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《心靈殺手2》紐約市怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,紐約市是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「凱西」章節」,這樣就能解鎖了。 紐約市解鎖方法分享 紐約市是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「凱西」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《蜘蛛俠2》紐約對比前作:環境豐富度提升肉眼可見

對比視頻: 從視頻可以看出,《蜘蛛俠2》中的紐約市不僅面積較前作擴大了已被,各地區資源豐富度也更上一層樓,還能看到例如菲斯克此前正在施工的大樓現已完工、中央公園更茂密的植被等新變化。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》評測:雙蟲同行 治癒紐約

說起漫威超級英雄遊戲你會想到哪個?是榮獲2021TGA最佳敘事獎的《漫威銀河護衛隊》?還是老牌格鬥遊戲《漫威VS卡普空》?亦或是已經在9月30日停服的《漫威復仇者聯盟》?如果加上PlayStation前提,相信所有玩家都會想到在2018年9月7日登錄PS4平台的《漫威蜘蛛俠》(後續簡稱一代)。遊戲一經推出就獲得大量好評,截止2022年5月更是獲得了2000萬套銷量的驚人成績。同年8月《漫威蜘蛛俠》登錄PC平台,一年過去PC版銷售額突破5200萬美元,STEAM好評率高達96%特別好評。正因如此,時至今日《漫威蜘蛛俠》仍是美國有史以來銷量最高的超英遊戲。 回到我們今天要聊的《漫威蜘蛛俠2》,作為PlayStation Showcase的壓軸大戲彼得·帕克黑色共生體戰衣可謂是賺足了眼球,和邁爾斯的「雙蟲同框」也讓人期待值拉滿。很榮幸這次能夠提前獲得遊玩機會,話不多說,就讓我們一起來看看《漫威蜘蛛俠2》相比前作做出了哪些改變吧! 【雙蟲同框】 警告:在這部分我們會聊到《漫威蜘蛛俠2》的劇情,內容會涉及部分宣傳片已公布或未公布的內容,介意劇透和想獲得完整遊戲體驗的玩家麻煩移步下一頁。 ▲分割線 《漫威蜘蛛俠2》的故事發生在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的九個月後,彼得·帕克成為了邁爾斯的新老師。在一場「平平無奇」的物理課上邁爾斯表示自己需要幫助叫走了這位新老師,確認過情況後二人換上戰衣前往了發生沙塵暴的市中心。來到市中心後發現原來是因為「沙人」馬爾科失控產生的沙塵暴,經過一番努力二人將其控制住,被抓走前馬爾科和兩位蜘蛛俠說「他們要來對付你了」。 因為在沙人造成的這場慌亂中擅離職守,作為老師沒有盡到保護學生的責任,帕克丟掉了這份期待已久的工作。麻繩專挑細處斷,剛被辭退的帕克回到家中又收到了房屋貸款帳單… 另一邊也沒有多好過,招新會上邁爾斯發現弗格森女士遭到了綁架,在面試和救人二者中間邁爾斯選擇了後者,面試也因此變成了發揮失常的通話… 雖然兩只小蟲都有各自的煩惱,但好鄰居還要繼續當下去。在MJ口中得知木筏監獄要運轉幾個囚犯去瑞雯考弗特進行評估,帕克決定和邁爾斯前往護送押運。劫囚事件會不會再次發生?這次有了經驗的二人將如何應對? 相比前作的金並和犀牛人《漫威蜘蛛俠2》的首場BOSS戰的從人形變成了巨物,這樣的設計直接讓我聯想到了《戰神3》的首個BOSS波塞冬。同樣的小打大,戰斗設計也是同樣的優秀。 本作在演出方面可以說是比電影更具表現力,特別是BOSS戰和追逐戰。前面提到的護送木筏監獄押運是通過水上進行,這樣押運船隻就少不了與其他勢力摩托艇和飛機間的拉扯,火爆的場面直接讓我聯想到了同樣是一方大作的《神秘海域》。 其中令筆者印象最深的片段是一位老朋友拿到了瓦圖姆之杖後所展開的追逐戰,在追逐過程中二人穿越世界各地。這樣的情節再一次展現的PS5強大的SSD讀取速度,對比同為失眠組製作的《瑞奇與叮當:時空跳轉》有過之而無不及。 5年過去了相信不少,許多PS4的老玩家或多或少已經忘記了前作劇情。作為失眠組的傳統藝能本作依然貼心的提供了前傾回顧,兩分鍾的時間帶你回顧《漫威蜘蛛俠》和《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》。 【漫遊紐約】 可活動區域方面,這次《漫威蜘蛛俠2》增加了布魯克林和皇後區,整體面積大概是上一作的兩倍。失眠組為了讓玩家的探索變得更加輕松為小蜘蛛添加了蛛網翼,玩家在跳躍的過程中按下「三角鍵」即可展開蛛網翼進行滑行,滑行的過程中穿越風洞可以加快滑行速度,藉助上升氣流可以非得更高。蛛網翼的添加也為追逐戰提供了更多選擇。 操作體驗方面蛛網翼類似《極限國度》的飛行翼,不過在流暢度方面肯定要更勝一籌。在滑行的過程中隨時按下「R2」鍵即可切換至擺盪,如果要是撞上大樓則會開始攀爬,落入水面會開始一小段沖浪用作下次滑翔的緩沖,非常絲滑。 解鎖地區完成度依然是通過完成城市任務,相比初代打擊罪犯占點本作要豐富的多。每個系列任務都有劇情串聯,像沙人任務為玩家一步步揭開了馬爾科引發暴亂的真相,還有的任務在完成後則會送上戰衣獎勵。 說到城市任務就不得不提起初代中領無數玩家頭痛的追鴿子,下面有一個壞消息和一個好消息。壞消息是這部還有東西要追,好消息是可以直接跳過而且不影響獎勵獲得! 另一個被玩家抱怨過的找背包這一次也有了優化,玩家在升級到後期技能時可以解鎖小地圖裝備箱顯示,這樣麻煩程度大大降低,在你暢游紐約的同時即可進行收集。 當地區進度達到一定程度時會解鎖快速通行功能,和其他遊戲的點對點傳送不同,本作在區域解鎖該功能後玩家可以在地圖上隨意選擇任意一個點進行無縫傳送。這可以說是開放世遊戲中最強大最自由的快速移動了,也再一次向玩家展示了PS5 SSD加載速度的強大。當然,這個無縫加載技術也適用於切換蜘蛛俠。 值得一提的是這次紐約的豐富程度也要優於前作,建築方面增加了前作沒有的橄欖球場,籃球場也變得隨處可見,細節方面市中心還可以看到沙人在留下的痕跡。除了高樓林立的城區阿斯托里亞交界處還增加了別墅區,可惜的是自由女神像還是只可遠觀。 【共生體還是生物電】 《漫威蜘蛛俠2》繼承了一代的戰斗系統並加以改良,其中最常用的要數格擋。戰斗中敵人會釋放一些無法閃避的攻擊,這時看準時機按下格擋即可使其踉蹌。格擋的加入也讓BOSS打法發生了一些變化,相比前作利用機制擊敗BOSS,這次的格擋防反要更考研操作。 技能樹方面也增加到了三條,帕克和邁爾斯各自一條,還有一條二人共享。共享技能涉及投擲、閃避、格擋、滑行技巧等,剩下的則對應二人各自能力。每條技能樹都有不同數量分支,共享技能分支更是多達五條,所以那些擔心本作技能少的玩家看到這里可以放下心了。 能力方面在解鎖技能後可同時裝備四個,可惜的是每個欄位可裝備啥的技能都是固定的,例如我在操作邁爾斯時想同時使用一欄位上的毒液拳和另一技能無法實現。 作為一款「換裝遊戲」本作的戰衣數量達到了60多套,這些戰衣有的繼承至前代,有的來源於電影和漫畫,還有一些設計戰衣設計靈感來自其他超級英雄像是黑豹、蟻人、月光騎士等等都有出現。大部分戰衣除了原色還有三色可供更換,像邁爾斯的家族戰衣就有徘徊者配色。 這次的戰衣移除了改件系統,新增戰衣科技。通過升級蜘蛛俠可以增加生命值、傷害等屬性,在一些大的節點只能選擇二選一升級,升級後的增益為所有戰衣提供。 在潛入方面本作也進行了新能力的追加,除了常規潛入和邁爾斯的隱身,這次蜘蛛俠可以在兩個點發射一條可供移動的蛛絲增加了潛入的可玩性。在這根絲線上玩家不僅可以隨意移動還能使用空中制服將敵人倒吊,並且不受數量限制。如果你願意可以織一張大網把所有敵人都吊起來,在遊玩的過程三種相比正面硬剛筆者更喜歡神不知鬼不覺的把敵人都吊起來所帶來的成就感。 最後來說說遊玩過程中遇到的缺點,首先就是在城市中遇到的犯罪活動幾乎未做改動,基本上還是解決暴徒,追車的老幾樣,甚至連著倆次需要送人去醫院的犯罪活動抱著的都是同一建模市民。再就是任務途中不顯示地圖,這就導致選擇潛入的玩家在任務的過程中看似解決了所有敵人,實則還有一些人藏在角落找不到也不出來,無法進行下一步。 【評測總結】 相比《戰神》到《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠》兩部間的提升要來得更大,更豐富的技能、更多樣化的任務都大大的增加了可玩性。同時Insomniac Games失眠組還在本作運用了同組其他遊戲的技術,讓玩法更加豐富。畫質上本作也有很大程度的升級,光影方面這次玻璃大廈可以清楚的倒影出街上的路人,材質方面玩家甚至可以看到彼得帕克身上毛衣的起球。優秀的遊戲優化讓遊玩過程中沒有出現過任何掉幀,再加上比電影更具表現力的演出,整部遊戲玩下來不亞於一場電影所帶來的試聽震撼。 總得來說《漫威蜘蛛俠2》值得每一個擁有PS5的玩家體驗,相信在不久的將來《漫威蜘蛛俠2》可以打破前作所創下的歷史銷量最高超英遊戲記錄。 說起漫威超級英雄遊戲你會想到哪個?是榮獲2021TGA最佳敘事獎的《漫威銀河護衛隊》?還是老牌格鬥遊戲《漫威VS卡普空》?亦或是已經在9月30日停服的《漫威復仇者聯盟》?如果加上PlayStation前提,相信所有玩家都會想到在2018年9月7日登錄PS4平台的《漫威蜘蛛俠》(後續簡稱一代)。遊戲一經推出就獲得大量好評,截止2022年5月更是獲得了2000萬套銷量的驚人成績。同年8月《漫威蜘蛛俠》登錄PC平台,一年過去PC版銷售額突破5200萬美元,STEAM好評率高達96%特別好評。正因如此,時至今日《漫威蜘蛛俠》仍是美國有史以來銷量最高的超英遊戲。 回到我們今天要聊的《漫威蜘蛛俠2》,作為PlayStation Showcase的壓軸大戲彼得·帕克黑色共生體戰衣可謂是賺足了眼球,和邁爾斯的「雙蟲同框」也讓人期待值拉滿。很榮幸這次能夠提前獲得遊玩機會,話不多說,就讓我們一起來看看《漫威蜘蛛俠2》相比前作做出了哪些改變吧! 【雙蟲同框】 警告:在這部分我們會聊到《漫威蜘蛛俠2》的劇情,內容會涉及部分宣傳片已公布或未公布的內容,介意劇透和想獲得完整遊戲體驗的玩家麻煩移步下一頁。 ▲分割線 《漫威蜘蛛俠2》的故事發生在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的九個月後,彼得·帕克成為了邁爾斯的新老師。在一場「平平無奇」的物理課上邁爾斯表示自己需要幫助叫走了這位新老師,確認過情況後二人換上戰衣前往了發生沙塵暴的市中心。來到市中心後發現原來是因為「沙人」馬爾科失控產生的沙塵暴,經過一番努力二人將其控制住,被抓走前馬爾科和兩位蜘蛛俠說「他們要來對付你了」。 因為在沙人造成的這場慌亂中擅離職守,作為老師沒有盡到保護學生的責任,帕克丟掉了這份期待已久的工作。麻繩專挑細處斷,剛被辭退的帕克回到家中又收到了房屋貸款帳單… 另一邊也沒有多好過,招新會上邁爾斯發現弗格森女士遭到了綁架,在面試和救人二者中間邁爾斯選擇了後者,面試也因此變成了發揮失常的通話… 雖然兩只小蟲都有各自的煩惱,但好鄰居還要繼續當下去。在MJ口中得知木筏監獄要運轉幾個囚犯去瑞雯考弗特進行評估,帕克決定和邁爾斯前往護送押運。劫囚事件會不會再次發生?這次有了經驗的二人將如何應對? 相比前作的金並和犀牛人《漫威蜘蛛俠2》的首場BOSS戰的從人形變成了巨物,這樣的設計直接讓我聯想到了《戰神3》的首個BOSS波塞冬。同樣的小打大,戰斗設計也是同樣的優秀。 本作在演出方面可以說是比電影更具表現力,特別是BOSS戰和追逐戰。前面提到的護送木筏監獄押運是通過水上進行,這樣押運船隻就少不了與其他勢力摩托艇和飛機間的拉扯,火爆的場面直接讓我聯想到了同樣是一方大作的《神秘海域》。 其中令筆者印象最深的片段是一位老朋友拿到了瓦圖姆之杖後所展開的追逐戰,在追逐過程中二人穿越世界各地。這樣的情節再一次展現的PS5強大的SSD讀取速度,對比同為失眠組製作的《瑞奇與叮當:時空跳轉》有過之而無不及。 5年過去了相信不少,許多PS4的老玩家或多或少已經忘記了前作劇情。作為失眠組的傳統藝能本作依然貼心的提供了前傾回顧,兩分鍾的時間帶你回顧《漫威蜘蛛俠》和《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》。 【漫遊紐約】 可活動區域方面,這次《漫威蜘蛛俠2》增加了布魯克林和皇後區,整體面積大概是上一作的兩倍。失眠組為了讓玩家的探索變得更加輕松為小蜘蛛添加了蛛網翼,玩家在跳躍的過程中按下「三角鍵」即可展開蛛網翼進行滑行,滑行的過程中穿越風洞可以加快滑行速度,藉助上升氣流可以非得更高。蛛網翼的添加也為追逐戰提供了更多選擇。 操作體驗方面蛛網翼類似《極限國度》的飛行翼,不過在流暢度方面肯定要更勝一籌。在滑行的過程中隨時按下「R2」鍵即可切換至擺盪,如果要是撞上大樓則會開始攀爬,落入水面會開始一小段沖浪用作下次滑翔的緩沖,非常絲滑。 解鎖地區完成度依然是通過完成城市任務,相比初代打擊罪犯占點本作要豐富的多。每個系列任務都有劇情串聯,像沙人任務為玩家一步步揭開了馬爾科引發暴亂的真相,還有的任務在完成後則會送上戰衣獎勵。 說到城市任務就不得不提起初代中領無數玩家頭痛的追鴿子,下面有一個壞消息和一個好消息。壞消息是這部還有東西要追,好消息是可以直接跳過而且不影響獎勵獲得! 另一個被玩家抱怨過的找背包這一次也有了優化,玩家在升級到後期技能時可以解鎖小地圖裝備箱顯示,這樣麻煩程度大大降低,在你暢游紐約的同時即可進行收集。 當地區進度達到一定程度時會解鎖快速通行功能,和其他遊戲的點對點傳送不同,本作在區域解鎖該功能後玩家可以在地圖上隨意選擇任意一個點進行無縫傳送。這可以說是開放世遊戲中最強大最自由的快速移動了,也再一次向玩家展示了PS5 SSD加載速度的強大。當然,這個無縫加載技術也適用於切換蜘蛛俠。 值得一提的是這次紐約的豐富程度也要優於前作,建築方面增加了前作沒有的橄欖球場,籃球場也變得隨處可見,細節方面市中心還可以看到沙人在留下的痕跡。除了高樓林立的城區阿斯托里亞交界處還增加了別墅區,可惜的是自由女神像還是只可遠觀。 【共生體還是生物電】 《漫威蜘蛛俠2》繼承了一代的戰斗系統並加以改良,其中最常用的要數格擋。戰斗中敵人會釋放一些無法閃避的攻擊,這時看準時機按下格擋即可使其踉蹌。格擋的加入也讓BOSS打法發生了一些變化,相比前作利用機制擊敗BOSS,這次的格擋防反要更考研操作。 技能樹方面也增加到了三條,帕克和邁爾斯各自一條,還有一條二人共享。共享技能涉及投擲、閃避、格擋、滑行技巧等,剩下的則對應二人各自能力。每條技能樹都有不同數量分支,共享技能分支更是多達五條,所以那些擔心本作技能少的玩家看到這里可以放下心了。 能力方面在解鎖技能後可同時裝備四個,可惜的是每個欄位可裝備啥的技能都是固定的,例如我在操作邁爾斯時想同時使用一欄位上的毒液拳和另一技能無法實現。 作為一款「換裝遊戲」本作的戰衣數量達到了60多套,這些戰衣有的繼承至前代,有的來源於電影和漫畫,還有一些設計戰衣設計靈感來自其他超級英雄像是黑豹、蟻人、月光騎士等等都有出現。大部分戰衣除了原色還有三色可供更換,像邁爾斯的家族戰衣就有徘徊者配色。 這次的戰衣移除了改件系統,新增戰衣科技。通過升級蜘蛛俠可以增加生命值、傷害等屬性,在一些大的節點只能選擇二選一升級,升級後的增益為所有戰衣提供。 在潛入方面本作也進行了新能力的追加,除了常規潛入和邁爾斯的隱身,這次蜘蛛俠可以在兩個點發射一條可供移動的蛛絲增加了潛入的可玩性。在這根絲線上玩家不僅可以隨意移動還能使用空中制服將敵人倒吊,並且不受數量限制。如果你願意可以織一張大網把所有敵人都吊起來,在遊玩的過程三種相比正面硬剛筆者更喜歡神不知鬼不覺的把敵人都吊起來所帶來的成就感。 最後來說說遊玩過程中遇到的缺點,首先就是在城市中遇到的犯罪活動幾乎未做改動,基本上還是解決暴徒,追車的老幾樣,甚至連著倆次需要送人去醫院的犯罪活動抱著的都是同一建模市民。再就是任務途中不顯示地圖,這就導致選擇潛入的玩家在任務的過程中看似解決了所有敵人,實則還有一些人藏在角落找不到也不出來,無法進行下一步。 【評測總結】 相比《戰神》到《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠》兩部間的提升要來得更大,更豐富的技能、更多樣化的任務都大大的增加了可玩性。同時Insomniac Games失眠組還在本作運用了同組其他遊戲的技術,讓玩法更加豐富。畫質上本作也有很大程度的升級,光影方面這次玻璃大廈可以清楚的倒影出街上的路人,材質方面玩家甚至可以看到彼得帕克身上毛衣的起球。優秀的遊戲優化讓遊玩過程中沒有出現過任何掉幀,再加上比電影更具表現力的演出,整部遊戲玩下來不亞於一場電影所帶來的試聽震撼。 總得來說《漫威蜘蛛俠2》值得每一個擁有PS5的玩家體驗,相信在不久的將來《漫威蜘蛛俠2》可以打破前作所創下的歷史銷量最高超英遊戲記錄。 來源:遊俠網

《星空》帝國大廈地標在哪?紐約雪花球獲取方法

Starfield紐約雪花球獲取方法 1.想要前往紐約地標帝國大廈的話,需要先在【南門二阿爾法星星系-傑米森星-新亞特蘭蒂斯城-三頭同盟區】的MAST大廈找到並閱讀【我們失落的遺產】才能前往。 2.進入大廈後,乘坐電梯選擇樓層【中央指揮部/總統辦公室/星系防衛隊】。 3.離開電梯進入正對面的房間,然後右轉進入門口寫有【Alexandra Abello President】標識的房間,從桌子上可以偷取這本書。 4.在建築底部右側可以找到【紐約雪花球】。 來源:遊俠網

BANDAI 23年10月12日-15日 紐約NYCC New York Comic Con (NYCC) 2023 限定 S.H.F 奧特賽文 漫威漫畫版 官圖更新

S.H.Figuarts ULTRASEVEN ULTRASEVEN has been recreated as seen in the Comic "THE MYSTERY OF ULTRASEVEN" Vibrant coloring and a wide range of motion allow you to...

《收獲日3》9月21日發售 准備進軍紐約市!

由Starbreeze Studio開發,第一人稱射擊遊戲《收獲日》系列,因為優秀的遊戲玩法和聯機樂趣,深受國內外玩家中好評,其中《收獲日2》更是成為了Steam玩家帶新人「入坑」的首選佳作之一。 遊戲系列最新作《收獲日3》(PAYDAY3)已在9月21日Steam正式發售。曾經退休的PayDay幫成員如今卷土重來,大家熟知的四位元老級角色以及新增兩位女性角色也將來到紐約准備重操舊業。 前不久,在2023科隆遊戲展上《收獲日3》一舉斬獲了「最佳 PC 遊戲」和「最具娛樂性獎」兩項大獎,同時現場更是開放了全新模式的試玩活動。 《收獲日3》榮獲今年科隆遊戲展「最佳PC遊戲」和「最具娛樂性獎」兩項殊榮 《收獲日3》此次還有兩名新的女性幫派成員加入:Pearl和Joy,她們將加入小丑面具犯罪團隊,至此《收獲日3》在上線時擁有6名可使用角色。 近期,官方還宣布將在遊戲中主動移除備受爭議的Denuvo加密;並計劃在發售後更新4個DLC,分別為:計劃於2023年冬季發布的Syntax Error、i計劃於2024年春季發布的Boys in Blue、計劃於2024年夏季發布的The Land of the Free,以及計劃於2024年秋季發布的Fear and Greed。此外遊戲本身還包括各種持續性的新內容更新,包括季節性的活動,敵人和武器的更新,還有畫質提升和新功能的推出等。 《收獲日3》已於9月21日上線,闊別10年,玩家們又可以在PAYDAY中引發新一輪的混亂與犯罪! 來源:3DMGAME

《星空》去紐約任務視頻攻略

星空去紐約任務視頻攻略能直觀的展示這一任務的流程,很多玩家都這個任務的流程有一些疑惑,這個任務確實也有一些難點,下面就來看看最新的星空去紐約任務視頻攻略。 《星空》去紐約任務視頻攻略 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》開放世界地圖改進:紐約市擴大一倍

據創意總監Bryan Intihar介紹,漫威蜘蛛俠2》中紐約的面積幾乎被擴大了一倍,游戲也帶來了更快速的探索方式,例如網翼,它可以與傳統的網擺動相結合,以令人興奮的速度移動。  此外,得益於PlayStation 5的強大功能,玩家還可以在開放世界中在彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯之間進行切換,這一切幾乎是即時的。改版後的「地區進度」可以解鎖新的獎勵和快速旅行點。 在探索的過程中,玩家可以發現世界上吸引注意力的東西,比如一群克萊文的鳥機器人或一個神秘的投影符號。兩位蜘蛛俠的面具鏡頭中都有AR技術,可以看到懸浮在環境上方的彈出窗口。 玩家還可以使用 「蜘蛛俠之友 「應用程式來跟蹤活動,並聽取紐約市居民的意見。有些請求可以由任一蜘蛛俠完成,有些則只能由彼得或邁爾斯獨立完成。 本作將於10月20日獨家登陸PS5,港服普通版售價568港幣(約529元);數字豪華版售價628港幣(約585元),內含額外照片模式選項、技能點數、預購獎勵物品、十套獨家戰衣(彼得和邁爾斯各五套)。 來源:遊民星空

由於版權問題 一紐約地標不會出現在《蜘蛛俠2》中

而據gamingbolt消息,盡管遊戲的可探索麵積更大,但一個地標式建築似乎不會出現在遊戲中。 失眠組已經向《紐約時報》證實,克萊斯勒大廈不會出現在《漫威蜘蛛人2》中,這是由於開發商無法和該建築的版權所有者達成協議。盡管在2018年的《漫威蜘蛛人》中出現了這一地標,但在《邁爾斯·莫拉萊斯》中,這個地標因為同樣的原因缺席。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》發布新海報:雙蛛並肩作戰守護紐約

近日,開發商失眠組Insomniac Games發布了《漫威蜘蛛人2(Marvels Spider-Man 2)》的兩張新海報,分別展示了兩位主角彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯發射蛛網的畫面,並配文:「兩位蜘蛛俠必須並肩作戰,共同守護紐約。」 新海報: 《漫威蜘蛛人2》將於10月20日登陸PS5平台,港服普通版售價為568港幣(約人民幣529元),數字豪華版售價為628港幣(約人民幣585元),豪華版包含額外照片模式選項、技能點數、預購獎勵物品以及彼得和邁爾斯的各五套獨家戰衣。 來源:遊俠網

《收獲日3》新預告發布 搶劫團伙攻下紐約銀行

Deep Silver今天(8月4日)公開了多人射擊遊戲《收獲日3》的最新視頻,視頻展示了紐約一處銀行發生的戰鬥。 《收獲日3》遊玩預告: 《收獲日3》是一款第一人稱射擊遊戲,玩家在其中扮演一個犯罪團伙的成員,並在各種任務中進行搶劫。遊戲玩法包括搶劫銀行、珠寶店和其他目標,以及與警察和其他敵人戰鬥。遊戲還包括一個多人模式,玩家可以與其他玩家組成團隊進行搶劫。 《收獲日3》將於9月21日上市。 來源:3DMGAME

23年夏: TAMASHII NATIONS STORE 紐約店

TAMASHII NATIONSフラッグシップショップ TAMASHII NATIONS STORE NEW YORKが 2023年夏、 タイムズスクエアにOPEN! 公式直営店「TAMASHII NATIONS STORE NEW YORK」は、 最高峰のエンターテインメントの集合地である タイムズスクエアにオープンします。 STORE IMAGE OFFICIAL SNS 店舗・イベント・商品展開の情報はInstagramで公開! 『TAMASHII NATIONS STORE NEW YORK』の公式アカウント「TAMASHII NATIONS STORE NEW YORK」では、 入店方法、限定品予約、販売商品、店舗イベントの情報もこちらで順次ご案內します。 お見逃しなく! ACCESS TAMASHII NATIONS STORE NEW YORK 所在地 1500 Broadway...

BANDAI 美國紐約魂店TAMASHII NATIONS STORE NEW YORK開店決定

タイムズスクエアにOPEN予定の「TAMASHII NATIONS STORE NEW YORK」特設ページを更新です。 來源:78動漫

《漫威蜘蛛人2》有望將遊玩區域擴大至紐約皇后區

雖然PS5的《漫威蜘蛛人2》還未確定正式發售日期,不過這款遊戲的前傳漫畫已經上市,而且似乎透露了遊戲新作將增加的可玩區域。如果漫畫的消息屬實,那麼這次我們的蜘蛛英雄將前往紐約的皇后區大戰超級反派。 描寫《漫威蜘蛛人2》遊戲之前故事的漫畫於5月6日上市。在公開的幾頁漫畫樣本中,玩家發現遊戲的主角蜘蛛俠正如《漫威蜘蛛人:麥爾斯莫拉萊斯》中的消息一樣,來到了紐約皇后區梅姨家,並且他還在這里的後院燒烤。 《漫威蜘蛛人》初代的遊玩區域被鎖定在紐約的曼哈頓區,而皇后區則是紐約五個城區中面積最大、景色最漂亮的地方,如果前傳漫畫給出的消息准確,那麼這次的《漫威蜘蛛人2》無疑會提供更加多的可探索地區。 根據之前的消息,《漫威蜘蛛人2》有望在今年9月發售。 來源:3DMGAME

BANDAI -TAMASHII NATIONS 15th ANNIVERSARY世界5城巡迴 (紐約,墨西哥城,東京,上海,巴黎)

東京を含む世界5都市を回るツアーイベント最初の開催地「ニューヨーク」の情報を明日公開予定! 開催記念商品や展示などの情報公開にご期待ください!! 來源:78動漫

永久收藏《這是我的戰爭》登陸紐約現代藝術博物館

互動設計可以改變我們的行為——「從不孤單:電子遊戲和其他互動設計」展策展人就電子遊戲步入紐約現代藝術博物館談及。 作為11位工作室為其「具有意義的娛樂」理念獲得公認而不斷努力的一部分,工作室自豪地宣布《這是我的戰爭》又取得了一項卓越的成就。這款描寫戰時平民悲慘命運的最暢銷遊戲在紐約現代藝術博物館獲得了一個令人夢寐以求的位置,該遊戲作為「從不孤單:電子遊戲和其他互動設計」展的一部分將於2023年7月16日展出結束。 『「從不孤單」試圖助我們理解電子遊戲搭載多元素、另類工具和技術,通過設計師的塑造給我們以影響』,紐約現代藝術博物館的收藏專家、建築與設計部以及本次展覽的策展人保羅·加洛韋說,該展覽以互動設計為主線。 「人們經常以樂或消遣聊遊戲,但在我看,有越來越多的遊戲對玩家提出了更深層要求。當我玩《這是我的戰爭》時,我會悲傷、害怕、神經緊繃。到最後,遊戲對於我在戰爭中所處的角色理解有了很大的改觀」,加洛韋描述道。 《這是我的戰爭》於2022年與其他35款電子遊戲一同被紐約現代藝術博物館收藏,成為該博物館永久收藏的一部分。作為其建築和設計類別收藏的一部分,這使得博物館能夠研究、保存和展出這些電子遊戲。從2022年9月開始,這款遊戲也作為戰爭遊戲的一部分,旨在探索以戰爭為主題的遊戲所傳遞的關於衝突的信息在倫敦帝國戰爭博物館展出。 來源:遊俠網

第九藝術!《這是我的戰爭》被紐約一博物館永久收錄

該展覽將會持續至7月16日,除此之外,本作也成為紐約現代藝術博物館永久收錄的遊戲展品之一。 《這是我的戰爭》別稱《我的這一戰》,是由11 bit工作室所製作的黑暗求生遊戲,本作與一般的戰爭遊戲不同,玩家控制的並不是什麼士兵,而是一群在戰火中求生存的平民,開發商給出的理念是讓玩家從另一個角度去看待戰爭。 來源:遊民星空

奎爺霸氣現身美國《戰神諸神黃昏》廣告登上紐約時代廣場

《戰神:諸神黃昏》已於上周正式發售,奎爺也在這一部結束了北歐之旅,然後近日有玩家發現奎爺竟然來到了美國?下面讓我們一起來看看吧! 《戰神:諸神黃昏》發售後獲得了媒體與玩家的一致好評,今天剛剛發布了媒體贊譽宣傳片,此外有推特用戶@gaucho2121今天發現在美國紐約的地標紐約時代廣場都能看到奎托斯霸氣的身影,原來是《戰神:諸神黃昏》的廣告登上了時代廣場的大螢幕。 《戰神:諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、SONY互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」,已經於11月9日正式發售。 來源:遊俠網

《女神異聞錄5 皇家版》廣告登上紐約時代廣場大屏

《女神異聞錄5皇家版》廣告登上了紐約時代廣場的大屏,復刻移植版將於10月21日登陸PC、PS5、Xbox One、Xbox Series、Switch,原版已於2019年登陸PS4。 來源:遊俠網

Iron Studios 新品 1/10系列 電影 復聯:紐約之戰 鷹眼 230mm高 雕像

1/10系列 電影 復聯:紐約之戰 鷹眼 230mm高 雕像 Statue Hawkeye (Battle of New York) 1/10 - Infinity Saga - BDS Art Scale - Iron Studios Seeking to subdue...

Iron Studios 新品 1/10系列 電影 復聯:紐約之戰 綠巨人 270mm高 雕像

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美國紐約州推出法案 正式認可電子產品消費者維修權

美國紐約州立法機構今日通過一項最新法律,認可了電子產品消費者的「維修權」。 這項「公平維修法案」要求所有銷售「數碼電子產品」的生產商製作對應工具、零件和維修指南,並將其提供給消費者和獨立維修商。這項法案現在已被紐約州參議院和議會通過,法案將送交州長,最終決定簽署或否決這一法案。 紐約州並不是美國第一個通過維修法案的州,但今天通過的這項法案涵蓋了所有電子產品。之前麻薩諸塞州和科羅拉多州通過的維修權法案並未特指如今消費者廣為使用的智慧型手機等電子產品。 紐約州議會成員Patricia Fahy表示:「數字公平維修法案把消費者擺在第一位,讓獨立維修商有公平競爭的環境,能有效減少電子垃圾對環境的影響。」 維修商iFixit強烈贊成這一法案,並在Blog網誌中對其進行詳細解讀,表示這是「在維修領域邁出的一大步」,表示這項法律能「拉低維修價格並使其更加全面」。 來源:3DMGAME

對抗孤獨感,紐約州給老年人配了個「機器人伴侶」

作為一種社會性動物,在日復一日的生活中,人們也難免會有感覺孤獨的時刻。哈佛大學在 2020 年 10 月的一項調查顯示,超過三分之一的美國人表示有嚴重的孤獨感, 對於許多老年人而言,陪伴的缺乏會讓孤獨的風險更甚,加上這幾年疫情帶來的影響。孤獨可以說是許多老年人生活中一個不可忽視的問題。為此,紐約州的官員想出的方案是讓老人能獲得陪伴,而提供陪伴的,是「機器人伴侶」。 ▲圖片來自:Unsplash 紐約州老齡辦公室(New York State Office for the Aging,NYSOFA)與當地合作夥伴合作,選定了以色列初創公司 Intuition Robotics 的「護理伴侶」ElliQ,目前已為 800 多名老年人提供這種機器人伴侶。 ElliQ 的其中一部分是由麥克風和揚聲器組成的一個造型簡潔的機器人,擁有點亮功能,可以通過語音進行操控,另一部分還有一個可進行視頻通話的觸控螢幕平板電腦。 ▲圖片來自:Intuition Robotics 與其他的智能技術和產品有些不同,ElliQ 是專為老年人打造的產品,因此它的運行模式不只是對命令有反應,還會主動發起對話以及建議用戶進行活動。它會通過人工智慧(AI)構建上下文並為後續的對話提供信息,從而建立用戶與人工智慧之間的關系。 ▲圖片來自:Intuition Robotics 由於用戶是老年人,因此還需要在健康方面特別注意。為此,ElliQ 會針對每個用戶的不同情況,提供睡眠放鬆練習,建議體育鍛鍊和放鬆鍛鍊,進行深入的營養相關對話,通過計時器設置和提醒功能進行藥物管理等。 ▲圖片來自:Intuition Robotics 為了主動降低跌倒風險以及在不幸發生跌倒時能及時處理,如果用戶報告他們感到劇烈疼痛或感覺不適,ElliQ 會主動聯系通訊錄中的朋友或家人。它還有基本的跌倒預防策略,包括身體和心理鍛鍊、日常檢查…… ElliQ 給老年人提供的除了服務,還有能更獨立地生活的支持。從最近在商業領域推出的情況來看,老年人的參與並不低,用戶平均每天有...

天下怪人如牛毛,紐約地鐵占一半

當乘客們把通勤工具變成了馬戲團。 提起紐約,能想到很多關鍵詞:美國夢、華爾街、爵士樂……當然,其中也有不那麼光彩的,比如說老鼠。 有都市怪談說紐約的老鼠數量是常駐人口的五倍,在2014年的一項統計里,科學家們給出了一個更精確的數字——兩百萬只。 雖然沒有傳聞里那麼猖獗,但對於一個國際大都市而言,這些齧齒動物也構成了不大不小的問題。城里的人們或許是習慣了它們的身影,當有老鼠大搖大擺地叼著披薩從旁邊穿過時,有的人還會掏出手機,把小東西自力更生的景象記錄下來。 披薩是紐約的招牌食物:城民的飲食喜好,也擴散到了老鼠身上 這一幕發生在紐約的地鐵站:老鼠招搖過市的場面,再加上背景中生銹的欄杆與包漿的地板,完美地構成了一副「大蘋果城」地下交通系統的縮影。由於悠久的使用年頭、松垮的管理以及緊巴巴的經費,紐約的地鐵一向以髒亂差著稱。 不知道是「自由」的乘客破壞了環境,還是糟糕的環境影響了乘客,在這里,總會有人放飛自我,一旦留意四周,便永遠不缺樂子看。 文藝氛圍濃厚的紐約,吸引著許多藝術家前來追夢。在成名前,他們通常過著清貧的日子,為了節省開支,用地鐵通勤是其中大多數人的選擇。 其中專精行為藝術的,在視覺效果上下足了功夫,硬生生地把地鐵變成了秀場。 藝術家們並不全是獨行俠:當其中一群以高度一致的造型出現時,無論他們原本想藉此表達什麼,都無法將迎面而來的喜感抹除。 吉祥物也是地鐵上的常客:不知道以它們的體型,要花多久才能從檢票閘機穿過。 脫離了工作情景,回到現實時,它們的形象將不可避免地與「中之人」產生衝突。一隻伸出的手臂,就足以毀掉小朋友的童年幻想。 與上列人物相比,地鐵里的Coser們給旁觀者造成的沖擊,便顯得有些稀鬆平常:不可一世的黑暗尊主,坐地鐵時也要把違禁品光劍乖乖收好。 一個Coser只能當個乘客,兩個Coser卻足夠上演一出好戲:同好相互間對上電波後,便產生了日常中的「夢幻聯動」。 一些Coser的條件得天獨厚,他們不需要太多服裝與道具,就能高度還原角色。在看到下面這一位後,總覺得車廂即將爆炸。 如果說上面那些人,只是在造型上暴露了自己的生計與愛好的話。那麼在接下來的幾張圖里,每一個像素點都寫滿了迷惑。 有的是蔬菜被切片後成了精。 也有的是違法作物化了魔。 有的讓同行者覺得已在天堂。 也有的即將把拍照者拖入地獄。 有的在陸地上變身半人馬。 也有的是從海里出來的美人魚(反向)。 有人在發型上堅持自我。 也有人在發型上彰顯品位。 因以上諸位的存在,紐約的地下從不會缺少樂子。他們的造型令人驚奇,但真正的搞笑大師,憑借著巧合就能創造出笑點。 奇裝異服不受限制,歸結於紐約地鐵寬松的政策,對人如此,對寵物也是:只要貓貓狗狗們老實呆在任何容器里,就可以與主人同乘。 在規則面前,總會有人鑽空子,其中一些試圖在規則本身尋找突破口。 另一些則將寵物精心打扮,來混淆視聽。 偶然間,乘客們還能一窺從女士胸口露出的咪咪。 貓與狗不是在地鐵上能看到的全部動物種類,有些寵物能把方圓兩米的人類紛紛嚇退。 還有的不需要地鐵,因為它們會飛。 那些沒有寵物的乘客們,則用其他方式來打發地鐵上的時光。在物慾橫流的大都市里,有股無形的力量在背後促使著每個人,逼迫他們去過快節奏的生活,通勤中也不能浪費一分一秒。 哪怕是睡覺,也要睡出風采,睡出質量。 一些匠人的職業精神,不會隨著地鐵的高速前行而被拋之腦後。 美食家們也不會因為時間與空間的限制,影響到自身與同伴一起干飯。 地鐵上的扶手與欄杆,是野生體操選手們與自己較勁的絕佳設備。 另外一些聰明鬼,則懂得用各種工具,為自己短暫的旅程創造出更舒適的環境。 相比起以上這些迷惑行為,讀書就要顯得文靜許多,然而紐約的部分閱讀者手中印刷物的標題,不禁引人側目。 有的讀者用書告訴人們,在大洋彼岸,PUA已經發展到了狗界。 《成功狗士如何泡妞》 下面這位顯然是因為過於重視理論研究,而忽視了唾手可得的實踐機會。 《如何在地鐵上邂逅》 Scott Rogowsky,一位脫口秀演員,顯然是注意到了讀書中潛藏的笑點。他拍攝了一系列在地鐵上讀假書的視頻,請欣賞其中一部分傑作: 《增大指南101——在家、辦公室、通勤中都能照做》 《舔屁:深入淺出》 《此書無黃三百張》 《傻子都能學會的謀殺脫罪方法》 像Scott一樣,無論是無心或有意,照片里面的怪人怪事總歸為乘客們創造了許多歡樂(也可能是驚嚇)。他們不是地鐵文化的全部組成部分:一些常年在地鐵站里表演的街頭藝人,以及舉行「地鐵結婚式」的新人們,和他們共同組成了亮麗的風景線。 在地鐵上結婚已成為紐約的一項新傳統 自由背後的代價就是混亂:這里常常是犯罪滋生的溫床,在今年4月12日,一起地鐵上的槍擊案中,有10人中彈,29人受傷。惡性事件發生後,民眾對於地鐵系統的髒亂與缺乏安保表示不滿的聲音達到了頂點。加強衛生管理與防護,是紐約地鐵歷史性的必然。也許未來的地鐵上不會再有這麼多奇人怪事,但他們曾經帶來的樂子一定不會消失。 來源:遊研社

一波未平一波又起!動視暴雪被紐約市起訴

在過去幾年中,動視暴雪一直是多個爭議話題的主角,出現了多個報告、揭示了該公司有問題的毒性工作場所文化以及對員工持續和廣泛的虐待和騷擾問題。該公司即將被微軟收購,這只會使事情變得更加復雜。總的來說,所有這些都毫不奇怪地導致了它在多個方面的法律後果(盡管該公司面臨的眾多訴訟中有一起最近剛剛解決)。 現在,動視暴雪正面臨另一場訴訟:紐約市官員控訴動視暴雪執行長Bobby Kotick急於將公司賣給微軟,以逃避錯誤行為的責任並獲得巨額獎金。 據Axios報導,該公司正被紐約市雇員退休系統和該市教師、警察和消防員的養老基金起訴。該集團擁有動視的股票,在訴訟中稱CEO Bobby Kotick對公司的問題負有個人責任,而這些問題又使其股票貶值,而即將進行的微軟收購也受到質疑。 訴訟聲明指出:「鑒於Kotick對動視工作場所的破壞負有個人責任和義務,董事會應該清楚,董事會應該很清楚他不適合就公司的出售進行談判。但事實並非如此。」 訴訟進一步聲稱,Kotick和動視暴雪董事會成員試圖利用微軟的交易來「逃避其嚴重違反信託義務的責任」。同時,微軟對該公司每股95美元的估值也被認為低估了該公司的價值,因為在去年該公司的爭議開始之前,該公司的交易價格就已經接近這個價格。 該組織要求動視暴雪交出大量內部文件,涉及微軟的交易、其他五家一度也是潛在買家的公司、董事會備忘錄,以及有助於確定Kotick對公司性騷擾問題了解的文件(據報導,Kotick知道公司存在性騷擾問題,但在很長一段時間內都被掩蓋了)。 來源:3DMGAME

Iron Studios 新品 1/10系列 電影 復聯:紐約之戰 雷神 220mm高 雕像

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《艾爾登法環》紐約巨幅宣傳畫繪制視頻 葛孚雷霸氣

近日萬代南夢宮美國官方分享了《艾爾登法環》在紐約的巨型宣傳壁畫繪制過程,一起來欣賞下視頻吧! 視頻欣賞: 從視頻中可以看到壁畫上繪制的是初代艾爾登之王葛孚雷,他霸氣傲立於紐約。官方附文:「從開始到介紹,這一傑作完成了!來看看紐約建築變為《艾爾登法環》巨型壁畫的瞬間。」 《艾爾登法環》由宮崎英高與喬治·R·R馬丁聯手打造,是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Iron Studios 新品 1/10系列 電影 復聯:紐約之戰 黑寡婦 190mm高 雕像

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《紐約時報》評《原神》:用日式遊戲方式打敗日本

紐約時報近日發表了一篇《原神》相關文章《Beating Japan at Its Own (Video) Game: A Smash Hit From China》,在文章中,紐約時報認為《原神》是日本電子遊戲行業面臨挑戰的一個信號。也代表著在年產值2000億美元的全球電子遊戲產業中,力量平衡在發生轉變,而長期以來,該產業一直由日本和美國主導。 文中還提到,盡管《原神》有一些中國元素,但《原神》仍是日式RPG近乎完美的翻版,這也提醒人們盡管中國電子遊戲行業可能已經掌握了技術,但它仍面臨著重大的創意缺陷。《原神》對日本主題的依賴也證明了日本的軟實力。 在文章最後,紐約時報提到今年米哈游讓《原神》的一些女性角色著裝不在那麼暴露,這一決定得到了一些粉絲的贊賞,而米哈游以高管日程繁忙為由拒絕了多次媒體采訪請求。 來源:3DMGAME

Iron Studios 新品 1/10系列 電影 復聯:紐約之戰 鋼鐵俠 230mm高 雕像

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Iron Studios 新品 1/10系列 電影 復聯:紐約之戰 美國隊長 230mm高 雕像

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一夜爆紅的遊戲 Wordle 被《紐約時報》買下後,玩家不樂意了

因為疫情期間需要長時間居家,為了和女友消磨時光,曾在美國論壇 Reddit 工作的軟體工程師 Josh Wardle 開發了一款在網頁猜詞遊戲—— Wordle 。 它的頁面和規則都很簡單,玩家每天可以在 Wordle 猜出一個五個字母組成的單詞,共有六次輸入單詞的機會,綠色各自表示正確的字母就在這個位置上,黃色的格子表示單詞中包含這個字母,但不是這個位置,灰色格子則表示單詞中不包含這個字母。 ▲圖片來自:The New York Times 每天只有六次機會可以挑戰,不會讓人上癮,毫無節制地玩下去。完成當天的挑戰後還能把結果分享到社交網站上(分享的頁面只會顯示色塊顏色),也成了可以和朋友家人增強交流的社交方式,加上簡單的頁面和規則,讓它在不到四個月的時間里成了吸引百萬玩家的人氣「爆款」。 ▲圖片來自:Twitter 2022 年 2 月初,《The New York Times》(紐約時報)宣布已經買下了 Wordle ,對於購買交易的細節並沒有透露太多,但有消息稱交易的價格達到了百萬美元。 ▲圖片來自:People 作為一個以訂閱制為主的媒體,許多玩家在《紐約時報》買下 Wordle 後都有許多擔心,比如它會不會轉為付費遊戲。雖然之後《紐約時報》表示這款遊戲會一直免費,但玩家擔心的事情還是出現了。 在被《紐約時報》買下前,Wordle 是一款免費無廣告的網頁填字遊戲,但不久前一些精通代碼的...

用戶反饋Wordle變難了 紐約時報:玩法並未發生改變

自從被《紐約時報》收購之後,已經有大量用戶反饋 2022 年爆火的猜字謎遊戲 Wordle 難度大幅提升,用戶想要保持連勝記錄已經很困難了。對此,《紐約時報》通訊主管喬丹·科恩(Jordan Cohen)表示這只是巧合,「遊戲玩法並沒有發生任何改變」。 Wordle 在去年 6 月上線的時候,表示截至 2027 年 10 月每一天的每個單詞都被寫進了一個腳本。當你玩 Wordle 時,你的瀏覽器會下載該腳本,這樣它就能為你玩的任何日期分配正確的單詞。精通網際網路的人能夠閱讀該腳本,該腳本後來被發布到 Medium。警告。那個連結提供了未來五年的 Wordles 的答案。 Wordle 從 6 月開始出現,但它真正開始受到歡迎是在 2021 年底。11...

在被《紐約時報》收購後 《Wordle》正在剔除不雅詞

近段時間,許多美國用戶都沉迷於一款名叫《Wordle》的每日猜詞遊戲。但在被《紐約時報》以數百萬美元的價格收入囊中之後,這款手遊正在清理大量不雅詞匯。Polygon 指出,《Wordle》正在清理一系列粗俗和不恰當的單詞,包括誹謗和某些性別歧視語。 遊戲截圖(via App Store) 在完成清理後,玩家會在拼寫某些單詞時被提示「不在詞匯列表中」,並鼓勵大家展開更加老少皆宜的想像。 尷尬的是,早期清理工作仍有部分漏網之魚,某 F-word 的復數形式、以及五個字母組成的小貓咪俚語仍在其列。 不過據《紐約時報》一位發言人所述:攻擊性的詞匯將永遠不會被考慮,但由於他們剛剛開始這一過渡,後續這些單詞也將很快被從名單中剔除。 截圖(via SlashGear / Tushar Mehta) 【背景資料】 《紐約時報》旗下的其它文字遊戲 —— 包括《Spelling Bee》在內 —— 也略過了某些粗鄙的單詞。 因而該公司決定從《Wordle》總剔除任何讓人覺得冒犯和反感的內容,也並不讓我們感到意外。 2021 年底前後,這款手遊迎來了爆發式的增長,尤其是臨近假日的時候 —— 從 11 月不到百名玩家,迅速躥升到了 1 月下旬的近將近 300...