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《對馬島之魂 : 導演剪輯版》PC配置要求公布:4K@60FPS需要RTX 4080

上個月,PlayStation官方宣布《對馬島之魂:導演剪輯版(Ghost of Tsushima Director's Cut)》將會在2024年5月16日登陸PC,移植工作由Su_cker Punch Productions、Nixxes Software和PlayStation Studios共同完成。 距離遊戲正式發售還有一個月,PlayStation官方也公布了《對馬島之魂:導演剪輯版》PC配置要求。 遊戲通過NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等圖像增強和幀生成技術提高性能,同時也支持NVIDIA Reflex和用於畫質加強的NVIDIA DLAA。此外,提供了對超寬屏 (21:9)、極寬屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9) 的支持,讓玩家可以欣賞更完整的動作畫面。 這次《對馬島之魂:導演剪輯版》PC版包含了完整的遊戲、「壹岐島」DLC、以及在線合作多人的「奇譚模式」。益於跨平台支持功能,Windows PC上的「奇譚模式」玩家可以與PlayStation 4/5主機上的玩家組隊,並使用遊戲內語音聊天進行交流,PC玩家需要登錄PSN帳號才能遊玩「奇譚模式」。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》是首款在PC上使用全新PlayStation覆蓋功能的PlayStation遊戲,包括了好友列表、獎杯、設置和個人資料。此功能適用於 Windows...

索尼 PS5 Pro 或年底發布,開發者已收到適配通知

距離索尼發布 PS5 已經過去三年多了,其全球銷量也已經達到了驚人的四千多萬台。現在,它的升級款有新消息了。有爆料稱今年 11 月份,會正式與用戶見面。 這款遊戲主機將在 PS5 的基礎上大幅改進,可能會命名為「PS5 Pro」,並將支持全新的超解析度技術 —— PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。 ▲ PS5 Pro 概念圖,圖片來源:Technizo 據 The Verge 報導,最近部分開發者已經收到索尼的通知,要求改進他們的遊戲以適配即將推出的新品,重點是對光線追蹤進行支持和改進。 在給開發者的通知文件中,索尼提及了一些 PS5 Pro 的具體內容。索尼稱 PS5 Pro...

索尼要求開發人員為PS5 Pro做好准備,鼓勵更多地支持光線追蹤

最近一段時間以來,流傳了不少有關索尼PlayStation 5 Pro的消息。其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。 據The Verge報導,有熟悉索尼計劃的消息人士透露,開發人員已經被要求確保遊戲與即將推出的PlayStation 5 Pro保持兼容,重點的改進是光線追蹤,而索尼准備在今年年底之前推出PlayStation 5 Pro。索尼鼓勵開發人員在PlayStation 5 Pro上更多地使用光線追蹤等圖形功能,如果遊戲「提供顯著增強」,將可以使用「PS5 Pro Enhanced」標簽。 索尼預計PlayStation 5 Pro的GPU採用RDNA 3架構,渲染速度將比標准版本提升45%,使用了「更強大的光線追蹤架構」,是標准版的三倍,而且將配備更大、更快的內存,帶寬從448 GB/s增加到576 GB/s,以提升光線追蹤運行效率。雖然定製SoC的改進重點是GPU,但沿用Zen 2架構的CPU也獲得了增強,提供了相比標准版高出10%的「高CPU頻率模式」,頻率達到了3.85 GHz,而選擇「標准模式」則運行在標准版的3.5 GHz,選擇前者意味著會分配更多功率給CPU,GPU會相應地降低約1.5%的頻率,性能會有約1%的損失。 開發人員將獲得更多的內存訪問權限,遊戲運行在PlayStation 5 Pro可以使用13.7GB內存,相比標准版的12.5GB多出了1.2GB。PlayStation 5 Pro將支持由人工智慧(AI)驅動的PSSR(PlayStation...

《劍星》PS5版4月19日開啟預載,開發團隊稱打造華麗後末日世界科幻動作遊戲

《劍星(Stellar Blade)》是由SHIFT UP製作的第三人稱RPG動作遊戲,使用了虛幻4引擎,首發索尼PlayStation 5平台獨占。遊戲已在PlayStation Store開啟預購,標准版價格為568港元,數字豪華版為628港元,預購任意版本可獲得Eve的行星潛水服、Eve的經典圓形眼鏡和Eve的耳甲耳環。同時Demo試玩版已經上線,支持簡體中文。 《劍星》將於2024年4月26日正式發售,並於4月19日凌晨開啟預載,遊戲容量為30.448GB。近日,《劍星》總監金亨泰和技術總監李東沂接受了PlayStation官方的采訪,談到了創作概念由來、遊戲的設定和靈感啟發來源等話題。 金亨泰和李東沂表示,遊戲的一切始於開發團隊對打造主機動作遊戲的共同熱忱,為主機開發動作遊戲的想法萌生於大概五年前,這一想法也吸引了一群志同道合的成員。在遊戲開發過程中,開發團隊一直以高標准來要求自己,以保證《劍星》能與其他優質作品並駕齊驅。 《劍星》的主題定調為人道,是金亨泰在目睹一次社會事件中突然有感而發產生的,所以遊戲的故事著重於探討何以為人、以及作為人類的普世定義。開發團隊為了避免重復千篇一律的後末日故事,重新構想了上世紀80/90年代的科幻元素,然後以更為新穎的方式在《劍星》里呈現,希望玩家能在遊戲里單純地享受主角的冒險故事。 華麗的動作是《劍星》的一大要素,由於不希望只是讓玩家頻繁地攻擊敵人或者連續執行操作,所以必須密切觀察敵人的找事並掌握戰鬥技巧,才能應付得當。技能可以透過技能樹來提升,但額外的裝備能進一步強化技能。 由於不同裝備的特性不同,玩家要先選定自己的戰鬥風格。難度設定方面要具有合理的挑戰性,鼓勵玩家以自己順手的難度去玩,同時可利用「故事模式」的「動作輔助」。 對動作遊戲而言,速率是最重要的因素之一,不過遊戲在畫質設定上也兼顧了不同玩家的需求。《劍星》提供了三種模式,分別是:幀率優先模式,支持1440P@60fps;平衡模式,4K解析度下幀率可達到50-60fps;解析度優先模式,4K高畫質下幀率達到30fps。 ...

1499元 索尼發布ULT WEAR頭戴式降噪耳機:一鍵重低音

快科技4月12日消息,索尼發布了重低音頭戴式降噪耳機ULT WEAR,售價1499元。 這款耳機設計了專屬ULT按鍵,能夠一鍵調動澎湃聲效,隨心切換三種模式,在不同風格間隨心暢享。 按下ULT按鍵,打開ULT1重低音模式,便可體驗澎湃強勁的低音、清澈絲滑的人聲。 再次按下按鍵,便可切換至ULT2重低音增強模式,將感受到壓倒性的重低音聲效,獲得充滿力量感的震撼體驗。 而恢復到默認的ULT OFF模式後,則能呈現更為均衡的調音,適合日常欣賞各類型音樂。 索尼為ULT POWER SOUND澎湃低音系列專門定製了40mm驅動單元,不僅能提升音樂在低頻的下潛和沖擊感,還能同時保持出色的中高頻表現,還原清透自然的人聲。 ULT WEAR搭載了源自1000X系列的高性能集成處理器V1,其內含了具備高信噪比和低失真特性的數據轉換器和耳機放大器,同時憑借強大的運算能力,在不同風格、不同低音量感下,實現清晰的人聲表現,將豐富的聲音細節綻放於耳。 此外,它還支持頭部追蹤技術,使聲音方向能隨頭的移動而變,並支持空間音頻體驗。 ULT WEAR提供多達20種環境聲級別,用戶能夠根據自身所處的不同噪聲環境,選擇個性化的環境聲模式或降噪方案。 設計方面,ULT WEAR採取了輕量化的設計,耳機重量僅約255克;頭梁貼合頭部,減少佩戴時的不適感。 採用了靜音轉軸,減少佩戴時的機械震動噪音;搭配更輕量化的光滑舒適耳罩,帶來更大的耳罩內部空間與恰到好處的耳機夾持力。 值得一提的是,ULT WEAR採用了廣受好評的可折疊設計,使攜帶更加方便、收納更加簡易。 續航方面,在滿格電量下,開啟降噪時可持續播放音樂約30小時,關閉降噪則可以連續播放約50小時。同時,新品支持快充,充電3分鍾即可續航約1.5小時。 來源:快科技

索尼 ULT WEAR 體驗:續航降噪旗艦級,重低音有驚喜升級

要說索尼的重低音系列,相信大家都不會陌生。 磁帶機、CD 機以及索愛時代的 WALKMAN 手機上的 MEGA BASS 音效,到後面直接附帶在無線耳機、音箱裡,直接獨立出一個產品系列的 EXTRA BASS 音效,這些想必你也聽過或用過。 現在,索尼的重低音系列要更新了。 新的重低音系列名為 ULT POWER SOUND,是一個主打重低音音效,面向潮流群體以及主打搖滾說唱 EDM 等泛音樂愛好者的系列。 新系列發布的時候,索尼還一同公布了兩款產品,分別是將會在 6 月份發售的重低音可攜式藍牙音箱 ULT FIELD 1,以及我們手上這款重低音頭戴式耳機 ULT WEAR。 先說說本次重點更新的聲音部分,ULT WEAR 搭載了一款專門為...

直播神器 索尼98英寸商用顯示器發布:自研深黑塗層防眩光

快科技4月10日消息,今日,索尼BRAVIA商用顯示器“防眩大師”家族迎來98英寸新品——FW-98BZ53L,產品主要人群面向企事業、高端零售和直播等。 據了解,該顯示器採用索尼自研深黑塗層,融合防眩光和低反射兩種技術,提供約47%的高霧化度,以及低反射性能。 在有效降低反射的同時,還能保持深邃的黑色、出色的高對比度。 得益於該技術,顯示器解決了在商用明亮環境光或直接照明環境中,很難同時解決反射問題和保持畫質表現的使用痛點。 據悉,FW-98BZ53L搭載新一代XR晶片,帶來780 cd/m²(典型)/1500 cd/m²(峰值)高亮度,擁有32GB存儲、178°可視角度,支持遠程開關機。 值得一提的是,顯示器可提供多種模式或功能,方便企事業用戶、高端零售用戶、電商直播不同用戶使用。 針對企事業用戶,FW-98BZ53L提供專業圖表模式及“一步設置”菜單下的“會議室模式”。 索尼還和騰訊合作,特別推出了索尼專屬騰訊會議APP,進一步提升會議使用體驗。 針對高端零售用戶,內置免費的索尼SIIWS信發系統可實現實時多點內容管理,便於對各地零售門店商顯內容進行統一管理和推送。 針對電商直播用戶,索尼提供以FW-98BZ53L單屏或多屏拼接為虛擬背景的高品質虛擬直播方案,可滿足不同規模直播間的需求,實現大尺寸、無接縫、商顯多屏拼接背景,滿足多人坐播和站播形式。 據介紹,FW-98BZ53L預計將於2024年5月在中國上市,目前官方暫未公布售價。 來源:快科技

分析師稱遊戲獨占策略會被淘汰,XGP用戶將在10年內增長至2億

熟悉主機產品的讀者都知道,索尼任天堂的遊戲主機都有各自的獨占遊戲。近日,Wedbush Securities分析師Michael Pachter發表視頻評論了遊戲獨占策略,並認為這種銷售模式將很快被淘汰。 Michael Pachter認為索尼和任天堂發行獨占遊戲的做法與過去電影行業中某些影片僅在特定影院上映的做法類似,他認為此舉會大幅削減遊戲作品的影響力。對此,他認為索尼和任天堂依賴於一個過時的模式維持遊戲業務。 而Michael Pachter認為Xbox的發展方向更能適應遊戲行業的發展,他說道微軟在收購動視暴雪後已經開始向第三方方向發展,而且這家遊戲巨頭已經嘗試在競爭對手的平台上發布某些遊戲作為初步試驗。而對於Xbox目前的核心業務Game Pass,Michael Pachter認為雖然Game Pass模式也具有排他性,但Xbox對於獨占內容的做法比索尼和任天堂開放得多,如PC平台也有Game Pass服務。此外他還認為微軟Game Pass服務的用戶數量將在未來10年內增長至2億,但目前Game Pass服務的用戶數量為3400萬,距離2億目標還有1.66億的差距。 目前微軟依舊十分重視XGP訂閱服務的內容,不久前《暗黑破壞神4》已登錄XPG,而且有消息流傳《使命召喚》系列作品將於今年6月加入XPG服務。根據theverge報導,Xbox計劃於6月9日舉辦下一場遊戲展會,屆時將有《戰爭機器》、《使命召喚》等系列新作登場。 ...

Jim Ryan確認PS2在全球銷量,共售出1.6億台

根據PlayStation官方播客的報導,經索尼互動娛樂公司(SIE)前總裁兼執行長Jim Ryan證實,PlayStation 2的全球銷量達到的1.6億部。 在訪談節目中,Jim Ryan不僅講述了自己在索尼的經歷,也談到了公司的未來發展方向。當主持人問及Jim Ryan對於2000年代的PlayStation的印象時,瑞安回答說:「對於那個年代的PlayStation,印象最深刻的必然是PS2,我們共售出了1.6億台PS2,這是相當高的銷量。」 在2018年,Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad曾在resetera論壇表示,截至2007年3 月,PS2出貨量為1.179 億台。在上述日期到2012年3月之間,PS2又售出3950萬台,總銷量達到1.551 億份。一年後,到2013年3月,PS3和PS2的出貨量總計為1650萬台,該數據證明在此期間PS2仍在出貨。根據當年數據,PS3的銷量是8000萬,以此可以推算出PS2在此期間的400銷量接近400萬。 自發布以來,PS2一直是主機領域最暢銷的遊戲機。目前銷量榜上,任天堂DS以1.5402億台的銷量位居第二,緊隨其後的是任天堂Switch,銷量為1.3936億台。PS2在生命周期內為玩家提供了多款經典遊戲,如《俠盜獵車手:聖安地列斯》、《俠盜獵車手:罪惡都市》、《潛龍諜影 3:食蛇者》、《潛龍諜影 2:自由之子》以及《戰神》等。 此外,還有一件值得紀念的事情是Jim Ryan從4月1日起已正式從SIE退休,同日,十時裕樹接任臨時執行長。 ...

PS5 Pro在PSSR加持下可達4K@60fps,索尼將會提供「Enhanced」遊戲標簽

此前有報導稱,PlayStation 5 Pro將支持由人工智慧(AI)驅動的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術。PSSR將通過PlayStation機器學習(PSML)對輸入數據進行超解析度處理,能生成當前最大解析度為4K的色彩緩沖區。 據Insider Gaming報導,索尼希望PlayStation 5 Pro提供獨家畫面模式,在PSSR的加持下能夠穩定在4K@60fps的水平,同時能額外添加或提升光追效果。這主要得益於PlayStation 5 Pro相比標准版機型在內存和GPU方面的提升,前者快了28%,後者快了45%,兩者結合後能將渲染速度提升一倍。 為了突出那些滿足PlayStation 5 Pro獨家畫面模式的遊戲,索尼將提供目前在內部仍然被稱為「Trinity Enhanced」的遊戲標簽,引入到PlayStation生態系統。由於PlayStation 5 Pro在其內部的代號為「Trinity」,所以可以理解為「PS5 Pro Enhanced」遊戲標簽。如果遊戲提供以下任何增強功能,也可能被貼上該遊戲標簽,包括: 在標准型號上以固定解析度運行的遊戲,提高目標解析度。 在標准型號上以可變解析度運行的遊戲,提高目標最大解析度。 在標准型號上以固定幀率運行的遊戲,提高目標幀率。 包含PS5 Pro光線追蹤特效。 實際上索尼是沿用了PlayStation 4 Pro時的做法,遊戲帶有對應的標簽意味著能夠更充分地發揮遊戲主機的性能。 ...

曝世嘉多款新作都用虛幻引擎 《索尼克英雄》將重製

據爆料人Zippo透露,世嘉相較其他遊戲廠商而言,並非是一家經常使用虛幻引擎的公司。不過這種情況將發生轉變,未來包括之前公布的《塗鴉小子》、備受期待的《女神異聞錄6》以及招牌系列《索尼克》等作。尤其是索尼克,據悉Sonic Team會放棄刺蝟引擎轉而使用虛幻。 此信息得到了Nintendo Universe(多次精準爆料直面會日期)和「舅媽」みどり的證實。並且據悉《索尼克英雄》也將被重製(登錄平台為NS2/PS5/Xbox Series/PC),這是世嘉於2003年在NGC、PS2、Xbox上發布的一款遊戲。其最大的特點是「組隊系統」,玩家需要使用三名角色所組成的小團隊來進行遊戲。至於Sonic Team為何轉投虛幻,みどり給出的解釋是世嘉希望開發者能獲得不同引擎的遊戲製作經驗。 來源:遊俠網

索尼提交新專利,展示了PlayStation的全系投影系統

根據gamerant報導,索尼近日提交了一種新專利,該技術是一種搭配PlayStation遊戲主機使用的全息投影系統,集成了全系投影顯示技術、手勢操作以及觸覺反饋等技術,可大幅提高玩家的遊玩沉浸感。以下為該專利的展示圖片。 根據索尼展示的專利文件,它們目前正在開發一種全息作業系統,該作業系統將搭載PlayStation遊戲主機使用,用戶可以利用該系統體驗3D遊戲,與遊戲角色進行獨特互動,真正與NPC作伴而行。同時該系統可以讓遊戲實現多種交互方式,包括3D交互、物理觸摸和手勢操作。此外該專利甚至可以讓玩家在玩遊戲時使用全息顯示投影,這將允許玩家不使用AR或VR設備的來體驗3D遊戲。 玩家在該系統中可以化身成相應的角色,並且此類角色能夠對識別玩家的面部和動作來做出反應。此外,玩家還可以在2D和3D空間中與角色互動,例如,玩家可以向螢幕上的角色揮手打招呼、要求角色發送新的好友消息或遊戲通知,最為實用的是角色還具有時間播報,提醒來電等功能。 但鑒於索尼經常申請專利,且並不會將所有專利都應用到消費級設備上,所以目前尚不清楚索尼是否會繼續投入研發這套全息系統,並內置到未來的PlayStation遊戲主機上。 ...

《最後生還者 : 第一部》更新至v1.1.3版本,已正式支持FSR 3

《最後生還者:第一部(The Last of Us Part I)》在去年3月發布時,已支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2。此前AMD已確認《最後生還者:第一部》將迎來對FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的官方支持,也是自去年8月以來的第一個主要版本更新。 索尼旗下的頑皮狗工作室目前已發布了《最後生還者:第一部》的PC版補丁,遊戲更新至v1.1.3版本,增加了對FidelityFX Super Resolution 3的超解析度和幀生成支持。 不過從玩家反饋的情況來看,《最後生還者:第一部》對FSR 3的支持不是太好,認為效果還不如當時FSR 3口碑欠佳的《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》,更不能與遊戲原本提供的DLSS相比,甚至不如之前的一些MOD提供的FSR 3流暢。也有玩家表示,這可能並非遊戲的原因,或許是《最後生還者:第一部》採用的FSR 3...

傳索尼正在調查PS5 Pro文件泄露事件,或減少第三方開發者人數

近一個星期以來,有關PS5 Pro的參數信息頻頻爆出,而這也似乎引起了索尼官方的重視。有國外知名的爆料網友稱,這次泄露出來的文件很有可能是第三方開發人員往外界泄露的,索尼正在展開內部調查,並因此可能減少第三方開發者的人數。網友還說,索尼並不打算推遲PS5 Pro的計劃發售日期,依舊會在今年內發售。 需要注意的是,索尼官方目前還未對PS5 Pro的規格泄露發表任何公開評論,甚至都沒有確認PS5 Pro是否正在研發或製造,一切有關消息都為遊戲媒體或網絡社交平台披露。 根據之前的報導,PS5 Pro的CPU採用台積電4nm工藝,依然是8核Zen 2,主頻最高可達3.85GHz,比PS5高10%,但高頻下會降低GPU功耗,使後者性能下降約1%。GPU則升級至RDNA 3架構,配備60組CU單元,主頻2.18GHz,渲染性能比PS5提升了45%,光追性能為後者的2到3倍,某些場景下甚至可達到4倍。 同時這塊GPU具有300 TOPS的機器學習算力(8bit整算),以及67 TFLOPS的16bit 浮點算力,單精度計算(FP32)的峰值算力估計為33.5 TFLOPS,是目前PS5的三倍以上。 PS5 Pro將配備PSSR超解析度技術,具有完整的HDR支持,還支持動態解析度,不需要針對每款遊戲進行專門適配,而且最終目標為讓PS主機實現4K 120幀或8K 60幀的遊戲表現。此外,PSSR技術只需要256MB的內存,從1080P超分到4K的渲染時間為2ms,並在不斷優化中。 和PS5一樣,PS5 Pro也有可加裝SSD的M.2 2280插槽,原生自帶1TB SSD的存儲空間。 ...

PSSR終極目標是讓PlayStation主機實現4K120幀,而PS5 Pro的目標是4K60幀

此前我們曾報導,索尼將在PS5 Pro上更新AI功能,即名為「PSSR」的超解析度技術。根據Insider Gaming的報導,PSSR最終的目標是讓PlayStation主機實現4K120幀或8K60幀的性能表現。 不過文章內提到上述性能表現並非PS5 Pro的目標,目前PS5 Pro的PSSR技術支持解析度包含3840×2160,在PSSR技術加持下PS5 Pro的性能目標是4K60幀或8K30幀。文章內還列舉了PS5 Pro運行兩款第一方遊戲(未透露具體名稱)的性能表現以及對比PS5的差別,具體表現如下: 遊戲一: PS5基礎版: 性能模式-1080P60幀 畫質模式-1800P30幀 PS5 Pro: 使用PSSR-1440P60幀 遊戲二: PS5基礎版: 無光追60幀 PS5 Pro: 光追模式60幀 據了解,PSSR的內存需求約為250MB,其中PSML庫占180MB,遊戲本身占64MB。PlayStation 5 Pro支持的PSSR屬於TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale)技術的機器學習增強版本。其類似於DLSS或FSR,具有完整的HDR支持,還支持動態解析度,而且不需要針對每款遊戲進行專門適配,從1080P提升至4K解析度要耗費2ms的GPU周期時間。 在具體硬體規格方面,PS5 Pro的系統內存依然和PS5一樣是16GB GDDR6,但內存頻率從14GT/s提升至18GT/s,帶寬從448GB/s提升至576GB/s,提升了28%。CPU採用台積電4nm工藝,依然是8核Zen 2,但具備「高CPU頻率模式」,能把CPU主頻提升至3.85GHz,比PS5高10%,但在該模式下會有更多的電力分配給CPU,這會讓GPU頻率降低約1.5%,性能下降約1%。 ...

索尼或為PS5 Pro引入新技術:支持AI驅動的PSSR提升幀數

去年有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造。有分析師表示,索尼會選擇在2024年下半年推出PlayStation 5 Pro,為2025年發售的《俠盜獵車手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft Auto VI)》提供一個適用的硬體的平台。 據Moore's Law is Dead得到有關PlayStation 5 Pro的新情報,新機型將支持由人工智慧(AI)驅動的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術。傳聞PSSR通過PlayStation機器學習(PSML)對輸入數據進行超解析度處理,能生成當前最大解析度為4K的色彩緩沖區,未來版本還會提升至最高8K的解析度。 據了解,PlayStation 5 Pro的GPU具有300 TOPS的機器學習算力(8bit整算),以及67 TFLOPS的16bit 浮點算力,單精度計算(FP32)的峰值算力估計為33.5 TFLOPS,是當前PlayStation...

VOLKS 1/8 Charagumin 對魔忍索尼子 再販決定

3月23日(土)より #キャラグミン「1/8 すーぱーそに子(そに子、対魔忍になりまうs♪ver.)」が再販決定! 丁寧かつイラストに忠実に再現された対魔忍姿の「すーぱーそに子」を貴方の手で作り上げよう! 來源:78動漫

《絕地潛兵2》工作室並未被索尼收購,CEO已做出澄清

《絕地潛兵2》這遊戲最近很火,單是Steam同時在線人數最高就曾經到達了45萬。而遊戲的爆火除了讓Arrowhead遊戲工作室要緊急擴容伺服器之外,也讓他們遇到了一些預料之外的事情。 根據VG247、PCGamer的報導,近期一些「內部人士」就表示PlayStation已經收購了Arrowhead遊戲工作室。由於索尼近幾年確實也收購了一些中小型工作室,再加上這位「內部人士」同時也帶來了《對馬島之鬼》移植PC的相關信息,因此這個流言看起來的可信度就特別高了。而這個流言隨後不僅引起了激烈的討論,有人甚至已經做出了相應的宣傳圖。 對此,Arrowhead遊戲工作室CEO兼《絕地潛兵2》創意總監JohanPilestedt的反應相當迅速。他在X上首先表示:「我們不屬於任何人,我們是獨立的工作室!。」 接著他也銳評了網友自製的宣傳圖:「這個是假的......除非我漏掉了什麼。附帶一提,這是一個非常老的標志,是2008年我們剛成立工作室用的。」 雖然在遊戲啟動時,玩家會看到PlayStation的標志,但索尼互娛只負責《絕地潛兵2》的發行部分,負責開發的Arrowhead遊戲工作室至今為止還是獨立的。因此,在CEO的說明下,這個流言是到此為止了,除非索尼真的有進一步的動作吧! ...

《對馬島之魂》PC版將很快官宣,索尼繼續推進PC遊戲戰略

《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》是一款開放世界動作冒險類遊戲,於2020年7月17日發售,面向索尼的PlayStation 4平台,2021年8月20日又帶來了PlayStation 5的導演剪輯版。 近日XboxEra聯合創始人Shpeshal Nick透露,官方很快會宣布將推出《對馬島之魂》PC版,時間大概在3月5日。由於Shpeshal Nick的爆料有著相當高的精準度,加上索尼近期的PC遊戲戰略,此消息的可信程度很高。 索尼在上個月的財報電話會議上表示,第一方遊戲還會登陸到PC等其他平台,這將有利於提高PlayStation業務的營業利潤,也是未來索尼積極努力的另一個方向。《對馬島之魂》基本上是近年索尼除了《GT賽車》外,尚未確認登陸PC的遊戲IP,《神秘海域》、《最後生還者》、《戰神》、《漫威蜘蛛俠》和《地平線》都先後被移植到了PC上,這部分工作大多由Nixxes Software完成。 傳聞《對馬島之魂》的製作預算比大多數3A遊戲要低得多,僅6000萬美元,不過憑借出色的藝術指導和巧妙的設計在玩家中贏得了不錯的口碑,相比之下《最後的生還者2》和《戰神:諸神黃昏》的預算都超過了2億美元。截至2022年7月(遊戲發售兩周內),《對馬島之魂》的銷量超過了973萬套。 ...

索尼領跑2023年智慧型手機圖像傳感器市場,三星和豪威緊隨其後

根據TechInsights發布的最新市場調查報告,顯示智慧型手機圖像傳感器市場規模在2023年略有增長,總收入超過140億美元。雖然需求緩慢和高CIS庫存限制了2023年上半年的復蘇,不過隨著庫存正常化和客戶季節性需求的提升,到了2023年年底有著強勁的表現。 圖像傳感器市場的主要亮點之一是高端和超高端智慧型手機市場對新型高端大畫幅和高解析度CIS產品的強勁需求,同時小像素間距產品的需求仍然高漲,尤其是在多攝像頭應用中使用。與許多人猜想的一樣,索尼領跑了2023年智慧型手機圖像傳感器市場,取得了創紀錄的營收,隨後是三星和豪威。 2023年,索尼在圖像傳感器市場建立了強大的領導地位,擁有超過55%的收益份額。其受益於高端智慧型手機的需求,憑借優質大畫幅CIS產品組合主導CIS供應鏈,CIS產品組合隨著雙層電晶體像素移動CIS產品在頂級智慧型手機客戶設備上的推出而大大改善。 三星在2023年受到了其批量CIS產品需求下降的影響,這主要來自其主要客戶的庫存調整,但三星在此期間主導了包括50MP和200MP CIS在內的高解析度CIS產品的出貨量。 中國智慧型手機OEM的疲軟影響了豪威和格科微的CIS訂單,不過在2023年下半年,豪威憑借其高解析度50MP CIS產品的一系列設計被客戶採納,取得了強巨大的進步。 目前市場對5000萬像素CIS的需求正趨於飽和,同時SK海力士將繼續增加其5000萬像素CIS產品供應。除了豪威外,思特威將成為中國智慧型手機OEM的另外一家5000萬像素CIS供應商,而格科微在低像素產品供應中占主導地位,現在已經開始提供高解析度的CIS產品。 ...

Nextorage推出X系列PCIe 5.0 SSD,還為PS5玩家帶來8TB PCIe 4.0 SSD

Nextorage是索尼的子公司,以SSD為主營產品的品牌,去年推出了針對PC發燒友的NE5N系列PCIe 5.0 SSD,配帶有熱管的雙層散熱器,從而進一步提高SSD的散熱效果。 近日,Nextorage帶來了新款X系列PCIe 5.0 NVMe SSD,首批提供了1TB和2TB版本,繼續帶有配熱管的雙層散熱器。Nextorage表示,新產品憑借最新技術帶來的高速數據訪問和高可靠性,將創新用戶的存儲環境,非常適合需要大量處理的專業用例,例如4K/8K內容創作、數據科學分析、以及追求高端遊戲環境。 X系列PCIe 5.0 NVMe SSD採用了行業標準的M.2 2280規格,使用了群聯電子的E26主控,搭載了美光232層3D TLC NAND快閃記憶體,帶有4GB的DDR4緩存,順序讀取和順序寫入速度最高分別為12400 MB/s和11800 MB/s,另外隨機讀取和隨機寫入最大為1.4M IOPS,1/2TB的TBW為700/1400。 此外,Nextorage還為原有的NEM-PA系列和G系列提供了8TB容量的產品,型號為NEM-PA8TB和NE1N8TB。其中前者用於玩家為PlayStation 5遊戲主機升級存儲,帶有適配的散熱器,後者針對遊戲玩家,為裸條。要知道目前PlayStation 5用於擴展存儲空間的M.2插槽最大支持8TB,所以NEM-PA8TB是一款針對性很強的產品。 NEM-PA8TB和NE1N8TB都屬於PCIe 4.0 NVMe SSD,具有相同的部件,主控可能是群聯電子的E18,搭載了3D TLC NAND快閃記憶體,帶有2GB的DDR4緩存,順序讀取和順序寫入速度最高分別為7300 MB/s和6600 MB/s,另外隨機讀取和隨機寫入分別為900K和1M...

《最後生還者 : 第一部》即將支持FSR 3,已經有19款遊戲支持AMD幀生成技術

《最後生還者:第一部(The Last of Us Part I)》在去年3月發布時,已支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2。過去近一年時間後,AMD確認《最後生還者:第一部》將迎來對FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的官方支持,也是自去年8月以來的第一個主要版本更新。 由於集成FSR 3方面與遊戲開發者的緊密合作,近期AMD的軟體團隊看起來非常忙碌,除了《最後生還者:第一部》,最近已經有不少遊戲支持FSR 3,比如《機械戰警:暴戾都市(RoboCop: Rogue City)》和《遺跡2(Remnant II)》,目前官方支持FSR 3的遊戲已達到了19款,包括: 《Forspoken》,2023年9月29日。 《不朽者傳奇(Immortals Of Aveum)》,2023年9月29日。 《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of...

索尼互娛裁員900人,多款遊戲被取消開發

2月27日,索尼互動娛樂(SIE)發布官方消息,該公司宣布為應對遊戲行業的巨大變化,將在全球范圍內裁員約900人,約占總人數8%。 消息內還提到索尼互動娛樂將關閉PlayStation的倫敦工作室,截至目前它已成立22年。該工作室的代表作有《反重力賽車》、《咒語之書》系列以及VR遊戲《血與真理》等,該工作室曾於2022年宣布其正在開發一款以現代奇幻倫敦為背景的在線多人動作遊戲,系全新的IP系列。但因為工作室將被關閉,這款遊戲也被取消了。 此外消息內還提到位於利物浦的Firesprite也將受到裁員,該團隊在大約兩年半前成為PlayStation家族的一部分。該工作室與Guerrilla(游騎兵工作室)共同為PS VR2開發了《地平線:山之呼喚》,根據Jason Schreier的最新報導,該工作室正在開發的一款服務型遊戲也被取消。 對於此事,PlayStation高管Hermen Hulst表示:「我們查看了我們的工作室和我們的投資方向,評估了處於不同開發階段的項目後決定取消部分項目。我想澄清的是,取消這些項目的原因並非開發團隊的工作能力或態度出現問題。此外我們的理念一直是鼓勵創新,但有時候優秀的想法並不能創造出優秀的遊戲。在市場或行業發生巨變之前,新項目都是朝著美好的方向去發展的。 此前我們就有報導稱近期索尼的利潤率出現了同比下降的情況,而索尼內部已注意到問題的嚴重性,新上任的索尼營運長兼總裁十時裕樹在接受采訪時便表示他們正在積極解決問題,希望找到合適的戰略提升公司利潤率表現。 ...

索尼確認PlayStation VR2將登陸PC,預計今年內會獲得官方支持

索尼的PlayStation VR2(PS VR2)已在2023年2月22日正式發售,裡麵包括了PlayStation VR2頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense控制器和立體聲耳機,另外索尼還為控制器提供了一個充電底座以供選購。與Meta Quest系列等競爭對手的產品不同,PlayStation VR2僅針對PlayStation 5遊戲主機,並不能在PC上工作。 近日在PlayStation官方博客上,索尼互動娛樂內容傳播經理Gillen McAllister詳細介紹了一些即將推出的遊戲,並證實了索尼正在測試PlayStation VR2在PC上訪問其他遊戲的能力,以支持PlayStation VR2之外的更多遊戲種類,預計相關支持會在今年晚些時候發布。 事實上在發售之初,不少人就討論PlayStation VR2未來是否可以用在PC上。有驅動程序開發者曾談及這個問題,稱索尼對USB傳輸的信號進行了加密,以防止頭顯在PC上運行,同時沒有現成的SLAM跟蹤器可用於Windows、缺乏對控制器的支持等也阻礙其登陸PC。盡管iVRy曾嘗試破解,不過並不成功。 目前PlayStation VR2通過USB-C連接到PlayStation 5,採用了單眼2000×2040解析度的OLED螢幕,刷新率為90/120Hz,提供了4K HDR和110度視野,以獲得高質量的視覺體驗。PlayStation VR2 Sense技術結合眼動追蹤、耳機反饋、3D音頻和PlayStation VR2 Sense控制器,打造出深度的沉浸感。配合PlayStation 5的Tempest 3D AudioTech還可以讓玩家周圍的聲音變得更加真實,帶來與眾不同的遊戲感受。 ...

分析師稱索尼今年將帶來PS5 Pro:以應對銷量下滑,並為《GTA6》發售做准備

去年有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造。傳聞索尼在2022年年初就啟動了PlayStation 5 Pro項目,而且在去年12月開始向第三方工作室派發PlayStation 5 Pro開發套件。 近日,總部位於東京的遊戲咨詢公司Kantan games的執行長Serkan Toto等業內專業人士接受了媒體的采訪,就最近索尼調低本財年PlayStation 5銷量目標,以及收入預測發表了專業的評論。 Serkan Toto表示,只有更新硬體,而且與3A或者重磅遊戲同步發行,才能實現強勢增長。雖然索尼在去年秋天推出了體積更小、重量更輕、光碟機改為可單獨拆卸的輕薄版PlayStation 5 Slim,還帶有全新設計的底座,但是規格沒有明顯提升,定價上也沒有足夠的吸引力,很難讓玩家感到興奮,這也是大家更期待PlayStation 5 Pro的原因之一。 Omdia高級首席分析師George Jijiashvili認為,即便索尼推出PlayStation 5 Pro,銷量出現同比下滑可能還是難以避免的。不過Serkan Toto的看法更為樂觀,遊戲行業似乎已經達成共識,索尼會在2024年下半年推出PlayStation 5 Pro,為2025年發售的《俠盜獵車手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft...

15TB秒變30TB 索尼研發出HDD硬碟容量翻倍技術

快科技2月18日消息,據日本媒體報導,索尼成功研發出用於大容量機械硬碟(HDD)的半導體雷射器,可使硬碟的存儲容量翻倍。 通過在HDD硬碟寫入和讀取信息的磁頭上安裝該半導體雷射器,可以寫入比以往更多的信息。 據介紹,索尼半導體與美國HDD大廠希捷科技共同開發了該技術,從存儲容量來看,3.5英寸HDD的容量可達到30TB,為此前的2倍。 希捷將從今年春季開始量產大容量HDD,索尼計劃從今年5月起量產用於大容量HDD的半導體雷射器,並計劃在日本宮城縣和泰國工廠新建生產線,投資額預計為50億日元。 隨著生成式人工智慧的發展,所需的數據處理量和儲存量也是爆發式增長,據Statista推測,2025年全球的數據生成量將達到181ZB(澤字節=十萬億億字節),比2022年增加9成。 與此對應的是,2025年數據中心的全球市場規模將達到3600億美元,比2022年增長15%,該技術或將有助於解決存儲設施短缺問題。 來源:快科技

索尼高管希望移植更多PlayStation第一方遊戲到PC,以進一步提升遊戲利潤

根據wccftech消息,索尼在2月14日公布了2023年第三季度財報,報導稱PS5銷量並未達到預期,並且在財報會議上索尼高管Totoki Hiroki說到希望更多PlayStation第一方遊戲可以登錄PC。 此前有消息流傳,索尼互動娛樂公司總裁兼執行長吉姆·瑞安將於下個月退休,而索尼將任命營運長Hiroki Totoki擔任擔任臨時執行長。根據日本記者Takashi Mochizuki的消息,Hiroki Totoki在上任後指出索尼互動娛樂存在利潤轉化及運營相關問題。 對此,根據博主Genki的報導,Hiroki Totoki表示:「在過去我們想要普及主機,而第一方遊戲的主要目的是提高PlayStation主機的出貨量。但我認為擁有強大的第一方遊戲陣容不僅可以促進我們的主機業務發展,將這類遊戲登錄其他平台(比如PC)也能提高公司的營業利潤,這是我們想要積極解決的問題,我想積極提高我們公司的利潤表現。」 目前索尼幾乎將其幾乎所有PlayStation第一方遊戲移植到PC上。甚至PS5的護航大作《地平線:西之絕境》都將在下月發行PC版,但這款遊戲的PC版發行時間比PS4/PS5版本晚了兩年,此前吉姆·瑞安曾堅定地表示第一方遊戲限時獨占認為這一戰略不應該改變。 不過目前已索尼意識到隨著PlayStation 5進入生命周期的後半段,其硬體銷量將從下一財年開始逐漸下降。所以將第一方遊戲移植到PC上或者是擴大用戶群體和利潤的一種方式。 ...

PlayStation 6將成為同時代最強大的遊戲主機,索尼只考慮AMD方案

去年有報導稱,索尼下一代PlayStation 6至少要等到2027年才會發售,更新換代周期與當前產品一致。先後擔任PlayStation 4、PlayStation Vita和PlayStation 5的架構師的Mark Cerny,將繼續主導新一代遊戲主機的開發工作。 據RedGamingTech報導,索尼希望PlayStation 6能成為同時代最強大的遊戲主機,為了實現這一目標,寧願多花費一些時間,有可能要到2028年才發售。雖然PlayStation 6項目已經開啟了大約一年的時間,不過具體硬體規格還沒有最終確定,索尼還在與遊戲工作室探討系統次世代遊戲主機的系統問題。傳聞索尼正致力於光線追蹤和路徑追蹤,但後者因性能成本問題暫時未得到普遍支持。索尼還會在機器學習和人工智慧方面會加大投入,尤其是在與NPC的交互方面,以提供創新和先進的遊戲體驗。 幾乎可以肯定的是,PlayStation 6將採用AMD提供的解決方案,因為這是索尼唯一考慮的供應商。這點與PlayStation 5有些不同,當時索尼還與英偉達等多家供應商進行過談判,最後才選擇了AMD。此前有消息稱,PlayStation 6仍處於早期階段,開發上的進度落後於微軟,索尼考慮新款SoC採用chiplet設計,利用大型緩存更好地處理混合工作負載,同時大機率會使用GDDR7。 此外,隨著第三方工作室最近開始受到開發工具包,PlayStation 5 Pro發布的可能性似乎在增大,有機會在今年晚些時候到來。 ...

PS5會夢見黑屏加載嗎?微軟計劃《星空》登錄PS5

第九世代以來,微軟收購了不少遊戲工作室,因此XboxSeriesX|S的獨占遊戲陣容是顯著加強的——先不管它們的質量和Metacritic分數如何。不過根據XboxEra的獨家消息,微軟似乎對獨占策略進行了重新規劃,他們正計劃讓《星空》登陸PS5。 XboxEra從匿名消息源中得知,微軟打算在《星空》的資料片《破碎空間(ShatteredSpace)》推出後發布《星空》的PS5版本。而《破碎空間》大概會在今年的晚些時候上線。同時,消息人士告知XboxEra,微軟已經在PS5開發套件上做了追加投資以支持開發者們的移植工作。因此,個人認為我們在今年內見到《星空》PS5版的幾率還是挺大的,也許PS5版還會以捆綁《破碎空間》的形式推出,類似於某些遊戲的年度版/黃金版那樣。 消息人士進一步表示,微軟的高級領導們早期已經就獨占遊戲登陸更多平台一事進行了討論。在公司內部,不是每一個人都對這個決策感到滿意。不過很顯然,認為「登陸多平台可以收回那些本該賺的錢」的人們更占上風。 除了《星空》外,Xbox的另一個獨占大作《Hi-FiRush》計劃將於今年第一季度登陸PS5,消息人士稱我們可以期待微軟很快就發布相關的信息。 總的來說,關於獨占和多平台,向來都是一個值得討論的熱點。而作為一個經常拿《星空》做測試的人來說,我其實更想知道這遊戲在性能稍弱的PS5上會有什麼樣的畫面表現。 ...

PlayStation Vita 2掌機傳言再起,基於AMD APU打造

幾個月前索尼發布了PlayStation Portal掌機,不過它是一台串流設備,也就是說,離開PS5的話,它就毫無用處了。不過,根據著名爆料博主Moore's Law Is Dead最新視頻中的消息,索尼其實並沒有放棄開發可獨立運行遊戲的掌機的計劃。 比較有意思的是,Moore's Law Is Dead把這台手持設備稱作PlayStationVita2。他表示,該設備將基於AMD APU打造,目前該APU處於高層設計階段(早期設計階段,關注整體架構;與之相對的是低層設計,關注各個模塊的具體實現),至少兩年後才會現身。 和Moore's Law Is Dead交流的開發者表示這顆APU很大幾率會搭載18個計算單元,從而能運行所有的PS4數字版遊戲。並且在相關開發者的工作下,PS5遊戲能獲得一個像Pro一樣的補丁(原文為「Pro-likePatch」)。附帶一提,我們最近評測過的銳龍7 8700G的AMD Radeon 780M共有12個RDNA 3計算單元。 又因為PS5APU的可變頻率設計,掌機APU的GPU部分大概能以1.8GHz或更低的頻率運行。不過Moore's Law Is Dead表示不是所有遊戲都能跑到這個表現。每個遊戲都需要測試和補丁。另外,遊戲還會在比較低的解析度下面運行。 另外,這台掌機將會屬於PS6家族,而非PS5,因此它的發布時間會很晚。Moore's Law Is Dead猜測它將會作為PS6的一個性能更弱但便攜的版本,主要面向對象是日本市場。 最後,Moore's Law Is...

小島秀夫宣布和索尼合作開發新的動作諜報遊戲,在《死亡擱淺2》後製作

在今天早上的State of Play發布會中,小島秀夫除了帶來《死亡擱淺2》的最新預告片外,還和索尼PlayStation工作室的負責人Herman Hulst一起宣布了一個重要的消息:那就是小島製作將會和索尼一起製作一款全新的次世代動作諜報遊戲(actionespionagegame)《Physint》,它是一個全新的原創IP。附帶一提,《合金裝備》系列的遊戲類型是戰術諜報動作遊戲(tacticalespionageaction game)。 「我們在和索尼合作這塊有著豐富的經驗,並且在過去的30年裡面共同發展了諜報類型的遊戲。而且索尼不僅在遊戲上有所建樹,在音樂和電影這塊也做得很好。這絕對會是一次強大的合作。」 小島秀夫接著補充道:「我將會慶祝我的遊戲製作生涯的40周年。我很有信心這個遊戲會成為我的巔峰作品。」 不過《Physint》還不會那麼到來,至少在短時間內我們應該不會看到任何預告片。小島秀夫表示:「我們正在進行准備工作,但是要進入開發階段的話至少得等《死亡擱淺2》之後。」附帶一提,《死亡擱淺2》的計劃發售時間是2025年。 「我目前不能告訴大家更多消息了,但是我們計劃把先進的科技和世界各地的人才匯聚在一起去創造這款遊戲。當然了,它是一款互動遊戲,但同時也是一部電影,在外觀、敘事、主題、演員、表演、潮流和音效等方面皆是如此。通過這款作品,我們希望越過電影和電子遊戲之間的壁壘。」 Herman Hulst則表示,「我很高興能和小島秀夫一起宣布這個消息。作為PlayStation和小島製作合作的一環,小島秀夫將會帶領我們踏上新的冒險,而這也是多年以來我一直鼓勵他去做的,去重塑諜報遊戲這個類型。」 ...

CES 2024:索尼為PS5輕薄版主機帶來新款定製顏色外殼,售價54.99美元

索尼在去年10月,帶來了體積更小、重量更輕、光碟機改為可單獨拆卸的輕薄版PlayStation 5 Slim,還帶有全新設計的底座。索尼表示,新款PlayStation 5主機是為了滿足玩家不斷變化的需求,所以選擇將相同功能封裝在更小尺寸的空間內。 據TechPowerup報導,在今年的CES 2024上,索尼展示了輕薄版PlayStation 5 Slim主機的新款定製顏色外殼,分別有紅色、藍色和銀色,售價54.99美元(約合人民幣394.37元),稍後時間就會上市。此外,索尼還帶來了相同配色的DualSense無線手柄。 索尼的做法並不會讓人感到意外,畢竟舊版的PlayStation 5在推出大概一年後,索尼就帶來了五款定製顏色外殼(黑、紅、粉、藍。紫),而這次輕薄版主機顯然更快得到這些配件。 與輕薄版PlayStation 5 Slim主機標配的白色外殼不同,這些新款定製顏色外殼全磨砂材質,並非光面與磨砂的拼接。對於那些喜歡磨砂或者啞光色的玩家來說,這是個很好的選擇。大概是展廳的燈光太過明亮,在強光下還是會有一些較為亮眼的反射。 此前索尼PlayStation官方宣布,自2020年11月發售以來,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已在2023年12月9日突破了5000萬台。還有報導稱,輕薄版PlayStation 5 Slim現在的銷售數據不錯,甚至表現強於舊版。 ...

索尼公布《地獄潛兵2》PC版配置要求:4K@60FPS需要RTX 4070 Ti

索尼去年官宣了《地獄潛兵2(Helldivers 2)》,將會同時登陸PlayStation 5和PC平台。PlayStation官方今天公布了《地獄潛兵2》PC版的配置要求,並明確了PC和PlayStation 5版支持跨平台聯機遊戲。 PlayStation官方表示,社區和團隊合作是《地獄潛水員2》最重要的支柱,所以無論玩家選擇使用什麼系統,都必須確保能夠一起工作,一起慶祝勝利,一起哀悼,解放沒有平台邊界的銀河系。《地獄潛兵2》PC版的配置要求分為最低、推薦、性能和終極四個檔位的規格,以確保硬體的廣泛支持。 此外,PlayStation官方還確認了《地獄潛兵2》的發售時間是2024年2月8日,而不是之前短片中的2月28日。 ...

輕薄版銷量不錯但不夠好,預計PlayStation 5最終銷量約1億台

此前索尼PlayStation官方宣布,自2020年11月發售以來,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已在2023年12月9日突破了5000萬台。去年索尼還帶來了輕薄版的PlayStation 5 Slim,以全新的外形尺寸,為玩家提供更多的選擇和靈活性,滿足了玩家多元化的需求。總的來說,PlayStation 5的銷售形勢可謂是一片大好。 據GamesIndustry報導,最近東洋證券舉辦了一次研討會,談及了PlayStation 5遊戲主機的銷售情況,可能與大家的普遍印象有些出入。雖然PlayStation 5 Slim現在的銷售數據不錯,甚至表現強於舊版,但整個PlayStation 5系列在2024財年的銷量預計為1850萬台,低於2500萬台的銷售目標。在相同的發售時間內,PlayStation 5的銷量也沒有達到PlayStation 4的水平。 索尼制定的銷售目標應該說是很現實的,判斷的依據是PlayStation 5在設計上非常出色。有人認為銷售速度不如上一代遊戲主機,可能與之前的半導體供應短缺有關,無法生產足夠數量的設備滿足市場需求,但實際情況是,結合了新舊版PlayStation 5的銷售情況後,預計最終也不太可能趕上PlayStation 4。 PlayStation 5在整個生命周期估計會銷售約1億台,不過未能達成銷售目標並不是最主要的問題,更麻煩的是下一代遊戲主機。有第三方表示,以PlayStation 5約1億台的基數,很難收回遊戲巨大的開發成本,即便移植到Xbox和PC平台也幫助不大,這個問題在下一代遊戲主機上會更嚴重。 已經有遊戲開發商建議索尼,zPlayStation 6上停止對性能提升的追求,以降低開發成本,轉而開發一款更輕便、更有大眾市場吸引力的遊戲主機。最近有報告稱,現在3A遊戲的開發成本太高了,已經失去控制,很難再持續下去。 ...

《漫威金剛狼》的泄露信息暗示PS5 Pro配備AI功能,用於提升性能表現

此前我們曾報導,Insomniac Games曾遭到黑客攻擊並泄露了的大量信息,近日網上廣泛流傳一張關於《漫威金剛狼》的幻燈片,上面描述了該遊戲將支持AI upscaling技術,暗示了PS5 Pro將配備AI功能。 根據wccftech消息稱,這張幻燈片源於上個月Insomniac Games泄露的信息,它詳細介紹了《漫威金剛狼》將採用或正在開發的遊戲技術,包括電影級畫質的面部動畫、更豐富的破壞效果、實時全局光照、動態天氣和樹葉、可變形表面和經過優化的人物動作。此外這款由漫威英雄作為主角的遊戲還將配備AI upscaling功能,該功能是利用AI模型進行圖片放大並補全像素的技術,類似與FSR及DLSS。分析幻燈片我們可以推斷出這項功能可讓該遊戲在光線追蹤模式下以每秒60幀的幀率在遊戲機上運行。由於PS5沒有支持AI功能的專用硬體,而《漫威金剛狼》是Playstation獨占遊戲,所以該功能極有可能是PS5 Pro的獨占功能。而且因為該功能是通過機器學習來實現,所以也不可能是AMD的FSR技術。 不過這也不是PS5 Pro首次被曝支持AI功能了,此前曝光的PS5 Pro硬體信息就泄露了這款遊戲機將配備NPU。關於其他配置,目前傳聞PS5 Pro的CPU將繼續採用Zen 2架構,頻率將提升至4.4 GHz;GPU將採用RDNA 3架構,配備了30個WGP,也就是60個CU,即3840個流處理器,頻率在2 GHz左右,此外這款遊戲機還將配備18Gbps的GDDR6內存,帶寬為576 GB/s。 有傳聞稱索尼以向第三方工作室派發PS5 Pro的開發套件,目前各大媒體預測該機器將在今年9月發布。 ...

索尼公布新的VR專利:腳部操控,提高狹小空間內的遊戲沉浸感

近日,索尼公布了新的VR專利,展示了傳統的手柄操控外,兩種類型的腳踏式控制器的計劃,用於增強現實(AR)和虛擬現實(VR)遊戲以及其他沉浸式應用,讓玩家可以手腳並用操作遊戲。 據TomsHardware報導,專利的示意圖里展示了相關的操作,其中一款使用一個(或兩個)球,另一款使用觸摸敏感表面讀取外圍設備,玩家都是用腳操作的。一個(或兩個)球的操作裝置似乎是為了應付簡單的運動,而具有近距離感應功能的觸敏板可以提供更為復雜的控制。兩款設備都可能內置了處理晶片和內存,以計算和轉換輸入運動到用戶的遊戲或應用程式。 一個(或兩個)球的操作裝置在工作原理上,與以前PC使用的軌跡球類似,只不過索尼在該款設備里換成了用腳操控。半圓形碗式的控制器包括了一個平面觸摸板,還有一個彎曲的觸摸敏感表面,面積大到足以用兩只腳操作。 有趣的是,這個表面還可以用於感應靠近電容式腳踏控制器的物體,然後由觸發電路確定輸出狀態的特定級別。 振盪器確定物體與控制器之間的距離,並輸出遊戲中使用的靈敏度。這看起來會更加緊湊,內部並沒有機械裝置。 索尼的專利於2022年6月10日提交,將解決玩家受到房間空間大小限制時使用AR/VR應用程式和遊戲的問題。 ...

PlayStation Plus或登陸PC、手機和流媒體設備,索尼還打算改進訂閱內容

索尼在去年推出了代號為「Spartacus」的升級分層訂閱服務,新服務結合了PlayStation Plus和PlayStation Now,並增加了高級服務的功能,保留PlayStation Plus品牌的同時,逐步淘汰PlayStation Now品牌。其中等級最高為Premium服務,享受串流遊戲、經典遊戲庫及限時試玩遊戲等功能。 隨著微軟完成了對動視暴雪(Activision Blizzard)的收購,旗下遊戲加入到Xbox Game Pass也只是時間問題,這使得索尼非常擔心未來PlayStation Plus的生存能力和競爭力。據Wccftech報導,索尼希望通過PlayStation Plus實現「Services 3.0」,打造成最令人興奮、最令人嚮往的訂閱會員服務,其中很重要的一點,就是在PlayStation 4/5以外的平台上推出PlayStation Plus,包括PC、手機和流媒體設備等,甚至將瀏覽器納入其中。 索尼的新計劃另外一個關鍵是改進訂閱的內容,尤其希望能吸引更多像《堡壘之夜》這樣的在線服務遊戲玩家。此外,索尼還可能為Disney+、Spotify和Crunchyroll等附加服務添加更多獎勵訂閱,以提高PlayStation Plus的整體價值。有消息稱,索尼可能尋求與亞馬遜建立特定的合作關系,在FireTV電視棒甚至自家的Bravia系列電視上推出PlayStation Plus訂閱服務。 雖然看起來索尼很努力,但是不確定是否能抗衡Game Pass的遊戲首發加入,特別是微軟已經將《使命召喚》系列收入囊中。 ...

再創佳績:索尼確認PS5銷量突破5000萬台

索尼PS5的銷量可謂是高歌猛進,我們在7月的時候才報導了PS5銷量達到4000萬台的事情,而根據VGC的報導及索尼PlayStation的社交網絡帳號顯示,PS5已經在12月9日正式達到了5000萬台銷量這一里程碑。 與上一代主機PS4相比的話,PS5比PS4晚一周達到這個目標,但PS5顯然是受到了2020年新冠大流行導致供應鏈停擺的影響。 PlayStation Bilibili官方帳號 「PS5的這個里程碑是全球PlayStation社區的堅定支持,以及他們對PlayStation工作室和合作夥伴的天才開發者所創作的驚艷體驗充滿熱情的證明。」即將離任的SIECEOJimRyan如此說道。 「我們對至今為止加入PS5旅途的所有玩家們表示感謝,而且我們對這個假期感到激動,因為這是PS5自發售以來的首個供應充足的假期——任何人想買到PS5的話都可以買到。」 PS5輕薄版主機 根據AmpereAnalysis公司在周三發表的調查報告稱,今年PS5和對手XboxSeriesX|S的銷量比幾乎是3:1,也就是說,PS5每賣出3台,才會有1台XboxSeriesX|S被售出,索尼的優勢不可謂不明顯。 PS5在本月初正式推出了新的輕薄版主機,帶有可拆卸光碟機設計;另外,傳聞中性能更強的PS5Pro近日也曝光了部分硬體規格;再加上不少PS5獨占遊戲蓄勢待發,有理由相信PS5的銷量還能再度沖高。 ...

Insomniac Games遭勒索病毒攻擊,《漫威金剛狼》相關數據被曝光

根據cyberdaily報導,索尼著名遊戲工作室Insomniac Games(代表作有《漫威蜘蛛俠》系列等)遭到黑客組織Rhysida的勒索病毒軟體攻擊,導致《漫威金剛狼》相關數據被曝光。 對於Insomniac Games而言本次病毒攻擊並非兒戲,因為黑客組織已公布了該工作室的一些"機密"數據,包括該即將推出的《漫威金剛狼》的遊戲截圖,還有據稱是該遊戲的角色藝術資料。此外,Insomniac Games的員工(包括現任和前任員工)的個人信息也被曝光,《漫威蜘蛛俠》中「彼得-帕克」的配音演員尤里-洛文塔爾(Yuri Lowenthal)的個人信息也因本次事件而遭到泄露。 在本次事件中Rhysida還曝光了Insomniac Games的一些內部文件和郵件,但由於圖片模糊,暫無人能看清其中內容。目前Rhysida組織已向Insomniac Games發出最後通牒,聲稱七天後他們將在網上公布完整的數據。此外,該組織還對上述數據進行拍賣,起拍價為50個比特幣,總價值至少為200萬美元。他們原話說道:「只有七天時間,抓住機會,這些特別且令人印象深刻的數據將獨家出售。打開你的錢包,准備購買獨家數據。我們只售賣一次,不轉售,你將是唯一的買家!」 目前索尼表示它們已了解這一事件,索尼發言人表示:「我們已獲悉有關Insomniac Games成為網絡安全攻擊受害者的報導,目前我們正在調查這一情況。」 ...

索尼本月將向第三方工作室派發PS5 Pro開發套件,新款SoC光追性能性能暴漲

此前有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造。傳聞索尼在2022年年初就啟動了PlayStation 5 Pro項目,對應的開發套件有望在今年11月之前分發到各個PlayStation工作室。 近日有行業知情人士透露,PlayStation 5 Pro的具體硬體規格很可能在本月就能了解到,原因是月內索尼將開始向第三方工作室派發PlayStation 5 Pro開發套件,這是一個先睹為快的好機會。 自PlayStation 5正式發售以來,已走過了三年的時間,通常第四年會被認為是遊戲主機生命周期的中間位置。一般來說,索尼和微軟這樣的遊戲主機製造商會選擇更新產品線,以增加玩家的興趣,提高硬體的銷量。性能更強的「Pro」版本屬於半代升級產品,將進一步提高圖形處理能力。 傳聞PlayStation 5 Pro的CPU部分維持現有的Zen 2架構,不過頻率將提升至4.4 GHz;GPU部分將得到升級,基於RDNA 3架構構建,同時引入了RDNA 4架構中對於光線追蹤的一些改進特性,配備了30個WGP,也就是60個CU,即3840個流處理器,頻率在2 GHz左右;同時搭配速率為18Gbps的GDDR6內存,帶寬為576 GB/s;還有說法稱,新款SoC甚至會加入XDNA2架構的NPU,以提升AI性能。 相比之下,目前PlayStation 5的CPU頻率為3.5 GHz,GPU為18個WGP/36個CU,GDDR6的速率為14Gbps。據稱,PlayStation 5 Pro的光柵性能會有50%至60%的提升,光線追蹤性能將是原來的兩倍多。 預計PlayStation 5 Pro會在2024年9月發布,11月上市。...