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《音速小子未知邊境》開發商回顧遊戲的艱難製作歷程

近日,世嘉和Sonic Team透露了關於《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》在2022年艱難的開發歷程,分享了在這個長達五年的開發過程中,他們面臨了團隊規模、技術挑戰以及其他障礙。 遊戲於2022年11月8日發布,獲得了褒貶不一的評價。玩家贊賞其開放的3D平台跳躍玩法、boss戰和角色發展,但也批評了故事、畫面表現不穩定以及關卡設計中的重復問題。盡管如此,該作仍然是銷量最好的索尼克遊戲之一,截至2023年底已售出超過350萬份。 雖然Sonic Team之前曾討論過《索尼克:未知邊境》坎坷的製作過程,但本采訪則揭示了困擾其開發的一些問題。 在遊戲的開發初期,他們創建了一個被認為不理想的原型,並且不斷添加新功能和開發新引擎來適應開放區域玩法。背景設計師高橋裕希在回憶開發過程時表示,團隊似乎也有一種緊迫感,認為必須創造新的東西!如果我們在這里失敗,那就沒有出路了! 為了解決遊戲玩法不理想的問題,他們擴展了遊戲世界,並添加了謎題元素。然而,這也使遊戲節奏變慢,缺乏索尼克遊戲所需的速度感。最終,一位年輕的程式設計師提出了一個新的想法,即在玩家解開謎題後生成軌道,這為玩家提供了一種有趣的方式在遊戲世界中旅行並完成強制性的任務。 采訪還揭示了遊戲經歷了多次重復測試,並根據外部測試人員的反饋進行了多次修改。早期版本的《索尼克:未知邊境》收到了較負面的評價,但隨著團隊的改進,內部測試的評分逐漸提高,最終達到了8分和9分的水平。高橋裕希證實,這也是Sonic Team在開發過程中首次嘗試反復的外部測試以改進遊戲。 考慮到《索尼克:未知邊境》的曲折開發歷程,Sonic Team也面臨著巨大的風險。如果遊戲失敗,他們可能沒有機會再製作同樣規模的索尼克遊戲。因此,當《索尼克:未知邊境》獲得相對積極的評價並取得商業成功時,這對Sonic Team和世嘉來說都是一個驚喜,也為未來的《索尼克:未知邊境》續作提供了更多的預算和支持。 來源:遊俠網

《音速小子未知邊境》「最後地平線」更新加入新劇情

世嘉為旗下好評作品《索尼克:未知邊境》發布內容更新「最後的地平線」(The Final Horizon)。該更新現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平台。這是本作第三款免費內容,為遊戲帶來的新劇情、新挑戰以及用艾咪、納克魯斯和塔爾斯的身份進行遊戲的選項。 新劇情發生在烏拉諾斯島的最後一戰之前,在賽潔和蛋頭博士的幫助下,索尼克大膽地接受了一個新挑戰。與此同時,艾咪、納克魯斯塔爾斯代替索尼克著手尋找混沌翡翠,以改變他們的命運。 更新檔還修復了遊戲的部分bug以及對便利性進行了調整。 感興趣的玩家可觀看《索尼克:未知邊境》「最後的地平線」升級檔劇情宣傳短片: 來源:3DMGAME

《音速小子未知邊境》發布第三彈DLC預告

SEGA宣布,將於9月29日推出《索尼克:未知邊境》的最後一個重大更新,名為「超·完全決戰」的第三彈DLC。這次DLC將為玩家帶來全新的故事情節,並允許玩家扮演除索尼克外的其他角色,如泰魯斯、納克爾斯和艾米等。 《索尼克:未知邊境》第三彈DLC預告: 「超·完全決戰」是《索尼克:未知邊境》的終極更新,為玩家呈現了豐富多樣的內容。今年3月,SEGA推出了名為「景觀、聲音和速度」的更新,其中包括新的挑戰模式、照片模式和點唱機等功能。隨後在6月,他們推出了「生日派對」更新,新增了新遊戲+模式、新挑戰、新技能和全新的可收集物品Koco。今天(9月13日),該公司發布了即將到來的DLC的預告片。 這次DLC的發布將為玩家提供更多的遊戲樂趣和深度體驗。全新的故事情節將為玩家揭示未知邊境的神秘秘密,而可以扮演的額外角色將為遊戲增添更多的多樣性和挑戰性。玩家們可以期待與索尼克及其夥伴們一起展開刺激的冒險。 敬請期待《索尼克:未知邊境》「超·完全決戰」的第三彈DLC的發布,一起享受這個經典角色的新冒險吧! 來源:3DMGAME

科隆:《索尼克:未知邊境》第三彈DLC九月更新

在科隆展開幕之夜活動上,SEGA宣布,將於2023年9月28日為《索尼克:未知邊境》推出名為「超·完全決戰」的重大更新。這個更新將對所有玩家開放。 《索尼克:未知邊境》「超·完全決戰」預告: 這次DLC將包含全新的故事情節。除了索尼克之外,玩家還能夠扮演泰魯斯、納克爾斯和艾米等角色。 「超·完全決戰」是《索尼克:未知邊境》的最後一個重大更新。SEGA在今年3月推出了「景觀、聲音和速度」更新,其中包括新的挑戰模式、照片模式和點唱機。隨後在6月推出了「生日派對」更新,其中包括新遊戲+、新挑戰、新技能和新的可收集物品Koco。 這次「超·完全決戰」更新將為玩家提供全新的遊戲體驗,為《索尼克:未知邊境》增添更多內容。玩家們可以期待在9月28日之後,以索尼克及其他角色的身份展開全新的冒險。 來源:3DMGAME

《音速小子未知邊境》生日派對更新加入新遊戲+模式

《索尼克:未知邊境》上市已經有一段時間了,而且在玩家群體中收獲了不錯的評價。在《索尼克:超級明星》中,世嘉將會讓這款經典作品回歸2D風格。但廠商並沒有放棄《索尼克:未知邊境》。為慶祝系列生日,《索尼克:未知邊境》發布更新,登陸全平台,加入「新遊戲+」模式和新挑戰。 在昨晚的Sonic Central發布會中,世嘉展示了《索尼克:未知邊境》生日派對更新的詳細內容。玩家可以為索尼克戴上生日派對帽子,並在遊戲中發放派對禮物,更重要的是,更新加入了「新遊戲+」模式。玩家可以將遊戲中所有屬性升級、技能和其它進度在二周目中繼承,以強化模式重新開始遊戲。 此次更新加入新挑戰,玩家可以利用一切手段來擊敗對手,並獲得相應獎勵。 《索尼克:未知邊境》於2022年11月發售,生日派對更新現已在全平台上免費發布。 來源:3DMGAME

持續性增長!《音速小子未知邊境》售出350萬套

據世嘉公開的新聞發布會消息,《索尼克:未知邊境》銷量達到了一個新里程碑,達到350萬套,最近一次公開記錄為3月31日的320萬套,也就是在近2個月的時間里又售出了30萬套。 此次銷量增長與世嘉定製的計劃十分吻合,上個月,免費更新內容上線,新增了新的戰鬥和挑戰模式,也促使遊戲銷量增加。 《索尼克:未知邊境》還計劃進行兩次更新,新增新的挑戰、周年紀念內容、可玩性角色和額外的劇情內容等。 來源:3DMGAME

熱度不減《音速小子未知邊境》全球突破320萬銷量

世嘉宣布《索尼克:未知邊境》全球全平台總銷量已突破320萬!這款遊戲發售於2022年11月,而在一個月前其銷量已突破300萬。看起來它的銷售速度依然沒有減緩。 在《索尼克 未知邊境》中,玩家可以用索尼克系列中獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上,體驗無盡縱橫的全新動作冒險。本作實現了索尼克遊戲從關卡通關形式到在世界地圖的「開放區域」中自由遊玩形式的進化。在「開放區域」中,有「戰鬥」「解謎」「電腦空間」等諸多要素等待玩家體驗。以上要素,玩家可以根據自己的風格自由選擇遊玩順序。 在3月底,該遊戲還推出了一次大型免費更新,追加了拍照模式、點唱機、新的挑戰模式、連戰競速等內容。世嘉官方也曾表示預期這款遊戲會持續售賣,還會開發後續DLC。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》新MOD減少穿模現象

《索尼克:未知邊境》的LOD一直是個問題。最近有MOD作者發布修正檔,增加全局繪圖距離,並將穿模的問題處理到最小化。 開發團隊發布視頻介紹了這款MOD。使用MOD之後,在遊戲中將會很少看到穿模問題,效果會更加出色。 感興趣的玩家可以下載Higher Object Pop-in和Max LOD Open zone這兩款MOD。 效果視頻: 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》面向歐美市場推出NS試玩版

世嘉近日在NS主機上面向歐美市場推出《索尼克:未知邊境》的試玩版。這款試玩版之前僅由日本市場獨占,如今已可從eShop免費下載。 《索尼克:未知邊境》試玩版容量約為2.9GB,玩家可探索遊戲的開場部分。雖然試玩版不能提供完整的《索尼克:未知邊境》遊戲體驗,但也可以看到這款遊戲在NS上的運行效果和樂趣所在。 作為《索尼克》系列的第一款開放世界遊戲,《索尼克:未知邊境》對世嘉而言是非常成功的。去年12月本作已在全球賣出250萬份。 開發商Sonic Team計劃在2023年為《索尼克:未知邊境》推出各種新增內容,包括故事情節、遊戲模式和可操作角色等等。 《索尼克:未知邊境》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平台。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》官宣全球累計銷量破250萬份

世嘉今日(12月13日)宣布《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》全球銷售量突破250萬份。另外官方表示本作在2023年將陸續推出多個免費大型更新,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 本作是索尼克系列新作,講述了索尼克因跌入到了一個蟲洞中和邁爾斯、塔爾斯、艾米分開,它將在沉睡著古代文明的未知島嶼“星墜群島”展開一場閃電般的冒險之旅。 作為《索尼克》系列首次採用開放世界設計的作品,玩家在遊戲中將體驗到無盡縱橫的全新動作冒險,操作索尼克用氣其獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上。 《索尼克:未知邊境》現已登陸PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》考慮過用貝姐和鬼泣的戰鬥系統

《索尼克:未知邊境》開發團隊在近日的一則采訪中透露,本作開發早期非常注重動作元素,他們有考慮過為本作製作類似《惡魔獵人》和《魔兵驚天錄》那樣的動作系統,但最終因為這種風格作為索尼克遊戲不太合適,被團隊放棄。 之前Sonic Team 負責人 飯冢隆 還拿《薩爾達傳說:曠野之息》與本作對比,那時他就表示本作是一款注重動作的遊戲。在《索尼克:未知邊境》中索尼克有了非常多的攻擊方式。 值得一提的是,《索尼克:未知邊境》在2023的更新路線圖已公布,將分為3次大更新且全部免費,將新增:照片模式、新的挑戰模式、新的柯柯、新的故事、新的可玩角色等。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》2023年更新路線圖公布

索尼克官方今日在推特上公布了《索尼克:未知邊境》在2023的更新路線圖,將分為3次大更新,包含:用於收聽遊戲配樂的自動點唱機、照片模式、新的挑戰模式、新的柯柯、新的故事、新的可玩角色等,而且以上更新全部為免費。 值得一提的是,以上更新內容並未確定具體日期,唯一的確定的是索尼克的生日活動更新是在2023年6月23日。另外,《索尼克:未知邊境》將在今年12月21日更新一套特別的聖誕服裝。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》更新路線圖:額外角色/劇情等

SEGA世嘉宣布了《索尼克:未知邊境》2023年免費內容更新的路線圖。 計劃進行以下主要更新 更新1 ◆自動點唱機 ◆拍照模式 ◆新挑戰模式 更新2 ◆索尼克生日 ◆開放區域挑戰賽 ◆新Koco 更新3 ◆新增可玩角色和新劇情 具體的推出時間和內容細節將在晚些時候公布。在這些更新之前,SEGA將在12月21日推出免費下載內容「節日加油套裝」,為索尼克添加了新的服裝,並為Starfall群島添加了「一些節日精神」。 《索尼克:未知邊境》現已於11月8日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》1.10更新現已登陸PS主機

《索尼克:未知邊境》的 1.10 版本更新即將推出,並已率先登陸 PlayStation 主機。 該更新主要旨在解決遊戲的 Bug 和其他問題,並為玩家提供一些額外的遊戲體驗改進。 《索尼克》系列日文官方推特於近日宣布了這一消息,表示 PS4 和 PS5 版本的更新現已上線,其他平台的更新將於「近期」在各地區陸續上線。 修正檔說明表示,開發團隊已經「修復了隨機崩潰的錯誤」和「解決了與音頻相關的問題」,並表示「增加了 UI 改進、遊戲玩法優化、穩定性和性能改進」,以及「其他小修復」。 此更新還將解決「在克羅諾斯島重試 Boss 戰時 Boss 有時會消失」的問題,並解決了在混亂島嶼已經通關時地圖螢幕依然顯示『您尚未解決一個主要謎題』的問題。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》是未來索尼克系列的全新基礎

《索尼克:未知邊境》是該系列的全新方向,讓藍刺蝟來到了開放世界3D場景。 正如之前的《索尼克大冒險》一樣,這個改動並不可能被所有人接受。但《索尼克:未知邊境》將會成為未來索尼克系列遊戲的新基礎。 世嘉索尼克團隊帶頭人飯冢隆在接受采訪時,將《索尼克:未知邊境》稱作系列未來的新「基石」。 飯冢隆表示:「《索尼克:未知邊境》的目標就是要為未來的索尼克系列遊戲打造新基石。這是系列的全新方向,同時我們也堅守住了索尼克系列的初心,這些遊戲必須有索尼克的感覺才可以。」 雖然並不能讓所有玩家滿意,但《索尼克:未知邊境》為這個經典系列注入了新鮮血液,使其擁有了更大的可能性。 來源:3DMGAME

光速背刺?《索尼克:未知邊境》在荷蘭大幅降價促銷

據媒體消息,《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》荷蘭零售商PS5版原價59.99歐元,現已大降價促銷,僅需29.99歐元。這不排除是黑色星期五的降價活動,但幅度這麼大對於一個新作來說還是很罕見的。 值得一提的是,《索尼克:未知邊境》於11月8日發售,距離現在還不到兩周。 《索尼克:未知邊境》Steam上目前仍然保持原價(229元),當前評價為「好評如潮」。 《索尼克:未知邊境》首發時還打破了該系列在Steam上的記錄,Steam在線峰值達到了19181人。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》已經在荷蘭大降價促銷

據媒體消息,《索尼克:未知邊境》荷蘭零售商已經大降價促銷,PS5版原價59.99歐元,現價29.99歐元。這不排除是黑色星期五進行的降價活動,但幅度這麼大對於一個新作來說還是非常罕見的。 值得一提的是,《索尼克:未知邊境》於11月8日發售,距離現在還不到兩周。 《索尼克:未知邊境》Steam上目前仍然保持原價(229元),當前評價為「好評如潮」。 《索尼克:未知邊境》首發時還打破了該系列在Steam上的記錄,Steam在線峰值達到了19181人。 來源:3DMGAME

世嘉《索尼克:未知邊境》媒體贊譽宣傳片今日公布

世嘉今天公布了索尼克系列新作《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》的媒體贊譽宣傳片,讓我們一起來看看吧! 本作M站均分為73分,GamSpot和IGN均給出了7分的評價,Gameinformer給出了7.75分,VGC給出了8分,Fami通則是給本作35分的評價,進入白金殿堂。另外本作發售當天在M站上拿到了8.8分的用戶評分,是系列作品中的最高分。 本作講述了索尼克因跌入到了一個蟲洞中和邁爾斯、塔爾斯、艾米分開,它將在沉睡著古代文明的未知島嶼「星墜群島」展開一場閃電般的冒險之旅。本作是《索尼克》系列首次採用開放世界設計,玩家將體驗到無盡縱橫的全新動作冒險,操作索尼克用氣其獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上。 《索尼克:未知邊境》現已登陸PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》將帶來更多免費更新直至明年

《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》自發售以來,已經更新了包含《魔物獵人》在內的多個免費DLC內容,而開發商世嘉近日發聲稱《索尼克:未知邊境》未來還將添加更多免費內容。 世嘉表示:「世嘉也很高興地宣布,它計劃通過多個內容更新來支持《索尼克:未知邊境》,從《魔物獵人》聯動包開始,所有用戶都可以免費獲得這些更新,並將持續到明年。」 《索尼克:未知邊境》的《魔物獵人》聯動包為遊戲添加了幾套外觀服裝,以及一個烤肉小遊戲。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》M站用戶評分為系列史上最高

《索尼克:未知邊境》現已正式發售,在Metacritic上本作拿到了用戶評分8.8分的好成績,看起來頗受玩家歡迎。 其實首發版的《索尼克:未知邊境》還是有一些問題,比如Xbox Series S版本無法達到60fps,部分玩家在完成教程部分之後無法下載DLC內容,但這些問題顯然並沒有影響到玩家給出好評。有玩家稱這是「就算不是史上第一,也是史上最佳索尼克遊戲之一」。 本作PC版和NS版評分相差很少,與2004年PS2版《音速小子合集》差距不大,比Wii版移植的《音速小子》要高0.4分。 但是《索尼克:未知邊境》的NS版媒體評分就是另一番景象了,最低有40分,最高有90分,平均只有73分。有媒體批評本作缺乏多樣性,在第一個島嶼之後靠重復任務填充體驗,而也有媒體認為本作趣味十足,在系列傳統之上大膽創新。 《索尼克:未知邊境》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X和NS平台。 來源:3DMGAME

遠不是結局導演稱《索尼克:未知邊境》仍會繼續改進

《索尼克:未知邊境》的導演岸本守央在推特表示,遊戲仍有一些可以改進的地方。 岸本守央周五發布了一條推文,他表示Sonic Team正在研究玩家和媒體的反饋並將其考慮在內。他認為現在只是本作的「全球遊戲測試」階段,暗示這遠不是故事的結局,遊戲還將繼續改進。 岸本守央在推特上說:「很抱歉,直到現在才聯系你們,因為我們自遊戲發布日起就一直很忙。」 「發布日期已經到了,而且(遊戲)似乎已經安全送達給所有人,我感到很欣慰。我們正在檢查媒體和玩家的意見。正如你所指出的那樣,我們還沒有完全做好,我們將把它當做全球遊戲測試那樣認真對待。」 岸本守央此前的推文是在《索尼克:未知邊境》發布的前一天,他在其中表示本作將「改變《索尼克》遊戲」並將成為「《索尼克》遊戲悠久歷史上的一個重要里程碑」。從目前Steam的評價上來看,他們確實做到了。 《索尼克:未知邊境》最近在Steam上達成了19181名同時在線玩家的峰值,創下了系列的新記錄。該遊戲目前在Steam上獲得了「好評如潮」的評價,95%的玩家對該遊戲進行了正面評價。 此外遊戲的片尾場景也暗示了故事還沒有結束,或許這表明續作可能會在不久之後到來。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》監督:把本作當作全球試玩版

圍繞《索尼克:未知邊境》的討論仍在繼續。媒體和玩家認為這款遊戲仍然在很多不同方面需要進行優化。但這些反饋有沒有效果呢?《索尼克:未知邊境》監督岸本守央對這個問題有自己的思考,並在推特上進行分享,討論他們處理玩家和媒體反饋意見並打磨產品的方式。在推特中,岸本守央認為這款遊戲目前其實是一個「全球試玩版」的階段。 「很抱歉一直沒能與大家溝通,因為自遊戲發售我們就忙到現在。遊戲發售真的讓我鬆了一口氣,遊戲也總算是安全送達玩家的手中。我們將查看玩家和媒體的意見。正如玩家所指出的,這款遊戲有些方面還沒有達到要求,我們將以對待全球試玩版的態度來對待這些反饋。」 從推特回復來看,玩家似乎並不怎麼介意自己買到的遊戲被稱為「全球試玩版」,這應該是說開發商對待這款遊戲更新的態度以及提升遊戲體驗的決心。很多玩家在推特下方表達了自己的支持以及對這款遊戲關注的方向。 目前Team Sonic正在努力解決這款遊戲導致玩家暈3D的問題,這也是一個非常重要的優化方向。 《索尼克:未知邊境》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 來源:3DMGAME

開放世界 急速飛馳《索尼克:未知邊境》發售預告片

索尼克系列第一款「開放區域」動作遊戲《索尼克:未知邊境》現已發售,登陸XSX/XSS/XB1/PS4/PS5/PC/NS平台。官方公布了遊戲的發售預告片,一起來看看吧! 在《索尼克:未知邊境》中,索尼克、塔爾斯和艾咪·羅斯將會調查混沌翡翠的事情,經過一系列曲折的故事,索尼克最終來到了「星落島」,他必須要拯救自己的夥伴。 玩家不僅可以在遊戲中探索各個群島區域和古代遺跡,還需要與守護者戰鬥,解開各種謎題。索尼克還會冒險闖入由他過往遊戲的記憶所構建的賽博空間關卡。索尼克將會有一些新的技能與升級,這可以讓他的冒險之旅變得更加容易。索尼克還可以利用他的「超級形態」來擊敗一些強力的BOSS。 需要注意的是,如果你預購了數字豪華版遊戲,在開始遊戲前,你必須先安裝好最新的修正檔和DLC,如果不這樣做的話,在新手教程關卡結束後,DLC就會失效。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》評測:速度拉滿,直面「未知」

就在前兩天,我利用千把字的篇幅,將自己在《索尼克:未知邊境》(下文中簡稱「未知邊境」)開篇部分看到的一切,精簡成了一篇主要介紹玩法和機制的試玩報告。在文章的結尾處,我特意用一種充滿希望的論調,表達了自己對「索尼克」新作在傳統玩法基礎上進行大刀闊斧改革的贊同——畢竟,想要在接下來的時代生存下去,有些東西必須做出改變,即便這個過程本身就充滿了讓人不安的未知性。 事實上,就算是在通關了遊戲之後,這種想法也沒有發生改變。但在一些關繫到切身感受的事情上,「未知邊境」的確讓我糾結萬分。因此,我決定在這里將一切東西都掰開,將它的優點和缺點以一種更加直白的形式表述出來,好幫助自己對其進行更加客觀的認知。 我知道你可能已經聽膩了這些,但想要理解「未知邊境」,有一些事情是我們註定繞不開的:那就是「索尼克」系列在近十年來所處的尷尬境地。這既關繫到世嘉為何如此重視「未知邊境」,又關繫到索尼克團隊在起草一部具有顛覆性意義作品時所面臨的困難——更為關鍵的是,這還關繫到了索尼克與其他動作遊戲之間的邊界在哪里。 用一句話來概括,那就是對於當下主流市場而言,傳統的索尼克遊戲太「難」了。倒不是說主流玩家在操作上跟不上遊戲難度,只是在有著更多選擇和更快的生活節奏下,很難有人還願意將自己的大把時間,一遍又一遍地花在刷圖和背板上。放在今天,這套東西反而更像是獨立遊戲鍾愛的領域,更何況人家還不需要擔心自己有像索尼克一樣沉重的「明星架子」。 從這方面來說,「未知邊境」所被寄予的,便是為藍色刺蝟「改善印象」的重任。 不過需要承認的是,在第一印象上,它給人的觀感實在算不上好。就和你此前在那支預告片中看到的一樣,「未知邊境」的故事舞台被安置在一片被統稱為「星墜群島」的全新地點下,其實際場景是五個概念上相鄰卻並未實際連接的「開放區域」。 或許是受到了真人版電影的影響,「星墜群島」採用了更加偏向寫實的視覺與環境風格,隨著遊戲中時間遷移,玩家也可以在島上看到像是晝夜交替、暴雨、迷霧、流星雨等豐富的氣候變化,廣闊開放的場景也讓這五座島嶼在最大程度上,滿足著索尼克粉絲們盡情自由奔跑的終極願望——除開那些浮在空中的平台、加速帶、滑軌和彈簧。對「未知邊境」來說,這是一個註定無法繞開的問題。 從廣義角度上來看,索尼克團隊想要打造的世界,更像是一個絕對依附於索尼克核心玩法,也就是高速奔跑的「主題游樂園」——老粉絲們能夠感覺到自己被重視了,新玩家也能知道你品牌的賣點在哪兒。 就結果而言,「未知邊境」用一種不怎麼精緻的方法,實現了大部分目標——那些充滿不協調感的島嶼環境,就可以被看作是兩者權衡取其重後的無奈之舉。但不管看上去有多麼別扭,我也可以保證,當藍色刺蝟在畫面中心跑過,留下一道夾雜著閃電特效的藍色軌跡時,你立即就能理解這種低成本且無障礙的高速移動,究竟能帶來什麼樣的獨特快感。 為了讓玩家對索尼克的速度有更清楚的認識,「未知邊境」還特地搞了一套聊勝於無的成長機制。隨著遊戲進程的深入,玩家可以對防禦、攻擊、金環持有量與奔跑速度的上限進行提升,當你意識到周圍風景越發模糊的時候,也就表示著你的速度變得更快了。至於那些破壞了整體氛圍的加速帶或滑軌呢,也確實在自由的奔跑過程中起到了連接場景、輔助玩家將奔跑過程變得更順滑的作用,加上復雜交錯的空中平台,場景的層次感也獲得了不少提升。 「索尼克游樂園」的框架成立之後,「未知邊境」還需要給玩家一個動機:為什麼我們要在地圖上跑來跑去?除了自由奔跑帶來的獨特快感之外,開放區域的意義又在哪里? 在劇情上,這是因為艾咪、納庫魯斯與塔爾斯的身體,都被困在了星墜群島的另一個位面中。想要拯救同伴,索尼克就必須集齊七顆混沌翡翠,擊敗盤踞在島嶼上的強大守護神,解放各個島嶼。而具體到遊戲流程上,玩家又需要先從設置在島嶼各處的謎題機關收集打開「傳送門」的齒輪,再從遵循關卡式構架的「傳送門」中獲取解鎖混沌水晶的鑰匙……說白了,「未知邊境」其實就是一款建立在多層「套娃」關系下,以「在固定區域中探索」為目的,再用劇情驅使玩家重復這個過程的遊戲。 有意思的是,「五座島嶼」的設計意義,其實正在這里。為了不讓玩家在中途對於這種循環模式感到厭煩,「未知邊境」中的前三座島嶼分別有著不同的地貌、不同的敵人,以及不同的關卡設計模式。比如,其中擔任了教程職責的克洛諾斯島,就以蔥郁優美的自然風光和簡單直白的平原地形構成,玩家在島上的行動幾乎不受到任何的限制。 相比之下,以沙漠、綠洲與山谷作為主題的阿瑞斯島,則使用了一種更加保守的設計思路。在剛剛來到這座島嶼時,玩家能夠自由探索的只有大約三分之一的內容,只有當劇情推動到一定程度之後,通往島嶼深處的道路才會打開,也因為地形上加入了大量無法直接穿越的岩壁和山谷,索尼克的移動自由度大大降低,依賴於滑軌或彈簧等人工機關進行的移動變得更加重要。而到了第三座島上,「未知邊境」更是在原本開放式的地圖上加入了大量半強制的橫版關卡,使得玩家的探索自由度進一步受到限制。 第三座島嶼上的大部分被雲海所隔斷,只能通過滑軌通行 實際上,這套初衷不錯的設計方案,也正是讓我感到糾結的根本原因。 正如我剛剛所說的那樣,這樣「不帶重樣」的本意,是讓玩家不會對重復的遊戲流程感到厭煩。但問題在於,這種探索自由被逐漸剝奪的過程,會給玩家造成相當明顯的落差。作為彌補措施,也作為探索玩法中的一環,玩家可以通過完成分布於地圖各處的謎題機關,解開用於快速穿越島嶼的滑軌。也由於這些謎題普遍有著花樣繁多、普遍適中、僅僅占用碎片時間的特點,所以它們並沒有給我太過別扭的感覺——如果你願意將它當作一種符合整體世界觀的快速移動策略,那這種形式似乎也不算太差。 每解開一個謎題,地圖上就會出現一段新的滑軌 可不要忘了,「未知邊境」仍然是一部主打探索玩法開放區域(OPEN ZONE)遊戲——而這也就意味著,當玩家必須被半強迫式地架上預先設定好的路線時,便立刻會感覺到遊戲在底層邏輯上的自相矛盾,至少在島嶼的內容呈現順序上,這種逐步剝奪自由的做法,並不算明智。 此外,由於過於依賴滑軌,所以第三座島嶼的探索過程也很難稱得上流暢。在極低的能見度下,玩家很難判斷眼前彎彎曲曲的滑軌最終會通向何處,最後只剩下一遍又一遍的試錯,這依舊與「未知邊境」在遊戲早期時帶給我的爽快感,形成了強烈錯位。 更重要的是,在遊戲實際體量上的誤判,也給了我並不算好的體驗。 在此前我說過,「星墜群島」在故事中一共有五個開放區域可以探索。按照思維慣性,你一定會覺得這五個區域都有著各自的獨立生態或玩法邏輯,至少前三個島嶼確實是這樣(先不論它們有沒有帶來滑坡式的遊戲體驗)。但實際情況是,遊戲中後期的區域卻有著明顯的趕工痕跡——一方面,是因為後兩座島嶼直接復用了與第一座島嶼相同的環境風格;另一方面,它們也在關卡編排和遞進關繫上,表現出了輕度的混亂。甚至,讓我懷疑製作組是在完工的最後一刻,才匆匆將它們調換了位置。 這樣看來,即使排除掉我在主觀上誤判的那部分原因,「未知邊境」仍舊需要負部分責任。至於造成這種現象的真正原因是什麼,那就不是玩家能猜測出來的了。 但既然我強調了自己的「糾結」,那就說明「未知邊境」不是一款一路走到黑的遊戲。正如我在此前說過的那樣,在犧牲了畫面上的協調後,它用一種不算聰明的形式,給現代玩家提供了一種低成本、感染力十足的速度感演出,光是從這件事上來說,你就很難否認「未知邊境」的功過參半。更何況,就在你對越來越平庸的「開放區域」感到疲倦的時候,它也提供了一種同樣不聰明,卻行之有效的方案——這也就是我們此前所提到的「傳送門」。 相比之下,傳送門那邊的世界倒是在視覺風格上與索尼克更加匹配 在遊戲中,「傳送門」的主要作用是將玩家送入一個個完全獨立的關卡。在這里,玩家將體驗到一個個被設定在熟悉場景中,與「開放區域」無關的獨立關卡。其內容囊括了從《音速小子》中的單軸橫版,到《索尼克大冒險》里的多軸縱深等多種經典模式。收集紅色星環打破時間記錄的傳統玩法,也讓人總是忍不住去重復挑戰。 說實話,即使在關卡總數和玩法深度上都比其他系列作品略遜一籌,但這些獨立的關卡還是很好地履行了自己「調節玩家情緒」的職責,尤其是在流程進入中後期,開放區域的設計呈現疲軟勢頭之後,它們的存在也就變得越發重要—— 即使……這件事情聽上去本身就帶點本末倒置。 作為一種「逃避」手段,這種做法有效但卻不聰明 同樣讓人感到糾結的,還有本作全新的戰鬥系統。 在擁有了更加廣闊自由的操作模式後,「戰鬥」也成了「未知邊境」的主要玩法之一。在故事中,那些出沒於星墜群島各處的金屬風格敵人被稱為「守護者」,從體型到行動方式,這些敵人會隨著島嶼發生變化。而玩家也需要通過點亮技能板的形式,找出能夠應對各種敵人的攻擊手段。 雖然聽上去沒有什麼大不了的,但要知道的是,這可是幾十年來一直死扣同一套玩法的「音速小子」。除了本作加入的標志性動作「控制光環」外,玩家還可以利用各種酷炫的近遠程攻擊模式,對敵人造成幾十甚至上百的數字連擊。在這之上,這些形態各異的「守護者」們也有著各自不同的攻略方法:在對待那些體型較小的雜兵敵人時,玩家需要盡可能打出充足的連擊數量以保持更高的傷害;在面對那些大型的BOSS級對手時,索尼克又必須找出它們所對應的攻略機制,以便為自己賺取充沛的輸出時機。 比如,這種長得像甲殼蟲的敵人就需要玩家在它周圍的圓環上滑行,以等待攻擊時機的到來 其實,如果你問這套東西到底好不好玩,我也很難給你一個明確的回復。畢竟,它們中的某些機制設計並不那麼有趣,再多的新鮮感也總會被重復的戰鬥內容消磨殆盡。 可事情就復雜在這里。整部「未知邊境」中我最喜歡的內容,恰恰也集中在了戰鬥環節,尤其是當索尼克集齊七顆混沌翡翠,背景中逐漸響起符合系列氛圍的搖滾樂後,「未知邊境」為玩家呈現了幾場有史以來最好看的BOSS戰:簡單易懂的機制,再搭配上帥氣值爆炸的演出,幾乎能讓我將此前積累的所有不快,一股腦釋放出來。幾場戰鬥的完成度之高,讓你幾乎無法從中挑出刺來——我的意思是,這些BOSS戰演出幾乎能夠掩蓋除了空虛感之外的所有負面情緒。 可更加讓人感到惋惜的是,即使在有著充足篇幅的前提下,「未知邊境」還是沒能向玩家講好一個故事,就連貫穿整個故事的新角色「賽潔」,也沒能展現出真正的魅力。 乍看之下,本作似乎對於故事中的每個出場人物都進行了單獨的刻畫和描寫,但在不算聰明的碎片化敘事下,「未知邊境」的故事只是顯得缺乏邏輯。這種問題,越到故事後期便越發嚴重,如果不是我自己漏看了幾段過場動畫,那就是製作組為了趕上工期,而故意忽視了某些東西。 我知道,從你的視角看來,我似乎是對《索尼克:未知邊境》盡是牢騷。這的確是事實,但這並不是因為它真的差到了無法忍受的地步。 事實上,《索尼克:未知邊境》的確充滿了令人難受的「笨拙」。在整個遊戲過程中,你總能看到索尼克團隊在用「不聰明但可能有效」的辦法,試圖將一切參差不齊的地方鋪墊至平整,這註定從各個方面帶來怪異的拼湊感。 但就算這樣,《索尼克:未知邊境》仍舊給「怎樣在完整的3D環境下傳達出速度感」這一困擾了系列近二十年的難題,一個還算湊合的解答。要知道,除了市面上那些開放世界遊戲能在場景構建上給點提示之外,《索尼克:未知邊境》幾乎找不到任何可以學習的參照物,遊戲的立項從一開始就是摸著石頭過河。而即便處於這樣充滿「未知」的前提條件下,它仍舊摸清了自己的邊界——在這種摻雜了復雜情緒的功過參半中,讓人怎麼都討厭不起來。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》媒體評分解禁 M站均分73

《索尼克:未知邊境》媒體評分現已正式解禁,Metacritic網站共收錄50家媒體評分,均分為73(PS5版,其他版本暫無均分),其中共有31家好評,16家中評,3家差評,GamSpot和IGN均為該作打出了70分的中等評價。《索尼克:未知邊境》今日(11月8日)正式發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One,PS4,Switch,支持中文。 GameSpot認為《索尼克:未知邊境》探索和進步的開放性令人滿意,戰鬥雖然簡單但十分有趣,敵人的種類特別多,Boss戰宏大壯麗,但索尼克的動作飄忽不定,會讓玩家產生挫敗感,重復的遊戲循環和小Boss戰容易使遊戲變得乏味。 IGN認為《索尼克:未知邊境》是一款雄心勃勃的開放世界冒險遊戲,大部分內容成功地融合了索尼克自己的公式,但是其中有一些想法落空了。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》簡單/普通難度無法完整通關

《索尼克:未知邊境》還未正式發售,不過NS版本之前已經提前泄露,部分玩家甚至已經玩完了遊戲。據悉本作有一部分內容被鎖在了困難難度後面,要想完整通關還得選一下困難難度才行。 據Dusk Golem透露,《索尼克:未知邊境》遊戲後期有一小部分內容只有在困難難度下才能體驗(由於可能涉及劇透,這里就不說具體是哪部分內容了),在簡單難度、普通難度下無法完整通關。有點奇怪的是,遊戲中對於這一點沒有特別明顯的提示,可能有玩家會錯過。 不過好消息是,《索尼克:未知邊境》中可以隨時調整遊戲難度,只要暫停遊戲,打開遊戲菜單即可調整。所以大家不需要在不同難度下重復通關。 目前《索尼克:未知邊境》計劃在11月9日正式發售。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》媒體評分今晚11點解禁

根據OpenCritic官網,《索尼克:未知邊境》的評分將於11月7日晚上11點解禁,該作將於11月8日正式發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One,PS4,Switch,支持中文。 《索尼克:未知邊境》是首度採用開放世界架構的《索尼克》系列最新作,以沉睡著古代文明的未知島嶼「星殞群島」為舞台,玩家將操作索尼克,以特有的超音速動作隨心所欲地在廣闊的島嶼展開全新冒險。 《索尼克 未知邊境》是一款將世界地圖擴張、進化為「可遊玩世界地圖」的次世代關卡通關型動作遊戲。透過設置在各地圖的機關,玩家不再會被拘限於賽道的概念,將能夠享受全方位的高速玩法。世界地圖上還有「戰鬥」、「解謎」、「支線任務」、「電腦空間」等各式各樣的要素,皆可依玩家的遊玩風格自由進行。 玩家將在這款新作中經歷前所未有的體驗,加速到新的高度,以高速自由奔馳在開放區域。當玩家操作索尼克在星墜群島上飛馳時,將穿越茂密的森林、泛濫的瀑布、炙熱的沙漠和更多的風景,並與強大的敵人作戰。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》開發團隊暢談神秘女孩角色設計

《索尼克:未知邊境》馬上就要發售,但世嘉方面仍然沒有公布新角色Sage的消息。在接受PSBlog網誌采訪時,《索尼克:未知邊境》出品人川村幸子和藝術總監三浦義貴介紹了Sage這個角色的設計過程。 在設計方面,川村幸子和三浦義貴對《索尼克》系列的歷史表示了感謝,創作新角色的「主要規則」是「保證角色設計不會與同世界現有的角色感覺不一樣」。正是這種理念讓系列的辨識度和歷史傳承了下來,哪怕是在不同遊戲的設計與審美風格不同的情況下。而在《索尼克:未知邊境》中,Sage這個戲份頗重的角色就是這樣設計的。 他們表示,這傳遞了系列「簡約且驚艷」的設計理念。他們並非單純地將系列之前角色屬性進行整合,而是想要用更為直截了當的表現方式。而在設計敵方角色的時候,團隊也要保證這些角色從不同角度看起來有良好效果,因為作為一款自由探索遊戲而言,玩家就有可能從不同角度接近敵人角色。 開發團隊現在還不願意介紹Sage在遊戲劇情中的具體位置。不過他們可以確定的是,這個角色在新作設定和劇情謎題中具有核心位置。他們想要打造一個「神秘且奧妙」的年輕女孩形象。開發團隊特別注重設計她的身材比例,以保證她能融入《索尼克》的世界。她算是某種程度上的反派,所以開發團隊也很重視玩家對她的理解。另外他們還要避免這個角色的設計被聯想到一些神話或宗教方面的東西。 Sage在《索尼克:未知邊境》的設計與科幻元素相關,她的衣服上擁有一些類似火焰一樣的紅色能量,而在她的頭上也有類似的能量顯現,遠看還有點像是角色模型撕裂的感覺。 《索尼克:未知邊境》將於2022年11月8日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》NS版泄露 模擬器視頻曝光

《索尼克:未知邊境》將於11月8日正式推出,但其任天堂Switch版本已經在網上泄露。不僅如此,Yuzu和Ryujinx兩款Switch模擬器都可以運行它。 據報導,這兩個Switch模擬器只是能夠運行,還不能完全模擬這款遊戲。從下面展示的運行視頻可以看到,基本上是可玩的,但是還有一些Bug,遊戲運行在30FPS。 YouTube的「ProDaGamer」分享了這段視頻。ProDaGamer使用了Intel i7 10700f,NVIDIA GeForce RTX 3060和32GB RAM。 《索尼克:未知邊境》NS模擬器運行視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》新預告展示精彩過場動畫

世嘉日前分享了即將推出的索尼克3D新作《索尼克:未知邊境》的新預告片。 這次的視頻展示了精彩的過場動畫和實機內容,還有風格強烈的背景音樂。 過場動畫看上去很出色,而實機內容方麵包括許多戰鬥,可能會讓索尼克粉絲感覺不太習慣。 《索尼克:未知邊境》將於11月8日面向PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch和PC(通過Steam)發行。 關於這款遊戲 在《索尼克 未知邊境》中,可以用索尼克系列中獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上,體驗無盡縱橫的全新動作冒險。 本作實現了索尼克遊戲從關卡通關形式到在世界地圖的「開放區域」中自由遊玩形式的進化。在「開放區域」中,有「戰鬥」「解謎」「電腦空間」等諸多要素等待玩家體驗。以上要素,玩家可以根據自己的風格自由選擇遊玩順序。 在索尼克前進的過程中,還將面對眾多敵人的挑戰。運用在冒險過程中學到的戰鬥技能,以音速連擊打倒敵人,體驗索尼克獨有的爽快戰鬥。本作還支持自動連擊功能,一鍵即可使出豐富多彩的連擊,即使是不擅長動作遊戲的玩家也能輕松體驗高速戰鬥的快樂。 <故事概要> 被世人所遺忘的島嶼,星墜群島。 索尼克、艾咪和塔爾斯三人追蹤著混沌翡翠的反應,前往星墜群島。就快抵達島的上空時,托爾內德號突然發生故障!索尼克被吸入到空中出現的時空之洞中,和同伴們失散。 為了尋找同伴們,索尼克跟隨著不知從何處傳來的神秘聲音的指引,踏上了冒險之路。 島嶼之中沉睡著什麼?阻礙索尼克前進的神秘少女又有什麼目的? 在謎團重重的島嶼之上,索尼克的全新冒險即將開始。 《索尼克:未知邊境》新預告 視頻截圖 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》序章動畫「分歧」賞下周發售

世嘉旗下索尼克系列新作《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》的序章動畫「分歧」公開,讓我們一起來看看吧! 索尼克、艾咪和塔爾斯三人追蹤著混沌翡翠的反應,前往被世人所遺忘的島嶼「星墜群島」。就快抵達島的上空時托爾內德號突然發生故障,索尼克被吸入到空中出現的時空之洞中,和同伴們失散。為了尋找同伴們,索尼克跟隨著不知從何處傳來的神秘聲音的指引,踏上了冒險之路。 本作是《索尼克》系列首次採用開放世界設計,遊戲中玩家將體驗無盡縱橫的全新動作冒險,操作索尼克用氣其獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上。 《索尼克:未知邊境》將於11月8日發售登陸PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》六分鍾動畫短片公開

世嘉公布了六分鍾的《索尼克:未知邊境》動畫短片,片名叫《索尼克未知邊境序幕:分歧》。片中以納克魯斯為主角,視頻簡介說,「自納克魯斯有記憶以來,他一直都喜歡自己行動。作為王者翡翠的守護者,他熟悉島上的每個角落與藏著的每個秘密,至少他這樣以為。但一個突然的發現,將徹底顛覆他的世界。」 來源:篝火

《索尼克:未知邊境》序章動畫公開 挑戰即將開啟

世嘉公布了《索尼克:未知邊境》的一段序章動畫「分歧」,讓我們一起欣賞一下,該作預計在11月8日正式發售,登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch和PC。 《索尼克:未知邊境》序章動畫: 在索尼克前進的過程中,還將面對眾多敵人的挑戰。運用在冒險過程中學到的戰鬥技能,以音速連擊打倒敵人,體驗索尼克獨有的爽快戰鬥。本作還支持自動連擊功能,一鍵即可使出豐富多彩的連擊,即使是不擅長動作遊戲的玩家也能輕松體驗高速戰鬥的快樂。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》開發工作完成 即將進廠壓盤

據《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》總監岸本守央推特信息,本作的開發工作已正式完成,即將進廠壓盤。 本作是《索尼克》系列首次採用開放世界設計,索尼克因跌入到了一個蟲洞中和邁爾斯、塔爾斯、艾米分開,它將在沉睡著古代文明的未知島嶼「星墜群島」展開一場閃電般的冒險之旅。 遊戲中玩家將體驗無盡縱橫的全新動作冒險,操作索尼克用氣其獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上。 《索尼克:未知邊境》將於11月8日發售登陸PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》已完成開發 步入送廠壓盤階段

粉絲期待已久的《索尼克:未知邊境》將於11月8日推出,根據最近的消息,本作不會跳票。《索尼克:未知邊境》總監Morio Kishimoto今天在推特上向《索尼克》的粉絲們保證,這款遊戲目前已經開發完成,步入送廠壓盤階段准備好正式發行。 關於這款遊戲 在《索尼克 未知邊境》中,可以用索尼克系列中獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上,體驗無盡縱橫的全新動作冒險。 本作實現了索尼克遊戲從關卡通關形式到在世界地圖的「開放區域」中自由遊玩形式的進化。「在開放區域」中,有「戰鬥」、「解謎」、「電腦空間」等諸多要素等待玩家體驗。以上要素,玩家可以根據自己的風格自由選擇遊玩順序。 在索尼克前進的過程中,還將面對眾多敵人的挑戰。運用在冒險過程中學到的戰鬥技能,以音速連擊打倒敵人,體驗索尼克獨有的爽快戰鬥。本作還支持自動連擊功能,一鍵即可使出豐富多彩的連擊,即使是不擅長動作遊戲的玩家也能輕松體驗高速戰鬥的快樂。 <故事概要> 被世人所遺忘的島嶼,星墜群島。 索尼克、艾咪和塔爾斯三人追蹤著混沌翡翠的反應,前往星墜群島。就快抵達島的上空時,托爾內德號突然發生故障!索尼克被吸入到空中出現的時空之洞中,和同伴們失散。 為了尋找同伴們,索尼克跟隨著不知從何處傳來的神秘聲音的指引,踏上了冒險之路。 島嶼之中沉睡著什麼?阻礙索尼克前進的神秘少女又有什麼目的? 在謎團重重的島嶼之上,索尼克的全新冒險即將開始。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》遊戲BGM試聽影像賞下月發售

世嘉旗下索尼克系列新作《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》的遊戲BGM「Cyber Space Mix – Video Remix」試聽影像公布,讓我們一起來欣賞一下吧! 本作是《索尼克》系列首次採用開放世界設計,索尼克因跌入到了一個蟲洞中和邁爾斯、塔爾斯、艾米分開,它將在沉睡著古代文明的未知島嶼「星墜群島」展開一場閃電般的冒險之旅。 遊戲中玩家將體驗無盡縱橫的全新動作冒險,操作索尼克用氣其獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上。 《索尼克:未知邊境》將於11月8日發售登陸PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》官宣將推出前傳漫畫 動畫

根據此前的情報,《索尼克:未知邊境》的劇情與傳說中的混沌翡翠有關,但是關於新作的具體世界觀依然是未知狀態,不過世嘉已經想到了完善設定的方法——推出全新的《索尼克》漫畫和動畫。 世嘉官方在推特上宣布,《索尼克:未知邊境》將推出兩部序章數字漫畫,題目為「交匯」。漫畫的劇情將會為《索尼克:未知邊境》的事件做鋪墊,並解釋遊戲的開放世界展開的原因。封面圖是索尼克、塔爾斯、艾咪·羅斯和蛋頭博士,也是遊戲中的四位核心人物。 漫畫第一部分將於10月18日發布,序章動畫也將於近期發布,動畫的內容可能與漫畫的內容相同。除此之外,Netflix還將在今年冬天推出全新劇集《索尼克Prime》,這也是《索尼克》系列第一部多元宇宙作品。 《索尼克:未知邊境》將於11月8日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平台。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》將推出前傳漫畫和動畫作品

我們現在已經知道,《索尼克:未知邊境》的劇情與傳說中的混沌翡翠有關,但現在關於新作的具體設定還不清楚。不過,世嘉已經在想辦法完善設定了,他們准備在遊戲發售之前推出全新《索尼克》漫畫和動畫作品。 世嘉在推特上宣布,兩部《索尼克:未知邊境》序章數字漫畫將在官方帳號上首發,題為「交匯」。這部漫畫的劇情將會為《索尼克:未知邊境》的事件做鋪墊,並解釋遊戲的開放世界展開的原因。封面圖是索尼克、塔爾斯、艾咪·羅斯和蛋頭博士,也是遊戲中的四位核心人物。漫畫第一部分將於10月18日發布,序章動畫也將於近期發布。預計動畫與漫畫的角色和事件相同。 除此之外,Netflix還將在今年冬天推出全新劇集《索尼克Prime》,這也是索尼克系列第一部多元宇宙作品。 《索尼克:未知邊境》將於11月8日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平台。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》「戰鬥和升級細節」預告片

世嘉日前發布了《索尼克:未知邊境》新預告片,這段視頻介紹了戰鬥部分和角色升級的細節信息。 在本作中,索尼克將不只是依賴於前幾部作品中的旋轉沖刺攻擊,而是可以使用幾種不同的戰鬥能力。《索尼克:未知邊境》擁有技能樹系統,允許玩家通過消費一種名為「技能碎片」的新貨幣(從被擊敗的敵人身上掉落的貨幣)來解鎖大量新招式。一些新招式包括幻影沖刺,當索尼克的連擊量槽到最大值時激活,允許索尼克以超級速度打擊敵人。 另外還有旋風轉技能,該技能可以對抗帶盾敵人,以及收集金環和解謎。索尼克也有新能力來躲避和招架來襲的攻擊,並允許玩家進行反擊。除了技能點之外,索尼克可以收集紅色和藍色的球,分別增加攻擊和防禦。 最後,新預告片還展示了守護者boss。某個守護者需要玩家使用旋風轉摧毀護盾,這樣就可以對其核心進行打擊。 《索尼克:未知邊境》即將在2022年11月8日發售,登陸PC和主機平台。 《索尼克:未知邊境》「戰鬥和升級細節」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》推出遊戲原聲帶 年底正式發售

《索尼克:未知邊境》的作曲家證實,遊戲的原聲音樂帶將於今年12月推出實體版和數字流媒體版,該原聲帶將包含150首歌曲供玩家聆聽。 根據大谷智哉的推特,這部遊戲的原聲帶將會在全球播放,由150首歌曲組成,其中包含了《索尼克:未知邊境》的主題曲「I』m Here」。而日本索尼克官方推特帳號也指出,原聲帶將推出實體版本,名為「Stillness & Motion」,2022年12月7日發售。 公告還表示,數字流媒體版本將在實體版本發售之後解鎖訪問,而實體原聲帶共6張CD,售價8000日元。 《索尼克:未知邊境》將於11月8日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。 來源:3DMGAME