Home Tags 系統

Tag: 系統

《下一站江湖2》武功系統介紹

1.你需要用修為點經脈,(6+2+5),前6個是平行的,6個點完才可以點任督二脈,然後可以點髒腑的5個; 2.點的時候可以附加心法和各種」卷」,附加的話需要多消耗修為和特殊材料;點了之後後面可以補加(修改)心法和材料,所以可以先點了再說,後面再改材料. 3.你需要用感悟修煉武功,武功分4個境界,其中化境需要特殊材料(化境卷),境界3,4有特殊附加效果; 4.修煉武功可以附加3個額外材料增加詞條,注意,注意,注意,武功的附加詞條的屬性詞條是裝備上這個武功就生效的(比如剛+15你換上這個套路就能加) 5.修煉武功的前置條件一般是打通了特定的經脈,比如新手村出村就能入手的百戰,要點滿8個經脈才能學… 6.周天運行:一主三副四個內功可以為你提供真力值,用這些真力值把已經點過的經脈點成一個閉環迴路可以獲得額為屬性. 我的理解是這一主三副的設定隻影響真力值,不影響你的剛柔什麼的,而你運功的功體可以和這四個內功不同. 那麼剛柔這些怎麼提升呢?最有效的途徑是經脈的秘卷詞條,大家注意,每條經脈有通用和特用卷,而經脈最後一個節點有專用卷,最珍貴的材料建議在這些最後節點用,比如我有一個秘卷就可以提升37的剛屬性(但湊了120還是打不破龍蛇寨的箱子…) 來源:遊民星空

《絕地要塞2》增加64位系統支持 提升性能顯著

更新中「為Windows/Linux客戶端和伺服器增加了64位支持」,這「應該會為大多數用戶帶來性能改進。」從32位升級到64位意味著《絕地要塞2》將能夠處理更多內存,本質上意味著游戲運行更順暢,幀率更高。一位Twitter上的粉絲估計,玩家將看到「約18-25%」的幀率提升,而許多人已經報告在游戲中出現了重大改善。 「我的CPU和GPU負載都不到20%,幀率穩定在250-350FPS,這真的非常令人印象深刻,天哪,」一位玩家寫道。 「在一場休閒比賽中,我以平均接近300FPS的速度在4K解析度下遊玩,而且沒有使用任何配置技巧,這在今晚之前是不可想像的,」另一位玩家說道。 但並非所有消息都是好消息,因為將macOS更新到2019年的10.15 Catalina或更高版本的Mac用戶仍然無法遊玩。蘋果在那時結束了對32位應用程式的支持,因此在Mac版游戲也更新到64位之前,更新作業系統的玩家將陷入困境。 來源:遊民星空

《莊園領主》戰鬥系統介紹

來源:遊民星空

《星球大戰亡命之徒》「聲譽系統」將影響遊戲體驗

《星球大戰亡命之徒》中將有多種派系,赫特人、派克人、血紅黎明和帝國等,主角凱·維斯(Kay Vess)都將與他們一一打交道。該作中還有聲望系統,玩家的行為將影響在遊戲中的體驗,體驗的內容甚至包括開放世界將給你帶來的挑戰和內容。 《星球大戰亡命之徒》創意總監Julian Gerighty最近接受了媒體GameInformer的采訪,Gerighty透露:本作的開放世界也將有各種動態事件。 Gerighty:「這影響了我們設計開放世界、事件的方式,以及這些事件之間的互動方式。帝國檢查站會試圖阻止你通過,路上會有星際海盜試圖搶劫你。有很多不同東西都會影響到場景、場景中的道路網絡以及場景中的生活事件。」 當玩家與不同派別之間的聲譽有高低的時候,也會影響你在開放世界中遇到的事件類型,以及它們如何發展。相反,玩家在這些事件中的行為,也會影響你在不同派系中的地位。比如說如果你在派克人中享有良好聲譽,當你遇到派克人伏擊時,也許他們會放你通過。但如果你遇到派克人和血紅黎明之間的小衝突,如果玩家幫助了血紅黎明,那就會對你的派克人聲譽產生負面影響。所以這一切都是相互關聯的。 《星球大戰亡命之徒》將於8月30日正式發售,登陸PS5、XSS|X和PC平台。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》經脈系統作用介紹

經脈是很多武俠遊戲中的都有的一個設定,下一站江湖2也是一樣的,並且也是奇經八脈的設定,只有當六條分脈全部解鎖之後才能去解鎖主脈,激活經脈可以獲得屬性,而且還能各種洗練。 下一站江湖2經脈系統作用介紹 經脈是玩家提升自身基礎屬性的重要途徑之一, 經脈分為六大支脈和兩大主脈。 將六條經脈全部激活後,點擊中心雙魚標志,才能繼續激活兩大主脈。 經脈可以通過消耗修為激活,激活後可以獲得對應經脈的基礎屬性。 之後可以通過選擇使用心法和秘卷並消耗修為和對應的材料進行洗練。 洗練後可以為對應的經脈點位附加更多的額外隨機屬性。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》好感度系統介紹

下一站江湖2中的NPC是有很多的,玩家可以通過與其交流送禮增加好感度,足夠的好感度能產生意想不到的收獲,而且好感度和關系也是對應的,只有好感度足夠才能獲取應有的關系。 下一站江湖2好感度系統介紹 在與其他角色交互或行動中產生的一些情緒價值。 若在交互中和對方建立並提升了好感,可以在交互中額外開啟一些新的交互功能,有些角色還會贈送玩家一些道具。 不過要是運氣不好,讓對方討厭,降低了好感,則會無法進行諸如贈送之類的交互。 更有甚者與之結仇的話,還有可能會被其追殺。 關系系統里可以查看自己與遇到的NPC角色的關系,查看NPC屬性信息。 無論是仇人還是好友都能一目瞭然,朋友和敵人的選擇全憑玩家自己決定。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》境界系統介紹

下一站江湖中的境界是非常重要的,境界越高能學會的東西就越多,遊戲中一共有13個境界,每一個境界都需要有足夠的資源去激活,而且經脈、根骨屬性和五髒激活都很重要。 下一站江湖2境界系統介紹 1、初窺門徑 條件:不水芸丹·朱*1;打通任意經脈*1;根骨*25。 2、氣血小成 條件:不水芸丹·泉*1;打通任意經脈*2;元氣*25。 3、洗經伐髓 條件:不水芸丹·玉*2;打通任意經脈*3;筋骨*35。 4、鍛體大成 條件:不水芸丹·碧*2;打通任意經脈*4;內息*35。 5、融會貫通 條件:不水芸丹·青*2;打通任意經脈*5;體魄*60。 6、內氣初生 條件:不水芸丹·秋*3;打通任意經脈*6;精神*60。 7、爐火純青 條件:不水芸丹·彌*3;打通任意經脈*7;身法*100。 8、後天圓滿 條件:不水芸丹·月*3;打通經脈*8;專注*100。 9、出神入化 條件:不水芸丹·日*5;打通經脈*8;激活任意五髒*1。 10、先天宗師 條件:不水芸丹·朱*1;打通任意經脈*1;根骨*25。 11、登峰造極 條件:不水芸丹·曲*5;打通經脈*8;激活任意五髒*3。 12、凌淵絕頂 條件:不水芸丹·隱*8;打通經脈*8;激活任意五髒*4。 13、破碎虛空 條件:不水芸丹·玄*10;打通經脈*8;激活五髒*5。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》五髒萬宗系統介紹

下一站江湖2中提升戰鬥力的方式有很多,除了真力之外,五髒也是能提升基礎屬性的,並且五髒全部解鎖也是提升境界的一個必要條件,萬宗則是對武器流派進行提升,兩者都對主角戰力幫助巨大。 下一站江湖2五髒萬宗系統介紹 五髒是玩家提升自身基礎屬性的重要途徑之一,共有心肝脾肺腎五大內髒。 玩家可在五髒頁面通過消耗修為來激活對應的內髒,並獲得大量基礎屬性加成。 與經脈類似,五髒可以通過選擇心法和秘卷並消耗修為和材料來進行洗練,洗練後可獲得更多的隨機屬性。 萬宗是遊戲中針對各個武器流派的通常攻擊招式派生系統。 每種武器有兩條萬宗派生路線,第一條是基礎萬宗派生,玩家在進入遊戲中即可使用。 第二條萬宗路線則需要玩家在遊戲中尋找對應的秘卷進行學習方可解鎖。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》更新上線:新頭目登場 建造系統更靈活

新實裝內容包括:突襲頭目「暗黑貝拉」登場;新建築物「召喚的祭壇」獻上石板即可召喚新的帕魯;建造建築系統優化;新物品、飾品;諸多平衡調整和問題修復。 官方表示在2024年夏季計劃推出更加大規模、更具刺激性的大型更新。在充滿了許多新品種帕魯的新島嶼上,玩家將能夠欣賞到前所未見的景色並享受刺激的冒險。此外,還計劃添加大量的新內容,包括建築、武器、塔首領等等。 具體更新說明: ・突襲頭目實裝 ・追加新物品「修煉之書」。帕魯使用後將能夠獲得經驗。 ・追加新物品「古代的技術書」。使用後能夠獲得古代科技點,能在地下城的寶箱中隨機獲得。 ・追加新物品「恢復藥」。使用後在一定時間內,HP將會緩慢回復。 ・追加新物品「歸途雷雲」。使用後將在一瞬間回到最近距離的據點。 ・追加新物品「伯樂眼鏡」。裝備後能夠確認帕魯的個體潛力值。 ・追加新物品「剛力之果」、「堅壁之果」、「生命之果」。給帕魯使用後,將強化其對應的潛力。 ・追加新被動技能「手下留情」,擁有「手下留情」的帕魯在攻擊時將使被攻擊者的HP保留至少1點。 ・追加新飾品「慈悲戒指」。裝備者在攻擊時將使被攻擊者的HP保留至少1點。 ・追加新飾品「耐熱防寒內衣」。只需一個裝備欄位即可同時獲得耐熱和防寒的效果。 (當前遊戲內相關物品名稱和描述,與「耐熱內衣」重復,將在後續修正檔中修復) ・追加新建築物「電能帕魯蛋孵化器」。工作時消費電力,將自動調整到任何帕魯蛋的最佳孵化溫度。 ・追加新建築物「金屬采礦場」。能夠在據點內生產金屬礦石。 ●帕魯相關 ・現在「水靈兒」能在牧場內生產「帕魯的體液」。 ・「趴趴鲶」能在牧場內生產」優質帕魯油「。 ・「流沙蛇」能夠減輕背包內金屬礦石的重量。 ・「魔淵龍」能在騎乘時增加金屬礦石的掉落量。 ・「帕魯濃縮機」能在單次濃縮中上升數個階級。 ・帕魯的負面狀態將在其存放至帕魯箱子經過一段時間後,有一定機率消除。 ●UI相關 ・使用帕魯球瞄準帕魯時,將顯示對象帕魯當前的捕獲數量。 ・隊伍中未被召喚的帕魯的夥伴技能冷卻時間能夠在遊戲內界面上確認了。 ・在科技界面中,即使不解鎖相關科技也能夠事先預覽裝備的性能了。 ・「教程」的項目將在遊戲中盤後有所追加,名稱改為「Journey」。 ・在設置中可以切換設置是否顯示「Journey」。 ・在設置里可以調整傷害數值UI的大小了(在與突襲頭目的戰鬥中,傷害數值UI將會大量出現,可通過此選項設置調整。) ●玩家相關 ・專用伺服器中玩家死亡掉落的物品,將在現實時間24小時後變為所有人都可拾取。 ・追加了「睡覺」的動作表情。 ●據點相關 ・在監視台能夠個別設置據點帕魯的特定工作能否進行。 ・實裝了箱子的種類過濾。能夠指定存放入該箱子的物品類別了。 ・現在可以讓帕魯搬運各個製作台內完成的物品了。在製作時勾選「允許搬運」的話,負責搬運的帕魯將在物品完成後自動搬入箱子內。 ・在家具「古典式化妝台」能夠重新進行角色的外觀編輯了。 ・放寬建築的限制規則 ・將休息中的帕魯舉起來向工作設施投擲進行固定分配時,將會解除帕魯的休息狀態,使其開始工作。 ・固定分配將更難分配失敗。迄今為止的「賴床」等據點行動會導致固定分配失敗,現在在將帕魯收回帕魯終端之前該帕魯的固定分配都不會解除。 ▼平衡調整 ・給各類基礎防具添加了最低限度的耐熱耐寒效果。(只是草原夜晚的寒冷程度,沒有必要脫掉耐熱盔甲!) ・縮短在帕魯蛋孵化器里獲得孵化帕魯的長按操作的時間。 ・騰炎龍的配種組合變更為固定組合。 ・追加實裝槍械類的傳說設計圖。(會從特定敵人身上掉落) ・修正鑽石的販賣價格。 ・在單人遊戲中,將不再能選擇多人遊戲用的初期出生點。 ・將初始出生地點後方用岩石堵住了。 ・令玩家在騎乘中攻擊力上升的夥伴技能的上升倍率統一從2.0減少到1.2。 ・野外掉落的帕魯蛋中,將有低機率孵化出頭目帕魯。 ・飛行、浮游的帕魯將會免疫掉落傷害。 ・調整商店物品的販賣價格。 ▼問題修正 ・修復在地下城內死亡時,寶箱掉落變為空的問題。 ・修復玩家攻擊力在騎乘時增加的效果,在特定條件下會累積的問題。 ・修復玩家在騎乘時捕獲帕魯將無法獲得戰利品的問題。 ・調整傳說帕魯的HP,使捕獲的傳說帕魯和復活的傳說帕魯的HP的差距不會過於巨大。 ・修復騎乘中帕魯不會從飼料袋進食的問題。 ・修復和野生帕魯過於貼近的情況下,投擲帕魯球不會命中的問題。 ▼其他 ・調整了特定帕魯模型的材質。 ・追加和調整各種音效。 ・其他諸多細節問題修復。 ▼專用伺服器相關 ・修復伺服器一覽的排序功能無法正常使用的問題。 ・現在伺服器一覽里可以切換頁面。 ・追加專用伺服器的各種log輸出 ・實裝專用伺服器的REST API 來源:遊民星空

《射鵰》全玩法系統介紹

來源:遊民星空

NVIDIA Omniverse Cloud API 為自主系統開發提供超強助力

仿真對於自主系統的訓練、測試和部署至關重要,而實現現實世界級別保真度的難度極高。 這需要對自主系統傳感器和周圍環境的物理特性和行為進行精確建模。 在 NVIDIA GTC 上發布的Omniverse Cloud API(應用編程接口)旨在通過大規模、高保真的傳感器仿真應對這一挑戰,加速實現自主化。這些 API 匯集了一個由仿真工具、應用和傳感器組成的豐富生態系統。 視頻連結: 這些 API 滿足了高保真傳感器仿真的關鍵需求——以安全的方式探索自主系統將會遇到的無數現實場景。 另外,Omniverse Cloud 平台還為應用開發者提供了許多功能強大的通用場景描述(OpenUSD)、RTX 和支持生成式 AI 的服務級雲 API,為下一代工具帶來互操作性和符合物理學的渲染。 仿真是提升安全水平的關鍵 隨著對機器人、自動駕駛汽車和其他 AI 系統需求的增加,開發者正在尋求能夠加快其工作流的方法。傳感器數據為這些系統的感知能力提供助力,使它們能夠理解周圍環境並實時做出明智決策。 一直以來,開發者都在使用現實世界的數據進行訓練、測試和驗證。 但這種方法在涵蓋罕見場景或無法在現實世界中獲取的數據方面存在局限性。傳感器仿真提供了一種能夠有效測試無數“假設”場景和各種環境條件的完美方式。 藉助Omniverse Cloud API,開發者可使用高保真傳感器仿真改進他們所使用的工作流,以此應對開發全棧自主性的挑戰。 這不僅簡化並提高了開發流程的效率,還降低了各種公司開發自主機器的門檻。 生態系統優勢 Omniverse Cloud API通過將仿真器、驗證和確認(V&V)工具、內容以及傳感器開發者等匯聚成一個龐大的生態系統,創造了一個通用的 AI 系統開發環境。 CARLA、MathWorks、MITRE、Foretellix...

《下一站江湖2》武學系統介紹

《下一站江湖2》這款遊戲的武學系統是比較獨特的,遊戲大世界中里,分布著多達幾十個大大小小的門派和家族,玩家可以根據自己的喜好,加入或者結識這些門派,學習他們的武學、技藝。 下一站江湖2武學系統有什麼特點 在《下一站江湖Ⅱ》遊戲大世界中里,分布著多達幾十個大大小小的門派和家族,玩家可以根據自己的喜好,加入或者結識這些門派,學習他們的武學、技藝。所有主角在遊戲中掌握的武學招式、秘訣、功體,都可以自由進行搭配,配合角色的屬性和傳說中的奇經八脈,打造專屬武學技能。 【自由武學搭配】 《下一站江湖Ⅱ》中武學擁有極高自由度,分為招式、秘訣、功體,這些都可以按照自己預想自由搭配。招式分劍、刀、槍、拳四系外功,同時每一系外功都有陰、陽、剛、柔、毒五系內息偏向,並且配合對應的功體就能發揮極大的威力。然而這還不是極限技能、功體相互配合會有CD、招式釋放延遲等等諸多限制導致效果會打折扣,但是秘訣就能對其做補充,每一個流派+對應合適的秘訣此種搭配可將該系做到最大程度的發揮。 【傳說中的經脈模擬器】 通過修行打通經脈,錘煉內髒就可以獲得強大的屬性。在江湖大世界中,經過千百年來無數武者的探索,經脈修行已經從最初的隨機養成逐漸形成自己固有的流派,並且這些前輩將之記錄為秘卷傳承之後世人。這些秘卷有獲得某些定向的強大屬性、有獲得某一個方面特殊能力、甚至有些特殊秘卷還能啟迪人的智力增加其悟性等等。這些秘卷就成為江湖中所有人爭奪的稀缺資源之一。 來源:3DMGAME

《浪人崛起》按鍵操作及系統說明 浪人崛起怎麼玩

按鍵操作 A型 B型 界面介紹 1、正在的主支線任務引導。 2、快捷道具欄,可以提前搭配3種預設,在戰鬥中按下R1與十字鍵左、右來切換。 3、白色為自己的血量,藍色是自己的精力值,而黃色光芒的進度條是在後續章節才能解鎖的氣焰,在戰鬥中會慢慢累積,同時按下三角與圓圈釋放,此時進度條開始緩慢消耗,在進度條耗盡前角色擁有無限的體力與附上火焰的刀刃。 4、右側上下兩個方框是武器欄,上方框是主要武器,下方框為副武器,角色可以同時裝備兩把主武器與兩把副武器,在戰鬥中按下R1與十字鍵上、下切換。角色還能同時裝備三種流派,也是通過R1與左搖杆來切換流派選擇。而左下角的三角鍵與方框鍵是角色可以使用的技能。 5、方位、任務、重要點位的引導羅盤,在戰鬥中會被替換為BOSS的血條。 系統說明 基礎系統 鉤繩:對鉤繩點按R2就能移動至平常無法抵達的地點。除了可移動至高處外,也能在缺乏立足點的地形連續擺盪移動,使用方式十分多樣。 馬匹:使用道具馬笛就能將馬匹召喚到附近,按下R1就能騎馬自由的探索地圖(馬匹由任務解鎖。)。 滑翔:在高處往下跳躍同時按下X鍵開啟滑翔翼,在空中自由滑翔時會一直消耗體力,如果體力消耗殆盡會掉落帶地面。 自動移動:只能乘坐馬匹自由移動,使用自動移動,可以自動移動至目的地。可從菜單畫面的「地圖」開啟回副菜單來設定目的地。不過,當移動受到限制或前往未曾造訪過的地點時,無法使用自動移動。 懷表:使用道具「懷表」,可在原地休息,推進時間。可用於尋找僅在特定時間出現的通緝犯等。 探測機:使用道具「探測機」,會發出特殊的高音。利用其回音,便能辨別建築物內側等肉眼無法直接看見的位置的敵人情況。雖然普通人聽不見高音,但會被野狗之類的部份敵人聽見。通過開發技術,可增加探測距離、有效時間與探測對象。 姿勢:做出指定的動作。有時也會被用作進入特定場所的暗號。 偷盜:學習能力技巧「偷盜」後,撞到某些村民時,看準時機按下R,即可獲得錢財。但若被管理城鎮的官吏等目擊,合通緝度會立刻達到最大值。 道具:可以同時在物品欄保存3種道具欄預設,在戰鬥時也能夠按下R1與十字鍵左右隨時切換,一個道具欄只能夠裝備4種道具,不同道具欄里同樣的道具數量是通用的。 能力:消耗能力點數與稀有能力點數可以學習能力技巧。學習一定次數的能力技巧後,就會提升與稀有能力點數的種類相對應的詳細數值。 戰鬥系統 石火:抵禦敵人的攻擊,讓攻擊無效。抵禦敵人的攻擊後,敵人會暫時陷入「動搖狀態」,是進攻的好時機。若能看準時機抵禦,效果更佳。若連續使用石火,便能抵禦敵人的所有連續攻擊。雖然僅抵禦過程中的攻擊無法使敵人陷入動搖狀態,但抵禦所有連續攻擊到底,敵人就會陷入長時間的動搖狀態。 暗殺:悄悄接近敵人接著按三角鍵。只要無聲無息地靠近,便能不戰鬥就收拾掉敵人。此外,從高處突襲可讓周圍敵人大幅動搖,喪失戰意。但對手是強敵的情況下,有時會無法一擊解決敵人。 武技:消耗精力使出強力攻擊。對敵人的精力與精力上限攻擊力特別高。每項武技有其特性,有些武技根據連按或長按會發生變化。熟練流派後,有時某些武技會成為「奧義」,並得到強化。 敵人的狀態:攻擊因石火等陷入動搖狀態的敵人,可大幅削減其精力上限。若使用的是教武技,效果比普通攻擊更高。此外,由於動搖狀態的敵人容易後仰,是單方面發動攻擊的好機會。若敵人發現夥伴的屍體,就會膽怯並受到精力上限傷害。若敵人因此精力耗盡,將陷入喪失戰意的「恐慌狀態」,此時可使出追加攻擊對其造成大量體力傷害。此外,若在集體戰中用石火抵禦敵人的攻擊,攻擊對象及周圍敵人會一起膽怯,並各自受到精力上限傷害。只要使多名敵人一起陷入恐慌狀態,並連續使出追加攻擊,就能一口氣逆轉戰局。 敵人的武技:要抵禦敵人帶著紅色殺氣使出的「武技」攻擊,使用石火的時機就需要更加精準。某些情況下難以用石火抵禦攻擊,也無法憑借防禦抵擋,因此有時改用閃避來應對也很重要。 閃刃:攻擊後抓准時機按會甩掉主武器上的血,並根據沾染的血量恢復精力。在攻擊間隔時使用,可使行動有更多樣的變化。使用主武器攻擊敵人會增加沾染的血量。目前沾染的血量會顯示於裝備中的主武器圖標下方的閃刃量表。 切換武器:可裝備主武器及副武器各2個,並在戰鬥中切換使用。某些敵人會在戰鬥中切換使用的武器,有時戰鬥方式與流派的有利/不利效果會發生變化。我方也適當地切換武器與流派,可在戰鬥中掌握有利的局勢。 流派:不同的流派有著不同的攻擊模式並對敵人的流派擁有不利、有利等效果,在戰鬥中合理切換流派可以發動更加強力的攻擊。 武器類型:本作有著數量眾多的武器種類,不同的武器有著截然不同的流派,需要合理掌握武器的性能與優缺點。 地圖 土地:本作一共有3張大地圖,每張大地圖都有著數個小地塊以分為不同的地區,而本作的收集率以各個地區作為統計。 寶庫:各土地內上鎖的寶庫,可使用在該地獲得的屍生銹的鑰匙開啟。找到鑰匙打開倉庫,就能獲得收納在其中的貴重物品。 神社:參拜各地的量神社,可獲得能力點數。並可加深與該片土地的因緣,得到恩惠。 拍攝相片:拍攝風光明媚的景色咖相片,就能在畫照相館獲得報酬。這也是達成百分百收集率的一部分。 傳聞地點:可以從照相館老闆處,承接在爭傳聞地點拍攝相片的委託。完成拍攝委託後,可在照相館獲得報酬。 貓咪:在各地找到並撫摸貓,就能從游郭的薄雲太夫處獲得報酬。正在睡覺的三花貓警戒心很強,一發出聲音就會醒來。當心要是被它察覺,一段時間內都不會出現在該地點。 通緝犯:各地皆有幕府在追蹤下落的日通緝犯。擊敗通緝犯可以向各地的官吏領取報酬。通緝犯所在的地點可以從菜單畫面的「地圖」確認。 治安:作亂者占領的區域治安會惡化,會在·菜單畫面的「地圖」上以紅圈顯示。消滅所有作亂者就會改善治安,加深與土地的因緣。行人往來變得頻繁,有時會獲得特別的報酬。 通緝度:攻擊街坊居民等犯罪行為,會提升合通緝度。若通緝度達到上限,一段時間內會被守護城鎮的官吏追緝。 地圖姻緣:完成該地圖的任務、收集要素、幫助困擾的人都會增加地區姻緣等級,此時玩家可以直接看到地圖上重要收集品的位置,該地圖的商人也會給予一定程度的優惠。 小遊戲 滑翔訓練:在滑翔訓練中,破壞飄在空中的標靶,較量得分。降落在目的地以外的地面則會判為失敗。越快抵達目的地,獲得的分數越多。按成績不同可獲得各式各樣的報酬。 炮擊訓練:在圖炮擊訓練中,於限制時間內破壞標靶,較量得分。木製標靶會被炮彈貫穿,金屬標靶不會。金屬標靶經過一段時間會恢復原狀,擊中靶心可更快恢復原狀。同時擊倒復數標靶,能獲得更多分數。按成績不同可獲得各式各樣的報酬。 流鏑馬:在流鏑馬中,可騎乘擁有的馬匹並以弓箭破壞沿途的標靶,較量得分。越快抵達目的地,獲得的分數越多。此外,通過射穿靶心中央可獲得更多分數,發動能力技巧「正射」也能獲得更多分數。按成績不同可獲得各式各樣的報酬。 道場:在道場可與至今為止曾碰過面的劍士進行鍛鍊。根據鍛鍊結果可獲得|武技或裝備等報酬,還能加深與鍛鍊對手的因緣。鍛鍊的形式會因對手而異,「模擬戰」使用練習用武器,「實戰」則使用普通武器進行鍛鍊。 賭場:在賭場,可以用駒牌下注,遊玩「單雙」。預測蓋在壺中的2顆骰子擲出的點數合計,是偶數的話,就賭了雙,是奇數的話,就賭單。若猜中就能拿回成倍的駒牌。沒猜中則會被沒收駒牌。賭博贏來的駒牌,可請賭場入口的櫃台人員,進行「駒牌變現」或「兌換獎品」等。 來源:遊民星空

《浪人崛起》戰鬥系統介紹

戰鬥指南 流派 本作有2種可以選擇的戰鬥方式,正面進攻或暗殺,這也代表了兩種不同的加點方向。 當然本作重要的加點的能力也沒有很多,所以大家通常雙修也不會帶來四不像的後果。 本作共有9種不同類型的武器可以選擇: 刀、長槍、雙刀、大太刀、軍刀、薙刀、刀銃、大劍、牛尾刀。 每種武器類型都有著獨特的流派,本作中相較於武器間的克制關系更注重與流派之間的克制關系。 克制關系如下: 上圖的天、地、人可以看做是流派的屬性,這隻影響到對某些武器的克制效果,所以建議每把武器都裝備3種不同屬性的流派,以應對戰鬥中的各種突發情況。 流派還有一點需要注意的是不同的流派會影響石火的釋放手感,這是最重要的,因為石火是本作戰鬥的核心。 所以當大家每切換一種流派時都需要提前空放幾次石火適應新的手感。 不同的武器也有著不同的武技的選擇,打出的效果也不同,但在中後期解鎖氣焰後得到的增益是相同的。 而你加點方向的不同也會影響這個流派的整體強度,能力會在角色培養的板塊詳細介紹。 各個武器流派解鎖需要打敗各個地區的通緝犯與提升各個重要角色的姻緣等級。 努力提升各個重要角色的關系是你獲得更多流派的關鍵。 流派一共有4個等級,每提升一次等級都會帶來不等的增益,當某個流派提升到高等級時,有些武技會成為奧義並得到強化。 等級從低到高分別為:初傳、中傳、皆傳、極傳。 戰鬥中 在戰鬥中就像我們剛剛說過的,石火是戰鬥中最重要的核心,如果只一味地格擋並尋找機會攻擊會讓戰鬥變得更加艱難。 敵人即將攻擊到我們時按下三角鍵就能抵禦敵人的攻擊,並削減敵人的精力值。也就是說石火比起打出更多攻擊機會更不如說是讓敵人陷入被動狀態。 敵人精力值被打空時會陷入恐慌狀態,此時按下三角箭即可打出追加攻擊來處決敵人,所以戰鬥中注意自己的精力值並觀察敵人的精力值,熟練使用石火是關鍵。 戰鬥中敵人也會使用武技,此時敵人的身上會發出紅光,格擋會直接被打破防,翻滾閃避與石火可以應對敵人的武技攻擊,這對石火的釋放時機要求更高。 觀察敵人精力值也不要忘記看血條右側的箭頭,紅色箭頭代表我們的流派處於劣勢,藍色代表我們為優勢,而白色上下箭頭代表均勢。 暗殺方面需要潛行到敵人的身後,當看到敵人身上有一個紅色的三角時按下三角鍵即可一擊斃命敵人,但要注意暗殺只會消耗高手一半的血量。· 這里給大家提一個逃課的小技巧,游戲地圖中的通緝犯一半都是定點不動的,此時我們來到通緝犯的身邊,暗殺半管血,隨後直接逃跑,敵人追一會回繼續回到剛剛的點位,此時血量不會恢復,我們跟上去再次暗殺即可輕松解決掉通緝犯。 武器裝備的影響 本作的武器都有著獨特的詞條與加成效果,但注意黃色的詞條只有武器品級為逸品才會出現。 如下圖的堅韌的戰士,身上裝備擁有堅韌的戰士詞條越多,其增益效果越高。 除了重要詞條,普通的屬性增益也十分重要,因為它是以百分比計算的,在鐵匠鋪也會不斷升級。 來源:遊民星空

《燧石槍黎明之圍》新預告公布:遊戲戰鬥系統展示

今天,A44 Games公布了魂類RPG遊戲《燧石槍:黎明之圍(Flintlock:The Siege of Dawn)》的全新預告片,該預告片著重展示了遊戲的戰鬥系統,而有關遊戲擴展玩法的信息將在下周公布。 【游俠網】《燧石槍黎明之圍》新預告片 預告片中,動畫負責人馬修·伍德介紹了為使玩家感覺戰鬥出於本能且動態變化而創造的機制,包括遵循特定節奏的動畫。此外,視頻還展示了玩家如何將敵人的生命值降低到一定程度,然後使用斧頭和手槍進行「榮耀殺戮」。 《燧石槍黎明之圍》將帶領玩家進入一個充滿神明與槍械對決的世界,在古神不死軍團席捲整個基安地區之際,你需要加入聯盟軍隊發起反擊。你將運用火藥和魔法展開復仇之路,踏上一段史詩般的旅程,擊敗眾神並奪回世界。遊戲中,玩家將扮演一名精英成員Nor Vanek,在神秘的類狐生物Enki的陪伴下,穿越危險的叢林、山脈和敵人橫行的村莊,在不死軍團中殺出一條血路,最終抵達黎明之城。 《燧石槍黎明之圍》將於2024年夏季登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。 來源:遊俠網

Epic Games啟動器今年6月起停止支持多款作業系統,包括32位Win 10和Win 7/8

近日Epic Games發出公告,宣布從2024年6月開始停止對Windows 7、Windows 8、以及32位版Windows 10的支持。在對應日期之後,已經安裝在這些作業系統上的Epic Games啟動器將無法以任何形式更新。 Epic Games表示,在2024年6月之後,玩家仍舊可以在Windows 7、Windows 8、以及32位版Windows 10上使用Epic Games啟動器,但不會再獲得官方支持。也就是說,官方無法為使用這些作業系統的用戶提供技術支持,且這些作業系統上的啟動器功能以後可能會出現下降,甚至無法工作。 據了解,Epic Games啟動器將繼續支持64位版Windows 10、Windows 11、以及macOS 10.13以上版本。 早在一年前,競爭對手Steam也發出過類似的公告:自2024年1月1日起,Steam客戶端將不再支持微軟Windows 7、Windows 8和Windows 8.1。如果玩家想要繼續使用Steam客戶端及上面購買的遊戲或其他產品,就需要使用更新版本的Windows作業系統。這是由於新版的Steam客戶端里,依賴於谷歌Chrome的嵌入式版本,但是Chrome 110穩定版開始就不再支持這幾款作業系統了,因此Valve也需要作出改變。 此外,Steam客戶端從2024年2月15日起,已停止支持macOS 10.13和10.14(Mojave),比起Epic Games顯然走得更快。 ...

《最後紀元》BOSS的傷害減免系統介紹

最後紀元boss的傷害減免系統是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元boss的傷害減免系統介紹。 《最後紀元》boss的傷害減免系統介紹 boss的傷害減免系統 boss有一個單獨的傷害減免系統。它實際運行時使boss的傷害減少屬性隨著時間的推移而減弱,但當他們失去1%的最大生命值時,傷害減少屬性會暫時增強。結果是,在對抗大多數敵人時,玩家之間造成的傷害差異所產生的實際影響比認為的影響要小,所以高生命值的boss不會花低傷害bd很長時間去擊殺,而高傷害的bd在觸發boss減傷機制之前也不會輕易殺死他們。(所以是否可認為能秒拉貢的實際上就屬於op) boss可以承受比大多數敵人多170%的傷害,但一開始有很多臨時的抗性,所以他們最初承受的傷害和大多數敵人差不多。 一旦它們的生命值降至99%,這種最初的暫時抵抗力就會隨著時間線性下降。確切的持續時間取決於boss相對於其等級的生命值,憎惡型boss的持續時間約為150秒。 當boss失去1%的生命值時,它在一段時間內受到的傷害會減少2%。確切的持續時間取決於boss相對於其等級的生命值,憎惡型boss的持續時間約為30秒。這1%生命值並不單指一擊的傷害。 每當boss一次受到大量傷害時,傷害就會根據它所產生的傷害減少的數量而減少。這只是意味著一次大攻擊在短時間內造成的傷害與許多次小攻擊相同(在此之後的攻擊將受到臨時傷害減免的影響)。(這微觀操作那麼雲里霧里的嗎。。。看看就好,理解不了我也沒辦法,因為我也理解不了) 在這個系統中,除非你的BD對單個目標的傷害特別高,否則你對boss的傷害永遠不會比對普通敵人的傷害小。同時,如果你努力在正常時間內打倒boss,那麼隨著戰鬥的繼續,你將對boss造成更大的傷害。 這個系統適用於所有的boss,除了那些隨機的巨石秘境或競技場中的boss。 擴展閱讀:《最後紀元》時間腐朽詞條作用介紹 來源:3DMGAME

《浪人崛起》鉤索系統實機演示公布:竟能空中二段跳

今日,PlayStation官方公開了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》短實機演示,展示了遊戲中的鉤索系統。 本作故事背景架構於19世紀之末,即日本歷史上的江戶時代末期,通常被稱為幕末。在那個時代,日本深陷於壓迫性的政權與致命疫病的雙重陰霾之中,同時,德川幕府與反幕府勢力之間紛爭不斷,西方文化開始滲透。玩家將化身為一名浪人,成為不受拘束的戰士,踏上冒險之旅。 《浪人崛起》將於3月22日正式發售,登陸PlayStation 5平台。 來源:遊俠網

日媒評《浪人崛起》:戰鬥系統多樣 樂趣十足

評測者表示:本作的獨特之處在於它擁有多種多樣的戰鬥動作選項,任務也支持合作遊玩。戰鬥中可以使用的方法有很多種,因此可能的策略也有無數種。毫無疑問,戰鬥的樂趣已經足夠了,我(評測者)認為廣大玩家都能感受到戰鬥的緊張感和擊敗敵人時的成就感。 由於時間限制,這次只探索了遊戲的部分開放世界。玩家在初期就能獲得馬匹,探索地圖感覺很舒服。可以通過擊敗各個地區出現的強盜,為百姓帶來和平,或者做支線任務,走彎路,在廣闊的世界裡盡情玩耍。 製作人在接受采訪時表示,「忍者組開發的大多數遊戲都是重『敵人』」因此,在描繪江戶末期的世界時,還需要描繪普通人的生活,正確描繪敵人以外的人物是他們面對的首個挑戰。 來源:遊民星空

《浪人崛起》戰鬥系統很有趣 格擋子彈能點燃武士刀

-潛行殺人和暴擊會使其他敵人陷入恐慌 -抓鉤可以投擲炸藥桶 -格擋子彈能點燃武士刀 -一些任務允許同伴一起進行,甚至可以一起滑翔 來源:遊民星空

《盜賊之海》將加入全新反作弊系統和免訂閱模式

繼上個月《盜賊之海》進行的激進結構性大修後,Rare工作室正准備在下周發布一個新的季中更新,該更新將為這款海盜冒險遊戲加入反作弊系統以及無需訂閱的單人遊玩模式。此外,作為《盜賊之海》六周年慶典活動的一部分,一場重磅的2024年內容預覽也即將到來。 首先是反作弊方面,Rare已經確認他們將在下周四(3月14日)將Epic的內核級EasyAnti-Cheat反作弊解決方案(類似《要塞英雄》和《Apex英雄》使用的系統)引入《盜賊之海》。除了即將上線之外,沒有太多其他消息可以透露,但如果你認為自己在海上遇到過可疑行為,那麼這個消息可能會讓你放心一些。當然,這里說的是可疑行為,並不是不雅行為。 此外,下周的更新還將為去年推出的「安全之海」模式帶來一個有趣的擴展。從下周四開始,海盜們將可以在「安全之海」私人伺服器上獨自遊玩,而無需Xbox Game Pass Core或Xbox Game Pass Ultimate訂閱。這里需要注意的是,這並不是離線模式——《盜賊之海》本質上仍然依賴伺服器才能運行,並且任何形式的多人遊戲,即使是在「安全之海」,都仍然需要Xbox Game Pass訂閱服務支持。 如果是想要在4月30日加入《盜賊之海》的PS5玩家,Rare已經確認了新的單人遊玩選項也將在SONY平台上適用,這將允許玩家在無需PlayStation Plus訂閱的情況下,在「安全之海」中享受單人冒險。在下周的更新中,高級「海盜商店」還將迎來商品更新,其中包括新的表情和裝飾品,以及一些受歡迎的哨站商店新增內容,Rare的最新新聞更新特別提到了頗具風格的「指揮家」船舶套裝。 另外,《盜賊之海》的六周年慶典即將到來,Rare將於3月20日舉行慶祝活動,其中包括讓玩家一睹2024年精彩遊戲內容的預告——關於Rare為這個「沙盒年」制定的部分計劃。 來源:遊俠網

《最終幻想14》親信戰友系統位置介紹

ff14親信戰友系統在哪 1、首先玩家進入遊戲中的主界面。 2、之後玩家點擊右下角的感嘆號圖標。 3、在彈出的菜單欄中選擇親信戰友選項點擊。 4、最後玩家就可以在該界面看到親信,玩家可以選擇喜歡的親信一起攻略副本。 來源:遊俠網

《浪人崛起》具有捏臉系統 三種難度選擇手殘也能玩

《浪人崛起》即將在下個月月底正式發售,而SONY和開發商也繼續透露了有關這款開放世界動作角色扮演遊戲的新細節。 在官方的常見問題解答中,我們已經確認《浪人崛起》將會包含一個捏臉系統,盡管Team Ninja之前已經確認,這款遊戲的主人公將是一個具有完整背景故事的真實角色,但常見問題解答證實玩家仍然可以定製主人公的各個元素,包括「面部和身體形狀、頭發、聲音等」。 同樣的常見問題解答還透露,《浪人崛起》將提供四人合作模式(但沒有玩家對戰),並推出三個難度模式(包括一個簡單模式)。 來源:遊俠網

《浪人崛起》具有捏臉系統 三種難度模式

在官方的常見問題解答中,我們已經確認《浪人崛起》將會包含一個捏臉系統,盡管Team Ninja之前已經確認,這款遊戲的主人公將是一個具有完整背景故事的真實角色,但常見問題解答證實玩家仍然可以定製主人公的各個元素,包括「面部和身體形狀、頭發、聲音等」。 同樣的常見問題解答還透露,《浪人崛起》將提供四人合作模式(但沒有玩家對戰),並推出三個難度模式(包括一個簡單模式)。 來源:遊民星空

《最後紀元》系統詳解及術語科普

技能 解鎖技能 玩家可在達到特定角色等級,在職業中投入一定的天賦點數,或在選擇一個專精職業後解鎖相關技能。 打開技能窗口(默認綁定到s鍵)可讓你看到角色可解鎖的技能,以及如何進行解鎖。同時你也可以通過點擊任意技能以查看它的技能樹。 單擊螢幕下方動作欄上的5個技能欄中的一個,可以更改其中配備的技能。 技能專精 技能專精插槽根據你的等級解鎖,最多5個(與動作欄可配備的技能數目一致)。 解鎖技能專精欄位後,你便可以專精一個當前角色可用的技能。專精技能讓你可以提升該技能的等級,以及在技能樹配置技能點。所有技能的預設最高等級為20級。 如果你想專精另一個不同的技能,你可以在查看專精天賦樹的時候按下技能窗口右上角的重置按鈕。 新的專精技能等級和你的最低技能等級一致,並可能獲得額外的經驗加成,以便它們可以趕上你的其他技能。你可以在專精天賦樹界面的重置按鈕上查看當前的最低技能等級。技能的經驗加成在專精天賦樹的左上角經驗條上方顯示。 技能等級詞綴 胸甲,頭盔,遺物,暗金和套裝都可以有獲得某些技能等級的詞綴。這些詞綴可以讓技能突破20級上限。 從物品獲得的任意技能等級將會在技能經驗條上方以藍色字體顯示。 卸下一個提升你技能等級的道具會移除相應的技能等級,除非你未配置的技能點大於或者等於該失去的技能等級。 以這種方式失去配置點數的節點將在你下次查看該技能樹時以紅色高亮顯示。 物品 固有詞綴 所有裝備都有其固有的屬性, 叫固有詞綴。比如,所有穿戴的鞋子擁有提高移動速度的固有詞綴。 相同基礎類型的物品具有相同的固有詞綴,但其固有詞綴的數值是在一定區間內隨機的。 所有固有詞綴的修正值作用於全域。比如,武器上的固有詞綴」提高物理傷害」與戒指上或被動天賦點上的「提高物理傷害」詞綴具有同樣的效果。 詞綴 在物品上的詞綴是除了基底自帶的固有詞綴以外的。它們可以在物品掉落時就存在,也可以通過工藝使用詞綴碎片製作。一個物品上的詞綴數量決定了該物品的稀有度。 詞綴有7個階級。1階為最低,7階為最高。但是只有1到5階可以通過工藝獲得。6階和7階只能在掉落的物品上出現。 每個級別的詞綴數值都在一個范圍內,但階級的最低浮動的數值也比更低階的最高數值高。 詞綴的數值可以通過使用【符文精修】來調整。 詞綴分為2類:前綴和後綴。一件物品最多有2條前綴和2條後綴。 稀有度 《最後紀元》的可裝備物品一共有6種稀有度。物品稀有度取決於該物品的詞綴,而物品詞綴可通過工藝進行改造。 普通(白裝):該物品沒有任何詞綴。 魔法(藍裝):該物品擁有1或2條詞綴,詞綴可以是前綴,後綴,或者兩者皆有。 稀有(黃裝):該物品擁有3或4條詞綴。 暗金(橙裝):該物品擁有的屬性和效果是稀有度比它低的物品所沒有的,暗金物品不能進行工藝。 套裝(綠裝):套裝物品類似暗金物品但裝備同一套裝的不同套件會獲得額外的屬性獎勵,套裝通常有2-4個套件。 崇高(紫裝):崇高物品至少擁有一條T6或者T7級的詞綴。 T6和T7詞綴不能通過工藝來製作出來,但在崇高物品上使用工藝和在魔法物品或稀有物品中使用工藝一樣。 傳奇(紅裝):傳奇物品可在永恆寶箱中製作,它是暗金物品和崇高物品的合成品。 T6和T7詞綴不能通過工藝來製作出來,但在崇高物品上使用工藝和在魔法物品或稀有物品中使用工藝一樣。 提高物品稀有度 提高物品稀有度,會提高掉落物品詞綴的平均詞綴數量意味著稀有和崇高物品會更常見。此效果也會提高暗金和套裝物品的掉落幾率。 修正值」提高物品稀有度」常見於終局玩法命運巨石。 同樣的,命運巨石會給予玩家諸如」提高護身符掉率」等獲取特定類別物品的祝福。這會使玩家在不影響其他物品類型掉落數量的情況下,獲得更多的護身符(包括暗金)。 「提高物品稀有度」或「提高護身符掉率」等提高物品數量或質量的修正值,不會占用提高角色能力的修正值欄位。 暗金與套裝 獨特是最後紀元里裝備物品的一種稀有度。 獨特物品可以提供魔法物品與稀有物品的詞綴中所沒有的屬性和特殊效果。 獨特在現有機制之間提供新的協同效應,引入全新機制等等。 暗金物品無法通過工藝來修改物品。然而它們可能會帶有額外的傳奇潛能值,可以用於合成傳奇物品。 套裝物品在設計和效果方面與暗金物品非常相似。但是,裝備不同數量的同個套裝系列物品會提供額外獎勵,顯示於套裝屬性提示中。 套裝通常有2-4個不同套件。 套裝物品不能通過工藝進行改變。 傳奇物品 傳奇物品是一件暗金物品和另一件崇高物品的合成品。用於合成的暗金物品,必須帶有至少1點傳奇潛能(最多4點),而用於合成的崇高物品,必須帶有4條未封印詞綴。帶有封印詞綴的崇高物品亦可用於合成,但該封印詞綴不會被轉移至傳奇物品。 當在永恆寶箱中合成時,你會得到一個傳奇物品。永恆寶箱位於時空聖殿地下城內。開啟更高級別的地下城將允許你使用更高級別的暗金以創造傳奇。 神像 神像是一種擁有許多強大和特殊效果的裝備。 神像可以裝備到背包右邊的特殊區域中,你可以通過完成任務來解鎖更多的神像欄位,最多20個。 神像的尺寸從1×1一直到2×2,1×4,和4×1。更大的尺寸可擁有更多的屬性,許多屬性僅在特定尺寸中出現。 大多數神像僅有其特定的基礎職業才能裝備,而特定職業的神像擁有對應職業類型可能的詞綴。 神像一般有1個前綴和1個後綴並且無法通過工藝來改變。 詞綴碎片 詞綴碎片可以為暗金級別以下的裝備添加新詞綴,或者提高該裝備現有的詞綴階級這種裝備最多擁有兩個前綴與後綴,並且通過工藝提高的詞綴階級不能超過T5。 使用工藝碎片對裝備加工時有幾率工藝暴擊。一個工藝暴擊除了詞綴碎片的正常結果外,還能將物品上的隨機詞綴的階級提升一級。工藝暴擊不消耗任何工藝材料或鍛造潛能並且不能將詞綴升級到5階以上。 詞綴碎片也會像其它物品一樣從怪物和寶箱中掉落,但也可以通過對裝備使用符文分解或符文剝離來獲得。 有些碎片(及其代表的詞綴)只在較高等級的區域才會掉落,還有一些碎片則比較少見。 與其他物品一樣,撿起掉落的詞綴碎片後,它們會出現在你的物品欄中,你可以點擊「轉移製作物品」按鈕將碎片移至工藝界面(鍛造)。分解所得的詞綴碎片會自動收藏至材料庫存。 編織者的意識 編織者的意志是一些特定暗金物品的特殊鍛造機制,其數值代表這些物品轉換為傳奇物品後,詞綴階級總和的上限。 編織者的意志暗金物品會在裝備後,通過擊殺敵人和獲得經驗值來獲得額外屬性,而不是在永恆寶箱處與其他物品進行合成。 當編織者的意志暗金物品獲得屬性時,它會獲得一條新的1階詞綴或升級一條現有詞綴(不超過7階)。因此帶有28點編織者的意志的物品,最終會變為帶有4條7階詞綴的傳奇物品。 在更高等級或更高腐敗值的地區,獲得編織者的意志暗金物品時,會有更高的幾率獲得數值更高的編織者的意志。 實驗性物品 實驗性物品的外觀看上去就像魔法物品、稀有物品或崇高物品一樣。但是,它們帶有一條特殊的詞綴其僅能在遇見並擊敗流亡法師後獲得的物品上出現且無法通過常規工藝加工。實驗性詞綴僅出現在靴子、腰帶或手套上。 放逐的法師會掉落帶有實驗附加屬性的物品,還可以在7o級以上的區域掉落研究符文,然後用它們來封印實驗附加屬性。在這個過程中,有機會獲得洞察之符。如果物品還沒有實驗附加屬性,可以使用這個符文將普通前綴變成實驗附加屬性。 使用洞察雕文將一個常規前綴轉換為實驗性詞綴的過程是不可逆的。摸索出其規律或許需要進行一些實驗。 實驗性詞綴也有幾率生成在崇高物品上,它們的詞綴階級可以高達6階和7階,因此它們可用於傳奇物品製作。 工藝 介紹 你可以工藝界面(熔爐)進行所有鍛造工藝操作,默認按鍵為F。你隨時隨地都可以通過熔爐進行鍛造工藝。 在放置一個物品在界面頂部的欄位中後,你可以通過選擇其中一個詞綴欄目並選定一個可用的詞綴以添加一個工藝碎片,或者你可以點擊一個符文圖標以選擇一個符文。同時如果適用的話,你還可以在輔助物品欄里選擇使用一個雕文。 如果一個物品有任何鍛造潛能剩餘,你可以對其使用工藝碎片和符文。當物品耗盡鍛造潛能時,你不能在工藝面板中進一步改變它。 符文與雕文 符文是修飾道具,可以用於物品上產生各種效果。 【符文分解】∶摧毀一個物品,根據物品詞綴得到隨機數量的詞綴碎片。這個數量是每條詞綴進行一次隨機,最少1個,最多等同詞綴階級。 【符文精修】∶重置物品的每一條詞綴的數值但不能改變詞綴階級。每條詞綴獨立浮動,所以有的數值會優於其他。 【符文剝離】:隨機移除物品的一個詞綴,返還該詞綴的階級等同數量的詞綴碎片。 探索符文:隨機在物品上所有空的詞綴欄位中添加等階1的詞綴,且有更高幾率隨機生成更稀有的詞綴。不消耗鍛造潛能,但不可應用於鍛造潛能為需的物品上。 【符文塑造】∶重新浮動一件物品的固有詞綴。 符文升華:將物品變為相同物品類型的獨特或套裝物品。對銀戒指使用可以將其變成任意獨特的戒指,包括非銀戒指基底的獨特戒指。但是,銀戒指不能變成獨特頭盔。基礎物品的其他屬性都不會保留。符文升華無法創造專屬掉落的獨特或套裝物品。例如,有許多獨特和套裝物品只能從特定某些首領身上獲得。 創造符文:復制物品,但會使原始物品與復製品的鍛造潛能降低為0。 研究符文:封印物品上的實驗性詞綴。該詞綴會被移至單獨的位置,原有詞綴位置會變為空白,以供添加新詞綴。使用研究符文時,你有機率獲得洞察雕文。 雕文是輔助道具,可以和符文或詞綴碎片一起使用,影響工藝的結果。 希望銘文:修改製作結果,賦予其25%幾率不消耗鍛造潛能。 【雕文混沌】:修正一次詞綴升級工藝的結果。隨機改變當前詞綴屬性為另一種可添加在該物品類型上的詞綴。它不能改變物品前綴為後綴(反之亦然)。 比如,當你嘗試在升級一個火焰抗性(後綴)的詞綴階級時使用該雕文,詞綴會正常升級的同時轉變為另一個後綴比如冰霜抗性或者提高生命。 【雕文秩序】:修正一次詞綴升級工藝的結果。防止在升級時,在其范圍內的詞綴浮動值發生變化。 【雕文絕望】有幾率封存一個詞綴替代原有的升級效果。被封存的詞綴移動到封存詞綴欄位,留下一個可供繼續添加詞綴的空置欄位。被封存的詞綴不能再次進行任何修正,一個物品只能最多封存一條詞綴。當所選詞綴階級越低,被封存的幾率越高,同時對於擁有更多詞綴的物品和崇高物品來說封存幾率也會更高。 洞察雕文會將前綴轉換為實驗性詞綴。只可對手套、靴子和腰帶使用,不可對已經有實驗詞綴的物品使用。 你可以在工藝窗口或者在你的物品欄中點擊【查看材料】按鈕查看工藝材料里有多少符文和雕文。 鍛造潛能 鍛造潛能是所有普通、魔法、稀有及極化裝備物品所擁有的屬性,用於鍛造製作。當物品的鍛造潛能耗盡時,該物品無法進一步製作,但不影響使用。物品稀有度更高,掉落時自帶的鍛造潛能就更高。 每次你在熔爐中使用碎片或符文,該物品的鍛造潛能在一定范圍內隨機降低。可以通過使用雕文來改變的鍛造潛能的用量。只要你還有足夠的鍛造潛能,你就可以在熔爐上鍛造物品。 戰鬥機制 擊中VS持續傷害 最後紀元的傷害可以分為兩大類:一種是擊中,另一種是持續傷害。 一種持續傷害效果對目標或者區域內持續一段時間不斷造成傷害。 最常見的持續傷害是異常,例如點燃,流血和中毒,可以影響單體目標。 還有一些持續傷害效果,對一個區域內的所有目標造成傷害,如火焰光環,龍卷風,奉獻地面等等。 任何來源的非持續傷害都可以認為是一個擊中。大多數技能都有擊中,例如橫掃、撕裂、火球術、元素新星,和血液剝離。 擊中可以被躲避,格擋,或傷害偏斜,另外還有很多效果需要通過你擊中目標或者被目標擊中你來觸發。 持續傷害無法被大多數防禦手段防禦,除了抗性。持續傷害無法造成暴擊,無法觸發擊中效果,例如擊中生命回復。 基礎傷害 所有技能都有一個基礎的傷害數值,它們是在沒有任何詞綴加成的情況下會造成傷害,這被稱為基礎傷害。基礎傷害只能由技能樹來修正。 技能的基礎傷害可以從技能面板提示查看。 近戰技能通常由2部分基礎傷害總和,因為他們大部分傷害來自武器。 法術和投擲攻擊技能有基礎數值的傷害,但是具體數值因技能而異。 當計算造成的傷害時,類似「+5近戰火焰傷害」的詞綴會和附加傷害效用相乘,接著附加到基礎傷害上,最後再和類似「30%傷害提高」和「10%傷害總增」的詞綴相乘。 沒有具體傷害類型的附加傷害,例如+5近戰傷害,附加的傷害取決於技能的基礎傷害類型。例如+5近戰傷害對於近戰物理攻擊是附加5近戰物理傷害,對於近戰火焰攻擊是附加5近戰火焰傷害。 傷害轉化 特定技能的基礎傷害類型可以轉化。例如,物理技能可以轉化為火焰技能。轉化通常出現在技能樹和物品中,有時也會出現在被動樹中。 基礎傷害轉化轉化技能的基礎傷害到另一個類型,這種轉化不影響詞綴的附加傷害,例如「+5近戰火焰傷害,但是會影響沒有具體傷害類型的附加傷害詞綴,例如「+5近戰傷害」。 傷害類型轉化不會影響該技能所施加的異常或所觸發的其他效果,例如點燃,除非另加註明。 傷害效用 所有技能都有附加傷害效用,附加傷害效用會和所有附加傷害數值(例如:「+5近戰火焰傷害」)相乘。 一般情況下,魔力消耗較高,或者帶有冷卻時間的技能它們的傷害效用會高於100% ,而其他可以頻繁施放的技能則會小於100%。 例如,元素新星有100%傷害附加效用,而隕石的傷害附加效用為900%。 若你的被動樹中有「+10法術火焰傷害」,那麼會有10點火焰傷害附加到元素新星上,有90點火焰傷害附加到隕石上。你可以在查看技能時按下ALT鍵查看該技能的傷害附加效用。 傷害效用不影響基礎傷害。 抗性 承受傷害時抗性會起作用,降低承受的傷害。抗性是可以抵禦持續傷害的幾種減傷手段之一。 如果你有10%的物理抗性,你承受10%更少的總物理傷害。 抗性上限為75%,超過上限的部分不會給你帶來減傷效果。 抗性可以為負數,每1%的負數抗性可以讓受到的該類型傷害提高1%。 具有超過75%絕對抗性你可以對付一些降低抗性的異常,例如抗性粉碎,感電或死亡印記。 一層感電可以降低你2%的閃電抗性,若你有75%的閃電抗性就會變成73%。 若你有77%閃電抗性,那麼1層感電後你的閃電抗性為75%。 抗性穿透作用於抗性上限75%之後。 護甲 護甲可以為你承受的所有擊中傷害提供傷害減免,但是對承受的持續傷害不起作用。 護甲提供的減傷取決於你擁有的護甲值和區域等級。 一樣的護甲值在高等級的區域可以提供的減傷較低。護甲可以提供的減傷無法超過85%。 根據下面的公式,x是你所擁有的護甲值,a是區域等級。 註:護甲對非物理傷害只有70%效果。 抗性穿透 抗性穿透會減少目標抗性,使同類型傷害來源造成更多傷害。 抗性穿透作用於抗性上限75%之後,可以將抗性降低至負數。 比如, 30%閃電抗性穿透對於20%閃電抗性計算後為-10%閃電抗性。 區域等級每提高1級所有怪物會獲得額外1%的抗性穿透上限為75%。 在75級及以上的區域中,每個抗性小於75%的玩家會因為抗性值為負而提高承受的傷害。 能力護盾 能量護盾在你的生命外面提供一層護盾,由某些物品效果獲得,隨著時間推移而消退。 能量護盾沒有上限,但是會持續衰減至o,除非你不斷生成更多能量護盾或擁有一種叫能量護盾衰減閾值的屬性。 當你獲得越多能量護盾時,能量護盾的衰減會更加快,能量護盾維持屬性可以減緩衰減速度。 能量護盾維持可以從天賦點或物品獲得,另外智力屬性也能提供能量護盾維持。 能量護盾越多,衰減速度越快,不過屬性能量護盾維持,可以減慢此衰減速度。 你可以通過物品和天賦樹,增加自身的能量護盾維持,智力屬性也會增加能量護盾維持。 躲避 躲避是一種防禦機制,它賦予你一個完全避免被擊中的機會。 你的躲避幾率是根據躲避值計算出來的,在高等級的區域會比較低,躲避幾率無法超過85%。 「a」是區域等級,「x」是躲避值 一個好的經驗法則是10倍於區域等級的躲避值可以為你在該區域提供50%的躲避幾率。 區域等級可以在地圖上查看(默認是按tab)。 對於持續傷害效果你無法躲避,躲避成功不算被擊中。 格擋 格擋是一種防禦機制,可以降低被擊中所承受的傷害。 當你被擊中,根據你的格擋幾率進行判定,成功格擋即可減免百分比承受的傷害。 格擋減傷百分比基於你的格擋效率數值,以及你所在的區域等級,該百分比不能超過85% 。 其中「a」是區域等級,「x」是格擋效率。 你可以格擋所有的擊中(包含法術),但是無法格擋持續傷害。你成功格擋了擊中依舊算做你被擊中。 耐傷 耐傷是一種防禦性機制,使你在低於特定生命值時受到更少傷害。 當你的生命低於耐傷閾值,承受的傷害總降,總降數值等於你的耐傷數值。此減傷只對生命生效,不影響護盾。 耐傷上限為承受傷害總降60%(與其他修正值相乘),耐傷閾值沒有上限。 耐傷作用於耐傷閾值以下的任何傷害,即使實際傷害是當你生命在耐傷閾值之上時產生。比如,如果你受到一擊100傷害,但其中的50傷害低於你的耐傷閾值,最後的50傷害將被作用於耐傷。 所有角色起始擁有20%耐傷同時擁有他們最大生命值的20%作為耐傷閾值。 耐傷減少擊中以及持續傷害。 傷害偏斜 「幾率受到傷害偏斜」詞綴可以讓你在被擊中的時候有幾率觸發傷害偏斜。 一個傷害偏斜可以降低35%你本次被擊中所承受的傷害。幾率超過100%的部分不起作用。 傷害偏斜無法防禦持續傷害,觸發傷害偏斜時也算做被擊中。 暴擊 所有的擊中有幾率造成暴擊, 比起平常造成更多傷害。持續傷害無法造成暴擊。 所有的擊中有5%基礎暴擊幾率,這個可以被物品、天賦、技能天賦來提高。 附加基礎暴擊幾率和提高暴擊幾率區別很大。 +1%基礎暴擊幾率可以讓你的暴擊幾率變成6%(假設沒有其他詞綴影響),而1%提高暴擊幾率可以讓你的暴擊幾率變成505%。兩者一起加成會讓你的暴擊幾率變成606%。 當一個擊中造成了暴擊,造成的傷害會和暴擊傷害加成相乘,默認的暴擊傷害加成是200% 。 暴擊避免詞綴可以獲得一個幾率,讓暴擊變成平常的非暴擊擊中,這個幾率在計算攻擊者的暴擊幾率之後進行計算。 如果一個敵人有30%暴擊幾率,你有50%暴擊避免,那麼敵人對你的暴擊幾率為15%。 敵人的所有可以造成暴擊的擊中都有200%暴擊傷害加成。可以被更少承受來自暴擊的額外加成傷害詞綴減少。你最多可以獲得100%的更少承受來自暴擊的額外加成傷害,它會讓你承受的暴擊傷害和非暴擊一樣。 提高、附加與總增 最後紀元的詞綴與修正值有三種主要類別:附加,提高,以及總增。修正值所屬類別,決定了它在計算中的位置。在實際情況,詞綴不一定在所有類別都有修正值。 首先,所有來源的附加數據會合計在一起。 其次,所有來源的提高數據合計在一起。提高的數值為百分比,當它們轉化為十進位數計算時需額外加個1。所有降低來源從該總數中減去。 第三,所有來源附加的和值乘以所有來源提高的和值。 最終,來源於附加與提高的計算和值乘以每一個來源的更多。更多數值同為百分比,所以每次計算額外加1。所有來源的更少同樣在這用1減去後計算。 需注意的是所有來源的總增不能首先加在一起,這會導致計算出不同的結果。如果總增數值首先加在一起,最終計算結果會變成2103,而不是2177。 生命偷取 生命偷取機制允許你將造成的傷害以一定比例恢復至生命中。 每次你造成傷害(是否從擊中或者持續傷害),任何適用的偷取屬性將會被計算,傷害的數值乘以這個數值將會是你恢復的生命。 比如,如果你近戰攻擊造成10o物理傷害且你擁有「5%近戰傷害生命偷取」和「3%物理傷害生命偷取」,你將偷取100 x (005+ 003)= 8生命。 用來計算恢復生命量的傷害數值為目標的最終承受數值,這意味著類似抗性和格擋的防禦機制會降低它。 如果目標承受的傷害大於其剩餘的生命值,則多餘的傷害將不會參與偷取的計算。例如,如果一個敵人有25點生命,而你對其造成了100點傷害,那麼只有25點傷害用來計算偷取。 生命偷取獲得的生命值會在三秒內以平均值回復。每個生命偷取回復的生命值是獨立計算的,意思是它們將在不同的時間後失效。一次可以偷取多少生命是沒有限制的。 暈眩 被暈眩的敵人或玩家無法移動或使用技能。暈眩的基礎持續時間為o4秒。 所有的能夠造成足夠傷害的擊中都有幾率造成暈眩。擊中的傷害越高,暈眩的幾率越高,但是若敵人的生命越高,則越難對其造成暈眩。 提高暈眩幾率的詞綴也可以讓擊中更能造成暈眩,而目標的暈眩避免值越高,則越難對其造成暈眩。 任何擊中的暈眩幾率都可以用這個公式計算: 使用上述公式計算暈眩幾率時,玩家造成的近戰傷害乘以3,玩家造成的其他傷害乘以2 根據上述公式,在0%提高眩暈幾率和О暈眩避免的情況下,非玩家命中目標造成的傷害必須超過目標最大生命值的5%,才有幾率使其眩暈。暈眩避免每有100會使這一閾值上升1%。提高眩暈幾率和上述玩家獎勵會降低這一閾值。 玩家基礎的暈眩避免等於250+5*角色等級,並可通過物品、被動技能和祝福獲得更多。 凍結 敵人和玩家被凍結時無法移動或使用技能。凍結的基礎持續時間為12秒。 技能需要有基礎的凍結率才有幾率造成凍結,那麼。大多數冰霜技能都有在技能面板中顯示它的凍結率。 凍結率和「凍結率加成」數據(默認是100%)相乘。對於高生命的敵人更加難凍結。 召喚物 召喚物是玩家通過技能、物品、天賦或其他效果召喚的盟友。 召喚物會自動攻擊敵人,並且會在距離玩家太遠時自動跑回玩家身邊。 你也可以手動指令召喚物,攻擊滑鼠位置的敵人(默認按鍵為A)。若指定的位置沒有敵人,召喚物會先移動到該位置,然後再選擇新的攻擊目標。你也可以以此方式來讓召喚物破壞障礙物等物品。 一般技能召喚的召喚物會獲得技能天賦樹節點的數據加成。而你自身的修正值(例如被動天賦樹和物品)不會加成到召喚物身上,除非有特別說明給召喚物。 例如,被動天賦樹的節點獲得提高物理傷害不會應用到你的召喚物身上,但是提高召喚物物理傷害則可應用到召喚物身上。 如果有多個技能可以使用,召喚物會優先使用剛過冷卻時間的技能,假設在范圍內有一個有效的目標。 夥伴和圖騰是另兩種可召喚的類型,具有額外的機制。 夥伴 夥伴是野蠻人角色的一種特殊的召喚物。默認情況下,你可以召喚2個的夥伴 所有的召喚物數據和效果可以加成夥伴,但也有一些詞綴是專門加成夥伴的。 使用召喚夥伴的技能之後,召喚夥伴的技能會被該夥伴的特定技能替換掉。 若你可以召喚復數的同類夥伴,那麼需要你召喚到該數量上限,這個技能才會被夥伴技能替換。 當一個夥伴的生命降低到o時,它會進入瀕死狀態而不是死亡,靠近處於瀕死狀態的夥伴可以復活它,但是如果你等得太久,夥伴會死亡,你必須重新召喚它。 圖騰 圖騰是一種野蠻人角色使用的召喚物。 圖騰無法移動,除了基礎的生命值外還有固定的持續時間。所有召喚物的屬性和效果都可以加成圖騰,但是也有一些效果隻影響圖騰本身。 藥劑 藥劑是一種特殊類型的道具,可以在殺死敵人或擊中首領時掉落。藥劑可以在需要時使用,以獲得快速的恢復生命。當你的藥劑欄位是空的或者你的生命值不是滿的時候,你可以走去藥劑附近撿起它。當你藥劑數量滿的同時生命值沒有滿,你可以拿起一個藥劑,且藥劑將自動消耗以治癒你。你可以通過更換升級你的腰帶來提高你的最大藥劑承載能力。 留意一些特殊的藥劑。 屬性 在最後紀元中,角色擁有代表其特長的屬性。例如,游俠核心屬性為敏捷,法師的則為智力。每項核心屬性均提供少量增益: 每點力量會提高4%護甲,以及強化依靠蠻力的技能。 每點敏捷會增加4點躲避值,以及強化依靠熟練掌握武器的技能。 每點智力會增加4%能量護盾維持,以及強化依靠仔細研究魔法的技能。 每點協調會增加2點魔力值,以及強化依靠的玩家內在和外在魔法的技能。 每1點活力會增加6生命值,以及1%毒素和腐化抗性。 正如上述對屬性值描述中所說,屬性會強化不同專長的技能且在大多數情況下,特定的職業默認受到同一種屬性強化。在某些情況下,技能會受到超過一種屬性的強化,如野蠻人的集結風暴技能同時享受力量和協調強化。可用滑鼠滑過技能來查看其修享受哪些屬性的強化,按住ALT可獲得更多詳細信息。 技能還可以通過更多方式來進行修正,亦或通過技能加點、被動技能、裝備加成來使角色獲得更多來自屬性的強化。 等級 擊殺敵人和完成任務時可獲得經拉,積系疋江口一提升角色等級。角色等級上限為100級,各項加成和技 能會隨等級提升而解鎖。 每提升一級,角色會獲得下列屬性:8點生命值(10o級時總計+792)05魔力值(10o級時總計+50)5點暈眩避免(10o級時總計+495)0125點生命再生(10o級時總計+12)使用藥劑時生命回復5點(10o級時總計+495)召喚物生命值(在召喚物技能信息界面按住ALT查看具體數值) 其他提升等級的加成包括:3至100級,每級1點天賦點數(總計98)達到4級、8級、20級、35級和5o級時解鎖解鎖一個技能專精欄位最低技能等級在10級時提升至2,16級時提升至3,隨後在20級、30級、40級、50級、 6o級、7o級和8o級逐步提升。80級以上角色專精孜能時,會直接從最低技能等級1o級開始。群現基職業能可以鍛造和裝備等級更高的物品。26至10o級,每級 使召喚物威力增加o6點(10o級時總計45%),召喚物威力會總增召喚物傷害,以及總降召喚物承受的傷害。 招架 招架是防禦機制,會使你有幾率規避全部擊中傷害。不過與躲避不同的是,觸發招架仍然會算作被擊中,因此招架後你仍然會被施加異常。 招架對持續傷害無效,幾率上限為75%。 命運巨石 巨石碑介紹 命運巨石是最後紀元的主要終局系統。角色可以從時間終焉進入命運巨石,盡管它是設計在劇情結束後開始的。 命運巨石由多條時間軸組成。所有的時間軸都有一個固定的區域等級和它們自己的副本區域,敵人和任務。 當你第一次開始一個時間軸,在中間島嶼附近有多條路線連接多個秘境,你可以完成一個秘境,然後其附近的秘境也會被揭示出來,以此類推。你可以在任意時間來解鎖未解鎖的秘境。 完成秘境任務可獲得時間軸穩定值。達到一定數值後,你可以從螢幕左上方選擇秘境任務。完成時間軸中的所有秘境任務後,你在這個時間軸的旅程就結束了,你可以選擇祝福,獲得不同的獎勵,如角色力量或物品掉率獎勵。 時間軸 時間軸代表了一個從未發生過或將永遠不會發生的另一種現實。 在同一個時間軸的所有秘境擁有相同的區域等級,每個時間軸擁有不同的區域,敵人和任務。 完成一條時間軸的所有秘境任務就會解鎖下一條時間軸,並有機會選擇一個祝福。此外,征服最困難的時間軸將解鎖強化時間軸。 秘境 你在時間軸中遭遇的每個區域都被稱為一個秘境。 一個秘境基於它的名稱擁有其設計布局,敵人會增加一個隨機的修正值。敵人的修正值還會影響你所找到的物品的稀有度和你所獲得的經驗值。 當你連續征服更多秘境時,這些你選擇的修正值將會持續存在於多個秘境中。意思是你將同時被多個修正值影響。 征服每個秘境將獲得時間軸穩定值,用於滿足解鎖秘境任務的條件。 完成秘境有一定的獎勵。但是,如果你在完成秘境之前死亡,你將無法獲得獎勵。 腐敗值與奧羅比斯陰影 當你從時間軸的中心島向外推進,達到遠處將開始發現內有奧羅比斯之影的秘境。 擊敗奧羅比斯之影會為時間軸增加腐敗值,從而提高難度和獎勵,奧羅比斯之影掉落的某些物品有最低數量的腐敗值要求。它還會使時間軸的秘境節點恢復到全新狀態,讓你可以重新開始,獲得更多獎勵。 擊敗奧羅比斯之影不會重置你的時間軸穩定性或激活新的修正值詞綴。 腐敗值會增加物品的稀有度、獲得的經驗、怪物的生命值、怪物的傷害以及秘境提供的時間軸穩定值。 腐敗值還會提高普通時間軸中的區域等級,並提高強化時間軸中秘境獎勵的稀有度。腐敗值也會非常輕微地增加獨特物品具有傳奇潛能或編織的意志。 普通時間軸從o腐敗值開始,最大為50。強化時間軸從10o腐敗值開始,沒有最大值上限。 在低於最高腐敗值時間軸的其他時間軸中擊敗奧羅比斯之影,會更快獲得腐敗值以追平進度。擊敗奧羅比斯之影可獲得額外腐敗值會顯示在秘境入場界面。 秘境任務 在時間軸中獲得一定數量的時間軸穩定值後,你能開啟秘境任務,它代表了時間軸故事中的關鍵時刻。 時間軸中的最後一個秘境任務是一場首領戰,擊敗它後,相鄰的時間軸就會解鎖。 任務秘境每次出現的順序相同,需要完成當前時間軸的所有秘境任務才能解鎖下一條時間軸。在強化時間軸中,秘境任務是可選的,挑戰時間軸的首領不再需要完成前置的秘境任務。 在秘境任務中死亡會降低時間軸穩定值,但不會抹消你秘境任務的進程。 祝福 祝福是永久提高你角色的屬性或提高特定類型物品的掉率。 祝福的效果適用於整個游戲,而不僅僅是命運巨石。 當你完成一個時間軸你會有3種祝福可供選擇。若你再一次完成當前的時間軸,你可以選擇新的祝福替換或者保持原有的祝福。 每個時間軸都有一組不同的祝福。一些時間軸有增加你角色屬性的祝福,而另一些時間線則有增加你找到特定類型物品的機會的祝福。 您可以從角色背包窗口的祝福選項卡中查看你發現的和當前激活的每一個祝福。你也可以將滑鼠懸停在世界地圖的時間軸上,從該時間軸上查看你當前的祝福。 強化時間軸賦予的祝福值高於普通時間軸賦予的祝福值。完成一條強化時間軸可以獲得4個祝福選項,第5個祝福選項在200腐化值時解鎖。 秘境詞綴 命運巨石中的修正值是一種特殊效果,可以通過提高物品稀有度使秘境在不同方面變得更困難,同時提供更多的獎勵和獲得更多經驗,類似腐敗值。修正值的不同之處在於,它們總共只持續1到3個秘境,而不是所有秘境它們具有不同的效果,通常不僅只是增加怪物傷害和生命值。疊加幾個修正值會進一步增加難度和獎勵。 更具挑戰性的修正值可提供更高的收益。命運巨石的經驗加成和腐敗值對5o級以下的角色無效。 強化時間軸 強化時間軸是普通時間軸的強化版本,它會以100點腐敗值開始,且沒有腐敗值上限。這意味著玩家可以持續提升強化時間軸的難度,直到角色無法應對難度以繼續前進。 腐敗值的增加會增加所有敵人造成的傷害和生命,也會增加獲得的經驗和物品稀有度。 每個時間軸都有一類專屬獎勵,使獲得特定的物品更為容易,在強化時間軸,專屬獎勵會出現的更加頻繁。 異常狀態 機制 一個異常是對目標造成一定持續時間的影響。大多數的異常造成傷害,施加減益效果或者兩者都有。很多可以對同一個目標施加多次(或「疊加多次」)。異常可以通過一個擊中來施加,或者范圍效果來施加一個固定持續時間的異常。 大多數異常都是基於附加幾率的,但是如果幾率超過100% ,若該異常是可以疊加的,那麼你可以一次附加多層異常。 例如,若你的火球有235%幾率造成點燃,每個火球擊中會疊加2層點燃,然後有額外35%的幾率疊加第3層點燃。 每個傷害型異常,例如流血或點燃,都有一個固定的基礎傷害,可以受到技能樹、技能屬性等的加成。 即便是由近戰技能或擊中造成的異常,也不算是近戰傷害或擊中傷害,無法從類似「提高近戰傷害」的屬性中獲得加成。 若目標已經堆疊了上限數量的異常效果,那麼新造成的異常會替換掉舊的。 更多常見的異常介紹參考本章節的其他頁面介紹,如果沒在幫助中找到某個異常的信息,可以在出現該異常的節點或物品上的滑鼠提示中查看(或按下alt查看)。 持續時間與效率 異常的持續時間可以被「提高異常持續時間」來延長。100%提高流血持續時間可以讓默認持續3秒的流血現在持續6秒。「降低異常持續時間」類似。 改變異常的持續時間將影響其總傷害,而不會影響每秒造成的傷害(DPS)。這導致異常在持續時間內造成的總傷害增加。 例如,一層流血在3秒內共造成12o 傷害,那麼提高50%持續時間將讓它在45秒內共造成18o 傷害。 提高異常效果將影響該異常的所有屬性修正值。 例如,提高50%護甲粉碎效果,將會使護甲粉碎減少150護甲而非原本的100。 抗性粉碎 每種傷害類型(物理、冰霜、火焰、閃電、腐化、毒素和虛空)含有各自的抗性粉碎異常,例如火焰抗性粉碎。 抗性粉碎異常降低目標對特定傷害類型的抗性。默認它們減去5%抗性並持續4秒,但對玩家或首領只有2%。最多可以疊加10層。 類似抗性穿透,抗性粉碎可以把目標的抗性減少到0%以下,提高目標所受的傷害。大多數敵人為0%抗性,所以10層火焰抗性粉碎將讓目標是火焰抗性變成-50%,相當於目標承受的火焰傷害總增50 %。 護甲粉碎 護甲粉碎降低目標的護甲,提高其承受的擊中傷害。默認情況下降低10o護甲,持續4秒。 流血 流血造成物理持續傷害,可以無限疊加。默認情況下,每層於3秒內造成53傷害。 致盲 致盲降低暴擊幾率並導致遠程攻擊失去准頭。默認情況下,給予50%更少的總暴擊幾率修正,持續4秒。 致盲無法疊加。 當敵人瞄準一個目標(例如玩家或者召喚物)。被致盲的敵人從目標周圍隨機選擇一個點進行瞄準,所以它們不總是能擊中想要擊中的目標。 冰緩 每層冰緩減少12%攻擊、施法和移動速度(對玩家為6%),這個效果與其它修正值相乘算,同時每層冰緩與其他冰緩疊層相乘算。 冰緩可以疊加3層,默認持續4秒。 冰緩對玩家有50%更少效果(與其它修正值相乘算),即對玩家每層冰緩減少6%攻擊、施法和移動速度。 咒蝕 咒蝕造成持續腐化傷害,同時降低生命再生。咒蝕可以無限疊加。 默認情況下,每層於25秒內造成35傷害並降低20%生命再生修正。 觸電 觸電造成閃電持續傷害,可以無限疊加。默認情況下,每層於25秒內造成44傷害。 虛弱 虛弱使受影響的目標造成6%更少傷害(與其他修正值相乘算),持續4秒。 虛弱可以堆疊3層。 凍傷 凍傷造成冰霜持續傷害,提高被凍結的幾率。可以無限疊加,但是只有前3o層可以提高被凍結的幾率。 默認情況下,每層於3秒內造成36傷害並提高20%幾率被凍結(上限為30層, 600%提高幾率)。 這個提高被凍結幾率是和一個擊中的凍結率相乘算。例如,一個擊中有10%幾率造成凍結,若目標身上有2層凍傷,則該擊中有14%幾率造成凍結。 點燃 點燃造成持續火焰傷害。可以無限疊加。默認情況下,每層於25秒內造成40 傷害。 瘟疫 瘟疫造成毒素持續傷害且可以在敵軍中蔓延開來。默認於4秒內造成15o傷害,不可堆疊。 瘟疫每06秒可蔓延向周圍6米內的一個目標。如果瘟疫所在的實體在瘟疫持續時間結束前死亡也會持續蔓延。 中毒 中毒造成持續毒素傷害,並降低目標毒素抗性。可以無限疊加,但是只有目標身上的前30層可以降低毒素抗性。 默認情況下,每層於3秒內造成28傷害並減去5%毒素抗性(最多30層,150%抗性)。 對首領和玩家中毒只減去2%毒素抗性每層(最多30層,降低60%抗性) 感電 感電減少5%閃電抗性,並提高20%被暈眩幾率。感電持續4秒,最多可以疊加10層。 感電對玩家和首領有60%更少效果。即對玩家和首領每層感電減少2%閃電抗性,提高其8%幾率被暈眩。 遲緩 每層遲緩減少目標20%移動速度。這個效果與其它修正值相乘算,同時每層遲緩與其他遲緩疊層相乘算。遲緩最多疊加3層,默認持續4秒。 遲緩對玩家有50%更少效果(與其它修正值相乘算),所以每層遲緩對玩家減少10%移動速度。 時間腐朽 時間腐朽造成虛空持續傷害,同時使暈眩的持續時間更長。默認情況下,每層會在3秒內造成55虛空傷害並提高5%暈眩持續時間。 時間腐朽可以疊加12層。 詛咒 詛咒是有其自己縮放標簽的特殊異常,不疊加,並具有不同的效果。其中一些可以造成傷害(可增幅),而另一些可能只是對目標的減益狀態,還有一些具有這兩種特性。有些詛咒也是特殊技能,有自己的技能天賦樹,如白骨詛咒和精神瘟疫。 以下是詛咒的列表:精神瘟疫是一個侍祭的專屬詛咒技能。在默認情況下,它詛咒一個敵人並造成腐化持續傷害,如敵人在受詛咒影響期間死亡,瘟疫會擴散到附近的另一個敵人身上。 白骨詛咒是侍祭專屬的詛咒技能。它會以減益狀態詛咒敵人,使他們被擊中時默認受到物理傷害。如果是你造成的此次擊中,白骨詛咒的傷害是原來的三倍。 死亡印記是詛咒效果,使目標所有抗性減少25。 凋雩是詛咒效果,會總增敵人承受的持續傷害(與其它修正值相乘算),同時基於你已損失生命值,造成物理持續傷害。 折磨是詛咒效果,會造成持續的腐化傷害,並且使目標的移動速度降低12%(與其它修正值相乘算)。 腐蝕皮膚是詛咒效果,會造成毒素持續傷害,並且使目標承受暴擊的幾率增加25%。 贖罪是詛咒效果,目標被擊中時,會對其造成火焰傷害。同時,每1%傷害反射,都會使贖罪的傷害總增5%。附加傷害反射不會提高贖罪的傷害。 苦痛是詛咒效果,減少敵人所造成的持續傷害。當你擊殺敵人時,被苦痛詛咒的敵人會受到腐化傷害。 陣營 物品陣營 物品陣營為你提供不同獲取物品的方式,到達劇情第九章後,你便會有第一次機會,選擇加入其中一個陣營。 你可以選擇加入這兩個物品陣營中的一個,一個是讓你可以與其他玩家進行交易,另一個是讓你可以得到更多、更好的物品。雖然你只可以加入其中一個物品陣營,但此選擇並非永久性的,你可以切換陣營。你在陣營界面查看更多信息(默認按鍵Y)。 加入商人公會讓你可以通過集市或直接在城鎮與其他玩家交易。而加入命運之環會提升物品掉落,並且可以在觀星台激活強大的預言,從而獲取更多更好的物品。 通過各種陣營機制獲取的物品,在裝備使用方面有嚴格限制。例如加入命運之環後,大部分掉落物品只可由命運之環玩家裝備。同樣地,通過在商人公會中交易獲得的物品,不可由命運之環玩家裝備。 加入任何一個陣營後,擊殺敵人或完成任務時,你會獲得一種名為青睞值的資源。你可以花費青睞值以使用各種陣營功能,從而獲取聲望,聲望是你在所在陣營的經驗值。聲望增長會提升你的陣營階級,從而解鎖更多陣營功能和加成。獲取人物經驗的同時,你也會獲取聲望。花費青睞值的聲望獲取速度,對於兩個陣營是一樣的。聲望大概有一半是通過花費青睞值獲取的,而另一半則來自人物經驗。 陣營進度共享機制跟倉庫共享相同,意思是共享同一倉庫的所有角色,他們的陣營進度也會共享。當賽季結束時,所有陣營進度會轉移至永續區服,玩家可以在永續區繼續推進進度。 你的角色加入物品陣營後,其他與其共享同一倉庫的角色,到達劇情第一章的首個城鎮便可直接加入任何陣營,並且與其他角色共享陣營階級。 商人公會 商人公會是其中一個物品陣營,讓你與其他商人公會玩家進行交易,前提是他們與你身處同一賽季和游戲模式(普通模式或專家模式)。劇情進行至第九章後,你便可以加入商人公會。所有的交易都需要以金幣作為交易工具,不可以物易物。 首次加入商人公會時,你的陣營階級會從一階開始,一階讓你可以出售所有可交易並且可裝備的物品,以及購買普通、魔法、和稀有物品。 所有在集市進行的交易,或在城鎮直接與其他玩家進行的交易,均需要花費青睞值。青睞值是你加入與商人公會後,擊殺敵人和完成任務時會獲得的貨幣。出售物品花費的青睞值遠比購買物品要低的多。 你可以通過獲取人物經驗、買賣物品、或在商人公會陣營商店消耗青睞值,以獲取聲望,從而提高陣營 階級。提升陣營階級讓你可以購買更多具價值物品,達到最高階級,即可購買所有可裝備物品。你可以打開陣營界面查看更多信息(預設按鍵為Y)。 集市是是城鎮區域,位於神聖紀元瑪加爾卡旁邊,玩家會在劇情第九章到訪集市。這里擺滿了不同類型物品的攤位,玩家可以搜索和過濾其他玩家所售賣的物品。集市交易屬於非同步類型,意味著無需與其他玩家互動即可完成交易。如果你的物品欄空間充足,購買物品會直接將其發送到你的物品欄中。 前文提及,玩家可以在城鎮與另一位玩家直接進行交易,無需與集市攤位交互。直接交易所需的青睞值和陣營階級,與集市交易相同。 每件物品最多可交易一次,交易後物品會變為不可交易,並且與商人公會綁定,命運之環成員不可裝備這些物品。 命運之環 命運之環是其中一個物品陣營,會提供各種強大的增益,讓你能夠獲取更多和更好的物品。劇情進行至第九章後,你便可以加入命運之環。不同於商人公會加入命運之環後,獲取的物品都會變為不可交易(它們仍然可以用於贈送)。通過預言或陣營加成獲取的物品,會綁定至命運之環,不可由商人公會玩家裝備。 首次加入命運之環時,你的陣營階級會從一階開始。獲取人物經驗、在觀星台激活預言、以及在陣營商人花費青睞值,都會增加你的聲望,從而提升陣營階級。提升陣營階級會解鎖更多陣營加成,你可以打開陣營界面(預設按鍵為Y)﹐了解命運之環陣營加成的詳細信息。 觀星台是城鎮區域,命運之環玩家可以在該處使用望遠鏡,並且花費青睞值以激活預言。完成預言指定的事件後,例如擊殺特定地下城的首領,會掉落特定物品。 觀星台內有陣營商人,你可以在該處消耗青睞值,購買可裝備的物品和鏡片。鏡片可用於自定義預言,讓預言的獎勵和活動集中在某些類型。提升陣營階級,會解鎖更多鏡片,從而更進一步地自定義望遠鏡。 其他 術語 高生命狀態:最大生命的65%以上視為高生命。 低生命狀態:最大生命的35%以下視為低生命 近期:4秒內。 封頂抗性:玩家可以獲得的最大抗性。抗性封頂為75%。穿透會按玩家的封頂抗性進行計算。舉例來說,帶有10%火焰抗性穿透的擊中,會對具有75%火焰抗性和200%火焰抗性的玩家造成相同數值的傷害。 絕對抗性:絕對抗性是玩家對特定傷害類型抗性的總值,忽視75%的封頂限制。絕對抗性對會減少玩家抗性的異常效果生效,如感電、抗性粉碎或死亡印記,但對超出封頂抗性時的穿透無效。 青睞值:一種通過擊殺敵人和完成任務獲取的貨幣,可用於獲取物品陣營的聲望。 聲望:玩家在物品陣營中的經驗值。在積累足夠的聲望值後,玩家將提升在物品陣營中的陣營階級。 陣營階級:玩家在物品陣營中的等級。在物品陣營中的陣營階級越高,就可以獲得更好的加成和待遇。舉例來說,在商人公會中更高的陣營階級方可購買更高階級的物品。 地下城 地下城是整個游戲中的特殊挑戰,每個地下城都有一個特殊的機制、一個首領和獨特的獎勵。進入地下城需要一把特定的鑰匙,每個地下城有4個階級,難度和獎勵都會增加。 每個地下城的鑰匙都會從一個比該地下城1階區域高等級的區域開始掉落,所以你很可能需要在後續刷到鑰匙再回來獲取獎勵,或者在後面其他的角色身上使用。右鍵單擊一個地下城鑰匙將顯示該地下城在世界地圖上的位置。 通關地下城後可獲得跳過部分劇情章節的捷徑,這是因為地下城出口在劇情中的位置比地下城入口要更晚一些。 正如之前所說,每個地下城都有特殊機制。為了完成地下城,強烈建議與它交互,這通過每個地下城內提供的技能來進行(默認按鍵D)。 在無光深林地下城中,玩家要攜帶一個燃燒著的光源穿過黑暗,該光源會在玩家受到傷害時變弱。在黑暗中敵人造成的傷害會極大的提高,且受到更少的傷害。玩家可以通過擊殺特定的敵人來提高光源亮度。在通關地下城後,玩家可在地下城盡頭找到未定命運寶庫,花掉辛苦得來的金幣以獲得強力獎勵。 在魂火堡壘地下城中,玩家要對抗具有兩種強力傷害類型的亡靈大軍,使用魂火之盾在兩種傷害類型的防護間進行切換。擊敗敵人可獲得靈魂以充能魂火之盾。在通關地下城後,靈魂還可在魂火賭徒處賭博以獲得強力物品。 在時空聖殿地下城中,你需要兩個紀元之間穿梭以面對挑戰。通關地下城後,你可以使用永恆寶箱,將一件崇高物品和一件帶有傳奇潛能的暗金物品合成為傳奇物品。 區域選擇 您可以在登錄界面或游戲設置,選擇伺服器區域。 如果你是隊伍的隊長,你可以在社交界面(默認熱鍵H)的隊伍分頁,為隊伍選擇伺服器區域。例如,你可以選擇所在地位於你和隊友中間的伺服器,從而避免你們之間的網絡延遲差距過大。 在游戲設置更改伺服器區域,不會立刻更改當前所在伺服器,而是下次進入新伺服器時,會選擇位於所選區域內的伺服器。命運巨石和競技場玩法會在同一個伺服器內進行,所以要使改動生效,你需要前往其他類型的地圖。 物品贈送 可裝備物品掉落時,你可以將其贈送予當時在場的任何玩家,沒有時間限制, 也不需要像交易那樣消耗貨幣。你可以通過與其他玩家交互菜單,進行物品贈送。 當你收到禮物時,螢幕右下角會出現一個圖標。直接點擊這個圖標,或打開物品欄(默認按鍵為I)再點擊贈送按鈕,即可打開贈送界面。 物品可以使用共鳴來進行贈送,這對玩家未在場時掉落的物品非常有用。 共鳴 共鳴是用於物品贈送的特殊道具,使用共鳴讓你可以將特定物品贈送給經常與你組隊遊玩的玩家,即使物品掉落時,贈送對象不在你的身邊,你仍可以運用共鳴把物品贈送給他。例如,共鳴對象為Moxjet20o的黃金共鳴(你可以在共鳴的滑鼠提示查看共鳴對象),讓你可以贈送─件物品給Moxjet200。 游戲一共有2個不同類型的共鳴,讓你可以贈送不同的物品。這2個共鳴都是稀有掉落。黃金共鳴相對常見,讓你可以贈送任何普通、魔法、稀有、套裝或暗金物品。而黑曜共鳴相對稀有,讓你可以贈送崇高和傳奇物品。 擊殺有經驗值獎勵的敵人時,有幾率會推進特定共鳴的掉落進度,當有進度完成時,就會掉落相應的共鳴。此進度與其他同一游戲模式的所有角色共享,重新登錄游戲不會丟失此進度。只有共鳴掉落時,進度方會重置。 通過共鳴贈送物品時,不會移除或更改物品的裝備限制。例如,裝備限制為」加入命運之環」的物品,贈送後該限制會仍然存在。 點擊倉庫中的「轉移製作物品」按鈕會存儲共鳴,在贈送界面可以查看已存儲的共鳴。你可以在物品欄點擊」贈送」按鈕,以打開贈送界面。 常見問題:到達最高等級1oo級後,我還會繼續獲取經驗嗎?-會的。高等級角色能夠從低等級區域獲取經驗嗎?例如在3級區域的99級角色。-可以,但是由於經驗獲取量很低,所以推進不了多少進度。與其他玩家組隊之後,什麼都不干,可以推進共鳴進度嗎?-不可以,你需要與隊友處於同一區域,並且距離不能太遠,此距離要求與經驗共享距離相若。我可以查看特定共鳴的具體進度嗎?-不可以,共鳴掉落進度是隱藏不可見的。 游戲模式 創建角色時,除了決定該角色是賽季角色抑或永續角色,還有其他選項:游戲模式和挑戰。 最後紀元有兩種游戲模式:普通模式和專家模式,兩者不同之處有二。第一,倉庫獨立不共享。第二,專家模式的角色死亡時,該角色會變為普通模式角色,同時挑戰和賽季選項維持不變。 此外,挑戰選項讓玩家可以更進一步自定義游戲體驗。 挑戰 創建角色時,除了選擇游戲模式還有以下挑戰選項可供選擇:單人帳號模式及單人角色模式。挑戰選項並非永久性的,玩家可以在設置界面退出挑戰。 單人帳號模式的角色無法進行組隊,也無法從其他玩家獲取物品,包括從同一模式和賽季區服的單人角色模式的角色,提取任何物品。不過,在同一模式和賽季區服的單人帳號模式的所有角色,會共享倉庫和物品陣營進度。 所有在離線模式創建的角色均預設為單人帳號模式,除非你選擇開啟單人角色模式。而在在線模式,玩家可退出單人帳號模式,將角色變為未開啟挑戰的普通或專家模式角色。 單人角色模式是單人模式的進階版本,此模式的角色只可使用該角色獲得的物品,無法共享其他角色的倉庫、以及物品陣營進度,即使其他角色同樣是單人角色模式。玩家可退出單人角色模式,將角色轉換為單人帳號模式,從而與其他單人帳號模式的角色共享進度。 永續 永續區是最後紀元中永久存在的區服,賽季結束後,玩家所有之前的角色和進度會被轉移至永續區服。永續區沒有可供參加的排行榜。永續區服不會包含某些賽季內容,例如賽季限定裝備。目前,最後紀元中暫無賽季限定裝備。 賽季 每個賽季開始時,會伴隨新內容、平衡改動以及排行榜重置。由於新賽季要求所有人創建角色從雩開始,你也可以從中得到新的體驗。 賽季開始後,玩家可以選擇創建當前賽季角色,或創建永續區角色。賽季結束時,所有賽季角色會變為永續角色,繼承所有進度,不會移除。 在賽季期間,某些游戲內容將僅在賽季區服開放,如賽季限定裝備。 當賽季專家游戲模式角色陣亡時,該角色不會變為普通永續區角色,而是普通賽季角色。 競技場 競技場是最後紀元中終局游戲玩法的一種,位於冠軍之門處。當擁有競技場鑰匙或記憶的競技場鑰匙時,可通過右鍵單機它們來打開世界地圖,以顯示冠軍之門的位置。 競技場包含兩種模式:競技場冠軍模式和無盡競技場模式。 競技場冠軍模式包括4o波次敵人及可選的額外獎勵,並最終在與競技場冠軍戰鬥時達到頂點。競技場冠軍模式共有4階難度在高難度會獲得更好的獎勵。 無盡競技場是一種具有無限波次的模式,它會逐漸變得越來越困難,而最好的競技場挑戰結果將出現在排行榜上(默認按L鍵打開)。排行榜只能在在線游戲賽季中使用。在無盡的競技場中攀登更高波次,展示你和你的BD有多棒! 50級以下的角色將無法從無盡競技場的經驗加成中獲益。 戰利品過濾器 戰利品過濾器是一種工具,可以幫助你過濾掉你不想要的物品,或者增強你想要拾取的物品的顯示效果。在游戲中設置戰利品過濾功能可以讓掉落的戰利品更加豐富,並能根據你的特定需求來自定義顯示。你可以通過點擊SHIFT+ F默認打開戰利品過濾器用戶界面。 單個戰利品過濾器最多可以有75個獨立規則,這些規則可以自由移動或禁用而無需刪除它們。 過濾器頂部的規則優先於其下方的規則。例如,如果過濾器的頂部規則是「顯示暗金頭盔」,下面的規則是「隱藏所有頭盔」,你將看到所有暗金頭盔,而其餘的將被隱藏。 戰利品過濾器可以在不關閉游戲的情況下直接在用戶界面中導出和導入。過濾器存在於一個可以從用戶界面打開的文件夾中,將另一個過濾器放置在那裡將使其可以在游戲中使用,但如果你的剪貼板上保存了一個有效的戰利品過濾器,也可以直接從復制粘貼中導入。 當戰利品過濾器被啟用時,可以通過按住按鍵(默認為x)暫時禁用它。 來源:遊民星空

《A.O.Z Re-boot》Vol.88—Transpack系統

https://hobby.dengeki.com/aoz/illust/reboot69/ Vol.59●トランスパックシステム バックパックの換裝によって機體の仕様変更を行うシステム。中距離支援パック、偵察任務パックといった任務特化型バックパックや、ガンダムTR-1において開発されたブーストポッド搭載型のバックパック̶̶このパック上部のポッドを換裝することでさらに推進器(シールドブースター)、火器(キャノンやミサイルポッド等)、Gパーツ(フルドド)などを追加裝備することが可能となる汎用性を生む̶̶などのパックが存在し、「トランスパック」バリエーションとも呼ばれる。本システムは、ジオン公國軍のゲルググタイプMSにその源流を見ることができ、一年戦爭後に地球連邦軍によって改修・発展し、機體の設計段階からバックパックの換裝による仕様変更が盛り込まれた。 地球連邦軍による戦後初の主力MSであるRMS-106 ハイザックは、バックパックの交換のみで仕様変更が可能な機體として完成した。また、ジム系ともバックパックの互換性を持たせることで、より高度な運用柔軟性を確保したのである。 本機はティターンズ・テスト・チーム(T3部隊)が中心となって開発が進められた。當初はRGM-79CRを、その後はYRMS-106 ハイザック先行量産型を使用して開発と運用試験が実施された。ここで得られたデータが制式採用されたハイザックのバリエーション展開に生かさた。そして、このハイザックの開発がひとつの概念を生み出すこととなる。それが、「萬能(汎用)MSによる裝備互換での特化仕様」というものである。 これは「TR計畫」と深いかかわりを持ち、敵勢力の機動兵器の「対抗兵器」という概念と併せて、TR-6の換裝システムとして結実する。 このトランスパックシステムは、MSの萬能性の體現といえた。そして同時に、TR-6はその時點でのMS関連技術の集大成なのである。 RMS-106 ADVANCED HI-ZACK アドバンスド・ヘイズルを経て開発された強化パーツ類を元にハイザックをアドバンスド化した機體。トランスパックシステムによるバックパックの換裝に加え、頭部センサー強化、胸部増加裝甲、腰部や腳部、足部へのスラスターの追加などがアドバンスド化による変更點として挙げられる。腕部にシールドブースターを裝著するためのコネクタが設けられている。 なお飛行型ハイザック開発の母體となったRX-106Eにも、同様の強化パーツが採用されている。 RMS-108 ADVANCED MARASAI RMS-108 マラサイのアドバンスド化改修機で、バックパックがマルチ・コネクター・ポッドに換裝されているほか、アドバンスド・ハイザックとの肩裝甲部品の共通化に加え、頭部センサーと胸部裝甲の強化、腕部コネクタ、腰部や腳部にスラスターを増設しており、高機動仕様としての側面も有する。武裝も長銃身のライフルを裝備。本仕様はダイダロスユニットやグラン・ユニットの管制機としても運用された。來源:78動漫

《鳴潮》聲骸系統講解 鳴潮聲骸有什麼用

第一部分:聲骸的獲取 當我們在大世界擊殺怪物之後,就會有一定機率掉落聲骸。 聲骸的品質從低到高,分別為綠色-藍色-紫色-金色。 想要獲取到更高品質的聲骸,就需要我們去提升數據塢等級。 數據塢每升一級都會提升聲骸的掉落機率,並且1-4級只能獲得綠色聲骸。 5-7級可以獲得藍色聲骸,8-14級可以獲得紫色聲骸。 15級以上則可以獲取到金色聲骸。 數據塢的等級,可以收集聲骸圖鑒來提升。 當我們【首次】獲得一個不同品質的聲骸時,就會獲得數據塢經驗。 舉個例子。 當我在游戲中【首次】獲得了咕咕河豚的綠色聲骸,那麼我就會獲得10點數據塢經驗。 之後,【首次】獲得了咕咕河豚的藍色聲骸,就會再次獲得10點數據塢經驗。 值得注意的是,如果我們【首次】直接獲得了高品質的聲骸,那麼則會將前面低品質的收集獎勵一次性全部完成。 同樣舉個例子 如果我並沒有取得過咕咕河豚的綠色,藍色,紫色的首次獎勵,但我直接獲取了一隻金色的咕咕河豚聲骸,那麼他會將前面綠色,藍色,紫色的經驗獎勵一次性全部解鎖。 第二部分:聲骸的穿戴搭配 首先,我們要了解一個特殊的系統,叫做COST系統。 在鳴潮中,每一個聲骸,都有自己對應的COST點數。 BOSS級的怪物為4點,精英級的怪物為3點,普通小型怪物為1點。 角色在穿戴聲骸的時候,全身上下總共5件的聲骸COST點數相加,不可以超過12點。 這也意味著我們有兩種不同的穿戴方法。 第一種是44111,也就是穿戴兩個不同的BOSS級聲骸,三個小怪聲骸。總占用的COST點數為11點 第二種則是43311,也就是穿戴一個BOSS級聲骸,兩個精英級聲骸,兩個小怪聲骸,總占用的COST點數為12點。 不同的穿戴方法,會使我們的角色擁有不同的屬性偏向。 其原因是主詞條的不同。 COST點數為4的BOSS級聲骸,他的主詞條必定是 【百分比攻擊力】【暴擊率】【暴擊傷害】【百分比生命】【百分比防禦】【治療效果增加】 這六種其中之一,再加上固定不變的副詞條:數值攻擊力。 而COST點數為3的精英怪聲骸,他的主詞條必定是 【屬性傷害】【百分比攻擊力】【百分比生命】【百分比防禦】【共鳴效率】 這五種其中之一,再加上固定不變的副詞條:數值攻擊力。 至於COST點數為1的小怪級聲骸,主詞條則必定是 【百分比攻擊】【百分比防禦】【百分比生命】 這三種其中之一,再加上固定不變的副詞條:數值生命值 所以自然而然,採用44111搭配方法,我們的角色就可以獲得更高的暴擊爆傷或者治療效果。 而採用43311的搭配方法,我們的角色就可以獲得更高的屬性增傷或者大招充能效果。 在鳴潮中也存在聲骸的套裝效果。 目前游戲中總共有9種不同的套裝。 分別是火雷風冰光暗6種不同屬性的增傷套裝。 針對於治療角色的治療套裝。 針對於輔助角色的增傷套裝。 還有針對於速切打法延奏退場技套裝。 第三部分:聲骸的提升 綠色品質的聲骸最多隻能升到10級,而藍色可以升到15級,紫色則是20級,金色25級。 等級越高,我們的主屬性詞條增益就越大。 並且等級每達到5的倍數的階段,也就是5-10-15-20-25的階段。 就可以去解鎖一個額外的輔音詞條。 輔音詞條的數值隨機,效果隨機。 效果總共有:百分比攻擊暴擊爆傷生命防禦,數值攻擊暴擊爆傷生命防禦 共鳴效率,治療增益,普攻傷害,重擊傷害,技能傷害,大招傷害。 而輔音詞條一旦解鎖,就不可更改。 所以想要獲得一個完美的畢業聲骸,難度是非常大的。 來源:遊民星空

英特爾首推面向AI時代的系統級代工

英特爾宣布全新製程技術路線圖、客戶及生態夥伴合作,以實現2030年成為全球第二大代工廠的目標。 新聞亮點: - 英特爾首推面向AI時代的系統級代工——英特爾代工(Intel Foundry),在技術、韌性和可持續性方面均處於領先地位。 - 英特爾代工宣布最新製程路線圖,包括Intel 14A製程技術、專業節點的演化版本,及全新的英特爾代工先進系統封裝及測試(Intel Foundry Advanced System Assembly and Test)能力,以助力客戶在AI領域取得成功。 - 英特爾代工宣布新的客戶:微軟執行長Satya Nadella表示,微軟設計的一款晶片計劃採用Intel 18A製程節點生產。 - Synopsys、Cadence、Siemens和Ansys等生態系統合作夥伴宣布其驗證工具、設計流程和IP組合已准備好支持英特爾代工客戶的設計。 今日,英特爾宣布推出為AI時代打造、更具可持續性的系統級代工——英特爾代工(Intel Foundry),並拓展其路線圖,以在接下來的幾年內確立並鞏固製程技術領先性。英特爾還強調了其代工客戶的增長勢頭及生態系統合作夥伴的更多支持。Synopsys、Cadence、Siemens和Ansys等生態系統合作夥伴,均確認其工具、設計流程和IP組合已完成針對英特爾先進封裝和Intel 18A製程技術的驗證,將加速英特爾代工客戶的晶片設計。 英特爾公司執行長帕特·基辛格表示:“AI正在深刻地改變世界以及我們思考技術及其‘芯’動力的方式。這為世界各地富於創新力的晶片設計公司和面向AI時代、業界領先的系統級代工服務——英特爾代工——帶來了前所未有的機遇。英特爾代工可以與客戶攜手開拓全新的市場,改變人們使用技術的方式,讓他們的生活變得更美好。” “四年五個節點”之後的製程路線圖 英特爾拓展了製程技術路線圖,新增了Intel 14A和數個專業節點的演化版本。英特爾還證實,其“四年五個製程節點”路線圖仍在穩步推進,並將在業內率先提供背面供電解決方案。英特爾預計將於2025年通過Intel 18A製程節點重獲製程領先性。 英特爾全新的製程路線圖包括了Intel 3、Intel 18A和Intel 14A技術的演化版本,如Intel 3-T就通過矽通孔技術針對3D先進封裝設計進行了優化,很快將生產准備就緒。英特爾還重點介紹了其在成熟製程節點上的進展,如今年1月份宣布與UMC聯合開發的全新12納米節點。英特爾代工計劃每兩年推出一個新節點,並一路推出節點的演化版本,通過英特爾領先的製程技術幫助客戶不斷改進產品。 此外,英特爾代工還宣布將FCBGA 2D+...

《夜鶯傳說》建築系統機制介紹

玩家想要建造建築需要解鎖對應的圖紙才可以,玩家可以通過完成界域任務或者在精華商人處購買獲得圖紙,在放置建築時最好放在屋子裡,可以滿足大部分的影響條件。 夜鶯傳說建築系統機制 作為一款生產建造類遊戲,遊戲里的建築需要玩家解鎖對應的圖紙後才可以建造。 遊戲中的圖紙除了通過探索界域任務獲得外,還可以從精華商人處直接購買。 玩家在放置建築時可以看到對應的影響,這些影響會決定建築的使用效率。 滿足的加成越多,建築使用起來就會越方便,基本上只要放在室內就可以滿足大部分要求了。 除了放置影響還有一個強化物機制,在建築名字的下面可以看到有一些框。 這些框分別代表著此建築的強化物數量,玩家可以在建造頁面里查看強化物的內容和加成屬性。 來源:遊俠網

《沙加翠之超越》活動影像 介紹遊戲玩法機制/系統

在「讓我們和開發者一起玩《沙加翠之超越》!」第一期的活動中,遊戲的本地化總監Neil Broadley向我們介紹展示了遊戲的一些玩法機制與系統,讓我們一起來看看吧! 通過上述視頻,我們看到了遊戲的世界、探索、戰鬥等內容。《沙加翠之超越》中將有17個不同的世界可供探索,這些世界會根據玩家的決定而發生變化。玩家可以通過各種大門穿越連接點而進入這些世界,這些世界將會帶來全新的戰鬥或故事劇情。比如其中的一扇大門會通往被封印的城堡,但你需要在途中完成四場遭遇戰從而收集到鑰匙,才能打開大門。 Broadley還在視頻中向我們展示了遊戲的戰鬥。遊戲戰鬥的一個特色內容就是「閃光系統」:你的隊友們可以根據遭遇戰的難度而學會全新的能力。 《沙加翠之超越》將於4月25日登陸PS4/PS5/PC/NS/iOS/Android。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《古龍風雲錄》好感度系統介紹與送禮心得

好感度增加的數值和禮物品質(白、藍、黃、紫,珍稀度由低到高)、喜好程度(喜好,偏好,厭惡)有關 喜好 四種品質的禮品分別加好感度24,36,48,60 偏好 四種品質的禮品分別加好感度12,24,36,48 厭惡 四種品質的禮品分別加好感度0,12,24,36 朱七七 花卉(喜好) 食譜(喜好) 話本(偏好) 玩具(偏好) 茶葉(偏好) 繪畫(厭惡) 珠玉(厭惡) 樂譜(厭惡) 刺繡(厭惡) 胭脂(偏好) 孫小紅 花卉(厭惡) 食譜(厭惡) 話本(喜好) 玩具(偏好) 茶葉(喜好) 繪畫(偏好) 珠玉(偏好) 樂譜(偏好) 刺繡(厭惡) 胭脂(厭惡) 禮品共計如下,能購買的禮品就只買了幾件珠玉 話本:黃2...

《A.O.Z Re-boot》—TR系列開發系統圖:TR-1&TR-5

TR計畫開発系統図:TR-1&TR-5 「TR計畫』では、TR-1からTR-5までの機體が開発され、必要とされる機能や技術が実験・検証されました。その中でも特にTR-1とTR-5は極めて多機能な機體として完成したことでも知られます。 https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/02/Bxu5Y4144523_5735700.jpg 前回に続き、今回は「TR計畫」においてジム(ジム・クゥエル)、ギャプランがどのように発展していったのかを解説します。ジム・クゥエルは、ガンダムヘッドの心理的効果の実証を目的としましたが、ベース機の性能と各種オプションによる多機能性によってさまざまな形態へと発展、主力機に匹敵する性能を獲得するに至りました。そしてギャプランは、ギャプランTR-5[フライルー]、そして[ファイバー]へと発展し、TR-1とTR-5で検証された技術は、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]、そして[インレ]を開発するうえで重要なファクターとなりました。 ●ジム・クゥエル ジム・カスタムをベースに開発された機體で、ティターンズ結成當初の主力MSとして運用されました。ガンダムヘッドを取り付け、RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル]として敵味方への心理的影響の検証が行われました。その後、[ヘイズル・カスタム]へと改裝され、[フルドド]との合體によって[ヘイズル・ラー]、そして胴體ユニットを[プリムローズ]に換裝することで[ヘイズル・アウスラ]へと発展しました。本機では多様なオプションの検証が行われましたが、[フルドド]や[プリムローズ]による機體の発展性の実証も「TR計畫」において大きな役割を果たしました。 ●ギャプラン 地球連邦軍が運用した可変MA。高高度迎撃を目的とした機體ですが、ブースターを裝備することで成層圏までの上昇が可能となっています。「TR計畫」においては、頭部をガンダムタイプへの換裝、シールド・ブースターへの変更などが行われ、ギャプランTR-5として運用されました。また、汎用強化パーツを裝備した[アドバンスド・フライルー]、[フルドドII]と合體した[フライルー・ラーII]などへと発展。特に[アドバンスド・フライルー]は、その突出した戦闘力から「領域支配(エリアドミナンス)機」とも呼ばれました。また、[フライルー]をコアユニットとしたファイバーは、複合防禦バインダーをはじめとする各種強化裝備に加え、2機のMSを搭載可能な機能を有します。來源:78動漫

《古龍風雲錄》女性角色攻略系統介紹

在古龍風雲錄中,有不少女性角色如朱七七和蘇櫻這種,都可以加入主角團隊一起戰鬥,並且還可以給她們送禮增加好感度,然而古龍風雲錄里的好感度只是為了解鎖更多人物劇情支線准備的,並不能真的做到攻略成伴侶,發展感情線的目的。 古龍風雲錄能攻略女性角色嗎 答:如果是感情線的那種不能,如果是指有額外劇情支線任務的就可以。 古龍風雲錄女性角色攻略系統介紹 可向不同的女性角色送禮,發展更高的好感度,來解鎖更多支線。 好感度增加的數值和禮物品質(白、藍、黃、紫,珍稀度由低到高)、喜好程度(喜好,偏好,厭惡)有關 喜好:四種品質的禮品分別加好感度24,36,48,60 偏好:四種品質的禮品分別加好感度12,24,36,48 厭惡:四種品質的禮品分別加好感度0,12,24,36 朱七七 花卉(喜好) 食譜(喜好) 話本(偏好) 玩具(偏好) 茶葉(偏好) 繪畫(厭惡) 珠玉(厭惡) 樂譜(厭惡) 刺繡(厭惡) 胭脂(偏好) 孫小紅 花卉(厭惡) 食譜(厭惡) 話本(喜好) 玩具(偏好) 茶葉(喜好) 繪畫(偏好) 珠玉(偏好) 樂譜(偏好) 刺繡(厭惡) 胭脂(厭惡) 禮品共計如下,能購買的禮品就只買了幾件珠玉 話本:黃2 白1 茶葉:白1 繪畫:黃1 藍1 樂譜:黃1 藍1 珠玉:黃1...

玩家高興壞:《浪人崛起》拋棄了《仁王》戰利品系統

《仁王》的戰利品系統有時是一個難以處理的噩夢,因為有時玩家會同時得到數百件武器,還能在短短幾分鍾內迅速積累大量盔甲。《仁王》的戰利品實在太多了,以至於開發商在後續的新作《最終幻想:起源》中都添加了自動拆除選項。 認識到這一事實的粉絲們都樂壞了,紛紛在社交媒體表達自己的喜悅之情。有玩家感慨道:「他們忘了在《浪人崛起》中加入噩夢般的《仁王》戰利品系統了嗎,我們是不是生活在一個充滿巧克力彩虹和仙女的奇幻世界裡?」 《浪人崛起》將於3月22日推出,PS5獨占,開發商此前表示,《浪人崛起》是迄今為止最大的游戲。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

《霧鎖王國》基地系統介紹

在霧鎖王國這款遊戲中,基地的建造與發展是本作的核心玩法,而基地的核心便是建築靈火祭壇,玩家可以利用建築錘自由建造自己的營地,營地等級越高,帶來的效果和收益也就越好。 霧鎖王國基地系統介紹 基地的建造與發展是本作的核心玩法,而基地的核心便是建築靈火祭壇。 放置靈火祭壇後會形成一片40X40的保護罩,在邊界處可以看到紅色的線,而這就是基地的初始范圍。 在靈火祭壇處可以升級祭壇等級、強化火焰與重置角色的技能點。 升級祭壇:需要素材瘴氣核心來提升祭壇等級,每提升一次祭壇等級都可以提高可建造區域的大小。 強化火焰:消耗眾多素材與最重要的余火來提升靈火等級,與祭壇等級不同的是靈火等級管理祭壇的建造上限、瘴氣的抵抗等級、角色屬性加成與可在瘴氣區域停留的時間。 大部分都是強化角色自身,瘴氣抵抗等級的提高可以讓角色進入更高級的瘴氣區域,瘴氣停留時間的增加可以讓角色多在瘴氣區域停留一段時間。 重置技能點:消耗符文來重置已點亮的技能並返還所有的技能點數,但需要支付10個符文作為代價,符文通過擊敗瘴氣區域內的藍色敵人獲得。 如果不想要繼續將這片區域當做庇護所可以直接在剛剛的選項中選擇最下方的熄滅火焰,此時這片地區會失去庇護。 通過靈火祭壇將基地的位置固定,我們便可以在此處進行發展,而發展所需要的則是大量的素材、工坊、倖存者工匠。 來源:遊俠網