Home Tags 索尼主機銷量

Tag: 索尼主機銷量

堅守光碟派吾輩義不容辭:玩家控告PS壟斷數字遊戲售價

彭博社報導,美國數字 PlayStation 玩家聯合控告索尼互動娛樂(SIE),通過購買限制在其內部商店(PSN)中進行非法壟斷。 這些玩家控告,Sony 在兩年前停止允許第三方零售商(如 Amazon、Best Buy 和 Walmart)出售 PlayStation 的數字版遊戲下載代碼。這使得 PSN 成為數字版遊戲的唯一來源。 這些玩家表示,Sony 因為這樣可以在數字版中收取超額利益,以致於同款遊戲該價格遠大於零售市場,以及其他的數字市場,比對實體光碟版,最大差距可以達到 175%。 Sony 對此目前並無發表回應,目前此案由加州舊金山地方法院審理中。 來源:遊俠網

PS5今日行情: 港版PS5掉價300元國行發布會還剩4天

PS5今日行情如何,關注游俠網,每日為你整理PS5最新價格。 快速總結:日系PS5幾乎無變動,唯一值得注意的是光碟機版PS5與23日相比下降了300元左右,看來國行的消息對PS5黃牛市場有不小的影響。 日版 PS5光碟機版今日平均價格:82000日元,折合人民幣4934元,加稅為5575元,相比昨日無變動。 PS5數字版今日平均價格:68780日元,折合人民幣4139元,加稅為4677元,相比昨日無變動。 日版官方參考 官方光碟機版價格:49980日元,加稅折合人民幣3386元。 官方數字版價格:39980日元,加稅折合人民幣2709元。 目前匯率:1日元=0.06018人民幣 港版 PS5光碟機版24日行情:5641港幣,折合人民幣4721元,加稅為5334元。相比23日下降300元。 PS5數字版24日行情:4915港幣,折合人民幣4113,加稅為4647元,相較23日下降50元左右。 港版官方參考 官方光碟機版價格:3480元,加稅為3932元。 官方數字版價格:2780元,加稅為3141元。 目前匯率:1港元=0.8370人民幣 來源:遊俠網
索尼歐洲注冊新商標 疑為PS5新開放世界游戲准備

索尼注冊「Soho Engine」商標新動向:猜測可能為新遊戲

商標和項目名稱往往會透露廠商未來的動向,而隨著商標公示的普及,這種猜測也變得越來越方便。廠商自然也明白這一點,會在新項目名稱上狂放煙霧彈,比如任天堂的「Project Cafe」在上市之前誰也想不到代表的其實是Wii U主機。 索尼從去年開始在歐洲注冊「Soho Engine」商標,現在又將商標注冊行動擴展到了瑞士和紐西蘭。 現在索尼的PS5主機已經正式發售,而這個短語跟索尼最新主機的市場推廣行為並沒有任何聯系。這也就是說「Soho Engine」很有可能是一款尚未公布的遊戲,或者是與索尼接下來將要發布的PS5周邊設備有關。 由於商標中包含的信息實在太少,因此網友的猜測也是眾說紛紜,范圍從《蜘蛛俠2》到PSVR 2,每一個項目都能跟「Soho Engine」多少扯上點關系,但又沒有能夠讓人信服的說法。一切真相就只能等索尼方面公布了,也許接下來他們會公布一款名字就叫做「Soho Engine」的遊戲也說不定。 來源:遊俠網

SIE CEO:PlayStation正在悄悄投資大批PS5獨占遊戲

SIE CEO Jim Ryan在日前接受媒體Nikkei采訪時透露公司現在正在「悄悄地」投資第一方軟體的開發,並且可以尋求進一步的收購機會,以增強內部開發能力。 「我們一直在安靜但穩步地為PlayStation投資高質量的遊戲,我們將確保PS5擁有比以往任何時候都多的獨占內容。」吉姆還補充說:「我們多次參與收購,包括美國的Insomniac Games。今後我們也不會排除收購這一選擇。」 而被問到關於最近SIE最歷史悠久的開發部門SIE日本工作室解散一事,吉姆告訴記者「公司仍在致力於日本市場,對我們來說,提供適合日本遊戲社區的軟體是很重要的,PS5從早期就包含了很多來自日本開發者的軟體。我也將繼續加強與日本開發商的聯系,發布適合日本市場的PS5內容。」 來源:遊俠網

外媒爆料:索尼可能將影視服務Video Pass加入PS Plus

據VGC報導,索尼的官方網站今天發布了「 PlayStation Plus Video Pass」的圖標,以及其波蘭語網站(現已刪除)上的以下說明: 「PS+將提供一段有限時間的服務,PS Plus Video Pass將在2021年4月22日至2022年4月22日期間提供試用服務,該訂閱服務適用於所有波蘭的PS+用戶。」 目前尚不清楚該清單是描述全球服務還是本地服務,但VGC已對Sony Interactive Entertainment進行詢問。 來源:遊俠網

PS5手把更新優化了PS4遊戲震動反饋:PS4玩家狂喜

日前索尼發布了PS5的更新,同時還發布了PS5手把更新,但是卻沒有發布官方更新說明。在修正檔上線後,玩家們反饋稱,這次更新優化了手把對PS4遊戲的支持,增強了PS4遊戲的震動效果。 在Reddit上發布該話題文章的TJangoRechained表示,在《火箭聯盟》和《戰神》這樣的遊戲里,強烈的震動反饋非常有用。 文章中也有很多玩家回復,表示確實感受到手把震動增強了。 來源:遊俠網

PS5也有CMOS掉電後必須聯網遊戲的問題:有變磚風險

游俠網曾經報導了PS4因為CMOS電池斷電後就必須要連接網絡才可以遊玩遊戲的消息,該消息發布後,各界也開始關注PS5是否也有相同的問題。 首先,值得肯定的是,索尼在PS5的做法和PS4並非完全一致。如果PS5的CMOS電池斷電後可以在不連接網絡的前提下遊玩部分指定實體光碟遊戲。 根據測試用戶反饋,當PS5的CMOS電池被取下,然後斷開網絡連接,那麼開機後會自動進入安全模式並重構資料庫,再次重啟後雖然可以正常開機,但是PS5已經不能運行數字版遊戲了。 測試發現,CMOS斷電並斷網條件下,PS5仍然可以啟動PS4實體光碟遊戲,而且獎杯系統運行正常。但是部分遊戲,比如《生化危機2重製版》《真人快打11》出現問題,無法正常遊戲,但是《蜘漫威蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》可以正常遊玩。 所以,對於購買數字版PS5的玩家來說,一旦CMOS掉電並且沒有再次連接網絡的話,那他們購買的數字版遊戲都將暫時無法遊玩。 來源:遊俠網
PS5功能更新:新增可選HDR功能和120Hz顯示器支持

PS5功能更新:新增可選HDR功能和120Hz顯示器支持

<p據IGN報導,繼昨日的PS5更新後,索尼今日又公布了PS5的新性能更新。 <p新增一個新的可選功能:該功能能夠自動為非HDR遊戲關閉HDR功能,這對於那些在PS5上使用HDR的用戶來說是一個關鍵的改進,因為當用戶在觀看SDR內容時,將不再需要翻開設置菜單來手動禁用HDR。 <p除了這些HDR的變化,這次更新還在PS5設置菜單的系統部分增加了兩個新的HDMI控制功能。這意味著當用戶打開PS5電源並將其切換到正確的輸入信號時,它將自動打開所連接的電視,同時還可以切換電源關閉連結,如果關閉連接到遊戲機的電視,PS5也可以跟隨進入休息模式。 <p索尼在這次更新中還支持更多120Hz的PC顯示器。如果你有一台支持120Hz的1080p PC顯示器,現在應該可以在PS5上以這種刷新率工作。不過遺憾的是,PS5上仍然沒有支持可變刷新率(VRR)。 <p這個最新的軟體更新還包括了更好的快速禁用遊戲內聊天的選項,搜索已購買遊戲的選項,以及隱藏遊戲庫的功能。 來源:遊俠網
PS5首次重大更新將於明日上線:內含許多新功能與改良

PS5首次重大更新將於明日上線:內含許多新功能與改良

<pPS官方宣布明日將推出新的PS5系統更新修正檔,這次更新非常重要,不但支持了PS5拓展存儲空間,還提高了效率。在社交方面,PS4和PS5未來將打通社區,可以相互兼容遊戲,此前有消息說索尼計劃打通平台兼容,看來是真的。除此之外還有一些app更新及PS5的優化。 <strong以下為修正檔的詳細內容: PS5 儲存空間擴充和管理 <strong將PS5遊戲儲存至相容的外接式USB外置硬碟。有了此功能,玩家便可將 PS5 遊戲從主機的內接式儲存空間傳輸至 USB 擴充儲存空間。這是擴充 PS5 主機儲存容量的絕佳方式,當玩家准備要遊玩時,便可順暢地將 PS5 遊戲復制回主機的內接式儲存空間。從 USB 擴充儲存空間重新安裝 PS5 遊戲,速度比從光碟重新下載或復制更快。 <p由於 PS5 遊戲旨在利用遊戲機的超高速SSD,目前無法從 USB 擴充儲存空間遊玩 PS5 遊戲,PS5遊戲也無法直接下載至 USB 擴充儲存空間。不過,玩家傳輸或復制至儲存空間的遊戲將會在適用時自動更新。此外,針對支持選項的特定遊戲,玩家可選擇所要安裝的遊戲模式(例如戰役模式或多人遊玩模式)。  <p如同先前所宣布,PS5主機未來將會支持以 M.2 接口進行儲存空間擴充。索尼表示仍正致力於實現此功能。 PS4和PS5主機的新社交功能 <p跨世代分享遊玩。PS4和PS5玩家現可共同使用「分享遊玩」,同時在派對中聊天。這表示PS5主機玩家可讓好友在PS4主機上觀看其遊戲畫面,甚至通過「分享遊玩」試玩PS5遊戲,反之亦然。選項包括可與好友共享螢幕、以虛擬方式將控制器轉交給好友,或以虛擬方式將第二個控制器轉交給好友,藉此共同遊玩多人合作遊戲。  <p請求加入遊戲連線區。遊戲連線區對話將同時出現在PS4和PS5主機上,讓玩家享有更多共同遊玩的機會。它同時作為傳送遊戲邀請的捷徑,縮短玩家與好友展開遊戲的所需時間。通過隱私設定選單,玩家可以調整哪些人能夠通過派對、遊戲和訊息與自己互動。 PS5系統改進 <p改良的Game...
PlayStation倫敦工作室:PS5新作將全力挖掘機器性能

PlayStation倫敦工作室:PS5新作將全力挖掘機器性能

<pPlayStation倫敦工作室近日發布了一個新在線遊戲設計師的招聘信息。據招聘信息中顯示,這是一款PS5的在線遊戲,並且這將會是一款在遊戲的全新未知領域中探索的遊戲,同時也會全力挖掘PS5的硬件性能。 <p遊戲將擁有線上多人模式,而且多人模式會在其中占重要地位,同時遊戲也擁有任務式的玩法,外界推測可能會以PvE的形式呈現。而此外,為了充分利用PS5的機能,遊戲還將擁有次世代的畫面效果。倫敦工作室擅長製作VR遊戲,之前評價不錯的PS VR遊戲《鮮血與真相》就是出自其手。不過這次的新作品暫時還沒有出現VR相關的信息。我們也需要靜待官方的更多消息。 <p倫敦工作室在敘述新作時用到了「令人興奮」的說法。 <p同時還有另一則倫敦工作室的招聘信息公布,招聘一位首席視覺特效師,為全新IP創造和指導視效、美術。 來源:遊俠網
前索尼員工透露:PSV當初為何使用專用記憶卡原因

前索尼員工透露:PSV當初為何使用專用記憶卡原因

<p日前,索尼宣布了PS3、PSP和PSV商店即將關閉的消息,這也讓索尼幾乎被人遺忘的掌機PSV重回玩家視野。在商店關閉之後,幾百款老遊戲就無處可尋,這並不是一件值得玩家高興的事情。索尼的PSV掌機並不能算得上是成功,而大家在復盤其失敗原因的時候,採用專用記憶卡的奇怪決定總能成為其中之一。 <pPSV在與任天堂掌機的較量中從未取得過一星半點的機會。雖然這款掌機在當時擁有不錯的硬件配置,但完全未能阻擋任天堂從3DS到NS時代的順利過渡。這並不是說PSV沒有嘗試過,這款掌機的遊戲陣容相當強勁,而且還有很多精彩的RPG作品,足以展現PSV的能力。 <p在索尼PSV掌機上有一個拖後腿的地方,那就是其採用了新的專用記憶卡。一位前索尼雇員在國外論壇上討論了他們當初的這個決定。索尼當時之所以採用這麼昂貴的記憶卡(32G卡首發120美元)是因為2011年PSN遭受黑客攻擊之後,出於防破解的考慮而決定的。 <p雖然從這個理由來看,當初採用專用記憶卡也算合理,但這也讓消費者陷入必須要花額外一大筆錢才能安心遊戲的困境。PSV在索尼生態中的位置一度很重要,遠程遊戲和網絡連接功能的設計從現在來看可以說是非常前衛,但花錢太多還是一大硬傷。 <pPSV已經於2019年正式停產,如今商店也面臨關閉,這台掌機的時代即將徹底落幕。PS5目前的銷量已經超越PSV的生涯銷量,任天堂和智能手機已經統治了移動遊戲領域,我們恐怕已經很難看到PSV的後續機型。 來源:遊俠網
比賽也獨占?NBA 2K聯賽本賽季全部使用PS5主機比賽

比賽也獨占?NBA 2K聯賽本賽季全部使用PS5主機比賽

<p據NBA 2K聯賽官方推特公布的消息,本賽季NBA 2K聯賽所有比賽都將在PS5主機上進行。NBA 2K聯賽和PlayStation宣布了一項新的合作夥伴關系,所有23個NBA 2K聯賽球隊和138名選手將在PS5主機上進行比賽。 <pNBA 2K聯賽官方推特稱,本賽季的NBA 2K聯賽是第一個專門使用PS5主機的電競聯盟,這也是NBA 2K聯賽首次建立與主機的合作夥伴關系。新的NBA 2K聯賽賽季將從5月開始。 <pNBA 2K聯盟主席Brendan Donohue在一份演講中說:「 PlayStation是全球互動娛樂領域的長期領導者,我們很高興能夠利用他們的遊戲專業知識和技術為NBA 2K聯賽的選手和粉絲創造最佳體驗。」 來源:遊俠網
富士康:PS5和XSX缺貨將持續到2022年中 產能持續受限

富士康:PS5和XSX缺貨將持續到2022年中 產能持續受限

<p富士康預計,全球電腦芯片短缺的狀況可能會持續到2022年第二季度。富士康是包括Google和微軟在內全球很多大型科技公司的最大供應商。PS5和Xbox Series X主機在發售之後缺貨的情況也主要源於電腦芯片的短缺,因此主機供貨緊俏的狀況可能也將延續到2022年中。 <p富士康總裁劉楊偉表示,由於電腦芯片短缺,他們的產品出貨量比之前預計的要少10%。富士康除預計芯片缺貨將持續到2022年之外,還有報道稱電腦芯片的需求目前要比產量高出10%到30%。AMD和NVIDIA顯卡的需求居高不下,而產能持續受限,因此缺貨狀態在今年恐怕難以得到緩解。 <p電腦芯片短缺的狀況影響了很多公司,包括索尼和微軟。這兩家公司最近加入了15個組織,包括美國商會,求助美國拜登政府解決這個問題。美國總統拜登簽發了行政命令,對半導體供應鏈進行長達100天的調查。雖然這項調查可能會解決供應鏈的一些問題,但真正想要徹底解決缺貨的狀況還需要大量的時間。 <p很多報道都在預測半導體行業缺貨的時間,雖然缺貨很有可能持續到2022年第二季度,但也並不意味着屆時PS5和Xbox Series X/S主機的缺貨狀態就能立即得到緩解。 <p因為半導體在很多電子產品中都會得到應用,因此供應即便恢復,恐怕也會優先供應最急需的行業。根據美國公司寄送給拜登政府的郵件顯示,半導體供應短缺直接影響的還是一些安全部門,恐怕這些要排在消費級的主機之前。因此在2022年中,PS5和Xbox Series X/S仍然要面臨缺貨的情況,但屆時隨着疫情緩解的可能性,主機的供貨速度也會有所提升。 來源:遊俠網
索尼為對抗任天堂或將打通PlayStation向下兼容功能

索尼為對抗任天堂或將打通PlayStation向下兼容功能

<p在TheGamer的初步報道後,索尼證實,面向舊硬件的傳統數字商店將在2021年夏天之前關閉。到2021年7月2日,PS3和PSP上的PlayStation Store服務將會關閉,關閉後僅提供對之前已購買的遊戲及媒體的重下載服務。PS Vita在8月27日也將得到類似的待遇。起初,粉絲們擔心店面上的大部分數字內容會永遠消失,但現在這種擔心轉變成了失望。不少人認為索尼會提供虛擬主機形式的向下兼容內容。 <p虛擬主機一直是任天堂Switch的迫切需求,但有消息稱它不會回歸。Switch的NES/SNES在線遊戲已被證實可以順利運行,以及原生模擬《超級馬里奧3D全明星》,這無疑都證明Switch可以勝任這些特性,所以粉絲們希望虛擬主機回歸也就不難理解了。現在,隨着PlayStation針對PS3/PSP/PS Vita的商店在今年夏天下線,索尼有可能通過實施類似的服務來對抗任天堂。雖然很少有先例能證明索尼會這麼做,但索尼已經對向後兼容PS5表現出了新的興趣。 <p很明顯,這些商店關閉的最大原因可能是為了騰出資源來拓展索尼PlayStation的現代數字服務。隨着PSV的停產(於2019年停產),在兩年後關閉數字服務很有意義。考慮到PS3/PSP/PS Vita主機的活躍度越來越低,釋放潛在的設施資源來推動PS5的數字服務是一種可以理解的妥協。當然釋放這些資源也有可能為PS5打造一個虛擬主機的框架。 <p當然這純粹是猜測,因為索尼並沒有表示這是公司對PlayStation的意圖,但這並不是完全不合邏輯的進展。PlayStation Now訂閱在過去的PS3、PS2和PS1遊戲中也發揮了類似的作用,盡管與任天堂之前的虛擬主機迭代相比,其容量更有限。然而,無論是通過PlayStation Now還是單獨的向下兼容性服務,PS5都可能會以某種方式支持購買和玩傳統遊戲。這樣,玩家就不會錯過許多數字/獨家的PS Vita、PS3或PSP遊戲。 <pPlayStation可能會從Xbox那里獲得靈感,因為Xbox在支持向下兼容方面做出了巨大的努力。SIE首席執行官Jim Ryan之前曾表示,向下兼容性是一個「要求很多,卻很少使用的功能」,在第一個PS3問世後,這個功能最終被取消了。SIE全球工作室前總裁吉田修平重申了向下兼容的難度,PS4也迴避了向下兼容技術。然而,Xbox確實在執行和擴展向下兼容性上付出了很大的努力,現在XSX/S也是如此。 <p現在有成百上千的Xbox 360,Xbox遊戲,以及現在的Xbox One遊戲可以在XSX/S上玩。這是一個漫長的過程,但自從這項服務於2015年發布並首次實施以來,向下兼容性已經成為Xbox生態系統的主要內容。與PlayStation所做的類似,任天堂在Nintendo Switch上也做了相對更專注並策劃了向下兼容性的努力。PlayStation肯定會對Xbox的向下兼容性印象深刻,也許將來也會實現類似的系統。 <p這個系統是否會因為PS3/PSP/PS Vita商店今年晚些時候將會關閉而被特別引入呢?或許不會,在過去的一兩年里,PlayStation確實表現出了一種不同尋常的意願,要改變其主要是前瞻性的商業戰略。PlayStation最近希望將更多的PlayStation專屬遊戲帶到PC上,與此同時,PlayStation Now已經通過遊戲流媒體服務提供了許多PS3/PS2遊戲。除了少數例外,PS4遊戲基本上也都可以在PS5上向下兼容。也許PlayStation願意將這一勢頭更進一步。 <p如果這些數字遊戲能夠在PlayStation生態系統中復蘇,那麼在PS5上最合理的位置便是PlayStation Now。考慮到之前的PS3遊戲是作為一種有限的向下兼容性作品移植到PlayStation Now,同樣的情況也適用於舊的PSP和PS Vita遊戲。事實上,數字商店關閉的最主要推動力可能是釋放基礎設施,以支持PlayStation Now的發展。將PS3、PSP和PS Vita遊戲添加到同樣的服務中,作為PlayStation Now在PS5上更大規模擴展的一部分,這將是非常有意義的。 來源:遊俠網
PS3版PS商店關閉在即:用戶下載游戲報錯問題頻繁

PS3版PS商店關閉在即:用戶下載遊戲報錯問題頻繁

<p索尼將於7月2日關閉PlayStation 3的商店頁面,這也讓不少玩家趕緊啟動這台主機,並在商店關閉前最後購買一些東西。雖然玩家仍然可以下載過去購買的任何遊戲,但PS商店的關閉意味着將無法再購買數字遊戲,而有些遊戲從未進行過實體發行。 <p當然,隨着如此多的人爭先恐後地完成他們的數字遊戲收藏,PS3的商店現在受到了越來越多的重視——不過PS3商店確實有不少問題。網頁上充斥着用戶對兩個非常具體的錯誤的抱怨:80029509和80029721。這些代碼在嘗試下載遊戲時出現,無論是新購買的遊戲還是用戶下載列表中的舊作品。 <p索尼在提供客戶支持方面似乎也做得很糟糕,它的大部分員工都接受過處理PS5和PS4問題的培訓——但不一定是PS3問題。關於上述問題,在瀏覽了大量的社交媒體文章和論壇文章後,仍然沒有找到一個結論性的答案。少數用戶已經成功地開啟和關閉了雙因素身份驗證,但許多其他用戶報告說這不起作用。 <p也許PS3的服務器現在正在經歷前所未有的流量;過去幾年,索尼可能已經縮減了對該系統的支持,但現在突然出現了大量活動,索尼正在努力應對。無論如何,製造商都需要找到一個解決方案。 來源:遊俠網
PSV開發者哀嘆:商店關閉沒有提前告知打擊很突然

PSV開發者哀嘆:商店關閉沒有提前告知打擊很突然

<p索尼即將關閉PS3、PSP和PSV的網絡商店。雖然現在已經沒有多少人開發PS3和PSP遊戲了,但還有一些開發者在面向PSV進行開發。根據這些開發者表示,他們竟然沒有事先收到PSN關閉的通知,而是跟玩家一樣看新聞才知道的。 <p3月29日,在媒體報道PS商店關閉的消息之後,Lillymo Games宣布他們將取消新作的PSV版本,因為新作將會在商店關閉之後才會開發完成。 <pLillymo Games的Barry Johnson對IGN表示,工作室「沒有以任何方式接到PSV商店關閉的警告」。實際上,Johnson表示他們在上個月還又買了一套PSV的開發套件。 <p「當媒體報道這一情況之後,我們立刻與索尼取得聯絡以求澄清,但沒有得到任何回應。我們與玩家同時得知此事,只能被迫取消新作的PSV版本。」 <p第一家報道PSV商店關閉的媒體TheGamer也表示他們與多位正在開發PSV遊戲的開發者進行了溝通。 <p其中一位開發者是Spooky Squid的遊戲設計師Miguel Sternberg。他正在將工作室的遊戲《俄羅斯地鐵狗》移植到PSV平台,並希望能在8月份商店關閉之前完成。 <pSternberg給IGN發信息表示:「我正在把遊戲移植到PS4、Xbox One和PSV平台,每過幾個星期就要來回切換。上周末我剛剛把新的優化應用到PSV版本上,正高興的時候,就挨了一記悶棍,發現可能遊戲上市日期會趕不及,現在知道我必須狂趕進度才有可能正常發售。萬一出個什麼狀況,那我的一切工作就都付諸東流了!」 <pPlayStation給開發者發送了電子郵件,通知了PSV遊戲發行的最終截止日期。 <p在電子郵件中,向PSV商店提交遊戲的最終日期截止到7月12日,在PSV上發行內容的最終截止日期是7月20日。向索尼全球QA提交遊戲的截止日期是7月6日,但索尼並不能保證有評測位。 <p這個日期可以說是迫在眉睫,對開發者的打擊很大。Johnson表示他們的遊戲趕不上最後的檔期已經很讓人難受了,而這種突如其來的打擊更是讓人崩潰。 <pJohnson哀嘆道:「商店關閉的新聞完全出乎我的意料。我是希望平台方能夠提前一年左右給我們警告,好讓我們完成手頭的項目。」 <pSternberg表示他已經算是幸運的了,遊戲已經到了接近發行的階段,只要他能夠趕在截止日期之前完工。但缺乏警告的現狀讓他「在原本充滿激情的項目上徒增許多壓力和不可預測性」。 <p「現在我們要麼把之前的工作全放棄掉,取消PSV版本,或是在接下來兩個月里優先處理這個版本,並保證沒有其它意外發生。」 來源:遊俠網
索尼官方確定將於7月關閉PS3 PSP和PSV網絡商店

PS3/PSP/PSV商店關閉後將約2200款遊戲被宣判「死亡」

<p索尼官方宣布,索尼即將關閉部分傳統遊戲機PSN商店。根據索尼官方網站的更新,針對PS3、PSP和PSV的在線商店將分別於7、8月關閉。 <p而外媒VGC據此表示,將會導致大約2200個遊戲因為只有數字版從而消失。目前絕大多數可以在老的PS主機或者PC上獲得,還有一部分之後會變成Xbox獨占遊戲。但還是有約120款遊戲會就此永遠消失。玩家除非現在購買,否則關店後就徹底失去了合法獲取的手段。 <p此外如果手里還有兌換碼沒有使用,那麼在三個平台的商店關閉之後,該兌換碼仍然可以用來兌換,對於PSN會員來說,在商店關閉之後仍然可以下載會員免費遊戲。 <p不過現有一個收藏家 Shawn Sackenheim 正在做一些努力,從 90 年代中期開始就一直在撰寫被刪除遊戲的故事,他把相關的日期、數據和鏈接統計起來,最後創建了網站 Delisted Games。 <p當某些遊戲從商店消失的時候,Delisted Games 會整理一部分以合法渠道能夠玩到的方法,目前已經收錄了 1279 款遊戲。 <strong即使到了數字時代,也沒有什麼東西是永恆的。 來源:遊俠網
PS5遇到Bug:無法正常輸出SDR視頻官方暫無表示

PS5遇到Bug:無法正常輸出SDR視頻官方暫無表示

<p索尼 PS5 遊戲主機最高能夠輸出 4K 120Hz 畫面,並支持 HDR。但是據外媒 wccftech 報道,一些用戶在不支持 HDR 的顯示器、電視上使用 PS5 時,盡管已經將 HDR 功能關閉,輸出的 SDR 畫面依舊有問題,黑暗部分亮度會明顯提升,色調也有問題,如同未經轉換的 HDR 原始畫面。 <p一名海外用戶表示,這個問題在對比時非常明顯。關閉 HDR 輸出功能後,在 OLED 電視上畫面黑場亮度會明顯提升。也有用戶使用不支持 HDR...
黑客爆料:PS4時鍾電池耗盡將無法正常進行游戲

黑客爆料:PS4時鍾電池耗盡將無法正常進行遊戲

<p據IGN報道,黑客蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)在社交媒體上寫道:"如果你的PS4時鍾電池沒電了,你將無法玩遊戲,無論是數字版還是光碟,你的PS4都不能運行它們。「 <p麥克唐納解釋稱,這是因為PS4上的獎杯需要主機的內部時鍾正常工作,以防止用戶改變日期和時間值,以利用PS4的獎杯系統。 <p遊戲測評商dose it play也有類似的看法:」錯誤CE 34878-0,當PS4 cmos電池耗盡時,它會導致所有數字文件在不重新連接服務器的情況下無法使用,同時讓光盤播放無效。」 <p事實上,PS4的CMOS電池是一個小型圓形電池(下圖箭頭處),可以幫助你在機器上存儲日期。因此,即便長期關閉並重啟PS4後,也能正確顯示時間。 <pCMOS電池不是那麼脆弱,其壽命可以長達10年之久,但並不意味着不發生故障。在隨機事件中,PS4的CMOS幾乎可以在任何時點發生故障。 <pIGN指出,盡管更換CMOS相對容易,但如果索尼決定關閉PS4服務器,讓玩家重新激活PS4來玩遊戲時,仍然是一個巨大的挑戰。 <p好消息是,盡管PS5已經發布,但索尼短期內不太可能關閉PS4服務器。事實上,PS4發布後8年,PS3商店才於今年被關閉,但PS3服務器仍然在線。 來源:遊俠網
索尼收購電競賽事Evo:將帶回令人驚嘆的電競賽事

索尼收購電競賽事Evo:將帶回令人驚嘆的電競賽事

<p索尼日前宣布,和Endeavor旗下電競業務的新企業RTS通過合資電競合作收購了著名的Evo格鬥遊戲賽事。由於合同限制,收購條款沒有披露。 <p「格鬥遊戲從一開始就是PlayStation的傳統和我們社區的重要組成部分,多年來我們一直很高興能與Evo合作,」索尼互動娛樂全球競技遊戲副總裁Steven Roberts在一份新聞稿中表示。「此次與RTS的聯合收購標志着與Evo的聯合創始人Tom和Tony Cannon以及他們充滿激情的格鬥遊戲粉絲社區的合作進入了新的篇章。」 <p據了解,Evolution Championship Series是格鬥遊戲的電子競技大賽。 EVO比賽由多個主要比賽和次要比賽組成,每年更換比賽的遊戲項目。比賽採用雙敗淘汰制,即使輸了一次,只要贏得之後的所有比賽,也能獲得優勝。 <pEvo聯合創始人Tom和Tony Cannon也在Evo社區分享了關於此次收購的信息。兩位創始人將會繼續擔任顧問職位,來確保Evo繼續服務格鬥遊戲社區,支持其蓬勃發展。他們表示:「新的合作關系致力於在今年及以後將令人驚嘆的賽事和競技遊戲體驗帶回給你們」。 來源:遊俠網
id software創始人:應該砍掉中間商直接銷售PS5/XSX

id software創始人:應該砍掉中間商直接銷售PS5/XSX

<pPS5、XSX和新30系顯卡的熱銷以及疫情影響下的供貨不足,導致了大量黃牛的出現,將新硬件的價格炒高。近日,id Software的聯合創始人John Carmack認為,鑒於全球硬件短缺,為了透明起見,索尼、微軟、英偉達和AMD這些大廠應該直接銷售新產品,並砍掉中間商。 id Software聯合創始人John Carmack <pid Software聯合創始人John Carmack說:「考慮到新顯卡如3090等30系顯卡和新次世代主機PS5/XSX等產品的短缺和大量黃牛的出現,如果直接從廠商那里開啟透明的購買系統並建立更高效的市場,似乎真的會對玩家們更好。但是全球銷售渠道卻阻止了這種情況,可我們可能會在很多產品方面超越這一點。黃牛的價格可能會激怒所有消費者,但最終消除中間商才能為消費者帶來更好的收益。」 <pJohn Carmack並未透露如何幫助應對黃牛部署的搶貨機器人,但他補充說,主機製造商可能不願走他的建議之路,因為缺貨炒價會推動玩家需求和品牌價值的增長。 <pJohn Carmack之後對批評他建議的人做出了回應,並表示他認為「許多人不喜歡自由市場」。他總結說:「我對自由市場和言論自由對社會的積極價值持相當極端的立場,即使它們產生了令人不快的結果,但我不期望得到廣泛的認同。」 來源:遊俠網
外設廠商推出PS5散熱風扇 使用後性能強勁升溫10度

外設廠商推出PS5散熱風扇 使用後性能強勁升溫10度

<p硬件評測媒體Gamers Nexus在自己的YouTube頻道里發布了一段視頻,視頻中,他們在評測一款售價近40美元的第三方PS5外設。在例行公事走完測試流程後,測試人員宣布:「這個產品的設計甚至都不能用欺詐來形容,它簡直就是愚蠢!完全不值得一買。」 <pGamers Nexus是國外一家相當有影響力的硬件評測媒體。他們會定期從市場上搞來一些硬件,測試它們的性能,然後將測試結果公之於眾,並提供購買建議。通常來說,這類評測網站很少會給出「完全不推薦購買」的結論。畢竟,質量爛到完全不值得一買的產品一般也入不了評測人員的眼。 評測員看向散熱器的表情相當微妙 <p被Gamers Nexus評測員予以差評的是一款第三方廠商設計生產的多功能垂直散熱底座,用於豎立放置PS5及其手把、光盤等,還能為擺在架上的手把充電。根據亞馬遜銷售頁面上的介紹,底座上的風扇能夠將冷空氣吹入PS5,從而降低其運行時的溫度,延長硬件使用壽命。 <p單看這一描述,這款產品除了有點貴外,好像並沒有什麼問題。嚴格來說,它的缺陷只有一處,但這處缺陷卻是根本性的:由於PS5的散熱構造,風扇在運行時會將熱風吹回PS5機器內部。 <p所以,這款「散熱底座」在實際運行時會加熱PS5。 <p有趣的是,這款「散熱底座」的生產商實際上可能意識到了它的根本缺陷。盡管產品名稱和宣傳圖里明確寫着「散熱」字樣,但在包裝盒背面的產品介紹里,你能看到這麼一句話:「本產品包括兩個3000RPN的散熱風扇,只要輕輕一按電源,它就能快速高效地加熱(heat)PS5主機。」 如果單看介紹圖,這款多功能散熱底座似乎還不錯,但也僅僅是似乎 產品包裝盒上大刺刺地寫着「高效加熱」,看起來廠商對自家產品的問題心知肚明? <p除了售價近40美元的「加熱底座」,亞馬遜上還有不少第三方PS5散熱器正在售賣,有些是底座型,還有另一些是裝在PS5背面的後置型。相比於底座型,後置型散熱器往往更為輕便、風扇數量更多、功率更高,而且能完全覆蓋機器背面的風口。不僅如此,有的後置散熱器還貼心地給PS5背面的端口留了空位,不會影響到正常使用。 <p不過,PS5背面的風口實際上是出風口,因此這些後置型散熱器的實際作用就是把PS5內部吹出來的熱風再吹回去,從而令機器內部持續升溫。散熱器的性能越好,機器溫度就上升得越多。經Gamers Nexus測試,其中性能最好的散熱器能使PS5運行時溫度上升10攝氏度左右。 <p當然,這些後置散熱器並沒有像散熱底座的廠商那樣,在包裝盒上寫出「我們能快速高效地加熱PS5」這樣的「良心提示」,而且定價一般在十幾美元左右。以它們的定價和實際功能來說,這幾乎是一場詐騙。 <p這樣宣傳與實際運行效果南轅北轍的第三方外設仍然在亞馬遜等電商平台售賣,而且還得到很多好評。許多玩家可能只是單純地覺得PS5風扇噪聲太大(實際上確實不小),就覺得散熱不太好,於是想買個外接的散熱設備來降降溫。但是,現在市面上像這樣只會起反效果的PS5散熱器為數不少,不了解PS5散熱機制的玩家很容易就會踩到坑——在購買這樣的「散熱器」後,他們的機器不僅溫度上升,而且還可能聽到了雙倍的風扇聲。 不經過專業測試的情況下,普通玩家很難分辨出散熱性能的變化,仍然給了「加熱底座」好評 在視頻發布前後,部分玩家發現了產品的問題並給予差評,但「加熱底座」在亞馬遜上的用戶評分仍然高達4.3/5 <p如果說玩家不熟悉PS5的內部構造和散熱機制很正常,那麼設計、生產散熱器的廠商居然也會犯這樣的錯誤就顯得匪夷所思。畢竟,這類外接式散熱器並不是高技術產品,大多隻是一個鏤空盒子加幾個風扇而已。 <p最有可能的解釋是,它們在設計時根本沒有拿到PS5的實機,也就沒辦法搞明白PS5的散熱構造到底是什麼樣的。光看照片或示意圖,外觀上是有個口,沒錯,但是是進風口還是出風口就基本全靠猜了。不論原因為何,這些掛着散熱器名頭的加熱器仍然在市面上流通,許多還評價不錯,沒有任何要下架或召回的跡象。 來源:遊俠網
索尼希望下一財年PS5出貨量超過1480萬 但產能困難

索尼希望下一財年PS5出貨量超過1480萬 但產能困難

<p據VGC報道,索尼在周三的季度財報電話會議上表示,希望PS5在2021財年(2021年4月-2022年3月)的出貨量超過PS4在2014財年同期的1480萬台。 <p索尼執行副總裁兼CFO十時裕樹表示:「我們相信,市場對PS5的強勁需求將持續下去。與最初的計劃相比,我們將盡量按照PS4上市第二年的水平1480萬台來采購零部件,我們期待PS5能超越PS4的水平。」 <p「然而,客戶對於PS5的需求實在是太大了,對於各種設備,我們嘗試獲取更大容量,但我們不得不看到全球半導體材料的短缺。因為這一全球形勢,我們試圖提高產能,但面臨困難。我們正在盡最大努力使發貨量超過原計劃。」 <pAMD曾預測,主機芯片的供應問題將持續到2021年上半年。 來源:遊俠網
PS5售出340萬台 達成歷代最優秀成績 明年產能將提升

PS5售出340萬台 達成歷代最優秀成績 明年產能將提升

<p據台灣媒體Digitimes報道,PS5在發售前四周銷售超過340萬台,為歷代索尼主機最優秀成績。從供應鏈以及各地銷售渠道匯總的消息來看,索尼PS5遊戲主機在銷售前四周的出貨量達到了340萬台。根據Vgchartz的消息,PS5在五周時間里賣出了將近400萬台,這個數字大概是微軟XSX/XSS系列的2倍左右,創造了PS系列主機的新紀錄。 <p目前PS5其實很不好買到。根據外媒報道,近日銷售火爆的次時代主機PS5已經停止了2020年的生產和銷售。索尼高層Jim Ryan同樣證實,PS5目前的庫存已經全部售出。雖然索尼承諾正在努力加緊生產,預計在12月份有庫存可以出貨,但是到時候估計還是會遭到黃牛的洗禮。 <p今年沒有買到PS5的用戶也不用着急,根據Digitimes的報道,在台積電等供應商的支持下,索尼PS5的產能預計在2021年將達到1680萬-1800萬台,可以有效緩解目前缺貨的局面。不僅如此,國行PS5也將在明年年初上市,用戶有望享受京東無條件退換以及國行保修等服務,敬請期待。 <pPS5發售以來,玩家高漲的購買欲望使得PS5屢屢斷貨,想原價購買十分困難,明年提升產能的情況下,市場價格也應該會有所下降。 來源:遊俠網