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《精靈寶可夢》日本地區主題聯動井蓋再添5個新品

《精靈寶可夢》日本地區主題聯動井蓋再添5個新品

<p自2018年12月啟動、《精靈寶可夢》主題聯動井蓋近日再次公開5個新品,計劃鋪設於奈良縣斑鳩町,而迄今為止《精靈寶可夢》主題聯動井蓋總數已達148個,每一個都不重樣。 <p官方表示,《精靈寶可夢》主題聯動井蓋每一個都是原創設計,每一個都是世界唯一的一個,近2年時間才鋪設了148個而已,不過官方表示,今後還將繼續鋪設下去延續數年甚至幾十年,一個每一個來日本旅遊的寶可夢粉絲都可以把寶可夢井蓋當作「游標」,發現新的樂趣。 <p目前已經鋪設完畢的日本《精靈寶可夢》主題井蓋分布表: 來源:遊俠網
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《寶可夢:劍/盾》露璃娜同人圖膚色變白被指種族歧視

<p《精靈寶可夢》系列新作《精靈寶可夢:劍/盾》中,黑人道館館主露璃娜(Nessa)受到不少玩家關注。近日,畫師Naju0517和hews_ 分別繪制了露璃娜的同人圖,卻都被不少外國網友指責是種族歧視。 <p原版藝術圖 <pNaju0517版露璃娜同人圖 <phews_ 版露璃娜同人圖 <pNaju0517的圖中露璃娜的皮膚顏色與原來的顏色有所不同。而hews_ 的圖中露璃娜的皮膚稍微不太黑。而這樣的效果被網友們認為是白人化,是對黑人的侮辱。雖然有網友稱這只是色調問題,但有人說這並非是色調問題,而是對皮膚顏色的隨意修改。 來源:遊俠網
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《精靈寶可夢:劍/盾》全新預告發布 兩名神獸登場

<p昨天(6月5日)召開的任天堂直面會中,公布了《精靈寶可夢:劍/盾》的全新預告片,全新的遊戲要素在視頻中有所講述:全新登場的寶可夢及角色、極巨化、暗雷與明雷相搭配的設計,加上多人的團隊副本,讓《精靈寶可夢:劍/盾》有了不一樣的色彩。同時,直面會也公布了《精靈寶可夢:劍/盾》中將登場的兩名神獸,玩家可以觀看下方視頻了解更多。 <p《精靈寶可夢:劍/盾》宣傳片: <p《精靈寶可夢:劍/盾》神獸登場: <p視頻截圖: <p御三家 <p明雷遇敵 <p兩位神獸 <p《精靈寶可夢:劍/盾》將於11月15日正式發售,喜歡寶可夢系列的玩家敬請期待吧! 來源:遊俠網

增田推特暗藏玄機 ?《精靈寶可夢》GEN8標題更改?

<p早在情人節Nintendo Direct任天堂直面會時就有不少玩家在催,說好的2019年內發售《精靈寶可夢》第八世代新作,到2月了連個影子都沒看到。想想往年的作品在2月甚至1月都會進行披露宣傳,這的確令人心存疑惑。而心急如焚的寶可夢粉們經過誇張的審查發現,增田順一在2月15日投稿的一條推特非常可疑。 <p這條看起來只是在說《精靈寶可夢GO》遊戲日常的推文,仔細看會發現截圖加了奇妙的濾鏡,仿佛是在誘導你注意上方獨角蟲的數值屬性,於是就有寶學家覺得這是《精靈寶可夢》新作信息的一些暗示。 <p讓我們一個個數字來進行分析,首先是199的CP值以及4.16kg的獨角蟲重量,查閱圖鑒會發現這代表了NO.199呆呆王(KING)和NO.416女王蜂(QUEEN)。接着是0.33的高度,圖鑒NO.33為精靈尼多蘭,其最終進化又是尼多王(KING)。而蟲系和毒系被指出代表了GEN8的兩只封面神獸的屬性。 <p第二行是星塵數量2351714以及糖果數量226。粉絲們認為這意味着遊戲將於11月21日正式發佈(2+3+5+1=11,7+14=21),且在2月26日被官方公佈。但是鑒於11月21日是個週四,而通常發佈消息的日子都定在週五,所以有關星塵的猜測存疑。 <p最終我們可以得出結論,Gen8的新作標題很有可能就是《精靈寶可夢KING/QUEEN》或與國王/女王相關的任何代名詞。 <p當然這都是寶學家們的瘋狂猜想(雖然看着還挺像那麼回事),不過以前增田就幹過在新作發表前先推文暗示一波的事情,所以腦補下也沒有什麼壞處。另附一張出處是個謎的網傳圖: 來源:遊俠網
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NS《精靈寶可夢》體驗版推出 快來捕捉你的口袋妖怪

<pSwitch平台《精靈寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布(Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee)》體驗版今天正式在任天堂eshop推出,玩家可以在遊戲的購買界面下載體驗版(體驗版無皮卡丘版伊布版之分)。 <p體驗版中玩家可以在故事序章所在的常磐森林展開遊玩,捉住野生的口袋妖怪,與口袋妖怪訓練師戰鬥,並與夥伴的口袋妖怪相互接觸互動。 <p另外,在《精靈寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布》體驗版中,成為夥伴的口袋妖怪會是皮卡丘還是伊布,通常將會在遊戲啟動時隨機決定,不過在遊戲啟動後玩家是可以使用手把搖桿來進行選擇的,在「GAME FREAK」的logo出現時向上搖搖桿夥伴會是皮卡丘,向下則會是伊布。除此之外還有需要注意的一點是,體驗版存檔不能繼承至正式版遊戲。 <p《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》是《口袋妖怪》系列的最新遊戲作品,遊戲現已獨占登陸switch平台,它也是Game Freak的《口袋妖怪》系列遊戲首次登陸主機平台,遊戲的畫面相比原來掌機上的《口袋妖怪》遊戲有了很大提升,遊戲也做出了很多改動和簡化,吸引到更為廣泛的,更休閒的玩家群體。 遊戲截圖: 來源:遊俠網
《精靈寶可夢 Let

《精靈寶可夢 Let’s GO 皮卡丘/伊布》推出免費體驗版

<p任天堂宣佈Switch遊戲《精靈寶可夢 Let's GO 皮卡丘/伊布》於今天2月13日推出體驗版,支持中文。該體驗版可以遊玩遊戲的開始部分,剛入坑的大家可以先體驗後購買。 <p不過需要注意的是體驗版並不支持將存檔繼承到正式版中使用,也無法進行聯機對戰和交換。另外無論從哪邊下載的體驗版其實都是一樣的,通過在GAME FREAK的LOGO處按搖桿的上和下來選擇皮卡丘或伊布,或者由系統隨機決定。 來源:電玩部落來源:電玩部落
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Switch《精靈寶可夢 Let’s Go》美國銷量突破150萬

<p此前我們報導了《精靈寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布(Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee)》全球首週銷量達到300萬的新聞,而昨天,官方發佈了新聞稿,首先是慶祝Switch在美國地區的「黑色星期五」促銷中的驚人銷量成績,另外也更新了《精靈寶可夢Let's Go》在美國地區的銷量,讓我們一起來瞭解下吧! <p僅在美國地區,《精靈寶可夢Let's Go》的銷量就已經突破了150萬套,而我們都知道《精靈寶可夢》系列都是比較長賣的,在日本地區,盡管上一週有好幾款優秀的新作發售,但是《精靈寶可夢Let's Go》依然牢牢占據了周銷量第一的寶座。所以我們有理由相信,遊戲的強勢銷量表現將會持續下去。 <p我們都知道,《精靈寶可夢Let's Go》不再是一款傳統的《口袋妖怪》RPG遊戲,這款新作的目的是為了吸引到更為廣泛的,更休閒的玩家群體,為此遊戲也做出了很多改動和簡化。這些都引起了粉絲們的懷疑和擔憂,很多人在遊戲發售前並不看好這款《口袋妖怪》的新作,然而遊戲還是用自己出色的成績打消了人們的質疑。 <p《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》現已獨占登陸Switch平台。 《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》遊戲截圖: 來源:遊俠網
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創造歷史《寶可夢Let’s Go》全球首週銷量達300萬

<p今天我們報導了《精靈寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布(Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee)》奪得MC日本一週遊戲銷量榜冠軍的新聞,我們知道,這款《口袋妖怪》系列的最新作在日本地區的首週銷量達到了驚人的661,240套,《精靈寶可夢 Let's Go》的熱賣也帶動了任天堂Switch的銷量,Switch的周銷量從之前的54,235台暴漲至200,850台。 <p說完了日本地區的銷量,粉絲們一定也很關心這款新作的全球銷量吧?《口袋妖怪》公司今天公佈了《精靈寶可夢 Let's Go》的全球銷量:《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘》和《精靈寶可夢 Let's Go 伊布》全球地區的首週合計銷量達到了300萬套!這一銷售成績也創造了歷史,《精靈寶可夢 Let's Go》成為了Switch上迄今為止首週銷量最高的遊戲!我們在此恭喜它! <p《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》是《口袋妖怪》系列的最新遊戲作品,遊戲將會登陸switch平台,它也是Game Freak的《口袋妖怪》系列遊戲首次登陸主機平台,憑借switch的強大性能,遊戲的畫面相比原來掌機上的《口袋妖怪》遊戲有了很大提升。這款新作的目的是為了吸引到更為廣泛的,更休閒的玩家群體,為此遊戲也做出了很多改動和簡化,不再是一款傳統的《口袋妖怪》RPG遊戲。 <p《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》現已登陸Switch平台。 《精靈寶可夢Let's Go...
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NPD分析師表示《寶可夢Let’s Go》是年度最重大遊戲

<p《精靈寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布(Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee)》現已登陸任天堂Switch平台。由於遊戲不再是一款傳統的《口袋妖怪》RPG遊戲,而是一款面向更為廣泛的,更休閒的玩家群體的遊戲,所以此前很多粉絲對它還是有一些擔憂的,不過目前看來,這款《口袋妖怪》的新作並沒有讓我們失望,近日的英國遊戲排行榜顯示,這款遊戲取得了很大的成功,受到了玩家的熱烈歡迎。 <p而在美國地區,遊戲的表現也很棒。NPD分析師Mat Piscatella近日發佈了推文,表示對《精靈寶可夢 Let's Go》非常「樂觀」,指出遊戲的表現將會超出我們的預期,並且把它稱為「本年度最重大的遊戲首發」。看清楚了,是「最重大的遊戲首發」,沒有之一。要知道《碧血狂殺2》也是今年發售的,這暗示着Mat Piscatella認為《精靈寶可夢 Let's Go》的重要程度已經超過了《碧血狂殺2》。 NPD分析師Mat Piscatella力挺《精靈寶可夢 Let's Go》 <p小編我覺得Mat Piscatella的評價不無道理,首先,就全球范圍的影響力來說,《口袋妖怪》肯定要超過《碧血狂殺2》,《碧血狂殺2》充其量也就是歐美地區火一點,由於文化差異,東方人普遍對美國西部題材無感,《碧血狂殺2》在日本根本賣不動,此前MC日本銷量榜顯示,《碧血狂殺2》的銷量還不如《決勝時刻:黑色行動4》。而在中國地區,呵呵你懂的,沒有PC版你想火,那也是不可能的。 <p而《口袋妖怪》就不一樣了,首先《口袋妖怪》這種幻想題材的遊戲不存在什麼文化的隔閡,它有動畫漫畫,這擴大的它的全球影響力,而手遊《口袋妖怪:GO》的火爆更是讓這個系列火遍全球,而此次《精靈寶可夢 Let's Go》勢必會吸引到大量《口袋妖怪:GO》的手遊玩家,讓他們開始體驗主機遊戲,讓數量龐大的沒有接觸過主機遊戲的手遊玩家開始嘗試主機遊戲,這對於整個業界都是意義重大的。大家知道,《口袋妖怪:GO》的玩家數量是以億計的,所以哪怕只吸引到十分之一數量的玩家,那這個數字也是很恐怖的,從這個意義上講,《精靈寶可夢 Let's Go》是秒殺《碧血狂殺2》的! <p《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》是《口袋妖怪》系列的最新遊戲作品,遊戲將會登陸switch平台,它也是Game Freak的《口袋妖怪》系列遊戲首次登陸主機平台,憑借switch的強大性能,遊戲的畫面相比原來掌機上的《口袋妖怪》遊戲有了很大提升。這款新作的目的是為了吸引到更為廣泛的,更休閒的玩家群體,為此遊戲也做出了很多改動和簡化,不再是一款傳統的《口袋妖怪》RPG遊戲。 《精靈寶可夢 Let's...
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言之遊理:這次的寶可夢實在是讓我說不出「真香」

<p這是一個少年為了當上寶可夢大師而追逐夢想的故事。 <p說起來是件非常慚愧的事,自詡為寶可夢忠實粉絲的我,卻因為國情和個人經濟等不可抗力,3DS上的《精靈寶可夢 始源藍寶石/終極紅寶石》,才是我真正入手的第一款正版寶可夢。即使玩家的一再請願並不能讓老任在這一作加入中文,而因為沒有行貨,中國玩家的購買力和對寶可夢的愛甚至都未必能傳達給老任。 <p從《精靈寶可夢 始源藍寶石》開始,之前雖然也苦心鑽研寶可夢的招式搭配和隊伍組成,卻只敢做賊似的聯網打上兩把就不敢繼續的我,終於可以正大光明的享受寶可夢「收集、培養、交換、對戰」全部的樂趣。 <p從前那個配上4個大威力攻擊招式,就敢聯網和一些新手玩家菜雞互啄的井底之蛙,開始接觸聯攻,聯防、AG、OU等上位對戰詞匯,瞭解到「鳥蛋花機沼鋼」、天氣隊、空間隊、接力隊等充滿了玩家智慧和套路的對戰組合。 <p要說寶可夢之前對於我來說,一直是一個半開放世界的RPG的話。在接觸對戰之後,我才知道這是個異常硬核的競技對戰遊戲。 <p到精靈寶可夢第七世代《精靈寶可夢 日/月》為止,100餘種效果獨特的攜帶道具,和233種寶可夢特性相輔相成;742種寶可夢招式,807個形態各異,強度不一的寶可夢,在這麼龐大的寶可夢基數下,game freak雖然無法做到所有寶可夢都能上場對戰的平衡性,但在一些熱門的對戰組合里,通過不同的規則設定和寶可夢分級,做到相互牽制掣肘,使得寶可夢對戰的平衡性遠比大多數玩家想象的高。 <p取而代之的自然是新人入坑門檻太高,光理解一部分熱門組合的對戰戰術,已經成了大多數入坑新人的勸退官。更別說精靈寶可夢雖然定位是全年齡,對戰卻已經成了大人們的專屬戰場。不知道有多少帶着6神獸上場對戰的小學生,被對方外表平平,能力一般的寶可夢隊伍血虐,然後哭着跑出房間,和爸爸媽媽說再也不愛寶可夢了。 <p如果寶可夢想要成為大家童年樂園,而不是成為一眾油膩阿宅相互套路,玩弄詭計的舞台,它輕量化的大潮勢在必行。不過我在我體驗了《精靈寶可夢let's go 伊布/皮卡丘》後才發現,這潮水竟來得這麼兇猛,如此猝不及防。 看不到滿屏的遊戲性讓人感到強烈「不適」 <p雖然《Let's go皮卡丘/伊布》取消攜帶道具和特性這些消息早已公佈,心醉於對戰的玩家們也紛紛嚷着「不還我蔚藍清淨沒有小學生的對戰環境就退坑」。但在遊戲發售後,一路上漲的遊戲銷量,玩家們一聲聲「真香」,還是證明了就算是初代的復刻,這些承載了我們回憶的「小畜生」,魅力依舊不減當年。 <p從今年5月正式發佈到遊戲發售,不過短短6個月時間,技術力在全行業絕對排倒數的game freak,想要給我們獻上這麼一款登錄主機的正統作品,在我看來還是有些不現實,對於遊戲內容也沒有報過大的期望。 <p進入遊戲後,第一直觀感受就是低清的畫面,廉價的特效,以及只做了151隻還一臉塑料感的寶可夢建模。而玩過《精靈寶可夢 go》的玩家對這些建模肯定不會陌生,因為遊戲中寶可夢的建模其實就是《精靈寶可夢 go》的高清重製版,連許多動作都是從《精靈寶可夢 go》中照搬過來的。 <p相比於《日/月》里,雖然略顯粗糙,馬賽克都粒粒分明的寶可夢,《Let's go皮卡丘/伊布》里的建模終是光滑了許多。但新建模生硬的動作和抹了一層蠟似的外表,讓寶可夢們看着不在是一隻只有思想有靈魂的生物,看着就和塑料玩具沒什麼兩樣。 <p自《精靈寶可夢 金銀》開始,除了《精靈寶可夢 寶石》中因為卡帶記憶體和電池質量的原因,並未加入日夜系統。其餘作品中的日夜交替,《精靈寶可夢 黑/白》里的季節變化,帶給了我們一個仿佛在真實變遷的寶可夢世界。本作卻打破這條規矩,要說是因為復刻沒有日夜交替的初代,那麼《精靈寶可夢 始源藍寶石》中也在復刻的基礎上加入了日夜變化,是官方技術力的不足還是趕工嚴重來不及做,亦或是兩者都有? 健身和抓寶可夢兩不誤 <p如果和《精靈寶可夢 go》僅僅是畫面上有類似的,玩家忍忍也就過去了,系列傳承至今削弱寶可夢體力後,可以更容易抓到寶可夢的設定,也在game freak的吃書中消失。取而代之的是見面就扔球,成功率就看你球的好壞和你扔球的姿勢夠不夠美。 <p初代中,並沒有孵蛋的設定,因此野生寶可夢是我們除了聯機交換,獲取寶可夢的唯一手段。或許只是任天堂為了體現NS強大的體感能力和秒索尼微軟幾條大街的HD震動,也許是為了讓你更有一個做寶可夢訓練師的代入感,甚至有一絲賣精靈球外設的奸商嘴臉在里面。體感捕捉可能會成為之後寶可夢正統續作的標配。 <p你要問我體感捕捉系統的體驗如何,微妙,我只能這麼形容。明雷遇敵,直接扔球捕捉取代野外戰鬥這個設定,可以讓玩家可以選擇是否進入捕捉,要捕捉什麼寶可夢,在玩家的角度上來講是非常人性化的進步。 <p當然,你得耐得住在連續不斷的扔球後,第二天肘部關節的酸麻感。而精靈球自中期開始,就算扔出「excellent」,也經常無法捉到寶可夢;在之前作品中,非常玄學,一直沒有被證實,卻在玩家間廣為流傳的「按A大法」也絲毫不起作用。讓人懷疑本作的捕獲概率怕不是直接抄的《精靈寶可夢 go》中的數據,畢竟精靈球在《精靈寶可夢 go》中屬於氪金道具,百抓不中才能鼓勵氪金嘛。 <p但在一個主機平台的單機遊戲中套用手遊上的邏輯,除了無意義的殺玩家的時間,我也想不出其更多的用處了。 對戰環境肉眼可見的弱智化 <p曾經我是一個心懷大陸,立志成為寶可夢訓練大師的冒險家,直到我的膝蓋中了一箭。要是沒有天氣系統,頂多一個天氣隊退環境,可game freak你可以給我解釋一下,742個技能被直接砍到只剩下224個是什麼樣的騷操作。 <p沒了「接力棒」,各種長接隊短接隊哭瞎了,但大部分加狀態的招式也沒了啊,這麼想好想也沒什麼問題(錯亂);刪去「戲法空間」,一眾玩速度差的強力空間隊也不復存在;毒菱等陷阱招式只留下一個岩石系的隱形岩,game freak你是希望看到對戰中兩方玩家無腦換防寶可夢,最後以玩家的耐心來作為比賽的勝負條件嗎;你說雖然初代並沒有鋼系,但你在復刻中,既然有鋼系,但只有「加農光炮」和「鐵尾」兩個招式,你難道沒有聽到寶可夢和訓練師們在哭嗎。 ▲以上就是《精靈寶可夢 Let's go 皮卡丘/伊布》中所有的招式。 <p稀稀拉拉,一眼就能看全的技能,大部分戰略級技能的刪除,看到這里你以為game freak已經夠魔鬼了嗎。 <pgame freak用實際行動告訴玩家,為了對戰場不被你們這群功於心計的壞大人占領,為了還小學生蔚藍清淨的戰鬥環境,我們可以更魔鬼。 <p從初代開始,努力值就是培養寶可夢的一個重要數值,在後續版本中被規范後,總計510點可供分配,每種屬性上可以分配的上限為255點,我們可以至多加滿兩項屬性的努力值,這就非常考驗一個訓練師對於對戰環境的理解了。一般來說,儘量加滿兩項屬性,然後剩下的努力值用在將速度拉到某一等級,或者將HP拉成奇數或偶數是努力值分配的基本規則,而根據不同的需求在不同的屬性上分配努力值,做到靈活變通,是每個訓練師進階的必修課。 <p到了《Let's go皮卡丘/伊布》里,努力值被覺醒值取代,大家也不用辛苦計算,因為每種屬性上都能分配200點,根本不用取捨,除了速度線和HP的奇偶值還要調整外,賣力加就完事了。覺醒值的獲取途徑也不過是將捕獲的精靈傳送給大木博士,他便會獎勵給你提升屬性的糖果,是不是有一種玩手遊無腦肝的感覺? <p可以預見到在《Let's go皮卡丘/伊布》的玩家對戰中,套路和計謀在屬性和攻擊招式這樣的硬件面前會無比蒼白乏力,小學生式的招式對剛可能會成為主流,所幸game freak也沒有自信到給這樣一個傻瓜作品添加排位賽的模式。 顯然,我們並不是這作寶可夢的受眾 <p寶可夢「收集、培養、交換、對戰」四大要素,被改的面目全,非越來越「go」化的遊戲體驗。雖然有優化體驗的部分,可大部分改動還是將遊戲帶進了低齡,手遊化的坑。 <p對於核心向玩家來說,《Let's go皮卡丘/伊布》顯然不是寶可夢正統續作登錄NS前的一道美味的甜品。和《精靈寶可夢 火紅/葉綠》、《精靈寶可夢 心金/魂銀》等復刻作品比起來,更是讓人也無法看到game freak的誠意。 <p而我對於遊戲的吐槽也不是這幾千字的文章可以抒發的,在噴完相對冷靜了一段時間,我才發現,或許《Let's go皮卡丘/伊布》的目標用戶根本不是我們這樣熱愛對戰的好戰分子核心玩家。 <p《精靈寶可夢 go》已經不復剛出來的輝煌,但其對於宣傳寶可夢這個IP,吸引到更多的非核心群體來說功不可沒。而從影子里就滿是「go味」的《Let's go皮卡丘/伊布》,不正是一個將更多的非核心粉絲轉化成寶可夢正統作品粉絲的最好方式嗎。你們這幫就喜歡打對戰的大人,又不幫我們交服務器的費用,除了買個遊戲,也無法創造更多的經濟價值,game freak自然是優先照顧手遊中大力氪金的「萌新」玩家的體驗。 <p你問我在吃了這樣的「屎」之後,明年的寶可夢新作還買不買,答案必須是肯定的。雖然要在NS上開發完全的寶可夢正統續作對於game freak這種技術力孱弱的工作室來說,應該是一個非常困難的挑戰,預定明年登錄的新作要不就跳票,要不繼續閹割,慢慢加入之前7個世代的內容。 <p精靈寶可夢將系統輕量到這等地步,不能說game freak已經拋棄了我們這幫老玩家,畢竟寶可夢的復刻作品一直都只能算是正統作品,而算不上正統續作,留給game freak的可改進空間也非常大。而我們這些玩家,也不過是希望在明年發佈的新作中,game freak可以稍微的照顧一下我們的體驗。如果能還原一丟丟的第七世代為止的對戰精髓,想必每個寶可夢繫列的老玩家都會出自肺腑的感嘆一句「真香啊」的。來源:遊俠網