達開啟NT-D後與哈曼(ハマーン)戰鬥 <p3.36話選擇高達路線分支,40話里巴納吉(バナージ)的獨角獸高達開啟NT-D後與弗爾·弗朗托(フル·フロンタル)戰鬥 <p4.只要35話前塔克薩擊墜數80以上,選擇其他分支則合流後自動存活 拜亞蘭特裝型(バイアラン・カスタム) <p1.45話後分支選擇高達路線分支 <p2.48話前卡繆(カミーユ),花園麗(ファ),艾瑪(エマ),卡茲(カツ)四人擊墜數合計250以上 <p3.符合條件,則48話鳳(フォウ)增援駕駛拜亞蘭特裝型,否則為第二台靈格斯(リ・ガズィ) <p4.不選高達路線分支的情況下,45話分支前上述四人擊墜數合計250以上,合流後自動入手 玖阿格(ジュアッグ) <p1.45話後分支選擇高達路線分支 <p2.48話前阿姆羅(アムロ)擊墜數80以上 <p3.48話阿姆羅(アムロ)擊墜兩台玖阿格以上觸發劇情 <p4.48話後D trade(D交換商店)可購買 剎帝利(クシャトリヤ) <p1.45話前瑪麗妲擊墜數100以上 <p2.46話分支選擇高達路線分支,則過關後保留機體機動戰士高達OO 覺醒的先驅者 機動戰士高達OO 覺醒的先驅者 GN-X IV和戈拉薩瓦(GN-XⅣ / コーラサワー) <p1.45話分支前,剎那,洛克昂(ロックオン),阿雷路亞(アレルヤ),提耶利亞(ティエリア)擊墜數合計250以上 <p2.46話選擇高達路線分支,則48話過關後劇情留隊 <p3.選其他分支,則結束後合流在隊 新世紀福音戰士新劇場版 破 明日香(アスカ) <p1.45話分支選擇留在日本「日本に殘る」 <p2.47話前選擇分支「起動実験を凍結する」,則明日香(アスカ)加入 <p3.47話前選擇分支「起動実験を行う」,則默認真希波(マリ)換乘,明日香永久離隊 <p4.選擇高達路線分支則,劇情固定真希波換乘 全金屬狂潮 校園篇 波太君(ボン太くん) <p1.宗介擊墜數80以上 <p2.波太君每次出場至少擊墜3機以上 <p3.42話波太君擊墜5機以上,且由波太君擊墜蓋茨(ゲイツ) <p4.符合條件,則過關後加入(個人建議全金BOSS都由宗介擊墜) 太陽的使者 鐵人28號 庫拉(グーラ) <p【這個尚未驗證完畢】 <p1.26話中,明神武(タケル)或者和太(ワッ太)其中一人說得庫拉 <p2.通常路線53話或者IF路線52話劇情增援我方(過關後不加入) <p3.建議每次庫拉登場都用鐵人28號(正太郎)擊墜(不確定) 機動戰士高達Unicorn 羅妮劇情存活(ロニ) <p1.46話後選擇分支高達路線 <p2.48話用巴納吉擊墜尚布羅(シャンブロ),則羅妮劇情存活 IF線暫定進入條件 <p1.21話前半話,卡蓮,卡多路,特洛華分別說得五飛 <p2.46話後選擇高達路線分支,48話用巴納吉擊墜尚布羅觸發羅妮存活劇情 <p3.46話後選擇日本路線分支,則47話前選擇凍結啟動試驗分支 <p4.47話前選擇啟動試驗分支,則47話觸發和第九使徒的戰鬥 <p5.49話主角擊墜原創BOSS傑米尼亞(ジェミニア) <p6.SR達到一定以上,推薦保持難度在HARD即可 <p7.滿足上述2項條件以上,則49話後出現分支「運命を受け入れる」或「運命抗うかって」 <p8.選擇「運命抗うかって」進入IF線 IF線限定加入人物 創聖大天使EVOL <pJin:IF路線54話後固定加入 <p修雷特:IF路線50話後留隊 真魔神沖擊 Z篇 <p宙斯神:IF路線54話後固定加入其他隱藏 其他隱藏 超級維修組件(スーパーリペアキット) <p1.28話「暗の詩」中,地圖左上方(右3,下3)位置處,讓主角在此待機會見到Z2的老熟人傑尼托里(ゼニトリー) <p2.劇情對話後,他會送你一塊超級維修組件(您老人家究竟是放高利貸的還是專門派送維修組件的?) 資金50,000 <p1.32話「忘卻の霧の中」,地圖左上方(右13,下4)的位置,大概是巴拉戴姆公司總部的建築物中央入口那 <p2.誰在那待機一回合都可以觸發劇情獲得50000元 超合金Z <p1.45話「暗黒の神ミケーネ」中,地圖一開始的劇情里市民們所在的位置 <p2.大約是在地圖右下角往上移動12格的位置,用魔神Z在此處待機即可觸發劇情獲得 卡米娜的眼鏡 <p【尚未驗證完畢】 <p日本路線48話入手,推測可能性有二 <p1.西蒙的擊墜數到80以上 <p2.或西蒙在卡米娜市的卡米娜像處停留(和再世一個位置疑似) D交換商店特殊隱藏 <p本次遊戲只要用部分人物完成和敵人的對戰或者擊破劇情,則過關後當話D交換商店會獎勵50-150Z...

《機戰Z 時獄篇》存檔修改教程

<p首先安裝BSD 然後打開games.conf添加 <p   ;disc_hash_key=   secure_file_id:*=000102030405060708090A0B0C0D0E0F <pU盤COPY出SAVE(切記是COPY ステージデータ!!不是系統檔),放進BruteforceSaveData文件夾,運行軟件。 <p1.右鍵點擊stage.bin,選Decrypt PFD解密關卡save的STAGE.BIN <p2.運行checksum修復工具,選擇已解密的STAGE.BIN,載入成功會見到有差值(這步一定要先做,不要一解密SAVE就修改) <p3.用UE等16進制編輯器或者Bruteforce Save Data的APPLY CHEATS來修改,修改後要用16進制編輯器保存1次 <p4.修復工具點修復,成功後有提示 <p5.點擊Encrypt(綠色)->Encrypt All File加密save,COPY回主機 <p如何添加金手指 <p點擊軟件面板APPLY CHEATS,左下角有個按鍵,點擊,然後黏貼網上的金手指進去(金手指名稱必須加「"例如:金錢--),再點擊SAVE,然後點選鎖需金手指,點擊Apply <p   4201E0C8 10270000   41A500E0 00000000 <p   400005E8 00000063   40460018 00000000   400005EC 00000063   40460018 00000000 <p   2000044C 9F860100 <p   20000450 9F860100 <p   4101E0FA 0000E703   41A500E0 00000000 <p   20000440 7FC3C901 <p   20000444 7FC3C901 <p   00000510 0000003B <p   2000050f 00000005 <pPS:這些金手指只是修改過關SAVE,像PP和撃墜數只能反復修改,就是說你的過關SAVE有新人加入的話就要再次修改,金錢如果不夠用也是要反復修改,據說在35話分支會死機(除了第一路線)但又人反映沒出現過死機,35話我沒選過二、三的路線。 <pBruteforce...

《機戰Z 時獄篇》快速賺錢刷級方法

<p首先是效率較低的方法。目標失敗後,當前關卡會重新開始,不過之前打到的金錢和經驗都會繼承。所以21話 永遠の円舞曲後半程,用希羅的地圖炮刷錢是比較不錯的,然後重新開始。 <p快速賺經驗刷級,用修理機不停加血就行。不過遊戲難度本身不高,二周目也就繼承一半PP,除非想打極限傷害,刷級時間還不如花在攻關上。 <p刷錢比較效率的方法。隨便找一個關卡,讓有加速精神、移動力高的駕駛員裝備ゲインメーター(走1格500G的強化芯片),然後再裝備ブロンズエンブレム(每回合恢復15SP),以上兩個都能在商店買到。打剩最後一個敵人後,圍住。然後讓裝備ゲインメーター的機體無限加速移動刷錢。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》劇情流向及結局解讀

<p本作的世界觀背景是由Z1的世界UCW和Z2的世界ADW之間由新時空震動合為一體後產生的,兩者雖然剛融合時出了一些問題,但經過4個月的協調,基本達到了不錯的成績。 <p順便一說,Z3中的公式設定是Z2原作路線,皇帝魯魯修名字的出現就證明了這一事......為夏莉,羅羅默哀一下。 <p這樣的世界,劇中迎來的耗費時間最長(60話的前57話都圍繞着這個問題),也是最大的問題就是被稱為Eternity Flat(永恆的靜止?如此翻譯?)的地球圈生理時間減速。 <p根據遊戲記載,當其完成的時候,地球圈所有生物內的絕對時間就會停止,老化會停止,人不會自然衰老的同時,新生兒的生產與孩童的成長也會停止。 <p其後果,在遊戲中一些博士預見了因為動植物不生長生殖導致的糧食荒,不過既然絕對時間靜止了飢餓感也可能消失了。 <p另外,對於遊戲中的人類世界來說,永遠的停滯意味着可能性的完全死滅,由於死亡本身不會自然來到,孩子也不會出生,人類將會步入緩慢衰退軌道的事已經確定了。 <p造成這一事件的現象是由於Z系列共通的大問題,一直以來不安定,而且產生時空震與時空震動的次元境界線緩緩的開始固定,在完全固定的瞬間,Eternity Flat便宣告完成,Z3的地球圈與外世完全隔絕的世界就這樣誕生了。 <p雖然聽起來好像很玄乎,但是在機戰Z的參戰作品里,有許多與此現象有關系的版權作品 <p完全封閉的世界,與BIG ONE中的城市,EVA的補完計劃,反螺旋族的螺旋族封印手段,螺旋王的壽命,魯魯修作中的阿卡夏之劍以及創聖Evol中的阿魯迪亞界都有着說不清理還亂的關系,某種意義上這些都有Eternity Flat的影子 <p特別是創聖Evol中的阿魯迪亞界就是因為女性死絕,無法出產孩子而想到去別的世界搶妹子這樣的奇怪方法......不過在全世界都迎來衰退的死亡方面是完全一樣的。 <p同時,無法成長就意味着人類失去可能性,這與高達UC系世界中的中心軸,為了進出宇宙的人類進化,以及其可能性的完全對立。 <p以獨角獸中的說法,Eternity Flat的完成就意味着人類心中名為可能性的神明完全消失,這自然是包括巴納吉,阿姆羅在內的人所完全不想看見的。 <p但是,就算解決了Eternity Flat,也會帶來新的問題,遊戲中,Z2所提及的」一切智慧生命體的敵人」巴阿魯已經靠近了。 <p在包含了Invader(蓋塔最後之日的敵人),宇宙怪獸(飛躍巔峰),以及具有同樣或以上力量,目標是殲滅人類的反螺旋族(天元突破的大boss)面前,區區一個地球的力量實在太渺小。 <p作為參考,Invader在蓋塔最後之日的最後一集使木星太陽化,吞噬冥王星,保有大量的3L級單位。宇宙怪獸則是小則百米,大則12000公里,具有超空間航法與亞光速戰鬥能力,捕食恆星,以十億個體為一個部隊單位的怪物群。反螺旋族則是擁有空間支配能力,其怪物般的能力看過天元就能了解。 <pEternity Flat帶來緩慢的衰退的同時,由於次元境界線的完全固定,這些人類的敵人所保有的超空間航法將會無法以地球為目標,也就是說,地球圈將不用擔心這些怪物的襲來,雖然緩慢衰退,但是不用被立刻毀滅。 <p於是,遊戲中產生了一個重大的矛盾:是迎來緩慢的衰退死,還是打破時間的牢獄,與巴阿魯等敵人正面對抗呢? <p正面對抗的勝率近乎絕望,而時間的牢獄則代表緩慢的死亡。 <p這是遊戲的中心主題思想,二律背反的前進方向,順便主角的寶玉「重合的雙子」的催動感情也是需要兩種相反的感情。 <p在遊戲的最後,以阿克西斯為大特異點與中心,夏亞為小特異點,舉行了全人類的總意投票——內容很簡單,到底是要打破時獄,還是維持時獄,由生活在地球圈的人們的總意所決定。 <p人類的總意與選擇,將透過GN粒子的波動,歌之力以及次元力的增幅,集中到阿克西斯這一中心點,重造次元,修復時空,成為決定世界走向的道標。 <p在緩慢落下的阿克西斯下方,我方所有的機體彼此合力支撐住阿克西斯的下落,為世界上全人類的選擇爭取時間,精神感應框架的全開,歌能量,GN粒子的全域散布,無限拳包容與支撐住其他機體,世界各地的ZONE同時增幅思念,超級系們全力的推動阿克西斯,在這其中,也有新吉翁軍的影子。 <p最後,心之光籠罩了阿克西斯,使得阿克西斯完全粉碎,同時,全民投票的結果便是——打破時獄,打倒襲來的外敵。 <p最後兩話,與其等待敵人的襲來,我方部隊則總力出擊,以超銀河大紅蓮為旗艦,勢頭猶如當年的銀河中心突入艦隊,前往反螺旋族的大本營,展開史上最大的干架。 <p其結果,於最終關戰勝了反螺旋勢力的主角們,聽到了更為驚人的事情,所有人們以為擁有使地球灰飛煙滅的巴阿魯,在即將到來的根源災厄面前只不過是瑣碎的事情,而打破時獄的人類,真正將要面對的敵人就是這些。 <p回到地球,正當所有人為戰爭的結束,以及即將到來的敵人擔心的時候,他們已經自己找上門來了。 <p自稱隸屬於サイデリアル(sidereal,與黃道,占星術有關的名字,名字直接透露了寶玉的關系)之中,名為鬼宿的一派的原創系敵人,屍空出現了,駕駛着名為屍逝天,持有着「沉默的巨蟹」寶玉的機動兵器,向着剛結束戰鬥的我方部隊襲來。 <p根據屍空的描述, 雙子座寶玉的前持有者,傑米尼亞勢力也是サイデリアル中的一個派系,而這個組織,根據其名字推理的話,應該就是以與寶玉的12星座對應的黃道十二宮,每個位置,或者說派系便有一個高位覺醒階段的寶玉的持有者的位置。 <p這里順便一說,在Z2里,虛偽的黑羊艾姆曾說過「伴隨着毀滅的使者,他們將會來迎接我!」,這個他們,應該指的就是サイデリアル了,也就是Z2戰亂的幕後黑手,算起來也只是個連被サイデリアル挖角的資格也還在探尋中的菜鳥寶玉使。 <p以補給不足的狀態戰勝了屍空之後,對方卻像什麼都沒發生一般離去了,明顯留有餘力。 <p同時,正在我方部隊以為這一次終於暫且告一段落的瞬間,地球的次元境界線突然發生了巨大的異變。 <p次元的龜裂不斷擴大,慢慢的,當擴大到有地球一般大小時,次元像是玻璃一般碎裂開來,整個空間被撕裂了,在裂口處所顯現出來的,是一個與故鄉如此相似的星體——第二的地球。 <p預告中,太極的獵手黑正樹,帶着虛偽的黑羊,無盡的水瓶,求知的山羊與另一個不知名的寶玉醒來了,目前登場的寶玉數也達到了確認8個,登場9個的程度。 <p在驚異與超展開的連續中,Z3前篇的故事就這樣完結了,本作不少的地方都強調了矛盾與雙重這兩個關鍵字。 <p現在由主角持有的雙子座寶玉「重合的雙子」,雙人駕駛,矛盾的感情,兩種形態,兩個地球,兩種前進方向,前後篇的遊戲,所有的謎團,希望能在後篇解決了。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》補給互刷經驗方法

參考問題: <p以前只玩過PSP上的,這次因為愛入了時獄篇 <p但因為手殘討厭啦每關都過的很艱辛,更別說SR了... <p求助各位大神告知補給刷經驗的方法... <p我看過一個文章說是留下最後一個小兵,用四台機圍住 <p然後兩架飛機分別和兩台補給機組隊互刷,因為飛行會消耗EN <p但是我實際操作時,飛機一般到下一回合EN就恢復了,而且切換到補給機時也一直沒出現補給的指令. <p現在玩到11關,真心求刷等級的方法 參考答案: <p所有機體每回合自動恢復10en(貌似是這個數?),你每回合跑不出10格下回合自動補滿的 <p要想互刷,需要先操作一台飛行機體,跑去補給機身邊停下,然後操作補給機體進行補給,補給技能默認是移動後不能使用的,除非你學會補給技能才能移動後補給 <p教給你一個最簡便的辦法,不過要做一些准備工作,首先找兩台會飛的補給機編成一組,實在找不到找個在地上跑的給他個飛行芯片,然後兩人都學會移動後補給技能,最後隨便找個不耽誤SR的關卡,最後留下個雜兵不要殺,兩台補給機滿世界飛吧,隨便飛個幾格,然後A給B補給,升個幾級之後換隊長,B給A補給,如此反復即可 <p不過真心沒覺得這作有必要這麼干,之前Z2我是這麼幹了,為的是弄幾個99放家里每一話之間多弄點錢,這一作有印鈔機的存在,真心沒必要了 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》名詞解釋及劇情梳理

<p通關了一周目,現在梳理一下Z3幾個大事件的劇情,還有就是相關名詞的解釋,還有各個版權勢力之間的關系。 <p雖然總部給人的感覺就是人人都會日語,但是我想不會的還是很多吧。這貼就是給看不懂劇情的,或者沒想看劇情的,或者因為看得一知半解的一些同志服務的。 <p也不是很囂張的想搶專門翻譯的兄弟的飯碗,就是梳理一下大致情節。所以一些名詞的翻譯啊,都可能是非正式的,旨在大家明白就可以。 <p首先,從幾個名詞開始。 新世時空震動 <pZ2再世戰爭之後(第二次Z再世),zeuth的眾人通過次元洞阿比斯(那個黑洞樣的玩意兒,拉妖他們當初通過這個傳過來的)回到ZEUTH世界,也就是後面統稱的UCW(宇宙世紀世界),在回到地球的當口,出現了前所未見的大規模時空震動。這個時空震動導致的直接結果,就是UCW和ADW(Z2故事發生的世界)還有一些其他世界之間產生了大規模的融合現象。雖然震動發生的規模巨大,但是奇跡般的沒有出現大面積的物理性破壞現象發生。 <p其中,UCW和ADW由於兩個世界的文化和文明程度相近,在兩邊政府的努力下,勉強維持住了社會的基本秩序,並且成立了統一的地球聯邦政府。世界逐漸穩定。 UCW <pZEUTH原本所處的世界,多元戰爭(第一次Z)的爆發地。時空震動平凡,主要行政機構是UC世界觀下的聯邦政府。最大的特點是由於時空震動的印象,整個地形發生了極大變化,整個日本從地圖上面消失不存在。(這點可以在之後的名詞解釋里面看到) ADW <pZEXIS所處的世界,破界事變和再世戰爭(第二次Z)的發生地。特點是大范圍的時空鏈接。存在兩個日本(日本和稍處南部位置的新日本,舊11區),以及新世界大陸(原暗黑大陸,紅蓮團出生地)的存在。還有近地球區域還有和阿斯特拉吉銀河的鏈接。火星位置現在由英撒那幕(Z2里面的那個異世界地球的統一國家)建國。 關於新世時空震動的成因 <p應該說新世時空震動有着人為操作的痕跡,首先是震動發生之後,世界上的很多人,包括烙印者(Z系列的參戰眾)都失去了一部分的記憶。此外,時空震動使得一些人物從這個世界轉移走。最後新世時空震動產生的新世界,其次元壁的強度異常的增大,這在多元世界產生之後,是非常少見的情況。不動ZEN在眾人取回記憶之後說道,新世時空震動是經由邪惡的諸神引起的大災難。這分明暗示了震動發生有幕後黑手存在。(好吧,真相其實大家都知道,這個黑手絕壁是4P,不過我們這里只說劇情……233) 神話型阿克艾里昂(接下來為了省事,我直接用 老AQA 表示) <p殺戮天使阿波羅尼亞斯在2W4K年前,為了和天翅族抗爭製造的機械天使。擁有各種不可思議的力量,Z1和Z2都是一路和大家戰鬥過來的夥伴。機師阿波羅,一直被人認為是阿波羅尼亞斯的轉世。新世時空震動之後,本機體和阿波羅他們全都消失不見,烙印者們也失去了關於他們的記憶。但是等到不動ZEN解開雙星之書的秘密之後,終於真相大白。 <p原來,新世時空震動之時,由於邪神強硬融合,幾個世界都要面臨巨大的物理破壞,阿波羅於是犧牲自己,發動老AQA的創世能力,以自己作為人柱力,將幾個世界用老AQA的力量連接在一起,以至於如此巨大的時空震動之下,奇跡般的沒有出現大規模的物理破壞。但是老AQA也因此被封印在另一個時間軸之中,並且度過了12000年的歲月(雖然對於ADW和UCW來說,只是過了短短的一年)。直到翻開雙星之書,老AQA再次出現在眾人面前的時候,大家才想起了阿波羅的犧牲。 關於阿波羅的轉世 <p這個看過原作應該都知道了,又過了12000年後變成阿瑪達和神楽兩個人了,而且阿波羅其實還不是阿波羅尼亞斯,是條狗。知道這個是時候,大家比起吃了一驚,倒是更加像原來如此的反應。關於為什麼Z2時期,大家(包括很多看似牛逼的反派)都認為阿波羅就是阿波羅尼亞斯,羅傑推斷,也許悠久的歲月之下,阿波羅尼亞斯的部分殘留思念附在了阿波羅之中。 <p至於為什麼封印在異世界的神話AQA回合AQA EVOL再次出現在烙印者面前,可能也是為了完成某個使命,而被某種意志召喚而來吧。 <p這里,不動ZEN是不動的另一個形態。 時の獄(歷史終結) <p運用次元力使所有生命體的內部時間靜止,從而導致肉體的進化,生長,懷孕成為不可能。雖然可以達到永恆的生命,但是死亡仍舊不可避免。另外,世界的次元通道會被徹底封閉,成為隔絕宇宙,歷史將不會向前邁進,時間永遠的停留。發動之後,對於人類而言只是緩慢的等待自滅的那一天罷了。 <p為了打破時獄,唯一的辦法就是找到新世時空震動的特異點,然後集齊所需條件,發動時空修復。 <p發動時獄的幕後黑手似乎與秘密結社克羅諾有關。 秘密結社 克羅諾 <p組織正體不明,目的為守望人類的進化,類似某種宗教組織,遵循某種教義行動。存在時間似乎貫徹人類文明始終。並不是一個世界的組織,而是橫跨各個世界的幕後組織。成員有ADW的伊歐利亞光頭(創立天人的那個老光頭),艾爾剛.羅迪克(第二個誠哥,ZEXIS創始人),UCW的馬瑟納斯家族(官二代一家,聯邦歷代的首相),主角響的迷之美青年基友(這個真是抱歉,我外來語記不住,阿什麼來着),兩個不明身份的國際象棋佬(KING,QUEEN),不過後來預告中QUEEN的身份披露了,Z1的巨乳姐姐(這意味着什麼呢?)。從幕後控制着世界歷史的運作,比如刺殺聯邦初代首相(官二代的祖宗)等等。 <p這個組織的真相藏在拉普拉斯之盒之中,而獨角獸高達則是打開拉普拉斯之盒的鑰匙。偽鴨執着於盒子的理由,可見一斑。 關於秘密結社 克羅諾 的內部派系 <p已知情報來看,克羅諾內部分裂為改革派和保守派兩派。原先改革派的筆頭是伊歐利亞光頭和艾爾剛誠哥,在再世戰爭之後,兩人雙雙嗝屁,現在改革派的實際領導人就是改革派行動部隊的金毛美基友而已了。官二代(利迪少尉)一家的話,應該就是保守派中核跑不了了。 <p改革派和保守派衝突的起點,應該是關於結社教義的不同理解,從保守派支持時獄的行為來看,保守派比起積極的迎戰八路和根源的災厄,更加傾向於封閉次元境界線,迎接歷史的終結。 <p組織的完整面貌沒有展開的現在,大部分內容還包裹在迷霧之中。 金毛美青年(抱歉,這我真是記不住他名字) <p克羅諾改革派實際領導人。在支持Z-BULE(Z3里面結成的主角隊伍的名字)的同時,對於主角神代響有這某種特殊的關注。並且一直通過自己的行為,一步步引導響。似乎對鈴音老師有意思(DLC劇情里面的苗頭),在協助尋找突破時獄的特異點的時候,一直和秘銀保持聯系。最後在響迎戰酒鬼隊長(傑尼米阿的機師,雙子座珠玉的持有者,本篇BOSS)的時候,為了打破酒鬼的心理平衡,犧牲自己。戰死。 <p臨死前的一句話,似乎表明他和響有這某種深刻的聯系……(親人?同位體?還是被忘記的基友?) <pPS:他不是UCW也不是ADW出身,是異世界的來客。 <p再PS:他的機體有些人說是蛇夫座,其實這台機體的確能夠引出次元力,但是並沒有珠玉存在。而且作為克羅諾的量產機使用,這點有點意思。(是暗指隱藏的黃道第十三宮的意思麼?) 阿克西斯和夏亞.阿茲那不路 <p本次突破時獄的關鍵,Z-BULE苦苦找尋的特異點和大特異點。褲襪脫落大尉在回歸UCW後,經歷了新世時空震動。至此之後,不斷的夢見絕望的人類的未來,和大災厄的片段。疑惑一直在心中徘徊。之後,恢復夏亞.阿茲那不路之名,作為新雞瘟的總帥,聯合了阿克西斯等雞瘟勢力。實際情況是一方面以總帥之名掌控新雞瘟,壓制偽鴨,另一方面,通過外界的力量揪出藏於聯邦之後的克羅諾的尾巴。之後調查得到的信息是要阻止時獄的發生,必須找到新世時空震動的特異點和大特異點。於是之後和Z-BLUE面談,希望暫時停戰,一起尋找特異點為先(這一點有一個相信夏亞和不相信夏亞的選項,這里是選擇相信)。 <p這時候,夏亞為了弄清楚自己預見的真實情況,借用了掉毛的零式系統。在零式系統的引導下,鴨子發現了自己和阿克西斯便是特異點和大特異點的事實。 <p之後的鴨子,為了湊齊發動時空修復的條件(特異點,大特異點,強大的意志的集中),首先暗中尋求各地優秀的學者(其中有Z2里面的超時空物理學研究者朵萊亞博士,也就是苦勞的老版,那個女狐狸)在地球各處安置GN粒子散布裝置(意識共通),並且聯繫到了位於火星的英撒那幕,利用ZONE的力量使意識力量增幅。然後,在大總統宣布向全世界公開時獄真相的時候,把特異點(阿克西斯)安置到特定位置(近地軌道),通過全世界人民的選擇(到底是選擇時獄這樣慢慢自滅,還是面對八路和根源的災禍的威脅來迎接嶄新的明天)來決定是否進行時空修復。也就是老子(就是傳說中的白色流星啊)說的,到底是龜縮還是來戰,這是應該由全人類做出的選擇。 <p當然,鴨子在對雞瘟內部是說要把阿克西斯扔下地球,這種說法也能安撫偽鴨。 <p不過,實際操作上,出了變化。首先是偽鴨是真的想把阿克西斯扔下地球。另外偽鴨也是特異點之一。其次,在鴨子一時敗退的時候。偽鴨殺了過來,而且反螺旋在看到愚蠢的人類居然要毀滅大特異點而扔下阿克西斯並且引來核子冬天的時候,願意協助偽鴨阻止Z-BLUE。偽鴨在看見反螺旋助陣的時候,還大小這是宇宙的意志站在我這一邊。 <p另外,雙子座的酒鬼在看見人類內訌的時候,非常開心,於是還用第三階段的珠玉之力加速了阿克西斯的下落。 <p雖然ZEXIS有着阻止月球下落的經歷。但是這次,首先是阿克西斯作為大特異點,在時空修復發生之前不能隨筆破壞,第二由於珠玉之力的事象改變,阿克西斯以超常的力量墜向地球。 <p沒有其他方法的情況下,老子大喝一聲:「不就一塊石頭麼!看我用敢達推回去!!」於是Z-BLUE就集體推衛星了。在BL THE TIME的音樂下,在全世界GN粒子的散布下,在ZONE也跟着共鳴、幾台機體的精神感應骨架一起共振下,隨着全世界人民對未來的祈願。 <p時獄突破了。 特異點和大特異點 <p設定來源於人渣桂的原作。本來定義是時空震動時,影響事象的關鍵點。時空修復的鑰匙。一般來說特異點是時空震動發生的起點。因為這個人或者物,世界分成了兩種截然不同的結果。發動時空修復(穩定次元境界線)的要素是特異點或者大特異點的存在,以及強大的意志力。 <p鴨子的目的就是通過全人類的意志伴隨着GN粒子的共鳴,和精神感應骨架的聯動,用強大的意志引出次元力,消除時獄,完成時空修復。 為什麼鴨子會是特異點 <p對於Z-BLUE而言,發現鴨子是特異點的契機是來到帕西姆市找回羅傑,取回記憶的時候。老子和小真真還有卡喵被轉移到帕西姆市的穹頂都市之外,在那里看到的是一片廢墟。之後遇見黑森林記者之後,他說要告訴你們這個世界的真實,這片廢墟就是因為夏亞丟成了阿克西斯的結果。也就是說,帕西姆市之外的廢墟,就是夏亞造成的核子冬天。 <p依照平行世界的理論,這應該是另一個可能性的世界。在那個世界,鴨子成功的扔了衛星。而倖存的人類被某個人物圈養起來,失去記憶,連時間的流逝也被剝奪,永遠的生活在一個穹頂世界之中…… <p在帕西姆市的一戰中,老子對其中出現的傑剛發出了懷疑。然後經過AG的調查,發現這些傑剛都有突破大氣層痕跡。這也印證了這一點。 <p因此,夏亞和阿克西斯,成為了一個世界走向的分界點。也就是特異點的存在。 帕西姆市 <p談崩專家羅傑所在的城市。一個沒有記憶,沒有時間流逝的世界。黑正樹在以前多元戰爭的時候,曾經說過,這里只是神的實驗場,一個玩樂的庭院罷了。 <p根據Z-BLUE的大家的推測,以現有情報來看,很可能是為了完成時獄而製造的一個試驗地。 <p記憶操作,時間靜止,隔絕宇宙。這些都和時獄有相似之處。再有,帕西姆市的具象化的存在就是angel,BIG系列是這個系統的守衛。BIG系列和整個帕西姆市都是神的造物。那麼這個神和時獄的製造者有什麼聯系呢?這個還有待解開。 <pCAST IN THE NAME OF GOD…… 關於偽鴨的身份 <p偽鴨的身份原作小說就寫得非常曖昧。Z3里面,偽鴨第一次表明自己身份的時候,說自己只是一個接受手術的人物而已。但是劇情越是展開,越是發現這個傢伙沒那麼簡單。首先偽鴨知道拉拉曾經對鴨子說過的話,其次,偽鴨曾經對鴨子說,「總帥,你當年以夏亞.阿茲那不之名在達卡發表演說……」鴨子突然一驚,回想到自己恢復夏亞之名分明是從再世戰爭回來之後的事情。 <p另外,最後阿克西斯上面的一戰,鴨子叫着你只是演繹着自己心中所想的赤色彗星這個虛名的空殼的時候,偽鴨一再表示自己才是真正的赤色彗星,並且提到了無數的平行世界有無數個鴨子,有的和外星人苟合,有的和夥伴一起抵抗侵略者,有的對人類絕望,站在了人民的對立面等等等。 <p並且最關鍵的一點,偽鴨也是特異點。 <p雖然最後仍舊沒有解明真相,不過這傢伙的來歷一定不簡單。 行星傑米尼亞 <p只知道是酒鬼雙子座一族的母星。被不明敵人所滅。根據DLC劇情的描述,當時追到酒鬼和安娜羅塔窮途末路的傢伙,就是最後序章的迷之敵人,巨蟹座屍空(這個叫法真的太過腎鬥士了啊2333)。傑米尼亞的男性都有身體金屬化的能力。傑米尼亞作為絕對的母系傳承物種。男性是沒法把傑米尼亞一族的DNA傳承下去的。也就是說,如果異種通婚,也必需是母親是傑米尼亞人,後代才能擁有傑米尼亞的血統。所以最後的女性,安娜羅塔就是傑米尼亞種族最後的希望。(安娜羅塔有了酒鬼的種) <p酒鬼本來是行星傑米尼亞最強的戰士,但是後來因為母星被滅,陷入了絕望和憤怒的兩重精神的衝突之中。這反而刺激了他的珠玉的進化(不合的雙子,指的就是互相矛盾的兩個情感,引發力量)。 <p酒鬼和安娜羅塔在母星毀滅後,似乎還被毀滅他們的組織作為看門狗圈養起來。然後派往地球這邊監視時獄的完成。但是中途酒鬼看見和自己被毀滅的母星不同,地球卻被保護起來,於是非常嫉妒,在阻止Z-BLUE破壞時獄的同時,通過雙子座珠玉的能力(引發人們相反的情感,比如在愛的時候引發同等量的恨)誘發地球的人們互相爭鬥(這也是新雞瘟和聯邦矛盾激化的原因)從而自滅。 <p最後兩人通通死亡。酒鬼被響做掉。安娜羅塔被組織派來的屍空處刑。 <p至於為什麼要把這個星球的人滅口,這個是坑。 屍空和他的迷之組織 <p首先知道的是,巨蟹座屍空(真是腎鬥士了……)。組織名字叫 阿、阿……阿什麼來着,臥槽,外來語真是記不住啊,你們這波中二!! 反正就是一個很厲害的組織,屍空是這個組織的下支 「鬼宿」 所屬的。機體「屍逝天」。(不行了,中二爆了) <p這個組織是毀滅行星傑米尼亞的罪魁禍首。 <p酒鬼也只是這個組織的走卒。從後面的名詞解釋來看,原創的那些雜兵機體(繃帶和小蟲)都是這個組織的機動兵器,而且似乎所屬不同,顏色也有區別。酒鬼是紫色,屍空的鬼宿是灰色。 <p實力深不見底(當然那個3回合被滅,說是沒用全力),珠玉等級比起酒鬼還高。特殊能力不明。似乎對輪回和災厄有認識? <p克羅諾稱他們為太極的使者…… <p以十二鍵被稱為太極的欠片的情況來看。很有可能幹部都是聖鬥士……啊不對,珠玉持有者。 十二珠玉以及能力的階段 <p十二珠玉的設定,前作都玩過的話,應該很熟悉。比如最表在的能力就是出力極大什麼的。實際能力是改變事象,總之就是想幹什麼就能成什麼的能力啊。自來水變葡萄酒什麼的。 <p這次引出的是能力有階段的設定。 <p第一階段只是單純的作為動力源使用,這是最基礎的階段。這個粗俗程度,正義的祖魯皇帝也有鄙視過。 <p第二階段是可以進行一定的事象制御,雖然只是有限度的事象制御,但是作為招式已經有絕大的威力了。但是這個階段會出現明顯的情感副作用。節子,暑苦,苦勞,白羊的說謊狂魔,尤颯皇子都只在這個階段而已。 <p第三階段,酒鬼雙子所在的階段。在事象制御更加強大的基礎上(比如隨手召喚八路啊),可以完全克服副作用。所以酒鬼並沒有展現明顯的身體上面的副作用(這在名詞解釋中有說到)。可以認為超越某種情感層次,是到達第三階段的必要條件。(酒鬼的話,就是母星被毀之後帶來的珠玉能力進化) <p再這個之上,還有更高的階段,這個階段的聖鬥……啊,不對,珠玉持有者,即使沒有機體,也能發動改變事象的能力。(這是賽亞人進化,還是聖鬥士領悟第七感啊) <p目測屍空是這個級別的。 12000年之環 <p無數次提及的迷之數字。哈迪斯口中聽來,似乎是各個平行宇宙共有的重生的周期。而這個重生的方式,就是類似angel通過忘卻,消滅帕西姆市的物質一樣的概念。這個過程是通過八路作為手段和工具,毀滅充滿世界的靈子,從而達到宇宙破壞重生的目的。這一過程也被成為根源的災禍。(八路只是工具?) 八路 <p日文バアル ,音譯巴阿魯,不過我喜歡叫八路,很霸氣啊。 <p總之就是所有知性生命體的死敵,一切以破壞沖動驅使的各種破壞魔的總稱。根源的災厄的代行者,可以說是災禍本身。八路似乎是瞄準知性生命體攻擊的,但是從哈迪斯的話語中,其實可以發現,八路的目標是靈子,一種可以有知性生命體控制的,意識的最小單位。靈子或許是引發次元力的媒介。 <p現在確認的八路有英偉達(invader),宇宙怪獸(STMC)。 <p在破除時獄之後,地球圈各地都在備戰八路。不過,其實八路也只是根源的災禍的工具罷了…… 次元力/源理之力 <p一個事物的不同叫法。在各個次元之間充滿的無限的能量。一般超時空物理學方面將這個能量成為次元力,一開始的人類將這種力量單純視為一種高效的新能源。但是接近黑英知和高等位的生命體,都有把次元力稱為源理之力的傾向。構成世界本身的存在的力量,珠玉就是一個能夠引發出次元力的媒介。 源理之力和地球的關系 <p源理之力的來源是恆星的能量。恆星的位置會影響源理之力的顯現(恆星位置,星宿的影響,克蘇魯嗎……),於是十二個珠玉各自對應着地球上面看到的黃道十二宮的原因,也是因為地球和各個恆星的相對位置決定的。所以地球是宇宙中一個特殊的點,一個源理之力迸發出來的出口。這也是為什麼各路宇宙惡黨要紛紛過來侵略地球的原因。 <p另外,應該不同平行世界的地球也是有同樣的現象存在。也就是說,不同平行世界的地球都會出現源理之力的迸出口,十二珠玉。(比如另一個地球的尤颯皇子的水瓶。節子和暑苦,本來也不是一個地球的。苦勞也是ADW的。所以這個酒鬼的行星……) 高位生命體 <p比起人類,進化在更前面的生命體的統稱。奧林匹斯諸神,天翅族,不動ZEN,反螺旋,使徒的使者基佬熏(渚薰),宇宙魔王,祖魯皇帝等等都是到達這一階段的生命體。 <p原本高位生命體的職責應該是守衛宇宙的秩序,並且守望着後輩知性生命體的進化。不過有些傢伙不務正業(頭翅/未影這個基佬),有些傢伙看不起後輩(哈迪斯),有些傢伙想要搶源理之力做救世主(祖魯皇帝),有些傢伙不知道是幹嘛的(宇宙魔王看見哈迪斯出來後說,算了我不侵略地球了,你們隨意……),有些傢伙覺得你們都別鬧了給我老實點回去鑽洞好了,別把八路他們叫來了!(反螺旋) <p結果幾個傢伙下來,唯一能幹本職工作的就是不動,還有一心想找小受基的基佬熏了。 <p當然因為也是知性生命體,所以八路也是他們的敵人。並且由於是不滅的存在,都了解12000年的輪回,還有宇宙的真實。基佬熏還似乎曖昧的有着MX和ALPHA的記憶…… <p哈迪斯的目的是以地球為據點,通過使用地球產生的源理之力,對抗八路。但是至於地上的人類怎麼樣,他就完全無所謂了。根據哈迪斯的說法,這是神魔的戰爭,人類攙和進來,一點意義都沒有。典子聽到這話,一下子怒了。 秘銀的耳語者和汞合金的目的 <p通過耳語者的特殊畫面,我們可以看到耳語者也是通過某種能力接觸到黑之英知的一毛的存在。千鳥曾經無意之間說出了夏亞可能會扔阿克西斯的發言,但是在此之前,根本沒有公開說明鴨子要扔阿克西斯。可以推斷千鳥可能看到了別的世界線的可能性。 <p另外,丹娜打上那一話,雷納德面對泰莎的質問,只是表示,「很快,時獄和八路對我沒有任何意義」這句話,根據原作,這傢伙的目的應該就是慫逼的躲到別的世界線而已。 <p全金也有時間輪回的內容,具體如何展開,也要看下篇的演藝了。(預告有千鳥對宗介說再見的橋段,小說劇情確定) 陣代高中撿垃圾部(誤) <p本名是志願者部。千鳥想出來的,為了給陣代高中的那波問題轉學生(Z-BLUE的學生眾)一個翹課的理由。當然成立之初也有非常艱辛的故事(嗯,無誤。很艱辛。) <p主要成員有 <p部長:早乙女阿魯托 <p副部長:神代響 <p經理:千鳥要 <p前期中核成員:宗介 甲兒 沙也加 波士和他快樂的夥伴們 米泄露 庫蘭(蘿莉形態)...

《機戰Z 時獄篇》一周目進IF路線方法

<p目前階段關於一周目進IF的攻略,有以下幾個點要達成: <p1.選擇相信夏亞 <p2.正太郎說得グーラ,我在第一次遇到グーラ和グーラ發動總攻時(出現凶星的關鍵詞那一關)分別說得一次 <p3.巴納吉擊墜羅妮 <p其餘的話我並沒有特地用某個機師去擊墜BOSS,都是很隨意的,隊伍陣容就14人,到現在平均每人有3000-4000的PP,其中包括主角在內還有真蓋塔 ,激勵哥,阿姆羅的擊墜達到200+ <pSR的話某關忘記拿直到很久以後才發現...於是少了1點(又少一獎杯QAQ <p結論:這次IF條件應該不是點數制,可能跟SR扯上關系但不需要全滿 <p順便試驗了下49話擊墜or不擊墜酗酒男都能進IF路線 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》全資料匯總

共通特殊技能 名稱 PP 効果 援護攻撃 250 1回合內可發動與1LV相同次數的援護攻擊 並且ASSI攻擊每1LV提升5%的傷害 再攻撃 350 比對方技量高20的情況下,可以自己援攻自己 サポートアタック 300 援護攻擊必定會心,再攻擊除外 援護防禦 250 1回合內可發動與1LV相同次數的援護防禦 SPアップ 10~260 最大SP提升5點 闘爭心 250 出擊時氣力+10 戦意高揚 250 出擊後每回合氣力+3 気力+(迴避) 200 迴避攻擊後氣力額外+1 気力+(命中) 200 攻擊命中後氣力額外+1 気力+(ダメージ) 200 受到傷害後氣力額外+1 気力+(壊滅) 200 我方或敵方小隊被擊破後氣力額外+1 気力限界突破 300 氣力上限提升至170 底力 100 根據HP的減少提升命中迴避會心防禦,等級越高效果越大 カウンター 40~120 在敵方主攻時我方可以優先發動攻擊,概率由雙方的技量差決定 Eセーブ 300 武器消耗EN80% Bセーブ 300 單數1.5倍,小數點省略 見切り 250 氣力130以上時命中迴避會心+10% ガード 250 氣力130以上時受到傷害80% マルチターゲット 350 使用ALL武器時,給予對方小隊的傷害減少由-25%提升至-10% サイズ差補正無視 50~200 無視體積差造成的傷害減少減少,LV相當於1體積差 精神耐性 250 能力減半・戰鬥不能・氣力低下・SP低下和【脫力】無效化 副駕駛員時這技能不起作用 ヒット&アウェイ 300 原地攻擊後可以移動 ダッシュ 350 移動力+1,氣力130以上時+2 修理スキル 300 修理時范圍擴大,恢復量1.5倍 補給スキル 350 移動後可以使用補給 パーツ供給 150 可以給自己小隊或鄰接小隊使用恢復芯片 ハーフカット 250 對方的命中率在30%以下時,被打中傷害-50% 專用特殊技能 名稱 効果 SP回復 SP每回合恢復增加10點 指揮官 周邊的我方機體最終命中迴避上升 效果根據等級和機體離技能持有者的距離而定 強運 擊破敵人獲得的資金1.2倍 社長 出擊並過關,所有出擊的機師都額外獲得5PP(ACE後是10PP) サラリーマン 升級、每擊破10機、過關時在地圖上時,PP+3 ニュータイプ 命中迴避上升,特定武器射程延長 強化人間 命中迴避上升,特定武器射程延長 SEED 氣力130以上發動,最終命中迴避+20%,會心率+40% イノベイター 氣力140以上發動,命中迴避技量+20,SP每回合恢復+5 極 氣力130以上發動,最終命中迴避會心+30% 戦術指揮 能夠使用特殊指令【戰術指揮】一回合間讓我方機師的能力產生變化(ACE後追加PP+3) ギアスの呪縛 氣力130以上發動,給予傷害1.1倍,底力9常駐 螺旋力 命中率上升,受到傷害減少,等級越高效果越大 螺旋力∞ 螺旋力L9+氣力130以上時PP入手量1.2倍 精密攻撃 會心攻擊傷害提升至1.5倍 異能生存體 HP10%以下時全能力+20 重力干渉 氣力130以上發動,移動力+1,機體可以飛空(注意屬性不變還是B),武器獲得空A屬性,根據劇情推進會自動強化為空S 絶望予知 氣力130以上發動,命中迴避會心+15% 衝擊力 氣力130以上發動,傷害1.05倍 繋ぐ力 氣力130以上發動,主機師的SP+5 穴堀力 氣力130以上發動,全武器都增加貫穿護罩的效果 脆弱力 氣力130以上發動,所有武器增加裝甲下降的效果 空間補填 氣力130以上發動,獲得HP(回復小)和EN(回復小) 光學透過 氣力130以上發動,50%迴避敵方的攻擊 腐食力 氣力130以上發動,我方回合開始時周圍5格的敵方機師氣力-2 斷ち切る力 氣力130以上發動,獲得バリア・フィールド的效果 逆さまの力 氣力130以上發動,反擊概率+50% テレポート 氣力130以上發動,移動+1,移動時無視地形 超能力 命中迴避上升,等級越高效果越大 超A級超能力 超能力L9+每回合恢復10SP ネゴシエイター 戰鬥時對手氣力-3,過關後就算我方有機體被擊破也不用付修理費 野生化 氣力130以上時發動,會心+20%,傷害1.1倍 気力+ボーナス 迴避攻擊、攻擊命中、受到傷害、我方或敵方小隊被擊破時氣力額外+1 敵專用特殊技能 天才 命中迴避會心+20% 念動力 命中迴避會心率增加,等級越高效果越大 2回行動 每回合可行動2次 3回行動 每回合可行動3次 改造繼承 原機體 繼承機體 M9 ガーンズバック(宗介機) ARX-7 アーバレスト リーオー(ヒイロ機) ウイングガンダムゼロ リーオー(デュオ機) ガンダムデスサイズヘル ブラックゲッター 真ゲッター ARX-7 アーバレスト ボン太くん VF-25FメサイアF・TP(アルト機) YF-29デュランダルF・SP ダブルオーライザー ダブルオークアンタ グレンラガン 超銀河ダイグレン(超銀河グレンラガン) 普通芯片 名稱 效果 ブースター 移動力+1 メガブースター 移動力+2 補助ISC 移動力+1、運動性+10 マグネットコーティング 運動性+10 慣性制御システム 運動性+20 精密照準レンズ 照准值+10 クエント製センサー 照准值+20 スナイパーキット 會心補正+20 高性能レーダー MAP及射程1以外的武器・歌的射程+1 脊髄反射コネクタ 照准值+20、MAP及射程1以外的武器・歌的射程+1 ハロ 移動力+2、運動性・照准值+25、MAP及射程1以外的武器・歌的射程+1 チョバムアーマー 最大HP+500、裝甲值+100 ハイブリッドアーマー 最大HP+1000、裝甲值+150 超合金Z 最大HP+1200、裝甲值+250、我方行動開始時EN最大值恢復10% 補助GNドライヴ 最大EN+100、我方行動開始時EN最大值恢復10% パラジウム・リアクター 最大EN+150 バリア・フィールド 裝備所有攻擊傷害-1000的護罩,發動時消耗5EN 勇者の印 運動性+25、照准值+25、會心補正+25、裝甲值+200 鋼の魂 運動性+30、照准值+30、會心補正+30、裝甲值+250 GEMアーマー HP+1000、裝甲值+200、敵方武器的特殊効果全部無效化 GEMクリスタル 武器・歌的攻擊力+300、MAP及射程1以外的武器・歌的射程+2 フライトモジュール 機體•武器的適應性全變為空S 除了專用類型的機體以外獲得移動屬性【空】 スラスターモジュール 機體•武器的適應性全變為宇宙S ランドモジュール 機體•武器的適應性全變為陸S 除了專用類型的機體以外獲得移動屬性【陸】 スクリューモジュール 機體•武器的適應性全變為海S 除了專用類型的機體以外獲得移動屬性【水】 A-アダプター 機體•武器的適應性全變為A S-アダプター 機體•武器的適應性全變為S プロペラントタンク 自機的ENを250回復。一關只能用一次 カートリッジ 自機的弾薬を全回復。一關只能用一次 リペアキット 自機的HPを6000回復。一關只能用一次 スーパーリペアキット 自機的HP、EN、弾薬を全回復。一關只能用一次 郁絵のおやつ 主駕駛員的SP恢復20。一關只能用一次 トライデント焼き 主駕駛員的SP恢復40。一關只能用一次 ZENのドーナツ 恢復60 娘娘名物まぐろマン 主駕駛員的SP恢復100。一關只能用一次 アドレナリンアンプル 出擊時氣力+5 サイキックリアクター 出擊時氣力+10 Fボンバーのディスク 每回合主駕駛員的氣力額外+3 シェリルのディスク 主駕駛員每回合恢復10SP ランカのディスク 擊破敵人時獲得Zchip增加50%  重復不可 特殊芯片 名稱 解禁條件 效果 價格 カイメラ隊員証 使用MAXIMUM ATTACK 氣力上限+30 3000 破界の紋章 第4話過關 移動力+1、攻擊力+200、MAP及射程1以外的武器・歌の射程+1 2000 再世の紋章 第4話過關 每回合HPEN恢復10% 主駕駛員的SP恢復10點 2000 インサラウムの秘寶 獲得Zchip超過2000 相當於使用精神【愛】 每關只能用一次 3500 DエクストラクターS タクティカルコンボ槽到達MAX值 氣力130以上時傷害1.2倍 3500 コマンダーターミナル 特殊技能【指揮官】到達LV4 裝備的機體獲得【指揮官】LV4的技能 2500 レスキューユニット 入手【リペアキット】 【プロペラントタンク】 【カートリッジ】 機體增加修理和補給裝置 3500 オートディフェンサー 我方機體的HP 斬切100%、【精神耐性】、迴避疲勞、圍觀無效化 2000 ゲインメーター 獲得資金合計超過300萬 移動1格獲得500元資金 3000 ダメージアベンジャー 育成一位ACE(擊破數到80) (現HP與最大HP的相差百分數÷3)的百分值添加到最終傷害上 2500 スパイラルエフェクター 一次戰鬥給予傷害>15000 武器・歌的攻擊力+300、SIZE差補正無視&護罩貫穿 3500 DECチャージャー 用MAP同時擊破至少5組敵機 我方行動時EN恢復到最大值 3500 極小次元震システム 5台機獲得特殊獎勵(5改) 氣力130以上時可分身 裝備上護罩【D・フォルト】和干擾系統 2000 ゲートジャンパー 任意一位駕駛員獲得PP值超500 移動力+4、裝備者作為隊長機時無視任何地形障礙 3000 SPゲッター 任意一位駕駛員總SP超過100 我方或敵方小隊被消滅後SP+10 3000 テンションレイザー 使用精神【氣迫】 所屬小隊氣槽上升時額外上升1格 5000 奇跡の欠片 使用精神【熱血】 獲得相當於使用 【愛・勇気・魂・闘志・覚醒・狙撃・突撃・鉄壁・集中】 的效果,一關只能用一次 5000 プラーナコンバーター 獲得任意一個徽章 氣力150時擊破敵人獲得PP、Zchip、資金兩倍 重復裝沒效果 3500 徽章 <p其實就是另一種的特殊芯片,需要裝備才能起效 名稱 獲得條件 效果 アイアンエンブレム 任意15位機師成為ACE 戰鬥時入手EXP2倍 可以跟【努力】、【應援】疊加使用 ブロンズエンブレム 任意一位機師擊破數到達150 主駕駛員每回合恢復15SP シルバーエンブレム 任意一位機師總計獲得1200PP 擊破敵人時入手2倍PP,不能和其他芯片重復 ゴールドエンブレム 獲得總資金到達1500萬 擊破敵人時入手資金2倍 可以跟【幸運】、【祝福】疊加使用 プラチナエンブレム 獲得55點SR 小隊行動回數+1 特殊系統 <p購買後即可起作用,不需要裝備 名稱 解禁條件 效果 價格 システムUNS 任意三位機師成為ACE 對所有敵人掛上【偵察】的效果 500 システムZCI 任意一位機師擊墜數100以上 過關時額外獲得該關卡擊破敵人數量x5的Zchip 3500 システムDME 任意一位機師獲得PP數超過1000 過關時額外獲得該關卡給予敵人傷害總值1/20的資金 5000 システムTEU 獲得總資金超過1000萬 出擊時所有小隊的氣槽+1 氣力+5 6500 ACE獎勵 無敵ロボトライダーG7 ワッ太 特殊技能【社長】效果強化為獲得10PP 柿小路 每關過關後送一個強化芯片【郁絵のおやつ】 太陽の使者 鉄人28號 正太郎 技量+10、移動力+1、命中率+10%、迴避率+10% ブラックオックス 全精神消耗SP-5 六神合體ゴッドマーズ タケル 特殊技能【超能力】變成【超A級超能力】 ケンジ コスモクラッシャー所有機師出擊時SP+10 裝甲騎兵ボトムズ キリコ HP30%以下時可發動特殊技能【異能生存體】 シャッコ ASSI攻擊傷害1.4倍 超時空世紀オーガス 桂 小隊內或鄰接我方的小隊有女性的話,根據女性的數量增加全能力數值(一位女性是全數值+3) 機動戦士Zガンダム カミーユ 反擊時傷害1.2倍、會心率+20% エマ ASSI攻擊と援護攻擊的傷害1.2倍 ファ 全精神消費SP-5 フォウ 特殊技能【強化人間】變成【ニュータイプ】  等級+1 機動戦士ガンダム  逆襲のシャア アムロ ニュータイプ專用武器射程+1、技量+20 カツ 精神【かく亂】消費SP變成40 ハサウェイ 精神【熱血】變成【愛】 シャア 特殊技能【ニュータイプ】LV+1、技量+20 ギュネイ 氣力130以上我方回合開始時自動掛上【直感】 クェス 精神【覚醒】的消費SP變成50 新機動戦記ガンダムW ヒイロ 移動力+1。ゼロシステム在氣力110時就可以發動 デュオ 迴避率+20%、會心率+20% トロワ ALL攻擊傷害1.2倍 カトル 我方回合開始時、同小隊、隣接我方小隊的氣力+3 五飛 氣力130以上我方回合開始時自動掛上【不屈】 ノイン 精神【激勵】消費SP變成25 ヒルデ 出擊時SP+20 ゼクス 出擊時、全我方小隊自動掛上【加速】 機動戦士ガンダムSEED  DESTINY シン 移動力+1。【SEED】在氣力110以上時就可以發動 キラ 迴避率+20%。【SEED】在氣力110以上時就可以發動 機動戦士ガンダムOO 剎那 【イノベイター】的SP恢復再增加5 ロックオン 會心率+20%。ALL攻擊傷害1.1倍 アレルヤ 迴避率+20%。所屬小隊的移動力+1 ティエリア 氣力130以上戰鬥過的小隊在下次我方回合開始時自動掛上【分析】 スメラギ 【パーツ供給】的效果擴大到指揮范圍內 コーラサワー 氣力120以上我方回合開始時自動掛上【幸運】 グラハム 地形為【空】【宇】時命中+20%、傷害1.1倍 機動戦士ガンダムUC バナージ ユニコーンガンダム變成毀滅模式時、入手PP1.2倍 リディ 自己小隊獲得EXP、資金1.2倍 オットー 指揮范圍內的我方受到傷害0.9倍 マリーダ 氣力130以上我方回合開始時自動掛上【集中】 ダグザ 所屬小隊受到傷害0.8倍、命中+20% ブライト 我方回合開始時、只會范圍內的我方氣力+3 トップをねらえ! ノリコ 氣力150以上時自動發動一次【奇跡】(特殊精神) マクロス7 バサラ 出擊時、歌能量+20000 ガムリン 自己小隊迴避+20%、命中+15% マクロスF アルト 移動後可以使用【変形】指令。機體特殊能力增加【分身】 ミシェル 同小隊有女性機師的話會心率+30% ルカ 精神【分析】【かく亂】消費-10SP オズマ 自己小隊內バサラ的歌的數值效果加成變成2倍、迴避率+15% クラン 地圖上有ミシェル的話、會心率+30% カナリア 自己小隊MAP兵器及射程1以外武器射程+1 ジェフリー 指揮范圍內我方機體命中+15% 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 竜馬 氣力170以上時傷害1.3倍 隼人 氣力150以上時迴避率+40% 弁慶 氣力150以上時受到傷害0.7倍 號 氣力130以上  我方回合開始時SP+10 真マジンガー  衝擊!Z編 甲児 氣力130以上時傷害1.2倍 さやか 修理的恢復量翻倍 ボス 精神【気合】變【氣合+】 ゼウス 我方回合開始時  小隊的SP+5、氣力+3 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木 【底力】發動時、移動力+1、傷害1.1倍 THEビッグオー ロジャー 特殊技能【ネゴシエイター】增強為氣力-5 フルメタル・パニック! 宗介 射擊、格鬥、命中、技量+10 マオ 指揮范圍內我方會心率+20%、命中率+10% クルツ 給予女性傷害0.9倍、給予男性傷害1.1倍 クルーゾー 精神【鬥志】消費SP變成20 テッサ 指揮范圍內我方機體獲得EXP、資金1.2倍 ボン太くん 戰鬥過後對方氣力-5 獣裝機攻  ダンクーガ ノヴァ 葵 【野生化】發動時、發動一次【覚醒】 F.S. 我方回合開始時、指揮范圍內我方機體SP+2 天元突破グレンラガン シモン 特殊技能【螺旋力】變成【螺旋力∞】 ダヤッカ - ギミー 跟ダリー組隊時傷害1.2倍、受到傷害0.8倍 ダリー 跟ギミー組隊時傷害1.2倍、受到傷害0.8倍 ヨーコ 自己小隊MAP兵器及射程1以外武器射程+1 キタン 氣力140以上我方回合開始時自動掛上【鬥志】 ヱヴァンゲリヲン シンジ 出擊時シンクロ率+25 アスカ 出擊時氣力+10、精神【突擊】消費SP變成20 マリ 援護攻擊傷害1.2倍、援護攻擊參加時氣力+5 レイ A.T.フィールド的基本值變成3300 コードギアス ゼロ 使用【戦術指揮】時,得到效果的我方機師PP+3 カレン 自己小隊所有機體的格鬥武器傷害1.1倍 スザク 常時發動【ギアスの呪縛】 C.C. 氣力130以上時我方所有機師全能力+10 アクエリオンEVOL アマタ 我方小隊所有機體獲得【重力干渉】的效果 カイエン 我方小隊所有機體獲得【絶望予知】的效果 ゼシカ 我方小隊所有機體獲得【衝擊力】的效果 ミコノ 我方小隊所有機體獲得【繋ぐ力】的效果 アンディ 我方小隊所有機體獲得【穴堀力】的效果 モロイ 我方小隊所有機體獲得【脆弱力】的效果 MIX 我方小隊所有機體獲得【空間補填】的效果 ユノハ 我方小隊所有機體獲得【光學透過】的效果 サザンカ 我方小隊所有機體獲得【腐食力】的效果 クレア 我方回合開始時、地圖上我方機師氣力+2 カグラ 【カウンター】發動時、傷害1.1倍 シュレード - ジン 【斷ち切る力】的受到傷害減少增加至1500 原創 ヒビキ 氣力130以上時傷害1.1倍、移動力+1 アドヴェント 我方回合開始時,自己小隊機師SP恢復+10 5段改造特殊獎勵 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 【セイバー】と【バード・アタック】射程+2 シャトル 接受補給機體的機師氣力+5 太陽の使者 鉄人28號 鉄人28號 早上和宇宙的地圖時機體增加EN回復(中) ブラックオックス 【ブラックオックス・アタック】攻擊力+200、射程+1 六神合體ゴッドマーズ ゴッドマーズ EN+100、移動力+2 コスモクラッシャー 移動力+1、所有武器攻擊力+300 裝甲騎兵ボトムズ スコープドッグ 移動力+1、所有武器CRT+30 ベルゼルガDT 【パイルバンカー】的彈數+3、移動力+1、運動性+20 超時空世紀オーガス オーガス 移動力+1、【一斉射撃】射程+2、弾數+2 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-Ⅱ 【ロング・ライフル】攻擊力+300 メタス 獲得特殊能力【補給裝置】 Zガンダム 特殊能力【バイオセンサー】發動時、機師全能力+10 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン 【ビーム・ライフル】攻擊力+300 リ・ガズィ 移動力+1,MAP及射程1以外武器射程+1 νガンダム 【ニュータイプ】專用武器的攻擊力隨着NT等級而上升 サザビー 【ニュータイプ】專用武器的攻擊力隨着NT等級而上升 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 【ファンネル】彈數+4 CRT+25 ヤクト・ドーガ(クェス) 【ファンネル】弾數+4、命中+30 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 特殊能力【ゼロシステム】強化 ガンダムデスサイズヘル 【ハイパージャマー】無氣力限制,所有武器CRT+20 トールギスⅢ 移動力+2 トーラス(ノイン、ヒルデ) 運動性+15、【ビームライフル】移動後使用可能 ガンダムヘビーアームズ改 運動性+15、全武器彈數1.5倍 ガンダムサンドロック改 裝甲+300、獲得特殊能力【補給裝置】 アルトロンガンダム 【ドラゴンハング】射程+2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 最大EN+80、全武器CRT+30 ストライクフリーダムガンダム 運動性+15、MAP及射程1以外武器射程+1 機動戦士ガンダムOO ダブルオーライザー 最大EN+100 ガンダムサバーニャ MAP及射程1以外武器射程+2 ガンダムハルート 移動力+1、全武器都變成可P ラファエルガンダム 特殊能力【GNフィールド】效果+400、最大EN+50 プトレマイオス2改 トランザム發動時、全武器都變成可P GN-XⅣ 移動力+1、運動性+15 ブレイヴ 武器與機體的地形適應變成【空S】【宇S】 ダブルオークアンタ 最大EN+100 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 移動力+1、運動性+15、最大EN+80 デルタプラス 移動後可以變形 リゼル(共通) 【メガ・ビーム・ランチャー】攻擊力+200、命中+20 ネェル・アーガマ 【ハイパー・メガ粒子砲】消費EN-30、必要氣力-10 ロト 修理恢復量翻倍 クシャトリヤ 【ニュータイプ】專用武器攻擊力+200、CTR+10 バイアラン・カスタム 所有武器攻擊力+200 トップをねらえ! ガンバスター 特殊能力【イナーシャルキャンセラー】消費EN-5 マクロス7 VF-19改Fバルキリー MAP及射程1以外的歌射程+2 VF-22S SボーゲルⅡF 移動力+1、全武器攻擊力+200 マクロスF VF-25FメサイアF・TP(アルト) 機體武器地形適應變成【空A】 VF-25メサイアF・TP(ミシェル) 【スナイパーライフル(精密射撃)】射程+2、增加【運動性▼】 RVF-25メサイアF(ルカ) 特殊能力【ジャミング機能】的效果讓鄰接小隊也可以享受到 VF-25SメサイアF・TP(オズマ) 運動性+20、照准值+20、裝甲+200 クァドラン・レア 【インパクト・カノン】攻擊力+200、射程+1 VB-6ケーニッヒモンスターS 【一斉射撃】彈數+2、裝甲+400 マクロス・クォーター 機體回艦後恢復量100%,並且不會降低力氣 YF-29デュランダルF・SP(アルト) 機體武器地形適應變成【空S】【宇S】 真(チェンジ!!)ゲッターロボ ブラックゲッター 全武器地形適應變成S 真ゲッター1 移動後可變形 真ゲッタードラゴン 我方回合開始時,鄰接的我方小隊恢復40EN 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ 裝甲+300、EN+50 ビューナスA 特殊能力【修理裝置】范圍+2 ボス・ボロット 特殊能力【補給裝置】范圍+1 ゼウス神 HP回復、EN回復變成(大) 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード 【グレートノットパニッシャー】攻擊力+200,彈數+1 THEビッグオー ビッグオー 【プラズマ・ギミック】變成可P フルメタル・パニック! M9 ガーンズバック(マオ) 特殊能力【ジャミング機能】效果可分享到鄰接的小隊 M9 ガーンズバック(クルツ) MAP及射程1以外武器射程+2 M9 ガーンズバック(宗介) 全武器的彈數1.5倍 ARX-7 アーバレスト 特殊能力【ラムダ・ドライバ】強化 M9D ファルケ 運動性+15、【クリムゾン・エッジ】攻擊力上升 トゥアハー・デ・ダナン 移動力+1、全武器攻擊力+300 獣裝機攻 ダンクーガ ノヴァ ダンクーガノヴァマックスゴッド 裝甲+200、最大EN+80 ドラゴンズハイヴ 移動力+1、增加EN回復(小) 天元突破グレンラガン グレンラガン 最大EN+100、全武器CRT+20 スペースガンマール(ギミー) 【ガンマールグレイブ】攻擊力+200、射程+1 スペースガンマール(ダリー) 【ガンマールグレイブ(射撃)】攻擊力+200、射程+1 スペースキングキタン 最大HP+2000、裝甲+300 スペースヨーコタンク 【ミサイル一斉発射】變成可P 超銀河ダイグレン MAP及射程1以外武器射程+1、裝甲+200 超銀河グレンラガン 最大EN+100、全武器CRT+20 ヱヴァンゲリヲン エヴァンゲリオン初號機 特殊能力【A.T.フィールド】效果+400 エヴァンゲリオン零號機 移動力+1、最大HP+500、裝甲+200 エヴァンゲリオン2號機 全武器彈數1.5倍 コードギアス ランスロット・フロンティア 【ヴァリス・フルパワー】攻擊力+300 紅蓮聖天八極式 【輻射波動機構】攻擊力+300 蜃気樓 【拡散構造相転移砲(全體)】攻擊力+300 ランスロット・アルビオン 【MVS二刀流】攻擊力+300 アクエリオンEVOL アクエリオンEVOL 最大HP+1500、EN+50 オリジナル ジェニオン 移動力+1、增加EN回復(小) 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》全ACE機師資料一覽

<p首先是主角的。主角在前期基本用作援護攻擊用。不過為了通關方便,還是強化強化好了,畢竟前期沒什麼好用的機體。 <p機體的強化變身在比較後期才出現,不過只有一個回合就沒了,雞肋啊。會追加2種武器,前期增加一個遠程,大後期增加一個近身的。和主角在一起那個卷發男的機體不用去改,後期會掛掉。 <p雖說也是主角之一,但是和宗傑比還是差了點,主要是不能飛!我對不能飛的機體都無愛! <p異能生存體要HP到10%才發動,ACE達成後也得30%才發動。誰動不動會讓自己的機體殘血啊! <p雖說一共有3次強化換裝,最終武器攻擊力在6300左右,但是還是無愛!最終話湊人數可以用! <p超時空世紀。神機啊!主要是精神有幸運和愛特別好用。搭誰誰管用。武器也是全體攻擊。迴避又高。 <p但是這個ACE屬性有點無用,小隊成員是女的屬性+3?臥槽! <pZ高達卡繆就不用說了,一開始出場比較寒酸。後期有了機體就好很多了。大招閃光一刀斬。之前那個飛機突突突哪里去了? <pACE技能是反擊是傷害為1.2倍。暴擊提升20% <p也是Z高達,和夏亞在後期同時加入。尷尬是沒有機體給她用!小飛機先練練吧。有覺醒,可以配合某些有地圖武器的傢伙,或者直接讓卡謬滾蛋讓出Z高達。 <p騾子就不用說了,傷害就是高啊。再攻擊一定要給他配。基本一強一個。後期配合主機一個浮游粒子炮普通攻擊可以打出1W+傷害。騾子的機器氣合到達就會發動特殊技能,而且還增加了大招! <p夏亞就不用說了,和騾子湊成一個搞基小隊,傷害妥妥的。可惜就是沒有以地圖武器啊! <pW高達的希羅。問我為什麼擊墜數這麼高,因為他的地圖武器可以移動後使用啊! <p機器改造需要錢,全靠希羅幫你忙!特殊技能110氣合就能發動了!好用! <pW高達中的死神在前期還是很好用的。最後的武器全體攻擊,傷害又高,ACE技能又加迴避又提暴擊。。 <p但是到了後期基本被我扔了。那什麼。機體整體太差了。。。 <pW高達的張五飛啊。。雖說ACE技能是全體加不屈,挺NB的。但是比他強的機器太多。所以也是冷板凳了。 <pW高達里莉莉娜的哥!真叫你哥了!ACE技能太好用了,出擊時,全體帶加速效果。這尼瑪這是拿SR的必備技能啊! <p而且還有地圖武器,賺錢又多!又會飛!也強烈推薦! <p雖說在SEED里比較討厭這傢伙,但是機體還是比較好用的,登場也比較早。傷害不俗。 <p這才是SEED的主角嘛!有全機體范圍最廣的地圖武器,雖然只有2發。但是也是賺錢槓杆的。可惜不能移動後使用,必須配合小隊再動技能,或者帶個有覺醒的隊員。 <pACE技能是迴避20%,可以裝在移動力+4的強化部件單人殺入敵群中,最後來兩發地圖武器,世界清靜了! <p00的剎那。單體攻擊也是比較猛的。機體在後期會換,之前強化的保留。主力機體之一。ACE技能個人覺得沒什麼鳥用。不過這個小隊的氣合配合超級系機體還是不錯的。 <p也是00的,出於對00的喜愛也升了,全體攻擊傷害和暴擊提升。就是武器都基本是炮台型,無法移動後攻擊。 <p這個也是00里推薦的,因為有2個人的精神可以用,還增加給所屬小隊增加移動! <p00的,臥槽,之前的脫衣爆體攻擊去哪里了?!全員帶分析功能也不錯。 <p你的機體攻擊力太弱了。。。 <p獨角獸升ACE太累了。。。但是還是主力!小隊閃砍老怪必須的好嘛! <p神機啊!後期必帶,+幸運努力,+HP,+SP,各種全能啊! <p超時空F的其他機體在後期我一個都沒帶,只有公主還帶着。後來發現地圖武器還蠻好用的。 <p帶他的原因是因為他有幸運!群體不屈!好搭配!後期有分身。基本殺不死。 <p又一個以女性為目標的傢伙。。。和女生組隊暴擊提升30%臥槽。但是我還是給他冷板凳了。 <p前期配合宗傑那幫人有個遠程的可以用用,後期沒有登場機會了。好用的機體太多。 <p宗傑,主力機啊!清小怪必帶!反正就是各種還不錯就是了。其實只要機體會有特殊特效發動的我都愛!發動後會增加大招! <p前期好用,後期就不帶了。 <p兄弟你出現的太晚了! <p魯魯修里的。戰術是其獨有的技能。蠻好用的。然後地圖武器的位置實在是有點尷尬。。ACE技能是加戰術就給PP。PP是不缺了。。 <p那什麼,機體和紅月的基本一樣,最終武器傷害高出100.出場也比較晚。還能用。 <p紅月隊長在前期比較早就出場了,而且有地圖武器。前期主力之一。 <p超級系中每關必帶的啊,因為有社長這個唯一天賦。每次戰鬥結束後額外增加PP值。綜合水平都還不錯的機體! <p鐵人28號的主角蠻早就登場了。小隊不屈很好用。ACE屬性也比較不錯。也是值得一直帶着出場的!何況他還帶修復功能! <p明神武的ACE是超能力變成超能力A,用處不是特別大。。就每回合恢復10SP。但是有覺醒,群體氣合,愛,你還想怎樣了!不錯啦!和正太郎組成一個TEAM剛剛好! <p天人母艦長,我練她的主要原因是他有修復。。。這樣節省掉了其他機體的行動。。 <p雖然武器不咋滴,但是其他艦隊成員多,有4個,祝福應援激勵等什麼都有。特技發動後可以移動後攻擊,但是只有2回合。 <p剛把四大!個人認為在超級系里算是最強之一!氣合150發動奇跡!而且還有地圖武器!2-6距離的群攻對付小怪綽綽有餘!就是大招升滿才6900.不夠啊! <p超時空F的艦長!武器最多的母艦!地圖炮也非常好用,直線2格的,比其他幾個超級系那些奇形怪狀的攻擊路線好太多! <p流龍馬能活到現在真是個奇跡,從FC的機器人大戰一就存在至今!一開始駕駛的是黑機,後來會駕駛真正的機器,原先強化的保留。 <p他和兜甲兒在一起組隊是絕配。唯一不好的是現在基本很難用其他2個形態!於是其他2個隊員的屬性很低! <p記得以前SFC那時候,主要靠大雪山來對付海底那個BOSS啊!群體+必中不錯的!最後武器是1-3,全體7100的傷害。 <p號是超級實用的母艦。有時候比隊伍里的那些都厲害,移動後群體攻擊5100這個最好使! <pACE給所有成員每回合恢復10SP也不錯!但是出場稍微晚一點。和龍馬他們機器升級差不多同一時期。 <p最硬的兜甲兒來了!後期裝甲可以到4000,什麼概念!BOSS打一下幾百,小兵打一下10! <p群體鐵壁好用!ACE技能也能夠給與很高的傷害。1.2倍呢!要是熱血換成魂就太牛X了!武器的攻擊力算是最高中的一個。達到7500.(1-3距離) <p這是在後面才有的技能。而且還增加了地圖武器,1-4距離!小范圍!好用的一比! <p打樁機。。。赤木君。。最終武器傷害是6800.。武器攻擊距離都太近了。基本都是1-2,1-3的。ACE是底力發動時增加移動距離1和傷害1.1倍。有個群體不屈。 <p打樁機2號。。。但是這傢伙就比較牛了。後期劇情會增加最終傷害為7500.(2-9)的武器(可惜只有1發)。還有地圖武器!還帶移動後就給釋放的! <p在後期出現的潛水艇母艦。只能在水中。。但是到最後幾個關卡會飛上宇宙。具有超級遠的攻擊距離。有祝福,我喜歡的! <p葵姐依然威武!一到野性化就發動覺醒!但是最終武器只有6700的傷害!不過用5500的斷空劍(只要25EN)收割小兵不要太犀利。至少人家是5人小隊!精神多的很!還有愛呢! <p天元突破的西蒙!地圖武器那叫一個好用啊!擴散型的!武器很多,而且在後面劇情還會變身合體。螺旋力麼就一般了,就只有提升命中,ACE化後變成氣力130以後PP入手量為1.2倍。 <p話說在後期他們系列的可唐會掛掉,記得不要改造太多了。(就是那個三角形狀男) <p天元的優子。和那個掛掉的本來一個組合的。 <p天元的吉米。唯一的合體機,他是近距離的,另外一個是是遠距離的。小怪終結者之一! <p本次EVA系列是在不給力啊!主要是!前!期!沒!有!暴!走!我轟死自己好多次都沒出現過!中間有個劇情無良老爹控制初號機幹掉3號機才有個偽暴走狀態.但是暴走的傷害也太低了!才4000攻擊!(1-5)不過好歹有2回行動力。。。好吧。其實。。正常情況下陽電子炮6800的攻擊力還不錯啦。 <p凌波麗是徹底變成輔助機了。。。只能加血和幫忙怨婦了。。。說錯。。是援護。。。 <p還是明日香順眼啊。。。雖然這貨的精神什麼和明日香的一模一樣。但是長相太醜!看來以前初號機和2號機的合體攻擊是不肯能有的了! <p創聖大天使!前期比較乏力!就是無限拳的攻擊距離超遠。1-12。後期出現香蕉芭樂地圖武器就好用多了!還有就是小隊成員可以有很多可以換,精神可選擇性多!咳血的眼鏡男會死掉後劍形態的大招就沒了。。。野獸最後會加入。整個機體差不多10來號人口!創聖大天使EVOL的其他2個形態,就是劍形態和武器形態基本沒什麼用。武器形態最終增加次元隧道彈。就是那個挖洞男和變成男人的MIX的劇情後增加的。這個最糾結的是人太多,PP根本沒辦法練!和流龍馬一樣的狀況! 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》全機體實力評價

無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 <pA+ <p這貨前期半改就能有非常不錯的可P的ALL兵器,且最終武器滿改傷害不俗外加射程變態,丸太ACE的加10PP聊勝於無,總而言之算是台值得培養的機體。 シャトル <pS <p機體的輔助能力實在太強,補給加氣力,ACE還有免費芯片送,建議就扔後備倉,然後每次出去打野+2擊墜刷就行,二周目才是這機體大顯身手時機。 太陽の使者 鉄人28號 鉄人28號 <pA+ <p刷了ACE之後擁有超級系罕見的機動性,半改的EN回復中又是很好的技能,不過此機體ALL兵器略弱,不太具備清場能力,而且沒什麼好用的精神,就當僚機就可以了。 ブラックオックス <pB- <p有加速,可當僚機,無ALL兵器,註定無法當主力。 六神合體ゴッドマーズ ゴッドマーズ <pS++ <p狗頭麻子,實力初期無法得到體現,後期簡直就是變態級別的機體,首先這貨自帶超能力+迴避命中,改造獎勵加EN和移動彌補了這貨耗EN太多的不足,重點在於這貨的ALL實在太過凶殘,而且終極大招傷害遊戲最高,唯一弱點就是EN沒了就是個廢柴,所以必備EN每回合最大芯片,人間兵器一枚。 コスモクラッシャー <pA <p輔助型典型機體,有加速,多人精神。 裝甲騎兵ボトムズ スコープドッグ <pS- <p激勵哥,輸出一如既往的高,尤其是有了半改之後,反擊傷害那叫一個爆表,不過這貨機體天生缺陷在於迴避不高,經常被打中,再加上血太少,很容易沒法動異能生存體就掛掉了,算是這機體的問題,另外ALL大部分武器是殘彈,需要強化的一台機體。 ベルゼルガDT <pD <p無特別的一台機,機師精神也差。 超時空世紀オーガス オーガス <pA+ <p擁有可P的ALL且威力尚可,但最大問題為殘彈系且身為飛機射程略近,另外對單效果不佳,雙人份精神算是個優勢,說到底只是個清雜兵的機體,配上HIT&RUN吧 機動戦士Zガンダム Zガンダム <pS- <pBUFF之後是一台強機,擁有大量可P武器且卡繆有反擊1.2倍傷害,傷害還是很可觀的,但畢竟不是一線機體的原因是ALL只有5800傷害。 ガンダムMk-Ⅱ <pB <p中規中矩的一台機,量產型典型代表,艾瑪也沒加速什麼好用的精神。 メタス <pA- <p因為花有加速,這台機還是有一定的實用價值,但bonus僅僅是個補給裝置實在是太弱了,而且作為僚機傷害實在太低,只能當補給隊。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン,リ・ガズィ <pC <p不想說的機體 νガンダム <pS- <p半改技能強悍,阿姆羅雙維高,精神好,值得培養的機體,弱點在於最強武器殘彈且不可P,但此類機體生存能力強,還是很值得一用的。 サザビー <pS <p基本和牛高達特點一樣,但此機體強在ALL兵器為EN消費且威力比牛高達滿改高,但沙扎比沒有特殊的機體機能算是缺陷,給這個S的原因是夏亞的加速精神和指揮官LV4 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ <pS+++ <p實在太強,尤其在本作的系統下,主力強化MAP殘彈即可,憑藉此可P的MAP玩得好即可一台機無限再動清場,作為一台真實機,發動技能後機師數值高的離譜,滿改後的裝甲也是超級系級別,無可挑剔的一台機,唯一弱點就是沒ALL,不過此機體有沒有ALL無傷大雅。 ガンダムデスサイズヘル <pS <p強力在於最終兵器可P且無需氣力即可發動和高的離譜的會心率,配合芯片更加恐怖,缺陷就是沒強力精神且最終兵器清兵好用但打boss一般般。 トールギスⅢ <pS+ <p給這台S+主要是由於積古斯的ACE機能全體加速實在是太過好用,本身這台機即使滿改也沒什麼特別強大的武器,但ALL可P配合combo還是能夠清場的。 ガンダムヘビーアームズ改 <pA+ <p弱點很明顯,沒可p,主攻太乏力,但站樁實在給力,且最終兵器氣力消耗低,不過多洛華的精神實在不怎麼樣。 トーラス アルトロンガンダム <pC ガンダムサンドロック改 <pB <p肉盾型輔助機,帶補給皮厚,卡多魯精神也還算不錯,不過和頂級輔助機還是沒法比的。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム <pS- <p追加招式後最終招式威力不俗,且110即可發動的SEED機能也比較強悍,再加上會心率很高,是一台對BOSS不錯的機體,弱點在ALL不可P ストライクフリーダムガンダム <pS++ <pALL可P但消耗氣力過高,不過MAP實在太過生猛,殘彈數是個問題且不可P是此機不如WZC的地方,但強襲自由明顯更適合各類不同的戰鬥,絕對的必練機體。 機動戦士ガンダムOO ダブルオークアンタ ダブルオーライザー <pA+ <p中規中矩的機,即使換了機也改變不了悲劇的命運,雖然剎那精神不錯,但射程實在太近使得這台機發揮空間不大。 ガンダムサバーニャ <pS- <p狙擊王,大量的ALL是這台機的亮點,弱點是EN消耗高。 ガンダムハルート <pS- <p全可P,雙人份精神,帶加速都是這台機不可多得的優勢,幾乎必練的機體,感覺是眾OO中最好用的機。 プトレマイオス2改 <pB- <p不用托狼雜木基本就沒什麼戰鬥力,無可p,就兩招,傷害低。 GN-XⅣ ラファエルガンダム <pC <p兩台庸機 ブレイヴ <pA <p帶極和雙S是這台機體的特色,但是火力實在不行使得這台機體也上不了什麼台面,不過有加速當個僚機還是蠻不錯的。 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム <pS- <p強大的五回合變身使得這台機能力大增,其他層面上中規中矩,ALL是殘彈但是射程夠遠還是很不錯的,對boss也很強力,精神也算不錯。 デルタプラス <pS <p一登場就可作為強機培養,機師賺錢專精且最終兵器可p一開始就能用,威力算是很高的了,算是一台清小兵很不錯的機體,但打boss就不怎麼樣了 トップをねらえ! ガンバスター <pS++ <p集合了超級系機體的全部優點,帶罩子,火力超高,不過此機體特色在於ALL兵器強大的火力和機師ACE後的免費奇跡精神,配合罩子簡直就是反擊滅團炮台,唯一弱點就是單人份精神。 マクロス7 VF-19改バルキリー <pS++ <p加氣力的MAP過於好用,其他的沒了。 VF-22S SボーゲルⅡF <pC <p輔助機,帶氣合+算是唯一優勢。 マクロスF <p多半火力太差,跑得快算是優勢,主要帶奧茲瑪和VB-6跑路輔助用。 マクロス・クォーター <pA- <p強攻型火力高但是可p太少,想用需要過多的培養。 真(チェンジ!!)ゲッターロボ ブラックゲッター <pS+++ <p說是本作最強機也不為過,早期就能使用全部武裝,強力的ALL,全S的改造獎勵,龍馬的1.3傷害配合起來就是人間兵器,所到之處寸草不生,這台機只需稍稍改造減EN帶好芯片就是個可以無雙的貨色,強烈建議前期就改滿。 真ゲッター1 <pS++ <p最終武器耗EN太多是唯一弱點,不過幾乎是遊戲中最高火力,且龍馬有覺醒,一回合可動多次**boss強力無比,如想清兵需要配合芯片。 真ゲッタードラゴン <pS- <p武裝強力,但ALL為殘彈,實用性中等偏上,算是戰艦中比較不錯的了。 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ <pS+++ <p這遊戲的另一個變態,此機體比真蓋塔強的地方在於超遠的ALL反擊能力和幾乎小強一般的生存能力,近4000的護甲配合底力基本沒人能弄死你,且配合芯片可以一回合幹掉所有小兵,絕對是本作前三的機體之一,唯一弱點就是最終兵器耗EN比較多和單人份精神。 ゼウス神 <pS+ <p機體改造獎勵太過強悍,不過這台機體武裝十分一般,是否使用看玩家決定吧。 <p地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード <pB+ <p即使全強化好也是個二線貨色,倒是加速和補給不錯,算是唯一主角機比較弱的了。 THEビッグオー ビッグオー <pS- <p火力超高,MAP可P,不過弱點太過致命就是可p太少且大招殘彈,不過羅傑的雙人份精神實在比較強,算是二線機的佼佼者。 フルメタル・パニック! ARX-7 アーバレスト <pS+ <p強在宗介的個人能力,機體想好好使用需要強化最終兵器的殘彈。 M9D ファルケ <pS <p出乎意料的一台好機體,ALL實在太誘人,對boss也威力十足,唯一弱點就是機師精神不行。 トゥアハー・デ・ダナン <pS++ <p滿改後傷害實在太過變態,尤其配上了全S芯片之後更是縱橫捭闔,武裝彈數多,原地來個鐵壁就各種清場了。 獣裝機攻 ダンクーガ ノヴァ ダンクーガノヴァマックスゴッド <pS+ <p更多價值在於當僚機的覺醒和多人分的精神庫,不過此機體對單對全都實力不俗,但並不是很突出就是了。 天元突破グレンラガン グレンラガン 超銀河グレンラガン <pS+++ <p火力高,雙人份精神,ALL可p 最終兵器傷害高,最後變成超銀河後更是本遊戲最強輸出,必練機體 スペースガンマール <pS- <p需要雙人在一小隊時方能發揮威力,唯一弱勢是二人都沒加速。 ペースヨーコタンク <pS++ <p優子**,簡直就是移動兵器,主要是ALL可P實在太猛,一台經過稍稍強化就能初期清場的機體。 スペースキングキタン <pA+ <p很耐,也就是很耐了,主要是all不可p 實在是難以登上大雅之堂,不過倒數第二關那個戰鬥動畫實在是**的飛起…… ヱヴァンゲリヲン エヴァンゲリオン初號機 <pS- <p優勢在於帶加速和精神好,主要是all實在是EN耗費不起 エヴァンゲリオン2號機 <pS+ <p最終ALL強化後可以扔近10發還是很不錯的,另外可p武裝也多,適應各類戰鬥,機師自然是明日香更好些。 コードギアス ランスロット・フロンティア <pS+ <p對單強悍的一台機,消耗低是特色,但弱點在於ALL兵器不夠厲害。 紅蓮聖天八極式 <pS++ <p一如以往的恐怖,卡蓮的精神,ACE,改造獎勵配合最後兩個無視全部防禦特性的武器簡直就是大殺器,弱點是ALL不可P。 蜃気樓 <pS <p站樁清兵型機體,但zero的迴避不夠好,需要強化,稍加強化後就是小兵殺手了,不過不同的是zero有魂,所以打boss同樣給力。 アクエリオンEVOL クエリオンEVOL <pS+++ <p需要完全強化後才能發揮威力,MAP范圍尚可,無限拳距離超廣無比可應付任何戰鬥,不過此機體最大特性為精神組合眾多,且所有人可學spup,是一台主打熱血覺醒流的boss殺器。 原創 ジェニオン <pS++ <p作為主角機表現還是很不錯,尤其是GAImode變為無限制後更是強大,威力較高的可p的ALL兵器和雙人份精神是特色。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》白金攻略

<p這次機戰的獎杯還算是比較厚道,不讓人去刷X周目,除了Z點和雙路線,其他大部分都可以一周目解決,且二周目也不用打完,算是比較容易白金的了。 <p白金:1 <p金:4 <p銀:10 <p銅:20 <p總點數:228 <p白金時間:75h~120h(視是否看戰鬥動畫而定) <p 時獄篇マスター   白金獎杯 沒太多說的 <p シナリオコンプリート   全路線制霸,這個獎杯最早二周目才會拿到,IF路線在二周目可以強制出現是否進入的選項,所以無須擔心,其他三分支的地方請留好存檔。 <p エンブレムコレクター   獲得全部的徽章   一共五個   1 15名ACE   2 個人擊墜數150   3 個人PP大於1200   4 獲得資金1500W以上   5 SR點55   全部都可以在一周目獲得,早早獲得對戰鬥有很大裨益 <p DEMのお得意様   買過D商店的所有除EXTRA之外的全部商品   第一部分 唯一麻煩的指揮官L4出現的道具,用夏亞很容易獲得,其他沒有特別復雜的條件   第二部分 開了5個徽章就會都出現   重點在於買齊需要的Z點太多,一周目幾乎很難實現。   為了節約時間,我方在一周目只買固定幾個零件(越少越好,視自己需求,一般tension+1,移動力+4,雙裝置,加攻的幾個算是必買的,其他的都可以無視)並把過關拿的那些沒用的芯片都賣掉換錢,之後二周目可以繼承Z點的50%,之後早早買システムZCI和プラーナコンバーター來加Z值,有條件的可以刷了柿小路梅麻呂(シャトル)的ACE,這貨ACE是每一關拿一個芯片,賣了可以多賺點,不過沒這個也無所謂,二周目按這種玩法肯定是可以買齊的,因為這貨ACE實在有點麻煩,實力太弱。 <p 全SRポイント制覇   這個注意是要在一次通關之內拿到60點,意思就是全關卡都要熟練度,建議一周目拿,二周目專心沖Z點,一周目拿也不是特別難。 <p ゲームクリア   通關一次,無難度必拿 <p パイロットブリーダー   30人以上ACE,基本一周目肯定能拿到。 <p カスタムキング   30台機體以上半改,同樣的一周目拿,不用吝惜錢,滿改都差不多夠了。 <p オンリーワンクラッシュ   一次戰鬥5W傷害以上,最後幾關用大紅蓮(勇氣)+鋼巴斯塔(奇跡)MB攻擊配合援護很輕松就能達到。 <p マルチクラッシュ   用MAP一次擊破10台機體以上   用可P的希羅來拿,基本這人算是一周目想全SR必練之人,一個魂來一發打到五隊就都走了。 <p 買い物上手   D商店商品全開放(不包括EXTRA) <p スーパーエースパイロット   任何一人擊墜數200以上,無難度 <p ゴールドフィンガー   獲得3000W金以上,二周目肯定拿到,無壓力 <p スイートネイル   將敵人HP打到個位數   這算是個人品的獎杯,有可能會無意間拿到,這個獎杯在遊戲早期比較容易拿到,有些地方可以多sl幾次,也許就能達成了   還有個偷懶的方法,就是將後期boss打到殘血,之後找個弱一點的機體過去打他,算下傷害,需要多打幾次,多試吧。 <p 本気の全力攻撃   MB+援護+COMBOMAX+全包圍下攻擊敵人   做陣型比較煩,注意幾點   1 必須援護到,否則沒獎杯   2 攻擊的角色不能是參與包圍的機體   3 找個血厚點的,打不打的死都會拿到   4 四台機體一定要和敵人位置一致,比如敵人是陸,你也要全降落   最好留小兵不打,之後用四個過去圍住清了小兵,之後援護機站位,清一個兵(用再動command),最後攻擊機一發搞定獎杯。 <p 準備萬端   完成教學關 <p 長き戦いの始まり   完成第一關 <p マキシマムブレイク   用過一次MB攻擊 <p タクティカルコンボMAX   COMBO達到MAX <p エースパイロット   育成一名ACE <p カスタムボーナス   半改任何一台機體 <p お買い上げ感謝感激   在D商店買過任何一種東西 <p 休息の時   在遊戲中中斷存檔,選結束遊戲,看過對話就能拿到,老傳統。 <p 戦いの紋章   獲得一個徽章 <p 美しき戦士   任一女性獲得ACE <p 精神統一   出擊機體包括全部種類的精神,之後進入檢索就能拿到。   這個唯一麻煩的是補給好像很少人有,有練真龍的話就簡單,等凱有了進去就能看了,實在差哪個下一關准備的時候搜一下換上就行了。 <p 韋駄天   一次移動15格   因為有各種芯片,配合機體很容易拿,推薦半改的奧茲瑪來拿這個,加速直接拿到。 <p 満員御禮   戰艦搭載20機以上   10隊就可以了,隨便找一關,二周目玩solo之後把不用的都扔進去拿到 <p 愛と勇気を力に   任何一人使用加速・必中・ひらめき・熱血・直撃・努力・幸運精神   用愛+直擊可以輕松拿,因為有愛的芯片。 <p 絶好調   氣力170以上,HPSP均為100%   這個最後一關一定能拿,除非你一個氣力界限突破的機體都沒上。 <p 一撃二鳥   全體攻擊一次全滅一小隊 <p 本日ラッキーデイ   一關使用幸運和祝福10次以上,給沙也加改SPUP+9再配合兩個SP100回復的道具再帶幾個幸運的機體在最後一關完成吧,因為這關會強制回滿SP <p トリプルアタック   一隊一回合行動三次以上,這個想不拿到都很難。 <p 縁の下の力持ち   任一機在一回合援護攻擊四次   改造好援護攻擊,之後站位,最好找boss打,這樣保證肯定能發出援護就行了,推薦男主。 <p 一機闘千   任一機在一關殺敵15台以上,很簡單。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》IF路線和隱藏機體條件

if路線 <p滿足條件後,在49話結束會出現選項【運命を受け入れる】 和 【運命に抗う】。第二個違抗命運就是if路線,我流程也是走的這段。 <p選擇違抗命運後,進入第50話【ephemera】。劇情後,Jin會加入我方隊伍,而且修奈澤爾也存活。50-54話都是if路線,最終需要打大天使和哈迪斯。55話回到共通路線。 ダグザ生存的條件 <p在UC路線最後,ダグザ會被新安洲擊墜。不過在35話結束前,讓他積累大量擊墜數(80機 ACE以上?),然後40話A路線的過關劇情中,ダグザ會出現。 ロニ存活 <p46話分支路線選擇【メリダ島へ行く】 <p48話【重力の井戸の底で】,讓巴納吉擊墜ロニ。 波太君的獲得條件(不確定條件) <p如果滿足一定條件,42話B路線(A路線不確定)結束後,波太君將作為宗介的換乘機加入。加入時選擇的路線分支為【ハイキング行く】【変質者を追う】【依頼を受けない】。具體條件不確定,或許和波太君的擊墜數量有關。 バイアラン・カスタム <p本來メリダ島路線的48話【重力の井戸の底で】フォウ會乘坐林格斯登場。如果滿足一定條件,會乘坐バイアラン・カスタム出現。 <p在46話分支出現前,與卡謬的擊墜數有關?(不確認因素) 剎帝利加入條件 <p45話結束前,讓マリーダ積累一定的擊墜數(ACE 80機?),然後46話的路線選擇メリダ島(已確認)。 ガウルン 九龍的加入條件 <p目前為止還不能確定。但是30話會出現九龍和宗介的單挑劇情,其他人不要插手,讓宗介一人解決九龍,據說是條件之一。 明日香和瑪麗 <p日本路線的46話【成功率0.0001%】結束後會出現分支,選擇【EVA3號機の起動実験を行う】マリ會加入隊伍。選擇【凍結する】明日香會繼續待在隊伍里。 <p46話分歧選擇メリダ島路線,マリ一定會加入隊伍。マリ有熱血,而明日香只有鬥志。 サーペント <p21話結束前,ヒルデ和ノイン的擊墜數達到一定數量,21話結束後在Dトレーダー商店就會販售。 ジュアッグ <p46話選擇メリダ島路線,48話【重力の井戸の底で】用阿姆羅擊墜所有的ジュアッグ。 <p滿足條件後,在Dトレーダー里能購買。 ヤクト・ドーガ 和 クェス <p36話選擇分支【宇宙部隊】 <p37話【フィフス・ルナ攻防戦】,用哈薩維ハサウェイ和クェス戰鬥。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》技能加點優先選擇心得

<p真實系:見切  <p超級系:ガード <p最後一個技能消耗大或殘彈少學:Eセーブ Bセーブ <p再攻擊這個技能適合給真實系或者消耗小的超級系主力學 <p自帶計量加成的阿姆羅,宗介,西羅等是最合適不過的,只要少量的PP養成連BOSS都可以二攻。 <p輸出主力可考慮:氣力界限突破 <p高機動單位或者說魯魯修巴薩拉這種放完支援後需要移動的可以學:攻擊後再移動 <p強力移動ALL可考慮:ALL傷害減弱降低 (マルチターゲット) <p另外如果怕最終話一些BOSS的DBUFF攻擊可以考慮學:精神耐性 <p因為中後期有巴薩拉在 第一回合內移動到巴薩拉突撃ラブハートMAP的格子內第一回合和第二回合開始兩次肯定能加到130+(套熱血後160 170都不在話下) 根本不缺氣力,所以氣力技能看自己感覺要不要學了。(巴薩拉推薦學爭鬥心 出場就可以放突撃ラブハートMAP)配合大舅子ACE更佳 233 <p總之...根據單位特性去學 達到單位特點的最佳效果 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》機體與駕駛員加點心得

參考問題: <p新人剛接觸機戰,問下升級機體和駕駛員加點都加什麼? 參考答案一: <p駕駛員的AP點留着,一般都是看你有愛的機師,比方說近戰要升級底力,遠程升級攻擊後移動,等等。因為取消了再次行動這個能力(氣力120後打死一個敵人可以再次行動),所以一些天賦好的機師可以出來或者做備胎了。那些有援護、幸運、努力這些的備胎多用用吧,至於這些備胎只要升級SP+就行了。 <p至於達到的金錢麼,建議先攢着,然後每次過關看看下一關強制出擊的機體,可以給它強化個幾次。也可以直接對你有愛的機體直接強化。 <p比方說我比較喜歡驚爆危機里的索斯凱曹長,所以他的機體優先強化,也可以直接強化主角機。因為Z里的主角太多了。 <p看看你的主力機體里,有沒有援護攻擊技能的,比方說超時空要塞F的那架藍色,還有驚爆危機里的科魯茲,都是遠程支援型,給他們的機體的武器優先升級,SR點數會可能輕松一些。 參考答案二: <p機戰難度不高,挑自己喜歡的機體和技師培養就好了。 <p1、主力技師一般氣力突破限界>技量低的加點技量加再攻擊,或者技量高的直接加再攻擊>DASH、底力、格鬥射擊或者再加些技量雙攻BOSS看自己喜好了,因為這時候基本已經是小無敵狀態了沒什麼太大阻力,這作命中問題更加突出加點命中效果也很好。機體可以直接挑個有愛的優先加滿,其他的略改,或者平均發展,出玩推薦前期平均發展,上來錢先加武器,剩下的錢,略加點主力屬性裝甲或者運動,照准或者費EN這倆屬性的可以多加些,攻擊命中一高,頓時難度陡降。 <p2、僚機一般就是精神罐子,挑些有輔助能力的,加速覺醒氣和+什麼得,然後加SP UP,裝甲運動芯片可以直接丟給他們,省錢還保證生存率,沒信心的可以加點裝甲和血 <p3、這作不知道馬克羅斯母艦有沒有手加減精神,有的話馬克羅斯狂加技量,加個30氣力和10氣力芯片,上來加個手加減轟一發激勵哥,戰鬥直接爽許多。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》BGM及出處一覽

<p版権BGM一覧 ※現狀判明分 <p機動戰士ガンダムSEED DESTINY:PRIDE <p新機動戰記ガンダムW Endless Waltz:White Reflection <p劇場版 機動戰士ガンダム00:ENVOY FROM JUPITER <p機動戰士Ζガンダム:閃光のなかのMS <p機動戰士ガンダム 逆襲のシャア:メイン・タイトル <p機動戰士ガンダムUC:UNICORN <pコードギアス 反逆のルルーシュR2:WORLD END <p真ゲッターロボ 世界最後の日:HEATS <pTHE ビッグオー:SURE PROMISE <p地球防衛企業ダイ・ガード:路地里の宇宙少年 <p天元突破グレンラガン:空色デイズ <p裝甲騎兵ボトムズ:炎のさだめ <pフルメタル・パニック!:戰うM9 <pフルメタル・パニック? ふもっふ:特攻野郎? <pアクエリオンEVOL:君の神話~アクエリオン第二章 <pヱヴァンゲリヲン新劇場版:序:Battaille Decisive/バタイユ・デシスィヴ <pヱヴァンゲリヲン新劇場版:破:Ambassadrice Rouge/アンバサドリス・ルージュ <pトップをねらえ!:トップをねらえ! ~Fly High~ 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》新手入門指南

<p1.你會發現精神不滿 確實精神一上來是減半的 每個回合回復5 可以通過氣勢系統的小隊指令回復部分SP <p2.擊落機體會有+1 提示 這是連擊系統 連擊越高攻擊倍數越高 沒擊落不算進連擊 連擊-1 <p3.隊伍副機的輔助攻擊武器不可選 跟氣勢系統有關 氣勢滿了發動MAS突擊模式 副機可自由選擇武器且不受射程限制 <p4.氣勢系統擊落1目標或升級 +1 +2為最大 可選擇發動突擊模式和小隊指令1.擊落目標再行動一次 2.PP加成 3.精神恢復 選擇後氣勢清零 重來(當前回合滿氣勢不會出現選項,下個回合才會出現) <p5.氣勢和連擊要搭配用 砍怪殺BOSS利器 <p6.第4話才能自由組隊 <p7.戰鬥畫面有停頓 莫怪 <p8.3版城市背景。。。莫怪 <p9.教學獲得的SR不計入第一話 <p10.本作不繼承存檔 別想了 <p11.本作我方命中率降低,目測抱指揮機大腿是很重要的動作。修改機體照准值不再雞肋 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》精神及機師命回心得

<p首先Z3的最大改變就在於系統的變化。回歸到Z1加入Z2沒有的小隊系統。本來我是相當反感小隊系統的,a3留下的陰影。每次一分流,重新組隊就要花上半個多小時。不過Z3是雙人組隊,目前還沒遇到後期大部隊分流合流。 <p不過雙人組隊應該不會太麻煩。小隊的主副機師交換,單獨攻擊,分別攻擊,集中攻擊,玩過2OG的玩家都不會陌生。 <p精神數量減少成了5個。這應該讓更多的輔助和精神倉庫發揮作用。 出擊時精神: <p只有最大值的一半,然後每回合回復5點。這個改動應該對後期拿SR有很大影響。畢竟SR很多場合下都是限定回合的,5點回復杯水車薪。能用的精神數量直接減少很多。 <p不過如果非回合限定SR或者根本不在乎SR,那可以玩的很輕松,慢慢等回合,然後靠無限的精神取勝。這也是更加分化了難度,讓簡單的更簡單,難的更難。 機師命回的修改: <p這次機師命回只有以前幾作的一半。這相當於變相削弱了機師能力對命回的影響,加大了機體對命回的重要性。 <p特別是照准值,以前都是比較靠後考慮改造的習慣,這作中要更改了。也有點AP的感覺,抱着指揮機大腿的情況可能又會出現了。 <p抱着指揮機大退是什麼意思:跟在有指揮技能的人旁邊有補正。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》組隊指令介紹

<p當小隊氣勢MAX時才可以使用的指令,使用後氣勢降為0,組隊指令共有4種 可在其中選擇一種使用。 <p多重行動:下一次攻擊完全擊破敵人小隊時(一機都不剩)可以再次行動 <pPP獎勵:下一次擊落敵人時獲得PP兩倍 PP什麼的就不要問了吧 <pZ晶片獎勵 下次擊落敵人獲得的Z晶片兩倍,Z晶片就是任務中和D商人做交易用的點數。 <pSP填充 主機或副機的主機師 SP25回復 <p這個應該是本作的系統的核心改進。利用的好,拿SR,虐BOSS不在話下。利用的不好,難度直線上升。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》連擊技巧

<p己方回合內摧毀敵人小隊(全滅 一個不留)時連擊槽上升1 (最大值為5)連擊槽上升後 下一個機體再摧毀敵人機體時會+1 ,沒有摧毀的話會-1,連擊槽會在己方回合結束後重置,每獲得1點連擊槽會得到以下特點: <p對敵人的最終傷害1.05倍(最大1.25) <p擊落敵人時入手資金 Z晶片1.05倍(最大1.25) <p當前連擊槽顯示在在全體指令表里。 <p看了這些,基本知道了為了打出最大傷害,必須和氣勢系統配合,雜兵的重要性大幅上升。 <p一個發動1.2倍傷害的技能,還比累積好連擊然後出手。利用好每個雜兵應該是區別高手和普通玩家的分水嶺了。 <p說白了就是每個雜兵打成瀕死,然後一波流順便帶走BOSS,可以這樣理解麼?是的,不過還要和上面提到的氣勢系統連起來。攻擊手最好還要累積氣勢到MAX,然後再利用連擊系統。雜兵的重要性不再是單純的提高氣力了。 一些小技巧: <p現在每個隊伍都有個狀態槽,出擊時0星,最高可以到2星。2星以後自己回合還沒行動就可以選擇連擊了。具體方法是選タグコマンド里第一個選項。連擊的條件是2星和擊破對方整個小隊。 <p每擊殺2的倍數的敵機獎勵一顆星,機師升級獎勵一顆星,也就是說只要擊破2機+升級,就可以無限連下去。不然要連擊只能在對方回合攢星了。組隊2人都是ACE的話出擊時獎勵一星。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》一周目機體實力解析

<p主角機:必改,很多關卡都強制出戰,性能也非常棒,格鬥為主,中後期開啟強化形態,招式霸氣,可惜只能用一回合,最後秒boss無雙清雜用,大後期解除此限制,並追加狂霸酷拽叼的新招,可惜已接近尾聲。 <pLLX:Z系親兒子,聖天八極加入較早,可重點培養,機體性能一貫的優秀,這次新追加的地圖炮在不經意間能發揮重要作用。阿爾比昂有可P的ALL也非常出色,可惜加入較晚,培養起來略有難度,但依然主力。蜃氣樓的地圖炮一如既往的好用,加上LLX的ACE技能,PP不是問題,絕對主力。甚至連粉紅蘭斯洛特在後期也是一線僚機(跟卡蓮混),果然親兒子。 <pSEED:SF那喪心病狂的地圖炮,4P你還要廚種多少年?不過我喜歡後期巴神開氣,直接就可以奔前線去了,主力。命運打boss比SF要給力,但是清兵嘛。。。嘖嘖,效率太差。 <p天元:真的辛苦了4p,在2d地圖上表現氣勢恢宏的天元劇情確實不容易,但是4P做到了,不用說是絕對的主力,紅蓮裸眼在中期就是各種boss殺手兼雜兵殺手,西蒙的ACE是螺旋力9(無限),BUG般的能力,後期超銀河非常硬,加上西蒙的底力,想被擊墜幾乎不可能,大後期天元自帶無限體積,初期一招,但已是我軍攻擊力之最,之後追加的招數。。。。。燃到爆表啊啊啊啊啊啊!!!!!!最後一招超天元億萬破天鑽更是擁有10改9100的驚人數值,但是最大的問題是,只能用一話,呵呵,真可惡。可唐最後悲劇,存貨可能渺茫。柚子在西蒙得到超銀河之前與西蒙組隊,尚可一用。 <pEVA:這作EVA非常給力,尤其二號機,最後可PALL武器實乃清兵利器,有AT立場存活率不是問題,可惜明日香精神不帶熱血和魂,註定打不了boss,但清兵實在給力(聽說聲優優子小姐喉嚨生病,難道是4P為其敬業精神予以特別照顧?)。初號機,初期無all武器清兵悲劇,後期追加陽電子炮耗能太高,幸好賬面還行,我是讓他跟着二號機走。零號機,專業修理30年,品質保證,有盾,防禦,援防不錯。 <pUC:把垃圾初期無覺醒性能中下,偶爾清兵,中期覺醒實力上升,可惜格射分家,我培養專打BOSS,清兵副業。騾子實力總體上升超遠浮游ALL加上魂的回歸(雖然威力下降),學了一擊脫離,一線主力坨坨的,可惜中前期那可惡的林格斯。Z性能也不錯可惜又是格射分家,打boss還是清兵,看各位喜好,又是中前期的該死換乘。夏亞大後期加入,沙扎比性能相當不錯可惜大後期所以人物培養跟不上大部隊,勉強一線,多周目的話會改善。其他板凳。 <pW:用的很少,希羅無ALL但有地圖炮,可惜那范圍(看看人家SF),有魂,專打BOSS吧。捷古斯有可移動ALL,可以一用,地獄死神前期不錯,後期格納,沙漠重炮格納。 <p魔神:超級絕對主力,鋼鐵般的防禦力加底力可以肆無懼憚的往雜兵堆里塞,黃金鐵拳配合ACE一發3,4萬傷害,ALL武器也超級好用。boss和沙也加偶爾用用。另外,本作最強援軍,宙斯。 <p蓋塔:絕對主力,招式傷害大,後期真蓋塔打BOSS請雜樣樣精通,可惜防禦力一如既往的紙,所以深入敵陣需要二號。真龍實力還是那麼殘念,╮(╯▽╰)╭唉。。。。。 <p鋼巴斯塔:由於剛剛經歷過雷王星大戰,剛跳躍到Z的世界機能嚴重不足,姐姐也不在,導致鋼巴性能不全,但是。。。。還是超級絕對主力,典子的ACE盡然是奇跡,控制好的話單體不依賴別人精神可以單回合最高傷害(魂一發,熱血一發),我給鋼巴裝了直接回滿EN的芯片後,嘖嘖嘖,完全不用考慮EN的消耗,無雙的快感。 <p全金屬:由於選的路線問題,宗介的羊肉系統常在,後期的彩虹拳打boss利器,ALL性能優秀,殘彈太少射程太近是缺點。其餘中前期用用,後期板凳。潛艇為我方最實用,比珍瓏好用得多。 <p00:後期加入,OOQ性能不錯主力,可惜換乘前太蛋疼,其餘全做僚機,不做評價,提子板凳。 <pG7:前期打boss不錯,可後期明顯吃緊,無體積差補正,無貫通,註定悲劇。補給飛機不錯。 <p鐵人:僚機。 <p激勵哥:板凳,高難度一摸就死,實在太脆。 <p賣顆螺絲:巴神全勤其餘板凳。 <p床聖:無限拳狙擊吧,en太吃緊。 <p大圈:巨屌還是只有一發,唉。。。有愛就練吧。 <p葵姐的ACE還沒打出,但是機體在野性化的加持下傷害還行,不過後期一堆2L體積的雜兵,體積補正還是有必要學一下的。 <p狗頭馬子的武器威力都不錯,防禦力也很強,但武器都不帶體積無視和貫通,所以加體積和貫通的芯片很重要。 <p總結:這次Z3一如既往的慢熱,很多招不全,這很正常,像鋼巴斯塔這樣,由於種種原因,原來的超級閃電踢變成了基本的弱化版閃電踢(沒有刺釘),但大家都不要急着吐槽,4P需要留一手在天獄篇。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》連擊Combo心得

<p各位在擊墜敵方隊伍時 , 就會跳出 Combo,好吧...老實說這說明書上有寫 , 只是應該滿多人都不看說明書就直接玩了 , 畢竟都日語,不過詳細傷害 , 資金上升多少 , 我就不清楚。 <pQ1:Combo 有什麼作用? <pA1:Combo 累積越多 , 我方對敵方的傷害會增加 , 且獲得的資金和Zチップ也會額外上升 <pQ2:Combo 如何累積? <pA2:以一個隊伍為單位 , 消滅一個敵方隊伍 , Combo 會...

《機戰Z 時獄篇》提升小隊情緒方法

<p小隊情緒有兩個方法可以提升: <p1. 請看各個隊伍的總擊墜 , 每擊墜2個敵方個體 (不是隊伍) , 便提升一次小隊情緒 <p2. 小隊中不管主機體或副機體 , 只要其中一方升等 , 便提升一次小隊情緒 <p小隊情緒經過兩次的提升會達到Max , 此時「マキシマムブレイク」 和 「タッグコマンド」,會一起出來 , 要是沒看到「マキシマムブレイク」 而只看到「タッグコマンド」 , 就表示該小隊Main機體的射程範圍沒有敵人 <p題外話 , 「マキシマムブレイク」固定為集中攻擊 (...

《機戰Z 時獄篇》全力攻擊獎杯獲得方法

<p【本気の全力攻撃】銀獎杯取得條件為: <pマキシマムブレイクと援護攻撃とタクティカルコンボMAXとプレースメント+10を組み合わせる <p意思就是在完全包圍敵人(傷害+10%)、COMBO+5(傷害+25%)的情況下,玩家使用MAXIMUM BREAK攻擊被包圍的敵人並且最後再搭配一名鄰近隊友的援護攻擊,就可以取得此獎杯。 <p需要注意的是,如果援護攻擊前敵人就被打爆了,是無法解到這個獎杯的,所以要挑的對手血一定要夠厚才行。 <p另外就是要達成完全包圍的10%傷害,就要在敵人單位的正上、正右、正左、正下這四格各安插好我方單位,且發動攻擊者不可同時身兼這四格的包圍者,不然攻擊時可以看到傷害增加值會以半包圍的5%計算。 <p由於單純的移動走位會造成COMBO值降低,所以留好五個可以輕松打爆的敵單位前請先完成包圍,然後開始讓剩餘人力打爆五個敵單位達成COMBO+5,最後讓待命的主攻者與援攻者開火~~就能達成這個最威勐的事前傷害加成了!也能獲得獎杯。 <p至於發動MAXIMUM BREAK所必需的TAG TENSION小隊集星機制,板上已有許多先進發專文解說了,本篇就精簡內容不加解說~~ <p在妥善的安排下,我方的傷害輸出能力是有很多增幅空間的,希望可以幫忙到各位機戰愛好者~~ <p註:如果准備發動MAXIMUM BREAK的玩家小隊成員中已經有人快升級了,也可以先用2星發動TAG指令第一項的再行動能力去打爆一個有兩成員的敵小隊,獲得2星&獲得再行動權後再發動MAXIMUM BREAK去打真正要打的目標。雖然這機會可遇不可求,但碰到的話就可以節省一組累積COMBO的人力。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》自定義BGM方法

<p首先在usb里創建"MUSIC"資料夾,把音樂丟進資料夾 開PS3 插入,歌曲復製到PS3的音樂區上 (在音樂符號那,按PS按鈕叄角,開啟全選復製即可),打開遊戲後面選項就可以制定BGM了。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》40話之前心得匯總

<p1.G7的補給機不論ACE還是改造獎勵都非常不錯,能早拿盡量早拿,擊墜數可以靠援護攻擊或者小隊攻擊或者每關板凳的2點來加 <p2.大舅子的ACE是開場第一回合全員加速,在很多限回合SR的關卡神效,再加上大舅子本身能力也非常不錯,推薦早練出來 <p3.本作商店里的芯片和系統非常強力,盡快解鎖,其中單個駕駛員100擊破後給的系統是過關後按擊破數增加Z幣是最容易入手的,早點拿到對後期購買芯片非常有保障,20話過後基本每話都能拿300-500Z幣 <p4.攻擊盡量構成連擊,每次滅掉BOSS前最好留5個血殘雜兵打連擊,連擊多的錢是和幸運累加的 <p5.MB攻擊是無視任何罩子的,一開始的九龍,還有後面的使徒使用MB攻擊可以快速擊破,另外升級也可以增加MB用的星數,第5使徒那關初期沒雜兵可以讓主力帶修理或補給機升級攢星 <p6.機體改造可以先考慮5改出獎勵 <p7.暫時攻擊帳面最高的是六神,0改6100還帶宇S <p8.有些關卡的戰鬥前對話可以增加Z幣,比如魔神Z第一次登場的那關用沙耶加去打飛行要塞,過關後可以在商店領100Z幣 <p9.MAP攻擊不會減少PP和Z幣,只減少經驗值,放心的用MAP吧,打出5連擊之後再用MAP效果更佳,另外MAP擊破敵人小隊的話不會打斷連擊效果 <p10.每次支線選擇完都可以再進一次板凳系統 <p11.擊墜數每到一定數量會有獎勵PP,比如到100擊墜獎勵100點PP 再補充一下: <p5改獎勵指的是機體除武器外全5改會給機體附加特殊能力,和以前10改獎勵是分開的 <p柿小路老爺子的5改獎勵是補給不降氣力反而增加5點,ACE是每話結束給個500Z的芯片 <pEVA零號機帶修理能力,一直當後援打了好幾關才注意到 <pMAP攻擊不可用MB攻擊但是可用PP和Z幣翻倍 <p商店里的系統買了後直接發揮作用,全員有效,不用裝備 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》關卡Z獎勵入手方法

<p第3話以降:Dトレーダー初來店時:通過AG得到獎勵「Zチップ 1000Z」入手! <p第4話:ブロッケン伯爵與さやか戰鬥後得到100Z獎勵! <p第5話B:ギュネイ與カミーユ在戰鬥前發生兩次對話後得到100Z獎勵! <p第8話:宗助與ガウルン戰鬥後得到100Z獎勵! <p第11話宇宙路線:擊墜ハマーン得到200Z獎勵! <p第11話日本路線:全滅機械獣軍団得到200Z獎勵! <p第11話秘銀路線:擊墜ニーバ得到200Z獎勵! <p第14話:擊墜HP8000就會撤煺的BOSS機體得到150Z獎勵! <p第17話(雙路線):カレン與カン・ユー戰鬥後得到100Z獎勵! 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》先天與後天技能一覽

<p在新作品中,各種能力與技能和之前的作品再世篇相比較而言,發動的機率還是比較大的,如果大家有仔細觀察也有很多技能有改動過,以下是遊戲中的先天與後天技能列表,說明了詳細的效果以及是否可覆蓋! 注意點: <p後天技能刪除SP回復、SPゲット、連続行動。 <p新加入技能ハーフカット、マルチターゲット。 <p氣力加成分為迴避、命中、ダメージ、壊滅。 <p異能生存體效果的命中、迴避上升值從前作的+30%下調至20%。 <p先天技能強運、精密攻擊、SP回復等可覆蓋但不可再次習得。 <p連攜攻擊改名為サポートアタック,效果完全一樣。 <p技能習得所需的PP值跟前作比起來需要得更多。 <p修理、補給改為靠強化芯片裝備,因此任何人都可以習得修理、補給技能。 <p體型差補正無視不再有等級。 技能一覽表: 先天技能: <p時獄篇新技能以加亮標出 名稱 效果 可否覆蓋 SP回復 毎回合SP10回復 (與己方回合回復量疊加之後實際為15)。 ○ 指揮官 使周邊的己方單位最終命中與迴避率上升。 技能等級與持有者決定距離與效果。 ✕ 強運 擊墜敵單位時獲得的資金為1.2倍。 ○ 社長 過關時出擊的機師全員PP+5。 ✕ サラリーマン 升級時、擊墜數10時、在關卡中出擊時PP+3。 ✕ ニュータイプ 命中率・迴避率上升、特定武器射程延長。 等級越高效果越高。 ✕ 精密攻撃 發生會心一擊時傷害為1.5倍。 ○ 異能生存體 HP降至10%以下時、命中・迴避・格鬥・射撃・防禦・技量+20。 ✕ エレメント能力 氣力130以上發動。 エレメント組加入時只能由主機師的能力發動、28話之後輔機師2人能力可同時發動。 重力干渉(アマタ):移動類型變為「空」、所有武器空適應A,移動力+1。 衝撃力(ゼシカ):造成的傷害為1.05倍。 絶望予知(カイエン):最終命中率・迴避率・會心率+15%。 穴堀力(アンディ):增加移動類型「地中」、所有武器得到力場貫通特殊效果。 精神演奏(シュレード):與自小隊相鄰的己方小隊各能力+5。 脆弱力(モロイ):全武器持有特殊效果裝甲値▼。 空間補填(MIX):HP回復(小)・EN回復(小)發動。 腐食力(サザンカ):己方回合開始時周圍5格以內敵單位氣力-2。 光學透過(ユノハ):獲得分身(發動機率50%)。 繋ぐ力(ミコノ):己方回合開始時自小隊主機師SP回復5。 斷ち切る力(ジン):發動防護置、力場。 ✕ 超能力 命中率・迴避率上升。 等級越高效果越高。 ✕ 螺旋力 命中率上升、受到對方攻擊時的最終傷害減少。 等級越高效果越高。 ✕ イノベイター 氣力140以上發動。命中・迴避・技量+20、SP每回合。 ✕ 後天技能(可用PP養成技能): <p時獄篇新技能以加亮標出 名稱 效果 必要PP 底力 根據HP減少命中率・迴避率・防禦力・會心率上升 隨技能等級上升效果上升(限界Lv9) 40+10×Lv 再攻撃 比對手技量高出20以上時 對方反擊後再次對自己進行援護攻擊 350 援護攻撃 1回合內可進行與技能等級相同次數的援護攻擊。另外,在攻擊時使用ASSI攻擊時,發動可能次數為1時造成的傷害+5%。 250 援護防禦 為相鄰單位、相鄰小隊提供援護防禦 1回合內可發動的數量與技能等級相同 250 闘爭心 出擊時氣力+10 250 戦意高揚 從出擊後第1回合開始每回合氣力+3 100 気力限界突破 氣力上限上升為170 300 気力+迴避 迴避攻擊時在塬氣力增加基礎上氣力+1。 200 気力+命中 迴避命中時在塬氣力增加基礎上氣力+1。 200 気力+ダメージ 受到來自敵方的傷害時在塬氣力增加基礎上氣力+1。 200 気力+壊滅 己方消滅敵小隊時在塬氣力增加基礎上氣力+1。 200 Eセーブ 武器消耗的EN降低為普通情況下的80% 駕駛無能量消耗型武器機體的機師無法習得 300 Bセーブ 武器弾數上升至塬1.5倍(小數點以下捨去) 駕駛無彈數消耗型武器機體的機師無法習得 300 カウンター 選擇反擊時先於對手發動攻擊 發動機率由技能等級與技量差決定(限界Lv9)小隊時僚機的該技能無效。 40+10×Lv サポートアタック 援護攻擊時一定發生會心一擊 再攻撃対象除外 300 ダッシュ 機體移動力+1 氣力130以上時移動力+2 350 ガード 氣力130以上時對方攻擊造成的最終傷害降至80% 250 見切り 氣力130以上時最終命中率・迴避率・會心率+10% 250 マルチターゲット 使用ALL武器時、對方小隊內機體數為2時傷害減少從-25%改變為-10%。 350 ヒット&アウェイ 沒有移動就發動攻擊時、可以在攻擊後移動。 300 サイズ差補正無視 技能等級每1級體型時因體型差補正造成的傷害減少無視 50+50×Lv 修理スキル 修理的回復量提升為1.5倍、使用范圍護大(相鄰格數+1) 300 補給スキル 持有補給裝置的機體可以在移動後補給 350 パーツ供給 自己小隊可以為相鄰小隊內的單位使用消費系強化芯片 150 SPアップ 最大SP根據技能等級每上升一級+5(限界Lv9) 100+20×Lv 精神耐性 對手武器的特殊效果 「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」無效化 氣力100以下時精神指令「脫力」 輔機師此技能無效 250 ハーフカット 對方命中率30%以下時、被其攻擊命中後受到的最終傷害降低為50% 250 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》第四使徒BOSS心得

<p這里目前個人遊戲已經玩到了第四十五話了,遊戲有些地方還真是麻煩,只是忍不住想吐槽罷了,這里主要和大家說說自己關於第四使徒還真是虐心啊。至於全SR還是有一定的難度的,不過關卡重復一次兩次就沒問題了。 <p就一周目來說難度還是有的吧...打第四使徒那場真心是虐心啊....敵回合隨機崩我方4台機體,使徒那不用必閃就無解的ALL...而且還是前期,抵消3000傷害的AT立場真心神級存在啊,外加那EN回復大和HP回復中..臥槽了。 <p改了EVOL和主角機,麻痹的還固定在地圖右上,我那可憐滿改武器的強弩和獨角獸打掉的血下回合使徒直接回了一半,好不容易磨光了EN幹掉使徒麻痹的它又重生了,還來了滿地的機械獸,敵回合的亂炸還在,EVOL和主角機依舊不能移動 <p勝利條件動不動就來個敵全滅...那雜兵各個都跟吃了金坷垃似的..好吧真實系的雜兵還是挺脆的,可是麻痹的35話以後真實系都硬的一B啊..... <p全拿SR還算是有點難度吧,有幾關真心重來了好幾次....42話彭太君正式加入變成宗介的換乘機,和強弩共用改造段數、機師能力。 <p彭太君感覺也很**的樣子,ACE減敵人氣力5,叫我BIG-O情何以堪.... <p扎克斯的ACE出擊時全隊伍掛加速,很**的ACE,推薦盡早練出來... <p傻子這作弱到爆啊,ACE是變革者發動後回SP+5..... <p好吧蛋蛋系這作都不怎麼出彩,阿雷路亞說好的融合呢.... <p雞神和鳥神ACE很**,110氣力就爆種。 <pZ商店里那個我方回合開始時EN回滿的芯片給EVA可以強切敵陣玩無雙了,媽媽再也不用擔心我的EN... <p紅蓮聖天八極式那個可P的地圖炮很不錯 <pMB模式下用鬥志感覺不錯...貌似魂和熱血對副機無效... <p死神高達那戰鬥動畫無法直視啊…… <pEVOL的無限芭蕉實拳是地圖炮 <pEVOL**炸天,各種精神應有盡有,諸井減敵人裝甲,安迪屏障穿透,傑西卡ACE全隊享受沖擊力1.05倍加成.... <p優子和可唐機是2L體積……不改武器隨便一下5 6千... <p奇米達莉有合體,奇米ACE和達莉組團1.2倍傷害,不改武器也有5 6千... <p總之壯哉我大鑽頭... <p西蒙ACE螺旋力變為螺旋力無限,直接9級螺旋力效果.... <pUC的2艘母艦地圖炮都很好用 <p雖然出場精神值只有一半,但是不影響什麼,很多關不用精神就過了,真實系全5改不開集中基本上都打不中,雞鳥二神爆完種很多BOSS命中率都在30%以下... <p騾子和貓發動NT能力後有追加武裝 <p31話之前小鳥居然連SEED都木有…… <p25話先擊墜剎帝利的話獨角獸會進入暴走狀態?反正我是先爆的剎帝利……爆了獨角獸以後可以重新操縱,NT-D可以啟動 <p真嗣你敢告訴我你那陽電子炮怎麼隨身攜帶都帶到宇宙上的麼?35話很長,一共要打3波……開始打一波,然後朱雀和露露羞來了再打一波,最後宇宙怪獸登場後扎古王來了繼續打 <p這作PP感覺很好弄,經常到後期都不知道要學什麼技能...很多主力我已經開始再攻擊之後堆技量了 <p44話拿完SR就會看見滿屏2W+血帶2動,會援攻援防的「雜兵」,而且這些好基友經常抱團行動.... <p45話這幫傢伙繼續出來危害人間....最可恨的是組隊的雜兵都是1W2的血,帶援防……集中攻擊援防+盾防,分散攻擊身邊的基友援防+盾防…… 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》地形效果一覽

地形名 防禦率 迴避率 HP回復率 EN回復率 平地 ±0% ±0% ±0% ±0% 荒地 ±0% ±0% ±0% ±0% 川 +5% +5% ±0% ±0% 山 +15% +10% ±0% ±0% 湖 +5% +5% ±0% ±0% 森 +10% +10% ±0% ±0% 海 +5% +5% ±0% ±0% 海岸 +5% +5% ±0% ±0% 緑地 +5% +5% ±0% ±0% 研究所 ±0% ±0% ±0% ±0% 基地 ±0% ±0% ±0% ±0% 基地施設 +10% +10% +10% +10% 市街地 ±0% ±0% ±0% ±0% 住宅地 +5% +5% ±0% ±0% 神社 +5% +5% ±0% ±0% 公園 +5% +5% ±0% ±0% 外壁 +10% +15% ±0% ±0% 防波堤 ±0% ±0% ±0% ±0% 崖 +5% +5% ±0% ±0% 砂漠 +5% ±0% ±0% ±0% 砂浜 +5% ±0% ±0% ±0% 台地 +5% +5% ±0% ±0% 道路 ±0% ±0% ±0% ±0% 高速公路 ±0% ±0% ±0% ±0% 跑道 ±0% ±0% ±0% ±0% 大樓 +10% +15% ±0% ±0% 兜家 +5% +5% ±0% ±0% 瓦礫 +5% +5% ±0% ±0% 研究所周邊 +10% +15% ±0% ±0% 爆炸遺跡 +5% +5% ±0% ±0% 宇宙 ±0% ±0% ±0% ±0% 火山口 +10% +5% ±0% ±0% 冰凍河床 ±0% ±0% ±0% ±0% 月面 +5% ±0% ±0% ±0% 月面遺跡 +5% ±0% ±0% ±0% 月面基地 ±0% ±0% +10% +10% 殖民衛星 +10% +10% +10% +10% 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》機體能力標志解析

標志符號 效果 說明 劍 剣裝備 有一定機率發動「切り払い」使自己所受傷害歸0。 發動率視與敵方質量之差及技能等級 。 盾 盾裝備 選擇防禦時發生「シールド防禦」使受到的傷害為0.4倍。在沒有選擇防禦時根據與敵之間的質量差也有一定機率發動「シールド防禦」。 變形(VR) 変形 可變形成為其他形態。 單 単體分離 去除裝備成為其他單位。 合體 合體 可與其他單位合體。 扳手 修理裝置所持 可使用指令「修理」。 EN 補給裝置裝備 可使用指令「補給」。 波動 持有力場 1、無效化:一定值以下傷害無效化;一定值以上受到全部傷害。 2、減輕:所受傷害降低。 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》EVA路線心得

<p本人雖然沒選到這個分歧,但我後來合流後拿到真希波了,感覺明日香陣亡比較好!? <p1.真希波大招有搖一點點 <p2.真希波精神有熱血(明日香只有鬥志而已) <p3.真希波會繼承明日香的PP+擊墜 <p4.真希波的ㄋㄟㄋㄟ+眼鏡讚 第46話 <p日本路線過關後 選擇 "EVA3號機計畫 凍結",之後明日香會存活 但..拿不到真希波,如果選擇 "EVA3號機計畫 啟用" 下一關則直接進入3號機變使徒劇情,不知道有沒有其他因素 個人全選EVA路線 明日香有ACE 第47話( 選擇 EVA3號機計畫 啟用) <p這時場上只有3號機跟初號機 出現選項 <p1.擊破3號機 ---> 單挑3號機 擊破3號機後初號機變替代系統 我方機體進入戰場 <p2.不反擊 ---> 初號機直接變為替代系統 我方機體進入戰場 <p感覺選兩種結果差不多 <p再來關卡過關條件:4回合內擊倒3號機 <p熟練度條件:擊倒替代系統的初號機 <p1.直接打倒3號機後發生事件 初號機把3號機吃了... 3號機駕駛陣亡 <p2.先擊破爆走初號機的話 我方人員會有短暫劇情...

《機戰Z 時獄篇》連擊系統心得

<p有些敵兵你沒有連擊的時候,打他還剩幾百甚至一千血。這樣的情況要和那些能確定打爆敵方隊伍的機體留下來做最後的一波流,先動那些打不着敵兵的機體,再動用來控制血量的我方單位,留下打爆或打殘血的單位做最後的一波流。先用能打爆敵兵小隊的機體攢連擊,這樣到23的時候再用打殘血的我方單位出手,很容易到5.到了5可以用一次補刀,再打爆,連擊可以一直保持在5。 <p當然你還要預判那些需要外單位輔助精神,把祝福回血應援等精神用了再移動我方不在最後一波流的機體。連擊系統如果你去追求,要掌握每個回合敵兵和我方信息,用大腦為一波流布局,然後實施。一波流的爽快感絕對滿分。那些氣勢系統用不習慣反噴連擊的腦殘貨我就不想說什麼了。你去玩養成遊戲更適合你。 <p一波流除了到5融入補刀,還需要根據距離使用再動,保證連擊的連貫性。如果兩方相遇向以前那樣隨意打隨意分配攻擊順序,連擊是很難積攢的,也大大增加了殘血敵兵的數量,反過來會讓你郁悶。 <p追求速度有幾種方式,是否反擊要根據敵兵和我方位置判斷,滿血敵兵必須反擊,而殘血敵兵可以配合再動作為距離控制的跳板,甚至可以連接兩波相距稍微遠的敵兵。 <p布局一波流對於最後幾個回合很有用,不然殘血敵兵太多反而不容易達到全滅目的 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》最終BOSS戰心得

<p最終戰第2回合boss直接無腦沖下來。。。。 <p第三回合直接開騾子和亞夏直接浮游炮,再配合大天使的無線拳等招數。5隊直接把他打殘拿SR。。。。。。然後BOSS跑回去。。。剩下的隊伍清理下周圍的小兵。 <p第四回合敵人打剩下6隻大頭。然後果斷沖上去,秒了最終BOSS。。。 <p這BOSS和往常BOSS也就30WHP。但是在破防系統的輸出下基本連渣都不算。還不如前面原創那隊長BOSS的三次行動打起來有點快感。 <p2周目也沒看到限制改造和SP的遊戲。只看到個4周目15段改造。這次真的把難度降低了。或許一開始半 SP開始關卡,但是在巴薩啦的氣力上升和SP回復下整個系統感覺基本都廢了。。。 <p還有那變態的集體回復,1下5000,對方怎麼打還不如他一個地圖HP回復。 <p這次的超時空要塞就是個逆天的存在。時空怪多血又怎麼樣,1個地圖歌下去,基本集體回家面壁去了。 來源:遊民星空