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荒野兵器精神續作《武裝幻想》全新角色設計圖公布

WILD BUNCH Productions工作室旗下《荒野兵器》的精神續作《武裝幻想:直到荒野盡頭(Armed Fantasia: To the End of the Wilderness)》全新角色設計圖公布,讓我們一起來看看吧! 本作由《荒野兵器》之父金子彰史監制打造,是一款具有西部朋克風情的RPG遊戲。故事發生在一個走向毀滅的世界 Londenium,玩家將扮演一群探路者的角色,手握可信賴的 「ARM」,踏上穿越廣闊西部朋克荒野的危險旅程。 《武裝幻想直到荒野盡頭》將支持中文,發售日期和登陸平台尚未公布。 來源:遊俠網

《星際爭霸》精神續作《風暴之門》公布測試信息

Frost Giant Studios 的開發者日前公布了關於《星際爭霸》精神繼承者全新RTS遊戲《風暴之門》(Stormgate)前兩個Alpha測試階段的報告。 這款遊戲是由《星際爭霸2》和《魔獸爭霸3》核心成員組成的團隊利用虛幻5引擎開發的,已經經歷了兩個Alpha測試階段,第一個封閉預Alpha測試代號為「天啟」,第二個封閉Alpha測試階段代號為「爆蟲」。 第三次Alpha測試即將到來,代號為「Chronosphere」,受邀測試遊戲的玩家數量已經增加了兩倍。報名可以在官方網站上進行。 該報告通過視頻發布,提到該遊戲「表現非常好,絕對超出了現階段的預期」。 我們也看到了大量的實機內容,還有非常活躍的Alpha測試階段社區所做的實驗和理論探索。遊戲甚至還舉辦了兩場比賽,看起來效果不錯。 雖然第一個Alpha階段僅包括人類派系,但下一個階段將最終解鎖第二個派系:地獄之主,視頻還展示了他們的實機玩法,這部分內容最初是在 8 月的科隆遊戲展上通過開幕夜現場透露的。 《風暴之門》於2022年6月公布,是《星際爭霸》的全新精神繼承者,將通過Steam登陸PC。當然開發者提到它可能會在某個時候出現在其他平台上。遊戲沒有公布發行日期,根據目前的信息,遊戲測試版將持續到2024年。 《風暴之門》測試信息視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》新宣傳片公開

《幻想水滸傳》的精神續作《百英雄傳》公開了新的宣傳片,該作目前已經開啟了預售,官方還公開了預售特典。 《百英雄傳》將於2024年4月23日發售,登陸PC(Steam、Epic Games Store、GOG)、PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、Switch平台,該作支持中文,首日加入XGP。 預告截圖: 來源:遊俠網

《啪嗒砰》精神續作眾籌進展順利 音樂片段公開

相關視頻: 據介紹,《RATATAN》將節奏與橫向卷軸動作相結合,融入了Roguelike玩法。玩家可以獨自遊玩也可以與朋友組隊,遊戲最多可容納死命玩家。在本作中,玩家在冒險星球 Ledo 上組織了一支 Kobun 軍隊。和你的朋友一起跟隨節奏打擊敵人。 來源:遊民星空

《啪嗒砰》精神續作《Ratatan》曲目分享

原PSP知名音樂節奏遊戲《啪嗒砰》精神續作《Ratatan》開啟眾籌後1小時內達成目標,官方分享了新的音樂供粉絲們欣賞。 該遊戲在 Kickstarter 上的眾籌金額已超過 40 萬美元,而且還在不斷增加,這意味著第二個擴展目標已經實現,遊戲將擁有多人遊戲功能。下一個擴展目標為 49.2 萬美元(7500 萬日元),將解鎖主機版本,目前還沒有公布具體主機平台。 為了慶祝眾籌活動的成功,開發商分享了三段曲目視頻,展示了《啪嗒砰》和《樂克樂克》作曲家 Kenmei Adachi 製作的動聽配樂試聽,分別是「帕拉丁海盜主題」、「Fortrun主題」和「Yeehawler山倒霉日主題」。 《Ratatan》是在京都的 Bitsummit Let』s Go 大會上揭曉的,而遊戲玩法也在上周進行了展示。它由《啪嗒砰》創作者小谷博之和該系列的其他資深人士設計。 《Ratatan》曲目試聽 來源:3DMGAME

《神秘島》精神續作《蒼穹》公布發售預告

解謎經典之作《神秘島》的精神續作《蒼穹》(Firmament)放出發售預告,將於 5 月 18 日登陸 PS5/PS4/PC 平台,對應 VR 顯示,並支持簡中。 《蒼穹》是一款第一人稱視角冒險解謎遊戲,故事舞台是一個蒸汽朋克的世界,玩家將與同伴一起探索這個遼闊的地區,使用手勢溝通交流並解謎。 來源:篝火

《殺戮尖塔》精神續作盤點 殺戮尖塔精神續作有哪些

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》是一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗有些類似《殺戮尖塔》,有著親切的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 奧雷薩之下 《奧雷薩之下(Beneath Oresa)》是由Broken Spear Inc.製作並發行的一款roguelike卡牌回合制策略遊戲,在遊戲中玩家將成為一支小隊的首領,你需要合理安排小隊成員和卡牌組合,利用隊員和卡牌的特性組合成威力更大的組合技,不斷深入城市之中,探索隱藏的秘密。 卡牌遊戲推薦3 遠古眾神 《遠古眾神(Ancient Gods)》是由Hexpion製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將收集各種神的卡牌,利用手中已有的卡牌去挑戰其他神,你可以將角色的被動和卡牌結合起來,發揮出巨大的能量。在遊戲中,你可以收集角色、戰鬥、體驗各種刺激的內容。任何角色都能使用全部卡牌,因此你需要謹慎抉擇,將角色的被動技與卡牌結合起來,也許可以創造出意料之外的驚人力量。 卡牌遊戲推薦4 王牌與冒險 《王牌與冒險(Aces & Adventures)》是由Triple.B.Titles製作,Yogscast Games發行的一款需要構築卡組的回合制角色扮演遊戲,在遊戲中玩家將利用由生命之樹的葉子變化而成的卡組,擊敗蠶食生命之樹的邪惡力量,拯救這個世界。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》精神續作大全 殺戮尖塔精神續作有哪些

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》是一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗有些類似《殺戮尖塔》,有著親切的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 奧雷薩之下 《奧雷薩之下(Beneath Oresa)》是由Broken Spear Inc.製作並發行的一款roguelike卡牌回合制策略遊戲,在遊戲中玩家將成為一支小隊的首領,你需要合理安排小隊成員和卡牌組合,利用隊員和卡牌的特性組合成威力更大的組合技,不斷深入城市之中,探索隱藏的秘密。 卡牌遊戲推薦3 預言奇談 《預言奇談(Foretales)》是由Alkemi製作,Dear Villagers發行的一款回合制卡牌遊戲,在遊戲中玩家將扮演主角沃爾佩恩,在你的世界中通過不同的玩法拯救世界,你的每個決定都會影響到結局的走向,是否能夠拯救世界全看你的選擇了。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》精神續作推薦 殺戮尖塔精神續作有哪些

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》是一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗有些類似《殺戮尖塔》,有著親切的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 預言奇談 《預言奇談(Foretales)》是由Alkemi製作,Dear Villagers發行的一款回合制卡牌遊戲,在遊戲中玩家將扮演主角沃爾佩恩,在你的世界中通過不同的玩法拯救世界,你的每個決定都會影響到結局的走向,是否能夠拯救世界全看你的選擇了。 卡牌遊戲推薦3 神州志:西遊 《神州志西遊》是一款rogue-like卡牌類策略遊戲。你將扮演西遊記中的主角之一,通過構建具有角色特點的卡牌、獲取並搭配西遊世界中出現過的各種法寶、使用各具特色的消耗品等方式來贏得戰鬥。旅途中你會不可避免的做出一些重大抉擇,你的抉擇也將決定黑暗籠罩下的神州大陸的命運。旅程無法回頭,生命只有一次,唯有做好長期規劃並謹慎選擇,才能成功地到達終點,順利達成使命。 來源:遊民星空

《荒野兵器》精神續作《武裝幻想》人設立繪圖公布

WILD BUNCH Productions工作室旗下《荒野兵器》精神續作新游《武裝幻想:直到荒野盡頭(Armed Fantasia: To the End of the Wilderness)》人設圖公布,讓我們一起來看看吧! 本作於8月29日在 Kickstarter 發起聯合眾籌,現已眾籌成功,期間一共有17920名贊助者支援了約1863萬人民幣,是目標金額的四倍,遊戲將登陸PS5/Xbox Series X|S/Switch/PC平台。 本作由《荒野兵器》之父金子彰史監制打造,是一款具有西部朋克風情的RPG遊戲。故事發生在一個走向毀滅的世界 Londenium,玩家將扮演一群探路者的角色,手握可信賴的 「ARM」,踏上穿越廣闊西部朋克荒野的危險旅程。 來源:遊俠網

《荒野兵器》和《影之心》精神續作眾籌大獲成功

Wild Bunch Productions和Yukikaze近日完成了《武裝幻想》和《Penny Blood》的聯合眾籌活動。 玩家為兩款遊戲出資金額高達379,328,385日元,折合人民幣約1864萬元。 開發商提出的所有延伸目標均已達成,其中包括《武裝幻想》的2.4億日元和《Penny Blood》的1.3億日元。 這兩款遊戲的熱度主要來源於其傳承的對象,《武裝幻想》號稱是《荒野兵器》的精神續作,而《Penny Blood》傳承了《影之心》的遊戲精神。 這兩款遊戲均會登陸PC、PS5和Xbox Series X,還有可能登陸下一代任天堂主機。 來源:3DMGAME

《影之心》精神續作《硬幣之血》眾籌預告片公布

開發商雪風株式會社發布了 PS2 經典 RPG《影之心》精神續作《硬幣之血(Penny Blood)》的預告片。今天(8 月 30 日)該作與《武裝幻想:荒野盡頭(Armed Fantasia: To the End of the Wilderness)》一起開展了官方稱之為「Double Kickstarter」的眾籌活動。 遊戲預告: 遊戲介紹: 《硬幣之血》呈現了一個在日本 RPG 中罕見的哥德式恐怖和噩夢般的畫面扭曲的世界。在 《硬幣之血》中,玩家將追隨調查員 Matthew 的故事,他在標志性的二十年代開始了一場黑暗的國際調查,在一個被宇宙恐怖、惡意和混亂扭曲的世界中結交盟友並面對創傷。 玩家將環游全球,從美國到歐洲和亞洲,探索在歷史上最血腥的衝突之一中恢復的國家,人們對於表面下醞釀的動盪視而不見。 《硬幣之血》的故事始於 Matthew Farrell,一位在紐約為調查局工作的獨狼私家偵探。盡管討厭從父親那里繼承來的詛咒力量,但他還是利用自己的融合變形能力在局的要求下追捕怪物。 有一天,Matthew 的任務是調查發生在紐約精神病院的一起奇怪事件。在趕到收容所後,他發現里面到處都是怪誕的、狂暴的生物。Matthew 利用他隱藏的力量,設法取得了勝利。 為了揭開離奇事件背後的真相,馬修的調查將把他從美國帶到遙遠的亞洲大陸,包括日本和中國,以及歐洲的遙遠角落。一路上,他會遇到那些為復仇而戰的人,那些試圖利用異常恐怖來謀取私利的人,以及那些只想毀滅的人。《硬幣之血》講述了一個男人必須成為他想要戰勝的人的故事。 遊戲特色: · 廣闊地圖 《硬幣之血》的世界地圖提供了城市景觀和城鎮的鳥瞰圖,將玩家傳送到 1920 年代,在那里他們將體驗真實的世界,不知道即將發生的可怕事件。 從繁忙的街道到令人記憶深刻的療養院,玩家將在購買對他們的任務至關重要的物品、調查超自然事件並與冥界怪物作戰時,深入研究仔細詳細的野外地圖。 · 戰鬥系統 易學難精的 Psycho Sigil 戰鬥系統將傳統的回合制日本 RPG...

《荒野兵器》《影之心》精神續作雙眾籌項目順利上線

《荒野兵器》《影之心》精神續作 JRPG 冒險遊戲《Armed Fantasia》與暗黑系驚悚 JRPG《Penny Blood》的 Kickstarter 平台眾籌項目現已上線,期限為 31 天目標內 75 萬美元。項目上線後短短 8 個小時已籌得超過 43 萬美元。兩個項目分別《荒野兵器》與《影之心》的主創團隊主導開發。 來源:篝火

《荒野兵器》和《影之心》精神續作即將發起眾籌

Wild Bunch Productions和Yukikaze為兩款遊戲同時宣布了一次「雙重眾籌」。這兩款遊戲分別是《Armed Fantasia: To the End of the Wilderness》和《Penny Blood》,前者是《荒野兵器》的靈魂續作,而後者是《影之心》的靈魂續作。 Wild Bunch是由《荒野兵器》的開發者成立的公司,而Yukikaze是由前《影之心》的開發者成立的。本次眾籌將於8月29日啟動,目標是以這些經典作品為靈感開發大型日式RPG,眾籌目標是兩款遊戲共75萬美元。 《Armed Fantasia》是一款發生在Londenium擁有狂野西部設定的遊戲作品,一位名叫Ingram失去了自己的爺爺。他是一名開拓者,使用名為ARM的武器,與入侵Londenium名為Anomalies的敵人作戰。 這是一款回合制RPG,角色可以連續發動攻擊擾亂敵人的回合順序。遊戲中還有巨大的世界地圖,每個角色都有獨特裝備用於克服障礙進行探索。 《Armed Fantasia》演示: 《Penny Blood》是一款黑暗哥特風格RPG,發生在1920年代這個「咆哮的二十年代」期間,主角名叫Matthew Farrell,是一位紐約私家偵探,為美國調查局工作。 主角在調查一起精神病院的過程中,發現這里已經遍布怪物。他使用從父親那里繼承下來的變形能力,將怪物擊退。隨後,Matthew前往亞洲和歐洲進行調查。這款遊戲同樣是回合制,但有一些實時反應元素。 這兩個眾籌活動都會共享「連擊條」,能影響兩款遊戲的延伸目標。為其中一款遊戲投資,也會影響另一款遊戲的延伸目標。完整眾籌目標達成後,兩款遊戲均會登陸PC平台。後續延伸目標則可使其登陸PS5、Xbox Series X|S和上市時的任天堂最新遊戲主機。這兩款遊戲均未公布上市日期。 來源:3DMGAME

科隆:《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》全新預告

《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》公布了科隆展預告,該作將登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox one、PC和Switch平台,支持中文。 《百英雄傳》科隆展預告: 遊戲介紹: 我們的故事始於Allraan的一個角落,這是一片由具有不同文化和價值觀的國家群所組成的富饒土地。人類、獸人、精靈以及沙漠住民都圍繞著劍和一件名為”符文鏡片”的神器和劍不停上演著聯盟與征戰。 Galdean帝國掌握了可以放大神器魔力的技術,從而在實力上壓制了其他王國。 現在,帝國正在這片大陸上搜尋可以進一步擴大其勢力的神器。正是在這樣的一次遠征中,年輕而有才華的帝國軍官Seign Kesling和來自偏遠村莊的男孩Nowa相識並成為朋友。 然而,命運的波折很快將他們拖入戰火,並迫使他們重新審視他們曾經認為正確和真實的一切。 在社區的大力支持下,《百英雄傳》成為2020年在Kickstarter上最成功的電子遊戲眾籌項目。505 Games非常榮幸能夠發行《百英雄傳》並與Rabbit & Bear合作,為粉絲提供難忘的遊戲體驗。Rabbit & Bear和505 Games的目標是確保《百英雄傳》發揮其真正的潛力,並為社區帶去一款讓玩家沉浸其中的JRPG遊戲。。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

聖劍傳說精神續作 《聖塔神記》視覺圖公布宣傳預熱中

近日,野心巨大的類聖劍傳說王道JRPG《聖塔神記 Trinity Trigger》官方開始了一系列的預熱,公布了新的視覺圖和新的角色消息。《聖塔神記》定檔9月15日正式發售,登陸PS5、PS4和NS平台,試玩demo現已上架主機商城感興趣的玩家品鑒。 在本次公開的視覺圖之中,除了主角席安、艾莉絲以及贊堤斯之外,還可以看見修達爾王國的公主,同時也是席安宿敵的存在——薇歐蕾特。另外,本篇新聞也公開了負責隊伍後勤支援的雷普雷族技師萊姆・威爾與席安的妹妹菲倫的更多咨詢資訊。官方網站 修達爾王國的公主——薇歐蕾特CV:青木瑠璃子 被「秩序之神」選為「秩序戰士」嚴以律己,並基於自己深信的正義而行動。現在的她為了將秩序帶給世界,必須討伐「混沌戰士」而動身尋找席安。 雷普雷族的技師——萊姆・威爾CV——Machico 將煉魔石合成、加工,在後線支援席安一行人的雷普雷族技師。將威爾工房經營得當,為了獲得更高價的素材而東奔西走。由於沒有戰鬥的天分,總是被怪物追來追去。 席安的妹妹——菲倫CV:井上穗乃花 在伍德露斯村與哥哥・席安一起過著平靜的日子。為人細心謹慎,但有點不擅長料理。完全不知道席安背負的命運,認為席安與艾莉絲是為了工作而啟程,始終以笑容目送他們離開村子。 來源:遊俠網

《忍者龜:許瑞德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

從上世紀八十年代到本世紀初,《忍者龜》曾是全球范圍內風靡一時的美漫IP。 即便你沒有看過它的原版漫畫,但對於分別在1987年和2003年開播的兩部《忍者龜》動畫,你應該不會感到陌生——尤其是03版動畫,曾經還被央視引進播出過,是很多90後觀眾最早接觸到的《忍者龜》動畫作品。 而《忍者龜》的改編遊戲,同樣也是無數80、90後玩家們的童年回憶。其中,又以科樂美在FC上推出的兩部《忍者龜》清版過關遊戲,最為經典。作為一款高難度且支持雙人合作闖關的遊戲,FC上的《忍者龜3:曼哈頓計劃》,曾一度是忽略忽略忽略山寨紅白機上最受歡迎的遊戲之一,普及程度甚至不亞於初代《超級瑪利歐兄弟》和《雙截龍》。盡管,當時多數玩家可能因為過高的難度,未曾完整通關過這款遊戲,但談到《忍者龜》遊戲,你最先想起的,大概還是這部最經典的作品。 這也是為什麼,當《忍者龜:許瑞德的復仇》首次公布遊戲實機畫面後,能引發玩家熱烈討論的原因。作為FC和SFC時代幾款《忍者龜》遊戲的精神續作,《忍者龜:許瑞德的復仇》無論是從遊戲畫面、人物招式動作還是敵人配置上,都透露出一股濃濃的懷舊感。開發商Tribute Games,此前也在采訪中毫無保留地表達了,他們對那些《忍者龜》經典遊戲系列的喜愛。加上本作還邀請到老牌清版過關遊戲《怒之鐵拳4》的開發團隊——Dotemu工作室參與開發,在致敬和懷舊這點上,《忍者龜:許瑞德的復仇》的確讓人充滿期待。 而實際上手遊戲後,你還會發現,《忍者龜:許瑞德的復仇》似乎不是一款只為了懷舊而存在的遊戲。 你當然可以從它身上找到不少致敬FC、SFC時代《忍者龜》遊戲的元素——比如,故事模式的俯視角大地圖,很像是借鑒了FC上最早的那部《激龜忍者傳》;進入關卡後,角色的動作和招式,融合了FC上的《忍者龜3:曼哈頓計劃》,以及SFC上的《忍者龜4:時空大冒險》這兩部經典作品。得益於如今更優秀的畫面表現能力,即便是採用了復古的像素畫面,遊戲中神龜和敵人的戰鬥,相比FC、SFC時代,也變得更為流暢順滑。 但除開懷舊要素,《忍者龜:許瑞德的復仇》作為一款發售於2022年的遊戲,同樣也對遊戲中的機制和玩法,進行了不少改動,從而讓它更符合當代玩家的遊戲習慣。 此前在遊戲的試玩報告中,我就已經介紹過,本作關卡的敵人類型相當豐富,而且它們的招式,也大多繼承自那幾部經典的老作品。但因為試玩版只提供了兩個關卡,所以多少讓我感到有些意猶未盡。而如今到了遊戲的正式版,開發團隊果然不負眾望,又進一步擴充了關卡和敵人的類型,做到了真正意義上的量大管飽。 《忍者龜:許瑞德的復仇》的正式版一共有十六個關卡,單個關卡的過關時長約在十分鍾左右,完整通關遊戲則需要大約三個小時的時間。和傳統清版過關遊戲一樣,玩家在每關中必須先擊敗前進道路上的一波波雜兵,最後再去迎戰關底的BOSS。 作為一款清版過關遊戲,本作中幾乎每一關,都有著獨特的場景主題,從最開始的第六頻道廣播大廈、城市街道,到流程後期的異星母艦,自由女神像。而與那些《忍者龜》經典老遊戲中的地圖相比,本作地圖場景中除了有敵人外,還會出現一些有趣的交互元素。 比如,當玩家行走在動物園的馬路上時,路邊鐵籠里的猴子會向你扔香蕉;當你在屋頂迎戰一波波敵人時,也要小心不要失手從樓棟間的空隙中掉下去。此外,場景中諸如消防栓、下水道井蓋等物品,也可以作為攻擊敵人的道具使用。類似這種關卡交互機制,一定程度上提升了闖關的趣味性。 和很多經典清版過關遊戲一樣,《忍者龜:許瑞德的復仇》中,真正能給玩家帶來挑戰的,是遊戲中豐富的敵人類型。從最經典的身穿各色忍者服的大腳幫雜兵,到後續關卡中出現的三角龍戰士和石頭人,遊戲中每一種敵人都有著獨特的招式和特性。不光敵人的攻擊欲望和出招頻率,相比那幾部老遊戲有了顯著的提升,到了流程的中後期,一些敵人甚至需要玩家專門為其研究打法。 我印象比較深刻的是某種機器人敵人,它們可以防禦我的多數正面攻擊,即便釋放必殺技,也無法直接對它們造成傷害,我嘗試了各種招式,最後發現可以先用挑飛攻擊和蓄力攻擊將它們打翻在地,然後我就可以像攻擊正常敵人一樣,擊敗它們。而流程後期出現的某種會鑽地的敵人,同樣也是經過我「以命相搏」的方式才找到其攻擊弱點,這樣豐富的敵人設計,的確比單純的堆怪,更能引發玩家探究遊戲機制的興趣。 這些相比FC時代更為強力的敵人,有時甚至比關卡BOSS,更能對玩家造成威脅。尤其是當同一場景中出現多種類型的敵人時,你必須靈活使用不同的攻擊方式,才能躲過敵人猛烈的進攻。不過從某種程度上來說,這樣豐富的敵人配置,除了提升遊戲整體的難度外,也能在多人聯機模式中,起到鼓勵玩家彼此合作配合的效果。 當然,除了敵人被加強外,玩家操控的神龜們,在本作中同樣也有了更強力的技能和更為花哨的攻擊招式。或許是因為Dotemu工作室的加入,相比於那幾款經典的《忍者龜》清版過關遊戲,你能明顯感覺到,本作在戰鬥系統中融入了更多動作遊戲的要素。主角們除了基礎的普通連擊外,還有各個方向的投技、蓄力攻擊,以及不同形式的必殺技等等,不同按鍵組合還能打出更多花哨的招式。根據不同的敵人類型,靈活調整自己的出招,是上手《忍者龜:許瑞德的復仇》的第一課。 在登場角色方面,動畫中人氣頗高的斯普林特老師和女記者艾普莉爾,將首次作為可操控角色,在本作中登場,而另一位經典角色凱西·瓊斯,在本作中則成了通關故事模式後可解鎖的隱藏角色。這三位新角色在武器和招式設計上,同樣還原了原版動畫的設定——像是斯普林特老師因為是只老鼠,所以會在攻擊中加入用嘴撕咬的動作;而曾經總是在《忍者龜》遊戲中擔當被營救目標的女記者艾普莉爾,在戰鬥時則會用話筒和補光燈等設備,作為自己的武器。 有了更多可操控角色後,本作的聯機玩法,自然也就成為了玩家們關注的焦點。畢竟,當年FC上的《忍者龜》遊戲,之所以成為一代經典,主要靠的就是遊戲的本地聯機功能。而這次的《忍者龜:許瑞德的復仇》,更是最多支持六名玩家同屏聯機闖關,是《忍者龜》遊戲歷史上支持人數最多的聯機遊戲。 這也就意味著,本作的聯機體驗,將會是所有《忍者龜》清版過關類遊戲中最為混亂的。盡管本作並沒有開啟隊友傷害的功能,但藉助遊戲場景中諸如消防栓、炸藥桶之類的交互元素,玩家之間的相互傷害,在本作中並不少見。加上十分豐富的敵人類型,六名玩家同屏闖關,必然會狀況百出,樂趣十足。而相比於單人闖關,多人聯機還加入了「振作」和復活隊友的機制,更加強調玩家間的互相配合和幫助。 實際體驗下來,本作在多人聯機遊玩時,難度的確有了顯著地提升。關卡中不僅會出現更多敵人,它們也會變得比以往更加頑強,更加難以被消滅。即便你有了更多的隊友,但角色死亡的機率,並不會因此下降。相反,由於聯機所帶來的關卡難度的提升,團滅的可能性反倒會比你預期的要高上許多。 以我個人的經驗為例,單人模式下我能在普通難度一路順暢通關,但到了聯機遊玩時,我和我的兩名隊友,最初在遊戲第三關就經歷了被BOSS團滅的慘況。顯然,對於想要體驗更高難度關卡的玩家來說,本作的聯機部分絕對值得一玩。 如果你的技術不是那麼精湛,《忍者龜:許瑞德的復仇》當然也提供了降低難度的選擇。除了在遊戲最開始就提供了關卡的難度選項外,本作主打的兩個模式中,還包括了對新手和普通玩家都更加友好的劇情模式。 與純粹考驗玩家技巧的街機模式不同,本作在劇情模式中加入了角色養成的要素,一定程度上降低了關卡的通關難度。每位角色除了初始的能力屬性不同外,在遊戲過程中,還可以積累點數對角色進行升級,包括提升生命數量上限和大招能量條的數量上限,特定等級還能學習到額外的必殺技能。這些更現代化的玩法機制,讓這個模式更加適合之前沒有體驗過《忍者龜》清版過關遊戲的新手。 除了標準的闖關流程外,劇情模式也為《忍者龜》的粉絲和喜歡挑戰更高難度的玩家,准備了一些額外的內容和玩法。 首先是關卡的收集元素。一些原作漫畫和動畫中登場的經典角色,諸如朋克蛙和來自X次元的角色們,會為玩家提供不同的收集任務。這些任務所要求的收集品,大多隱藏在地圖中的房間和箱子里,集齊後可以獲得相應的升級點數。雖說這個過程並不一定有趣,但對於《忍者龜》粉絲們來說,也算是遊玩過程中一個能喚起童年回憶的小插曲。 挑戰項目則讓本作故事模式的關卡,有了重復遊玩的必要。它們的形式相當豐富,例如在全程不受傷的情況下通過關卡,或者達成固定次數的特定擊倒條件。不過略顯不足的是,這些關卡挑戰的難度,普遍參差不齊,有些挑戰即便是新手也可以輕松達成,而有些則需要玩家反復嘗試關卡——整體來說,並沒有形成一個合理的難度曲線。 相比之下,本作街機模式所提供的,才是最原汁原味的《忍者龜》清版過關遊戲的挑戰難度。 在該模式下,遊戲的難度設計就和那些經典的街機遊戲一樣——每位玩家的復活次數都是有限的,並且無法提升角色的生命值和能量上限,玩家必須在有限的復活次數里,盡可能挑戰更多的關卡,當全隊的復活次數耗盡,闖關也就到此結束。遊戲會根據玩家在本輪中的表現,進行評分,並上傳到雲端,和全球所有玩家進行比分排行。 實際遊玩過該模式後,我可以說這個模式的確讓我找回了當初和朋友一起在《忍者龜3:曼哈頓計劃》中,不斷挑戰攻克難關的感覺。無論是敵人的難度設計,還是玩家自始至終都要面對的角色的生存壓力,這些都和當初在FC上的遊戲體驗,如出一轍。我和我的隊友們,常常會因為各種意料之外的狀況,在關卡中止步不前,明明還沒有見到關卡BOSS,就已經被一堆雜兵折磨得痛不欲生。而當面對BOSS時,我們也不得不變得更加小心謹慎,生怕一個失誤,就連累了整個隊伍。新加入的比分排名功能,也讓我們在一次次失敗後,能再次鼓起挑戰難關的勇氣。 作為一款「精神續作」,《忍者龜:許瑞德的復仇》兼具了懷舊與革新的雙重意義,這是它身上最為珍貴的特性。近幾年里,類似的「精神續作」遊戲並不少見,但鮮有真正能給玩家留下深刻印象的作品,開發者們似乎總是只關注到了遊戲懷舊的一面,而忘記了某些東西正在被時代所拋棄。 你當然不難從《忍者龜:許瑞德的復仇》身上看出懷舊的一面——無論是復古的像素畫風,還是豐富的關卡和敵人類型,抑或是高難度的BOSS戰設計,這些無一不充滿了對FC和SFC時代幾部經典《忍者龜》清版過關遊戲的致敬。當你和好友一起聯機遊玩時,那些早已被塵封的遊戲記憶,就會隨之被喚醒。 但同時它又有著進步的一面。你可以看到遊戲中的各項機制,都做了更符合當下玩家遊戲習慣的調整,兼顧了新老玩家的遊戲體驗。你既可以嘗試低難度的劇情模式,回顧那些曾經再熟悉不過的角色和故事,也可以挑戰高難度一命通關的成就感,和好友聯機向更高的得分發起沖擊。 清版過關作為一種較為古早的遊戲類型,玩家當然不指望如今的開發者們,能再在這條賽道上開發出多麼新穎的玩法。但曾經該品類中那些經典的作品,依然有機會在當下,煥發新的生命力——《忍者龜:許瑞德的復仇》就是其中一個很好的例子,雖然熒幕上屬於神龜們的時代已經過去,但在電子遊戲的世界里,它們又有機會再次為正義而戰。 來源:3DMGAME

這款《文明》的精神續作,你可以在里面「大奸大惡」

        不知不覺之間,距離《文明6》的發售已有6年之久。最後一次大更新,到現在也有一年多了。而剛剛更新過宮廷DLC的《十字軍之王3》,由於內容並不算充分,也讓很多策略遊戲玩家在玩了一陣子之後又開始遊戲荒起來。         在這時,結合了《文明》和《十字軍之王》玩法的《舊世界》,步入了人們的視野。         說來有趣,其實本作在2020年就登陸了Epic,不過在平台的限制之下,在玩家間並沒有多少討論。在結束兩年的獨占之後,遊戲也終於脫離EA,在5月19日登陸了steam。目前遊戲反響非常不錯,在300多條評價中,其有83%的特別好評。在玩家普遍比較「挑食」的策略遊戲領域,這一評價已經稱得上相當不錯了。         作為一款由《文明4》和《孢子》的首席設計師——Soren Johnson參與開發製作的歷史題材4X遊戲,《舊世界》的畫風和玩法都有著濃郁的《文明》系列風味。而在此基礎上,遊戲還融合了《十字軍之王》系列的RPG味道的成長系統,加強了扮演角色在遊戲中的主體性,通過扮演世代沿襲的角色,也使得遊戲更加具有代入感。         和《文明6》卡通的畫風不同的是,《舊世界》帶來的觀感更像是《文明5》一般的厚重的寫實畫風。      ...

死亡空間精神續作《卡利斯托協議》公布遊戲截圖

《絕命異次元》主創人員打造的全新太空科幻恐怖遊戲《卡利斯托協議》,今天(5月25日)公開了遊戲截圖。 《卡利斯托協議》的開發商Striking Distance由前《絕命異次元》製作人Glen Schofield成立,本作在TGA首次亮相後,玩家和媒體都把它看作是《絕命異次元》的精神續作。而且,來自開發商Striking Distance的一位發言人稱,《卡利斯托協議》擁有和《絕地求生》相似的敘事體驗,而且與《絕地求生》的故事有關聯。 《卡利斯托協議》將於今年內發售,登陸PC、Xbox和PS平台。 來源:3DMGAME

《絕命異次元》精神續作《卡利斯托協議》新概念圖

2022年其中一個讓人期待的遊戲是《卡利斯托協議( The Callisto Protocol)》,這是《絕命異次元》製作人Glen Schofield創立的工作室Striking Distance Studios開發的恐怖生存遊戲,設定在PUBG宇宙中。 近日Glen Schofield在個人Twitter上分享了《卡利斯托協議》的新概念圖,展示了一種廢棄環境中的怪物。當被問到什麼時候展示更多《卡利斯托協議》時,Schofield回復說:「幾乎是時候向玩家展示真實的東西了。我們已經等不及了」。 外界推測Striking Distance很有可能在今年6月的「夏季遊戲節」上展示,但目前還未確認。 Schofield此前曾表示Striking Distance的目標是打造最嚇人的單人遊戲,該作計劃在今年發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 看起來《卡利斯托協議》目前處於開發尾期,因為Schofield最近表示這款遊戲正在「收尾和打磨」階段。 《卡利斯托協議》是一款故事驅動的單人生存恐怖遊戲,設定在木星的衛星木衛四的監獄殖民地上。至於遊戲與《絕地求生》的聯系,Schofield之前告訴媒體GamesRadar+,兩者之間的聯系「不會很深,但這里和那里會有一些小聯系」。 此外EA正在重製《絕命異次元》,將於2023年發售。 來源:3DMGAME

死亡空間精神續作《卡里斯托協議》即將公開新消息

EA正忙於開發《絕命異次元重製版》,但粉絲們也不應該忘記有一款死亡空間精神續作《卡里斯托協議》——它於2020年公開,是一部科幻恐怖遊戲,遊戲背景設定在《絕地求生》宇宙中,發生於遙遠的2320年。雖然該作計劃在今年發售,但仍沒有太多細節公開,更不用說遊戲性展示了。 然而,這種情況馬上會得到改觀。據工作室創始人Glen Schofield近期在推特上表示他們「很快」就會公布遊戲的更多消息,並感謝大家的等待。媒體gamingbolt猜測考慮到夏季遊戲節即將在6月舉行,玩家可能到那個時候可以看到完整的遊戲展示。《卡里斯托協議》的目標是成為次世代最恐怖的遊戲。 除此以外,Schofield還分享了一張該作動作捕捉的一張照片,他還表示這是他工作時最喜歡做的事情。 《卡里斯托協議》故事發生於木星的衛星卡里斯托(木衛四)的私人黑鐵監獄。玩家必須揭開監獄及其所有者「聯合木星公司」的神秘面紗。遊戲故事將木衛四的實際情況考慮在內,特別是其巨大的次表層海洋。看來玩家要對付的怪物相當多,可能會有深海怪物。 來源:3DMGAME

忍龍精神續作:動作冒險遊戲《Wanted: Dead》公布最新預告

在西南偏南 (South by Southwest) 藝術節中,遊戲開發商 Soleil 及 110 Industries 公布了旗下動作冒險遊戲《Wanted: Dead》的最新預告。據悉,本作的不少開發者曾作為 Team Ninja 的成員並參與了《忍者龍劍傳》系列的開發,本作也繼承了忍龍的精髓,將會給玩家帶來刺激且快節奏的戰鬥體驗。 在劇情方面,本作的故事發生在賽博朋克背景下的香港,主角 Hannah Stone 是精英特遣隊的一員。作為有別於普通警察的精英,玩家也將在城市的陰暗區域直面最為恐怖危險的敵人,發揮自己的身法並剿除威脅。 《Wanted: Dead》將於年內在 PC 、 Xbox Series X/S...

《魔劍物語》:《鑄劍物語》的精神續作,輕輕松松,也平平淡淡

從GBA時代走過來的玩家應該對《鑄劍物語》這款遊戲不陌生。《鑄劍物語》是FLIGHT-PLAN開發的、著名SRPG《召喚之夜》的外傳系列。而今天我們介紹的《魔劍物語》,則是《鑄劍物語》的精神續作。這款由 D3 Publisher出品,由FELISTELLA開發的《魔劍物語》,日文版在去年的3月18日就已經發售。而在今年的2022年2月24日,《魔劍物語》推出了亞洲版。本次亞洲版直接附贈了20款日文版需要付費的DLC,其中包括了回復道具,裝飾道具。本身就是輕松向的遊戲加上新手道具以後更是能給玩家帶來愉快的體驗。在20小時後左右的一周目體驗過後,這篇文章就來給大家分享一下本作的體驗感想。 就如上文提到,本作的定位是一款輕松向的遊戲。遊戲在整個流程的過程當中並沒有出現多卡關的傾向。遊戲的玩法也可以讓新人玩家很容易上手,簡單來說就是,在安全地帶整頓,然後接受委託任務,最後到迷宮中去冒險。玩法的確很是簡單,但也不可否認的是,遊戲時間打長以後難免就會出現枯燥乏味的感覺。因為玩法過於單一,如果是喜歡玩"正GAME"RPG的同學那顯然本作不合您的口味。但如果是厭煩了在開放世界奔波、在槍林彈雨里血戰,就想下班回家簡單放鬆一下的玩家,那麼請繼續往下看我來介紹本作的亮點。 熟悉《鑄劍物語》的朋友們都知道,遊戲「合成裝備」是系列的一大樂趣之一。而作為精神續作的《魔劍物語》,自然要少不了裝備合成系統。遊戲中有不同等級的裝備,在不斷接受委託任務的過程當中,會收集到很多素材,這些素材帶回到鍛造屋以後即可加工。在不看任何其他遊戲資料的情況下,本著自己去探索的原則去鍛造這些亮閃閃的裝備,發現SS級的武器是一個下圖中這樣的武器的時候,就會得到會心一笑的感覺。而當你把整篇的裝備全部鍛造成功之後,就會感受到「鑄劍」類遊戲的收集樂趣。 遊戲中的武器分為三大類型,它們分別是劍、斧、槍。但用法也是簡單至極,看一眼就可以理解。劍斧槍分別對攻擊力、范圍和速度有著不同的場景。它們可以針對敵人的弱點進行打擊。在戰鬥中其實也並不會有多麼復雜的系統,十字鍵左右切換武器,按住三角切換魔法,圓圈鍵切換道具,方塊平A。而敵人的攻擊也很是單一,輕松刷一刷,方塊點一點,一個個敵人就這麼輕松的倒在了你的面前。只要一個個任務往下推,基本上沒有卡關的情況。 遊戲在戰鬥上的一個有趣的亮點是,玩家在剛開始選的魔王和在遊戲過程中結識的大家是共生關系。這個設計有點讓我想到《情熱傳說》中的設定。魔王搭配不同能力的大家會有不同的效果,在戰鬥中積累滿能量以後,便可召喚出真正的魔王來(當然也可以狂吃補DG的藥然後直接把它揪出來XDDD)。 戰鬥輕松自在,故事以及和人物對話與建立關系的部分才是《魔劍物語》的核心樂趣。故事非常幽默,對話的文本也輕輕松松,遇到選擇的對話分支選項時系統還會用圖標幫你顯示出選擇後的效果。跟角色們出去約會也是遊戲中日常的家常便飯,總而言之就是輕松加愉快就是啦。 結語: 《魔劍物語》就是這麼一款輕輕松松的遊戲,沒有太復雜的戰鬥,也沒有多麼深刻的劇情。在GBA時代喜歡《鑄劍物語》的朋友,這里可以讓你找到十多年前的味道。但如果你還是喜歡RPG大作,那麼這款遊戲顯然也會餵不飽您,而且也吃不香。 來源:機核

《嚴陣以待》:驚心動魄步步為營,表現亮眼的《霹靂小組》精神續作

作者:游信編輯   Legion (本文首發於公眾號 三五七遊戲網) 2005年,《霹靂小組4》的誕生不僅為玩家帶來了一部擁有出色的畫面、豐富的槍械裝備與地圖,以及將真實感與遊戲性完美融合等諸多優點的年度FPS佳作,也拓寬了有關CQB戰術射擊遊戲的定義。2021年12月,又一款有著《霹靂小組4》神韻、主打室內CQB的第一人稱射擊遊戲《嚴陣以待》以Early Access模式登陸於STEAM平台。 傳承與進化 要解釋為什麼本作可以被稱作《霹靂小組4》的精神續作,自然得先提及射擊遊戲的核心要素——槍械與裝備。《嚴陣以待》原封不動保留了《霹靂小組》中存在的若干關鍵戰術裝備,比如自身帶有LED螢幕,用來隔門縫去探查房門角落內情況的影像識別器;於門底安裝用於封住房門的門楔;使人質或敵人喪失部分或全部行動能力的催淚彈、閃光彈、震撼彈;以及麻痹敵人的泰瑟電擊槍等等,這一系列道具都是從《霹靂小組4》繼承而來的。 針對人員本身的防護裝備和槍械選擇,本作則將之全面分解與細化。玩家可以自行選擇從無甲到重型裝甲遞進的裝甲,和夜視儀頭盔、防閃光彈頭盔等不同功能的頭戴式設備。而槍械方面,無論何種類別都有著多種多樣且性能各異的槍械供玩家選擇。你還可以對不同的槍械進行配件改造使其達到最佳性能。 就連槍械本身完成度也較為優秀。槍模不能說極端貼近真實,但對比同類型遊戲還是有著不錯的實感與色澤表現。槍枝的手感盡可能模擬了真槍的後坐力、扳機觸發等多方面細節,槍械動作涵蓋了許多CQB實戰中的元素,例如包含快速與常規兩種機制的換彈模式、查看彈夾是否空倉的動作和點發與連發等不同效果的子彈射擊方式等等。 出色的指揮系統 當然《嚴陣以待》並非僅在裝備上與《霹靂小組4》有著相似之處,本作交流方面亦參考了《霹靂小組4》的處理方式。目前遊戲內包含多人PVE和與四名AI隊友並肩作戰的單人PVE模式。由於本作的網絡聯機欠佳,加上不是每個人都有志同道合的游友,因此PVE是否具備能夠替代語音交流的系統便是遊戲必須去處理好的一項問題。好在《嚴陣以待》為玩家配備了沿襲自《霹靂小組4》的指揮系統。就算沒有朋友,玩家也可以通過內置的指揮系統充當多人遊戲中與朋友交流的工具。 這套指揮系統的突出特點是能夠根據玩家的視角指向進行改變。當視角指向貼近或者正中房門時,指揮系統會給予玩家命令AI隊友原地等待、使用戰術道具開門、使用霰彈槍、C2炸彈破門而入等多種指揮選項。而當玩家的槍械指向除房門外的其他地點時,指揮系統的指揮選項便會產生明顯的變化,此時玩家可以依據指揮系統執行包括原地待命、跟隨、掩護等多種指揮命令。特殊情況下,指揮系統還會提供玩家包括命令AI收納物證、羈押犯人或平民、使用影像識別器探察房門內敵人動向等一系列與AI隊友有關的指令。本作的指揮系統不能說有多麼高深的創新,但有了前輩們早已鋪好的道路,體驗也已接近完善。 從《霹靂小隊》到《虹彩六號:圍攻》再到現在的《Zero Hour》和《嚴陣以待》等等偏向戰術射擊的FPS遊戲,與普通的FPS射擊遊戲最為顯著的區別是強調室內空間復雜性的地圖。 地圖復雜性的提升使得《嚴陣以待》的內部空間經常會給人一種四處透風的感覺。一個大型封閉空間的四周都存在若干個連通其他區域的大門,空間內還會嵌套三到四個小房間。有些小房間甚至缺乏明顯的功能性指向,筆者推測製作組很可能是為了提高內部復雜度強行往空間內塞入這些小房間。若不用螢光棒去標記已經探索完畢的地塊,玩家很容易在蜿蜒曲折的內部地帶迷路,因此想要探索並清空掉整張地圖在本作中恐怕並非易事。 步步為營的遊戲節奏 總體而言,目前製作完成的地圖的空間范圍或許會存在著大小差異,但內部必然存在不斷的房間嵌套與區域間的貫通。在此情況下,如果單人作戰缺乏完善的指揮系統,那麼玩家與AI隊友的配合度將會大大降低。如此復雜的地圖勢必會給玩家的前進帶來包括如何處置門內敵人、如何轉移進攻點位、如何確認清場范圍等諸多問題。更不要說本作還有著槍法夸張且隨機布置的AI敵人。 遊戲內「七拐八拐」的地圖使得單人模式中指揮系統的重要性得到提升。指揮系統又迫使玩家要步步為營地去探索地圖全貌。每當你來到一個板門面前時,你都需要去仔細思考下一步該做什麼。是直接強行撞門突破,還是命令AI先觀察門內情況,或者是採取門縫扔閃光彈的戰術。就算你已經將一大塊區域清理完畢,為了提防四處亂跑的AI敵人和臨近且尚未清理過的區域,你也要去思考下一步的應對對策。掩護玩家,跟隨玩家還是小隊分離作戰?決定權在你的手中。 除了玩家自身的決策極其重要以外,《嚴陣以待》中還有一些裝備能夠協助玩家更快速去找出並執行對策。例如卡住房門的門楔,它能夠在物理上阻隔已清場區域與未清場區域,減少玩家「接下來該怎麼走」的決策成本,同時防止亂入的AI敵人偷襲玩家。 防爆盾同樣是個好例子。給AI隊友配裝幾個防爆盾,在攻門的時刻裝備上既能夠吸引敵人火力速戰速決,又能夠盡可能降低人員傷亡機率。簡而言之,得當的操作和合理的裝備選用能夠大幅減輕單人PVE時的遊玩壓力。 然而正如文章一開始所言,一款EA階段的遊戲肯定會存在些會影響體驗的不足之處。其中多人聯機的網絡質量太差是《嚴陣以待》最為玩家所詬病的一點。多人模式內也尚未開發除語音之外的第二套交流系統來拓展遊戲群體的多樣性。移動手感略感僵硬、地圖設計刻意性過強、AI設置缺乏調校等缺點也也是接下來遊戲亟待解決的一些問題。 不過這些不足並沒有掩蓋本作的閃光點。貼近現實的射擊手感、多變且具備深度的戰鬥體驗和多樣化的裝備選擇使得它可以被稱作是目前同等級畫面下最真實、最全面、最好玩,同時也是最有資格被賦予《霹靂小組4》精神續作之名的CQB戰術射擊作品。退一步講,作為一款一百來塊的FPS射擊遊戲,想必它的性價比不會比那些動輒70刀、發售前鋪天蓋地進行宣發的3A級FPS作品更低。 ​ ​ 來源:機核

街頭塗鴉精神續作《Bomb Rush Cyberfunk》新視頻

向SEGA經典動作遊戲《街頭塗鴉》致敬的遊戲新作《Bomb Rush Cyberfunk》於今天(1月6日)發布了全新視頻,視頻首次對玩家展示出了遊戲中使用輪滑之外的移動方式,一起來看看吧。 《Bomb Rush Cyberfunk》遊玩視頻: 《Bomb Rush Cyberfunk》玩法基本上和DC的《街頭塗鴉》一致,玩家可以自由在3D的街道上探索,找到塗鴉點做出自己的標記,當知名度達到一定水平後可以與當地的團隊進行對決。本作得到了《街頭塗鴉》原作作曲,日本知名遊戲音樂人長沼英樹的支持。 《Bomb Rush Cyberfunk》將於2022年上市,目前已經確定會登陸Steam和Switch平台。 來源:3DMGAME

《戰爭遊戲》系列精神續作《預先號令》發表預告賞

因《兵者詭道》、《戰爭遊戲》、《鋼鐵之師》等作品而為人熟知的開發商Eugen Systems發表了第三次世界大戰戰鬥模擬遊戲新作《預先號令(WARNO)》,讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《預先號令》預告片 本作是《戰爭遊戲》系列的精神續作,以冷戰集結無法實現的世界為舞台,北大西洋公約組織和華沙條約組織起了激烈的衝突。經過周密的調查,所有國家及其軍隊都有自己的強弱,玩家必須作為指揮官來使用各種戰術。 《預先號令》預計將於2022年1月20日在Steam平台開啟搶先體驗,現已上架Steam(點此前往)。搶先體驗版中新的內容、隊伍、戰鬥機械、劇本、活動將持續更新,另外正式版發售後玩家可以遊玩包括10vs10的大規模戰鬥在內的單人或聯機的遭遇戰。Steam商店頁顯示本作支持中文,感興趣的玩家不要錯過。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

「鑄劍物語」精神續作《魔劍物語》中文版公布 2022年2月24日發售

「鑄劍物語」精神續作《魔劍物語(MAGLAM LORD)》今日(11月24日)宣布將於2022年2月24日推出繁體中文版,登陸PS4和Switch。該作由D3 Publisher出品,FELISTELLA負責開發,日文版已於2021年3月18日發售。 《魔劍物語》主人公作為窮凶惡極的魔王聞名於世,然而從漫長的睡眠中醒來後,卻突然被指定成了「瀕危物種」?!在《魔劍物語》中,玩家要以完全復活為目標,和夥伴們一起鍛造魔劍並戰鬥。為了避免絕種,似乎還能夠與勇者及合作夥伴「相親」…… 《魔劍物語》的世界觀設定和編劇由都月景老師擔任,角色設計、插圖則是由lack老師負責。 來源:3DMGAME

【白夜談】永遠對「精神續作」保持懷疑

相比花錢買回來卻幾乎沒玩的遊戲,這樣一筆消費往往更讓我覺得遺憾:此前你對這個遊戲滿懷期待——至少是比較期待,好不容易玩上了,卻發現它不盡如人意。雖然缺點沒有多到讓人玩不下去,卻也沒什麼值得驚喜的地方,最後因為無聊或是「買都買了」,便半推半就地玩了一段時間。直到關掉它的時候才發現,啊,這個遊戲好像真的沒什麼意思。 《喋血復仇》就是這樣的遊戲,我已經半個多月沒有打開它了。 ✔✔✖✖仿佛在打另外一個遊戲的晉級賽 把BACK 4 BLOOD翻譯成「喋血復仇」非常缺乏美感,下文就用簡寫B4B代替好了。作為一個永恆的剛需類型,在《求生之路》系列造就巔峰之後,喪屍射擊遊戲依然有源源不斷的新血液出現。 而相比《殭屍世界大戰》這種作品,B4B顯然承載了更多打喪屍愛好者的期待。由以前從屬於V社的龜岩工作室(Turtle Rock Studios)製作,名義上是「原班人馬打造」,於是就有了「求生之路精神續作」之類的光環。 我應該早點意識到這種光環非常可疑。如果只是單純吐槽B4B這個遊戲的話,它都已經是「褒貶不一」了,估計能列一長串清單說上幾千字。這里我還是講得中立一點。 客觀來說,B4B照搬了最基本也最經典的《求生之路》框架:大小章節的關卡設計、尋路和處理障礙、特殊感染者設計、動態的遊戲節奏調節等等。 而在這個基礎上,遊戲加入了非常多的現代要素,比如局外成長(配卡)、肉鴿元素(抽卡),差異化極高的角色設計……更多的小細節就不說了,像外傷系統(掉血會順帶扣血量上限),除了惡心人以外我真的想不出有什麼用處。 這些都造就了一種前十分鍾很像《求生之路》,但很快你就會意識到徹頭徹尾不對勁的遊戲體驗。如果說B4B前面的關卡都勉強還算正常的話,最後一關突然出現的、分成P1P2的純粹Boss Rush所營造出來的巨大的反差感,只能用讓人錯愕來形容。 P1簡單來說就是「我的密院在凋零中啜泣」,本退坑WOWER心情非常復雜 而當你以為自己渡過新手期,開始後續的遊戲內容了,老兵難度則會將玩家帶到另外一個世界……准確來講,像是在玩一個主角是嬰兒的《孤膽槍手》,又或者FPS版的《魔獸世界》。 任何同時玩過WOW和B4B的玩家,相信在跑圖的時候都能找到一種奇異的大秘境氣息,踩鳥、破門、沒有及時處理地圖機制的感覺,就像WOW里你一聲不吭、字都不打的隊友,這會兒ADD了,那會兒又亂進度了,沒多久又瞎開大技能了——而當你自己也犯錯誤導致團滅的時候,才會發現這***的壓根是遊戲本身的問題。 「隊伍短板會劇烈影響其他玩家體驗」的遊戲有很多,比如風暴……不是,比如龜岩自己的《進化》(Evolve)也是這樣,如果你玩過生命末期的《進化》,應該也能從B4B的高難度身上嗅到同樣的氣味。 按理來說,B4B並不是一個有多麼不堪的遊戲:它的新兵難度雖然比《求生之路》的新手難度要高一兩個數量級,但總體上還是正常范疇;進入到老兵難度以後,只要稍微有一點點抖M屬性,也能在其中找到開荒的樂趣;加上關卡設計和槍械射擊尚可,玩十幾個小時完全沒有問題。 唯一的問題就是,它帶著那份可疑的、「求生之路精神續作」的光環,卻在體驗上是一個對團隊溝通、事前准備、遊戲計劃都有著嚴格要求的重度遊戲。《求生之路》當然也有重度的那部分,可它也能讓帶三個BOT的新手玩家玩得很開心。 這種從「精神續作」到「精神變異」的落差,大概是我覺得B4B多少有些沒勁的最大原因——也或許,該遊戲盛惠298元人民幣更讓人不可接受。「菀菀類卿」,也只是類而已。 這些年來,類型遊戲愛好者的選擇空間有的擴大了,有的卻窄化了。很多玩家會用尋找代餐的心態不停嘗試一些新遊戲——比如對喜歡暗黑2的人來說,暗黑3不管客觀上好不好玩,終歸不是一種東西,所以《泰坦之旅》和《恐怖黎明》才會顯得更有勁。可對開發者而言,這似乎在一個滑稽的天平上來回搖擺,永遠是「像,但又不能那麼像」。 但凡G胖會數3,大概都沒這麼多事了。 有時候,你還真不敢確定自己想不想聽到他喊「3」。 —— CaesarZX 來源:遊研社

生存FPS《Sker Ritual》公開 《斯蓋爾女僕》精神續作

由Wales Interactive負責開發發行的第一人稱生存合作射擊遊戲《Sker Ritual》正式公開,該作將於2022年第二季度發售,登陸PS5、XSX/S和Steam平台,支持中文。 《Sker Ritual》公開預告: Steam商店地址:點我了解 《Sker Ritual》是一款生存恐怖射擊遊戲,玩家可以選擇單人或者最多四人一起遊玩,作為《斯蓋爾女僕》的精神續作,玩家將在一些超自然的作用下頑強生存。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

L4D精神續作《喋血復仇》熱修正檔 減少特種喪屍生成率

《喋血復仇》是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲,由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,被稱為《求生之路》的精神續作,目前遊戲在Steam總體特別好評(81%好評率)。雖然玩家們對遊戲定價虛高略有不滿,但是能重溫《L4D》的精神續作還是非常開心的,同時官方也根據玩家反饋在日前推送了遊戲熱修復修正檔,減少了特種喪屍的生成率。 在熱修復之前,遊戲中所有難度都存在不停出現特種感染者的情況,更新檔減少所有難度下的特種喪屍生成率,調整補給點收益率。遊戲蟲群模式多個角色的傷害獲得調整,顯然是對PVP模式進行了一些平衡。 《喋血復仇》發售首日,在線玩家數量便已突破《求生之路》初代最高玩家數紀錄,感興趣的玩家不妨上手一試。 來源:遊俠網
《求生之路》開發者新作《喋血復仇》上架Steam 開啟預購

精神續作《喋血復仇》IGN 8分:熟悉題材的有趣延續

《喋血復仇》是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲,由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,被稱為《求生之路》的精神續作。IGN也為本作打出了評分,一起來看看具體評價吧~ 評分:8分 《喋血復仇》並沒有企圖做出所有改變,但它創造性的基於卡牌的發展系統,奇妙的戰役以及輕松愉快的基調,讓它成為了一個熟悉題材的有趣延續。 總評: 《喋血復仇》的卡牌系統、出色的戰役和充滿樂趣的基調滲透在遊戲設計的各個方面,為這一熟悉的遊戲類型注入了一些令人興奮的新元素。它的難度峰值和不平衡的對抗模式證明不是所有的嘗試都能成功,但它依舊完成了在殭屍合作戰鬥的領域鍛造自己的身份。《喋血復仇》自信地隨著自己的節奏前進,而不是在遙遠的記憶後對《求生之路》毫無生氣地復制。 來源:遊俠網

是不是精神續作?《喋血復仇》開發商和肯德基推特互懟

《喋血復仇》已經正式發售,其開發商Turtle Rock Studios卻在推特上與肯德基遊戲激情互懟。 事件起因來自肯德基遊戲官方推特發布的一條推文,肯德基遊戲稱:「每個傑作都有它的山寨品。」並品配圖《求生之路》和《喋血復仇》,其言下之意就是《喋血復仇》是《求生之路》的便宜山寨貨。 自己的作品被侮辱,開發商Turtle Rock Studios自然忍不了。該開發商反手發了一條推文表示:「11種草藥和香料,還是沒味道。」並配圖肯德基遊戲推文截圖,直接回懟肯德基沒品位。 隨後,索尼旗下的工作室Insomniac Games(失眠組,《漫威蜘蛛人》,《瑞奇與叮當》開發商)回復Turtle Rock Studios的推文並表示支持,Insomniac Games說道:「我覺得你們很棒!」 值得一提的是,在肯德基遊戲的推文下,推特網友對肯德基遊戲的這條推文表達了不滿,並表示《喋血復仇》和《求生之路》是同一個製作組開發的。而Turtle Rock Studios這邊的部分回復卻在抨擊該開發商用《求生之路》精神續作來營銷《喋血復仇》。 肯德基遊戲的推文回復: 「這是一個糟糕的,無知的想法。這款遊戲的開發者和原版遊戲的開發者是同一群人。」 Turtle Rock Studios推文回復: 「來自《求生之路》的原作者。將這款遊戲作為其精神續作進行營銷是錯誤的。有充分的理由證明它不是《求生之路》。這是過度設計的一般並無趣的東西。」 來源:3DMGAME

《瘋狂計程車》精神續作《混亂計程車》PC發售日公布

Lion Castle和Team6 Game Studios正式宣布旗下計程車駕駛遊戲《混亂計程車》將於10月19日登陸PC平台。玩家可以在這款遊戲中獲得全新的計程車駕駛體驗。官方公布了一段新的遊戲預告片,一起來看看吧! 【游俠網】《混亂計程車》發售日公布 預告片 玩家在《混亂計程車》中將會扮演經驗豐富的計程車司機Vinny或者自稱為「影響力人物」的Cleo,玩家可以駕駛計程車在城市里肆意狂奔,接送那些最瘋狂的客人。 基本上來說,你可以把它看成是一款《瘋狂計程車》的精神續作,以下是遊戲的主要特色: · 傳統經典的計程車遊戲迎來嶄新的現代版 · 探索並熟悉充滿活力且廣闊的「新黃城」街道 · 找到最佳的路線,用最快的速度賺取最多的錢 · 去努力,去瘋狂!你越是冒險,駕駛得越瘋狂,你的回報就越多 · 7輛載具:從標志性的黃色計程車到強大的肌肉車 · 賺取足夠多的錢來收集全你的收藏品 · 通過滑稽有趣的對話來了解你古怪奇異的乘客:包括嬉皮士、水管工、搖滾明星、外星人等等 · 撞掉郵筒、街燈、消防栓,以及你路上的一切東西,這個城市就是你的游樂場 · 在三種不同的遊戲模式中測驗你的駕駛技術:經典街機模式,自由駕駛模式和極具挑戰的專業模式。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《秋之回憶》精神續作《在星天之下》 公布實機演示

《秋之回憶》精神續作《Since Memories 在星天之下》公開實機演示「序章後 大山優梨子(CV.岡本美歌) 登場」。 【游俠網】《在星天之下》公開實機演示 主角「隼也」一邊上大學一邊在家族事業萬事屋「水元堂」幫忙,他對去年去世的哥哥「鷹也」的思念一直束縛著他的內心。一日,他與一位身份不明的少女相遇,對方丟下一句「如果死的是你就好了」轉身離開。 隼也接到了青梅竹馬「北條千颯」家舊宅的翻修委託,在工作過程中他遇到了各種各樣的人,也被隨之而來的各類問題和情感折騰著。 北條家舊宅的翻新工作能否順利進行?那位身份不明的少女究竟是誰?哥哥盤根錯節的死因即將真相大白...  本作將於9月16日登陸PS4/NS平台,支持中文。 來源:遊俠網

《感官足球》精神續作《社交足球》登陸主機和PC 2022年4月17日發售

《社交足球》是《感官足球》開發商推出的一款新遊戲,在Apple Arcade平台上成功發布後,這款遊戲即將發布PC和主機版本。 據VGC報導,《感官足球》的創造者Jon Hare一直在努力創造一款經典足球遊戲的精神繼承者,而與Kiss出版社的發行協議也促使這款遊戲面向多個平台發布。 該作目前只在Apple Arcade發布,但即將於2022年4月17日面向PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和任天堂Switch發布。該遊戲旨在提供簡單和快節奏的玩法,很像90年代的經典《感官足球》,同時也回提供了一些現代化的功能。 正如VGC所解釋的那樣,隨著Jon Hare在2008年開始對其進行開發,這些年的開發一直很不穩定。在采訪中,他解釋道:「我們在2006年完成了《感官足球》的更新,所以我對一款足球遊戲有了一些想法,我想基於這樣的理念,即作為足球支持者,我們都知道自己在足球世界中會被哪個團體吸引。」 直到2015年,他才與開發團隊Combo Breaker合作,並開始了一場失敗的眾籌活動。「一周後,我們意識到我們根本達不到目標。所以,我們只是啟動了眾籌,並決定繼續開發。」 之後,該遊戲與美國發行商Rogue達成協議,在Apple Arcade首次亮相,並有機會發行其他版本。 他在接受VGC采訪時表示:「顯然從圖像上看,我們可以進一步推動遊戲的發展,我們還想在遊戲中添加許多功能,現在我們可以在PC/主機平台上發布這些功能。」 Jon Hare希望這將是該團隊開始做的所有事情的「全面願景」。功能將包括動畫引擎的升級,遊戲機制的改進,足球機制,以及鏡頭。當你在遊戲中達到10級時,集團衝突系統將會被解鎖。 來源:3DMGAME

死亡空間精神續作《卡里斯托協議》預告圖 惡心恐怖

近日Glen Schofield在推特上公布了《絕命異次元》精神續作《卡里斯托協議》(The Callisto Protocol)新預告圖,掉San感拉滿,一起來欣賞下吧! 從圖中可以看到惡心的肉組織,雖然沒有更多內容透露,但也提醒了玩家,這款遊戲所追求的美學——惡心恐怖。 《卡里斯托協議》是一款第三人稱生存恐怖遊戲,遊戲背景設定在《絕地求生》宇宙中,但發生於遙遠的2320年。該作故事發生於木星的衛星卡里斯托(木衛四)的私人黑鐵監獄。玩家必須揭開監獄及其所有者「聯合木星公司」的神秘面紗。遊戲故事將木衛四的實際情況考慮在內,特別是其巨大的次表層海洋。看來玩家要對付的怪物相當多,可能會有深海怪物。 《卡里斯托協議》將於2022年發售,登陸PS5、XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

《求生之路》精神續作《喋血復仇》公測細節公布

《求生之路》精神續作《喋血復仇》BETA公測細節公開,BETA公測將於下周開始。 兩個地圖用於「Swarm」PvP模式 兩個合作模式地圖 玩家可以首次扮演Mom,以及其他角色:Evangelo,Holly,Walker,Hoffman 在「Swarm」模式中扮演6個不同Ridden變種:Bruiser,Retch,Hocker,Exploder,Crusher,Stinger 可以查看不同的武器,構建不用的卡牌和屠殺Ridden 探索公共中心Fort Hope 支持跨平台遊玩和跨世代 上周Turtle Rock工作室公布了一些PC版的獨家功能,包括NVIDIA DLSS,不鎖幀以及更多。 《喋血復仇》將於10月12日發售,登陸PC,PS5,PS4,XSX,Xbox Series S和Xbox One。 來源:遊俠網

美女摔跤新作《暴力塞壬》公布 搏擊玫瑰精神續作

近日《WWE 2K》系列Mod作者Alex Lynch在推特上宣布,他正在開發一款美女摔跤遊戲《暴力塞壬》(Violent Sirens)。該作將在Steam上推出,目前還處於早期開發階段,今年年底將公布實機演示。 《暴力塞壬》標榜為PS2經典女子摔跤遊戲《搏擊玫瑰》的精神續作,採用虛幻4引擎開發,將帶來性感的戰鬥盛宴。 《搏擊玫瑰XX》 《暴力塞壬》將有約20名左右的原創角色登場,這些角色擁有各自不同的故事。遊戲還將有多種比賽競技模式,六個各具不同特色的賽場,讓玩家能體驗到最刺激火爆的女子摔跤樂趣。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

全面超越《蓋瑞模組》精神續作《S&box》年內上線

《蓋瑞模組(簡稱Gmod)》是一個Steam好評如潮的物理沙盒遊戲,它為玩家提供了豐富的工具,可以自由創造任何遊戲內容。它最初是V社起源引擎的一個mod,後來獨立發行。而現在,Gmod開發工作室Facepunch在用起源2引擎打造Gmod的精神續作——《S&box》。 《S&box》已經開發了好幾年,最初使用虛幻引擎,後來改為《半條命:Alyx》版起源2引擎。官方表示它是《Gmod》當之無愧的精神續作,但它並不是《Gmod 2》,因為它不只是一個現代升級版的《Gmod》,而會全方位超越《Gmod》,實現《Gmod》所做不到的事。 《S&box》預計在2021年下半年對所有玩家開放(目前對部分玩家發放了測試版),它預計會比《Gmod》支持更大的地圖和更多玩家,甚至能在其中體驗大逃殺、腐蝕等遊戲模式。不過目前《S&box》還在深度開發中,之後可能會登陸Steam平台。 來源:遊俠網

《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》宣布延期 新發售日期未定

經典JRPG《幻想水滸傳》的精神續作《百英雄傳》宣布將延期發售,新日期未定。昨日,開發商Rabbit & Bear Studio發布了一段更新日誌,其中遊戲製作人村山吉隆表示,遊戲將「稍微」延期,「比原定日期略微晚一點點」。 村山吉隆也表示,遊戲延期是因為眾籌金額遠超預期目標(預期51萬美元,實際眾籌457萬美元),工作室與發行商505 Games打算騰出更多時間,進一步打磨與擴展遊戲內容,為眾籌玩家們帶來更加優秀的遊戲體驗。另一方面也是因為全球新冠疫情使得工期受到了部分影響。 《百英雄傳》是由《幻想水滸傳》系列的核心主創成員組建的工作室Rabbit & Bear Studio帶來的全新作品/精神續作,該作最早於2020年7月在Kickstarter公布並平台展開眾籌活動,首日就達成眾籌目標金額,後續也成為了Kickstarter平台2020年里最成功的電子遊戲眾籌項目。遊戲原定於2022年10月發售,目前新發售日期未知。 來源:遊民星空