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特別好評逆轉恐怖遊戲《紅怪》現已登陸PS5平台

STEAM上特別好評的逆轉恐怖遊戲《紅怪》先已登陸PS5平台,售價148港元。 《紅怪》是一款逆轉恐怖遊戲,玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨著你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。 來源:3DMGAME

7月15號XGP有五款遊戲離庫:《莫塔之子》《紅怪》等

微軟喜歡每個月發布一篇推文,詳細介紹每月將加入XGP 的所有新遊戲,以及哪些遊戲將離庫,可能由於正逢周末假期,2022年7月XGP陣容的名單還未官宣,官方只宣布了《孤島驚魂5》加入XGP的消息。不過,XGP APP已經透露了本月中旬將離庫的五款遊戲,大多都是獨立遊戲,一起來了解下。 7月15號以下遊戲將離開XGP: 《Atomicrops》  《紅怪》 《莫塔之子》 《水晶傳說》 《致命聯盟:火焰》 來源:遊俠網

逆轉恐怖遊戲《紅怪》登陸PS平台 准備好散播恐懼了嗎

喜歡恐怖遊戲的玩家應該以及厭倦了被各種恐怖生物追逐驚嚇了吧,那不妨試試親自扮演怪物屠殺人類吧。好評逆轉恐怖遊戲《紅怪》今日登陸PS4與PS5平台,下面讓我們一起來看看吧! 《紅怪》是一款經典的逆轉恐怖遊戲,在《紅怪》中玩家將扮演沒有固定形態、滿身血紅並且有著幾乎無所不能的觸手異形,遵循本能吞噬、成長,將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。逆轉了人類與怪物的立場,從怪物的角色帶給人類「恐懼」,全作以點陣風格呈現,頗有早期科幻電影的風味。 而官方對於「反向恐怖體驗」的解釋是:能讓玩家身臨其境地扮演剛剛蘇醒的可怕外星生物,在秘密地下實驗室中遊走。遊戲中不會解釋它為何會現身此處,也不會說明有何目的,這只神秘怪物只想著一件事:逃跑!還有吃人。好吧,這麼說來是兩件事。 外星生物跟蹤並吞噬囚禁它的隱密人類時,會在整座秘密設施中散布恐懼和驚慌。隨著它的身體逐漸成長進化,也將獲得多種破壞力驚人的能力,包括網狀遠程攻擊、折射光線以暫時隱形,甚至還能占據人體,令驚嚇指數爆表。 《紅怪》已於 Play Station 商店發售,PC 玩家也可以在 Steam、GOG 等平台購買遊戲。 來源:遊俠網

扮演怪物殺出重圍 《紅怪》現已登陸PS4主機平台

發行商 Devolver Digital 和開發商 Phobia Game Studio 宣布,PS4 版本的反向恐怖遊戲《紅怪》現已正式登陸 Playstation Store,售價為 19.99 美金,港區售價暫未公布。 遊戲已於 2020 年 7 月 30 日在 Steam 商店發售。 Steam商店頁面:點擊這里 PS4發售宣傳片: 遊戲介紹: 《紅怪》是一款逆轉恐怖遊戲,玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨著你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Supergiant工作室分享《黑帝斯》創作心得

在 PlayStation Indies 專題活動中,諸多獨立工作室給我們帶來了 《紅怪》將於年內登錄PS4、《公理邊緣2》揭曉機制等消息。同時,Supergiant 工作室也受索尼邀請,藉此機會首度為玩家帶來《黑帝斯》的創作思路。 Supergiant 工作室表示,本作自初始構思至今,即將邁入第四個周年,迄今已獲頒 IGN 、 Eurogamer 等超過50個媒體的年度最佳遊戲獎,是他們目前為止最暢銷的作品,因此他們也想借用這次機會,分享一些引領這支小規模團隊開發出這款遊戲的種種秘辛。 創意總監 Greg Kasavin 指出,《黑帝斯》背後的基本概念之一,就是揉合他們在過去遊戲製作中已嫻熟並且得心應手的內容與心得,來製作出一款」集大成「作品。以下便是《黑帝斯》背後的一些核心構思: 敘事型迷宮探索遊戲。工作室希望能打造出迷宮探索遊戲,此類型遊戲最不可或缺的核心要素就是可重玩性,而這便涉及到通過程序化生成的遭遇以及其他有趣的隨機要素,讓玩家在每次死亡重新開始時能獲得不一樣的遊戲體驗。這固然是個相當熱門的遊戲類型,當中也有諸多優秀的作品,但敘事以及故事構築等向度向來不是此遊戲類型的強項,而工作室認為,自己有能力將這些元素結合進入此遊戲類型。這樣的作法不僅可以讓工作室發揮團隊的優勢,更有望吸引更多玩家進入迷宮探索遊戲,體驗此遊戲類型的獨特刺激感。 首款改編作品(而非採用完全原創的設定)。工作室很榮幸能夠為自己的每一款遊戲打造獨一無二的世界。在推出三部作品後,他們對於這樣的遊戲體驗已經相當熟悉。不過,工作室從來沒有使用自己的風格,將既有的世界或設定進行改編。工作室選擇了希臘神話世界,一方面是因為團隊成員十分喜愛這個主題,另一方面是他們覺得這個主題和迷宮探索類型遊戲一拍即合。另外,相較於現代改編作品,他們認為對於希臘神話也有一套特別且鮮少被採用的切入觀點:將奧林匹亞眾神視為一個龐大且失衡的家庭,並且聚焦於地下冥府以及該處鮮為人知的神明。 反應靈敏的即時動作。團隊希望所有玩家都能在幾秒鍾內就可以熟悉遊戲的遊戲操作並開始暢玩。在某種程度上,這呼應到第一款遊戲《堡壘》時的設計方針,那時團隊也是希望玩家能夠直接進入遊戲,並從中慢慢自行發掘出遊戲獨特之處。在《黑帝斯》,工作室同樣希望玩家能按照自己的方式來遊玩,無論是小酌幾分鍾或是連戰幾小時都能一樣玩得開心盡興。 以角色為主軸的故事,沒有「遊戲結束」一說。敘事結構系以他們在《柴堆》所得到的構思與教訓為基礎拓展成形:在《柴堆》中,無論玩家成功或失敗,故事劇情都會向前推進。團隊希望營造出一個龐大且持續推進的故事,在這樣的故事架構下,失敗將不再僅是挫折與中斷,而是故事體驗的一環。在《黑帝斯》中,玩家可以決定自己要和故事及各個角色互動到什麼程度,而且會發現這些角色總是會對玩家最近期的成就做出不一樣的反應。 環環相扣的系統和出乎意料的組合配置。工作室以第二款遊戲《電晶體》當中,通過結合不同能力屬性打造專屬能力組合的復雜且細致戰鬥系統為基礎,來進一步形塑本次作品中的戰鬥面向。他們認為這樣的做法,能賦予《黑帝斯》作為迷宮探險遊戲所需的耐玩度。玩家可以從不同的奧林匹亞神生命得許多不同的能力,而這些能力更能夠以有趣且出乎意料的方式此相互作用。 來源:機核

PlayStation Indies專題活動匯總:《紅怪》將於年內登錄PS4、《公理邊緣2》揭曉機制等

索尼互動娛樂於今日舉行了 PlayStation Indies 專題活動。在本次活動總中,官方聚焦於 PlayStation 平台的獨立遊戲,並介紹一系列的遊戲發表、更新和預覽內容。索尼表示,從神秘的恐怖遊戲和緊張刺激的地牢,到個性鮮明的人物和燒腦的探索情節,無論是喜歡哪種風格的玩家,即將公布的內容必定會有適合各位玩家的遊戲。以下是本次活動帶來的內容: 《紅怪》將於年內登錄PS4 《紅怪》將於年內在 PlayStation 4 發售。作為反向恐怖遊戲,本作能讓玩家身歷其境地扮演在秘密地下實驗室中蘇醒的可怕外星生物。遊戲中不會解釋它為何會現身此處,也不會說明它有何目的,這只神秘怪物只想著一件事:逃跑!還有吃人。 《公理邊緣2》機制揭曉 《公理邊緣2》首席開發 Tom Happ 表示, 遊戲其實是兩個世界合而為一。在這段期間他持續展示的主世界地圖背後,還有另一個相互聯結並處於另一個維度的時空裂隙世界。在早期宣傳影片中無人機穿越幾道神秘的傳送門,就是在暗示這一點。 長期以來,右邊的時空裂隙都被認為是無法通行的空間區域,起初它讓 Sudra 的居民與外部宇宙保持安全距離。 在本作中,玩家能夠進入和退出時空裂隙,並且探索該世界與主世界的聯系方式。有些秘只有在時空裂隙中才能發現,而主世界中的部分地區只能透過穿越時空裂隙的路徑才能到達;反之亦然。 《公理邊緣2》將於2021年第三季度在 PlayStation 發售。 驚悚遊戲《OXENFREE II: Lost Signals》將於年內發售 在《Oxenfree》中,各個角色們才剛從高中畢業,正要進入人生中決定自己想成為什麼人的時期。如今,Riley 已距離那段時期相當遙遠,並且正努力面對後青春期所留下的影響。她當時做出的選擇對她來說是正確的嗎?她成為了自己想要成為的人麼?答案將在本作揭曉。 Camena 在過去幾個月里確實發生了些奇怪的事情。不自然發生的電磁波一直干擾著這個沿海小鎮的電氣設備和無線電設備:電視一直開開關關,飛機失去了雷達功能,電台沒辦法透過靜電傳送訊號。鄰近大學的研究小組接獲委託,來研究這些現象並找出造成干擾的源頭。Riley...

Steam 6款獨立遊戲「新史低」: 化身怪物逆轉恐怖

Steam平台近日有6款好評獨立遊戲開啟「新史低」特惠,價格達到發售以來新的最低價,全部支持中文。雖然這些都是相對小眾的獨立作品,不過也各有各的亮點;而「新史低」也買不了吃虧,之後6月的夏促也很難再有比現在更低的價格。感興趣的朋友一起來看看吧~ 《紅怪》 -35%,44元,好評率93% Steam連結地址>>>> 《地獄鄰居歸來》 -41%,47元,好評率91% Steam連結地址>>>> 《循環英雄》 -20%,56元,好評率93% Steam連結地址>>>> 《復體》 -30%,30元,好評率77% Steam連結地址>>>> 《狂嗨地獄》 -81%,7元,好評率86% Steam連結地址>>>> 《傳送門:橋梁構造者(橋梁工程師傳送門)》 -81%,7元,好評率90% Steam連結地址>>>> 來源:遊俠網
「逆轉恐怖游戲」《紅怪》NS版1.0.8更新免費DLC上線

「逆轉恐怖遊戲」《紅怪》NS版1.0.8更新免費DLC上線

<p日前,2D「逆轉恐怖遊戲」《紅怪(Carrion)》於NS平台更新了1.0.8版本,同時上線了免費DLC「Greatest Time of Year」。 <p「Greatest Time of Year」這個免費DLC為遊戲添加了一個全新的關卡,已於去年登陸了PC平台。遊戲設計師表示:「移植DLC花費的時間比預期要長,但是它現在來了!」 <p《紅怪》是一款反向恐怖遊戲,玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨着你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。 <p目前本作已登陸PC(Steam)、Switch、Xbox One平台,本作美區eShop售價19.99美元(約131元),現Steam特惠價45元,感興趣的玩家可以去了解一下。 來源:遊俠網

NS反向恐怖遊戲《紅怪》1.08更新 免費DLC同步上線

據外媒Nintendo Everything報道,Switch平台《紅怪(Carrion)》近日推出了1.0.8更新,同時該遊戲的免費DLC「Greatest Time of Year」也加入到了遊戲中。該免費DLC於去年在PC(Steam)平台推出,為遊戲添加了一個全新的關卡。遊戲設計師表示:「移植DLC花費的時間比預期要長,但是它現在來了!」 《紅怪》是一款反向恐怖遊戲,玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨着你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。 目前本作已登陸PC(Steam)、Switch、Xbox One平台,本作美區eShop售價19.99美元(約131元),現Steam特惠價45元,感興趣的玩家可以去了解一下。 Steam商店地址>> 來源:遊民星空

Steam反向恐怖遊戲《紅怪》首次打折 折後51元入手

現在Steam平台逆向恐怖遊戲《紅怪》正在進行周末特惠活動,原價68元,25%的優惠,現價51元。另外該遊戲的原聲音軌目前也有27%的優惠,現價27元,支持中文。活動截止到10月20日。 Steam商店頁面>> 《紅怪》是一款逆向恐怖遊戲,遊戲中玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物,通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落,拆監獄的過程中也將掌握越來越強的技能,不斷生長進化。該遊戲在今年7月23日正式登陸Steam平台,本次優惠活動是這款遊戲第一次打折。 遊戲畫面: 來源:遊民星空
《紅怪》首周銷量突破20萬官方發布「幕後」視頻

《紅怪》首周銷量突破20萬官方發布「幕後」視頻

<p今日(8月1日),《紅怪》發行商Devolver Digital和開發商Phobia Game Studio宣布:自7月23號發售以來,本作在X1/NS/Steam平台已銷售量已超過20萬。除此之外,還有數十萬玩家通過XGP遊玩了這款作品。此外他們還分享了一段搞怪幕後視頻,遊戲的怪物主角介紹了一些「幕後」故事,一起來看看吧! 【游俠網】《紅怪》趣味幕後 <p《紅怪》是一款逆轉恐怖遊戲,玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨着你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。 來源:遊俠網

《紅怪》首周銷量超20萬 另外還有數十萬XGP玩家

據Gematsu,《紅怪》發行商Devolver Digital和開發商Phobia Game Studio宣布:自7月23號發售以來,本作在X1/NS/Steam平台已售出20多萬。除此之外,還有數十萬玩家通過XGP遊玩了這款作品。此外他們還分享了一段搞怪幕後視頻,遊戲的怪物主角介紹了一些「幕後」故事。 Steam商店地址>> 視頻欣賞: 《紅怪》是一款逆轉恐怖遊戲,玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨着你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:紅怪專區 來源:遊民星空
《紅怪》累計銷量超20萬套 XGP上也有數十萬玩家

《紅怪》累計銷量超20萬套 XGP上也有數十萬玩家

發行商D社和開發商Phobia宣布,逆轉恐怖遊戲《紅怪(Carrion)》自7月23日登陸X1、Switch和PC Steam以來累計銷量超過了20萬套,同時在Xbox Game Pass上也有「數十萬」玩家遊玩。 幕後製作視頻: 《紅怪》是一款逆轉恐怖遊戲,在Steam上獲得了特別好評。玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨着你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。 來源:3DMGAME
建議改為:扮演一團肉球在研究所迷路是怎樣的體驗?

建議改為:扮演一團肉球在研究所迷路是怎樣的體驗?

<p最近在steam有款遊戲很熱門:發售不到一周,就攬獲了3700來篇玩家評測,而且總好評率高達92%,儼然一副爆款獨立作的派頭——它就是今天我們要聊的《紅怪》。 目前本作已經攬獲4000+評測與92%的好評率 <p就第一印象來看,以「扮演觸手怪物在收容失效後屠殺地下研究所的工作人員最終逃出生天」為題材的《紅怪》,很容易讓人聯想到《虐殺原形》這類反人類主角的遊戲。從宣傳片中各種畫面可以感受到的「反人類宣洩式殺戮」元素,又讓人能很快想起那個「某男子為了睡覺將隔壁的趴體玩家全部物理禁言」的黑馬作《Party Hard》。 Cut感很強的主界面,還有一條會追着鼠標指針蠕動的觸手 <p明人不說暗話。對我來說,上述這些要素就足夠讓人「Shut up and take my money!」了……在打個彩六都會被對面女鬼蹲起嘲諷就是不審的水深火熱的網絡環境里,這種報復式的傾瀉遊戲就像是薩爾達里的榴蓮,吃一個就能把血條一瞬回滿。 <p但…在打通一周目後,我對這顆榴蓮抱持的心情,又是有些復雜的。 <p如果你也對這種獵奇遊戲感興趣,而且因為它的好評率決定入一波,那麼這一篇「挑刺」向的體驗談。或許能夠給你更多的參考角度。 B級片體驗? <p《紅怪》真的就是一款滿足《虐殺原形》融合《Party Hard》預期的「B級片爽游」嗎? <p要回答這個比較大的命題,我們需要像掰洋蔥一樣一步步往下聊。首先要解決的問題是:宣傳片里的那些內容,遊戲里能不能玩得到? <p答案是肯定的。 <p在《紅怪》中,玩家所扮演的由肉塊和觸手組成的迷樣生物,是90%遊戲流程中的絕對主角。而這個主角所做的事,正兒八經的就和怪物電影一個樣: <p用觸手把正在挖礦的曠工倒拎起來嘎嘣脆、從管道上方發出低吼挑釁後鑽去另一個角度對呆萌的安保人員發動奇襲、把無人安保機器人抓起來在牆壁上拍成干垃圾…… <p以及在這個過程中吸取其他生物的遺傳物質進行進化獲得更大的BODY和全新的能力,並且用自己鮮活又熾熱的生命能量,把整個地下研究所搞成自己的形狀。 走到哪分礦開到哪,老油條了 <p是的,可以打包票的是,在《紅怪》里頭,這些都可以做到。 <p但最大的問題是:《紅怪》的整個遊戲玩法,卻並不是圍繞着上述要素制訂的。 沒想到吧?我還是個類銀河惡魔城的半解謎遊戲 <p如果說上述存在於《紅怪》的元素,會是很多人購買這款遊戲的理由,那麼《紅怪》的真實Gameplay,就會讓這些玩家們失望了。因為從類型來說,這款遊戲的主要玩法,其實是2D場景中探索、解謎的類銀河戰士惡魔城類型。 <p《紅怪》的地圖設計者花費了很大的力氣,為這款遊戲設計了一個足夠承載5個小時(如果想要完成全收集可能還要+1小時)的巨大地圖。而由玩家所扮演的紅色觸手肉球的主線任務,就是在穿過管道和管道的連接、打通一扇扇緊閉的開關、通過一個個謎題的挑戰,最後離開地下研究所。 <p另外,《紅怪》的解謎元素顯得有些刻意。順着玩下去就會發現,這遊戲的謎題設計基本遵從着「一個蘿卜一個坑」的規則:你得到的撞擊能力幾乎只能用來撞木板子,並意味着你可以走之前走不通的地方;得到的織網能力只能拿來掰開關;每一個成長階段都只具備一種能力,在後期還會出現多個培養皿區域,看到基本就是官方暗示你得切換能力來玩解謎遊戲了。在整個流程中,我幾乎沒有體驗到組合謎題和富有想象力的挑戰關卡。 <p而且製作者或許很希望你最好能一口氣把這款遊戲打通,因為沒有地圖,如果你丟掉一段時間繼續開玩,那麼在失去了對遊戲地形的短期記憶後,遊戲的體驗就會順理成章變成「我操控的是個什麼,我要去幹什麼,這遊戲到底在玩個什麼」的3S之謎。 玩家自製的「邊境」場景地圖,遊戲中無法查看 <p需要特別指出的是,在《紅怪》的逃離與美食之旅中,並不會有你期望的、連綿不斷的「大肆屠殺」,又或者如同《Party Hard》或者《武士:零》中的「花式策略殺戮」,甚至於在很多謎題和地圖周轉的當口都不會遇到一隻蒼蠅。在很多時候,人類的存在更像是一種調劑,而且與他們進行對抗時的玩法也是很乏味的。 <p雖然人類陣營存在着護盾槍兵、自動防禦機器人、噴火槍兵等敵人,就種類而言並不算少,攻擊手段也很豐富,但實際對戰時其實很難說有什麼系統化的戰鬥策略,一般就是繞後、觸手、撞擊等樸素操作,只有在面對復數敵人時需要考慮戰鬥位置,避免陷入被集火的窘境。 圖為普通工作人員協力擊斃高危有機生命體的珍貴景象 <p而且在一場大戰後,地圖中要麼給安排一個有大量手無寸鐵平民的回血屋,要麼往回走一格就有能回滿血的存檔點,玩家在戰鬥中的表現如何,並不會對遊戲進程帶來多大影響,自然也給不到相應的正反饋咯。 <p另一方面,《紅怪》的製作者很可能沒有搞清楚玩家對於一款「控制怪物」的遊戲的基本訴求。 <p就拿「進化」來說。上面我們已經提到過了,《紅怪》中的觸手肉球怪這種體質,擁有着再進化可能。從一開始的小觸手到得到更大的身體,再到學到蜘蛛俠的招牌技能,學會肉彈沖擊,或者乾脆能夠變成自閉隱形人…… <p看起來很豐富?但一個讓人嘆息的事實是,這些能力其實大多是拿來解謎的,且功能非常單一。比如蜘蛛網在99%的時間都只能用於遠程扭開關,肉彈沖擊雖然可以拿來撞人,但90%的時間都是用於撞破木板,隱形技能乾脆就是為了繞過檢測器而存在的。而噱頭最大的「操控人類」,實戰中的利用場景也是寥寥無幾。 <p奇怪嗎?很奇怪。作為一個異形,學會了新技能,不能好好用在吃人的正道上,卻是用在七拐八繞的解謎……這簡直有種終於把日語學到了N1卻只拿它玩小黃油一樣的浪費感。 <p然後你會發現,這款遊戲的流程大概是這樣的: <p但是: <p這是一個扮演怪物襲擊人類的遊戲。 <p玩家解鎖一個新技能後最大的期待是什麼? <p當·然·是·拿·它·試·試·新·的·殺·戮·手·段·啊! <p在《紅怪》當中,解謎&地圖探索,和「殺戮」就像是兩條永不相交的平行線,在遊戲的全流程中保持着一股並駕齊驅的態勢。而前者又在《紅怪》中占據了絕大部分比例的GAMEPLAY,以至於如果你一開始是抱着「花式吃人」的目的來玩,那麼在後面的流程中就會越來越迷茫和困惑,最後在卡關時和屏幕里眼睛比你多不少的肉球面面相覷,並發出彼此都沒能品味到理想人生的嘆息。 解謎遊戲行不行? <p說到這里,可能有人會覺得「我覺得類銀河惡魔城的怪物探險遊戲也很OK啊」,這完全沒有問題。但需要注意到的是,這款遊戲在商店頁面的標簽分別是:動作、獨立、冒險、惡人主角blabla…… <p而在你點開「+」後,才能在比較不起眼的後續TAG里找到「類銀河惡魔城」和「解謎」。但在玩過之後,你才會發現,這兩個TAG其實優先級是非常高的,甚至於「動作」這個TAG都應該給「解謎」讓步。 <p那這就帶來一個問題。 <p玩家看到《紅怪》,首先聯想到的會是《虐殺原形》這種讓人反人類反個爽的宣洩型遊戲。而實際上…在4~5個小時的流程里,你可能都得在下水道、礦洞、植物園等區域四處輾轉尋找下一個能鑽的洞,不斷把身體變大變小來完成套娃式的解謎關卡,並且沒有地圖。 <p所以我覺得《紅怪》的問題就在於,它的宣傳和TAG和它的實際內容是很容易給玩家帶來落差感的。這里也不說什麼「製作者完全沒有搞懂玩家到底為什麼要玩這款遊戲」之類的大話了,我只想回到最初的問題: <p《紅怪》真的就是一款滿足《虐殺原形》融合《Party Hard》預期的「B級片爽游」嗎? <p不是。 <p在這款遊戲里,你操控的這位肉球君看起來是超級異形,但其實人類的小手槍就能輕松把它送回老巢梅開二度;需要精明睿智地打通每一道門、每一個開關,需要用腦袋記住每一個地圖里藏着的小洞;還需要勤勞尋找新能力來獲得進化,雖然進化後除了能夠通過之前無法通過的地區外,在做的事和之前也沒太大不同。 <p這就是《紅怪》,和很多人的第一印象和預期不那麼貼合,它並不是一款能滿足你某種窺視和發洩慾望的「逆恐怖爽游」,而是一款戰鬥要素不那麼多,解謎和探索內容反倒可圈可點的,類銀河戰士惡魔城的橫版冒險遊戲。 <p但,如果你從最開始就抱着後者的預期去玩,那麼這款遊戲的地圖設計,以及把氛圍烘托得不錯的音樂,或許還是對得起票價的。 來源:遊俠網

能力全滿的肉山級觸手怪Boss 是真的不能為所欲為

<p在遊戲界,有個相對罕見卻歷史悠久的設計:讓做慣了「英雄」的玩家反過來當「壞人」,從而體驗甩開道德包袱的爽快感。 <pDevolver 最近推出的《紅怪》(Carrion)就把這種思路演繹到了一種新境界,不僅讓玩家「當反派」,還讓玩家「不做人」,直接扮演莫可名狀的觸手怪! <p觸手怪的最大特點在於,人類都怕我。任何我鬧出的響動,都會讓普通 NPC 驚懼、尖叫、逃竄、牆角自閉。然後就可以利用速度、力量、形體不固定的優勢,破拆脆弱建材,讓觸手怪在通風管、地下道中穿梭,貓捉耗子般捕獵 NPC。 <p控制怪物吃 NPC 時,畫面里肢體甩動,汁液四溢,再配合上嘎嘣脆的音效,竟營造出一種怪異的「美味感」,讓我玩着玩着都餓了…… <p大概就是吃這種食物的感覺? <p當然,食用 NPC 不僅是為了美味,還可以回覆 HP。而對於完全體的觸手怪,HP 多寡決定了體型大小,體型大小又決定了可使用哪個技能組。 <p比如 1/3 及更少血量所對應的「豆丁」級怪物,攻擊能力是拋射黏性網,能暫時癱瘓單個敵人或推動控制桿;防禦能力是光學迷彩,用來躲過探測完成嵌入。 <p而滿血所對應的「肉山」級怪物,攻擊能力就變成發射大量肉勾,瞬間破壞大半房間;防禦能力則是生成臨時甲殼,可以臉接槍彈、爆炸而無傷。 <p無論在哪個形態,怪物還有兩項固有能力:抓住物體高速甩動,靠牛頓定理造成傷害;伸出觸須「心靈控制」 NPC,炮製借刀殺人的無間道。 <p雖有這麼一大堆「Boss 級能力」傍身,在《紅怪》里想為所欲為卻不太容易。煩死觸手怪的第一個難點是,人類方火力實在太猛了!在這款遊戲中,退治觸手怪根本不需要超自然魔法少女登場,一般槍械或普通噴火器就夠了:只要能命中或點燃,保管在數秒內轟散一頭滿狀態怪物。 <p除了有槍有火,人類還有電擊屏障、雙足機甲、自動炮塔、爆炸魚叉等諸多高科技裝備。而即使是後期能力全滿的「肉山」級觸手怪,正面硬剛嚴陣以待的武裝部隊,也只能像一坨西紅柿意面那樣任人宰割。 <p《紅怪》給人類安排這麼強的火力自有原因,才讓觸手怪落敗過一次,於是開局淪為「階下囚」,不得不想盡辦法突破收容。 <p這就涉及到第二個難點,收容建築群似乎是為了關住怪物,十分龐大復雜,遊戲卻沒提供地圖、路標等便利功能。 <p類似於典型的「銀河城」,《紅怪》中面積最大的地圖是「邊境」(Frontier),相當於整個遊戲的「十字路口」,觸手怪從這里可以前往其它獨立的小型關卡,獲取能力後再返回「邊境」,破解機關打開新的路徑,深入未知區域,如此反復直至通關。 <p玩家自製的第一關「BSL-4 研究區」地圖 <p上述思路本沒有問題,然而進入遊戲末期,「邊境」機關解鎖完後,這張大地圖就會變得四通八達,宛如迷宮。 <p然後因為遊戲不提供方向指示,觸手怪就很容易迷失在「邊境」中,分分鍾體驗「我是誰?我在哪?我要去哪?」的「怪」生三問。 <p玩家自製的「邊境」地圖,着實龐大復雜 <p說到這里我發現,明明玩家扮演的是個無腦怪物,玩《紅怪》卻需要全程動腦思考:身處龐大的收容設施,沖又沖不出去,只好費心思破解機關,花耐心尋找出路。面對實力強大的部隊,正面打又打不過,要不考慮用心控智取,要不琢磨偷襲暗殺。 <p更別提《紅怪》關卡里本來就安排了大量的場景謎題。還記得前面說過不同體型對應不同技能組嗎?很多解謎就需要觸手怪自行舍棄血量,從「肉山」縮水成「豆丁」,再用特定技能觸發機關。 <p所以我總感覺,《紅怪》這款「逆轉恐怖」遊戲不僅是個當怪物搞破壞的動作爽游,更是款邪道解謎作品,可以讓人深刻體味到這樣的意思:在沒有魔法少女的世界里,扮演觸手 boss 反而更糟心! <p或許在一開始,《紅怪》也沒想搞那麼復雜。2017 年的遊戲早期版本視頻里,可以看到觸手怪移動和捕食方式跟現在差不多,然而遊戲卻似乎只有「捕殺恐慌 NPC」這一種爽快玩法。 <p我猜開發者很快就意識到,單純碾壓敵人的動作遊戲並不特別耐玩,於是他們給怪物增添能力的同時,還補充了謎題與強力人類部隊,使玩家必須開動腦筋,才能與收容設施里與 NPC 五五開。 <p老實說,2D 動作遊戲融合進越來越多的解謎要素,這似乎已經是大勢所趨。比如平台跳躍經典「馬里奧」,發展到近幾年允許玩家 DIY...

逆恐怖《紅怪》IGN 7分:當怪物很爽 探索略繁瑣

【遊戲封面】 遊戲名稱:紅怪 英文名稱:Carrion 遊戲類型:動作冒險 遊戲製作:Phobia Game Studio 遊戲發行:Devolver Digital 遊戲平台:PC/NS/XboxOne 逆向恐怖遊戲《紅怪》已經於日前發售,登陸PC、NS和Xbox One平台。在這款遊戲中玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物,通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落,拆監獄的過程中也將掌握越來越強的技能,不斷生長進化。IGN今天公布了對這款遊戲的評測,打分7分。 評分:7分 好 《紅怪》成功實現了成為恐怖電影中的怪物的力量幻想,但是遊戲中的探索繁瑣乏味,成為了冒險的填充。 總評: 可以殺死士兵,可以恐嚇威脅無助的科學家,《紅怪》確實很符合其恐怖的設定。它堅持不懈地追求純粹的力量幻想,成為一個不受控制的怪物,逃出被封鎖的監獄,在這個過程中,缺少一些讓探索的過程不那麼艱難的基礎工具。《紅怪》將成為恐怖電影中的怪物的幻想變成現實,但同時也讓你好奇——那些怪物在沒有地圖的情況下是怎麼逃脫的。 更多相關資訊請關註:紅怪專區 來源:遊民星空
《紅怪》IGN7分 滿足玩家成為怪物的那種力量幻想

《紅怪》IGN7分 滿足玩家成為怪物的那種力量幻想

<p由Devolver Digital發行的逆恐怖遊戲《紅怪(Carrion)》現已正式推出,玩家在遊戲中不再扮演正義的一方,而是變成了恐怖的怪物去襲擊他人。IGN在今天為本作打出了7分不錯的評價,下面讓我們一起來看看吧! <strong評分:7分 不錯 《紅怪》還原了恐怖電影中成為怪物的那種力量幻想,但也讓這場冒險中的探索變成了一件麻煩的事情。 <strong總評: <p在遊戲中玩家可以殺害士兵,也可以恐嚇那些科學家,《紅怪》絕對符合之前自己定下的恐怖承諾,玩家控制的怪物堅持了對那種純粹的幻想力量的追求,逐漸扮成為一隻無法控制的可怕怪物,最終從封鎖的監牢中逃出。遺憾的是遊戲缺少缺失一些基礎的道具,這些道具本可以讓探索變得更便捷。《紅怪》滿足了玩家在恐怖電影中扮演怪物的幻想,但同時也讓玩家明白了在沒有地圖的情況下一隻怪物應該如何生存。 來源:遊俠網
《紅怪》IGN 7分:扮演怪物的玩法很棒但沒有地圖

《紅怪》IGN 7分:扮演怪物的玩法很棒但沒有地圖

由 Devolver Digital 發行的逆恐怖遊戲《紅怪(CARRION)》現已登陸 Steam、Xbox 和 Switch 平台,IGN 於今日(7月28日)對該作進行評測,打出了7分的成績。 IGN 評測視頻: IGN 評分 7/10:《紅怪》還原了恐怖電影中成為怪物的那種力量幻想,但也讓這場冒險中的探索變成了一件麻煩的事情。 IGN 總評:可以殺害士兵,也可以恐嚇無助的科研人員,《紅怪》無疑兌現了自己的恐怖承諾,它堅持了對那種純粹的幻想力量的追求,扮演一隻試圖逃脫牢籠、不可掌控的神秘怪物。但該作缺失了一些基礎的道具,一些可以讓探索變得更便捷的道具。《紅怪》將恐怖電影中變成怪物的原生幻想帶進現實,但同時也讓玩家明白了在沒有地圖的情況下一隻怪物應該如何生存。 其他媒體評測 Steam 好評率 92%(特別好評,目前3618篇評測): M站媒體均分 76/100,用戶均分 8.1/10: Windows Central:90/100分 God is a Geek:85/100分 TheGamer:80/100分 PCMag:80/100分 Game Informer:73/100分 GameSpot:70/100分 Hardcore Gamer:70/100分 來源:3DMGAME

《紅怪》發售宣傳動畫公布 扮演怪物對敵人施加恐懼

今日Devolver Digital公布了反向恐怖遊戲《紅怪》的發售宣傳動畫,通過2D動畫的恐怖氛圍展示了遊戲的特色,那就是讓玩家扮演一團腐肉的觸手怪吞噬人類。 發售宣傳動畫: 這是一款逆轉恐怖遊戲,玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨着你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。 《紅怪》將在今年7月23日正式發售,登陸PC/Xbox One/NS平台,遊戲還會在發售時加入到Xbox Game Pass當中。 Steam商店地址>>>> 高清視頻畫面: 更多相關資訊請關註:紅怪專區 來源:遊民星空
《紅怪》上市動畫宣傳片 7月23日正式發售

《紅怪》上市動畫宣傳片 7月23日正式發售

逆恐怖遊戲《紅怪》公開動漫風發售宣傳片「成為怪物」,遊戲將於7月23日登陸Xbox One、Switch和PC(Steam)平台,支持中文,遊戲還會在發售時加入到Xbox Game Pass當中。 《紅怪》上市預告: Steam商店:點我了解 《紅怪》是一款逆轉恐怖遊戲,玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨着你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

反向恐怖《紅怪》開局25分鍾演示 扮演怪物瘋狂吃人

Gamespot公布了反向恐怖遊戲《紅怪(Carrion)》(舊譯:腐肉)的開局25分鍾演示。如果你憤慨於在過往的恐怖遊戲中時常被NPC怪物們驚嚇,那麼在《紅怪》中你能夠親自扮演怪物,體驗一把自己變成他人噩夢的感覺。 《紅怪》25分鍾演示: 演示中我們能看到,主角「紅怪」從一座培養皿中逃離了出來,隨後就是在這座監獄展開花樣的吞噬復仇。面對手無寸鐵的人類你可以毫無顧忌正面吞噬他們,但遊戲中也存在手持重火力的全副武裝人類,這時候就需要你思考對策,通過迂迴和偷襲解決他們。 《紅怪》將於7月23日發售,登陸PC/NS/Xbox One。本作在Steam國區定價68元,支持簡體中,官方還提供了試玩Demo,大家可以體驗一下。 Steam商店地址>>>> 高清視頻畫面: 更多相關資訊請關註:腐肉專區 來源:遊民星空